15/08/13 18:43:07.23 8Ymcu/qI.net
>>745
えー?
PS/2のときにエクセルでエモーションエンジンのコードゴリゴリ書いたりして自前のエンジン書いたりしたけど
あんな苦労するくらいならもっとゲームの本質部分に力入れたいぜよって意見もあるんじゃないのかね。
自前のエンジンは自分等にとっては柔軟性あるけど、移植とかする気には全くなれないんだわ
そりゃ移植性考えたエンジン作ること自体は楽しいけど、それじゃいつまでたっても作りたかったはずのゲーム作れないのよね
で結局UnityやらUE4やら使う人達とそういうエンジン作る人達に分かれちゃうのだな。
大きな会社で予算や人に余裕があるならメタルギアみたいに自前で全部ってのは有りだけどさ。