【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 - 暇つぶし2ch332:名前は開発中のものです。
15/06/25 06:20:51.27 d9zkA4pe.net
>>330
後出しの上に謙虚さのかけらもないヤツに誰が教えるきょ

333:名前は開発中のものです。
15/06/25 07:57:05.74 b1Bn/4DU.net
>>332
聞かれた問いに答えたのに後出しと言われても困ります。
きちんとお願いしているのに謙虚さだの言われても…
知らない方のに文句だけ言う方はちょっと黙っていてくださいね。

334:名前は開発中のものです。
15/06/25 08:29:20.42 2LIGd+ex.net
>>330
作者に聞けよw

335:名前は開発中のものです。
15/06/25 11:08:51.45 ENemb9JT.net
このスレってUnityが関係したものなら責任を持って何でも答えるよ!
ってスレじゃないよな?
特定のソフトの開発者のサポートページでもUnityの開発チームが応えるコミュニティでもない
書き込む前に少し考えてみてくれよ
考えられる知能もないなら書き込み自体を控えてくれ
「他人の善意にすがっている」という前提を理解してくれ

336:名前は開発中のものです。
15/06/25 11:33:27.92 2LIGd+ex.net
>>335
まぁまぁ、熱くなるな。
頭おかしい奴は適当に煽って捨てておけ。

337:名前は開発中のものです。
15/06/25 17:27:37.27 9hyC6CWl.net
なんでこんな感じ悪いんだろうね。全員が損するのに
複数人が思って、書き込みたくなるくらいってのは気にした方がいい
といいつつ、そのuserを"user"って文字列で探してないよね? とは書いたげる
ちゃんとログインネームでディレクトリ見てるよね?

338:名前は開発中のものです。
15/06/25 18:05:57.81 lOStaGHQ.net
5W1Hの一部省略された質問じゃしょうもないだろう
職場で質問してきた下っ端がメモ帳も持たずに来たらぶち切れるのと似てるんじゃないかな

339:名前は開発中のものです。
15/06/25 19:09:42.08 PfhgsJ6J.net
セーブデータの場所は秘密
と突っぱねなかった作者の心の弱さが一番悪い

340:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:18:58.76 AGpFu04l.net
公式サイトのお問い合わせって無料版の個人ユーザーが問い合わせしてもいいのかな

341:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:29:16.04 laTCZGvg.net
>>333
きちんとお願いできてないから専門的な知識を求められて困るはめになったんでしょ
完全に自業自得だよ
謙虚さがないことを指摘されて知らないなら黙ってろと返すくだりは笑うとこなの?
礼はいらないから謙虚さを身につけてくれることを願う
C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Virtualized\C\Users\user\AppData\Roaming\Unity\

342:名前は開発中のものです。
15/06/26 00:38:04.27 XHJWFGjC.net
皆上から目線でワロタ
そして誰も答えを出していないという
どや顔で書き込んでる>341かわいいw
>333
Roamingの下にUnityが無い時点でセーブはレジストリにあるから
素人は諦めろよ

343:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:41:20.16 JFZZGeqe.net
やべえなこれ
お客様サポートじゃねえんだぞここは

344:名前は開発中のものです。
15/06/26 02:01:35.59 5f0z4Dgi.net
unity興味持ったけどScript難しい?
C#の絵本読んで使い方覚えた程度だけど

345:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:58:53.95 MrfsT/rq.net
>>344
難しかったらやらないの?
興味あるならやればいいじゃない。

346:名前は開発中のものです。
15/06/26 08:20:27.20 utA5JNM2.net
ユーザーによるだろうがunityもスクリプトも難しくない。
だが思い描いたゲームを作るのは難しい。

347:名前は開発中のものです。
15/06/26 08:34:32.82 ciqQYjVL.net
言い方はキツく思えるかもしれんが>>345が真理だ
どうせタダだしな

348:名前は開発中のものです。
15/06/26 15:49:11.93 5f0z4Dgi.net
やります
質問待っててね

349:名前は開発中のものです。
15/06/26 15:50:08.54 ZYnpTGRY.net
まぁ質問は質問スレのほうにな

350:名前は開発中のものです。
15/06/26 17:53:41.13 Wrn+fgME.net
>>348
おう、こいよ。

351:名前は開発中のものです。
15/06/26 18:11:28.73 T5dJHi/+.net
『Diluvion』と『Jenny LeClue』を紹介 #40

【会場のご案内】
2015/06/26(金) 開場:18:57 開演:19:00
URLリンク(live.ni) covideo.jp/gate/lv226063657

352:名前は開発中のものです。
15/06/29 21:43:02.55 hTr+ukfh.net
波のシミュレーションを作ってみたいんですが、
Planeの頂点座標はどうやって取得できますか?

353:名前は開発中のものです。
15/06/30 01:29:46.38 1BNusCkB.net
>>352
URLリンク(docs.unity3d.com)

354:名前は開発中のものです。
15/06/30 12:55:21.09 F3hxVSv3.net
iOSだとアセットバンドルでスクリプトの追加ができねーって書いてあるけど
新機能とかどうやって実装してんの?ひょっとしてiPhoneアプリの場合実行ファイル全書き換え?

355:名前は開発中のものです。
15/06/30 13:50:50.80 R1oBxO+Z.net
>>354
アプリのアップデートしかないんじやないかなぁ。
ほかに方法があるならおれも教えて欲しい。

356:名前は開発中のものです。
15/06/30 13:53:43.81 f+tVeSh+.net
>>354
iOSの規約の都合でそれはしかたがない。(外部コンテンツから実行コードを入手させてくれない)
そういうのはスクリプトへのパラメータリストや音源や画像やモデルの追加で済むように作っておくしかない

357:名前は開発中のものです。
15/06/30 13:56:39.15 fF0GYswb.net
>>354
あらかじめ機能を作る機能を入れておけばいいんだよ。
めんどうかわからないなら置換でいいでしょ。

358:名前は開発中のものです。
15/06/30 15:30:42.28 aFDtpaABH
エフェクト拡張のアセット購入を考えている者です。

デモ等から、下記3つがいいなと思っているんですが、
おすすめがありましたら、ご教授下さい。
・Xffect Editor Pro
・FX Maker
・Particle Playground

359:名前は開発中のものです。
15/06/30 18:29:59.75 O282o5EO.net
>>354
インタプリタぐらい仕込んどけよ

360:名前は開発中のものです。
15/07/01 13:02:04.79 dtfjX9H3.net
2Dゲーム作るのになんでunityはこんなにこむずかしいの?
というか向いてないのか…

361:名前は開発中のものです。
15/07/01 18:21:42.22 NXBgzdps.net
>>360
CanvasのRenderModeをOverray以外に変えるだけでも、結構やりやすくなるかなと思う
それでも2Dやるのには面倒だけどね

362:名前は開発中のものです。
15/07/01 19:15:37.54 nH1cNbXw.net
何と比較して難しいの?
他のFW触ったことないからわからないのん

363:名前は開発中のものです。
15/07/01 19:47:13.77 G8aJ+I6x.net
4時代に2D機能触ったら
ドット表示が正確に出ないんで投げた記憶
カメラ弄っても16*16のタイル画像がそのとおりに出ず
微妙に太くなったり細くなったりしてな

364:名前は開発中のものです。
15/07/01 20:07:21.46 de/hrREC.net
スマホ用だとcocos2dxと比べても
・ピクセルベースじゃないこと
・標準のアニメーションエディタが微妙
・OpenGL を触れないこと
・参照関係が迷子になりやすいエディタ
・親子関係を超えて生きるz index

365:名前は開発中のものです。
15/07/01 20:58:48.79 de/hrREC.net
あ、そうだ
PNGやjpg画像をそのまま使えないってのもあるな
勝手に変換してファイルサイズクソ重くなる
ギャルゲー作ろうと背景20個入れたら、背景のみで400Mbとか
.png.bytesとかふざけた形式にしないとダメとか

366:名前は開発中のものです。
15/07/01 21:04:58.84 T/fkFYIi.net
オブジェクトをコピーして配置してると、ポジションや回転のxyzの数値がものすごいわずかだけど変更されることない?
もし回避方法があるなら教えてほしい

367:名前は開発中のものです。
15/07/01 21:08:56.46 yzQdcCIQ.net
質問がありまぁす!

368:名前は開発中のものです。
15/07/01 21:47:22.12 Dgi2HX1c.net
質問スレへ行けよ

369:名前は開発中のものです。
15/07/01 23:05:30.82 M6XvoJKn.net
>>365
背景なら圧縮テクスチャに変更すればよくね?
起ち絵もαチャネルを切り出して別画像にして基絵画像を圧縮画像にするといきなり減るよ。
後者はシェーダ自前にするひつようあるけど

370:名前は開発中のものです。
15/07/01 23:20:39.99 /Mx0Dr2q.net
>>369
いや…せっかくの提案にケチつけちゃうけどさ
pvr形式はノイズひどいし
rgba16もディザ拡散してもやや汚いし
前もってフォトショでそれだけ準備しても
200KBくらいの800×600背景画像、4MBくらいになるやん?
Chromepackとかいうシェーダ使うやつ試したけど
4→3.2くらいだし。
別に3Dテクスチャ用で展開が遅いpngは標準じゃないのはいいとしても
pngのまま格納するオプション付けてくれよと

371:名前は開発中のものです。
15/07/01 23:21:36.34 /Mx0Dr2q.net
みんなどうしてんのホント
GUIパーツとか、基本設定のままアプリサイズ増えるままに任せてんの?

372:名前は開発中のものです。
15/07/02 11:38:47.09 GsASYuwZ.net
内部で変換するとメモリも処理も食われるから直接使える形式になっている
という考えでエンジンが設計されてると思われる
そうしたくないなら自前でそうする処理を書けばいいのではないの

373:名前は開発中のものです。
15/07/02 12:09:55.64 7N17FBs8.net
unityでThreadを使用しマルチスレッドにしているんですが
そのスレッドが終了しているかどうかをどのように判定できますか?

374:名前は開発中のものです。
15/07/02 13:22:37.04 GsASYuwZ.net
C#のお話ですかね?
URLリンク(msdn.microsoft.com)(v=vs.90).aspx
自前で制御じゃないかなと

375:名前は開発中のものです。
15/07/02 13:48:17.53 UHWVOpS/.net
今気づいたんだけど、スタンドアロンビルドでアーキテクチャがデフォでx86になってたけど
x86_64で良いと思うのは俺だけ?x86_64にしてすげー困る事って何かある?

376:名前は開発中のものです。
15/07/02 15:57:45.29 OhD8MWKf.net
板ポリを透過テクスチャで抜くより、
しっかり形状をモデリングしたほうがいいんだよね?
板ポリだと影まで板ポリになってしまうから

377:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:24:19.20 nQBWjSHk.net
>>372
>自前でそうする処理を書けばいいのではないの
まあ、自前で書かなきゃいけないってことは画像使いまくりの2Dに向いてないなって話さね
padやfbx放り込んで読み込む機能とかあるから低機能だーとは思わないけどpngをpngのまま扱う機能すら個別実装=ヒトによりやり方バラバラ、って時点で、二次元画像使いまくりのゲームには向いてないんじゃないかなーって

378:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:28:44.53 nQBWjSHk.net
>>376
影もあるけど
透過ポリゴンはドローコール増えるよ
モバイルじゃないと気にならないかもだけど

379:名前は開発中のものです。
15/07/02 21:13:27.51 IvIXh80E.net
標準でほぼ2D専用のcocos2dと比べてunityが勝ってたらそれはむしろcocos2dが無能すぎるし
比較したらunityが2Dに向いてないというのはそうだろうけどノベルゲーム向けのアセットとか使ってもなんとかならないの?

380:名前は開発中のものです。
15/07/03 08:20:02.63 aXR0iQjb.net
発狂するくらいなら cocos2dと使い分けたら良い。

381:名前は開発中のものです。
15/07/03 09:08:41.86 XlVUyIGU.net
初心者で情報が無くて困ってるので教えてください。
belnderで3Dモデリング完了
unityでインポートしたがシェーダー関連が引き継げないことを知る
仕方ないのでShader Forgeをアセットストアで買う
チュートリアルやサンプルが少なすぎて使い方がいまいちつかめない
という状況なのですが、チュートリアル以外の動画が探しても見つからず、
参考になるようなデータも見つからずに困っています。
どこか参考になるサイトや動画は無いものでしょうか?

382:名前は開発中のものです。
15/07/03 09:19:32.68 8OM1Dhcw.net
>>379 >>380
うーん、ただ世の中unityの2Dゲームもあるわけで…
彼らがどう判断してるのか気になる
ノベルゲームもだけど
宴アセットは、2D素材のファイルサイズ問題に、
webからpngを落とすことで対応してるみたいね

383:名前は開発中のものです。
15/07/03 10:50:25.16 8OM1Dhcw.net
やっぱみんなファイルサイズ諦めるか
webからダウンロードするか
png.bytesにしてんのかなー

384:名前は開発中のものです。
15/07/03 10:57:21.32 ab91Mz3Z.net
unity png 読み込み
で検索したらpngをバイナリで読み込んでテクスチャ化するとか出てくるが

385:名前は開発中のものです。
15/07/03 12:31:29.82 egSoknjW.net
>>383
StreamingAssetフォルダに突っ込んでおいてpngをWWWクラス経由で読み込むってのも有りっちゃ有り

386:名前は開発中のものです。
15/07/03 12:52:32.94 8OM1Dhcw.net
>>385
StreamingAssetか。ちょっと試してみよう

387:名前は開発中のものです。
15/07/03 13:59:25.13 XNvHjGNA.net
パンで焼くより炭火網焼きのが美味いんだよなあ

388:名前は開発中のものです。
15/07/03 21:14:06.39 LriPXDqn.net
32bit 64bit fat binaryで iOS6上で動く?

389:名前は開発中のものです。
15/07/04 02:11:07.79 r+Gy3W2P.net
>>381
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gamedev板)
タイトルおかしいけど質問スレはこっち
Unity blenderでぐぐれば参考サイト腐るほど出てくるよ

390:名前は開発中のものです。
15/07/04 03:26:15.76 gr+m0jcD.net
情報がないって言ってるのに
腐るほどあるとか言われて
>>381が無能な明き盲扱いw

391:名前は開発中のものです。
15/07/05 02:30:15.59 IFXl70lt.net
>>389
誘導されてスレに行ってもう一度質問してみます。
ありがとうございました。

392:名前は開発中のものです。
15/07/05 11:37:52.83 cc9Yp84W.net
どーでもいいけど一般的なプログラマーって
『フライトモデル』って言葉使わないんだな
それ系の技術情報あさってて気づいたけど

393:名前は開発中のものです。
15/07/05 11:44:54.18 CQNQOO8L.net
一般的ってw

394:名前は開発中のものです。
15/07/05 14:41:39.33 lE3CLu/W.net
むしろ何故一般的にそういう言い方をすると思ってしまったのかw

395:名前は開発中のものです。
15/07/05 17:29:30.80 eWGiIIwQ.net
>>381
Shader Forgeは少ないですね marmoset toolbagのサイトでいくつか扱っていますよ

396:名前は開発中のものです。
15/07/05 17:33:17.28 eWGiIIwQ.net
URLリンク(forum.unity3d.com)
とか

397:名前は開発中のものです。
15/07/05 23:14:26.63 d4mpicYz.net
Unity使い始めて3日です。
URLリンク(japan.unity3d.com)
このページを見ながらブロック崩し作ってます。
「ボールに初速を与える」の部分で、スクリプトを記載するのですが
プロジェクトフォルダでcreate→javascriptとして新しいファイルを作り
ダブルクリックでコーディングしようとすると「monodevelop」というエディタが自動で起動しました。
で、そこで開かれたファイルを試に空でビルドすると
An item with the same key has already been added. というエラーが出て前に進めません。
しらべてもいまいちこれという対処法がありません。ご存知の方お教えください・・・
OS:win7
Unity version 5.1.1f1 personal
エディタ MonoDevelop ver4.0.1

398:名前は開発中のものです。
15/07/05 23:16:29.02 d09i1dhK.net
そりゃコードがないとうごかんで

399:名前は開発中のものです。
15/07/05 23:38:06.78 d4mpicYz.net
>>398
レスありがとうございます!
すみません。表現が悪かったです。
空のコードとは
#pragma strict
function Start () {
}
function Update () {
}
↑コレの事です。もうこの時点でビルドしたらエラーが出てます。
一応ページにあるとおりにコードも打ち込んだのですが、やっぱり同じエラーが出続けているので
根本的に何かが間違っているようです。

400:名前は開発中のものです。
15/07/05 23:44:34.37 HlKuKgj4.net
いやぐぐったらいっぱつででてこねぇかその話…
URLリンク(answers.unity3d.com)

401:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:23:26.46 mWE7JfkP.net
Ctrl+Sかタブを右クリックしてコードを保存しましょう

402:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:40:21.23 mWE7JfkP.net
2Dアクション作ってたらSDのUnityちゃんの可愛さに萌え死んだ

403:396
15/07/06 21:53:17.43 VEloXtL1.net
>>397です。
>>398
>>400
>>401
お三方ありがとうございます!
>>400様のページがあたりだったようです。
5.1の設定っぽいですね。
assetsのスクリプトファイルをダブルクリック→monodevelopへ移行したら
Assembly-UnityScriptを右クリック→Options→BuildのCompiler。その中の
ConfigurationのDebugで…下のDefine Symbolsの先頭の DEBUG;TRACE を削除。
でビルド通りました。
すみません、英語敬遠してました…反省。
ありがとうございました!

404:名前は開発中のものです。
15/07/07 10:16:50.01 sQB1xyDb.net
FPS視点で、視界に入ってるオブジェクトすべてに衝突判定を与えたいのですが、どのような方法を使えばよろしいでしょうか?
壁で隠れてる部分は判定にならないようにしたいです。
URLリンク(s1.gazo.cc)
灰色部分にあるオブジェクトに衝突判定させたい感じです。

405:名前は開発中のものです。
15/07/07 10:36:06.68 Z9p7sqbP.net
すべてのオブジェクトに当たり判定をつけるだけなんだけど何かそれで不都合があったか?

406:名前は開発中のものです。
15/07/07 10:42:18.84 Y7UkWnYy.net
>>404
速度、精度、計算量でいろんなやりかたがあるんで一概に言えない
1:一番簡単で誤差もある方法であれば当たり判定オブジェクトの代表点からカメラに向かってレイキャストする方法がある
2:対象オブジェクトの数が少ないならステンシルバッファをIDバッファとして使う方法とか
3:403の画像の様に真上からみたら2D表現可能になるのなら
 解像度を落としたRenderTextureを使ってグレーの部分の検出でもいけるがUnityで(Pixel取り出しすると遅い)
 SBufferとか言う古いScanLineレンダリングテクニックの応用でグレーのエリア検出はできる

407:名前は開発中のものです。
15/07/07 11:03:55.92 sQB1xyDb.net
>>406
複数の方法ありがとうございます。
レイキャストを試してみようと思います。

408:名前は開発中のものです。
15/07/07 11:10:38.42 sQB1xyDb.net
ちなみにですが、やりたかった事は
「FPS視界内に入れたオブジェクトが襲ってくる(視界にいない、壁で隠れてる場合は襲ってこない)」
というようなことでした。
カメラで写ってる範囲全体にコリダーを用意して
その中に入っているオブジェクトからレイキャストを飛ばす。
というやり方で試してみます。

409:名前は開発中のものです。
15/07/07 11:58:33.17 Z9p7sqbP.net
やりたい事は最初に書こうよ…

410:名前は開発中のものです。
15/07/07 12:42:19.52 pyP607KT.net
むかしテラシュールウェアの人が書いてた
「パンツが見えたら目隠しオブジェクトを表示する」
ってやつと同じだな。まぁちゃんとやるのはメンドクサイね

411:名前は開発中のものです。
15/07/07 14:18:09.85 qDO7MBPY.net
質問は↓で統一してくれ、うざがられてこっちに来たわけじゃないんだろw
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gamedev板)

412:名前は開発中のものです。
15/07/07 21:22:35.50 zULeI0oY.net
terrainで作った地形上をMecanim Locomotion Starter Kitでキャラクターに歩かせると足が浮いたりしてしまう・・・・
しかも、ジャンプモーションを繰り返すと登れちゃいけなさそうな崖に登れてしまう・・・・
俺がゲームを作れるようになるまで長そうだ

413:名前は開発中のものです。
15/07/08 00:12:08.70 62sZHa1i.net
スレタイに質問って入ってないのに質問スレなのか
ややこしいな

414:名前は開発中のものです。
15/07/08 00:24:04.81 ex7N/nP/.net
いや総合スレだよ

415:名前は開発中のものです。
15/07/08 00:49:16.69 X9JONPES.net
しかもなんでUnity 4なんだよ

416:名前は開発中のものです。
15/07/08 01:29:35.99 qN0thPqv.net
最近おっぱい揺らすことに熱中しすぎてる
歩いてる時にも走ってる時にも格闘してる時にもそれっぽく無理なく揺らすには意外に難しい
適当な値でもそれっぽく動く髪の毛のほうがずっと楽だな

417:名前は開発中のものです。
15/07/08 02:39:12.83 zrlgrMlz.net
歩き走り戦う時に、ばいんばいん跳ねまくるチンコ
性別逆転するとこうか。なんかいろいろわかる気がする

418:名前は開発中のものです。
15/07/08 04:47:34.21 oTwL1Uqj.net
巨乳だと乳だけで2~3キロあるらしいから乳をモデルと分けてりじっとぼでーで重し付けるとか

419:名前は開発中のものです。
15/07/08 08:14:02.69 dDZZxayC.net
Unity5でモザイク処理どうすれば良いんだよ!
エロい人頼むから教えてくれよぅー!!

420:名前は開発中のものです。
15/07/08 08:32:23.55 JPSUnUaN.net
ググれ、アセットストアで検索しろ、自分でシェーダー書け、質問スレへどうぞ。

421:名前は開発中のものです。
15/07/08 09:03:14.80 B1YIYxnw.net
半透明のBOXを連続生成してモザイクにしようぜ

422:名前は開発中のものです。
15/07/08 10:27:34.03 W7iQSdqI.net
モザイクシェーダーは検索すればあるでしょたしか

423:名前は開発中のものです。
15/07/08 10:52:07.34 tQUxitF7.net
unity-facecensorが面白そうだな
これをプレイ中にマウスとかで自由に動かせるようにして
やばいところが見えたらゲームオーバーとかそれだけでゲームになりそうw

424:名前は開発中のものです。
15/07/08 12:33:27.28 dDZZxayC.net
>>423
それって5じゃ動かないんよー

425:名前は開発中のものです。
15/07/09 02:12:26.45 WTfe+8QN.net
5年くらい前の中堅android端末で60fpsで画面にキャラクターを20体出したいです
1体あたりどれくらいのポリ/頂点数が良いと思われますか

426:名前は開発中のものです。
15/07/09 02:29:56.88 Q34uPTN7.net
ローポリどころかスプライトでも60fpsはきつそう

427:名前は開発中のものです。
15/07/09 02:30:29.83 ky12UGWc.net
その頃のモノだとドローコール気にしたほうがいいな。
1500ポリ、ボーン数は32以下、程度なら動くかもしれない。
UVは切らない、できるだけメッシュは一個で。
一体に複数のマテリアルは使わない。
背景あったりUIとか出し始めたらもう無理かもな

428:名前は開発中のものです。
15/07/09 05:26:39.68 bEx308ac.net
2010年の泥端末って
galaxyの初期型とか
Xperiaの初期型とかの化石だぞ
OSは1.6とか2.2とかだし
サードパーティ製のプラグインとかが動かないレベル
起動するかどうかも怪しい
3Dキャラクターを20体で60fps?
物理エンジン+箱20個で正常に(カックカクで)動作すればいいねっていうレベル

429:名前は開発中のものです。
15/07/09 07:36:02.73 CKOw3nVw.net
5年前のスマホなんてPDAに毛が生えた程度だから20体とかキツすぎる

430:名前は開発中のものです。
15/07/09 10:43:01.43 aGuzLR3s.net
>>425
2ポリ4頂点~12ポリ8頂点かな
0ポリゴンでも60fps保ててるかあやしい端末でできる案件じゃないですよ

431:名前は開発中のものです。
15/07/09 12:03:00.20 tc/stN3Y.net
いくらなんでもゴミ環境

432:名前は開発中のものです。
15/07/09 14:18:31.00 mUs/iTV2.net
fpsが具体的にゲームの売り上げにどう影響するか調べた資料とかあるのかな

433:名前は開発中のものです。
15/07/09 14:19:29.64 Rsv/Wxku.net
プッ

434:名前は開発中のものです。
15/07/09 15:56:41.41 CKOw3nVw.net
PCならユーザー依存だしコンシューマーなら遊べないレベルのfpsのまま出荷するメーカーは無いだろうし
売り上げにどう影響するかって疑問自体が的外れのような
ターン制RPGとアクションじゃそもそも求められるfpsも違うし

435:名前は開発中のものです。
15/07/09 17:13:38.43 mUs/iTV2.net
だから
1、遊べないレベルのfpsっていくらなのか調査した資料
2、fpsが原因で遊べないゲームの売り上げを調査した資料
この2つってもしかしてUBIのfpsに関する分析しか資料が存在しないのかなーって

436:名前は開発中のものです。
15/07/10 00:46:28.48 TZHgCtaw.net
60FPS未満のシューティングは認めないとか思ってた時期がありました

437:名前は開発中のものです。
15/07/10 01:58:50.57 xvh0K0cK.net
シューティングなら60fpsないときつい
3Dアクションなら30fpsないと酔う
フライトシムなら20fpsないと着陸不能
エロゲなら紙芝居で可

438:名前は開発中のものです。
15/07/10 02:17:12.54 uVW8UoCJ.net
FPSという数値基準じゃなくてプレーヤーとして遊んだときのレスポンスの満足度だと思うんだけどね
それが60FPSだとまず間違いなく高い水準になるというだけで、低性能のハードに合わせて
フレームレートを低くせざる得ないってのが現実なんじゃないの

439:名前は開発中のものです。
15/07/10 08:20:01.77 WQI7MQbX.net
アクションゲーなら60が最低水準
オキュラスでも90FPS推奨だし
できれば90は欲しい

440:名前は開発中のものです。
15/07/10 10:04:52.44 ErKOffK2.net
VRのfpsは違うでしょ。満たさないと吐くってんだから
fpsいくつだから楽しくないと作る側がいうか?ってことじゃないの
作らない奴が、ポリゴンいくつ以下はクソグラ、とかいうみたいなもんで

441:名前は開発中のものです。
15/07/10 10:41:08.45 uVW8UoCJ.net
>fpsいくつだから楽しくないと作る側がいうか?
言っていいんじゃないの?
我慢して低フレームレートでって誰が得するのよ?

442:名前は開発中のものです。
15/07/10 10:51:59.42 8/HDsOPm.net
どうでもいいな

443:名前は開発中のものです。
15/07/10 14:29:15.72 iuN3UkMF.net
ガラケー向けとか12で作るぞ

444:名前は開発中のものです。
15/07/11 15:00:34.47 Ou2HJ75e.net
NGUIのラベルで文字を表示させたいんですが
スクリプトで直接"\n"を渡すと改行してくれますが、テキストファイルから
読み込むとそのまま\nを表示してしまって改行してくれません
何か良い方法はありませんか?
テキストファイルはUTF-8、CR+LFで作ってます

445:名前は開発中のものです。
15/07/11 15:16:27.56 oSL2T+Rm.net
スペインでの闘牛が面白かったな

446:名前は開発中のものです。
15/07/11 15:32:49.22 Ou2HJ75e.net
すいません質問スレと間違えてました
あちらで書き込みます

447:名前は開発中のものです。
15/07/11 17:08:14.14 oSL2T+Rm.net
いいってことよ

448:名前は開発中のものです。
15/07/11 17:17:19.35 xG15lAKX.net
Unityで作ったゲームをAndroidのNexus5であそんでいて
あっつあつで爆発しそうなんだけどwww
変な質問だけどプログラムのどの辺に気をつけたら熱出ないだろ?

449:名前は開発中のものです。
15/07/11 17:23:57.53 1FIECSA0.net
超軽いゲームにしてfpsも低めに制限を付ければいいんじゃないかな

450:名前は開発中のものです。
15/07/11 17:38:54.19 xG15lAKX.net
>>449
これ以上軽く出来る技術ないしFPS制限学んでくる
ありがとう!

451:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:00:46.20 BZQWXTsQ.net
キャラクターを歩かせたいんですが、見た目用のモーションをつけたモデルと、接地用の単純な図形と親子化するだけでいいんですかね?
セオリーみたいなものはありますか?

452:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:34:54.74 fXN/wHYU.net
>>450
そんなすごいゲーム作ったの?ずるい

453:名前は開発中のものです。
15/07/12 00:54:23.98 49i5PHD7.net
>>450
ゲーム性にもよるが24fpsでもスマホゲームでは十分だったりするしな

454:名前は開発中のものです。
15/07/12 01:32:07.64 v0RdoCg+.net
>>453
一風変わった対戦格闘ゲームなんだよね
さすがに60FPS欲しいところ
30まで落としてみたけど、やはり動きもカクカクに感じるし、プレイヤーの挙動も可笑しくなった気がするのよね
60FPS固定でproject settingのクオリティのとこgoodまで下げたけど、まだまだあっつあつのAndroidですわ、、、
しかもゲームクリアまでプレイすると熱暴走?で落ちたわ

455:名前は開発中のものです。
15/07/12 04:27:14.30 zCT+7v8F.net
nexus5は性能低いから発熱するのはそんなもんだとは思うが熱暴走はだめだな
60か30かなんて気にするのゲーマーか開発者だけだからスマホゲーならよほどのマニア向けでもない限り下げるべき

456:名前は開発中のものです。
15/07/12 04:47:07.09 j3G33A9Q.net
オブジェクトの位置合わせるだけでかなり大変なんだけど、どうすればいいの?
カメラの前にオブジェクトを移動させるだけでかなり大変。

457:名前は開発中のものです。
15/07/12 05:15:29.47 9TcDcIuN.net
オペレート自体が大変ってのは慣れとしかいいようがないな。
Unityの3DビューのオペレートはMayaのそれに準じていて
そんなことが大変だったら何千何万ポリゴンの頂点をちまちまいじったりする
モデリングとか出来るはずないので。

458:名前は開発中のものです。
15/07/12 06:00:20.48 j3G33A9Q.net
blenderみたいに、カーソルを使って位置を合わせられればすごく楽なんだけど、似たような機能はないんですかね?
あと、選択を外すとカメラが消えてしまうじゃないですか?
unrealみたいに、選択を外した状態でもカメラアイコンが表示されるようには出来なんでしょうか。

459:名前は開発中のものです。
15/07/12 06:44:56.62 9TcDcIuN.net
Blenderのオペレートは超特殊だからなぁw
あれはあれで確かに便利なのだが慣れきってしまうと
他のソフトが使えないといわれるのはその辺に由来するとはいえる。
特に3Dカーソルはやばいね。アレを使うことが前提のオペレート思考になるので。
カメラのアイコンは消えないだろ。まぁフラスタムは消えるが。
それに関してはEditorスクリプトで表示させておくことはできる
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)

460:名前は開発中のものです。
15/07/12 06:45:55.71 jEQYC73z.net
まず60FPSも欲しくなるようなゲームをもしもしで企画するのが間違い

461:名前は開発中のものです。
15/07/12 08:32:22.15 6Ybm8L6w.net
モンストはスマホアプリの中でも大成功して
世界レベルの収益額のある60fpsゲームアプリだけど
間違った企画だったのかな
他にもツムツム、白猫プロジェクト、スクフェス、ログレスとか
成功した60fpsスマホゲームアプリはいっぱいある
求められてるから企画、開発されて
求められてるからダウンロードされてるんじゃないの

462:名前は開発中のものです。
15/07/12 08:38:47.86 vWP3Xf1T.net
それらは別に30でも売れてたでしょ
量産カードゲーじゃなくちゃんと作り込んでるし60でも作れたから60になってるだけで

463:名前は開発中のものです。
15/07/12 10:36:36.69 JEtLaTzN.net
>>461
それらは未来の端末に向けて上限60fpsで作られているもので、
60fpsじゃないとできないものじゃない
というかスマホゲーに限らず普通は「ここら辺の性能の端末でも遊べるように」
とターゲットを決めて開発する
遅すぎて可変fpsが原因の不具合が出ないように、速すぎて必要以上にCPU/GPUの利用率が上がらないように
処置をしながら開発をする
考え方的に、あんたはスマホゲーの開発に向いてないか脳みそのベクトルがちょっとズレてるわ

464:名前は開発中のものです。
15/07/12 11:04:58.05 j3G33A9Q.net
>>459
ないんですね。ビューの操作だとunrealがまだやりやすいなぁ。

465:名前は開発中のものです。
15/07/12 12:12:07.39 9fpmqpii.net
>それらは別に30でも売れてたでしょ
これがゆとりですか?

466:名前は開発中のものです。
15/07/12 12:15:17.84 9fpmqpii.net
ゲーマーじゃない一般の人も言葉で説明できないだけで
なにか違う事は感じてると思うけどね
別に30fpsでも動かして気持ちいいゲームならいいけど
あんまりユーザーを舐めてかからない方が良い

467:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:03:22.65 j3G33A9Q.net
unityの方が使い方ってシンプルですか?
unrealにちょっと挫折してる、、、。

468:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:23:20.34 8z9JR2RY.net
>>466
アホくさい
30と60の違いなんて同じ挙動のゲームをやり比べてやっとわかるレベル
ゲームするかしないかをそこで判断なんて一般人がするわけないわ

469:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:24:40.17 w+twmMj8.net
>>467
もう自分自身でも使い勝手自体は比較したみたいだけど
>>456>>458読む限り今の君の能力じゃ
どのみちどっちでも大した成果は上がらないだろうね

470:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:51:26.72 PGy45A4f.net
>>466
30fpsじゃユーザーが満足しないならアニメ業界とかなくなってるはず
要はコンテンツとして面白いのか、価値があるのかが重要でしょ
操作性とかアニメーションって意味では30fpsあれば充分(50を下回ったとしすれば24が限度か)
動きの早いアニメーションがある場合や格闘ゲームみたいなものでない限り60fpsかどうかは必須条件じゃなくて、できるならその方が良いよねって領域を出ないんじゃないかな
UX的に見ればできるならやれば良い(快適に感じる)けど幾つかの機種で処理落ちする(不快感を感じる)くらいならやらない方がいいっていうのが結論かと(スペックに応じて可変できればそれが一番いい?)

471:名前は開発中のものです。
15/07/12 15:01:53.60 frF2Zp/Z.net
>>470
映画は24FPSだから滅んだとか言ってみるテスト

472:名前は開発中のものです。
15/07/12 15:30:36.56 PGy45A4f.net
>>471
そうか?
fpsは何も関係ないだろ?
終わったということは前まで人気あったんでしょ?
もしユーザーが満足する条件がfpsが最重要ならそもそも一度もヒットしないはず
アニメ映画は未だに不思議なくらい見に行く人が居る
実写はアニメの実写化で転けてたり、どこの層狙ったのかわからない映画があったりする
結局コンテンツの中身が重要なんじゃ?

473:名前は開発中のものです。
15/07/12 15:50:00.31 frF2Zp/Z.net
>>472
ネタにマジレスされても、その、ちょと困る orz
閑話休題
実際60FPSである必要なんざかけらもないのよね、それだけの応答性能必要なゲームならそれなりのターゲットマシンを想定すべきなんよ。
NTSC圏が30FPS、PAL/CECAM圏が24FPS(インターレースじゃなければ、それぞれ60FPS,48FPS)だった時代のシューティングはどちらの圏でもちゃんと動作したもの(中には移植したらスローになった間抜けな奴もあったが)
なのでゲームデザインの時点で最小のFPSを決めちゃってデザインして古いスマフォに対応するか、古いスマフォは捨ててでも最新端末で快適に遊ばせるかは開発する側が開発開始時に決めるべきことなんよ。
とFPS稼ぎたいけど古い端末が熱もって困るって話に繋ぎ直してみる

474:名前は開発中のものです。
15/07/12 17:08:56.06 9fpmqpii.net
それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは?
だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ
出来る事しか出来ないって話なんだから

475:名前は開発中のものです。
15/07/12 17:17:34.82 frF2Zp/Z.net
>>474
>それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは?
ぶっちゃけ端末の足切りにかんしてはその通りなんだけど
>だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ
こっちはゲーム性と絡めたときに方法を変えても良いかとか考察対象がいっぱいあるので選択に困るんじゃないのかな?と思ったりするのよね。
#昔ね、あるゲームの企画がもちあがったときにプラットフォームとしてSFC,Mega/CD,PCE,PS1,Saturnが互いに巴投げしてる状況ですげー困ったんだわ(FF7以前の頃ね)
#どれで作ってもそのマシンの機能を使い切るから移植なんてムリなコードを作るか、新しいプラットフォームを今から開始するかって事で揉めたんだわ
#それに比べたら今の開発って結構楽だと思うのよね、スマフォの足切りなんてAndroid1.xと2.xの境目から有るし、今時の端末だと↑の開発機より性能良いし

476:名前は開発中のものです。
15/07/12 21:57:28.70 j3G33A9Q.net
使えるコードが、一覧になってるサイトってありますか?

477:名前は開発中のものです。
15/07/12 22:11:05.61 MmoSC4qz.net
>>476
URLリンク(wiki.unity3d.com)
こことテラシュールウエア
>>456だけどテラシュールウエアにオブジェクトの配置のtipsみるといいよ
グリッド移動とか沿わせるとか書いてある

478:名前は開発中のものです。
15/07/12 23:55:28.43 Xw5lg7GW.net
少し前にblog移動して、リンク辿りにくくなってるんだよなー

479:名前は開発中のものです。
15/07/13 05:49:58.01 9+piXgcn.net
>>477
ありがとうございます。
プログラミング初心者ですが、頑張ります。

480:名前は開発中のものです。
15/07/13 06:51:49.48 9+piXgcn.net
>>477
って、公式のがないのはどうしてですか?

481:名前は開発中のものです。
15/07/13 07:57:10.27 UACPDUdt.net
ググレカスってこった

482:名前は開発中のものです。
15/07/13 09:21:34.83 8ciGUQZz.net
>>480
俺が動画チュートリアル嫌いだからってのとそれくらいチェック済みかと思って
テラシュールウエアじゃなくってテラシュールブログだな正しくはw

483:名前は開発中のものです。
15/07/13 14:03:18.54 9+piXgcn.net
URLリンク(makers.hatenablog.com)
多くのブログにおいて、スカイボックスは標準アセットに含まれてると書いていますが、
自分のunity(5.02)にはありません。
どこから設定出来るんでしょうか?

484:名前は開発中のものです。
15/07/13 14:16:38.52 ZsJTYgNe.net
Window→Lighting->Sceneにスカイボックスの設定があるよ
4系から5系にバージョンが上がって物理ベースなレンダリングが行えるのようになって
その絡みでスカイボックスが専用というか特殊になった

485:名前は開発中のものです。
15/07/13 14:35:16.24 P0xT+xVZ.net
ググる以前に、せめて公式ドキュメントの目次眺めるのはいかが?
質問スレでもないここにバンバン書くことで、やがて煽られる結果を挫折の理由にするプロジェクトなら、見守る。

486:名前は開発中のものです。
15/07/13 15:35:10.75 9+piXgcn.net
>>484
ありがとうございます。
雲はデフォでは設定出来ないみたいので、自作するってことですか?
>>485
もちろん見てますけど、公式ドキュメントって理解しにくい部分があるでしょう。

487:名前は開発中のものです。
15/07/13 15:40:16.52 FvDlMcAL.net
Unityのスカイボックスはただのキューブマップの貼付けでしかない。
基本的にUEみたいな超豪華なものではないんだよUnityって。

488:名前は開発中のものです。
15/07/13 16:26:55.35 1csRMqEk.net
あがる技術もゲームも低レベルなスレなことだわ。

489:名前は開発中のものです。
15/07/13 16:40:39.45 ehEwuxYj.net
>>486
パーリンノイズつかったプロセデュアルな雲は標準には無い
AssetStoreにはそういううたい文句の物がある
他にも procedural cloud unity5 でggrば検索すればいくつか出てくる

490:名前は開発中のものです。
15/07/13 16:57:48.00 ZsJTYgNe.net
(´ー`)。oO( プロシージャル )

491:名前は開発中のものです。
15/07/13 17:38:02.60 xOxO/Lid.net
(´ー`)。oO( ナルポインター)

492:名前は開発中のものです。
15/07/13 18:12:31.23 iR1+1+vT.net
なるぽ

493:名前は開発中のものです。
15/07/13 18:51:09.34 9+piXgcn.net
>>489
無いんですか、なるほど。
じゃあ、こういうマテリアルでも作って、球体ドームにでも張り付ければ、プロージャルな空を作れますかね?
リアルになるかどうかは別として。
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ノイズを作ってから、拡大して、ブラーをかけて、コントラストを調整するって感じですよね。

494:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:04:07.54 /drBG/oj.net
あ、こいつガチの荒らしやな

495:名前は開発中のものです。
15/07/14 05:38:39.77 cK4cJQyW.net
iOS向けのアクションゲームで各ステージに雨やら雪やら蜃気楼やらで常にパーティクルいくつか出してるんだけど
これって結構端末に負担かけてるんだろうか?
電池の減りがヤバい様に感じる

496:名前は開発中のものです。
15/07/14 07:18:46.91 UgGx7ue2.net
無料版で、ソフトシャドウは使えないの?
疑似的にそう見せる方法でもいいんだけど。

497:名前は開発中のものです。
15/07/14 11:19:35.20 pnichAd8.net
Unity5になってからはそういう機能面でのカットはないような
ディレクショナルライトのshadowtypeにSoftShadowがあるけど
想定したレベルじゃないなら諦めるがヨロシ

498:名前は開発中のものです。
15/07/14 14:49:46.31 UgGx7ue2.net
>>497
ありがとう。よく見たらソフトになってた。
でも、でも、距離を置くと影がつかなくなるのね。
aoもないし、無料版はunrealに比べると、影の描写が弱いのね、、、。

499:名前は開発中のものです。
15/07/14 15:37:38.22 3n0AkEjy.net
>>495
アクションなら電池の減り云々よりも
レスポンスとかフレームレート、可視性に気を使うべきじゃね
蜃気楼とか相当負荷かかるんじゃ
iPhone6、iPadで動いたからいいや と思って、いざ配信してみると・・・

500:名前は開発中のものです。
15/07/14 15:43:09.05 UgGx7ue2.net
aoは使えないの?
無料版では。

501:名前は開発中のものです。
15/07/14 17:24:00.73 T16GYzN2.net
ああ、ガチの荒らしってこういうことかw

502:名前は開発中のものです。
15/07/14 18:27:04.79 pnichAd8.net
>>500
グーグルの使い方から教えたほうがいい?

503:名前は開発中のものです。
15/07/14 18:57:36.41 UgGx7ue2.net
>>502
もちろん調べてますよ。
裏ワザ的なことはないですか、という意味の質問です。

504:名前は開発中のものです。
15/07/14 20:06:42.94 QkB6O0d+.net
>>501
そういうことです。真性でしょ、これ

505:名前は開発中のものです。
15/07/14 21:26:23.06 jQqu6ZPP.net
>>504
まま、ぼくこわい。だってねきっとね、じかくないんだよ

506:名前は開発中のものです。
15/07/14 21:28:29.95 UgGx7ue2.net
剛体コンポーネントをつけたメッシュに、力を加えたいんですが、addforceって今のunityで使えますか?
古いよ、それ、というメッセージが出て使えないんですが、代替はなんでしょうか。

507:名前は開発中のものです。
15/07/14 23:32:17.37 eQs2lqEB.net
>>506
今のとか言うなアホ
お前にとっての何が古くて何が新しいかなんて知るかクズ
Unity5ならGetComponent<RigidBody>()だしね
他にも暗黙的にGetComponentしていたアクセサがUnity5で全部整理されたんだよクソ
基本的にgameObjectとtransform以外は使えねーんだよ
てか廃止のコメにGetComponent使えって書いてね?

508:名前は開発中のものです。
15/07/15 01:03:16.15 ff10VxP/.net
>>499
レス遅れてごめん
ありがとう
レスポンスやFPSも問題なく安定はしてるんだけど
恐らくはパーティクルの多用で端末に頑張らせてしまっている気がするの
お察しの通り蜃気楼というか砂煙なども出しているし
で、パーティクルの一つ一つを量を減らしたり画面外にまで飛んでたのを修正したりしてるけど
エディターのStatsで、描画について重い軽いを数値化してる部分って無いのかな?

509:名前は開発中のものです。
15/07/15 01:15:40.91 aJmB7JWJ.net
WebPlayerでUNETのマッチングがなぜかできないんだけどバグ?
CreateInternetMatch押しても反応ないし
スタンドアローンとかエディタ上だとうまく行くけどこれも環境によってなんかおかしいし

510:名前は開発中のものです。
15/07/15 01:54:45.08 1SDtsKZ7.net
>>509
マッチメイクがダメで直IPはうまくいくみたいね
バグぽいって書いてあるね
URLリンク(forum.unity3d.com)
unetまだ試してないからこの英語投稿見た限りだけどさ

511:名前は開発中のものです。
15/07/16 07:42:12.24 kEVnrXHj.net
公式以外の、初心者にもやさしいスクリプトwikiってありますか?

512:名前は開発中のものです。
15/07/16 11:22:46.51 FCO+YS10.net
C#なら普通の書籍でもmsのページでもいいんじゃない?

513:名前は開発中のものです。
15/07/16 12:10:14.01 bgSRe66s.net
予言しておくと、この荒らし(>>511)は次に
「書籍はwikiですか? MSのページはwikiですか? 私は『wikiってありますか?』
とお聞きしたのです。知性や国語力が欠如した方が無理に答えなくても結構です」
と言う

514:名前は開発中のものです。
15/07/16 13:04:20.90 pkiW1qHW.net
とりあえずアセット勧めとくのがスレの伝統的に良くないか

515:名前は開発中のものです。
15/07/16 14:33:31.73 d1HTv4sC.net
いやビデオチュートリアルが一番判りやすいし量も多いから詳しい
英語が苦手でふんぎりつかないならまず英語の勉強からしたほうが効率的なくらい

516:名前は開発中のものです。
15/07/16 15:46:31.51 t9+HUF7c.net
>>513
お前の望むレベルの質問がこないといちいち発狂するのかよ。
自治ぼうのは邪魔なんだよ。カス。

517:名前は開発中のものです。
15/07/16 15:58:29.45 kEVnrXHj.net
monoの候補に出てこないものは、使えないって意味なの?

518:名前は開発中のものです。
15/07/16 16:06:44.56 bgSRe66s.net
>>516>>517
図星を突かれて発狂ですか?

519:名前は開発中のものです。
15/07/16 17:01:10.69 t9+HUF7c.net
>>518
自治ぼうとか中学生かよw。ゴミ

520:名前は開発中のものです。
15/07/16 18:16:40.24 FCO+YS10.net
自治ぼう てなんすかね?

521:名前は開発中のものです。
15/07/16 19:35:17.39 kEVnrXHj.net
uv動かして波を作りたいんだけど、コピペしても古いapiだから使えないっていうメッセージが出るんだけど、
何を使えばいいの?

522:名前は開発中のものです。
15/07/16 20:13:36.55 FCO+YS10.net
シェーダパラメータにoffsetが設定できるやつがあるから
それを参考に都合のいいシェーダをカスタムしていけばいいよ

523:名前は開発中のものです。
15/07/16 23:33:04.71 LD1shUKI.net
Android用にアプリ作ってて、機種によってアスペクト比違うのに対応したいんだけど
自力だと難しいからアセット買うつもりなんだがどれ買うべき?

524:名前は開発中のものです。
15/07/17 00:33:28.13 iAc1NSxi.net
3Dか2Dかすら内緒ではね

525:名前は開発中のものです。
15/07/17 00:38:21.94 m6LycbiO.net
UnityというかAIについてなんだけど
シンプルな格闘ゲーム作っていて
自分が作ったAIに勝てなくて困ってる
シンプルな内容だから、プレイヤーがここならこう動くで済むAIだから
プレイヤーが程よく勝てるAIってどう作れば良いのかな
本当はこう動くんだけど、半分の確率で動かない
みたいに乱数で調整してるけど、それだとただの運ゲーになってしまうんだよね

526:名前は開発中のものです。
15/07/17 00:48:05.45 /uKHeKD6.net
AIがプレイヤーの動きに対応して行動を決定しているなら
行動に対する反応を数フレーム遅らせるだけで愚鈍なAIになる
プレイヤーの動きとは無関係に行動しているなら
行動パターンを調整しろとしか言いようがない

527:名前は開発中のものです。
15/07/17 01:20:38.48 m6LycbiO.net
>>526
ありがとう
Invoke("move",0.3f)とかだらけにしてみる
危なかったらこれで回避!みたいなコードだらけで
確かに超反応過ぎたのかもしれない

528:名前は開発中のものです。
15/07/17 11:42:42.48 /CJmacbY.net
soft bodyとクロスって何で作るの?
英語圏でも極端に情報が少ないんですが。

529:名前は開発中のものです。
15/07/17 12:01:23.43 IX+uyYfW.net
理由を聞いてるのか?

530:名前は開発中のものです。
15/07/17 12:01:53.69 /CJmacbY.net
translateの移動距離につける、記号のfってfloatのことですか?
floatって何のことですか?

531:名前は開発中のものです。
15/07/17 12:13:37.38 /uKHeKD6.net
毎日毎日よく来るな、このキチ荒らし

532:名前は開発中のものです。
15/07/17 15:54:05.10 EcaH0OWN.net
移動距離ってなんですか?値ってなんですか?

533:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:04:48.95 0HWJ2gMh.net
なんですかってなんですか?

534:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:11:48.50 oYiP/pKp.net
floatってアイス乗せたやつだよな

535:名前は開発中のものです。
15/07/17 20:00:52.23 eh8h8xd9.net
ID:/CJmacbY
コイツなんで質問スレ行かないの?

536:名前は開発中のものです。
15/07/18 03:16:29.35 3xp+5A2e.net
質問スレのタイトルがおかしいからじゃないかな

537:名前は開発中のものです。
15/07/18 09:05:47.15 G1CCNWeH.net
どれが質問スレなのかを読み取る能力(読解力? 知性? その両方?)
が足りないからだと思う

538:名前は開発中のものです。
15/07/18 12:31:33.64 D7R8RyrE.net
UNITYつかプログラミング全般に適正が無いってはっきり言ったほうが本人のため

539: ◆unity67iKs
15/07/18 17:26:02.57 czytKmOT.net
ゲームエンジンってどんなツールなの?
scratchの凄い奴?

540:名前は開発中のものです。
15/07/18 18:31:30.75 41ih72WB.net
unity67カスてどんなツールなの?
scratchの凄い奴?

541: ◆unity67iKs
15/07/19 00:05:13.93 ext8pN8H.net
操作画面からscratchみたいと思ってたけど色々調べてみたらかなり凄いらしいな。
インストールして日本語かしようと思ったけどUI_Strings_EN.txtが見つからない。
どこにあるんだ?

542:名前は開発中のものです。
15/07/19 00:08:07.10 A5W/oZNJ.net
まだUnity4系で開発してるやつら
来年から更新止まるおそれあるからさっさと乗り換えろ

543:名前は開発中のものです。
15/07/19 00:12:54.89 3CuY2ci6.net
じ ゃ あ 5 の バ グ を は よ 直 せ

544:名前は開発中のものです。
15/07/19 01:05:34.63 ny4MrqfQ.net
前から疑問なんですが
何でAdobeはUnity買収しないのでしょうかね。
マクロメディアだったら速攻で取り込んでたでしょうに。

545:名前は開発中のものです。
15/07/19 01:32:50.82 1F0+7bom.net
Adobeって3D系のツール出してたっけ?
Autodeskなら分かるけど別の会社買収したし

546:名前は開発中のものです。
15/07/19 06:02:12.22 wDVdF9zV.net
adobeは
photo shop
illustrator
flash
after effects
が3D対応してるね
どれも3D専用ではないけど

547:名前は開発中のものです。
15/07/19 12:18:30.12 MMv4qxxR.net
WebPlayerのダウンロード用サーバ落ちてる?

548:名前は開発中のものです。
15/07/19 12:20:47.65 6p4iv/12.net
フリー版なら5一択4とは雲泥の機能差
Candy Rock Star走らせると実感する

549:名前は開発中のものです。
15/07/19 14:52:04.07 1F0+7bom.net
>>546
もちろんそれらに3D向けの機能ついてるのは知ってるけど、あんまり3D向けに使われてるイメージじゃないなって思って
まあ実際は知らないけど

550:名前は開発中のものです。
15/07/19 22:49:15.48 NEMPtBl/.net
>>548
でもお高いんでしょう?(要求スペックが)
なんでもかんでも強力にしてくれたらありがたいってワケでもないねん

551:名前は開発中のものです。
15/07/19 22:51:37.54 A5W/oZNJ.net
集金主義のadobeなんかに買われたら終わるわ
MicrosoftかGoogleがいいな

552:名前は開発中のものです。
15/07/19 23:10:31.31 Y7fmJ9eC.net
知恵遅れ発言キタコレ

553:名前は開発中のものです。
15/07/20 08:48:07.59 6L+aIrar.net
こんなのつくろうず
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

554:名前は開発中のものです。
15/07/20 10:57:17.33 pPF8noEc.net
>>553
キャラが走りながら曲がるときの動ききんめぇw
まずはそこからだな

555:名前は開発中のものです。
15/07/20 13:39:42.08 tRVEZb0f.net
4分でさえ見続けるのが苦痛だな
せめて裸のキャラ出せよ
どんな低俗でもまずは関心を引くことが必須なレベル

556:名前は開発中のものです。
15/07/20 14:28:58.51 +COksEMr.net
>>553
こんなのっていわれても、3Dアクションって事以外何も伝わってこないんだが

557:名前は開発中のものです。
15/07/20 14:34:39.43 2bxWqhxg.net
ユニティちゃんがサンプルとかでよく見る外人のおっさんと同じ走り方してるなぁ
としか

558:名前は開発中のものです。
15/07/20 14:46:32.67 K1xEVoNz.net
ただの粘着でしょ

559:名前は開発中のものです。
15/07/20 14:49:43.44 T7lbkyjY.net
>>557
モデルウォークするモーションとか買えばあるんだけどな>>Mixamo
モーションを手で作ってないなら取り込み元はおっさんなんじゃないのかな

560:名前は開発中のものです。
15/07/21 14:05:41.24 6x7Uwz4+.net
久々にパッチあてたら、サインインとかプロジェクト選ぶ窓の文字がかすれて読めん。
エディタまで行ったら普通に読めるが

561:名前は開発中のものです。
15/07/21 16:48:15.48 8nH47yH8.net
そういやTerrainで作った地形をMecanimを使って歩いてるとさあ
ジャンプを連打されると急坂が登れちゃったり不都合がちょこちょこあるんだよね
しょうがないからインチキして登れないように対処してるんだけど、正攻法としてはどうやって対処すべきなんだろ?

562:名前は開発中のものです。
15/07/21 17:07:02.53 rsh3pH1w.net
Unityじゃない開発のときは
 面の角度でジャンプの方向に補正とか
 面によって移動量補正とか
 面によってジャンプ不可とか
場合によって色々

563:名前は開発中のものです。
15/07/21 17:38:34.85 s96xCp0x.net
単にrigidbodyの設定をきちんとしてないってオチだなw

564:名前は開発中のものです。
15/07/21 18:11:15.35 8nH47yH8.net
単純に歩いててもさ
角度によって登れないはずの高さが登れちゃったり細かいところは結構難しい

565:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:35:23.55 s5AWgF9g.net
仕様を仕様と理解できない者は(Unityを使いこなすことは)難しい

566:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:44:03.12 HV7nvxdg.net
>>564
本当に上らせたくないなら見えないネズミ返しを置いておくか自前でコントローラ作るべき

567:名前は開発中のものです。
15/07/21 23:11:04.13 g77bxDKt.net
適当にBoxColliderでも置いてネズミ返しとかな
あとはrigidbodyの設定見直しか

568:名前は開発中のものです。
15/07/21 23:51:37.73 8nH47yH8.net
見えないネズミ返しで対処してたの俺だけじゃないのか
もう一個問題があって、高さ1の四角い台があったとき、Mecanim+Unityちゃんだとギリギリ歩いて登れないと思うんだけどさあ
台のヘリと平行に歩きながらちょいちょい台にぶつかると乗れちゃうんだよね
こっちは誤魔化す方法ないんかな?

569:名前は開発中のものです。
15/07/23 01:01:49.18 2JC6KIED.net
ボタンコンポーネントをAnimationで設定した状態でボタンを押すと
ステートがNormalに戻らないでどこかクリックしないとずっとHiglightedのままなんだが
これってUnityのバグ?

570:名前は開発中のものです。
15/07/23 01:06:56.33 2JC6KIED.net
なんてこったバグじゃなかった...

571:名前は開発中のものです。
15/07/26 21:53:58.19 JBvuQG5M.net
解像度だ表示領域だアスペクト比だの
概念が、何度勉強しても理解できん・・・
勝手に拡大縮小して押しつぶされて表示されたり、
もうワケわからんぞ。

572:名前は開発中のものです。
15/07/26 22:13:18.25 D21cLUP8.net
UGUIの本お勧めよ unity以外でどうしてるかとかunityでどう対処してるかが詳しくかいてる

573:名前は開発中のものです。
15/07/27 07:00:09.92 AtJLsxfx.net
日曜日はもうちょっと有意義に使え

574:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:48:37.52 TbQu2Srh.net
規約見る限りユニティちゃんのエロゲつくっても問題ないみたいだけど
やってくれますか?
ユニティちゃんのえっちなからだをいたずらするゲーム
やってくれますか?

575:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:59:30.08 9uiHxYHQ.net
言い出しっぺの法則
2000円までなら出すぞ頑張れ

576:名前は開発中のものです。
15/07/27 23:20:58.28 ItrmspHa.net
URLリンク(www.gz-loader.com)
ちょっと試しにこんな身体作ったんだけどw

577:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:18:09.13 hJkWCGT0.net
規約に「公序良俗に反する行為や目的」では利用できないってしっかり書いてある

578:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:24:08.17 QsTEdeGP.net
そんな事だと思ったよ消しといた
でもまあ割と簡単に作れたから良しとしよう
あとは自分だけでいろいろ弄って楽しむだけだなw

579:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:26:08.02 9HjjbIvw.net
下手な言い訳w

580:名前は開発中のものです。
15/07/28 04:54:02.36 3IaklrQS.net
なんか勘違いしてる人がいるようだけど
「公序良俗に反する行為や目的」=アダルト表現がNG ではない
これはかなり大まかな意味合いで、確かにアダルトもダメと言えばそれまでだが
一般的にアダルトがNGのときは、どこもその旨を別に明記する
ちなみにどこのサーバの規約も「公序良俗に反する行為や目的」に使うなと書いてあるけど
エロサイトなんてくさるほどあるし、特に児ポとか犯罪まがいなもの以外は取締りの対象にならないだろ
エロゲのDLサイトとかも同じことが規約に書いてある、つまりそういうこと

581:名前は開発中のものです。
15/07/28 07:10:12.92 Z1bwWtJ0.net
法律で許されていない犯罪行為の事だからな。
犯罪を過度に助長する内容だとかそういうやつだろ。
AVレベルのエロとか普通にOKだわなー。

582:名前は開発中のものです。
15/07/28 09:48:46.07 QvEM/LIq.net
unityのライセンスは問題ないがunityちゃんのライセンスではダメだろ
公序良俗というかキャラクターの品位が云々って方でアウト
実際はわざわざ取り締まることもないだろうけど普通はエロ目的の利用ができる場合はそれ相応のコンテンツとして公開する
公序良俗という観点なら一般公開せず、この作品は18禁であると明記したり未成年が見ることのできない状態にすれば何の問題もない
ゾーニングさえしっかりしていれば基本は大体のものは表現の自由に守られる
そうじゃないとエロはもちろんFPSなんか明らかに公序に反してるから売れないことになる

583:名前は開発中のものです。
15/07/28 11:22:09.59 ac7mwuGR.net
そりゃFPSはエロと暴力の極みだからな。売れるわけがない

584:名前は開発中のものです。
15/07/28 11:30:56.86 Puf+dNgP.net
ソースコードをVisualStudioを使って編集しています。
突然、GameObjectやMaterialと書いてる部分の下に、赤い波線が現れ、
「型または名前空間名 'GameObject' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。」
などとエラーが表示されてしまいます。
これを直すにはどのようにすれば良いのでしょうか?

585:名前は開発中のものです。
15/07/28 11:56:27.97 ac7mwuGR.net
エラーが出る前の状況に戻す

586:名前は開発中のものです。
15/07/28 12:11:34.12 nPPOwhjM.net
突然てのがイマイチわからんけど
VSの再インストールかもうちょっとマシなスペックのPCを購入、かな?

587:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:35:25.35 KRH+hpku.net
Unity4からUnity5に切り替えたんだけど
Android向けの設定でこれはやっとけみたいなのある?

588:名前は開発中のものです。
15/07/28 14:09:37.57 cP508AOr.net
赤線はメニューから
Asset -> sync monodevelp project じゃないの?

589:583
15/07/28 16:09:18.34 Puf+dNgP.net
きちんと、「using UnityEngine;」は書いているのですが、*.dllファイルをリンクしなおさないといけないのでしょうか・・
でも、方法が解りません。ご存知語方いませんか?
>>585
バックアップとっておけばよかったです!
>>586
VS再インストールしても、度々なります!
パソコンはCore i7の第四世代のPCなので、そこまで性能悪くは無いはずなのですが・・・
>>588
Asset -> sync monodevelp projectでも駄目でした!><

590:名前は開発中のものです。
15/07/28 16:34:44.82 Js6qXf4/.net
つかVSなんだろ?
Visual Studio Tools for Unity は最新?

591:名前は開発中のものです。
15/07/28 17:07:48.46 MraQTSGF.net
参照の中はどうなってるよ。
黄色い注意マークついてたりしない?

592:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:16:09.18 KRH+hpku.net
GooglePlay Game ServiceのUnity用プラグイン使ってオンライン対戦を導入したいんだけど
どんなコード書いたら良いのか説明しているサイトないかな?
ネット対戦は作った事がないので何をしたら良いのかさっぱりわからんちん

593:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:19:45.33 CkHGn9zX.net
>>592
URLリンク(developers.google.com)
本家読めば十分じゃないか

594:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:25:16.14 eO2bDfvW.net
>589
自分の環境でもファイルを追加したタイミングとかで今まで問題なかった箇所が
急にエラーになることがあるけど大抵プロジェクトファイル再生成すれば直る
sync monodevelp projectでも駄目なら一旦slnとかobjディレクトリとか
VS関係のファイルとフォルダを全部削除してみるんだ

595:583
15/07/29 09:43:22.92 xl4q28l8.net
>>590
VisualStudioCommunityです!
VS Tools for Unity、最新だと思っていたのですが、もう一度ダウンロードして試してみます!
>>591
参照コンポーネント 'UnityEditor' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.Analytics' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.Networking' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.UI' が見つかりませんでした。
・・・と出ています!
>>594
そうですね・・・、どのファイルがUnity用で、どのファイルがVS用なのか自身が無いのですが、その方法で治るのでしたら、最後に試してみます!

596:名前は開発中のものです。
15/07/29 15:35:20.30 DMN9AHAT.net
ゲームを作っていましてコインを獲得した際にSEをなるようにしたのですが、ビルドして実機で確認するとSEの再生に
ラグが生じてしまいます。原因がわからずご教授願います。
audioSource.PlayOneShot ( _coin );
AudioSource.PlayClipAtPoint( _coin, Vector3.zero );
両方試しましたが変わらず・・・。PC上ではラグなしで再生されます。
音声ファイルはmp3とwav両方試しましたが改善されませんでした。

597:名前は開発中のものです。
15/07/29 16:22:13.36 5c+8y5W6.net
マニュアルを読みましょう

598:名前は開発中のものです。
15/07/29 16:35:25.76 dx2rGdRo.net
プリロードかね

599:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:15:11.58 v7rFAOgp.net
「知識の無い人間がいい道具を持つことが必ずしも良い結果を生むとは限らない」
という名言(言ったのは俺、そして今だが)の当てはまる例だな
>>596のレベルだと実機と同程度のスペックのPCを使って開発した方が
挙動の違いに戸惑うことなくスムーズに開発できそうな気がする
>>596
売ってやろうか? スマホゲー開発マシン。10万円でどう?
CPU core2 Duo 2.6GHz
メモリ 2GB
グラフィック GeForce GTS250

600:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:58:33.56 xZ+y2hIn.net
PlayOneShot() て遅延するか?

601:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:08:09.76 rKFJ78hC.net
3Dサウンドになってない?

602:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:58:14.37 qDdb+lXe.net
>>596はマルチポストで、しかも他のスレで自己解決済み

603:名前は開発中のものです。
15/07/30 01:39:10.47 cfAppWvf.net
>>596
どれぐらいの遅延かわからんから何とも言えんが
Androidなら遅延しやすいよ
リズムゲー作ってたけどAndroidの方だけ諦めたわ
そもそも音源の頭に無音部分あるとかじゃないよな?

604:名前は開発中のものです。
15/07/30 01:54:22.53 OM9hqWAv.net
Androidのリアルタイムの効果音は新しい機種でもかなり遅延する
俺もリズムゲー断念した過去あり

605:名前は開発中のものです。
15/07/30 06:04:54.50 CbOLfoR0.net
CRIミドルウェア使おう

606:名前は開発中のものです。
15/07/31 23:34:37.42 HQFNNlDc.net
Canvas子にmobilesinglestickcontrole置いてしまって原点座標にパッドが飛ぶ現象に悩んだのは俺だけだろうか。
Canvas下でのonenable内はtransform.positionが0,0,0なのね

607:名前は開発中のものです。
15/08/05 00:18:51.11 Wak/H5zk.net
Unity5.1.2でヘリコプターを使ったTPSを作っています。ヘリの操作で旋回や上昇、下降、前進は出来たのですが、
旋回時と前進時に旋回方向、進行方向にヘリを傾けたいと思っているのですが、上手くいきません。
var velocity = new Vector3 (0, 0, 0);
var rb = this.GetComponent<Rigidbody> ();
if (Input.GetAxis ("Vertical") != 0) {
velocity.y = Input.GetAxis("Vertical");
}
if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 &amp;&amp; !this.isGrounded){
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), 0));
}
if(Input.GetButton("Fire2") &amp;&amp; !this.isGrounded){
rb.AddForce(transform.forward *speed,ForceMode.Force);
}
if (Input.GetButton ("Fire2") &amp;&amp; (Input.GetAxis ("Vertical") != 0 || Input.GetAxis ("Horizontal") != 0) &amp;&amp; !this.isGrounded) {
velocity.y = Input.GetAxis ("Vertical");
transform.Rotate (new Vector3 (0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis ("Horizontal"), 0));
rb.AddForce (transform.forward * speed, ForceMode.Force);
}
this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = velocity * 500 * Time.deltaTime;
}
で操作しているのですが、Eulerで傾けようとするとRotateで打ち消されて傾いてくれません。
Y軸方向はGetAxisで、Z軸方向はGetKeyDownで対処しようとしたのですが、それでも上手くいきません。
どなたか旋回しながら、機体を傾ける方法をご存知の方教えてください。

608:名前は開発中のものです。
15/08/05 05:01:34.52 sTS/3wYu.net
スレリンク(gamedev板:784番)
間違って過去スレに書き込んでしまった

609:名前は開発中のものです。
15/08/05 08:14:27.37 3nvpsIXf.net
いやここも質問スレじゃねえよ

610:名前は開発中のものです。
15/08/05 10:49:06.58 yyQIOlWl.net
>>607
一番簡単なのはヘリモデルだけを傾けてそれについてはMecanimで処理してしまう。
同じような考えとしてはiTweenでやはりヘリモデルを傾ける。
transform自体を傾けるとRigidbodyの方向自体が傾くのでゲーム的に操作が困難になる。
シミュレータみたいに操作の困難性自体を楽しみたいならともかくそれっぽい雰囲気が
欲しいって話ならtransformは傾けないほうがいいとは思う。
どうしてもやりたいっていうならまぁ色々やり方はあるんだが
例えば旋回時の傾きについて
if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 && !this.isGrounded){
float dot= -3*Vector3.Dot(Vector3.up,transform.right);
dot= dot-nput.GetAxis("Horizontal");
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), dot*Time.deltaTime));
}
とかしてやればある程度できんことはないと思う。確認はしていないが。

611:名前は開発中のものです。
15/08/05 13:41:51.41 Wak/H5zk.net
>>610
なるほど、確かにスクリプトで処理するよりMecanimを使ったほうが手っ取り早いですね。
早速やってみます!
わざわざスクリプトも書いていただいてありがとうございます!
>>609
そうですね。質問板だと思って書き込んでました。最新の質問板が見当たらないんですがまだあるんですかね?

612:名前は開発中のものです。
15/08/05 13:51:20.21 N5RUUKL7.net
【3Dゲームエンジン】Unity 4
スレリンク(gamedev板)
質問の文字ないけど、ここかと
できたばかりであんま動いてない↓もあるね
Unity5質問スレ
スレリンク(gamedev板)

613:名前は開発中のものです。
15/08/05 13:53:41.01 CamXSh92.net
>>612
Unityのスレッドは雲丹スレも残ってたりと4つもあるのがひどい

614:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:04:55.19 ugRn8uay.net
ずっと思ってたんだけどなんで勝手にスレタイ変えたの?
質問スレって書いてないからわかりにくいしなぜか4限定だし立てたやつアホだろ

615:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:21:27.75 CamXSh92.net
>>614
スレタイ編集中に送信したとエスパーしてみる

616:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:54:06.07 SbKuFwzf.net
ただの間抜けな阿呆じゃねーかw

617:名前は開発中のものです。
15/08/05 17:32:16.45 dZS0HBTh.net
スレタイの編集ミスは良くあるだろ
まあケースとしては「質問スレ」の文字消すとか最悪のケース、信じられない間違いではあるが
>>607
これって、なんでAngularVelocity使わないんだろうな
完成形が分らないから使わない理由もあるのかも知れんが

618:名前は開発中のものです。
15/08/05 20:25:14.50 Wak/H5zk.net
>>612
ありがとうございます。次回からそっちで質問します!
>>617
AnglularVelocityが解らなかったのでググりましたw確かに回転加速度を加えるやり方の方が自然な感じになりそうですね。
色々試してみます。
皆さんありがとうございます。無駄にスレを使ってすみません。

619:名前は開発中のものです。
15/08/05 21:42:31.27 OrrtRrV+.net
まぁ質問自体は終了しているということで雑談として言えば
正直回転は物理でやり始めるとゲームにならんと思う。
制御がすごい難しくなる。
やるならせめて動かす自機のコリダーは完全な立方体もしくは球で
重心は中心、とかにしないとAddForceしただけでぐるんぐるん回転したりする

620:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:04:26.98 4T0Tk7hH.net
ヘリに限って言えば、回転は維持された方が実機に近い訳だけど、
質問自体がリアル系操作なのか、ただオブジェクトとして回転させたいだけなのかが分らないからなぁ
BFでもヘタクソが運転すると、ヘリがグルグルして墜落とか良く見るし仕様としては自然な方向性に思うが

621:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:24:04.05 GiJs42/g.net
その辺はどういうゲームにしたいか、次第だよねぇ。
BFのヘリとかはホント、素人には扱えんw即墜落w
でもBFだったら他に出来ることあるけどそれしか出来ないゲームでそれだと
ゲームの敷居自体がすごい上がるよね。
その辺のさじ加減をどうしていくのかってのはゲームデザインの重要な一部だよね

622:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:42:24.22 3F4pFj9I.net
> ねぇ。
> ね。
> ね

623:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:51:13.34 9mqo3x6x.net
>>622
人をまとめるのがうまいひとってこういうしゃべり方だわ

624:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:57:05.38 3F4pFj9I.net
www

625:名前は開発中のものです。
15/08/06 02:04:25.43 4T0Tk7hH.net
人をまとめるだけの仕事してるやつは、大体ロクなやつがいない
どこまで行っても、現場のリーダーがフロント務める以上の最善手は無いのだから

626:名前は開発中のものです。
15/08/06 02:09:57.60 9mqo3x6x.net
あ、ごめん。バカにしてたんだ?

627:名前は開発中のものです。
15/08/06 02:15:48.67 3F4pFj9I.net
いや別に。

628:名前は開発中のものです。
15/08/06 10:53:04.35 xqm2cn7Q.net
夏到来ですね

629:名前は開発中のものです。
15/08/06 10:58:43.26 ZDCx1Uxr.net
相変わらずコリダーとか言ってるやつがいるんだなw
仮面ノリダーかよってw

630:名前は開発中のものです。
15/08/06 11:31:29.18 1aQI+7Ar.net
大島渚

631:名前は開発中のものです。
15/08/06 11:46:43.96 8nKgUSYg.net
愛の

632:名前は開発中のものです。
15/08/06 12:51:38.35 0M0Ym1aw.net
コリーダ♪

633:名前は開発中のものです。
15/08/06 16:52:38.70 xz4J5auG.net
Unity4に比べてUnity5で作ったアプリの起動時のロゴ表示凄く長いな
Unity4での開発に戻すべきか悩むレベルの長さだ、、、

634:名前は開発中のものです。
15/08/06 21:44:21.33 FT+PMCLa.net
起動時に読み込むシーンで大量にオブジェクト配置したせいなんじゃない?
別の空白のシーン内でロードなうを表示させたりミニゲームでも挟んで飽きさせないようにしながら非同期で読み込むか、そもそもそのシーンについて見直すとか?

635:名前は開発中のものです。
15/08/07 00:45:11.28 rUr5I5Bt.net
>>634
いや、フリー版だとUnityのロゴが出るじゃん?
あれって4の時は2、3秒とかだった気がするんだけど、5にしてからロゴはデカいは8秒くらい出てるわで、、、、

636:名前は開発中のものです。
15/08/07 06:10:31.80 KnKz67cI.net
無料にどれだけ求めるよ…冷静に考えよう
ケツの毛までむしり取る発想だわ

637:名前は開発中のものです。
15/08/07 08:48:26.67 kFup2NtW.net
割れ厨の発想だもんな。宣伝になるんだからロゴ消せよ的な
そのうち金を要求し始めるぞw 俺が使うことでUnityの名前が広がるんだから
1作品当たり1万円寄こせよってw

638:名前は開発中のものです。
15/08/07 12:56:39.09 i52yCBjp.net
最近のクズエニの作品でも、でかでかとUE4って出してるしな
まあユニティ開発陣に敬意があれば、ロゴ出すくらいなんてことないだろ
ぶっちゃけ見せ方の問題だと思うし、プロライセンスになれば消せるんじゃんかったっけ?
ロゴが長く出過ぎるのはロード終わってない可能性の方が高い気がするし、
もっと工夫した方がいいのではと思うが

639:名前は開発中のものです。
15/08/07 13:01:17.44 S0sZxst/.net
Unityはしらんがエンジンやミドルウェアは
ロゴ出すとロイヤリティが下がるんだよ

640:名前は開発中のものです。
15/08/07 13:28:27.58 eJ0P7fy9.net
>>639
Unityもロゴ出すと値段さがるよ、しかもタダだよ

641:名前は開発中のものです。
15/08/07 18:48:36.77 arhi50Ls.net
逆に広告料くれよ

642:名前は開発中のものです。
15/08/07 18:55:44.11 hsQCoUC9.net
神ゲー作ってやるから一作品につき100万よこせや

643:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:03:44.44 i52yCBjp.net
お前らのクソゲーにそんな価値ねーからwww

644:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:20:10.65 fjpHudfu.net
4では有料だった機能が無料化してるんだからロゴが少し長いぐらいなら我慢
プレイ時間からしたらごく僅かな時間しか表示されないし十分良心的
Googleなら間違いなく常時広告バナーが画面内に表示される

645:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:55:25.56 s0Tjm84c.net
ロゴを消すだけの有償オプションとか、需要ありそう

646:名前は開発中のものです。
15/08/07 20:01:00.58 0OGgu0Xt.net
エロゲでロゴ出してくれるのがなんか申し訳ない。

647:名前は開発中のものです。
15/08/08 00:26:23.06 Cum65bC1.net
コリダーwwワロタww

648:名前は開発中のものです。
15/08/08 02:10:35.78 C5QphdKq.net
Proならロゴをリプレースできるよ

649:名前は開発中のものです。
15/08/08 02:35:38.29 DkLJV03s.net
その前提で話をしてたんだと思ってたが

650:名前は開発中のものです。
15/08/08 03:44:02.32 mp7neOZB.net
>>645
ロゴを消すオプションは税込194400円になります

651:名前は開発中のものです。
15/08/08 04:48:50.70 oo1K+gHR.net
>>650
高!
円が下がったせいだろうけど随分値段があがったな

652:名前は開発中のものです。
15/08/08 09:26:14.37 mp7neOZB.net
iOS、Androidでご使用の際は別料金で
税込合計583200円
になります

653:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:26:34.04 WTntF6Fb.net
まーゲーム作って年収10万ドルも稼げる人ならそのくらい安いもんでしょ
買い切りだからロイヤルティーかからないし

654:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:27:41.51 WTntF6Fb.net
あと確かアセットストアレベル11とか言ってアセットの割引とか無償提供してくれる月額サービスが無料になるんだよね
ラインナップがどうなってるか知らないけどそれ次第で案外得だったりして

655:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:45:47.12 NXFNftpb.net
>>652
Androidはやめておこう

656:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:51:13.19 NXFNftpb.net
これって、iPhoneでロゴ消したいなら38万円要るってことなの?

657:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:16:06.02 WTntF6Fb.net
うん
PC版は必須

658:名前は開発中のものです。
15/08/08 22:50:35.34 NXFNftpb.net
10万ドルの年商までは無料で良いのか
そこまで、ロゴは我慢するしかないな
まあ売れないだろうけど

659:名前は開発中のものです。
15/08/08 23:17:25.46 Cum65bC1.net
Androidアプリで、未だにロゴ入ってるやつ見たこと無いけど、だいたいの良いアプリはみんなプロデスカ。

660:名前は開発中のものです。
15/08/08 23:32:27.77 FR1g7j7l.net
なんでロゴ消すだけで何十万もって思うかも知れないけどそうじゃない
それがUnity本来の価格であって価格的に買えない個人や企業は初めから客にならないんだから
そいつらにはいっそタダで配って宣伝したほうがいいっていうやり方

661:名前は開発中のものです。
15/08/08 23:53:56.92 oo1K+gHR.net
>>659
Unity5からほぼ差異が無くなったけどUnity4系まではPro版とFree版では使える機能の差がでかかったんだよ
なので個人デベロッパや同人デベロッパでも特定機能使いたければPro版を買ってたりしたんだわ。
あと企業ユーザの場合は一シートあたりのPro版の料金なんて従業員の年間給与より安いんだわ。
高卒の月収x12ヶ月でも何ライセンス買えるか計算してみると良い、しかもUnity4時代は円高だったんだぜ

662:名前は開発中のものです。
15/08/09 00:25:03.48 EmZK7PMr.net
>>661
なるほど。
何度か挫折した経験があったが、その時に頑張れば・・・
今は辛抱して勉強してる。

663:名前は開発中のものです。
15/08/09 00:54:14.16 PhUdUkkE.net
フルスクリーン再生ではない動画を再生速度を変更して再生するには、どのようにすれば良いですか?

664:名前は開発中のものです。
15/08/09 09:45:55.63 ZZblfRbt.net
質問スレでないスレッドで質問してくるアホをこの世界から駆逐するには、どのようにすれば良いですか?

665:名前は開発中のものです。
15/08/09 11:28:55.90 MRvAVR8Q.net
質問スレのスレタイに質問の文字を入れる。
あと、バージョン番号書かない。

666:662
15/08/09 11:57:34.84 PhUdUkkE.net
>>664
>>665
すみません、質問スレの方で質問させていただきます!

667:名前は開発中のものです。
15/08/09 16:51:57.02 TuJeSPNq.net
質問スレに人が居なさそうだったので ごめんなさい
ここで質問させていただきます・・・ 申し訳ありません
Unityでホラーゲームを作っているのですが、一日目でいきなり詰んでしまいました・・・
恐怖の森っぽく 敵(enemy1)が自分を追ってくる、terrainで地形作成
まではできたんですが
自分(プレイヤー)は問題ないんですが、
敵はTerrainで作った地形を当たり判定がないようにすり抜けていきます。
誰かお願いします!
スクリプトはできたら js でお願いします ムリであればC#でもいいです
自分が使っていたもの
-------
private var move : Vector3 = Vector3(1,0,1);
var target : Transform;
var speed = 2.0;
function Start () {
}
function Update () {
transform.LookAt(target);
move = Vector3.forward;
transform.Translate(move * speed * Time.deltaTime);
}
--------
近づくと敵が上をむいたり下をむいたりするので、Y軸には動かないようにしたいです

668:名前は開発中のものです。
15/08/09 16:57:28.59 HYSui7qy.net
音楽のファイル名ってどうやって管理してますか?
ファイル名で管理するか、一度コードに置き換えてファイル名に変換するか、どちらが良いですか?

669:名前は開発中のものです。
15/08/09 17:04:43.54 TuJeSPNq.net
>>667 で質問した人です。
申し訳ありません 画像を忘れていました
URLリンク(iup.2ch-library.com)

670:名前は開発中のものです。
15/08/09 18:00:21.14 8vhmQCx9.net
スレリンク(gamedev板)
ココが現行の質問スレッドになってる
>>667
Unity3D Navigation Mesh
で検索すると幸せになれるぞ
>>668
ファイル名に"BGM9999.mp3"見たいに番号付けて管理するかどこかのスクリプトに
string [] bgmfiles = {"openning","field1","battle" ....
みたいにしておくと管理しやすい、この定義順を定数でBGM_OPENNING_ID = 0みたいに書いておく

671:名前は開発中のものです。
15/08/09 18:25:55.21 TuJeSPNq.net
>>670
ありがとうございます!

672:名前は開発中のものです。
15/08/09 19:12:34.85 /OhH7e0+.net
>>670
配列で、管理するのも良いかも知れないですね。
Dictionaryでやるつもりだったけど、それでも良いかな。

673:名前は開発中のものです。
15/08/09 19:39:06.11 rIAXz0zi.net
まだ見つけられないのかw
使えねーな僕ちゃん

674:名前は開発中のものです。
15/08/10 00:37:31.06 pFTwmh7s.net
ネットに載ってる、Audiomixerのサンプルの使い方が今日やっとわかった。あれ、playerの方スクリプトから追加しないと使い物にならないからmanagerの方かなり変えないとダメだった。

675:名前は開発中のものです。
15/08/10 02:20:50.61 NzXNjIJ4.net
全部インスペクタで指定するだけって超楽じゃ~んと思って
メンバ変数全部Publicにしてヒエラルキーにあるゲームオブジェクトやコンポーネントを
インスペクタで指定してたんだけど、これ消えるのな。
プレハブにしてたけど、ヒエラルキーの情報は一切持ってないからRevertしても戻らないし
100個位あるコンポーネント全部指定しなおしなんだけど、Unityのこの仕組みやばくない?
気軽に指定できる反面、消えた瞬間に目からハイライト消えるんだけど...

676:名前は開発中のものです。
15/08/10 03:11:02.97 F7WR9lyE.net
普通はプレハブをアタッチしてInstantiateする。
ヒエラルキーにある情報は、一時的に手動で Class を Newしたのと同じ事だから、
ヒエラルキーから消せば当然消える
ただ親子関係が保持されたプレハブ上だったら、
相対位置が変わらないせいか、アタッチした値は維持されたままで再現される。
これ理解しないで作ったソースとか想像しただけで恐ろしいわ…
ソース書けない初心者ならシーンごと読み込む作り方の方がいいかもな

677:名前は開発中のものです。
15/08/10 04:00:36.26 NzXNjIJ4.net
>>676
プレハブをアタッチしてInsitantiateした後、座標や親子情報設定するコード全部書けって話か?
アンタそんな面倒な事全部コードでやってんの?

678:名前は開発中のものです。
15/08/10 04:02:15.30 etWRJMeC.net
まぁその類の馬鹿や低能もすくい上げてこそのUnityなわけだしね

679:名前は開発中のものです。
15/08/10 04:30:58.87 +inM/XFW.net
安いのには理由があるってことだよ
たかだか50万でどんな効果が得られるべきかを考えたら
多くを求めるのは間違いであることが分かるはず

680:名前は開発中のものです。
15/08/10 13:32:44.97 F7WR9lyE.net
>>677
親子関係がペアで必ず使うものは、親ごとプレハブにする
親子関係が移動するものは、いちいちソースで書く
逆にそれ以外にやりようないだろ。
どこに疑問が?

681:名前は開発中のものです。
15/08/10 14:01:09.20 Vfcir//D.net
レベルデザインした多数の配置物をそのままシーンで保存してる場合じゃないの
想定してるものの規模にひらきがあるように思える

682:名前は開発中のものです。
15/08/10 14:41:50.48 F7WR9lyE.net
100個もアタッチするようなオブジェクト数だったら
仕組み考えた方がいいんじゃないかなーとは思うわ
まあプロジェクト修復するのは俺じゃないし、好きにやればいいんじゃないかなw

683:名前は開発中のものです。
15/08/10 14:49:21.48 Vfcir//D.net
レベルデザイナで配置・テスト
その配置の出力
それを取り込むコンポーネント作成
まぁこんな感じにすりゃいいでしょ
いちいちソースにゃかかんわな
つーかちょっと不毛だ

684:名前は開発中のものです。
15/08/10 21:52:59.89 TI2mbg4u.net
>>677
unityはオブジェクト思考とかやると崩壊する恐れがあるクソ設計だから、大人しくプレハブでなんとかした方がいい場面多いよ

685:名前は開発中のものです。
15/08/11 12:26:14.33 Q3+lk5oS.net
クソ設計のクソシステムだから
質問スレでもないところで質問するクソ質問者とクソ
質問スレでもないところでなされたクソ質問に答えるクソ回答者が群がるのか……

686:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:09:20.54 jkEqnf+S.net
ダメだ!ダメだ!ダメだ!!
こんなもん使ってたらプログラマーとしてダメになる!!!
たとえ最先端のエフェクトやビジュアルでなくても
衝突判定や描画まわりを1から自分で書いたほうが楽しいぞ!
こんなもん使ってるとますますプログラムが作業になってしまう

687:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:12:56.14 jkEqnf+S.net
こういったフレームワークを使えば足場周りの作業はパスして
さくっとゲームの本質の創作的な部分の作業に集中できるようになる
・・・と最初は思っていた
だが現実は違った
創作的な部分ではなくむしろゲームの流れ作業的な部分の作業だけが残り
創造的な思考でとりかからなくてはならない部分のコードは
全てunityが終わらせてしまっていた
考えや工夫が必要な部分はほとんどunityが良きに計らってしまう

688:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:13:38.27 jkEqnf+S.net
残された工夫といえばどうやってunityのご機嫌を宜しくするかという
タイプの工夫だ

689:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:17:05.52 jkEqnf+S.net
でも触ってるとちょっとは楽しいの・・・
だって3Dってちょっとしたテストコード書くだけでもめんどくさいんだもん・・・
結論としてはおもちゃとして接するunityは最高だが
作品づくりとしてガチで使うと苦行でしかないというのがおれの感想だ
みなさんはがんばって良い作品をつくってくれ!!
アデュー!!!

690:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:28:03.26 VEjGaOYd.net
ゲームエンジン作りたきゃゲームエンジン作れよ
ゲーム作りたい奴がUnity使うんだから
ゲーム作りは全体でみれば単純作業の繰り返し。これは過去も未来も変わらない。

691:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:36:52.40 5KcxjhnO.net
お前ごときが過去はともかく未来まで語っちゃって大丈夫か?

692:名前は開発中のものです。
15/08/11 15:06:21.11 VEjGaOYd.net
わざわざ別IDで挙げ足とりお疲れ様です
大丈夫かと言われれば、お前よりは遥かにマシだから心配しないでさっさと引退しろ

693:名前は開発中のものです。
15/08/11 15:36:01.77 5KcxjhnO.net
別人かどうかの見分けもつかないガチ無能じゃんか
全然大丈夫じゃないからお前お盆過ぎたら頭の病院行ってこいよw

694:名前は開発中のものです。
15/08/11 16:02:02.40 VEjGaOYd.net
わざわざ煽りレスに横レスしてムキになって返信するやつwwww
お前が病院行って来いwww

695:名前は開発中のものです。
15/08/11 16:05:40.77 5KcxjhnO.net
涙拭けってw

696:名前は開発中のものです。
15/08/11 16:34:09.79 VEjGaOYd.net
アホはお前だよ
ツールが高度になれば単純作業に置き変わるんだから、
未来永劫無くならないに決まってるだろ
ガチ無能は黙っててくれるかな

697:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:10:53.38 TpBl/cWD.net
アデューさんのIPには戻せなかったのね
前にもスレに似たようなのがいた気がするけど、ああいうのは不毛過ぎて
もう機械語でゲーム作ってろって感じだなあ

698:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:49:38.43 jkEqnf+S.net
>>697
発想が極端すぎるなぁ
unityばかり使ってるとプログラマーとしてダメになるのはあると思うよ
それじゃ

699:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:54:22.75 jkEqnf+S.net
あくまでプログラマならの話しだからね~
非プログラマの人が使うにはいいんじゃない

700:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:00:08.13 Q3+lk5oS.net
>>695
何がそんなに悔しかったのか分からないけど、面白いな、こいつ

701:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:08:45.08 tllU+8lX.net
お前ら相変わらず下らないことやってんな
黙ってゲーム作ろうぜ

702:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:14:48.63 u8mNZu8L.net
1から全部ゲーム作れるならUnityいらないのは当たり前なんだよなあ・・・さも核心を突いてやった感あるのが痛々しい

703:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:19:01.16 n8SRK3/q.net
こういう場面で突然現れる「本当のプログラマ」という幻想

704:名前は開発中のものです。
15/08/12 01:18:54.56 aZEyaJ1E.net
いやまあ、言ってることはわかる
俺はUnityをパブリッシュするためのツールと割り切ってるよ
Unityの流儀ほぼ無視
ゲームオブジェクトとかもActorクラスから自分で全部作ってプールしたりとか
トゥーインとかも自作してるわ
psdからコンバートしてシーン作るし
記述長いの嫌だから関数名短縮したエイリアスや拡張メソッド作りまくり
というのも他人の流儀に従って作ってるような奴はどうせありきたりのゲームしかつくれんのだろうなあと思うんだよね。
3Dキャラのハクスラとかな…

705:名前は開発中のものです。
15/08/12 01:40:29.82 4FDqzop0.net
描写エンジンがUnityである以上、それってUnityの流儀なんじゃねぇの?
PSDはフォトショップのファイルだし、自分のものじゃないだろ
一体何が言いたいのか…

706:名前は開発中のものです。
15/08/12 02:46:19.99 9I9wxSKm.net
そもそもUnityやってる奴って自分が作りたいゲーム作ることが目的でUnityはその手段だろ
本物のプログラマーは一生衝突判定してろよ

707:名前は開発中のものです。
15/08/12 03:33:45.18 JN8Q7aED.net
ありきたりなら俺が欲しいゲーム作ってくれ

708:名前は開発中のものです。
15/08/12 05:34:58.15 UcvJjIxY.net
無理だよ
実際はクソでアホなガチ無能だもんコイツ

709:名前は開発中のものです。
15/08/12 09:55:37.88 F/qjR9Cn.net
>705
衝突判定自体はそんな難しくないから煽りになってないぞ
でも物理演算とかポストエフェクトはUnityの使ってるわ。美味しいところは頂く!
まー、言いたいことがわからんならいいや

710:名前は開発中のものです。
15/08/12 10:52:12.03 O3TXSBCB.net
>>696
あなたの認識は間違っている
ツールが高度になれば単純作業化するなんてそんなことはない
それはあなたが単純作業化させるためのツールを
高度なツールだと思い込んでるだけですね
おそらくもの凄く経験の浅い人と見た
いろんなものを触ってきた人ならこんなカンチガイしないし

711:名前は開発中のものです。
15/08/12 10:59:50.39 oshFl73w.net
何日も引っ張るネタじゃないし
そろそろ空気を読んで貰えないですかね?

712:名前は開発中のものです。
15/08/12 11:02:40.31 EZfag+W2.net
ま、アセット作る側にもなれるんだから

713:名前は開発中のものです。
15/08/12 11:03:08.92 SJWhZoxA.net
アセット使えよ

714:名前は開発中のものです。
15/08/12 12:13:09.95 4FDqzop0.net
>>709
使えるところは使うっていうスタンスなのは、みんな変わらないだろ
みんながみんなUnity信者になってると思ってる or
俺は普通のUnity使いではない!(ドヤァ と思ってる方が痛々しいんだが…。
空気読めないコミュ障かな? まあプログラマーらしくはあるが。

715:名前は開発中のものです。
15/08/12 14:52:36.22 YkZDLmqZ.net
>>710
自分がやってないから単純作業が無くなったとでも思ってるのか?
それぞれの利害でたまたまやってないだけだって事に気づかないのかねぇ
商用素材だって単純作業で生まれてるのも理解できないなんて、全く残念な頭だな。
それか俺が単純作業だと思ってやってる事を、高度な作業だと思ってやっているかだな。
まあせいぜいあなたの”高い経験”を生かして、その”高度な作業”を頑張ってやってくださいね^^

716:名前は開発中のものです。
15/08/12 14:54:28.73 UcvJjIxY.net

クソでアホなガチ無能

717:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:14:09.31 w084E6I0.net
>>715
こいつマジでクソでアホな無能だよな>>716
根拠とか提示できないし、論理的な説明とか一切不可能だけど
>>715は無能。これが俺と>>716の絶対的正義がもたらす真実
そうだよな?>>716

718:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:23:40.34 aZEyaJ1E.net
>>714の言ってることはまあその通りだな。だが空気を読まずレイヤーの違う話をさせてくれ。
例えば文字を表示する必要があるとする。
普通はまあuGUI NGUIつかって終わりでしょ?
でも、もし一から文字を表示しなければいけなかったら、どうする?
普通に実装するやつもいるが、例えば、花を咲かせるゲーム作ってるなら花を咲かせるアニメを再利用してビットマップフォントの黒部分を読んで花を咲かせれば、段々花が咲いて文字になるような面白い表現になるかもじゃん。
キャラクターコントローラーとかも、そもそもなんで十字キーベースなんだ?
例えば、タッチで餌を投げてそっちに向かっていって敵を倒してくれるとか、目の前のキャラを動かす方法なんていくらでもあるだろ。
流儀に従わないと必然的にインスピレーションわくだろ?
そういう可能性、選択肢を捨てちゃってるんだよな。無意識のうちの思考停止というか。
そういう意味でもUnityは基本パブリッシュするためのものぐらいに考えたほうがいいぞと思うんだ
お前のゲームの神はお前でありUnityじゃないぞ、と

719:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:48:24.41 aZEyaJ1E.net
2chでマジレスかっこわるい
よし、消えるわ

720:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:59:07.69 O3TXSBCB.net
まぁ視点の違いだわな
技術的なことを考えなくて良くなってレベルデザインなどの作業に集中できるとなったら
ゲームデザイナからするとクリエイティブな作業に集中できるようになったと感じる
こういう人達にとってはリソースづくりこそがクリエイティブな部分だから
でもプログラマから見た場合はリソースの増築作業に関わる部分はむしろ単純作業でしかなくて
普段考えているいろいろなことを考える必要がゴッソリ減ってしまう

721:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:26:33.59 oshFl73w.net
普通にゲーム作っててもリソースを増やしていける段階までくれば単純作業だよ

722:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:47:47.37 4FDqzop0.net
>>721
正解。
作業が最適化されれば、単純作業で済ませられる所まで落し込むのが一番生産性高いからな。
まあ2chに蔓延るスーパーメディアクリエイターには、より高度の作業をやってもらえばいいだろうよ

723:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:50:57.87 wglHGdR9.net
>>718の思考回路が全く意味不明なんだけど
unityの機能では足りない作りたいものがあるならそれを工夫して作るのは当然でしょ
その場合は自力で作るのと何も変わらない
逆にunityの機能で足りる範囲内でやりたいことがあるならそれはどう考えてもそれで十分でしょ
やりたいことはできているのに目的もなくそれ以上の手間を求めるのか?
流儀に従うっていう発想が謎
自分の流儀で進めて、そこに合ってるからunityを利用するんであって
数多の選択肢と可能性の中からunityを選んだという意味では確かに道は狭くなってるかもしれないけどその分できることも増えてるのにそれは考慮しないの?
俺はCG、3D、音楽ぐらいなら作れるけどプログラミングはできないからunityとかゲーム向けの開発環境があるおかげでやっとゲームが作れるし
逆にプログラミングしかできない人は3DCGとか一から勉強してたら何年かかるかわからないのに素晴らしいゲームを作れるかもしれない可能性のためにゲームを作るべきではないといいたいのか?
普通の人間はできもしない可能性を追い求めて長期間練習して一切の成果を残さないよりとりあえず今できる範囲で成果をあげようとするんじゃないか
その成果が自身のやりたいゲームならなおさら待ってなんかいられないよね
もし選択肢の多さを求めるなら音楽、デザイン、シナリオ、プログラミング、3D、ハードウェアその他のあらゆる必要な知識と技術を完全に習熟するまで学んでからゲーム作ればいいじゃん
そしたらなんでもできるし自分の中にある可能性は全部実現できるね
コストは数百万は必要だろうし何十年かかるかわからないけど実現できるなら素晴らしいと思うよ
もっともその場合も多くのケースで開発環境を使ったほうが大幅に手間と時間を削減できると思うけど選択肢と可能性の多さを重視するならハードウェアから何から自力で作るべきだし仕方ないね

724:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:54:23.67 tF0wY2sD.net
あっ長文になってしまった
すまんな
あと個人的にはUIとかは統一複数のゲームで統一されるならそれはそれで価値があると思うよ
独自性を貫くことは必ずしも良いことじゃない

725:名前は開発中のものです。
15/08/12 21:04:39.18 9I9wxSKm.net
誰でもわかってることを自分だけ気付いてるみたいな勘違いするのは、
本当に痛々しいから早めに卒業するといい

726:名前は開発中のものです。
15/08/12 21:28:52.82 4FDqzop0.net
>>723
Unity理解してて3Dモデリングバリバリなら、中小企業から引く手数多なんじゃねぇの?w
金だけ儲けるならそれで起業した方が絶対儲けれるだろうなぁ

727:名前は開発中のものです。
15/08/12 21:41:22.67 4FDqzop0.net
いや、単価安くて回らなそうだな…忘れてくれ

728:名前は開発中のものです。
15/08/12 23:13:20.47 jx/u2vKS.net
そうだ起業しよう(´・ω・`)

729:名前は開発中のものです。
15/08/13 01:15:20.61 nbu6i8jZ.net
>>728
URLリンク(jp.automaton.am)

730:名前は開発中のものです。
15/08/13 01:40:25.02 cLc0eBYd.net
こんな長文で全く中身がないからひどいわな
ひとりよがりな浅はかな意見押し付けるだけだ
ゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴ってこいいう自論たれたがる

731:名前は開発中のものです。
15/08/13 03:04:08.20 f4PeaV73.net
起業するぞ!起業するぞ!起業するぞ!(´・ω・`)

732:名前は開発中のものです。
15/08/13 03:43:07.72 L7VGMYCK.net
Unity初めて触ったんだけど簡単なじゃんけんゲーム作るのに3日かかった。

733:名前は開発中のものです。
15/08/13 03:54:37.32 CNOYHka6.net
次は2日半で作れるようになるぞ


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch