21/01/23 12:27:20.42 UIaI8Zmk.net
自分が公開してコメ貰えばいいんじゃない?
644:名前は開発中のものです。
21/01/23 14:33:56.16 hYZlaM7h.net
>>628
自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば?
645:名前は開発中のものです。
21/01/23 22:27:09.86 lREhmMDH.net
いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな
ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね
646:名前は開発中のものです。
21/01/23 22:52:16.49 hYZlaM7h.net
>>632
普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの?
647:名前は開発中のものです。
21/01/24 09:53:15.71 SNAMDu6k.net
>>633
ティラノスクリプトに移行する
648:名前は開発中のものです。
21/01/24 20:25:00.06 SNAMDu6k.net
と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト
上手く動作しなかったので
やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる
649:名前は開発中のものです。
21/01/24 20:43:53.78 Ezy/UIyA.net
>>635
ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。
650:名前は開発中のものです。
21/01/24 22:12:31.52 SNAMDu6k.net
ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも
OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの
ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら
ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました
651:名前は開発中のものです。
21/01/27 10:55:29.10 J+oqLHJ1.net
ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが
DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど
652:名前は開発中のものです。
21/01/27 12:41:36.39 vvsaucbm.net
>>638
時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな?
653:名前は開発中のものです。
21/01/27 15:35:31.39 RpGlceke.net
>>638
単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの?
654:名前は開発中のものです。
21/01/27 16:43:20.85 SjIw6N6x.net
>>640
できるのかもしれないけどやり方がわからんです……
655:名前は開発中のものです。
21/01/27 17:02:02.40 RpGlceke.net
>>641
やり方は二通り
1.tbpファイルの拡張子をzipに名前変更してから解凍
2.ビルダー側でプラグインを読み込んでから ./data/others/plugin/ 下のプラグインフォルダをコピー
656:名前は開発中のものです。
21/01/27 17:34:19.45 SjIw6N6x.net
>>642
こんなやり方が……
ありがとうございます!やってみます!
657:名前は開発中のものです。
21/01/27 20:33:11.75 vvsaucbm.net
>>643
完成したら商品買うね~
658:名前は開発中のものです。
21/01/28 10:18:47.51 0wylAxco.net
>>644
ありがとうございます!
659:名前は開発中のものです。
21/01/29 09:50:35.96 9Ix8Md7I.net
どうしても出来ないから誰か教えてください
文字を縁取りする為に data/config.tjs の ;defaultEdge = true; にしたんだけど
縁取りのサイズが1pxしかない。縁取りの大きさを2pxや3pxに変更したいんだけど
どうすれば変更することができますか
660:名前は開発中のものです。
21/01/29 19:15:39.73 Xd4/3oQfP
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」─なぜ『クラフトピア』は
開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある
URLリンク(tokyo.whatsin.jp)
『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】
URLリンク(www.famitsu.com)
【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。
農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。
URLリンク(www.gaming-city.com)
詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか
URLリンク(game-creators.jp)
『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、
ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】
URLリンク(babukatublog.com)
661:名前は開発中のものです。
21/01/29 22:56:26.51 MPYa2eyS.net
>>646
/myproject/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js
{var l=s.kag.stat.font.edge;n.css("text-shadow","1px 1px 0 "+l+", -1px 1px 0 "+l+",1px -1px 0 "+l+",-1px -1px 0 "+l)}
の部分だよ
cssのtext-shadowでやってるからフォントの太さによるけど、3px以上にすると文字と縁取りの間に大きな隙間ができて見るに耐えないと思う。
3px以上にしたいなら数字を変えるんじゃなくて、これにさらに影を足すように書き加えたらいける。その場合、ゲーム中で1pxに戻すとかは無理
662:名前は開発中のものです。
21/01/30 13:57:00.99 Ok5YFE4D.net
>>649
うおおお、ありがとう
どこにも情報転がってなかったから半分諦めてた
ちょっといじってみます
663:名前は開発中のものです。
21/01/31 16:12:40.42 FeR9vXoO.net
色々調べてみたけどなかなか出来なくて、質問させてもらいます汗
ビルダーではメッセージウィンドウを増やす事は出来ないんだろうか?
メッセージウィンドウを増やすスクリプトを足してみたけど反映されない。。
664:名前は開発中のものです。
21/01/31 16:49:31.21 K8JCAybW.net
>>650
自分はビルダー使ってないから詳しくは知らないけど、ビルダーはmessageレイヤー1つしか使用してないらしいからそのまま別のメッセージウィンドウを表示させたら前のウィンドウは消えるんじゃない?
左エリアのスクリプト->ティラノスクリプトで別のmessageレイヤー指定してウィンドウ表示、テキスト入力すればできるはず。
その後ビルダーのテキスト入力のやつ使ったらcurrent layerが前のに戻るかもしれないけど、そうなったら別のウィンドウにメッセージ入れたいときはその都度ティラノスクリプト挿入して記述すればいけると思う。
665:名前は開発中のものです。
21/01/31 17:20:55.78 FeR9vXoO.net
>>651
お返事ありがとうございます。
つまりメッセージウィンドウを増やすスクリプトの後に、ビルダーの方でテキスト入力するとオジャンになるっぽいですね汗
これって単純にビルダーの方ではメッセージウィンドウを複数出す事は出来ないってことですかね?
困った(´-ω-`)
666:名前は開発中のものです。
21/01/31 17:39:36.21 K8JCAybW.net
>>652
ちゃんと読んで試した?
667:名前は開発中のものです。
21/01/31 17:49:18.20 FeR9vXoO.net
あ、ごめんなさい勘違い汗
後程経過報告します
668:名前は開発中のものです。
21/01/31 23:28:27.56 FeR9vXoO.net
>>653
ありがとうございます。無事解決しました
669:名前は開発中のものです。
21/02/04 03:30:10.68 xns/PT7G.net
質問させてください。
URLリンク(7yen.hateblo.jp)
これを参考にマウスが画像に乗ったときptextを表示させるやり方はなんとなく分かりました。
これをptextではなく普通のテキストでやるにはどうすればいいのかで困ってます汗
色々試行錯誤はしているのですが……
もしだれかお分かりになる方や参考があれば教えていただけると嬉しいです。
670:名前は開発中のものです。
21/02/05 18:39:05.87 RaTozaz/.net
ティラノビルダーv5 キタ━(゚∀゚)━!
671:名前は開発中のものです。
21/02/10 03:37:05.27 YQ71tGM2.net
meryが保存時プチというには長くフリーズする
他にマシなエディタないかな
672:名前は開発中のものです。
21/02/11 18:50:58.66 2dohic21w
【キャンプ】初めての泊まり。焚き火に男の料理!「ソロキャンプ」
URLリンク(www.youtube.com)
【キャンプ】食欲の秋!男のキャンプ料理。Solo Camping
URLリンク(www.youtube.com)
【デイキャンプ】休日の優雅な朝食とハンモック!ホットサンドとコーヒーが美味い! Camping
URLリンク(www.youtube.com)
【No Music】ソロキャンプと自然の音の癒やしタイム。solo camping
URLリンク(www.youtube.com)
【雪中ソロキャンプ】GRIPSWANYの難燃テントとタープ!
URLリンク(www.youtube.com)
673:名前は開発中のものです。
21/02/22 04:21:17.33 yW+KzZsn.net
ビルダーで作ったゲームようやく販売できたよ
いつか忘れたけど質問答えてくれた人ありがとう
674:名前は開発中のものです。
21/02/22 11:29:30.04 ohvachj8.net
ビルダーとスタジオの違いがいまいちよく分からない
675:名前は開発中のものです。
21/02/22 19:19:33.38 k2yuFuX+.net
>>660
おめでとうございます!
勇気貰える
676:名前は開発中のものです。
21/02/22 22:22:45.73 YM5xpIWn.net
>>661
機能についてってこと?
677:名前は開発中のものです。
21/02/23 12:43:21.25 1IOKMYd+.net
>>663
うん
678:名前は開発中のものです。
21/02/23 19:06:17.93 pbD+05VR.net
>>664
タグ検索とかカラーパレットとかティラノスタジオにはあるけど、ティラノビルダーだけ使うなら不要だからなぁ。ティラノビルダー使ってるなら、ティラノスタジオの機能にメリットはないと思う。
679:名前は開発中のものです。
21/02/24 03:30:19.24 ofSLyeUw.net
>>665
そうなんだ、公式サイト見てもビルダーとスタジオの差別化がよく分からなかったから助かったよ!
ご丁寧にありがとうね
680:名前は開発中のものです。
21/02/24 17:50:57.92 VcsXBzsi.net
>>666
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
681:名前は開発中のものです。
21/02/25 00:38:39.85 Nb/TomnU.net
>>661
URLリンク(qiita.com)
682:名前は開発中のものです。
21/02/25 13:30:15.18 Il7ccnxp.net
>>668
すごい!!めっちゃ分かりやすい!!この人神だわ!!
天才すぎる!!
683:名前は開発中のものです。
21/02/25 16:41:57.89 Ba7gTOR9.net
>>668
ありがとう!
V4とかV5ってバージョンの差異じゃなかったのか!(;゚д゚)シラナカッタヨ
684:名前は開発中のものです。
21/03/10 09:51:29.97 1zQxKHJD.net
質問です。
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができま�
685:ケん。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。 ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
686:名前は開発中のものです。
21/03/10 13:10:51.73 FWeIsGwL.net
>>671
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です
1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更
これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
687:名前は開発中のものです。
21/03/10 15:45:51.09 yTtVwemY.net
>>672
ありがとうございます。名前変えても反映しないんですね…
全消しして新しく作り直してました。orz
688:名前は開発中のものです。
21/03/10 16:40:40.37 FWeIsGwL.net
>>673
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
689:名前は開発中のものです。
21/03/15 15:41:19.24 de35/NXo.net
【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】
URLリンク(github.com)
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、
選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
(sc_glinkは有りませんと出てくるのでこのマクロの表記の仕方も判らないレベル)
ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。
690:名前は開発中のものです。
21/03/16 23:49:30.35 LmXaDQ6P.net
cssの件はプラグイン作者に直接聞いた方が早そう
691:名前は開発中のものです。
21/03/17 20:49:41.12 gane6Sjo.net
せーぶ画面やロード画面等に変なURLが入ってしまします。
消すことはできないでしょうか。
それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。
一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、
今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。
よろしくお願いいたします
692:661
21/03/20 21:42:45.36 HiwtfpYC.net
誤字だらけで申し訳ないです。ビルダーの質問もここで大丈夫ですか?
レスチなら誘導お願いいたします
セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から
ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。
どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。
一応、ソースも。
[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400]
[button name="role_button" role="save" graphic="button/save2.png" x=520 y=400]
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load2.png" x=600 y=400]
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/backlog2.png" x=680 y=400]
[button name="role_button" role="window" graphic="button/window2.png" x=760 y=400]
[button name="role_button" role="menu" graphic="button/menu2.png" x=840 y=400]
一番下のmenuの所です。わかる方いらっしゃいましたらご教示ください。
ちなみにビルダーの中身には、ボリューム変更画面が入ってます。どうすればその画面が出るのか……
よろしくお願いいたします
693:名前は開発中のものです。
21/03/21 10:32:21.84 dWN2TKui.net
ロールメニューにしててメニュー開くのが嫌ってこと?意味わからん
694:名前は開発中のものです。
21/03/21 14:15:39.28 p1e25r+i.net
メニュー画面からコンフィグを開きたいってこと?
695:661
21/03/21 16:25:58.23 8OWmMOyk.net
[button name="role_button" role="menu"
このmenuのリンク先がわかれば……
696:名前は開発中のものです。
21/03/21 18:19:33.96 p1e25r+i.net
>>681
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]
これがやりたいのかな?
697:名前は開発中のものです。
21/03/26 03:51:37.50 MlvXyI4Z.net
ティラノスタジオ 0.1.1 をダウンロードして新規プロジェクトを作ったところですが
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
698:名前は開発中のものです。
21/03/27 18:14:28.59 ughWyxfH.net
セリフ枠のメッセージウィンドウについて
質問させてください。
現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false
;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
[position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"]
[cm]
と記述しているのですが
画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。
何が悪いのかわかりません。
どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?
699:名前は開発中のものです。
21/03/28 10:01:11.67 NBPd+tZ/.net
>>684
すいません
自己解決しました
700:名前は開発中のものです。
21/03/29 08:49:21.22 exbWLf1J.net
スクリプトとスタジオをインストールしたんだけど
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
701:名前は開発中のものです。
21/03/29 12:00:44.18 xRymU4QZ.net
>>686
どんなPC使ってんの?
702:名前は開発中のものです。
21/03/29 19:17:28.26 jX4nUy7t.net
>>686
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
703:名前は開発中のものです。
21/03/30 02:50:17.13 TFlr5f3a.net
なぜかティラノだけおかしいだよな
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
704:名前は開発中のものです。
21/03/30 10:56:31.40 V6ALKyuz.net
選択肢について質問なのですが
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?
[button graphic=button/button_002.png size=30 x=210 y=0]
と書いています。
どなたか理由分からないでしょうか?
ググったのですがどうしてもわからなくて……
705:名前は開発中のものです。
21/03/30 21:29:43.09 eAGpLRtI.net
>>690
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
706:名前は開発中のものです。
21/03/30 21:50:53.89 V6ALKyuz.net
>>691
もちろん読みました。
それでもわからないのです……
707:名前は開発中のものです。
21/03/30 22:55:47.55 eAGpLRtI.net
>>692
もう一度読みなよ
読みたいところだけじゃなくて一番上の項目から一番下の項目の最後の行まで全部読んで
708:名前は開発中のものです。
21/03/30 22:58:31.71 V6ALKyuz.net
>>693
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=~~]
とかにさせてるわけじゃないのです。
709:名前は開発中のものです。
21/03/31 02:09:05.27 oKoWmEtj.net
>>694
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
710:名前は開発中のものです。
21/03/31 03:03:20.52 4IIQs5Mx.net
いずれの分岐先へも行かない画像みたいな扱いにしたいってことなら無理じゃないか
711:名前は開発中のものです。
21/03/31 08:24:49.22 4AcvNyLp.net
今表示してる画面に飛ぶように設定すれば
712:名前は開発中のものです。
21/03/31 09:43:32.58 2YGQAz2t.net
専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?
713:名前は開発中のものです。
21/03/31 09:43:52.07 2YGQAz2t.net
下げ忘れたごめん
714:名前は開発中のものです。
21/04/17 23:00:57.01 RUPlyQwt.net
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
URLリンク(prtimes.jp)
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
URLリンク(prtimes.jp)
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
URLリンク(www.salesforce.com)
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
URLリンク(www.mdsol.co.jp)
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
URLリンク(descartes-search.com)
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
URLリンク(ascii.jp)
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
URLリンク(signal.diamond.jp)
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
URLリンク(media.startup-db.com)
ノーコードで世界は変わる
URLリンク(thebridge.jp)
715:名前は開発中のものです。
21/04/22 16:44:13.64 RcAqruHb.net
長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
716:名前は開発中のものです。
21/04/26 06:10:46.24 hOUwQ5fg.net
>>701
シナリオファイル分けてないの?
DL配布のみなら知らんけどウェブブラウザでプレイするときおま環かわからないのは不具合報告すら来ないことあるからそれでも構わないならいいと思う
717:名前は開発中のものです。
21/04/26 16:37:12.91 abeC2/+L.net
>>702
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
718:名前は開発中のものです。
21/04/28 12:41:35.81 OtwWr8CV.net
>>703
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。
あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所�
719:ゥ入れてみるか。 「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
720:名前は開発中のものです。
21/04/29 16:51:53.61 hF9xDY5R.net
>>704
いろいろ情報ありがとうございます。検索するとデバッグでそんなことができたとは…試してみます
ありがとうございました
721:名前は開発中のものです。
21/04/29 22:03:10.44 M440rx/a.net
buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか?
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
722:名前は開発中のものです。
21/04/30 07:29:31.08 9gp9qhV/.net
>>706
可能か試してみればいい
723:名前は開発中のものです。
21/04/30 10:44:42.97 UuQQtopl.net
すみません
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
724:名前は開発中のものです。
21/04/30 11:09:37.41 9gp9qhV/.net
これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから
725:名前は開発中のものです。
21/04/30 20:43:54.23 b8ggtmft.net
>>708
【first.ks】
[loadjs storage="myscript.js"]
【data/others/myscript.js】
var myobj = {
test:function(){
TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black';
},
};
【ksファイル】
[eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"]
[button exp="myobj.test();"]
726:名前は開発中のものです。
21/05/01 19:41:34.28 OxqqxyQw.net
>>708
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
727:名前は開発中のものです。
21/05/01 20:38:45.28 9coxl0ly.net
>>710
ありがとうございます
できました
>>711
ありがとうございます
こういったことを探していました
いろいろと試していたのですが;を付けていなかったようです
助かりました
728:名前は開発中のものです。
21/05/06 09:59:47.21 nlFiX3zJ.net
これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか?
アクション要素を取り入れたいのですが。
729:名前は開発中のものです。
21/05/06 18:58:07.42 nxYAoau3.net
>>713
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能
loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ
keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
730:名前は開発中のものです。
21/05/06 21:52:35.09 yP9G2Wxa.net
>>714
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。
あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
731:名前は開発中のものです。
21/05/06 23:49:41.25 nxYAoau3.net
>>715
単純にElectron製ではバックエンド側の処理の中で読み込むindex.htmlを相対パスで指定しているとか?
studioのソース全部に読んでないからなんとも言えないが
732:名前は開発中のものです。
21/05/07 13:21:27.13 nJI0PoWh.net
メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで
;numM
733:essageLayers = 3; と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか? [position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。 分かる方がいましたら。
734:名前は開発中のものです。
21/05/07 17:39:28.34 zBKFWCmU.net
ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。
735:名前は開発中のものです。
21/05/07 19:47:55.14 OXRZ32fc.net
>>717
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません
なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います
例えば first.ksの先頭で
[layopt layer="message0" visible="true"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[layopt layer="message2" visible="true"]
[s]
だけを実行してどうなるかとか
「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか
あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、
dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか
(質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)
736:名前は開発中のものです。
21/05/07 19:52:44.54 OXRZ32fc.net
>>718
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか?
それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
737:名前は開発中のものです。
21/05/08 08:46:23.88 UFTUSq9L.net
>>720
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
738:名前は開発中のものです。
21/05/09 03:45:13.65 EPp9YnPD.net
>>719
ありがとうございます!
結局原因分からず、プロジェクト作り直しから始めたら、修正されました……。
何かしらのファイルを意図せず触ったのかもしれません……。
739:名前は開発中のものです。
21/05/10 10:11:32.65 BMPlgY/M.net
ここで丁寧にソーズ書いてくれてる人は
エンジニア出身の方なのかな
740:名前は開発中のものです。
21/05/11 07:16:20.41 EsYeCYic.net
ソーズはソースの複数形かな?
741:名前は開発中のものです。
21/05/24 15:53:10.26 Ahq1EzzR.net
大至急解決したい問題があり、書き込みさせていただきます。
セーブデータの引き継ぎについてです。
現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、
最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。
パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、
(Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、
「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。
アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。
ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。
心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。
何卒よろしくお願い致します。
742:名前は開発中のものです。
21/05/24 22:30:28.74 aZwf+oFa.net
スマホのジェスチャーでコンフィグを開けるように下記のように書きましたが、できませんでした。
"swipe_left_1" : function(){
if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) {
return false;
}
TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"});
},
どうしたら動くようになるのでしょうか?
743:名前は開発中のものです。
21/06/22 12:08:48.64 IxWBdyH0.net
質問させてください。基本的な質問ですみません。
背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか?
ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。
宜しくお願いします。
744:名前は開発中のものです。
21/06/22 15:23:36.16 Lp5hBah3.net
>>727
標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから
1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用)
2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク)
3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用)
745:名前は開発中のものです。
21/06/22 16:27:31.26 IxWBdyH0.net
>728
ありがとうございます! 試してみます。
746:名前は開発中のものです。
21/06/27 14:12:00.77 T4PlwrPC.net
スプラウト再生について教えて下さい。(初歩的な質問だったらすみません)
曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ
というのはできない仕様なのでしょうか…?
実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。
宜しくお願い致します。
747:名前は開発中のものです。
21/06/27 22:39:02.25 eslbY1XM.net
>>730
結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません
playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです
Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか
いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう
playbgm
URLリンク(github.com)
howler.js
URLリンク(github.com)
748:714
21/06/28 12:41:19.19 VYwbNJ+7.net
>731
丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。
749:名前は開発中のものです。
21/07/26 21:42:03.03 PvJjp5eI.net
ひとつ質問させてください。
クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。
750:名前は開発中のものです。
21/08/05 09:05:09.48 I6WaeW67.net
ゲームが完成したのでティラノスタジオから配布用パッケージング→ブラウザゲームで
ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます)
にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが
http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html
にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした…
ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目
FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目
どうしたらプレイできるようになるでしょうか…
ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって
自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか
751:名前は開発中のものです。
21/08/05 21:46:11.07 LhT0ll3H.net
file not found:./data/system/Config.tjs でぐぐったら MIME がどうこう出てきたけどそれは確認した?
752:名前は開発中のものです。
21/08/06 06:09:17.91 +2WsA70m.net
>>735もちろん先にぐぐりましたがわかなかったのでここで質問させてもらいました… 症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね 公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね 自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します
754:名前は開発中のものです。
21/08/06 08:43:48.99 RSlAw5Js.net
おれもなった記憶あるけど普通に直せたから対応忘れたんだよな
htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない
755:名前は開発中のものです。
21/08/07 09:49:35.55 aYhTJNY7.net
kag.tag.jsとか開くと改行がお亡くなりになって全部1行扱いになっているんだけど、これって何とかなりません?
756:名前は開発中のものです。
21/08/07 10:10:45.58 8tE69lEL.net
>>738
整列されてないからかな
JavaScript整列ツール使えば自動で改行できる
ググればブラウザでできるところいっぱいあるよ
757:名前は開発中のものです。
21/08/07 10:20:59.11 aYhTJNY7.net
>>739
その手がありました。ありがとうございます。
標準で整列されていないんですね。
助かりました。
758:名前は開発中のものです。
21/08/13 23:28:58.11 632CugAA.net
投稿サイトにブラウザ形式で投稿したんだけどスマホからプレイしてみたら
有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた…
PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった
結構プレイされてたみたいだから最悪だ
これどうしたら直せる?
大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…
759:名前は開発中のものです。
21/08/13 23:39:01.55 tRoyjm8p.net
>>741
最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。
760:名前は開発中のものです。
21/08/13 23:50:51.07 632CugAA.net
3月位にDLしたものだけどこれはまだ不具合が改善されてないverだったのかな?
最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ?
ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね
761:名前は開発中のものです。
21/08/14 10:51:30.34 u6IrUtAV.net
>>743
両方メリット・デメリットあるから難しい。
762:名前は開発中のものです。
21/08/16 21:49:12.69 YXKwuse0.net
727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ
例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり
Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる
ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの?
ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる
win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに
プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて
バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ
今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに
恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない
763:名前は開発中のものです。
21/08/17 23:22:43.08 rtGxWLA/.net
>>745
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。
764:名前は開発中のものです。
21/08/18 07:55:21.96 1Kv/XF1N.net
スキップすると、スマホでプレイするとき、
立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど
どうにかなんねえのこれ。
765:名前は開発中のものです。
21/08/20 19:55:51.57 +Ubyvkie.net
動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ
766:名前は開発中のものです。
21/08/27 03:36:26.75 d98+eQhd.net
面白い漫画
ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、
3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、
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ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、
無職転生 ~異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、
マッドキメラワールド、スピリットサークル、666~サタン~、マリーグレイブ、
クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、
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GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME!
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冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、
藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、
温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、
デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、
陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、
BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、
767:名前は開発中のものです。
21/09/11 05:52:55.69 lvhr2OhT.net
ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか……
ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m
スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……
768:名前は開発中のものです。
21/09/11 18:20:20.16 TWME6RDk.net
>>750
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。
769:名前は開発中のものです。
21/09/12 09:26:11.61 4sfpezkH.net
>>751
ありがとうございます
最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか)
こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。
私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。
ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。
またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。
この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。
よろしくお願いしますm(_ _)m
770:名前は開発中のものです。
21/09/12 17:11:13.08 n+nkpM4j.net
>>752
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能
ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。
ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか
任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る
「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする
「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない
いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい
771:名前は開発中のものです。
21/09/13 00:57:31.88 GrwiestW.net
>>753
ありがとうございます
KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います
「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。
昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。
なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。
ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m
772:名前は開発中のものです。
21/09/13 22:58:43.63 MMYoov/H.net
ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい
どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより
下にもってくることは可能でしょうか?
htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです
(普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)
773:名前は開発中のものです。
21/09/14 00:09:42.53 dLtXBC/2.net
>>755
動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど
レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか
HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る
774:名前は開発中のものです。
21/09/14 12:08:25.91 ZZ7PLmQi.net
>>756
ありがとうございます。助かりました
その辺の基礎知識すらも怪しい者ですが
やってみたら無事ベースへ持っていけました
775:名前は開発中のものです。
21/09/16 20:37:09.96 19YgFZGX.net
BGMの再生について質問させてください。
fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、
一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。
(毎回入るわけではなく、入らないときもあります)
これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか?
それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。
776:名前は開発中のものです。
21/10/05 02:00:38.17 bP1NgdM3.net
現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。
同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。
自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて
恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか?
当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?
777:名前は開発中のものです。
21/10/05 07:45:16.24 WGZeWzTp.net
はい
778:名前は開発中のものです。
21/10/05 16:25:45.34 yBzeYbRQ.net
質問させて下さい。
APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。
ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。
2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか?
freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。
779:ななな
21/10/13 11:55:46.56 ZBzzZvIR.net
初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、
知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。
各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。
フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。
デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。
どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています…
780:名前は開発中のものです。
21/10/15 18:50:14.28 CzJ6JzHf.net
>>762
ファイル構成ってこんな感じですか?
title.ks→
scene1.ks→menu.ks
scene2.ks→menu.ks
scene3.ks→menu.ks
menu.ks→
menu_1.ks
menu_2.ks
menu_3.ks
781:名前は開発中のものです。
21/10/30 23:57:37.11 pOntRlOF.net
初心者です。
以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが
記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。
------------------------------------------------------------------
[macro name=mc]
[clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink]
[endmacro]
------------------------------------------------------------------
782:名前は開発中のものです。
21/10/31 11:53:54.02 E5fiDlSj.net
>>764
----------
さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。
例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合
----------
元: URLリンク(tyrano.jp)
783:名前は開発中のものです。
21/10/31 15:58:43.56 beqRd2TN.net
>>765
ありがとうございます!
784:名前は開発中のものです。
21/11/06 03:26:28.70 s1ZJgIoo.net
savesnapって何かしないと使えないのかしら?
savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます
ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです?
785:名前は開発中のものです。
21/11/09 12:14:09.15 B+KLgrvV.net
今ティラノゲームフェスやってるけど正直どう思う?
786:名前は開発中のものです。
21/11/10 23:37:46.29 6T4XmkNl.net
一点質問させて下さい。
ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示
といったようにすることは可能でしょうか?
787:名前は開発中のものです。
21/11/21 09:42:38.08 qGEmY3ba.net
分岐ボタンに改行コード[r]入れるのってどうやるのでしょうか?
[glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"...
ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。)
788:名前は開発中のものです。
21/11/22 01:03:22.09 siGkD/fj.net
改行コードはないみたいで空白コードの で
改行しました。orz
789:名前は開発中のものです。
21/12/17 20:10:21.85 BVmMWg08.net
ティラノスクリプト、スタジオ、ライダーをダウンロードしました。
>>734さんと同様の質問なのですが
スクリプトのindexを起動するとfile not found:./data/system/Config.tjsが表示されて画面が真っ暗です。
同様にライダーも使えません。
通常はサンプルゲーが表示されるんでしょうか?
790:名前は開発中のものです。
21/12/17 20:32:16.89 ka0V65F0.net
ゲーム起動用のアプリついてなかったっけ
791:名前は開発中のものです。
21/12/19 01:29:39.42 WcY55uPA.net
ティラノスクリプト+スタジオでAtomとか使って開発するのが良いと思う。そのあたりはBoothで売ってる公式ティラノスクリプト本買うと良い。読んでも難しいなら素直にティラノビルダー使った方がいいよ。
792:名前は開発中のものです。
21/12/20 20:03:00.31 njPVaAQR.net
初心者です。デバッグ再生をしながら作っているのですが、画面右下にあるメニューアイコンをクリックすると、
『メインスレッドでの同期XMLHttpRequestは、エンドユーザーのエクスペリエンスに悪影響を与えるため、非推奨になりました』
というエラー(黄色)が英文で表示されます。
tyrano/libs/jquery-3.4.1.min.jsがエラーの元のようですが、何が原因なのでしょうか。
また、このエラーは放置してもゲームの進行に影響はありませんか?
793:名前は開発中のものです。
21/12/21 18:18:38.25 917V0up9.net
「NFTはまさに勃興期だ」メルカリのNFT戦略を聞く…メルカリの執行役員NFT担当・伏見氏インタビュー
メルカリがプロ野球業界とタッグを組んでNFT事業に参入する。
詳細はすでに先行記事にあるが、パ・リーグ6球団が共同出資するパシフィックリーグマーケティングと
ともに「パ・リーグ Exciting Moments β」サービスを2021年中に立ち上げる。
メルカリが目指すNFTの世界観とは、どんなビジネスなのか? メルカリ側で事業を担当する、
同社執行役員NFT担当で、子会社のメルコイン取締役の伏見慎剛氏へのインタビューから探っていく。
将来的に「メルカリ」でNFTが売買されるようになる?
将来的には誰もがカンタンに、不要品であろうが自身のアセット(資産)であろうが出品し、それに
対するお客様がいて、それを売買できる世界をつくっていきたいと思います。
いきなり、これからデジタルコンテンツを販売できます、流通はNFTです、という話がすぐに出てくる
というわけではありません。
NFT自体が大衆化していく必要があるし、「良質なNFTがちゃんと生まれてくる構造」が必要です。
今は、その手前の段階から市場を耕していこうしています。
794:名前は開発中のものです。
21/12/24 21:37:45.52 +6Ek4kAH.net
>>775
そもそも黄色はエラーではなくアラート(警告)
エラーとアラートの違いについては自身で調べて�
795:ュださい ティラノが使ってるjQueryの中にあるXMLHttpRequestは 「別に今はいいけど今後は使えなくするから推奨はしない」という代物 もしその時が来たらXMLHttpRequestを実装してるサービスは動かなくなるだろうけど、 今はまだその時じゃないと踏んで公式も代わりの実装をしてないんだと思う
796:名前は開発中のものです。
21/12/29 22:45:13.01 erPM+mVE.net
CGモードに関して質問です
CGモードを作ろうとし公式の[cg storage="rouka.jpg"]をコピーしましたが、
タグ:[cg]は存在しません
と出てしまいます。
又、タイトル画面にボタンを作りcg.ksを呼び出しましたがこちらでも
タグ:[cg_image_button]は存在しません
と出ます。
何かやり方が間違っているのだと思いますが、数日費やしても堂々巡りで手詰まりになっています。
わかる方いらっしゃいますでしょうか?
797:名前は開発中のものです。
21/12/31 03:19:24.51 NemjFYq4.net
>>778
tyrano.ks読み込んだ?
cg.ksにしろtyrano.ksにしろ中身読めばいいのに
798:名前は開発中のものです。
21/12/31 15:05:39.70 3LTqR4z8.net
>>779
何でそんな偉そうなの?
799:名前は開発中のものです。
21/12/31 16:28:54.04 HbHxFw4k.net
>>780
何でそんな偉そうなの?
800:762
21/12/31 20:57:45.49 3lEtfN2P.net
>>779
wikiよく見たら
>tyrano.ks に cg_image_button マクロがある
ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました…
至らぬばかりで申し訳ないです
アドバイスありがとうございます!
801:名前は開発中のものです。
22/01/01 18:39:33.50 P//z6ooP.net
>>782
謝る必要ないですよ
802:名前は開発中のものです。
22/01/04 11:26:08.57 V9ZTHs25.net
ひとつ質問させてください。基本的な質問だったらすみません。
デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、
メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。
できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、
背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。
どうかよろしくお願いします。
803:名前は開発中のものです。
22/01/08 22:03:36.26 t38lhWlK.net
ご存じの方がいたら教えて下さい。
ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、
一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。
この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。
解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。
804:名前は開発中のものです。
22/01/11 17:59:52.14 qUYHW5KU.net
[link]タグでテキストの選択肢だとマウスの出し入れ決定効果音出せないのコレ
805:名前は開発中のものです。
22/01/18 18:32:15.77 L1r0w0gL.net
初歩的な質問で恐縮ですが、クリック待ちグリフの位置を変更するには、どうすればいいのでしょうか?
ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。
ご存知の方、ご回答をお願いいたします。
806:名前は開発中のものです。
22/01/18 22:12:18.01 P2z2PsCP.net
[gliph fix=true left= top=]
807:名前は開発中のものです。
22/01/18 23:37:01.81 P2z2PsCP.net
あ綴り間違えた
ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん
[glyph fix=true left= top=]
left top で位置の数字を
808:名前は開発中のものです。
22/01/23 18:29:20.36 VpWC0T1P.net
メニュー画面ばっかりいじってて本編が進まない
809:名前は開発中のものです。
22/01/23 18:56:50.13 BoMXJmw9.net
>>790
わかる
810:名前は開発中のものです。
22/01/23 23:03:53.41 Z4/XjdhW.net
CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある?
811:名前は開発中のものです。
22/01/26 20:33:37.17 OBu3Wdxa.net
別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた
1週間時間無駄にしてワロタ
812:名前は開発中のものです。
22/01/31 05:20:06.14 CqW6Kft4.net
ビルダーが好きだ。
ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、
即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ
813:名前は開発中のものです。
22/01/31 20:35:12.25 SsGDdedx.net
>>794
使いづらくない?
814:名前は開発中のものです。
22/02/01 08:32:42.97 WgG5xURl.net
ティラノビルダー使ってます
>>761
の方と同じことでつまずいてるんですが
これみなさんどんな感じで対処してますか?
具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です
検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく…
ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?
815:名前は開発中のものです。
22/02/01 13:55:36.63 haAdL7U+.net
>>795
去年ゲ製始めたど素人なんだ
だから他のやつを知らないんで比べられないかな
ティラノスクリプトは難しそうだけどいつかやってみたい
816:名前は開発中のものです。
22/02/01 19:16:43.14 tpW20k4V.net
自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど
逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの?
ちなみに自分はプログラムとか全然無理
817:名前は開発中のものです。
22/02/01 20:31:12.66 Y2XvWsPY.net
ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい
818:名前は開発中のものです。
22/02/01 21:29:41.42 axygeKCJ.net
自分もビルダーから入った初心者
スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念
819:名前は開発中のものです。
22/02/01 21:32:54.43 dIHYhkBS.net
>>799
ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。
820:名前は開発中のものです。
22/02/01 21:35:46.87 dIHYhkBS.net
>>800
シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。
821:名前は開発中のものです。
22/02/02 00:44:07.84 6N7eCVQb.net
まあ自分の作りたいものがビルダーの機能だけで作れるならそれに越したことはないんだけどね。
822:名前は開発中のものです。
22/02/02 02:59:01.49 NHM1Om1C.net
今だったらlightvnとか?>おすすめツール
ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし
スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか
あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし
だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな
でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる
マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので
823:名前は開発中のものです。
22/02/02 10:58:55.74 QtCq4SR7.net
質問なんですがビルダーでプロジェクト名の変更はどこでやればいいのでしょうか?
アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます
>>795
UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う
824:789
22/02/02 11:29:28.49 QtCq4SR7.net
自己解決しました
ビルダーからは出来ないみたいですね
エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな
825:名前は開発中のものです。
22/02/05 16:55:26.27 e+8s/6wk.net
>>801
UIの開発はみんな結構めんどくさいね。
826:名前は開発中のものです。
22/02/07 13:39:10.64 dLpES/HV.net
すみません。公式の掲示板にも書き込んだのですが、解決しないのでこちらでも質問させてください。
パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。
セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか?
何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。
827:789
22/02/08 21:32:41.54 v/+mErOS.net
一開発者が提供している開発環境に依存しているってこと自体が使ってて一番の不安
828:名前は開発中のものです。
22/02/09 16:15:25.34 Me7rNfj/.net
ビルダーて1人で開発してたの?
829:名前は開発中のものです。
22/02/09 19:53:34.14 8fQy1bpx.net
シケモク氏が個人で開発運営してるよ
UIテーマは別の人
830:名前は開発中のものです。
22/02/09 20:14:53.23 Vk03q7j3.net
>>809
よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある
831:名前は開発中のものです。
22/02/09 21:18:23.19 uya3qhQC.net
知っている方がいたら教えて下さい。
タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、
メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。
フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま
タイトルに戻る方法はないものでしょうか。
832:名前は開発中のものです。
22/02/10 17:39:31.49 eWzSxiNK.net
>>813
フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない)
document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false
公式github, kag.menu.js 1223行目参考
833:名前は開発中のものです。
22/02/11 05:02:07.11 7WWVdfg9.net
今ビルダーで作ったデータをCDROMに焼いて開いてみようとしても開かんのです、悲しい
834:名前は開発中のものです。
22/02/12 13:02:53.09 kkCiNFBr.net
質問させて下さい。
スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか?
表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。
逆ならしょっちゅうあるのですが…。
裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか?
835:名前は開発中のものです。
22/04/23 06:38:55 IePPUabh.net
>>815
それはなんか全員そうなるんだ。
もし商品として配布したいならデスクトップにコピーしてもらうように書いておいた方がいいよ。そっちの方が動作も早いしね。
836:名前は開発中のものです。
22/04/23 16:53:58.31 OmDXa5XE.net
ゲームつくるのってけっこー大変なんだねえ
というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw
計画たてないのがわるいんだけど
837:名前は開発中のものです。
22/05/05 23:26:13.39 C0h0ZeiP.net
左上のリロードって消せないの?
838:名前は開発中のものです。
22/05/08 01:47:44 iOb2+OeX.net
環境:ソフトは全て最新版 win10
Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く
自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない
自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう
(棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く)
調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...?
誰か知ってたら教えてクレメンス...
839:名前は開発中のものです。
22/05/10 02:21:03.61 cyCyjKEt.net
>>819
邪魔ならドラッグで動かせる
デバッグではなく配布用にエクスポートしたら消える
840:名前は開発中のものです。
22/05/12 00:10:32.28 ZFH62/Wk.net
>>820
似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない
モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな
その動きはずっとループしてる?
待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する?
モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う
841:名前は開発中のものです。
22/05/12 14:06:13.17 lQYttE5P.net
>>821
感謝!
842:名前は開発中のものです。
22/05/12 17:18:03.28 LOHO1Lf/.net
>>820
breath をfalseにするのじゃだめですか?
そんな単純な話ではない?
843:名前は開発中のものです。
22/05/12 23:57:50.73 aDnY3SGi.net
>>824
ありがとう!!!おかげで解決した!!!
プラグイン側でデフォルトtrueになってたんか...
調べても引っかからなくて諦めかけてた、ほんとに感謝
>>822
Idle設定したりモーション全部消したりしたけど何しても駄目だった
諦めて呼吸+目パチだけのモデルに差し替えたけど↑で解決した
ありがとう~!!!
844:名前は開発中のものです。
22/05/13 13:28:20.86 8d4UNAB/.net
すいません。分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
[layopt layer=0 visible=true]
[ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ]
[iscript]
$('.time1').text("テキストの変更後です");
とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、
$('.time1').y("500");
としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。
なぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか?
845:名前は開発中のものです。
22/05/14 10:54:48.59 +ZTBeV+U.net
>>826
まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方
で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる
位置を変更したいならoffset()とかを使う
URLリンク(www.buildinsider.net)
今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ
例えば「jquery 要素 位置変更」とかね
846:名前は開発中のものです。
22/05/14 18:41:54.88 jKFm4EWZ.net
>>826
ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな?
847:名前は開発中のものです。
22/05/14 18:46:02.26 jKFm4EWZ.net
812だけどanimはティラノ公式のタグリファレンスに載ってるやつね
848:名前は開発中のものです。
22/05/15 19:01:27.99 xooOT735.net
ひとつ質問させて下さい。
立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか?
849:名前は開発中のものです。
22/05/15 20:59:15.47 voPn+l4v.net
>>830
chara_showやchara_modで表示したい大きさ(widthとheight)を指定するだけ
850:名前は開発中のものです。
22/05/16 19:51:03.59 G94LYAvE.net
>831
ありがとうございます!ためしてみます!
851:名前は開発中のものです。
22/05/19 20:00:20.09 93n7WvB1.net
吹き出しってテキスト量に応じてサイズ変わるが
あれどうやってサイズ取得してるの
というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて
852:名前は開発中のものです。
22/05/21 11:59:56.17 H4NEUGPh.net
>>833
すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん
853:名前は開発中のものです。
22/05/22 11:07:38.14 aub7V/F0.net
転がってるプラグインおおいいねいいねってぶち込みまくったら競合したのかエラー頻発
しかも素人なもんで原因の追究など不可能
そしてダイエット(プラグイン削除)開始
ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL
854:名前は開発中のものです。
22/05/28 08:39:43.06 Tm8Jka3G.net
一時的にlayer=0 name="tmp"の画像にmousemove関数を設定したいのですが
下記のやり方ではダメでした
$( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } );
関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください
855:名前は開発中のものです。
22/05/29 21:12:05.41 WZnxoDrH.net
>>836
layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う
画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい
(下手にDOM構造を弄るとバグる)
856:名前は開発中のものです。
22/05/31 12:41:20.84 qRs9VAwI.net
入力規制したいけどどうやってもできない
文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった
857:名前は開発中のものです。
22/06/15 22:28:23.52 EIfGtNCb.net
あかねちゃん
858:名前は開発中のものです。
22/06/23 13:42:23.65 8osFCPZt.net
>>837
これな。イベントのバブリングとかでなんとかして欲しいわ
自分はそのレイヤーのpointer-eventsを一時的にnoneにした
859:名前は開発中のものです。
22/07/30 23:20:32.14 lwkfP1ix.net
質問なんですが
画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす
というようなことはできますか?
860:名前は開発中のものです。
22/08/01 00:10:01 8tccUM4n.net
>>841
ティラノの機能にはない
JQuery UIとか使えば可能だが、その分だとJavascript書けなそうだから厳しいと思う
ググって理解できないなら諦めるか発注するかした方がいい
861:名前は開発中のものです。
22/08/01 00:15:23 8tccUM4n.net
仮にドラッグ・アンド・ドロップのやり方が分かったとしても、>>837の問題があるから動かなくて結局は挫折する
時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい
862:名前は開発中のものです。
22/08/01 22:41:39 nnicl3mH.net
追加したい機能だと開発者が言ってたような
863:名前は開発中のものです。
22/08/07 13:43:42.53 EJQP0RYR.net
開発陣はいったん機能追加は止めて
自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい
結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ
864:名前は開発中のものです。
22/08/13 16:54:22.32 l4VkX4/h.net
スマホでも遊べるブラウザゲーならドラッグ&ドロップは欲しいわな
開発続いてるし期待してるわ
865:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
「ゲームパッドに対応しました!マウス無しでプレイ可能に!」とかTwitterで流れてきてワロタ
866:名前は開発中のものです。
22/08/20 13:36:10.21 7pANCv/e.net
ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか?
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです
サンプルゲームをもとに作成中です
backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を
<div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div>
と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが
ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
867:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:12:11.56 a/+bNH+H.net
>>848
hogehogeの部分が間違ってるんじゃない?
font.cssで定義されてるフォント名と合ってるかどうか確認
間違ってなかったら他のスタイルで上書きされてないか確認
868:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:19:49.57 a/+bNH+H.net
上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず
.log_body { font-family: hogehoge !important }
869:名前は開発中のものです。
22/08/21 16:47:35.30 BgMNMNtj.net
>>850
ありがとうございます、やってみます!
870:名前は開発中のものです。
22/08/21 20:17:57.42 DLNJHcbe.net
>>850
成功しました!ありがとうございます
871:名前は開発中のものです。
22/08/21 21:54:06.27 L1JRy75H.net
>>852
良かった
やっぱりhtmlでstyleとして指定してたのが何らかの原因で上書きされちゃってたっぽいね
872:名前は開発中のものです。
22/08/22 00:47:02.68 hlbuKIpJ.net
>>853
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
873:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
突然失礼します。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。
キャラクター登場を使っているのですが、
『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』
とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。
※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。
教えていただけると幸いです。
874:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>855
キャラクター管理に二人目を登録してますか?
URLリンク(b.tyrano.jp)
875:名前は開発中のものです。
22/08/26 21:10:52.87 Yiguirj1.net
>>856
はい。
キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して
キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。
876:名前は開発中のものです。
22/08/26 22:46:46.97 tGYJ2H1L.net
で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん?
877:名前は開発中のものです。
22/08/26 23:21:30.54 Yiguirj1.net
>>858
chara_define.ksというのはどういうものでしょうか?
キャラクター管理で二人目を登録したくらいで
chara_define.ksというのは触れていないと思います。
878:名前は開発中のものです。
22/08/27 00:11:21.16 9LZzpGqu.net
>>857
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
879:名前は開発中のものです。
22/08/27 13:44:46.06 5vP1HkPD.net
>>855
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね
見当違いでしたら申し訳ない
自分も同じ状況についてですなったことがあるので
880:名前は開発中のものです。
22/08/27 19:02:22.35 p6pqTv7B.net
>>860
>>861
アドバイスありがとうございます!
続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました!
初めてのゲーム作り楽しいですね
881:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります?
試しにボタンクリックする度に、
ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで
メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
882:名前は開発中のものです。
22/09/03 23:23:59.78 5xVWpjxX.net
コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね
883:名前は開発中のものです。
22/09/12 10:59:27.69 LWB0cAXA.net
ご質問があります。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか?
(納品形式はPNGでいいと思うのですが…)
どなたか教えていただけると幸いです。
884:名前は開発中のものです。
22/09/12 21:53:48.09 jwbO+dbd.net
VGAでいんじゃね?
885:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:58:18.26 377CflhB.net
>>866
640×480ということでしょうか?
886:名前は開発中のものです。
22/09/14 16:03:08.53 z0Y6u1VZ.net
>>960
マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる
縦表示か横表示かにもよるし
テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う
自分でボタンの位置とか直せないだろうから
960×640か1280×720あたりじゃない?
887:名前は開発中のものです。
22/09/16 23:11:17.56 oAJv+Jy8.net
>>868
ありがとうございます!
888:名前は開発中のものです。
22/09/17 07:23:43.82 /JDihv7h.net
画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。
Live2Dは・・・しらない
889:名前は開発中のものです。
22/09/26 15:01:15.06 /1lshfqC.net
buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね
クリック効かないタイミングがあって困るな
890:名前は開発中のものです。
22/09/26 15:23:37.58 SYsQoJlb.net
ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
891:名前は開発中のものです。
22/09/26 17:18:08.01 /1lshfqC.net
バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
892:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>872
分かる
プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた
今のままでもやりたいことは大体できてるし
短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
893:名前は開発中のものです。
22/09/27 23:49:18.82 eFRDc4uv.net
まあアプデしなければいいだけのことよ
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
894:名前は開発中のものです。
22/09/29 01:50:42.61 iWLVLU7E.net
サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない
895:名前は開発中のものです。
22/09/29 15:08:26.57 V9G05nTU.net
修正早いな
896:名前は開発中のものです。
22/09/29 21:49:30.74 4boRyGJA.net
別に開発者を擁護するつもりはないが、新しく作り始めるタイミングでアップデートしてる俺からしたら何が困るのか分からん
もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな
ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし
そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
897:名前は開発中のものです。
22/09/29 22:18:48.45 69cspiHN.net
むかし通話アプリの覇権だったSkypeとかアップデートの度に使いにくくなって今じゃ見る影もないからな
ティラノはそうならないことを祈るわ
898:名前は開発中のものです。
22/09/29 22:23:56.66 69cspiHN.net
ただ、大して使わない機能つけて既存のシステムが使えなく(使いにくく)なったら不満出るのは当然かなと思う
それで一切ユーザーに文句言うなっていうのは傲慢かな
899:名前は開発中のものです。
22/09/30 00:22:26.90 pvLJOOei.net
でもここに来て読んでいるとその不満ってアップデートしなきゃいいだけの話だし、改造はサポート外の話だろ。プラグインを入れるのも同じ話。
改造されたものもサポートしろって(もしも)なったら、お客様は神様ですとか言って店に迷惑かける客も同然じゃないか?
900:名前は開発中のものです。
22/09/30 00:40:57.96 OahQXT1v.net
開発中のデータを昔のゲームに使って不具合出ないわけないもんな
テスターでもないのに使って文句言ってる奴はよくわからないのに使うなよと思う
901:名前は開発中のものです。
22/09/30 10:48:16.63 f6ix2h0V.net
無料配布でソースコードも公開されてるのに
お客様気分で文句言ってるのやばいだろ。
改善提案があればgitに送ればいいし、
その知識がないならバグ報告やサンプルコードを送って協力してみれば?
902:名前は開発中のものです。
22/09/30 11:13:32.40 iRVBV4R/.net
なんか必死だなー
開発者本人か?
903:名前は開発中のものです。
22/09/30 11:24:20.80 z+M3JHoS.net
弄ったconfig.tjsをパッチファイルに入れてパッチ適応するとセーブデータのロードができなくなるんですけどどうにかなりませんかね?
904:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>885
もっと情報がないと何も言えん
コンフィグのどこをどう弄ったの?
読み込みに失敗した時、コンソールにどんなエラーが出てるの?
905:名前は開発中のものです。
22/09/30 23:48:13.49 QPvRFLlH.net
858だけどサポートしてくれとは言ってないよ
互換性高ければ嬉しいというだけ
元々ティラノはプラグイン使用推奨的なところあるし、凝ったもの作ろうとするほど毎回1から書き直すのは大変だから
普通のアプリ開発でも途中でOSやらフレームワークのアプデ来ると影響調査と修正面倒じゃん、そんな感じ
もし開発者の人いたなら気を悪くさせてすまない
906:名前は開発中のものです。
22/10/01 13:47:44.51 aRVpOy46.net
気にすんな
直接言ったならまだしもここ5chだし、個人の感想は自由
907:名前は開発中のものです。
22/10/01 23:
908:17:21.43 ID:UkPGV7JI.net
909:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
タイトルロゴの画像が消えないってこと?
freeタグで消せばいいんでない?
910:名前は開発中のものです。
22/10/02 08:12:20.22 hTS8kyxr.net
>>890
freeタグって何ですか?
デバッグですか?
911:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
もしかして自分で作った作品じゃなくて他人の作品にこういうバグがあったって話か
それなら制作者に連絡して
自分でゲーム作ってる人なら公式サイトのタグ解説見て
912:名前は開発中のものです。
22/10/02 10:34:45.75 hTS8kyxr.net
>>892
自分でゲーム作ってる人です
公式サイト見てきますね
913:名前は開発中のものです。
22/10/02 10:41:33.09 hTS8kyxr.net
freeタグ使ったら「Error:scene1.ks:5行目:タグ「free」にパラメーター「layer」は必須です
タグ「free」にパラメーター「name」は必須です
と出たんですけどこれは何でしょうか?
914:名前は開発中のものです。
22/10/02 10:51:41.29 hTS8kyxr.net
自己解決しました
[freeimage layer="0" time="500"]というスクリプトを使えばいいんですね!
915:名前は開発中のものです。
22/10/03 13:41:12.17 sUyS9lUX.net
ティラノスタジオ経由で起動するとヌルヌル動作するけどエクスポートするとちょっと重たくなる
なんでだろうね
916:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Electronで動くかブラウザで動くかの違いでしょ
あと、サーバにアップロードした時と比べてるなら通信時間とかもあるし
917:名前は開発中のものです。
22/10/05 06:04:10.29 XTTzilTb.net
二つ質問があります
1.画面比率がおかしくなり、黒い部分が出来てしまいました
治し方を教えてください
2.ギャルゲーを作ってるのですが、隠しヒロインはどうやって登場させますか?
918:名前は開発中のものです。
22/10/05 06:08:56.37 XTTzilTb.net
連投失礼します
黒い部分というのはこんな感じです
URLリンク(i.imgur.com)
919:名前は開発中のものです。
22/10/05 06:52:38.07 kDsdQ9Vm.net
背景画像の座標がズレてたなんてオチはやめてよね
920:名前は開発中のものです。
22/10/05 08:59:41.74 vmpaWze3.net
隠しヒロインの出し方なんて聞かれてもご自由にとしか言えんw
921:名前は開発中のものです。
22/10/05 09:47:48
922:.40 ID:haCkvzfM.net
923:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:06:01.34 /5p9zOO2.net
例えばアマガミみたく「5人のヒロインを攻略したら攻略可能」という事は出来ますか?
924:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:27:47.51 7K6GRWLS.net
できます
925:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:33:00.04 XTTzilTb.net
>>904
どうやったら出来ますか?
やっぱりプログラムを組まないといけませんか?
926:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:42:59.55 vmpaWze3.net
公式サイトの解説読んであげてくれ
フラグとか変数とか基本中の基本だぞ
927:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:47:31.76 7K6GRWLS.net
クリアした人数という変数を作り
それが5になったら実行するシナリオを作ってください
参考に↓
ティラノスクリプト 製作テクニックwiki
URLリンク(tyrano.wiki.fc2.com)
928:名前は開発中のものです。
22/10/05 14:03:38.64 XTTzilTb.net
>>907
ご丁寧にありがとうございます!
早速見てきますね!
929:名前は開発中のものです。
22/10/05 14:11:55.10 XTTzilTb.net
>>900
画面真っ黒な部分のところは解決出来ました!