18/11/29 19:54:31.20 3AWkC1PR.net
>>475
方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。
方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。
方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。
どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。
487:名前は開発中のものです。
18/12/03 15:56:56.98 YGVAdZTV.net
質問があります。
ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか?
488:名前は開発中のものです。
18/12/09 01:32:59.09 S6+lJkH4.net
>>471
音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、
一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは?
いいとこ50個くらいでしょ?
商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、
膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。
489:名前は開発中のものです。
18/12/15 20:40:29.88 oP/2jRr3.net
ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの?
ググルプレイストアだけってことは無いの?
490:名前は開発中のものです。
18/12/20 03:13:20.69 wVrYey0X.net
>>473
公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。
例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、
法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。
491:名前は開発中のものです。
18/12/20 21:35:22.34 qCgnJDew.net
>>482
そうなんだ
なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた
なんでだろ
でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた
いつか挑戦してみるわ、ありがとう
492:名前は開発中のものです。
18/12/21 03:07:11.72 AUznv8db.net
AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし
GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ
493:名前は開発中のものです。
18/12/24 02:08:50.27 scBlVKqz.net
steamはどうなの?
494:名前は開発中のものです。
18/12/24 22:41:37.66 XjTNvDru.net
STEAMこそ、問題ないだろ。
エロゲも解禁になりつつあるしさ。
STEAMの場合、スマホアプリというよりは、
STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ?
495:名前は開発中のものです。
19/01/06 21:27:30.03 vE1ATKch.net
ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ?
ゲームの作者に聞いた方がいい?
496:名前は開発中のものです。
19/01/07 18:07:37.52 5o6sgxIr.net
URLリンク(i.imgur.com)
497:名前は開発中のものです。
19/01/07 18:15:17.27 ps8G8PaD.net
ありがとうございます
498:名前は開発中のものです。
19/01/08 13:53:51.53 COwZNjKT.net
ビルダー最新版(1.80&1.82)でスクリプト書き込むと何かゲームの動作重くならない?
499:名前は開発中のものです。
19/01/16 08:34:41.13 zC8mTWZ4.net
>>487
デフォルトでは、640x480 だったかと……。
data/system/Config.tjsを自分で変えれば、
800x600 とか 1280x720にできるよ。
解像度変更そのものは簡単だが、
各画面の画像やボタン位置を変更するには、それなりのスキルがいる。
(情報収集と根気があれば誰にでもできるレベルだけど)
500:名前は開発中のものです。
19/02/13 02:38:26.78 6BuBglWk.net
教えてください
ティラノスクリプトのCGモードでサムネイルをクリックするとその画像が画面いっぱいに表示されますよね
このとき、画像を画面いっぱいではなく、サイズを指定して表示したい場合、どこをいじればいいんでしょうか
ちなみにゲーム画面は1600*900で、表示したい画像は1200*900なので、今は横に引き延ばされた状態で表示されてしまいます
501:名前は開発中のものです。
19/02/20 02:22:31.22 VnWw25G5.net
>>492
ざっと見ただけなので違うかもしれんが、
cg.ks の*clickcg から *cg_next_image にかけてだと思う。
[image layer=1 page=back storage=&tf.storage folder=bgimage width=960 height=640]
たぶん、ここの解像度を変えてやればいいんじゃね?
502:名前は開発中のものです。
19/02/22 23:39:17.03 Me3Ps8Re.net
>>493
ありがとうございます
僕もそこだと思ってたんですが、そこで大きさを指定しても結果が変わらないんですよね
そこを単純に
[image storage="1-01.png" folder=fgimage width=1200 height=900]
みたいに書いてもやはり画面いっぱいに表示されるので、どこかで画像を引き伸ばす処理をしているんじゃないかと疑ってるんですが…
というか、バージョンが違うからかもしれないですがこちらの環境だと*clickcgの後でlayer1のvisibleをfalseにしてますね
じゃあ、いったいどこに表示してるのかと…
503:名前は開発中のものです。
19/02/22 23:43:24.18 Me3Ps8Re.net
レイヤー2を作ってそこに表示させることで一応、解決しました
ありがとうございました
でもなんかもにょるなーコレ
504:名前は開発中のものです。
19/02/27 18:01:51.22 wfWlsUVd.net
知恵を貸してください
エンディングのエンドロール?スタッフロール?をエンター押した瞬間に終了させる
という事を、ティラノビルダーで出来るんでしょうか
自分なりに調べたんですが方法が見つけられませんでした
一回目はエンターで終了出来ない、というのが理想ですがソコは無理でも構いません
教えてやって下さい
505:名前は開発中のものです。
19/02/27 19:07:35.92 DQQCEbTC.net
>>491
サウンドノベルで横型にすることは可能?
506:名前は開発中のものです。
19/03/22 01:06:20.35 gy9nsok7.net
>>ちなみにゲーム画面は1600*900で、
そもそも、そんな巨大な解像度にする必要があるのかと思うが。
1280x720あれば、充分じゃね?
507:名前は開発中のものです。
19/03/22 01:09:07.98 gy9nsok7.net
>>497
スマホのように縦長ってこと? 可能ですよ。
ただ、解像度の指定は、だいたい決まったサイズがあると思うので、
そこには従ったほうがよろしいかと。
508:名前は開発中のものです。
19/03/27 16:44:20.04 fpCmftno.net
>>496
jsのキーイベントで出来ると思います
$(window).keydown(function(e){
if(e.keyCode ==~~) {
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("jump", {target:"*end"});
} });
~~のキーコードはググってほしいです
とはいえfixボタンで作ったほうが新設で確実な気がします
質問、パッチ化できた人っていますか?
デフォルトのプロジェクトでやってみたけど何も変化おきない
509:名前は開発中のものです。
19/03/27 16:50:26.89 fpCmftno.net
>>500新設ではなく親切
(1)デフォルトのものをダウンロードし、エンジンは最新安定版,プロジェクト名を固定のものに、バージョンは0.0でそのままwindowsアプリ版でexeへ
(2)その後、scenarioのscene1.ksを編集、バージョン番号を1.0にし、scenarioフォルダをパッチ化
(3)先程作ったアプリ版(1)にパッチ(2)を(1)のexeと同じ階層に置きました。
何か手順を間違えているのでしょうか?
ご教授のほどをよろしくお願いします。
510:名前は開発中のものです。
19/03/29 02:50:06.89 1rhh1yYu.net
>>501 色々やってたら自己解決しました
パッチ作ることで起動が早くなったがそもそもデータ展開は後でもいいような気がしなくもない
511:名前は開発中のものです。
19/04/17 13:52:57.71 qi62B/5R.net
公式にアクセスできんのだが
512:名前は開発中のものです。
19/04/17 22:14:24.69 qi62B/5R.net
できた良かった
513:名前は開発中のものです。
19/06/07 17:53:27.03 R4X0zp0r.net
jnameに登録した名前がptextに表示されますが、
ゲームの最初の方は名前を「?」とし、名乗ると名前が表示されるようにするには
どのようにすれば良いでしょうか?
514:名前は開発中のものです。
19/06/10 22:28:36.65 38kv3FXq.net
>>505
名前?な間はそれっぽくメッセージウインドウ作るしかないんじゃない?
ptextにjname上書きしてくれる属性ほしくなるけど
515:名前は開発中のものです。
19/06/10 22:52:33.65 38kv3FXq.net
サンプルゲームのテクニックサンプル1にあったわ
516:名前は開発中のものです。
19/06/11 00:36:24.63 i0f6S8p/.net
>>507
そんなところに
517:あるとは……ありがとうございます!
518:名前は開発中のものです。
19/06/21 12:50:49.40 FLgfE96L.net
469の言ってるような動画のシームレスなループ再生したいんだけど
どうしてもループの際、一瞬止まるよね
「ティラノスクリプトで WEB_AUDIO_API (JavaScript) を利用する」
って記事を見かけたけど途中で更新止まって残念
JavaScript分からんちん
519:名前は開発中のものです。
19/06/21 18:46:02.70 r+3Ai9ZD.net
教えてください。
今、ティラノスクリプトの勉強をしている初心者なのですがで
「密室ブリード」のようなゲームを作ることは可能なのでしょうか?
特にクリックについてですが、選択ボタンによって画像をクリック後の処理に違いをつけたり、
クリック箇所と選択ボタンによって上昇パラメータを変えることが可能なのかがわかりません。
ご教授のほどをよろしくお願いします。
520:名前は開発中のものです。
19/06/24 04:21:11.19 z68Olaos.net
>>510
3D処理についてはわからないけど、クリック処理に関しては「変数」をちゃんと理解していれば問題なく作れるよ。
というかそのレベルのものを作るなら、javascriptの方を勉強した方がいいかも。
521:名前は開発中のものです。
19/06/26 14:49:19.76 IVSCdH5K.net
>>511
ありがとうございます!!
関数も含めjavascriptを勉強していきます。
教えてくださってありがとうございました。
522:名前は開発中のものです。
19/07/08 07:23:27.82 JhT6ESzX.net
ビルダーでテキストメッセージボックスをADVからノベル式にする方法と
選択肢を10秒後に新しく出す方法がわからん
タグとか詳しくないから誰か知ってたら教えてください
523:名前は開発中のものです。
19/07/27 06:04:57.83 eQhCiVR8.net
forWinのほう半年更新されてないな
524:名前は開発中のものです。
19/08/14 22:49:22.50 MMvtKkMa.net
ビルダーでタイトル画面にコンフィグ追加したいけど何やってもだめだ
コンフィグ画面に行けなかったり行けてもタイトルに戻れなかったりする
525:名前は開発中のものです。
19/08/17 11:51:30.19 mrCx+zTD.net
ティラノスクリプトからアツマールのスコアボードAPIとやり取りする関数(javascript)に変数(num0,num1)を送りたいのですがどのようにすれば良いのでしょうか?
function saveAtsumaruRanking(num0, num1) { window.RPGAtsumaru.experimental.scoreboards.setRecord(parseInt(num0, 10), parseInt(num1, 10)) };
宜しくお願いします。
526:名前は開発中のものです。
19/09/04 14:57:59.81 sAJiEWnw.net
ティラノビルダーProいじって気になった部分。
・ラベルの色を見やすい色に変えたい。
・そのコンポーネントを一括コメントアウトするチェックボックスボタンが欲しい。
・シナリオを変更して保存していない場合も、シナリオ移動する時無言で上書き保存して
移動してほしい。
・縦書きの場合は、分岐ボタンを縦書きにするチェックボックスほしい。
・ボタンのデザイン(グラデや角丸)をエディター上で変更したい。
527:名前は開発中のものです。
19/09/09 14:01:22.64 o7bBn7v9.net
行途中からのコメントアウトってできないの?
マゾ仕様じゃん
528:名前は開発中のものです。
19/09/10 16:11:26.41 oT/6iqVI.net
>>518
1行コメントアウトは;でコメントアウト出来る。
複数行のコメントアウトは/* ~ */でコメントアウトできる。
529:名前は開発中のものです。
19/09/14 17:20:40.20 o+nEO1sm.net
だから行途中だって言ってるじゃん
[hoge fuga="piyo"] ; ほげほげ
みたいなことがしたいの
530:名前は開発中のものです。
19/09/18 14:52:41.71 DiArwgDu.net
公式の交流掲示板が質問だらけで
531:回答が無く機能してないのが残念。 >>520 ごめん。最初変な仕様だなと思ったけど忘れてた。
532:名前は開発中のものです。
19/09/20 08:30:57.67 MH9mas2M.net
live2Dのサンプルのマークを読み込んでアニメーションを付けてから3.0形式のmocとanimatorから
モーション吐き出してティラノの拡張コンポからLive2Dを読み込もうとしているのですが、パネルに
表示しません。
書き出しの設定が悪いと思うのですが、数日いじっていても原因がわかりません。
何が原因なのでしょうか?
533:名前は開発中のものです。
19/09/21 18:01:27.69 wRIbBL5V.net
live2Dで書き出したファイルを書き替える必要が有り。
534:名前は開発中のものです。
19/09/23 17:56:03.46 pJ7eFOJn.net
ティラノビルダーでLive2Dのモーションをリピート再生する方法ってありますか?
535:名前は開発中のものです。
19/09/24 06:10:10.15 BShUEhwq.net
基本ループじゃなかったっけ。
Live2Dのタイムラインの後半空白時間があるとか?
536:名前は開発中のものです。
19/10/08 02:07:42.70 Jm3T8wjK.net
最初から入ってるサンプルすら音が鳴らなくなってしまったのだけど同じようなことあったor原因が思い当たる方いますか?
作りかけの分もサンプルも昨日までは効果音が鳴っていて、そこからスクリプトは書き換えていません
再起動しても変化なしで原因が思い当たらず困っています(昨日から今日までにしたことといえばWindowsの更新とコンバータをDLしたくらい)
537:名前は開発中のものです。
19/10/09 15:12:08.42 5NyWA+11.net
GoogleでWindows10のアップデート後に音が出ないって記事が結構ヒットするけど
ティラノスクリプト(ビルダー?)だけ音が出ない感じ?
ティラノバージョンは最新?
538:名前は開発中のものです。
19/10/10 18:43:44.80 eN62XKyc.net
>>527
レスありがとうございます
Chromeでyoutubeや音素材サイト等の再生
PCに保存してあるmp3・oggデータの再生
上記は問題なくできるのですが、ティラノだけ音が鳴らない状態です。
ティラノライダーはver2.10、ティラノスクリプトはver4.61を使っています(最新版と書いてあるものをもう一度DLしました)
また、win10で音が出ないという記事があると教えていただきありがとうございます。
今そのように検索をかけてみて、アプリ毎に音量設定が違うのか?と思い音量ミキサーを確認してみたのですが、スピーカー・Chrome・Grooveミュージック・ティラノスクリプトは同じ音量になっている状態です(なのにティラノだけ音が鳴らない…)
539:名前は開発中のものです。
19/10/11 10:42:10.30 YfopZfcy.net
最新版をDLしたとあるので問題は無いと思いますが、一応最新版は
・ティラノスクリプトVer475c
・ティラノライダーV220 for Windows
です。
Win10更新したうちの環境でも最新Verは今のところ音の不具合は
ありませんので520さんの環境だけなのかも?
Midiソフトとか使うとソフト音源とか変わったりしてYoutubeとか
鳴らなくなったりするのですがティラノだけですと違いますね。
ティラノビルダーも同じ感じですか?
公式の掲示板(ティラノスクリプトの方)に不具合報告スレが
あるので、一応書き込んでみてはいかがでしょうか。
(回答とか全く無いですが、制作者か、原因わかる人が見る可能性が
ありますので)
540:名前は開発中のものです。
19/10/11 11:00:02.59 YfopZfcy.net
URLリンク(shikemokumk.hateblo.jp)
>PC版の場合、制限はそれほどきつくないので、殆どの環境で問題ないと思われますが
>不具合が発生してしまう場合、ワンクリックを挟んでみるか、最新版のティラノスクリプトV471をつかってみる、
一番下に書いてあるから問い合わせてみては
541:名前は開発中のものです。
19/10/12 01:19:48.68 htGDm8S2.net
>>528です。
とりあえずwin10を1803から一番新しい1903に更新し直してみたところ変化なしだったのですが、そこからティラノの音量設定画面やPCの音量ミキサーをミュートにしたり戻したりしていたら突如音が鳴るようになりました!
最新のWin10+ティラノの組合せで不具合がないとのご報告、勇気づけられました。ありがとうございます
またこのような状況になってしまうようであれば開発者さんに問い合わせてみようと思います
542:名前は開発中のものです。
19/10/17 17:18:14.02 s/xZT4cIK
公式掲示板にも書き込んだのですが、知人からこちらにも聞いてみてはとアドバイスを頂いたので書き込みます。
制作したゲームをプレイされた一部ユーザーより、起動したウインドウの左上の文字列が「node-webkit」と表示され画面が真っ白でゲームが始まらない、という報告がありました。
通常ならティラノスクリプトと出た後にゲームタイトルの文字列が表示されるかと思います。
この状態はexeをクリックしてから即止まっているような状況でしょうか。
また、過去ティラノスクリプトで作成されたゲームでこのような症状の方はいらっしゃいますでしょうか?
考えられる原因としては何があるでしょうか?
制作環境は下記のとおりです。
TyranoRider_win_v220(パッケージ化とパッチ作成で使用)
Tyranoscript_v475b_GP02(基本はこちらで開発)
皆様お忙しいところすみませんがお助けください…。
543:名前は開発中のものです。
19/10/31 19:41:18.19 CwgnuwV5.net
ティラノビルダーで出力したら割と重いんだけど、スマホアプリ化もそんな感じ?
544:名前は開発中のものです。
19/11/06 19:18:35.24 YVbH3ZZY.net
ティラノプレミアムのサポート、個別相談と言いつつ
ググれば出る程度のWEBサイトに誘導されるだけなら高い金払う意味ねーなぁ
545:名前は開発中のものです。
19/11/12 05:23:41.52 i6tt+6l8.net
そのへんの対応はクソ以下
546:名前は開発中のものです。
19/11/25 21:23:41.35 x5sWdyT7.net
公式掲示板が質問だらけで回答無く機能していないので
ティラノプレミアムのサポート加入考えていたけどあまり良くないのか・・・
開発一人?でサポートまで手が回せないなら、他のフォーラムのように
サポーター役に回答まかせるとかしたらよさそうだけど
547:名前は開発中のものです。
19/11/28 03:23:08 3E9LhiKO.net
ティラノプレミアム加入の犠牲者が出ないように言っとくと、
回答投げやりでほぼ放置だよ
ボランティアなんで手厚いサポートはしませんと言われたが、いや金5000円も取ってるしw
「気軽に質問!迅速なサポート保証!」とかサービス内容に書いてあんじゃん…と思ったわ
548:名前は開発中のものです。
19/11/28 09:27:45.72 502s5v//.net
最低でも月960円かかるのに対応悪いのは困るなあ
ファンティア始めた頃は喜びの声的なツイートいくつか見かけたし
界隈で有名なスクリプターもサポートに参加するような話だったから期待してたんだけど
549:名前は開発中のものです。
19/11/30 10:29:18.49 xpvgQzrd.net
お客様顔な奴が湧き出すだけだから廃止で良いと思う。
文句を言って、ツールが有料になったら最悪。
550:名前は開発中のものです。
19/11/30 19:54:23.97 ha0s8SaM.net
というかググって出てくる情報や公式に書いてある事レベルの質問は想定してないと思うよ
公式掲示板に返事つかないのもすでに同じ問題の回答が出てるからだと思う
551:名前は開発中のものです。
19/12/01 01:36:55 2w427GRA.net
ブラウザプレイ時だとjumpとかcallがなかなか反応してくれないやつ
あれみんなどう対処してる?
何度タップしてもゲームが始まらないんじゃせっかくアクセスしてくれた人に申し訳ない
552:名前は開発中のものです。
19/12/18 12:01:48.78 XdxuNxX9.net
>公式の「Live2Dを活用したゲーム制作(Cubism3.x 用)」
>Live2Dのモデルが表示されました!
>非常に簡単ですね。
ってサンプルはすでにティラノで動くように書き替えているのでドキュメント通り簡単に動くのだが・・
自前のは、JSON書き替えが必要とか一切書いていないからかなり時間ロスした。
553:名前は開発中のものです。
20/01/03 05:15:12.25 K2vGR0Tr.net
>>540
自分の場合はちょっと高度な機能実装したくて質問したんだが、ググッて出る雰囲気だけ似た機能(目的の内部処理はできない)に案内されたよ
当然そのページは事前に目を通してたから完全に時間と金の無駄になったのでなんだかなーと思って抜けた
554:名前は開発中のものです。
20/01/19 22:34:48.28 7x1PKta3.net
いろいろあるけどティラノビルダーってかなり作りやすくて完成度高いソフトだよね。
555:名前は開発中のものです。
20/01/20 03:55:10 RJbXPrGP.net
>>544
いや、ウインドウやボタン配置の画面は最初から画面最大化で作業しないと使い物にならないし
仮絵を本番の絵に差し替えようとしたらフォルダでのファイルの差し替えだけじゃダメみたいで苦労したし
個人的にドブ金でお布施以外の何ものでも無かったわ
ツイッターとか絶賛しかないみたいなんでおま環なのかもしれんけどね
556:名前は開発中のものです。
20/01/31 11:59:21 biB1KV28.net
ブラウザゲームとして作成し、サーバーに上げずに自分のiPhoneだけで遊ぶやり方ってあるでしょうか?
Windowsなのでアプリ化もできず、ブラウザゲームなら可能性があるかと思ったのですが、
プライベートな内容山盛りなので極力ネットに上げたくはないと思いまして
557:名前は開発中のものです。
20/01/31 14:42:40 gokQufmg.net
LAN内で見るのはできるんじゃないかな
558:名前は開発中のものです。
20/02/05 11:35:32 YZN7kAs0.net
メッセージウィンドウのクリック待ち状態でクリックした時
SEを鳴らす事ってできますかね?ポケモンみたいな感じにできないかなって
559:名前は開発中のものです。
20/02/16 02:03:08.25 zCF9G9RU.net
<<537
RPGアツマールとかなら非公開、限定公開(登録者とアドレス知っている人のみ)
出来るからそっちに上げてみたら良いんじゃね?
560:名前は開発中のものです。
20/02/18 22:33:02 +oJQGzRo.net
えもふりからティラノ見てみたくちやけど評判どうなん
ツクールみたいに法人開発ではなくて個人が開発運営
h URLリンク(tyrano.jp)
プログラマーは運営や経営のノウハウはないからな
道楽でやってるのかもしれんし
ところで、縦書き対応してへんやんな?これ
561:名前は開発中のものです。
20/03/14 15:14:09 VEac75vZ.net
ティラノビルダーってボタンとかカスタマイズできるの?
562:名前は開発中のものです。
20/03/15 20:04:35.53 twlsZATG.net
その辺のことはスクリプトでやるんですね。
563:名前は開発中のものです。
20/04/17 03:57:00 FcwhucOT.net
脱出ゲーム作れるって聞いたんですけど使ってる人少ないですね
他に良いツールあったら教えてください
564:名前は開発中のものです。
20/04/22 00:01:24 BcJRKo0i.net
脱出ゲーム作るティラノでも事足りると思う
565:名前は開発中のものです。
20/04/24 08:51:05 D6byp7YU.net
282 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:02:40
URLリンク(bbs8.fc2.com)
ティラノビルダーでLIVE2Dを動かすと、何故か、表示順がおかしくなってしまいます。
キャプチャをご覧になるとわかると思いますが、セリフもキャラクターの後ろになっています。
これは、画面の大きさを変えたときに起こります。デフォルトの大きさでは起こりません。
非常に重大な問題なので、だれかわかる方がいれば教えてください。
566:よろしくお願いいたします。 283 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:25:41 http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1587633941.jpg もう一枚、わかりやすいのがあったので載せます。 メッセージウインドウのプラグインのせいかとも思ったのですが、違うやつでも同じ現象が起きました。 とても困っているので、どうかよろしくお願いします。 この質問に答えてほしいです。どうかお願いいたします。
567:名前は開発中のものです。
20/05/25 05:14:24.73 ake2Daug.net
nodejsからElectronに切り替わった事で挙動は安定したりしたんだろうか
568:名前は開発中のものです。
20/05/29 10:16:56.65 2HIEXY9lp
ティラノスクリプト/ビルダーで3DCGが扱えるようになったらしい
カメラやアニメーションを任意に切り替えられるからフル3Dゲームが作れそう
URLリンク(twitter.com)
569:名前は開発中のものです。
20/06/29 14:26:09.14 khrLrXov.net
Steamのサマーセールで有料版が半額(\740)で割引セール中
TyranoBuilder で検索すれば出てくる (コンビニで現金払いも可)
570:名前は開発中のものです。
20/07/14 21:41:17 Is2w01G3.net
新規でメイン画面を作ってタイトル画面から飛ぶようにしたんですが、その時
メイン画面で記述していない「コンフィグ」ボタンと「ロード」ボタンがメイン画面の方にも出てきちゃいます。
正確には出てくるというか、タイトル画面のそれらのボタンがメイン画面でも表示されたまま、みたいな。
一度他のボタンを押して戻れば消えるのですが、原因分かる人います?
571:名前は開発中のものです。
20/08/01 16:34:23 SEfxUd0P.net
ティラノスクリプトを初めて触っています。キャラクターを表示させる事は出来たのですが、画像サイズが大きすぎて体の1部分しか見えていない状態になってしまいました。
ですのでキャラクターの表示サイズを変更したいです。希望は今表示しているサイズから60%程縮尺したいです。やり方を教えて頂けると助かります。お願いします。
572:名前は開発中のものです。
20/08/25 09:42:20.90 kxnfuOha.net
タグで縮小指定しながら表示できたはず
573:名前は開発中のものです。
20/08/29 21:57:21.96 p0OgWYEa.net
スマホ持ってないんだけど
通常のPC/ブラウザゲームのようなクリッカブルマップって
スマホでも適用できますか?
クリッカブルの範囲を大きくすればいいのでしょうか?
そもそもマウスカーソルが使用できるかどうかもわかりません
574:名前は開発中のものです。
20/08/29 22:30:55.95 oj+/3NA2.net
>>562
ティラノビルダーがゴミ過ぎてバグも修正しないしでもう見限ったけど
普通にPCげーみたいに作ればクリッカブルマップはタッチ対応してるよ
575:名前は開発中のものです。
20/08/29 22:37:00.48 p0OgWYEa.net
>>563
安心しました。ありがとうございます。
576:名前は開発中のものです。
20/08/29 23:00:18.23 oj+/3NA2.net
>>564
いいってことよ
ゲーム作り頑張ってね
577:名前は開発中のものです。
20/08/30 15:04:43.57 Iu0p9nC8.net
ゲーム制作初心者なんですが、
ティラノスクリプトにlive2Dを使用してリリースする際に
SDKのライセンス申請が必要と言うのは読んでるんですが
ティラノビルダーのlive2Dの使用に関してもリリースの際に申請って必要ありますか?
578:名前は開発中のものです。
20/08/31 02:38:20.14 RvOj3CCV.net
>>566
ビルダー見限った以下略だけど
前年1000万ないならただ同意してればlive2DはSDK自由に使ってリリースできるよ
前年1000万以上あるならPROライセンスなんだろうけど申請必要だけどクレジットとかで値引があった気がする
その場合はL2Dに直接相談してみてね
579:名前は開発中のものです。
20/08/31 14:42:14.69 3mPgY6AV.net
>>567
ありがとうめちゃくちゃ助かります
てっきり無料範囲のユーザーも申請必須かと思ってた
一般ユーザーになるからとりあえず同意してくるよ
580:名前は開発中のものです。
20/09/01 04:51:21.04 KChmtiqD.net
>>568
いいってことよ
有料無料でも動きのあるゲーム増えると漁る方も楽しいし制作頑張ってね
581:名前は開発中のものです。
20/09/03 12:24:14.66 IgOJixqy.net
スクリプトで作ったゲームをビルダーで開くことは出来ますか?
ビルダーのサンプルプロジェクトのdataフォルダを、
スクリプトで作ったそれに置き換えるだけじゃ起動しないっぽいんですが……
582:名前は開発中のものです。
20/09/04 04:37:18.79 FpHE4nik.net
>>570
昔も今も難しいみたいね
もう知ってるかもだけど参考にしてみてね
URLリンク(tyranobuilder.wiki.fc2.com)
583:名前は開発中のものです。
20/09/22 17:43:31.94 1jyU/JxT.net
初歩的な質問で申し訳ありません。
先日PRO版を購入、ダウンロードまでしたのですが、
PRO版への移行の方法がわかりません。
現時点で、ZIPをダウンロードしたところで止まっています。
ご存じの方がいらっしゃったら、ご教示頂けると幸いです。
584:名前は開発中のものです。
20/09/29 15:24:33.51 LCsWVuYI.net
PRO使ったことないけど、こういうのだとZIP内の制限解除用ファイル入れるとかファイルの上書きでね
585:名前は開発中のものです。
20/10/02 03:23:15.66 7+5+dpR2.net
ビルダーでbgmovieで動画繋げてゲームつくってるんですが
ループさせたい動画に効果音入れたとたんループのつなぎ目で
一瞬カクつく様な感じになってしまい違和感なくループせずすごく困っています…。
容量なのかタグなのかさっぱりわからずどなたか詳しい方おられないでしょうか…
586:名前は開発中のものです。
20/10/03 03:45:06.16 Lc/GLvlM.net
>>572
zip解凍した中身の使ってる無料版と同じバージョンのzipを解凍
無料版ビルダーに入ってるmyprojectフォルダに作ってるプロジェクトが入ってるから
そのままフォルダごとコピーしてpro版側のmyprojectフォルダにペーストしたらexeから引き継いで開けるよ
pro版買ってもコンポーネント管理から表示するようにチェック入れないとpro機能表示されないみたいね
587:名前は開発中のものです。
20/10/08 20:08:33.05 iWWKs7Hd.net
>>563
すぐバグって言う奴は怪しい
588:名前は開発中のものです。
20/10/16 04:43:44.05 IUZgiu2B.net
>>560
基本は、標準サイズの2倍サイズで画像制作しておいて、
それを縮小表示させるのがベターよ。
アップにしたときとか、別に用意しなくて済むしな。
それ以上のサイズにアップしたい時は限られていると思うんで、
それは別に用意したほうが良いと思う。
589:名前は開発中のものです。
20/10/21 15:48:13.45 kafsFsQb.net
絵をどういう感じで描けばいいか詳しく書いてるサイトとかありませんか?
絵師さんに依頼したいんですがどういうサイズで書いてもらえばいいか分からないんです
590:名前は開発中のものです。
20/10/23 00:49:38.77 yQtMdojQ.net
絵 リクエスト とかでそれらしいの出るんじゃないか
591:名前は開発中のものです。
20/10/23 15:40:12.05 b+28Ef8C.net
time=falseを使ってキャラ出現(その後アニメーションする場合もある)と文字出現を同時にやってる場合、skipやマウスクリック、スクロールによってアニメーション完了前に次のアニメーションが始まる場合フリーズしますが、これの回避方法ってあるんでしょうか?
どれだけ検索しても未だに見つからず。
skipさせないようにするとかはあるんですけど、市販のノベルゲって普通に出来てますよね?
これができないと同期処理ばかりで安っぽくなってしまいます…
592:名前は開発中のものです。
20/10/30 04:25:52.88 p7fmTebN.net
久しぶりに公式見たらティラノスタジオって何?俺の買ったビルダーは碌にアップデートもされずにゴミくずになったの?
593:名前は開発中のものです。
20/10/31 00:49:52.96 e0Dt12DW.net
>>581
ゴミクズになったと思うなら、情弱用のティラノビルダーから卒業すりゃいいじゃん。ティラノスクリプトにわざわざ機能制限をかけたのがティラノビルダー、それを解除しただけのものが有料のPro版。ティラノビルダーの中身は、まだティラノスクリプトv4のまんま。ティラノスクリプトの最新版はv5、そのv5用のデバック・作業ツールがティラノスタジオ。
594:名前は開発中のものです。
20/11/14 23:07:51.77 llc5RbAt.net
バグ放置しすぎじゃない?
これ誰も使ってないの
595:名前は開発中のものです。
20/11/17 14:34:01.96 Gsou2+C2.net
>>583
そのバク具体的に全部言える?
596:名前は開発中のものです。
20/11/30 01:32:50.04 Rn0ryKfJ.net
バグか知らんが、どうやったらWinアプリでエクスポートできるん?
デフォで入ってるサンプルですら数日かけても終わらんのだが
597:名前は開発中のものです。
20/12/01 17:54:19.73 iclxJRZc.net
>>585
ティラノスクリプトかティラノビルダーか分からないけど、最新版をもう一度全部ダウンロードし直せば?後、PCのスペックによってはエクスポートするのにキツいかも。
598:名前は開発中のものです。
20/12/02 16:09:33.56 jo607D4d.net
初めて質問致します。
ティラノスクリプトver5で作成しております。
分岐についてなのですが
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[s]
@layopt layer=message0 visible=true
@layopt layer=0 visible=true
*bunki001_01
#【名前】
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
という記述を行っているのですが
選択肢1をクリックしても
*bunki001_01
へ遷移しません。
どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
また、同じ選択肢1を再度クリックした時
最初のセリフとは別のセリフを入れるやり方も
合わせてご教示頂けますと幸いです。
あとあと、アイテムをゲットした時に
そのアイテムを画面上部に出したいのですが
やり方分かる方いらっしゃいますか?
\data\image\iimage
の中に入っております。質問ばかりですいません……。
599:名前は開発中のものです。
20/12/03 01:03:44.52 TsJ0rQN0.net
>>586
スクリプトv5とビルダーで無論最新まっさらでテスト
流石にこれで足らんとか言われたらどうしようもないわ
URLリンク(i.imgur.com)
一応環境依存も疑って、1代前のとクソ雑魚ノートでも試したが変わらず
なお、現在もProcessingのまま継続中
600:名前は開発中のものです。
20/12/03 16:04:56.36 bYg+lF2E.net
>>587
ラベルにアンダーバーは使わない方が良かった気がする。
別のセリフは1周目でフラグ立てて2周目以降は別セリフの方に分岐するようにする。
アイテムの件はイメージがよく分からないけど、ゲットしたらフラグ立てて[image]で表示するとか?
(フラグについてはティラノのwikiにもあった気がするけど詳しくはググってみて)
自分も見識がある訳じゃないからもっと良い方法があったらごめん
601:名前は開発中のものです。
20/12/03 23:32:34.07 HjmYBGDg.net
>>589さん
それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。
あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp
っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが
同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。
ほとほと困り果ててます。
でも、ご回答、ありがとうございます!
602:名前は開発中のものです。
20/12/04 00:00:18.96 SiLDhXgZ.net
>>590
調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね
同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫?
元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな
*label(戻るところ)
分岐
*label1
選択肢1の内容
[jump target=*label]
label1以下と同様に選択肢2~4の分も作る
603:名前は開発中のものです。
20/12/04 20:07:52.67 oCcak/K0.net
>>587
【分岐】
[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]
*bunki001_01
[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]
[endif]
604:名前は開発中のものです。
20/12/04 20:10:05.17 oCcak/K0.net
>>587
【アイテム】
*item
[eval exp="f.item=0"]
アイテムをゲットした[p]
[eval exp="f.item+= 1"]
@layopt layer=1 visible=true
[image storage="image/item.png" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="" time="" cond="f.item==1" ]
[s]
605:名前は開発中のものです。
20/12/05 18:52:01.47 wvmJRbQ7.net
>>588
ウィルスソフトのせいかも、自分もなったわ
606:577
20/12/06 16:05:21.64 93N+pNuK.net
>>590さん
>>591さん
>>592さん
>>593さん
ありがとうございます!
今からやってみます!
607:577
20/12/06 16:35:49.04 93N+pNuK.net
>>590さん
>>591さん
>>592さん
>>593さん
さっきやってみたのですが
ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。
[if]と[endif]の数が一致しません。
シナリオを見直してみませんか?
と出てしまいました……。
608:名前は開発中のものです。
20/12/06 18:24:06.41 Put8Wy1j.net
>>596
①
[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]
609:名前は開発中のものです。
20/12/06 18:24:47.64 Put8Wy1j.net
>>596
②
*bunki001_01
[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]
[endif]
610:名前は開発中のものです。
20/12/06 18:25:26.32 Put8Wy1j.net
>>596
③
*bunki001_02
[if exp="f.bunki001_02==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
[elsif exp="f.bunki001_02>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]
[endif]
611:名前は開発中のものです。
20/12/06 18:26:47.04 Put8Wy1j.net
>>596
④
*bunki001_03
[if exp="f.bunki001_03==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
[elsif exp="f.bunki001_03>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]
[endif]
612:名前は開発中のものです。
20/12/06 18:27:31.84 Put8Wy1j.net
>>596
⑤
*bunki001_04
[if exp="f.bunki001_04==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
[elsif exp="f.bunki001_04>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]
[endif]
613:名前は開発中のものです。
20/12/06 18:32:00.40 Put8Wy1j.net
>>596
①から⑤までそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>596
614:名前は開発中のものです。
20/12/06 18:40:08.42 Put8Wy1j.net
>>602
誤送信すみません。
コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。
615:577
20/12/06 19:51:26.11 93N+pNuK.net
>>603さん
本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]
@layopt layer=message0 visible=true
@layopt layer=0 visible=true
*bunki001_01
;一週目
[if exp="f.bunki001_01==1"]
*bunki001_01
#【名前】
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
;二週目
[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
[endif]
616:577
20/12/06 19:54:40.22 93N+pNuK.net
*bunki001_02
;一週目
[if exp="f.bunki001_02==1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
;二週目
[elsif exp="f.bunki001_02>1"]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
[endif]
617:577
20/12/06 20:08:10.13 93N+pNuK.net
*bunki001_03
;一週目
[if exp="f.bunki001_03==1"]
[endif]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ
*item
[eval exp="f.item=0"]
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
[eval exp="f.item+= 1"]
@layopt layer=1 visible=true
;ここでアイテムを出したい
[image storage="image/icon01.gif" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="アイテム名" time="250" cond="f.item==1" ]
[s]
[space]セリフ
[jump target=*next]
;二週目
[elsif exp="f.bunki001_03>1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
[endif]
分岐001_04は二週目はなく、次のストーリーへ移行するので
二週目はありません。
よろしくお願い致します。
618:577
20/12/06 21:14:08.62 93N+pNuK.net
あと、タイトル画面で文字だけで
Tap to Start
って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか?
初めから、続きからっていうボタンを
必ず用意しなければならないのでしょうか?
質問ばかりでほんと、すいません……
619:名前は開発中のものです。
20/12/06 21:24:01.83 9o4D+6Bz.net
とりあえずティラノスクリプト 製作テクニックwikiぐらいは見よう
URLリンク(tyrano.wiki.fc2.com)
620:577
20/12/06 22:09:33.41 93N+pNuK.net
>>608さん
勿論見てるし、あれこれググったんですが
本当に分からなくて……。
DOJAからの載せ替えなのですが
その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて
タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。
621:577
20/12/08 16:37
622::38.09 ID:agYUuIf+.net
623:名前は開発中のものです。
20/12/12 16:51:55.43 honvbXQr.net
突然すみません
ティラノビルダーpro版を購入したのですが
無料版のプロジェクトをpro版に移行することは可能なのでしょうか?
やり方を教えていただきたいです
624:名前は開発中のものです。
20/12/12 18:51:21.82 iTdxKY8i.net
これとか参考になるんでない
>>575
625:名前は開発中のものです。
20/12/13 08:25:23.23 NvT1kz8E.net
ティラノスクリプト 製作テクニックwiki
3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾)
のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが
分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが
戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます
;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ
[macro name=draw_variable_part_soubi]
[freeimage layer = 8]
[ptext text=&f.list_buki[f.chara_soubi[0]][0] layer=8 size=15 x=100 y=40 color=white bold=bold]
[ptext text=&f.list_tate[f.chara_soubi[1]][0] layer=8 size=15 x=100 y=80 color=white bold=bold]
[endmacro]
おそらくここらへんを書き換えればいいのかな? とは思うんですがどう記述すればいいのかが分かりません
教えていただけると助かります
626:名前は開発中のものです。
20/12/13 08:31:37.05 NvT1kz8E.net
補足
知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です
関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです
627:名前は開発中のものです。
20/12/15 15:21:15.68 ps2vAMYH.net
live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか?
live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません
jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません
正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります
628:名前は開発中のものです。
20/12/20 23:10:23.85 UoI3it7kS
質問よろしいでしょうか。
ティラノビルダーでテキストの開始の文を一文字空けたいのですが
どうすればよろしいでしょうか。
629:名前は開発中のものです。
20/12/20 23:12:25.98 UoI3it7kS
連続の質問ですが、
ティラノビルダーのテキストで文を中央ぞろえで表示したいのですが
どうすればできるでしょうか。
教えていただけると助かります。
630:名前は開発中のものです。
20/12/24 20:36:13.18 Y/PN/6g6.net
>>135
どこの誤爆だよwww
631:名前は開発中のものです。
20/12/28 02:44:56.23 MntjT8LA.net
>>615
live2Dモデルの読み込みをマクロ化して
制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう?
632:名前は開発中のものです。
20/12/28 20:36:00.63 3OyFOJle.net
ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして
一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど
選択肢が表示されずに詰んだ場合
原因としてはどんなことが考えられるでしょうか?
ちょくちょく報告をいただいてるんですが
原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら
教えていただけますと幸いです
633:名前は開発中のものです。
20/12/28 21:57:21.63 Us0wf/Gq.net
>>619
レスが来るとは思いませんでした
ありがとうございます!
mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね?
一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ます�
634:オ、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になると思います 改めて、回答ありがとうございました
635:名前は開発中のものです。
20/12/28 22:09:32.76 Us0wf/Gq.net
>>620
もうすでに調べていたらすみません
詳しくは読んでいませんがこのような記事がありました
URLリンク(note.com)
636:名前は開発中のものです。
20/12/29 07:55:52.27 mH8WBQxU.net
>>622
この記事は知りませんでした!
ありがとうございます!参考にさせていただきます
637:名前は開発中のものです。
21/01/09 17:57:14.72 +UQXD+eYP
ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始
URLリンク(prtimes.jp)
ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始
URLリンク(prtimes.jp)
病休代替「フリーランスティーチャー」の正体
ボトムアップの「働き方改革」で教員を救え!
URLリンク(toyokeizai.net)
【特報】テレビCMも成果報酬型に ラクスルがADKと提携し実現
URLリンク(xtrend.nikkei.com)
フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、
掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破!
URLリンク(prtimes.jp)
新潟県、移住してきたテレワーカー/フリーランスに最大50万円を支給
URLリンク(internet.watch.impress.co.jp)
茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金
URLリンク(internet.watch.impress.co.jp)
長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給
URLリンク(internet.watch.impress.co.jp)
638:名前は開発中のものです。
21/01/12 21:22:29.86 VDKlRlsD.net
効果音素材の金字塔だったWEB WAVE LIBが今や危険なサイトと化してしまったらしい
639:名前は開発中のものです。
21/01/18 14:38:48.38 0SZxQKe5.net
質問があります。
_(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。
tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。
わかる方おりましたらよろしくお願いします。
640:名前は開発中のものです。
21/01/18 15:03:00.82 0SZxQKe5.net
すみません。再度パッケージングしたところ、普通に反映されました。
何が悪かったのかわかりませんが……。
失礼しました。
641:名前は開発中のものです。
21/01/22 04:42:43.25 jlxnlwXD.net
ビルダーでプロジェクトを公開しているところって無いでしょうか。
単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが
642:名前は開発中のものです。
21/01/22 21:29:07.61 BSwx63IDe
なぜ個人開発したアプリの収入で生活出来るようになったのか??
URLリンク(www.youtube.com)
Web開発よりアプリ開発がおすすめ
URLリンク(www.youtube.com)
SIer企業に入るな!元ソフトバンク社員がSIerの実態について話します
URLリンク(www.youtube.com)
プログラマーの年収は1000万円が限界。脱プログラマーを目指すべき理由
URLリンク(www.youtube.com)
フリーランスエンジニアは実際どのぐらい稼げるのか
URLリンク(www.youtube.com)
「個人でアプリを開発して稼ぐ」はもう無理ゲー
URLリンク(www.youtube.com)
月100万稼ぐフリーランスエンジニアになる方法
URLリンク(www.youtube.com)
大半のフリーランスは自由になれない
URLリンク(www.youtube.com)
643:名前は開発中のものです。
21/01/23 12:27:20.42 UIaI8Zmk.net
自分が公開してコメ貰えばいいんじゃない?
644:名前は開発中のものです。
21/01/23 14:33:56.16 hYZlaM7h.net
>>628
自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば?
645:名前は開発中のものです。
21/01/23 22:27:09.86 lREhmMDH.net
いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな
ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね
646:名前は開発中のものです。
21/01/23 22:52:16.49 hYZlaM7h.net
>>632
普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの?
647:名前は開発中のものです。
21/01/24 09:53:15.71 SNAMDu6k.net
>>633
ティラノスクリプトに移行する
648:名前は開発中のものです。
21/01/24 20:25:00.06 SNAMDu6k.net
と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト
上手く動作しなかったので
やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる
649:名前は開発中のものです。
21/01/24 20:43:53.78 Ezy/UIyA.net
>>635
ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。
650:名前は開発中のものです。
21/01/24 22:12:31.52 SNAMDu6k.net
ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも
OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの
ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら
ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました
651:名前は開発中のものです。
21/01/27 10:55:29.10 J+oqLHJ1.net
ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが
DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど
652:名前は開発中のものです。
21/01/27 12:41:36.39 vvsaucbm.net
>>638
時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな?
653:名前は開発中のものです。
21/01/27 15:35:31.39 RpGlceke.net
>>638
単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの?
654:名前は開発中のものです。
21/01/27 16:43:20.85 SjIw6N6x.net
>>640
できるのかもしれないけどやり方がわからんです……
655:名前は開発中のものです。
21/01/27 17:02:02.40 RpGlceke.net
>>641
やり方は二通り
1.tbpファイルの拡張子をzipに名前変更してから解凍
2.ビルダー側でプラグインを読み込んでから ./data/others/plugin/ 下のプラグインフォルダをコピー
656:名前は開発中のものです。
21/01/27 17:34:19.45 SjIw6N6x.net
>>642
こんなやり方が……
ありがとうございます!やってみます!
657:名前は開発中のものです。
21/01/27 20:33:11.75 vvsaucbm.net
>>643
完成したら商品買うね~
658:名前は開発中のものです。
21/01/28 10:18:47.51 0wylAxco.net
>>644
ありがとうございます!
659:名前は開発中のものです。
21/01/29 09:50:35.96 9Ix8Md7I.net
どうしても出来ないから誰か教えてください
文字を縁取りする為に data/config.tjs の ;defaultEdge = true; にしたんだけど
縁取りのサイズが1pxしかない。縁取りの大きさを2pxや3pxに変更したいんだけど
どうすれば変更することができますか
660:名前は開発中のものです。
21/01/29 19:15:39.73 Xd4/3oQfP
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」─なぜ『クラフトピア』は
開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある
URLリンク(tokyo.whatsin.jp)
『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】
URLリンク(www.famitsu.com)
【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。
農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。
URLリンク(www.gaming-city.com)
詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか
URLリンク(game-creators.jp)
『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、
ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】
URLリンク(babukatublog.com)
661:名前は開発中のものです。
21/01/29 22:56:26.51 MPYa2eyS.net
>>646
/myproject/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js
{var l=s.kag.stat.font.edge;n.css("text-shadow","1px 1px 0 "+l+", -1px 1px 0 "+l+",1px -1px 0 "+l+",-1px -1px 0 "+l)}
の部分だよ
cssのtext-shadowでやってるからフォントの太さによるけど、3px以上にすると文字と縁取りの間に大きな隙間ができて見るに耐えないと思う。
3px以上にしたいなら数字を変えるんじゃなくて、これにさらに影を足すように書き加えたらいける。その場合、ゲーム中で1pxに戻すとかは無理
662:名前は開発中のものです。
21/01/30 13:57:00.99 Ok5YFE4D.net
>>649
うおおお、ありがとう
どこにも情報転がってなかったから半分諦めてた
ちょっといじってみます
663:名前は開発中のものです。
21/01/31 16:12:40.42 FeR9vXoO.net
色々調べてみたけどなかなか出来なくて、質問させてもらいます汗
ビルダーではメッセージウィンドウを増やす事は出来ないんだろうか?
メッセージウィンドウを増やすスクリプトを足してみたけど反映されない。。
664:名前は開発中のものです。
21/01/31 16:49:31.21 K8JCAybW.net
>>650
自分はビルダー使ってないから詳しくは知らないけど、ビルダーはmessageレイヤー1つしか使用してないらしいからそのまま別のメッセージウィンドウを表示させたら前のウィンドウは消えるんじゃない?
左エリアのスクリプト->ティラノスクリプトで別のmessageレイヤー指定してウィンドウ表示、テキスト入力すればできるはず。
その後ビルダーのテキスト入力のやつ使ったらcurrent layerが前のに戻るかもしれないけど、そうなったら別のウィンドウにメッセージ入れたいときはその都度ティラノスクリプト挿入して記述すればいけると思う。
665:名前は開発中のものです。
21/01/31 17:20:55.78 FeR9vXoO.net
>>651
お返事ありがとうございます。
つまりメッセージウィンドウを増やすスクリプトの後に、ビルダーの方でテキスト入力するとオジャンになるっぽいですね汗
これって単純にビルダーの方ではメッセージウィンドウを複数出す事は出来ないってことですかね?
困った(´-ω-`)
666:名前は開発中のものです。
21/01/31 17:39:36.21 K8JCAybW.net
>>652
ちゃんと読んで試した?
667:名前は開発中のものです。
21/01/31 17:49:18.20 FeR9vXoO.net
あ、ごめんなさい勘違い汗
後程経過報告します
668:名前は開発中のものです。
21/01/31 23:28:27.56 FeR9vXoO.net
>>653
ありがとうございます。無事解決しました
669:名前は開発中のものです。
21/02/04 03:30:10.68 xns/PT7G.net
質問させてください。
URLリンク(7yen.hateblo.jp)
これを参考にマウスが画像に乗ったときptextを表示させるやり方はなんとなく分かりました。
これをptextではなく普通のテキストでやるにはどうすればいいのかで困ってます汗
色々試行錯誤はしているのですが……
もしだれかお分かりになる方や参考があれば教えていただけると嬉しいです。
670:名前は開発中のものです。
21/02/05 18:39:05.87 RaTozaz/.net
ティラノビルダーv5 キタ━(゚∀゚)━!
671:名前は開発中のものです。
21/02/10 03:37:05.27 YQ71tGM2.net
meryが保存時プチというには長くフリーズする
他にマシなエディタないかな
672:名前は開発中のものです。
21/02/11 18:50:58.66 2dohic21w
【キャンプ】初めての泊まり。焚き火に男の料理!「ソロキャンプ」
URLリンク(www.youtube.com)
【キャンプ】食欲の秋!男のキャンプ料理。Solo Camping
URLリンク(www.youtube.com)
【デイキャンプ】休日の優雅な朝食とハンモック!ホットサンドとコーヒーが美味い! Camping
URLリンク(www.youtube.com)
【No Music】ソロキャンプと自然の音の癒やしタイム。solo camping
URLリンク(www.youtube.com)
【雪中ソロキャンプ】GRIPSWANYの難燃テントとタープ!
URLリンク(www.youtube.com)
673:名前は開発中のものです。
21/02/22 04:21:17.33 yW+KzZsn.net
ビルダーで作ったゲームようやく販売できたよ
いつか忘れたけど質問答えてくれた人ありがとう
674:名前は開発中のものです。
21/02/22 11:29:30.04 ohvachj8.net
ビルダーとスタジオの違いがいまいちよく分からない
675:名前は開発中のものです。
21/02/22 19:19:33.38 k2yuFuX+.net
>>660
おめでとうございます!
勇気貰える
676:名前は開発中のものです。
21/02/22 22:22:45.73 YM5xpIWn.net
>>661
機能についてってこと?
677:名前は開発中のものです。
21/02/23 12:43:21.25 1IOKMYd+.net
>>663
うん
678:名前は開発中のものです。
21/02/23 19:06:17.93 pbD+05VR.net
>>664
タグ検索とかカラーパレットとかティラノスタジオにはあるけど、ティラノビルダーだけ使うなら不要だからなぁ。ティラノビルダー使ってるなら、ティラノスタジオの機能にメリットはないと思う。
679:名前は開発中のものです。
21/02/24 03:30:19.24 ofSLyeUw.net
>>665
そうなんだ、公式サイト見てもビルダーとスタジオの差別化がよく分からなかったから助かったよ!
ご丁寧にありがとうね
680:名前は開発中のものです。
21/02/24 17:50:57.92 VcsXBzsi.net
>>666
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
681:名前は開発中のものです。
21/02/25 00:38:39.85 Nb/TomnU.net
>>661
URLリンク(qiita.com)
682:名前は開発中のものです。
21/02/25 13:30:15.18 Il7ccnxp.net
>>668
すごい!!めっちゃ分かりやすい!!この人神だわ!!
天才すぎる!!
683:名前は開発中のものです。
21/02/25 16:41:57.89 Ba7gTOR9.net
>>668
ありがとう!
V4とかV5ってバージョンの差異じゃなかったのか!(;゚д゚)シラナカッタヨ
684:名前は開発中のものです。
21/03/10 09:51:29.97 1zQxKHJD.net
質問です。
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができま�
685:ケん。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。 ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
686:名前は開発中のものです。
21/03/10 13:10:51.73 FWeIsGwL.net
>>671
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です
1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更
これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
687:名前は開発中のものです。
21/03/10 15:45:51.09 yTtVwemY.net
>>672
ありがとうございます。名前変えても反映しないんですね…
全消しして新しく作り直してました。orz
688:名前は開発中のものです。
21/03/10 16:40:40.37 FWeIsGwL.net
>>673
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
689:名前は開発中のものです。
21/03/15 15:41:19.24 de35/NXo.net
【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】
URLリンク(github.com)
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、
選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
(sc_glinkは有りませんと出てくるのでこのマクロの表記の仕方も判らないレベル)
ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。
690:名前は開発中のものです。
21/03/16 23:49:30.35 LmXaDQ6P.net
cssの件はプラグイン作者に直接聞いた方が早そう
691:名前は開発中のものです。
21/03/17 20:49:41.12 gane6Sjo.net
せーぶ画面やロード画面等に変なURLが入ってしまします。
消すことはできないでしょうか。
それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。
一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、
今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。
よろしくお願いいたします
692:661
21/03/20 21:42:45.36 HiwtfpYC.net
誤字だらけで申し訳ないです。ビルダーの質問もここで大丈夫ですか?
レスチなら誘導お願いいたします
セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から
ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。
どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。
一応、ソースも。
[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400]
[button name="role_button" role="save" graphic="button/save2.png" x=520 y=400]
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load2.png" x=600 y=400]
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/backlog2.png" x=680 y=400]
[button name="role_button" role="window" graphic="button/window2.png" x=760 y=400]
[button name="role_button" role="menu" graphic="button/menu2.png" x=840 y=400]
一番下のmenuの所です。わかる方いらっしゃいましたらご教示ください。
ちなみにビルダーの中身には、ボリューム変更画面が入ってます。どうすればその画面が出るのか……
よろしくお願いいたします
693:名前は開発中のものです。
21/03/21 10:32:21.84 dWN2TKui.net
ロールメニューにしててメニュー開くのが嫌ってこと?意味わからん
694:名前は開発中のものです。
21/03/21 14:15:39.28 p1e25r+i.net
メニュー画面からコンフィグを開きたいってこと?
695:661
21/03/21 16:25:58.23 8OWmMOyk.net
[button name="role_button" role="menu"
このmenuのリンク先がわかれば……
696:名前は開発中のものです。
21/03/21 18:19:33.96 p1e25r+i.net
>>681
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]
これがやりたいのかな?
697:名前は開発中のものです。
21/03/26 03:51:37.50 MlvXyI4Z.net
ティラノスタジオ 0.1.1 をダウンロードして新規プロジェクトを作ったところですが
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
698:名前は開発中のものです。
21/03/27 18:14:28.59 ughWyxfH.net
セリフ枠のメッセージウィンドウについて
質問させてください。
現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false
;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
[position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"]
[cm]
と記述しているのですが
画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。
何が悪いのかわかりません。
どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?
699:名前は開発中のものです。
21/03/28 10:01:11.67 NBPd+tZ/.net
>>684
すいません
自己解決しました
700:名前は開発中のものです。
21/03/29 08:49:21.22 exbWLf1J.net
スクリプトとスタジオをインストールしたんだけど
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
701:名前は開発中のものです。
21/03/29 12:00:44.18 xRymU4QZ.net
>>686
どんなPC使ってんの?
702:名前は開発中のものです。
21/03/29 19:17:28.26 jX4nUy7t.net
>>686
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
703:名前は開発中のものです。
21/03/30 02:50:17.13 TFlr5f3a.net
なぜかティラノだけおかしいだよな
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
704:名前は開発中のものです。
21/03/30 10:56:31.40 V6ALKyuz.net
選択肢について質問なのですが
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?
[button graphic=button/button_002.png size=30 x=210 y=0]
と書いています。
どなたか理由分からないでしょうか?
ググったのですがどうしてもわからなくて……
705:名前は開発中のものです。
21/03/30 21:29:43.09 eAGpLRtI.net
>>690
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
706:名前は開発中のものです。
21/03/30 21:50:53.89 V6ALKyuz.net
>>691
もちろん読みました。
それでもわからないのです……
707:名前は開発中のものです。
21/03/30 22:55:47.55 eAGpLRtI.net
>>692
もう一度読みなよ
読みたいところだけじゃなくて一番上の項目から一番下の項目の最後の行まで全部読んで
708:名前は開発中のものです。
21/03/30 22:58:31.71 V6ALKyuz.net
>>693
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=~~]
とかにさせてるわけじゃないのです。
709:名前は開発中のものです。
21/03/31 02:09:05.27 oKoWmEtj.net
>>694
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
710:名前は開発中のものです。
21/03/31 03:03:20.52 4IIQs5Mx.net
いずれの分岐先へも行かない画像みたいな扱いにしたいってことなら無理じゃないか
711:名前は開発中のものです。
21/03/31 08:24:49.22 4AcvNyLp.net
今表示してる画面に飛ぶように設定すれば
712:名前は開発中のものです。
21/03/31 09:43:32.58 2YGQAz2t.net
専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?
713:名前は開発中のものです。
21/03/31 09:43:52.07 2YGQAz2t.net
下げ忘れたごめん
714:名前は開発中のものです。
21/04/17 23:00:57.01 RUPlyQwt.net
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驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
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715:名前は開発中のものです。
21/04/22 16:44:13.64 RcAqruHb.net
長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
716:名前は開発中のものです。
21/04/26 06:10:46.24 hOUwQ5fg.net
>>701
シナリオファイル分けてないの?
DL配布のみなら知らんけどウェブブラウザでプレイするときおま環かわからないのは不具合報告すら来ないことあるからそれでも構わないならいいと思う
717:名前は開発中のものです。
21/04/26 16:37:12.91 abeC2/+L.net
>>702
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
718:名前は開発中のものです。
21/04/28 12:41:35.81 OtwWr8CV.net
>>703
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。
あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所�
719:ゥ入れてみるか。 「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
720:名前は開発中のものです。
21/04/29 16:51:53.61 hF9xDY5R.net
>>704
いろいろ情報ありがとうございます。検索するとデバッグでそんなことができたとは…試してみます
ありがとうございました
721:名前は開発中のものです。
21/04/29 22:03:10.44 M440rx/a.net
buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか?
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
722:名前は開発中のものです。
21/04/30 07:29:31.08 9gp9qhV/.net
>>706
可能か試してみればいい
723:名前は開発中のものです。
21/04/30 10:44:42.97 UuQQtopl.net
すみません
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
724:名前は開発中のものです。
21/04/30 11:09:37.41 9gp9qhV/.net
これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから
725:名前は開発中のものです。
21/04/30 20:43:54.23 b8ggtmft.net
>>708
【first.ks】
[loadjs storage="myscript.js"]
【data/others/myscript.js】
var myobj = {
test:function(){
TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black';
},
};
【ksファイル】
[eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"]
[button exp="myobj.test();"]
726:名前は開発中のものです。
21/05/01 19:41:34.28 OxqqxyQw.net
>>708
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
727:名前は開発中のものです。
21/05/01 20:38:45.28 9coxl0ly.net
>>710
ありがとうございます
できました
>>711
ありがとうございます
こういったことを探していました
いろいろと試していたのですが;を付けていなかったようです
助かりました
728:名前は開発中のものです。
21/05/06 09:59:47.21 nlFiX3zJ.net
これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか?
アクション要素を取り入れたいのですが。
729:名前は開発中のものです。
21/05/06 18:58:07.42 nxYAoau3.net
>>713
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能
loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ
keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
730:名前は開発中のものです。
21/05/06 21:52:35.09 yP9G2Wxa.net
>>714
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。
あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
731:名前は開発中のものです。
21/05/06 23:49:41.25 nxYAoau3.net
>>715
単純にElectron製ではバックエンド側の処理の中で読み込むindex.htmlを相対パスで指定しているとか?
studioのソース全部に読んでないからなんとも言えないが
732:名前は開発中のものです。
21/05/07 13:21:27.13 nJI0PoWh.net
メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで
;numM
733:essageLayers = 3; と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか? [position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。 分かる方がいましたら。
734:名前は開発中のものです。
21/05/07 17:39:28.34 zBKFWCmU.net
ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。
735:名前は開発中のものです。
21/05/07 19:47:55.14 OXRZ32fc.net
>>717
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません
なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います
例えば first.ksの先頭で
[layopt layer="message0" visible="true"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[layopt layer="message2" visible="true"]
[s]
だけを実行してどうなるかとか
「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか
あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、
dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか
(質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)
736:名前は開発中のものです。
21/05/07 19:52:44.54 OXRZ32fc.net
>>718
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか?
それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
737:名前は開発中のものです。
21/05/08 08:46:23.88 UFTUSq9L.net
>>720
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
738:名前は開発中のものです。
21/05/09 03:45:13.65 EPp9YnPD.net
>>719
ありがとうございます!
結局原因分からず、プロジェクト作り直しから始めたら、修正されました……。
何かしらのファイルを意図せず触ったのかもしれません……。
739:名前は開発中のものです。
21/05/10 10:11:32.65 BMPlgY/M.net
ここで丁寧にソーズ書いてくれてる人は
エンジニア出身の方なのかな
740:名前は開発中のものです。
21/05/11 07:16:20.41 EsYeCYic.net
ソーズはソースの複数形かな?
741:名前は開発中のものです。
21/05/24 15:53:10.26 Ahq1EzzR.net
大至急解決したい問題があり、書き込みさせていただきます。
セーブデータの引き継ぎについてです。
現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、
最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。
パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、
(Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、
「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。
アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。
ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。
心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。
何卒よろしくお願い致します。
742:名前は開発中のものです。
21/05/24 22:30:28.74 aZwf+oFa.net
スマホのジェスチャーでコンフィグを開けるように下記のように書きましたが、できませんでした。
"swipe_left_1" : function(){
if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) {
return false;
}
TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"});
},
どうしたら動くようになるのでしょうか?
743:名前は開発中のものです。
21/06/22 12:08:48.64 IxWBdyH0.net
質問させてください。基本的な質問ですみません。
背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか?
ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。
宜しくお願いします。
744:名前は開発中のものです。
21/06/22 15:23:36.16 Lp5hBah3.net
>>727
標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから
1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用)
2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク)
3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用)
745:名前は開発中のものです。
21/06/22 16:27:31.26 IxWBdyH0.net
>728
ありがとうございます! 試してみます。
746:名前は開発中のものです。
21/06/27 14:12:00.77 T4PlwrPC.net
スプラウト再生について教えて下さい。(初歩的な質問だったらすみません)
曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ
というのはできない仕様なのでしょうか…?
実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。
宜しくお願い致します。
747:名前は開発中のものです。
21/06/27 22:39:02.25 eslbY1XM.net
>>730
結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません
playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです
Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか
いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう
playbgm
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howler.js
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