【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 - 暇つぶし2ch676:名前は開発中のものです。
15/08/10 03:11:02.97 F7WR9lyE.net
普通はプレハブをアタッチしてInstantiateする。
ヒエラルキーにある情報は、一時的に手動で Class を Newしたのと同じ事だから、
ヒエラルキーから消せば当然消える
ただ親子関係が保持されたプレハブ上だったら、
相対位置が変わらないせいか、アタッチした値は維持されたままで再現される。
これ理解しないで作ったソースとか想像しただけで恐ろしいわ…
ソース書けない初心者ならシーンごと読み込む作り方の方がいいかもな


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