【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト959:名前は開発中のものです。 15/09/07 15:57:15.08 IKpa3mST.net >>957 ありがちなのはFind系だけど支配的でもないんだよな 一定数オーバーヘッドあるよ てかこれ、プロファイラのオーバーヘッドってことじゃなかろうか?w 960:名前は開発中のものです。 15/09/07 23:19:02.06 /pg8hiw2.net ザックリし過ぎてて、ニュータイプじゃないしわかんねぇわ 961:名前は開発中のものです。 15/09/08 01:01:15.79 Kt86nnQY.net 傾向を知りたいよな スプライトスタジオ多用してるとシーン切り替え時にひどいoverheadスパイクがあるけど、シーン切り替え時なら逆に言えば御の字だし初期化負荷なら仕方ないと思う あとはループ内で無駄なnewしてたときか これもスパイクなんだけど、こっちはインスタンスをプールしとくなど対策しやすい負荷だった iTweenの乱用も危険だね。コンポーネントの抜き差しが多発するので、多量のオブジェクトさばくときは単一の管理クラス作ってそいつに集中管理させた方が効率が良いみたいだ とはいえまだスパイクと無縁ではないです なにか注意すべき見落としがある気がする 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch