ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16at GAMEDEV
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 - 暇つぶし2ch134:名前は開発中のものです。
15/03/26 00:16:27.12 cvnl9eWK.net
メッセージ用のフォントとVSTi以外は、PGもモデルもテクスチャも音も
とことん自分で作ったから、そりゃ2年半掛かるのも当然だった。
てかさ、最初からフリー素材を作ったり探したりするんじゃなくて、
自作ゲーム用に作ったお古素材を互いに提供し合うという形はどうだろ?

135:名前は開発中のものです。
15/03/26 00:25:11.35 +duhgwpc.net
>>134それ海外じゃわりとあるみたいだよ reddit見てたらいくつかあった
今まで作ってたのって能力的制限もあって自分で作れるものって制限をかけてたから好きに作れなかったから、
自分で面白いと思うものじゃなくってみんなが面白いといってるものを作ろうとする傾向があったんだけど、自分でなぜそれが面白いかわからないと面白いものは作れないんだなー

136:名前は開発中のものです。
15/03/26 01:19:12.05 IN+C7j6P.net
>>134
他人の作った古素材とフリー素材の違いってなんかあるの?

137:名前は開発中のものです。
15/03/26 08:10:48.29 GNlBNogF.net
あまり違いはないな
米が無ければパンでおkみたいな

138:名前は開発中のものです。
15/03/26 10:14:31.29 qEftYLtv.net
フリー素材だとあちこちで使われてたりする
「この絵って○○で使われてませんでしたっけ?」
ってレビューを何度も書かれる

139:名前は開発中のものです。
15/03/26 20:49:17.12 fy2nDsUN.net
絵の勉強もしようと思ったらだらだらしてた
でもUnityちょっとわかってきたかも
花粉つらすぎ杉うえすぎなんとかしてくれ
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ∥| |   < !
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.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ∥_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

140:名前は開発中のものです。
15/03/26 20:55:48.55 uHfpTuCS.net
                        ´  ̄ ̄  ` r"r"⌒
               ヘ,ヘ /   /  /⌒   ⌒ヽ `ヽ
              ( |_/     /  /  |  |   ヽ ヽ           (⌒Y⌒Y⌒
              <¨{`ヽノ    _/  /   |   |    !  ヽ          (     
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141:名前は開発中のものです。
15/03/27 13:19:59.17 VBTzno5D.net
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          ,/         _∠     |l     \ ,      \
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    〈            \  .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l          ,.ir'彡イy-´ !
     `ヽ、        ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ
          ` ー-  .._       ` -ヽ.  l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ
      _,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、    \{{   {:l   {:i ノ_,ィニ_ン´
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./   ヾ.、                  ,. ' ´

142:名前は開発中のものです。
15/03/27 13:30:54.11 sYvvzAGy.net
ふう…

143:名前は開発中のものです。
15/03/27 15:49:25.82 GKZ95hAz.net
完成への道のりは長いなあ

144:名前は開発中のものです。
15/03/27 20:18:32.72 uH2obdiH.net
がぁんばれ~
負け~んなぁ~
ちか~らの~
かぁ~ぎり~

145:名前は開発中のものです。
15/03/27 21:46:39.33 a2P27EAP.net
みんな素材に苦労してるのな
明日は blender つついてみるか

146:名前は開発中のものです。
15/03/27 23:54:42.24 g40SA7vc.net
ゲームにかぎったことじゃあないけど、創作に必要なものって目新しさかね、やっぱり
どっかで見たことある雰囲気のゲームじゃ大して興味を惹かれなさそうというか。
一時期流行ったホラーゲームや脱出ゲームなんもワンパターンになっちゃったのが、衰退の原因のような気がする。
小道具とか変えても、基本はどっかで見たことがあるセンスというか。

147:名前は開発中のものです。
15/03/28 01:00:42.73 h1Zd3zt8d
>>146
ああ。無料ゲーム渡り歩いてるとそうなるよね
俺も一時期あったよ
目新しさとかゲームタイトル毎の個性が見い出せないジレンマに陥る
まあ、ゲームの基幹部分を変更したり、デザインを変えたり
ウインドウを今までと別に割ったりでジレンマは克服した

148:名前は開発中のものです。
15/03/28 10:14:42.07 BWz+G0LXp
>>147
SCから.NETにレスしても、向こうからは見えないぞ

149:名前は開発中のものです。
15/03/28 10:19:00.80 YdxeWgYT.net
今日もゲ製

150:名前は開発中のものです。
15/03/28 10:27:36.37 qYzYRNZc.net
明日もゲ製

151:名前は開発中のものです。
15/03/28 11:13:41.54 ZyeMDjsb.net
創作に必要なのは最後まで作り上げることだよ
売り出すなら目新しさもあるといいけどまずは完成する事
今日もがんばるぞい

152:名前は開発中のものです。
15/03/28 11:22:03.89 oL1H4Hby.net
>>146
上っ面だけの猿真似だからダメなのさ
面白さや雰囲気を丁寧に引き出す努力・工夫がなく借り物に留まってるのさ

153:名前は開発中のものです。
15/03/28 11:53:21.07 qYzYRNZc.net
フリーゲームから製品化されたものも
目新しいというよりも丁寧に作られたゲームが
多い印象があるな
アイデア勝負のものもあるけど、体裁が整っていることも大事な要素かもな

154:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:01:52.57 HKc4tOa7.net
丁寧に作るってのはやっぱり技術なのかねぇ…
あとストーリーや設定が練りこまれてるとかそんなの?
でもそこも結局センスや知識みたいな得るのに大変なものが必要になるな

155:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:20:30.22 j3QKWPRM.net
モンスター育成ゲームをスマホように作りたい
パソコン向けって需要衰退してるのかね

156:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:23:35.39 oJeOl2lQ.net
別にPC向けが需要衰退したってわけじゃなくて
PCや据え置き機でゲームやらなかった層がスマホアプリやってるってのが現状じゃないかと分析してる
まあでも波に乗るならスマホ用のアプリ開発が一番DLして貰えるだろうね

157:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:27:58.37 z4zeAZBd.net
ガチ育成かぁ
対戦できるなら流行りそう

158:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:35:53.80 j3QKWPRM.net
パソコン用なら対戦できるの作ったけど
(ゲット通信だからめちゃ鈍い)

スマホは相手のデータダウンロードしてAI対戦がやっとだなあ
スマホのリアルタイム対戦はまず仕組みがわからん

159:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:54:58.65 j+jJlNg3.net
>>158
お互いの電話で通話対戦すればいんじゃね?!

160:名前は開発中のものです。
15/03/29 07:23:32.40 Phx/j9x/.net
今日もゲ製

161:名前は開発中のものです。
15/03/29 08:28:26.24 y+/9qlQS.net
フリー素材なんだけど。RPGツクール製のゲームをやってると
同じ顔グラで出てくる事が多いんだけど前のゲームのイメージを引きずる。
もやっとする。何度もやってる内にツクール製の物は避けはじめた。

162:名前は開発中のものです。
15/03/29 09:46:58.40 H/brjsK8.net
100万のタマゴとか見て俺にもチャンスが、って思うか、真面目にゲーム作るのがバカらしくなるか

163:名前は開発中のものです。
15/03/29 11:59:46.96 47i24BFS.net
A=[a,b]
B=[c,d,e]
C=[f,g,h]
の配列があるときに各配列から1つずつ要素を選び
それらを組み合わせてできる全ての配列の作り方がわからん・・・
上記の例なら2*3*3*3!通りなんだけど

164:名前は開発中のものです。
15/03/29 12:29:16.88 vcnDr55d.net
長時間イスに座り続けていたせいかさっきトイレ入ったらケツから血が出てきた
これにはさすがの俺もビビった

165:名前は開発中のものです。
15/03/29 12:53:15.51 ZksHnnXV.net
>>163
面倒なのは出来た配列の要素をシャッフルして全パターン出すとこだと思うけど、
すぐ思いつくのは、力技だけど要素の個数分for入れ子にして、上位で使ってる要素位置は飛ばしながら、全列挙って方法かな

166:名前は開発中のものです。
15/03/29 12:56:15.93 UyyJR7Bk.net
左から順に組み合わせてけば良いだけなのでは?
acf,acg,ach,adf,adg,adh,aef,…
…beg,behで終了
という風に。
二分木の準備?

167:名前は開発中のものです。
15/03/29 12:58:19.39 UyyJR7Bk.net
あーそうか、順不同なのね。

168:名前は開発中のものです。
15/03/29 16:38:10.79 KNmPflLL.net
組み合わせ→順列

169:名前は開発中のものです。
15/03/29 17:15:22.71 Ws+y5GMH.net
まず2*2の組み合わせからやってみればいい

170:名前は開発中のものです。
15/03/29 20:15:07.31 m5zhfjQy.net
>>163
三重ループ

171:名前は開発中のものです。
15/03/30 02:52:42.61 1XyG6Wml.net
>>154
車で例えるならガソリンバカ食いのやつより、まずは燃費
つまり、ユーザービリティを考慮した作りになっていること
キーコンフィグとか、ボス手前でセーブするとこを設けるとか、
セーブデータの日時を追加するとか、延々とムービーを垂れ流さないとか
スタッフロールがあるが飛ばせるとか、その他もろもろ
もうこの時点でユーザーに受け入れなかったら、遊ぶ以前の問題になる
フリゲの悪しき例を挙げると、○○○とか△△△とか、それから・・・
おっと、こんな時間に誰か来たようだ

172:名前は開発中のものです。
15/03/30 03:23:50.09 xG9imoDV.net
参考にフリゲで評判いいの遊んでみようと思うんだが、スマホゲームと違って
ボリュームが凄いのが多くて遊びきれない

173:名前は開発中のものです。
15/03/30 07:52:36.65 grvf78Wq.net
今日もゲ製

174:名前は開発中のものです。
15/03/30 08:10:07.10 ywJXy/Cz.net
今日も頑張るでー
まれ見てから

175:名前は開発中のものです。
15/03/30 10:20:31.64 OyKMw4Za.net
今日もがんばるぞい

176:名前は開発中のものです。
15/03/30 11:34:35.61 42WJcQaG.net
フリーゲームもどきの鬼畜王ぞいランスで勉強するぞい!

177:名前は開発中のものです。
15/03/30 12:11:38.79 ywJXy/Cz.net
キチ王ランス、やり込んだなあ。
あーゆー、戦略的なヤツが好きなんだよ。

178:名前は開発中のものです。
15/03/30 23:49:24.31 ywJXy/Cz.net
やったどー
今日はもう寝るのだおやすみ

179:名前は開発中のものです。
15/03/31 07:27:33.90 m0cjLxjV.net
今日もゲ製

180:名前は開発中のものです。
15/03/31 08:50:14.93 +lBGruU1.net
起きた総司

181:名前は開発中のものです。
15/03/31 09:25:11.40 PMJCZVHd.net
3月のラストぞい
がんばるぞい

182:名前は開発中のものです。
15/03/31 09:32:49.07 +lBGruU1.net
年度ラストでもあるな。
頑張るぞー

183:メガネートさん
15/03/31 11:28:07.36 x4G/CNMH.net
新年度からがんばる(ヽ´ω`)

184:名前は開発中のものです。
15/03/31 12:48:46.98 i8L7WhHz.net
新年度になったらバイト探すぞい
今日はゼス陥落させるぞい~

185:名前は開発中のものです。
15/03/31 19:52:47.75 vZtlASRr.net
低額業務システム仕事に縛られてるな~イライラ

186:名前は開発中のものです。
15/04/01 00:18:50.65 c4Wz70h0.net
ゲームクリエイターが知るべき97のこと
URLリンク(xn--97-273ae6a4irb6e2hxjpb5etb3nqtgfpmg22065a.com)
明日読むメモ 👀

187:名前は開発中のものです。
15/04/01 09:06:38.58 lI2YvgFe.net
今日もがんばるぞい

と思ったけど色々なMMOが今日きてしまってがんばれなさそうだわ

188:名前は開発中のものです。
15/04/01 10:05:32.98 4JgOlUju.net
今日もゲ製

189:名前は開発中のものです。
15/04/01 10:13:03.82 vtPFR7i1.net
>>186
3行で・・・じっくり読ませていただきます(ヽ´ω`)
ナムコが昔のキャラ開放するのか
申請いるみたいだけど(ヽ´ω`)

190:名前は開発中のものです。
15/04/01 12:05:20.10 BcjIRJbi.net
>>187
黒い砂漠か
連れがソニーやIBM、トヨタに就職した中、ニートやってる俺から一言
MMOは止めといた方がいいよ

191:名前は開発中のものです。
15/04/02 06:31:18.32 x9/H7mD1.net
今日もゲ製!

192:名前は開発中のものです。
15/04/02 07:52:40.59 CCCqRR15.net
やるぞい

193:名前は開発中のものです。
15/04/02 07:58:32.93 I8MQVkic.net
やるでー

194:名前は開発中のものです。
15/04/02 13:32:04.09 ifvvRm5J.net
最近なんだかとてもつまらない

195:名前は開発中のものです。
15/04/02 13:57:17.20 I8MQVkic.net
休め。そしてまた立ち上がれ。

196:名前は開発中のものです。
15/04/02 18:53:40.57 7LR+EAo9.net
10kmランニング40分切った
目指せハイパーニート
その先に良いゲームのアイデアがあると信じて

197:名前は開発中のものです。
15/04/02 19:32:30.51 bv/5LpOR.net
最近年取って賢くなったのか理解力が増したように思う。物事の本質的なことにも思いを馳せられるようになった。
いままでは字面を追うだけで表面的にしか物事を考えられなかった
そんななかゲームメカニクスっていういわゆるゲームデザイン系の本読んでるんだけどこれ面白い。まだ4章目くらいまでしか読めてないけどいくつかのゲームの解説が載ってて創造力を掻き立ててくれるし今までとは違った見方教えてくれる
あとはこれを形にできるようにdragon age Inquisitionを クリアできたらいいんだけどな、半月くらいはまってるわ

198:名前は開発中のものです。
15/04/02 21:46:54.42 fSpit1Tn.net
MMOのクローズドβがうまく開始できなくてそれ以上やる気なくなった
危ない所だった

199:名前は開発中のものです。
15/04/02 22:53:39.18 d6tBvWsx.net
確かに年とると賢くなるというか、、、
今じゃ借金の催促とかも平気で無視出来るようになったわ
1日何もしなくてもすぐに夕暮れていくしな
なんか生きてていいのかってさえ思いつつ

がんばるぞい

200:名前は開発中のものです。
15/04/03 06:45:39.68 UqO8ofOy.net
くもりだけどがんばるずい

201:名前は開発中のものです。
15/04/03 07:42:02.77 0xJ7J7af.net
すんごい時間かけてる割にインストールしてもらえる期待感が全然ないけど
がんばるぞい!

202:名前は開発中のものです。
15/04/03 09:39:03.16 b1Q54GoX.net
今日もゲ製!

203:名前は開発中のものです。
15/04/03 11:11:02.62 cUUFiFka2
日本列島全国的に雨なのか・・・桜が散るな;

204:名前は開発中のものです。
15/04/03 12:03:24.41 MwP/NnEU.net
曇り空からちょっとした風と雨
み な ぎ っ て き た あ あ あ
空回りしないで捗らせたいぜ
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ∥| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_∥ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ∥_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

205:名前は開発中のものです。
15/04/03 12:49:47.07 uba9wlNL.net
なんか喉痛い~
今日はやらないでー

206:名前は開発中のものです。
15/04/03 13:39:08.57 gLEqqN4i.net
イニシエダンジョンはまってまともに制作できなくなった

207:名前は開発中のものです。
15/04/03 14:00:27.47 TPUsGzzv.net
>>206
始まったのか・・・見ざる得ない(ヽ´ω`)

208:名前は開発中のものです。
15/04/03 15:15:30.80 XYXePE2q5
ニート

209:名前は開発中のものです。
15/04/03 17:29:29.49 616phk9V.net
>>196
完全にランニングハイッになってるな
早死しにするぞ

210:名前は開発中のものです。
15/04/03 19:27:18.61 PlnTvYg/.net
4月になったことだし遅めのエンジンかける。
マーケティングとかして金になるものを作れるように頑張りたい

211:名前は開発中のものです。
15/04/03 19:47:24.66 9PeV26vS.net
がんばって!

212:名前は開発中のものです。
15/04/03 20:16:07.76 PlnTvYg/.net
>211応援ありがとう
いまゲームデザインの本読んでる。いままで人の真似しかできなかったからオリジナリティのあるもの作って挑戦したい。
人の真似というか浅くなぞるだけというか。ゲームってアートなんだからユーザーに何を体験させたいかが大事だと思った。
そのためにもいろんな芸術に触れなきゃな。

213:名前は開発中のものです。
15/04/03 23:03:09.69 k5Vl2ehs.net
>>209
沢山体を動かして、お腹いっぱいご飯を食べて、旨い酒を飲む
そして、働かない!
こんな精神的に健康な生活は無いよ!
憂鬱に60年生きるなら、元気に30年生きて20年苦しんで死ぬほうが良い!

214:名前は開発中のものです。
15/04/03 23:19:42.44 VwH0J5qI.net
>>213
苦しまずに40年生きた方がいい

215:名前は開発中のものです。
15/04/03 23:21:24.29 Eps+iwpW.net
どうせいつか死ぬなら
好きな事やり切ってだな

216:名前は開発中のものです。
15/04/04 00:10:53.86 Pa5twFVw.net
>>215
それな
年越しはうどん派だわ

217:名前は開発中のものです。
15/04/04 07:36:09.64 u9fvSaJ8.net
今日もゲ製!

218:名前は開発中のものです。
15/04/04 09:20:27.29 7s8HubzP.net
おはぞい
ゲーム作りは地道な積み重ねぞい

219:名前は開発中のものです。
15/04/04 10:24:06.07 H475f3iF.net
予定のペースより当然のように遅れてるけど毎日少しずつでもやる!
ぞい!

220:名前は開発中のものです。
15/04/04 14:55:11.49 d/8vynOt.net
まったく関係ないツールを嬉々として作ってしまった!
ぞ、ぞい?

221:名前は開発中のものです。
15/04/04 18:05:20.67 3mFRjyng.net
>>220
そのツールを利用するゲームを作れば問題なしぞい!

222:名前は開発中のものです。
15/04/04 18:09:49.08 7t/g8AEq.net
絶望的に絵がかけない…(´・ω・`)

223:名前は開発中のものです。
15/04/04 18:17:08.93 HPjqmhdj.net
デッサンは時間をかければできるようになったけど、これをどうしたらゲームに使えるデフォルメ絵にできるのかわからない

224:名前は開発中のものです。
15/04/04 19:13:13.99 7s8HubzP.net
好きな絵をとなりにおいてかけばいいのだ!

225:名前は開発中のものです。
15/04/04 21:52:50.16 H475f3iF.net
>>222
絵はとっくの昔に諦めモード
でもアプリ一覧で使わせてもらってる絵が一杯並んでるのみるとガックリ来る

226:目覚めろ!日本人
15/04/04 23:37:11.35 jo+TF9gMt
在日朝鮮人の生活保護 働かずに年600万円もらって優雅な生活
URLリンク(itainews.rnill.com)
【桜井誠】日本人が知るべき恐ろしい在日特権の種類
URLリンク(www.youtube.com)
【拡散】在日は通名制度を悪用すれば【 年収1億円 】になれることが発覚!!!
これやってる奴絶対いるだろ!!!
URLリンク(www.youtube.com)
【安倍政権の生活保護受給に対する政策がいよいよ実行】在日外国人が働くことをせず
生活保護受給する場合は祖国へ強制送還となります
URLリンク(hosyusokuhou.jp)
【速報】7月9日から在日韓国人摘発開始決定キタ━(゚∀゚)━!!日本国民の大反撃開始!
全国規模で通報先、通報内容を綿密に打ち合わせしててワロタwww1人頭最大5万円貰えるぞ!
URLリンク(asianews2ch.jp)

    ●厳選!韓国情報(掲示板有り)●
        URLリンク(gensen2ch.com)

227:名前は開発中のものです。
15/04/05 07:59:03.43 qhru91jC.net
今日もゲ製

228:名前は開発中のものです。
15/04/05 08:05:54.76 RclMf9TS.net
今日もそこそこやった
昼までもうちょい頑張るぞい

229:名前は開発中のものです。
15/04/05 09:05:19.08 P7sC0C7j.net
途中で仕様を変更したくなる症が発病してつらいぞい
途中で変えてを繰り返すと終われないぞい

230:名前は開発中のものです。
15/04/05 14:20:40.99 Wrp3Wfv5.net
途中まで作ったのが10個くらいある
デッサンやってたら顔がかけなくなった

231:名前は開発中のものです。
15/04/05 14:21:20.71 Wrp3Wfv5.net
あげてしまった

232:名前は開発中のものです。
15/04/05 16:40:35.56 jIj9qRaS.net
仕様はバグや不具合ならは致し方ないが、客観的に「今回はここまで。次回への課題としよう」と切るのも必要。
完成させ公開もしてから「次回のバージョンアップでみんな驚く象~」とニヤニヤするのも楽しい。
んで「実は前回これ入れようとしてたんだけどあえて入れなかったんだよね~」という支配者的感覚を堪能する。

233:名前は開発中のものです。
15/04/05 19:26:33.80 pVUtjyp9.net
なんだかんだで一ヶ月くらい作ってるんだなあ…
そろそろ絵もがんばらないと…
ウフフ、メモリリークだーい好き!

234:名前は開発中のものです。
15/04/05 20:17:23.97 /D0+eCWS.net
そこはメモリーリーク探して潰すの好きになって

235:名前は開発中のものです。
15/04/05 21:34:12.50 oLqbwFKl.net
ヒットアプリのたいして真剣に遊ばないから自分のアプリなんて尚更面白いと思えない
だからモチベーションも出ない
どうすれば

236:名前は開発中のものです。
15/04/05 22:44:41.38 RclMf9TS.net
>>235
分かるわー
参考のためにヒットアプリ色々入れて遊んでるけどあんまり面白いと思えない
そして自分のアプリも

237:名前は開発中のものです。
15/04/05 23:18:57.35 +kOiVkhs.net
そこは自分で面白いと思わないものは他人も面白いと感じないだろう。
数打ちゃ自分にあったのもあるだろうから色々試すとかする。
PC、コンシューマーとスマホアプリは面白さのベクトルが違ううえにプレイヤーの求めるものも違うだろうとも思うからPCほどの熱中したゲーム目指さなくてもよくて、
ちょっとした空き時間に手に取りたいと思ってもらえるもの作るとかついついやっちゃう程度の面白さを備えてればいいんじゃないの?

238:名前は開発中のものです。
15/04/05 23:20:28.01 pFtMCSiU.net
つまらないのにアプリ作ってるの?
よくモチベ保てるな

239:名前は開発中のものです。
15/04/05 23:32:42.07 WL+ocj8m.net
1人で作ってるとあらゆるパラメータを知ってるので、作り始めた時の面白さが麻痺する場合があるので、誰かに試遊してもらうと良いんじゃない?

240:名前は開発中のものです。
15/04/05 23:50:32.14 +kOiVkhs.net
最近本読んでばかりで作業をまるでしてないので手を動かそうと思う。
数日で設計を終えてしまって作りはじめよう

241:名前は開発中のものです。
15/04/06 01:36:34.89 kApWQT6U.net
会社辞めたのでゲームでも作り始めるか・・・

242:名前は開発中のものです。
15/04/06 06:44:07.32 zDOEmbWp.net
今日もゲ製

243:229
15/04/06 08:43:04.27 nL3toNTP.net
>>237
参考になった。ありがとう。
>>239
テストプレイしてくれる人って大事ですよね。

244:名前は開発中のものです。
15/04/06 09:08:57.46 83ETF35i.net
声かけてくれたらテストプレイやるよー

245:名前は開発中のものです。
15/04/06 09:37:12.90 ZMtu0W+y.net
昨日はなにもできなかったぞい
今日は気合いれないと

246:名前は開発中のものです。
15/04/06 21:38:33.56 V4+v9nIc5
ゲーム制作に絞って真っ直ぐだと、モチベはあがらないよ
たまには気分転換に出かけたり、海外サイトめぐったり、映画観たりもいい
日常からいつも真っ直ぐじゃないと、自分のモチベにひびが入る

われわれは人であるからな。考えすぎれば体は悲鳴をあげるワケで発散も必要なのさ
それに思考をクリアにしなきゃいけない時もあるだろうよ

247:名前は開発中のものです。
15/04/06 22:07:09.39 bfSaP+Fi.net
あーUIつくるのだりい
時間が無駄に流れていkう亜

248:名前は開発中のものです。
15/04/07 07:30:58.28 5LAjmCwv.net
今日もゲ製

249:名前は開発中のものです。
15/04/07 09:34:01.65 sx2jkrBe.net
おはぞい

250:名前は開発中のものです。
15/04/07 10:28:34.69 5I4cweYG.net
やる気が出ない……時間はたっぷりあるのに。
いざ始めても分からないところにあたってすぐ辞めてしまう…

251:メガネートさん
15/04/07 10:36:43.48 N8oZVZdY.net
この行動力のなさは真菌が全身に回ったせいじゃないかと思って
生ニンニク噛み砕いて真菌退治を試みたんだが、どう思う?
・・・あるいはノイローゼ?(ヽ´ω`)

252:名前は開発中のものです。
15/04/07 10:40:17.90 C0qqqjm9.net
軽い運動しろ。
散歩でもして季節の移り変わりに目を見張るのだ。

253:名前は開発中のものです。
15/04/07 10:52:29.47 AwAzx2kh.net
体の病気で精神に影響出ることもあるよ

254:名前は開発中のものです。
15/04/07 11:31:59.77 sx2jkrBe.net
筋トレシテ成長ホルモンをだすのだ

255:名前は開発中のものです。
15/04/07 11:53:35.86 r0g7i8xU.net
ランニング・筋トレ・食事を心がければ働かずともメリハリのある充実した生活が送れる

256:名前は開発中のものです。
15/04/07 13:02:16.99 N8oZVZdY.net
さっそくスーパー巡りで4km散歩しました(ヽ´ω`)ゝ

257:名前は開発中のものです。
15/04/07 13:05:35.41 Rhtsa6TC.net
>>250
技術的な問題なら調べかたを身につけたら時間をかければできるようになると思う。
自分の問題を定式化できて言葉で表現できるようになって英語学んでstackoverflowとか使うとか
個人的に問題なのは場合によって解決策が違ったり判断が必要だったり経験に基づくものが難しいけどこれが醍醐味だとおもってやってる
解く問題を抽象化して問題領域を切り分けたりモデルを単純化したり、動けばいいやくらいの楽な気持ちでやるのがいいのかなーと思う

258:名前は開発中のものです。
15/04/07 14:51:20.83 ZTgHlt0D.net
毎日やってはいるけどすぐ漫画見たりネット見たりしちゃってすごいペース遅い
まあ数年単位で何もしなかったネトゲにはまってた頃よりはマシと思おう

259:名前は開発中のものです。
15/04/07 15:28:33.55 C0qqqjm9.net
>>256
すごいよ!
今日はもう休んでいいね!

260:名前は開発中のものです。
15/04/07 17:20:26.72 N8oZVZdY.net
>>259
ありがとう すでに休んでます(ヽ´ω`)ゝ

261:名前は開発中のものです。
15/04/07 17:24:52.45 ZmbYbnhp.net
メガネートさん今は何を作ってるの?

262:名前は開発中のものです。
15/04/07 17:47:05.17 N8oZVZdY.net
>>261
これ
URLリンク(www.megane.url.ph)
と シンコロールで共作中のだけど
すこぶる遅いです いかんわ(ヽ´ω`)

263:メガネートさん
15/04/07 17:49:17.10 N8oZVZdY.net
前者にいたってはコードが思い出せないレベル(ヽ´ω`)

264:名前は開発中のものです。
15/04/07 17:54:35.32 ZmbYbnhp.net
なんか連動してるw

265:名前は開発中のものです。
15/04/07 18:12:07.87 N8oZVZdY.net
>>264
酒場では頑張れば会話も可能な半ネトゲです(ヽ´ω`)b

266:名前は開発中のものです。
15/04/07 18:13:51.55 r0g7i8xU.net
なんか前に晒した時よりもマップが賑やかになってる

267:名前は開発中のものです。
15/04/07 18:27:07.65 N8oZVZdY.net
>>266
わたしはなんもしてないけど
ありがたいことです(ヽ´ω`)

268:名前は開発中のものです。
15/04/07 18:42:43.48 r0g7i8xU.net
マッハピヨ?に乗れるんやね

269:名前は開発中のものです。
15/04/07 19:04:33.66 Rhtsa6TC.net
自分もだけど時間はあるのにできないって例えるならマラソンの大会に遅れてきた上に走らず歩いてるみたいなもので時間内にゴールにたどり着けないんじゃないか
ゴールは人それぞれあるだろうが達成したいじゃん。時間を決めて確実にやっていかないとならないって思った

270:名前は開発中のものです。
15/04/07 19:08:02.18 C0qqqjm9.net
なかなか作れない、なんて人は1分でもいいからやろう!とか、1文字でもいいから書こう!とかが良いらしいよ。
ここで言ってた。
URLリンク(yuk2.net)

271:名前は開発中のものです。
15/04/07 19:20:46.16 N8oZVZdY.net
>>268
これ実装してから力尽きてます(ヽ´ω`)

272:名前は開発中のものです。
15/04/08 00:00:39.63 pOEhI8gd.net
進まない、て人は進んだ経験があるんだろ。
自分の場合、新規の場合は中々手が着かない。やること山積みで何やっても成果が見えてこないからだ。
ある程度できて、色々追加したり調整したり、てなりだすと寝食を忘れ止まらなくなる。

273:名前は開発中のものです。
15/04/08 02:38:27.85 E6k5QcWV.net
寝食わすれてやれるって集中力がうらやま

274:名前は開発中のものです。
15/04/08 04:44:39.90 +m+GrvH8.net
ゲームの収益ある人いる?

275:名前は開発中のものです。
15/04/08 08:51:48.20 Da0FKjK1.net
今日もグラフィックがんばるぞい

276:名前は開発中のものです。
15/04/08 08:53:06.64 Da0FKjK1.net
上げちゃった…
ごめん

277:名前は開発中のものです。
15/04/08 09:03:30.97 j7di/9dJ.net
今日もゲ製!

278:名前は開発中のものです。
15/04/08 09:09:25.67 +m+GrvH8.net
URLリンク(qiita.com)
Debug.Log( sample2.testNum ); // 100
何故100が出力されるのか詳しく教えてください

279:名前は開発中のものです。
15/04/08 09:29:32.14 TXWarLXC.net
>>274 いるよ

280:名前は開発中のものです。
15/04/08 10:26:17.96 ty/or4W3.net
>>278
あんまりC#もクラスの概念もよくわからんが
Instanceがstaticだから、
sample2 = SampleSingleton.Instance;で得られるのは
newしたものじゃなくてsample1が指してるもの。
ようはsample1もsample2も同じものをさしてるんじゃないか?

281:名前は開発中のものです。
15/04/08 11:14:53.27 /1auO0sQ.net
>>272
色々な作業のパーツがつながってくると、まさにそんな感じになるよね

282:名前は開発中のものです。
15/04/08 13:15:03.94 +XZlcaFH.net
寒すぎてやる気でない

283:名前は開発中のものです。
15/04/08 13:58:20.96 qzoOwpv6.net
夏までには完成させたい
がんばれ、俺

284:名前は開発中のものです。
15/04/08 15:46:53.42 P0xmV1Oo.net
もちべ保ちたいならレトロゲームの動画見るといい

285:メガネートさん
15/04/08 17:13:07.79 QHqZNDsX.net
>>278
ActionScriptでもPoint変数とかコピーすると参照渡しになったりします(ヽ´ω`)

286:名前は開発中のものです。
15/04/08 18:42:37.57 qzoOwpv6.net
C++とJava、C#似てるけど最初そこがやりにくかった

287:名前は開発中のものです。
15/04/08 18:44:30.02 yQJBLTa1.net
動画見るのはわかるがなんでレトロゲーなんだ?
つうか動画見たら終わる。自分に価値を感じなくなるからだ。
・このゲームやっときゃいいじゃん…わざわざ作るいみねー…
・このゲーム案外凝ったことしてる…ここまでやると大変だわ…
・俺のアイデア先越されてる…20年も前に…

288:名前は開発中のものです。
15/04/08 21:05:50.46 E6k5QcWV.net
動画みてると世界観やゲームデザインの難易度に泣く

289:名前は開発中のものです。
15/04/08 21:39:31.36 PTaYcI9p.net
>>278
>>280が正解なんだけど、
むしろそれも理解できないでSingleton使おうというのが分らん。
というか、メリットとデメリットを理解してないって事だから、
使うのやめておいた方がいい。

290:名前は開発中のものです。
15/04/08 21:45:57.35 qzoOwpv6.net
モチベ上げるならレトロゲーよりもちょっと評価されたけど
すごいしょぼく見えるゲームの方がいいよ

291:282
15/04/08 22:16:49.85 PTaYcI9p.net
>>278
あと、Unity質問スレにも同じ内容を投下しているようだけど、
マルチポストはマナー違反だし、答えてもらったらお礼を言うように。
お前のおかんじゃないんだから、いちいちこんなこと言わせんなよ…w

292:名前は開発中のものです。
15/04/09 00:24:16.12 +ijxe+1n.net
アニメ見ながらやってるぞい

293:名前は開発中のものです。
15/04/09 00:31:20.46 2FhUpvnD.net
だらだらやってるが
生きてるうちに完成しないきがしてきた

294:名前は開発中のものです。
15/04/09 04:01:53.13 t1WfBIAw.net
やる気でないから1週間作業しないでオンラインゲームばっかやってたらやる気でてきた

295:名前は開発中のものです。
15/04/09 09:26:45.03 Vk1xIOjb.net
今日もゲ製!

296:名前は開発中のものです。
15/04/09 12:54:36.85 XKLmeTIL.net
6年くらいネトゲやってたら少しだけやる気出てきたわ
焦りから来てるんだろうけど

297:名前は開発中のものです。
15/04/09 14:24:33.80 +ijxe+1n.net
TV、ネット見るのと違ってネトゲにはまると他に何も手につかないよな
俺も5年以上無駄にしたよ

298:名前は開発中のものです。
15/04/09 15:13:53.69 2FhUpvnD.net
名作フリーゲームみたいなの作りたいんだけど
世界観とストーリーがこんなに難しいと思わなかった

299:名前は開発中のものです。
15/04/09 19:20:43.16 z+f8U+/f.net
そこまでダラダラ出来る人はそもそも仕事とか生産に向いてないんじゃないかな?
別に責めてる訳じゃないんだけど。

300:名前は開発中のものです。
15/04/09 19:30:28.26 2FhUpvnD.net
シナリオ、システム、イラストが必要で
シナリオがいっこうに進まずダラダラしてた
向いてないのはどうすりゃいいのさ

301:名前は開発中のものです。
15/04/09 19:58:41.39 l7c+4nwG.net
シナリオって必要なの?

302:名前は開発中のものです。
15/04/09 19:58:45.08 AR2qhci5.net
>>298
物語には共通した筋道があってヒット作はバリエーションはあれどそれにしたがってるっていう物語論がある
大塚英志とかの本読んでみたら?かくいうおれはこれから取りかかるとこ

303:名前は開発中のものです。
15/04/09 20:06:49.28 rdBD5+Gz.net
大塚のタロットで話作るやつは、ネット上でやって、
これ自体がゲームと勉強の間みたいで面白かったわ
でも、理論から作ると優等生的になりがち

304:名前は開発中のものです。
15/04/09 20:26:54.58 AR2qhci5.net
自分はシナリオさっぱり経験がないから自由に考えてもどっかからありきたりの話を引っ張って来るしかできないでいる
逆に型があった方が取っ掛かりにはいいし数こなせば応用もできるようになるという期待がある。
守ができなかったら破もできない気がする 絵をやり始めてわかったけど新しいことしって考え方のフレームワークを獲得したら物の見方が変わるからそれも楽しみ

305:名前は開発中のものです。
15/04/09 21:50:09.14 2FhUpvnD.net
<<294
シナリオは重要じゃないんだけど
世界観がジャンル的に必要で
<<295<<296
タロット難しいけど発想が広がったありがとう

306:名前は開発中のものです。
15/04/09 22:34:55.15 yjpP9h91.net
・シナリオを後挿しできるシステムを組む。
・世界観を詰めていきキャラたちに勝手に妄想で言動させ進行させる。
・雰囲気やイメージだけのプロモーションビデオ的なものを作る。
一から完成品作ろうとするのがおこがましい。
まずは序章だけ作る。んで次の章、また次の章と続けこの間に章挿入、この章ボツ、差し換え等する。
結末なんて漫画家だってほとんどが決めずに連載してるんだぜ?
開発期間がもうこち亀やジョジョくらいになってるだろ?あいつらも結末なんて考えて描いてないって。

307:名前は開発中のものです。
15/04/09 23:00:31.37 rdBD5+Gz.net
漫画(特に連載モノ)の魅力は、3大要素の世界観・ストーリー・キャラクターのうち
ほぼ3つ目の魅力で決まるから、もっと自由に作れるゲームとは勝手が違ってるんでないかい

308:名前は開発中のものです。
15/04/10 10:48:30.48 vJhroy3K.net
今日もゲ製!寒い!

309:名前は開発中のものです。
15/04/10 11:00:54.12 4aXURLXX.net
いや、ジョジョは毎回主人公違うしラスボス倒したら終わってるだろw

310:名前は開発中のものです。
15/04/10 11:18:41.92 giCdlcaU.net
キャラクターのセリフをいっぱい作らなきゃいけないぞい

311:名前は開発中のものです。
15/04/10 15:26:42.73 BNOmFDpy.net
キャラクターのセリフとかほとんどないわ
他人の作ったゲームで主人公押し付けられる嫌だから
自分の作るのも主人公たちはセリフなし

312:名前は開発中のものです。
15/04/10 21:08:58.69 BGs72xNz.net
感動的なストーリー・セリフを部分的に思いつくけど
客観的に見ても感動できるかは不明
そして次の日には忘れてる(ヽ´ω`)

313:メガネートさん
15/04/10 21:34:20.45 BGs72xNz.net
こんなレスを前にもした気がする(ヽ´ω`)

314:名前は開発中のものです。
15/04/10 21:43:23.39 SsNayWhz.net
よし
砂漠終わったのだ
がんばるぞい

315:名前は開発中のものです。
15/04/11 00:41:29.66 j3Vn1LOy.net
>>314
本サービス始まったらやりたいぐらい面白かった?ぞい?

316:名前は開発中のものです。
15/04/11 01:56:32.56 5QqJ+01J.net
某ラノベ作家が「この部分すごく感動しました」って言われて、
「そう思ってもらえるように書きましたから」って答えていた。
これって当然事なんだがな。
やって貰って何を感じてほしいのか、定まってないのに、
何を作ろうというのかねぇ。
たとえストーリーが無くてもやって貰う以上同じ。
自分の客観的に作品見れないなら、それっていつになったら自分の作った「それ」が、
自分の作品だって言いきれるようになるんだろうな?
作ってるうちに面白さを感じないなら、それって面白くないと思うわ。

317:名前は開発中のものです。
15/04/11 04:15:46.49 mn4VId1Q.net
簡単にシナリオ書けるなら
ゲームなんて作らないでラノベ狙うよな

318:名前は開発中のものです。
15/04/11 07:59:25.18 jvJUnagh.net
客観的に見て
>>316
より
>>312
のほうが共感できる

319:名前は開発中のものです。
15/04/11 08:54:03.49 hlfpNvPF.net
今日もゲ製

320:名前は開発中のものです。
15/04/11 09:23:11.93 5QqJ+01J.net
客観的に考えた結果、共感できるだけ結果を選ぶのがクソだよな。
次に日には忘れそうなネタでも、書き溜めて膨らませるのが普通なんだけどな。
このスレでまともなアドバイスしてる人が可哀想だわ。
どうせ説得しても腕も行動力もないのにな。

321:名前は開発中のものです。
15/04/11 09:56:14.31 jvJUnagh.net
>>320
まず自分の言いたいことを、きちんとまとめて伝える努力をしようぜ
それが客観性の第一歩だよ

322:名前は開発中のものです。
15/04/11 11:32:19.47 rJcgqWEH.net
部分的でもいいんだよ、プロモーションビデオや予告編のノリ。
話を矛盾なくあわせ序盤あって盛り上げどころあってどんでん返しあって、なんて盛り込まなくていい。
クロノトリガーのオープニングみたいなのだけ、でいいんだよ。一人でスクエニに対抗しようとするから息が切れる。

323:名前は開発中のものです。
15/04/11 12:52:14.52 fYb39Y7d.net
313の文章が分かりづらいのは客観的に分かった。

324:名前は開発中のものです。
15/04/11 12:58:18.86 fYb39Y7d.net
作ったゲームで走り出す。
いや、作ったゲームが面白いかどうかは、プレイヤーによる。プレイヤーには自分(作者)も含まれる。ただ自分は作りながらそのゲームを何度もチェックするので、ある意味慣れちゃう。
だから、ちょい出しでもいいから、ネットで公開するなどして、他の人の反応を見るのが大切なんじゃないのかなあ。
本当に面白いかどうかは、公開した後の反響見ないと分からないよ。

325:名前は開発中のものです。
15/04/11 14:04:40.26 j3Vn1LOy.net
客観的にセックスについて語る童貞みたいな

326:名前は開発中のものです。
15/04/11 14:10:03.46 xLKEqMQM.net
上手いこと言うねw
客観性(ドヤァ

327:名前は開発中のものです。
15/04/11 14:21:01.81 J8oeafAQ.net
「この部分ですごくしこれました!」
「そう思ってもらえるように描きましたから」
これができるようになれたら強いだろうなァ
ここでしこってくれよな!ってところがちゃんと伝わるかわからないし
伝わってもこれじゃしこれねーよ!になるかもしれないし…

328:名前は開発中のものです。
15/04/11 21:57:52.45 iA5FrqIw.net
>客観的に見ても感動
感動って感情に訴えるものだから、どうやっても主観だよ…。
何か風潮として客観>主観みたいな考え方する人が増えてるから
感動まで客観的でないといけないかのように思うのかも知れないけど
善悪や美醜なんて人や環境、文化によりけりでしょ。

329:名前は開発中のものです。
15/04/11 23:58:13.55 4Xb87hOb.net
客観しか無いから話がややこしくなる
一般や普遍って概念もあるんだぞ(対義語は特殊や個別など)

330:名前は開発中のものです。
15/04/12 00:01:44.31 mAkcLXW6.net
天下一般、ふーへんボルグ。

331:名前は開発中のものです。
15/04/12 00:30:56.69 QSrEIp1b.net
天下一品とか夜中にラーメンの話題は腹減るんだけど

332:名前は開発中のものです。
15/04/12 01:00:59.11 mAkcLXW6.net
天一こないだ食べた。
初めて大盛りにした!
そのまま→ラーメンのタレ→ニンニク→辛子味噌→それらの渾然一体を味わう。
美味しかったなあ。

333:名前は開発中のものです。
15/04/12 01:25:37.59 1+X67lLo.net
>>327
100発100中で人の心が動かせるなら、ヒット作連発どころか、
極端にいえば世界世服もできるだろうねw
ただそれの精度を上げるのが、もの作る人間の仕事なんじゃないかと思うんだよな。
なんかそこを否定(何も考えてない)人が散見されるから、
なんでモノ作ろうと思ったの?と聞きたくなる。

334:名前は開発中のものです。
15/04/12 02:20:00.66 QSrEIp1b.net
だかそこは否定する
×世服
○征服

335:名前は開発中のものです。
15/04/12 03:27:19.52 lpMs8Dwn.net
>>333
たぶん>>316を否定してることを言ってるんだろうけど
あんな書き方だと誰からも賛同なんてされないだろう

336:名前は開発中のものです。
15/04/12 09:07:35.68 +rlMB1TH.net
>なんかそこを否定(何も考えてない)人が散見されるから、
これ自体がお前の主観だろうに
何で「何も考えてない」と断言できるんだっつーの
お前も俺も含めて人間は主観から抜け出すことなんて不可能だし、「そう思ってもらえるように作りました」ってヤツだってそこは変わらないっての
だから他人の視点と自分の視点との差を意識して作る点に苦労するという、ごく当たり前のことが話題になってるわけで

337:名前は開発中のものです。
15/04/12 09:16:34.84 +rlMB1TH.net
そういう意味で>327の挙げている悩みは、おそらく大抵のゲーム開発者が持つものだろうし、
対応策としては>324はとても有効
「自分で客観的に見られるようになれば大丈夫」みたいな話ではないのよね
ちなみに俺の場合はモックアップから完成まで、段々と範囲を広げていろいろな人に遊んでもらってるよ
まったく予想しないところで手間取ってたり、変な操作をすることも多いので、
自分では分からなかった部分が見つけられるので

338:名前は開発中のものです。
15/04/12 10:13:35.74 nvyyqfv6.net
今日もゲ製!

339:名前は開発中のものです。
15/04/12 13:49:20.30 5FVYd/RE.net
おはぞい

340:名前は開発中のものです。
15/04/12 13:51:15.46 mAkcLXW6.net
人が人を批判する時、それは自分自身の鏡像に対して言う。
お察し。

341:名前は開発中のものです。
15/04/12 14:05:09.45 G6c+3tHZ.net
ぜんぜんすすまねーーーーーーーーーーーーーーー

342:名前は開発中のものです。
15/04/12 15:34:42.39 rqx6Qo8s.net
>>341
(`・ω・´)っ「ごはんがすすむくん」

343:名前は開発中のものです。
15/04/12 15:49:11.50 51gkrpD3.net
おれいまつくってるゲームが売れたらうまいもの食うんだ

344:ディオバン事件で検索!!
15/04/12 16:45:42.55 adVvx7nH.net
【反日】訪韓した米議会幹部がパククネとの密約を暴露。米民主党の反日っぷりが改めて露呈
URLリンク(www.youtube.com)

345:名前は開発中のものです。
15/04/12 16:47:43.67 CLUCjHxP.net
ちょっと進むとすごい進んだように思える
終わりは見えない

346:名前は開発中のものです。
15/04/12 17:05:26.56 QSrEIp1b.net
一歩でも半歩でもいいんだよ

347:名前は開発中のものです。
15/04/12 17:07:14.21 4jcL4O/+.net
毎日最低でも12時間くらい作業してるのにまだ完成度50%くらいしかいってない…

348:名前は開発中のものです。
15/04/12 17:57:45.13 QSrEIp1b.net
50%って半分じゃないですか
すごいあと少しで完成だお
たくさんノウハウも溜まってるから後の半分は最初の半分より早く終わるお!

349:名前は開発中のものです。
15/04/12 19:35:55.02 1y3yTyNw.net
>>344
定期的にこの系統の書き込みする奴いるが、
マルチというよりは、スレ民の特定の一人のようだな。
残念な奴だ。

350:名前は開発中のものです。
15/04/12 20:33:22.41 IbwNIWyV.net
12時間ってかなりすごいな。見習わないと。
始めたら続けるのはできるんだけど始めるまでに時間がかかるのを何とかしたい

351:名前は開発中のものです。
15/04/12 20:45:36.79 IbwNIWyV.net
いままで主観的に自分をみてまだ大丈夫と思ってたけど客観的に見れるようになって気づいた。現状社会のド底辺だ
希望を見いだせる程度に将来を楽観はしてるので気は楽

352:名前は開発中のものです。
15/04/12 20:52:46.14 FAXdtrTM.net
最近心臓の鼓動が速い…
胸が苦しい………

353:メガネートさん
15/04/12 21:20:14.22 7045vYzT.net
>>352
散歩とか運動してる?
何日間かでも家から出ないと体おかしくなってくるよ
ソースはおれ(ヽ´ω`)

354:メガネートさん
15/04/12 21:20:58.51 7045vYzT.net
最下層にいます(ヽ´ω`)

355:名前は開発中のものです。
15/04/12 21:21:13.60 gHlGsE6T.net
恋かな?

356:名前は開発中のものです。
15/04/12 21:35:27.67 +7XWOQea.net
一日の大半はぼーっとしてる気がするよ(´・ω・`)

357:名前は開発中のものです。
15/04/12 22:00:21.91 lcyHySY0.net
ストーリーはフレーバーでいいからゲーム性が高くて長く遊べるゲームが作りたい
マリオとかディアブロみたいに
本当に難しいことなんだろうけど

358:名前は開発中のものです。
15/04/12 22:13:33.34 FG2MU8CJ.net
>>357
基礎ができてるゲームはおもしろいね
俺の理想だ

359:名前は開発中のものです。
15/04/13 02:08:44.97 Wz56WUoO.net
今日は実機にメイクしたぜ

360:名前は開発中のものです。
15/04/13 09:39:36.01 +Wj/Tafe.net
ニコニコ自作ゲームフェスに出そうと思っていたのに全く完成していない
今年中に完成するかしら、、、

361:名前は開発中のものです。
15/04/13 09:42:52.16 ZFV18Jrs.net
>>360
あと2週間もあるんだから諦めんなよ!

362:名前は開発中のものです。
15/04/13 10:11:01.39 owBWtFyZ.net
今回のフェスは過去のに比べて、金の匂いがキツすぎる気がする。インディゲームを盛り上げるんじゃなくて、実況向けの金になるゲーム、作者を探しているような姿勢がちょっとな……。

363:メガネートさん
15/04/13 10:43:18.75 7sqLsTpg.net
もうそんな時期なんか(ヽ´ω`)

364:名前は開発中のものです。
15/04/13 11:31:00.31 dlZir/kL.net
今日もゲ製

365:名前は開発中のものです。
15/04/13 11:49:26.16 FD+d9wUP.net
今週はこの機能を作るぞーとやる気になって調べてたら
フリーでいいやつが見つかったときの、複雑な気持ちプライスレス(´;ω;`)

366:名前は開発中のものです。
15/04/13 12:53:09.29 An3hN1Ua.net
>>365
どゆこと?
似たようなゲームやアプリがもう出てた、ってこと?
自分で作らなくて良くなったんじゃん!
やったね!

367:名前は開発中のものです。
15/04/13 12:56:31.05 An3hN1Ua.net
自分のゲーム作る動機が、絶版ゲームをプレイしたいけど入手困難で、かつそれを超えるゲームが見当たらないから、自分好みに作り直す、なので、誰かが作ってくれたら良いのに、と思いながらキーを叩く毎日でございます。

368:名前は開発中のものです。
15/04/13 13:34:31.77 FD+d9wUP.net
>>366
ゲームなら二番煎じじゃないもののほうが少ないから気にしないけど
ツールはオリジナリティとか必要ないからかぶってたらひいてありがたく使う
ただ、やるぞーっていうテンションをさげるのにちょっと時間かかる

369:名前は開発中のものです。
15/04/13 14:53:28.50 ClSM1mFI.net
でも内容や攻略法全部知っちゃってるしつまらなくないか?

370:名前は開発中のものです。
15/04/13 18:15:30.07 An3hN1Ua.net
>>369
戦略シミュを作る予定なので、CPUの手の内分かっててもまあなんとか。
問題は作るのがとっても大変だということだ、やれやれ。

371:名前は開発中のものです。
15/04/13 18:18:30.64 hrnHWWAT.net
ニコニコ自作ゲームフェスって応募したら作品がニコニコのものになって
他にアップしたり出来なくなると思ってたけど別にそんな記載ないのね(パッと見た限り)
それなら宣伝もかねていいかも

372:名前は開発中のものです。
15/04/13 18:40:21.60 SjM4swzh.net
絶版て製品以外でも意外とあるんだよな。
ウインドウズの互換性の関係で、フリーゲームがワンサカ量産されていた時期のゲームで動かないのも多い。
さらにスマホ版として移植する道もある。

373:名前は開発中のものです。
15/04/13 20:41:48.19 bgoN/6O9.net
仮にもし俺がゲーム完成させたらプレイしてくれる?(´・ω・)~

374:名前は開発中のものです。
15/04/13 20:50:50.58 zTY4JoHg.net
クソゲーじゃなければおk

375:名前は開発中のものです。
15/04/13 20:54:33.42 McZaU0Lz.net
仮に完成させたら晒す気なくなると思うよ

376:名前は開発中のものです。
15/04/13 21:46:28.62 Uq1ZKTU3.net
ここに貼ったらやるよ

377:名前は開発中のものです。
15/04/14 08:26:25.96 m5Z+TTi9.net
今日も1日

378:名前は開発中のものです。
15/04/14 08:29:29.98 65RklL3d.net
オナニー三昧

379:名前は開発中のものです。
15/04/14 10:02:34.07 rUemqCKR.net
今日はヤフオクに挑戦してみる。
先日せどりアプリを試してみたら、寝かせておいた漫画雑誌にえらい高い値がついてたから。高く売れたらPS4とブラボ買うぞー

380:名前は開発中のものです。
15/04/14 10:03:00.63 rUemqCKR.net
開発は申し訳程度に進めるよぅ

381:名前は開発中のものです。
15/04/14 10:20:29.77 UeXnKCrS.net
雨だけどがんばるぞい

382:名前は開発中のものです。
15/04/14 10:40:58.65 +u0UBymz.net
最近便秘でがんばれないぞい

383:名前は開発中のものです。
15/04/14 12:06:51.77 MS7uszZ9.net
しばしプログミングを休止して絵を鍛えよう。
自分の絵を鏡見ながら描いたら片山ゆうちゃんになっちゃった

384:名前は開発中のものです。
15/04/14 12:26:17.00 UtACcuZ3.net
画伯あらわる

385:名前は開発中のものです。
15/04/14 13:31:14.55 MS7uszZ9.net
意志が薄弱だとこれ作るぞ!って思っても困難の多さに意志が萎えてしまうのな。
ある程度能力と経験がつけば苦に思わなくなるのかな

386:名前は開発中のものです。
15/04/14 14:12:13.29 DeqjKexY.net
誰でもある程度はそうだから、困難が少ないものから作って徐々に大きい物にしていくんじゃないかな

387:名前は開発中のものです。
15/04/14 14:28:08.70 7NCEUG22.net
最初に大作を作って公開までこぎつけたけど、それで燃え尽きた人間もいます。
1本だけだと知名度上がりにくいかも。

388:名前は開発中のものです。
15/04/14 15:34:06.54 rUemqCKR.net
壁はいつでもあるものだけど、
一度越えればしばらく大丈夫だから、
頑張るべし。

389:名前は開発中のものです。
15/04/14 17:11:07.80 HxHjADZj.net
こんな記事がありました。
URLリンク(www.4gamer.net)
企画とかいつも適当です
なので完成しないのです

390:名前は開発中のものです。
15/04/14 18:32:21.18 RZ0dNxoO.net
割りと小さいカジュアルゲームのはずなのに難しいやい 始めるまでが負担が大きく感じてしまう。
>389のリンクで仕様と企画ちゃんと決めてみるわ。

391:名前は開発中のものです。
15/04/14 20:45:07.09 l7y+LPTO.net
その場の思いつきでゲームに機能付け足そうと画策は、するけど結局、机上だけってね…

392:名前は開発中のものです。
15/04/14 21:18:40.89 +u0UBymz.net
アイディアは企画じゃないとかばっさりやられると俺轟沈しちゃうぞい

393:名前は開発中のものです。
15/04/14 23:18:24.81 pW+kyPtq.net
思い付きでかなりの理想まで妄想して、それ目指して実現に向かうけど
大概はその半分くらいで合理的にまとまって終わる。
でもそこから、さらに理想に近づけんと磨きはかける。
いきなり100点という高い山ではなく、50点で完成させる。そこから追加でプラス10点20点。最終的に80点なら充分という思考。

394:名前は開発中のものです。
15/04/15 02:43:23.76 NsFUW2n9.net
大事なデータ紛失した
もう    だめだ
   完全    に
 オワ
タ・     ・・・

395:名前は開発中のものです。
15/04/15 03:31:46.21 a1MjtI4E.net
俺もバックアップさぼってたからドキっとした
ドンマイだ

396:名前は開発中のものです。
15/04/15 04:32:19.70 hm+zQAqm.net
去年の今の時期にPC吹っ飛んだけどHDDはなんとか無事で
そこから頑張ってかなりスペックダウンした中古PCを買っていまも頑張り続けてる俺みたいなのも居る。
諦めるな諦めなければいつか完成するから…

397:名前は開発中のものです。
15/04/15 06:30:56.91 rhBKSUcX.net
おれも去年PCを感電させてしまって
どういうわけかHDDは無事で
中古PCで継続してる
気休めかもしれないがHDDを2つにデータ分けてる
クラウドとか今後考えていかないとダメなんだろうな

398:名前は開発中のものです。
15/04/15 09:43:38.26 Qw1sQWyr.net
USBメモリーでよくね

399:名前は開発中のものです。
15/04/15 10:29:25.87 m8dv28SD.net
ニートは持ち運びようのストレージ使わないの

400:名前は開発中のものです。
15/04/15 10:29:28.05 m8dv28SD.net
ニートは持ち運びようのストレージ使わないの

401:名前は開発中のものです。
15/04/15 10:29:51.66 hwAZIBO5.net
俺は月イチとかぐらいで、外付けHDDとUSBにバックアップ取ってる。
外付けには大部分を、USBには最低限のデータを。
まあ、めんどいからちゃんとやらない時が多いけど。
こわいのはPCが壊れることだよね。
修理に出そうものなら、データ帰ってこないこと覚悟しなきゃだし。
バックアップは大事だ。

402:名前は開発中のものです。
15/04/15 11:14:46.26 o7oe6OMn.net
クロッシーロードのクローンて作るの難しい?

403:名前は開発中のものです。
15/04/15 11:28:11.18 QBLXB/Tq.net
今日もゲ製!

404:名前は開発中のものです。
15/04/15 12:25:20.41 dfuHbE6C.net
無理だよ・・・業務アプリが2本も入ってるからゲームまで無理だよ・・・・

405:名前は開発中のものです。
15/04/15 13:58:11.08 gJwd3kjH.net
>>402
ゲームそのものは単純だから、最低限の素材で作るなら難しくは無さそう
それなりの見た目にするなら、グラフィック(と描画処理)を用意するのが一番時間かかりそう

406:名前は開発中のものです。
15/04/15 13:59:13.73 LsHqPZmB.net
最近はbitbucket使ってデータとソースと管理してるかな
プライベートなリポジトリも作れるし
使いこなせてはいないけども・・

407:名前は開発中のものです。
15/04/15 17:00:53.90 2Fo+wha8.net
俺はQNAPのNASを用意したった。

408:名前は開発中のものです。
15/04/15 17:56:24.70 6eUGBH5R.net
dropboxに全部ぶち込んでるわ

409:名前は開発中のものです。
15/04/15 18:18:14.34 o7oe6OMn.net
>>405
二日でここまで作って
URLリンク(img.readitlater.com)
6週間かけて改良して
URLリンク(img.readitlater.com)
違う人にボクセル描いてもらって右になったみたい
URLリンク(img.readitlater.com)
ボクセルの前の段階までは勉強すればできるようになるもんなの?

410:名前は開発中のものです。
15/04/15 19:07:39.37 gJwd3kjH.net
>>409
勉強すればできるようになるか、で言えば間違いなくできるんだけど、
どのくらい勉強すればできるかはその人次第で、全く経験がない状態からだとすぐってわけにはいかないかもね
でもゲームのロジック部分はほんと習作レベルと言ってもいいくらい単純なものだから、
何か簡単なものでも作れるくらいの経験値があれば、一枚目とこまではすぐできると思うよ
つうかこれ二人で開発して10億稼いでんだね
夢ありすぎw

411:名前は開発中のものです。
15/04/15 19:54:30.04 IIIM44ME.net
6週間くらい死ぬ気でやったら一本くらいをいい感じにできるよな
気合いいれるしかないか

412:名前は開発中のものです。
15/04/15 20:44:08.99 pDF9eTh2.net
unity使えばクロッシーロードとほぼ同じものが一週間で作れる

413:名前は開発中のものです。
15/04/15 20:52:25.12 6eUGBH5R.net
作ったことあるのかよ

414:メガネートさん
15/04/15 21:17:41.31 b93XaziZ.net
素材にも恵まれてるなウニティ(ヽ´ω`)
URLリンク(gigazine.net)

415:名前は開発中のものです。
15/04/15 21:27:09.98 +0W/bHGx.net
素材に恵まれてても、みんな有名所の素材使うから、似た物同士になっちゃうんだよな…
Unity使えば作業は一週間でも、その発案に一ヶ月かかる

416:名前は開発中のものです。
15/04/15 22:01:21.33 a1MjtI4E.net
>>409
俺にはその2日の作るのに1ヶ月かかりそうだ
ところで世界の国旗ってフリー素材ならゲームに使って問題ないよね?
ゲームでも国旗を使ったり汚したら何かの法律に触れるとかあるのかな

417:名前は開発中のものです。
15/04/15 22:15:54.17 bk4w/gfc.net
ヴァーチャルな国旗燃やしゲームとか?

418:名前は開発中のものです。
15/04/15 22:28:57.63 eqBWNNex.net
>>409
素材はフリーのやつでも使ったのかな
絵込みで2日ではないよね

419:名前は開発中のものです。
15/04/15 22:57:12.40 gJwd3kjH.net
>>416
外国国章損壊罪てのがあるみたいだけどゲームだとどうだろね
 外国に対して侮辱を加える目的で、その国の国旗その他国章を損壊し、除去し、または汚損

420:名前は開発中のものです。
15/04/15 23:19:02.54 mDyQhOCf.net
国旗に触れ始めると世界史にも触れたくなるし倫理学にも触れたくなるから、
そこら辺を割り切れない自分には無理だわ
へたりあみたいなテキトーなゴミも流行ったが

421:名前は開発中のものです。
15/04/15 23:24:04.90 a1MjtI4E.net
>>419
なるほど、ありがとう
別に国旗を燃やしたりする訳じゃなくて表示するだけだから大丈夫かな

422:名前は開発中のものです。
15/04/16 09:07:34.73 qUo+RbSY.net
今日もゲ製!

423:名前は開発中のものです。
15/04/16 16:03:14.43 ZGqS6hBD.net
クロッシーロードみたいに世界で売れたいって野望持ってる人は
タイトルも英語にしてるの?

424:名前は開発中のものです。
15/04/16 17:01:55.39 +moZUaZr.net
逆にローカライズの簡単なスマホミニゲームのようなものだったら海外に出さない理由がわからない。
ユーザーとして海外にゲームに触れてるだろうし、英語記事読む機会がある人ならチュートリアルくらいなら百点満点とは言えなくても及第点の訳を書けるだろう
スマホストアアプリに関して言えば全世界配信のハードルが下がったってのも今のバブルの一因なんだしやれるのならやらないのはもったいない

425:名前は開発中のものです。
15/04/16 17:08:27.26 BWA9wUrb.net
ニートにそんな難しいことは無理だよ・・・

426:名前は開発中のものです。
15/04/16 17:40:09.86 ZGqS6hBD.net
RPGならきつそうだけどアクションならいけそだね
今後作るゲームは全部アルファベットのタイトルにしてみるか
と思ったけど、白い所歩いたら死亡?も世界で売れたけど
日本名だしタイトルは気にしないでもいいのかもね

427:名前は開発中のものです。
15/04/16 18:27:13.93 +moZUaZr.net
白いとこ歩いたら、、は日本のストアでの表示名で英語圏ではdon't step the white tileだよ
あんまローカライズの仕方に詳しくないけどストアごとに変えられるんじゃないの

428:名前は開発中のものです。
15/04/16 18:31:00.56 Na55JlhJ.net
step in the white tileって英訳してないのか。

429:名前は開発中のものです。
15/04/16 18:50:44.78 TYQbGgTh.net
パズルって個人で作れる?
キャンディクラッシュみたいな

430:名前は開発中のものです。
15/04/16 18:55:52.74 S7cpL2CQ.net
作れるよ
面白いのは作れるか知らんけど

431:名前は開発中のものです。
15/04/16 20:05:38.79 Sen3MG4Q.net
つまり一文でわかるくらいの、シンプル(洗練されたって意味で)なものの方が受けるのかな

432:名前は開発中のものです。
15/04/16 20:08:37.53 TYQbGgTh.net
何であんなパズル人気なんだろうな
三つ揃えるだけじゃんとか思っちゃうんだが

433:名前は開発中のものです。
15/04/16 20:28:57.56 +moZUaZr.net
テトリスの4列消しやプヨプヨで狙っての連鎖は自分の思い通りに結果が達成されたときの思いどおりになったっていう爽快感や満足感が面白さだと思うけど、
スマホのパズルについては思考過程なしにいっぱい消したときの爽快感を味わえることだと思うよ 簡単なインタラクションして派手目なフィードバックを与えられることを喜ぶみたいな
スマホについてはユーザー層が家庭用機とは違うんでしょう。だから違う相手に売るならそういう人にあった戦略にしないと。

434:名前は開発中のものです。
15/04/16 20:51:00.21 TYQbGgTh.net
初めてキャンディクラッシュやったときは余りにも勝手に消えていくからびっくりしたな

435:名前は開発中のものです。
15/04/16 21:08:49.28 ODWdNu3/.net
そりゃもちろんドンドン消えてく様が楽しいんだろう。
パズルだまみたいにガッチンガッチンのカッツンカッツンに固くして面白いわけがない。
システムが単純な分、ツムツムみたいに絵を綺麗にする方向もある。
似た展開をしているのがパチスロ。あれを真似れば成功するだろうね。

436:名前は開発中のものです。
15/04/16 21:43:38.62 kErRb136.net
自分が無双を何も面白いと思えないのと同じだな

437:名前は開発中のものです。
15/04/16 23:55:09.90 E5cptzzj.net
無双よりも決戦が好きだった。
続編ぽい和か中華なゲーム、どこか作らないかなあ。
トータルウォーでそれっぽいのあったけど。

438:名前は開発中のものです。
15/04/17 00:40:05.10 o6V1MoEe.net
昼食べたらーめんが当たって死にそう

439:名前は開発中のものです。
15/04/17 01:48:06.72 yeiQn2o5.net
けんちゃんらーめんのくじ当たったのかよ いいな

440:名前は開発中のものです。
15/04/17 04:11:59.70 odl5siVE.net
パチスロみたいな「内容のなさを刺激でごまかしている」のが好きじゃないし
全くおもしろいとも思わないからゲーマーでいるわけだし、
自分でゲーム作ったりもしてるのに、あれを真似ればいいと言われてもなあ。
そうしないと受けないというなら、スマゲ作りは見合わせるわ。
自分で面白いと思えないものを作るのって職業プログラマと何が違うの、みたいな。

441:名前は開発中のものです。
15/04/17 04:32:12.52 2razaFqs.net
好きなの作っていいんだよ

442:名前は開発中のものです。
15/04/17 06:14:36.10 7C/R7XVl.net
ランキング付けようと思ってちょっとググったらLobiってSDKが便利そうだったけど
これ使ってる人いたら感想聞かせて

443:名前は開発中のものです。
15/04/17 07:23:20.12 P6Ans4NO.net
>>440
少なくとも日本では刺激のみのようなゲームを受け入れる層が一番でかいからそこ向けのゲームのDL数が大きいのが取りざたされるけどそこ以外の層もあるからなー
アプリマーケティングっていうサイトの記事の引用だが脱出ゲームは新作出たら必ず落とす固定ファンがいるらしくそういうカテゴリ見つけて作るのもありだよ
ま、派手な視覚要素とまではいわなくても入力に見合ったアウトプットってのはどういうユーザー狙うかに関わらず

444:名前は開発中のものです。
15/04/17 07:32:17.72 P6Ans4NO.net
436途中送信しちゃった。
適切な視覚要素はどんな種類でも重要だろうな
単にある程度のヒットでいいなら誰にでも通用するものより競争相手が少ないジャンルで需要してるユーザー数が大きなもの作ったほうが近道じゃないかな

445:名前は開発中のものです。
15/04/17 07:41:03.35 pjxJ8boe.net
今日もゲ製!

446:名前は開発中のものです。
15/04/17 09:12:06.15 erM/X59G.net
今作ってるところが上手くいけばしばらくは順調な作業が増える!
…のかなぁ?

447:名前は開発中のものです。
15/04/17 16:23:43.78 TPYe67an.net
金稼ぐことに興味がないからNMF、ゲームが作りたいからゲームを作るスレ。
ヒットするしないは二の次。
お金の稼ぎ方、ヒットする商品の作り方は別スレでやってくれないかな。

448:名前は開発中のものです。
15/04/17 16:27:13.09 WfoBn1/L.net
なんで勝手に線引きをするんですかねえ嫌なら黙って消えればいいのにw

449:名前は開発中のものです。
15/04/17 18:08:50.82 6CoRCRCL.net
雑音が無視できず、価値観の多様性を受け入れられないファシズム体質は、日本人の悪しき特性。

450:名前は開発中のものです。
15/04/17 19:05:10.93 Lj3vtWlq.net
いろんな情報があるほうありがたい
刺激をいろいろ受けたほうが発想も増えるから

451:名前は開発中のものです。
15/04/17 19:20:21.70 WyvL1JIJ.net
ある程度は派手な演出でごまかすのはゲームを盛り上げるのに必要だろ。
安易でよくあるのがカットイン演出。
文字テロップ。
謎スロー。

452:名前は開発中のものです。
15/04/17 19:54:30.48 poUj6bR+.net
金の話が少しでも出ると発狂するのは、本人が無職とかで稼げない事にコンプレックスがあるんだろう。
気持ちは解るけど嫌なときな見ないでスルーする癖をつけるべきだなー。

453:名前は開発中のものです。
15/04/17 20:02:38.81 3uratph4.net
作ったゲームで稼ぎ出す、
自由になれた気がした15時の朝。

454:名前は開発中のものです。
15/04/17 21:16:00.41 7C/R7XVl.net
>>450
俺が5年ぶりにゲーム作りを再開したのも、半年ぐらい前に
ここで貼られてたスマホで成功したURL見たからw
もう半年ぐらいあれば完成できそう

455:名前は開発中のものです。
15/04/17 22:12:43.94 2razaFqs.net
>>453
15時は朝じゃねーだろ
かなり

456:名前は開発中のものです。
15/04/17 22:21:12.05 7C/R7XVl.net
尾崎豊というのがいてだね

457:名前は開発中のものです。
15/04/17 22:22:25.93 3uratph4.net
>>455
そんな夢を見て起きた時間が15時だったんだよ恐らく。

458:名前は開発中のものです。
15/04/17 22:26:37.27 7C/R7XVl.net
と思ったら元ネタでも朝じゃなかった

459:名前は開発中のものです。
15/04/17 22:27:34.79 2razaFqs.net
>>456
15の夜じゃね?
尾崎りるかなら15時の紅茶って歌あったけど

460:名前は開発中のものです。
15/04/18 02:54:26.88 iiUk7zKa.net
スレタイのわりにいつも深夜の書き込み少ないね
みんな規則正しい生活しすぎ

461:名前は開発中のものです。
15/04/18 03:13:46.89 RhWs0cKN.net
起きているぞ<●><●>

462:名前は開発中のものです。
15/04/18 03:21:17.69 yv2MlVYT.net
起きてるけどこの時間ほぼ毎日作業の追い込みしてるから普段はあんまり書き込みできない

463:名前は開発中のものです。
15/04/18 03:21:36.82 iiUk7zKa.net
ひぃ!
夜型なのは俺だけじゃなかったか
嬉しいよw

464:名前は開発中のものです。
15/04/18 05:51:36.10 nP/w2Z0a.net
超過疎のスレが多い中、このスレは何故か書き込みが結構あるんだね

465:名前は開発中のものです。
15/04/18 07:23:32.05 ZVkMvDsD.net
寝てました。
おはよー。今日も頑張るでー。あまちゃん見てから

466:名前は開発中のものです。
15/04/18 07:26:36.92 iiUk7zKa.net
あまちゃんの再放送やってるの?

467:名前は開発中のものです。
15/04/18 07:27:55.00 iiUk7zKa.net
ってやってた!
知らんかった

468:名前は開発中のものです。
15/04/18 08:06:03.00 Vn4RNUp5.net
今日もゲ製!

469:メガネートさん
15/04/18 09:26:53.64 k+fzONIo.net
早く寝たまえ 健康のために(ヽ´ω`)

470:15時の朝の人
15/04/18 10:47:18.04 ZVkMvDsD.net
元の歌から逸脱するところに、新しいゲームの形が始まるのだ。
目に見える歌詞にだけとらわれてはいかんのだー。
飛べ。高く遠くへ

471:名前は開発中のものです。
15/04/18 10:52:08.85 ZVkMvDsD.net
そもそも15時が朝の人が居たっておかしくはないじゃないか。
この場合の朝というのは、眠って起きた時という意味で、世間的な朝とは違うけど。
それはさておき、
昨日はようやく衝突検出の作成に取り掛かった。これまでの総当たり判定から、均等分割して検出してから衝突処理をするようにするの。
下準備が必要だけど、処理件数はそれなりに減るはずなの。
頑張るぞー

472:名前は開発中のものです。
15/04/18 13:07:24.84 6vdgywLm.net
健康に悪いぜよ

473:名前は開発中のものです。
15/04/18 13:27:54.16 ZVkMvDsD.net
ちなみに自分は15時には起きてないからね。
毎日7時起きでする。あまちゃんまれを見てから作業開始。

474:名前は開発中のものです。
15/04/18 15:36:12.17 6vdgywLm.net
さて続きつくるぜよ

475:名前は開発中のものです。
15/04/18 20:05:27.24 PdYQ6bWG.net
つくるでありんす
がんばるぞいりんす

476:名前は開発中のものです。
15/04/18 21:06:27.89 UlzXSssk.net
GTA5pc版発売してヤバい…

477:名前は開発中のものです。
15/04/18 23:39:10.71 1jR5gaBY.net
ネットで拾った美しいドット絵眺めてるだけで時間が過ぎてしまう

478:名前は開発中のものです。
15/04/19 00:04:09.68 /Rfhb0cF.net
そこらのカジュアルの人気作でいいからパクリまくってうっぷしろよ
喰えるかどうかはしらんんが月10万ぐらいは稼げるぞ

479:名前は開発中のものです。
15/04/19 02:32:53.83 j9j2g+aj.net
気分転換にゲーム作り始めたけど、内容が段々難しくなってきちゃって進まなくなった

480:名前は開発中のものです。
15/04/19 03:18:37.38 QziXwmT8.net
一方おいらはやる気がでなくて進んでなかった

481:名前は開発中のものです。
15/04/19 03:29:53.56 T4wXoJeZ.net
この2週間で200時間くらい作業して本気で気が狂いそう。
毎日12時間どころか、この前はノルマ終らなくて徹夜して36時間ぶっ続けでやったわ…。
やる気が出ない人は他人の創作物を見てインスピレーションを得ると良いかも知れないと思った。

482:名前は開発中のものです。
15/04/19 04:28:16.38 TOzkbbVZ.net
毎日12時間でもかなりすごいな
PCの前には12時間座ってるけど、すぐネット見たり漫画見たりしてしまう
俺も他人の作ったRPG紹介記事を開いといてたまに見てモチベ上げてる

483:名前は開発中のものです。
15/04/19 07:59:39.70 HzJwUYHC.net
>>481
もう少しペースダウンした方が良いと思った。
8h/日として、週5で40。2週間で80が普通の労働時間として、残り120を残業と考えると、厚労省が定める過労死残業時間80h/月をとっくに越えてることになる。
好きなことやってるという点と、作業だけみっちりやってるとは限らないかもしれないことを差し引くにしても、そもそも体や心を壊したら元も子もないからね。
月20日、1日最大10時間くらいが残業分40h/月の目安じゃないかなあ。
急がば回れ、とも言うし。

今日は図書館行って、衝突検出の復習してきます。

484:名前は開発中のものです。
15/04/19 08:57:23.88 ArVDQmDv.net
今日もゲ製

485:名前は開発中のものです。
15/04/19 10:08:39.49 FVD73ExV.net
>>478
マジ?
売ったことないやつが言うのもあれだけど夢見すぎじゃない?

486:名前は開発中のものです。
15/04/19 10:28:44.92 TOzkbbVZ.net
2011年ぐらいならチャンスがゴロゴロしてた気がするけど今は厳しいような
俺も売った事ない奴の意見だけど

487:名前は開発中のものです。
15/04/19 10:45:12.97 FVD73ExV.net
そんなに楽に稼げるなら誰もバイトなんかせんと思うの

488:名前は開発中のものです。
15/04/19 10:55:15.43 nmwgUZdp.net
どうせ作ったことないやつが適当いってるだけだろ

489:名前は開発中のものです。
15/04/19 12:35:31.86 /Rfhb0cF.net
>>485
タイムリーにすばやくやれよ
出来なんかはどうでもいいパクリアプリはスピードが命
トレンドてものはお前を待ってはくれないからな

490:名前は開発中のものです。
15/04/19 13:04:17.10 nmwgUZdp.net
じゃ稼いだ証拠でもはって暮れや

491:名前は開発中のものです。
15/04/19 13:13:26.59 wZDhjhRL.net
お前らパクリする中国人は非難するくせに自分らは平気でパクリするのな
トレンド(笑)

492:名前は開発中のものです。
15/04/19 14:21:51.15 QziXwmT8.net
いやここに書いてるのがニポン人とはかぎらないニダ

493:名前は開発中のものです。
15/04/19 14:34:54.46 zXb6fiNn.net
パクリするって言わねえな…

494:名前は開発中のものです。
15/04/19 16:57:16.41 ef7+isab.net
おしい
URLリンク(sp.pakurosu.jp)
URLリンク(blog-imgs-26-origin.fc2.com)
URLリンク(stat.ameba.jp)
URLリンク(pr.cgiboy.com)

495:名前は開発中のものです。
15/04/19 19:11:02.52 qlUWGmDL.net
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
URLリンク(readwrite.jp)
スマホアプリ開発は儲からない。80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字
URLリンク(www.ikedahayato.com)
副業のiPhoneアプリで月50万位儲かってる
URLリンク(kiri550.blog94.fc2.com)
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
URLリンク(www.newsch.info)
アプリの広告収益儲かりすぎwwwwwwww
URLリンク(katsumoku.net)
【アプリ開発】今月のアプリの広告収益200万いったあああ【iPhone/Android】
URLリンク(neoneetch.blog.fc2.com)
個人で年1億円の収入も スマホアプリ広告で大もうけできる?
URLリンク(trendy.nikkeibp.co.jp)
「プログラミング未経験、貯金100万円でアプリで独立」400万ダウンロードの脱出ゲーム「CUBIC ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。
URLリンク(appmarketinglabo.net)
「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。
URLリンク(appmarketinglabo.net)
「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。
URLリンク(appmarketinglabo.net)
「ゲームバランスに1カ月半かけた」学生アプリ開発者の「インフレーションRPGクエスト」が90万ダウンロードの快挙
URLリンク(android.ascii.jp)

496:名前は開発中のものです。
15/04/19 19:50:46.48 YaJQZ734.net
だから何?
例えば、アメリカでイチローやダルビッシュが活躍して、ここのニート、無職、フリーターの境涯に何か変化があるのか?

497:名前は開発中のものです。
15/04/19 19:55:40.71 TOzkbbVZ.net
>>495
ほほう、ありがとう
作業の合間のモチベ上げに読んどくよ

498:名前は開発中のものです。
15/04/19 20:00:32.64 qlUWGmDL.net
アプリゲームの強み
1一人一台
2ゲームをやらない層が待ち合わせの10分間にやることもある。
3外国語化あるいは無言語化すれば比較的個人でも世界展開しやすい。
4これからもっと持つ人が増える。日本だけじゃなく世界でももっと増える。
市販ゲームなんて目じゃないほど増えるんだよ。
これを職業とするなら間違いだけど副業ならしない手はない。
副業でも一発当たる可能性はあるし。当たらなくてもそこそこだ金になるだろう。

499:名前は開発中のものです。
15/04/19 20:16:34.87 vB9oYMMo.net
ニートが金稼ぐための手段としてゲーム作るってのはおかしいように思うな。普通にバイトなり就職したほうが期待値が高くて確実だろう。
ただ何をしようと個人の自由だしゲーム製作じゃなきゃダメな理由や普通に働けない理由のある人もいるだろうから寛容でいようぜ
ヒット作品の作り方とユーザーに受け入れられるような質の作品の作り方って被るとこも多いだろうからそういう話題ってお互いに有益だとも思う

500:名前は開発中のものです。
15/04/19 20:17:57.15 ef7+isab.net
強みだけ書いて弱み書かないとか怖ええわ…
甘い言葉で釣っといて後は何でも自己責任て言葉で切り捨てるハイエナどもと同じ臭いがするわ。

501:名前は開発中のものです。
15/04/19 20:32:50.60 nmwgUZdp.net
ゲームで一山当てるのはロマンがあっていいじゃん
社蓄とかくそすぎ

502:名前は開発中のものです。
15/04/19 20:40:22.36 qlUWGmDL.net
バイトやサラリーマンの仕事と
自ら作り出したもので金を稼ぐのでは全然違う。
雇われることは安定してるし責任感も少ないけど自由がないでしょ。
会社起こして起業するのと同じだよ。自分で働く時間を決めていいし。
休憩時間も自分で決めれるし、やろうと思えば朝から夜中まで作っててもいいんだよ。
もちろん一週間旅行しててもいい。
個人経営のお店みたいなものだから当たり外れが大きいしほとんどが失敗だろうけど
ゲーム作りの才能が有れば元が少なくすむしはじめやすいよ。

503:名前は開発中のものです。
15/04/19 20:57:42.81 vB9oYMMo.net
>>498では副業ならいいっていってるのに>>502じゃ自営業みたいでいいっていってるね
>495上の方のまとめサイトは信憑性ないから書かない方がいいよ。先月の収入が30万越えた俺がいうんだから間違いない。まだ完成させてないけど、みたいな
ま、他人の記事の引用出すより自分の経験に基づいて書いたことの方が役に立つからぜひ完成させて稼いでからいってくれたまえ。
それか完成させたとか質を高める上でのtipsとか他のプロジェクトにも役に立つことを分析してかくとかな。真面目にやってたら>495のappmarketinglaboとか目を通してるだろ...

504:名前は開発中のものです。
15/04/19 21:00:22.13 qlUWGmDL.net
アプリゲームを何故こんなに押すのかと言うと
糞げーや馬鹿げーでも大人気になることがある市場だから。
ゲームなんてやらない層が遊んでるのが強みなんだよ。
このカオスさはファミコンの初期時代を思い起こさせる。
iPhoneアプリで食べていく―「ぐんまのやぼう」ができるまで (1/3)
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
開発者「誰にも相手されへんと思った」人類には早すぎるババア育成アプリ「100万歳のババア」予想外の50万ダウンロード達成。
URLリンク(appmarketinglabo.net)
放置ゲーの収益性は10倍!「アルパカにいさん」はアジアでも人気の汚いクールジャパン。ココソラさんインタビュー
URLリンク(appmarketinglabo.net)

505:名前は開発中のものです。
15/04/19 22:00:15.13 /Rfhb0cF.net
ここでタラタラ能書きを垂れてる暇があるならパクリでもいいから乱射しろよ
まぐれ当たりでもでかいぞ
あとプレーする連中は電車で口を開けながらスマホをいじくってるあふぉ連中だってことに留意

506:名前は開発中のものです。
15/04/19 22:06:31.09 NTwnHk+Z.net
>>504
ここはお前の日記帳じゃ無い

507:名前は開発中のものです。
15/04/19 22:23:12.99 TOzkbbVZ.net
>>503
先月30万以上稼いだ貴方にも色々書き込んでもらいたい
appmarketinglabo見てると夢があっていいけど、現実はよっぽど
実力がないと宝くじみたいなもんだろうね

508:名前は開発中のものです。
15/04/19 22:30:59.50 /Rfhb0cF.net
>>507
手堅く小銭から集めたいの?
ならカジュアルのランキング上位のをひたすらパクれよ
単に金が欲しいだけなら話系のアプリからぶっこ抜いて適当にウップすればいい
もうゲームとかは関係なくなるがw

509:名前は開発中のものです。
15/04/19 23:14:57.88 TOzkbbVZ.net
今作ってるのがあるからまずそれ完成させるよ
まさかシステム作りに半年もかかるとは思わなかった

510:名前は開発中のものです。
15/04/20 00:04:02.76 C6lDUsvM.net
一応助言しとくと、そういう場合ソフトとして完成するだけで満足して
ゲームとしては未完成(単調、調整不足)のまま公開してしまいがちだから
注意した方がいい。
フリーなら公開後調整してもいいのかも知れないけど有料同人や
小規模商業なら出だしが重要。まあそれでもシステムの完成が先決なんだけど…。

511:名前は開発中のものです。
15/04/20 01:08:26.48 BNd6YsX+.net
ゲ製作ってなんだろうな…?

512:名前は開発中のものです。
15/04/20 02:38:54.11 1dIYt73v.net
ファミコン初期とは失敬な。
パチスロと同じビジネスモデルだろ。
どちらもゲーム性皆無のすべてランダム運任せ。運をある程度操作できる程度の介入性。
少ない額を少しづつ継続的に取ってくサラミ法。いくらやってもゲームに終わりはこない。

513:名前は開発中のものです。
15/04/20 02:53:47.35 R1v8C7Ab.net
>>510
ありがとう
急ぎながらも調整はしっかりしてから出すようにするね

514:名前は開発中のものです。
15/04/20 03:13:01.89 sdDrzrZW.net
>>506
ほんとにな。
ファッションモデルと同じ服着たからって普通の人間がスタイル抜群の美人になるかっての。
本気でやってたらアホじゃないかと思うわ。
それか実は外野で、単に煽るのが目的の邪悪な最低の人間かのどちらか。

515:名前は開発中のものです。
15/04/20 03:22:32.45 5vsQ7Bv2.net
就職してる人なら言わないけどニート、無職、フリーターで
ゲーム作る才能があるなって時間があるならアプリ市場ってのは
個人制作の人には最高の環境ってことを知らせたかったんだよ。
可能性がるのは今のところここしかない。

516:名前は開発中のものです。
15/04/20 06:20:07.68 rJMdRpbX.net
>>507ここに書くのと同じでなんの信憑性のないことの例だから
気のきいたことかこうとしたらわかりづらくなったなごめん

517:名前は開発中のものです。
15/04/20 06:20:39.44 rJMdRpbX.net
x>507
>>508

518:名前は開発中のものです。
15/04/20 07:44:57.92 nzxIkJT7.net
今日もゲ製

519:名前は開発中のものです。
15/04/20 08:14:30.23 hMbV+XXP.net
>517が間違いだったすまん

520:名前は開発中のものです。
15/04/20 08:56:41.19 R1v8C7Ab.net
広告収入うんぬんは別にしてもそこそこダウンロードしてもらって
自分の作ったゲームのレビューが見たいな
がんばるぞい!

521:名前は開発中のものです。
15/04/20 08:59:15.53 USTflfRQ.net
ぞい…ぞい…

522:名前は開発中のものです。
15/04/20 09:46:53.89 sifDatzV.net
>>520
カジュアル業者のパクリゲーばかり出しまくって営業妨害するのも面白いぞ
奴らにだけ美味しい思いはさせない 金は皆で分けるべきだ
実際プレーヤーは俺なのかも知れんなww

523:名前は開発中のものです。
15/04/20 10:10:15.64 2vmoG+w9.net
パクリゲー作るのも大変だろ
実際は名前だけのパチもん作ってひんしゅく買うのがオチ

524:名前は開発中のものです。
15/04/20 10:25:09.72 sifDatzV.net
>>523
パクリつーかタイトルやキャラだけ違うだけだけど
汚いのはお互い様だからなww
unityとかなら有名どころのテンプレートかならトレントかでも落ちてるぞ
大した労力は掛からない

525:名前は開発中のものです。
15/04/20 11:01:02.67 kfwAf+oJ.net
よくわからないがそのトレントに落ちてるunityのテンプレートってのは利用ライセンス的な問題はないのか?

526:名前は開発中のものです。
15/04/20 13:14:27.89 sifDatzV.net
>>525
俺はライセンスとかはまったく気にしないけど
馬鹿正直に守るとでも思ってるの?

527:名前は開発中のものです。
15/04/20 17:26:06.78 2KVzqylB.net
すごいひとがいた

528:名前は開発中のものです。
15/04/20 17:36:22.05 b4uZmySL.net
恒産なくして恒心なし

529:名前は開発中のものです。
15/04/20 18:06:01.78 bxF5K2Xn.net
ファイル暗号化して体験版だしたらエラーで序盤から進めない報告受けて修正中…
出だしが酷過ぎて死にたい…

530:名前は開発中のものです。
15/04/20 18:36:13.93 xqF+8Vxd.net
パクリパクリってうっせえな 朝鮮人かよ

531:名前は開発中のものです。
15/04/20 19:35:54.14 ZcZwBfej.net
衝突検出やってる。
領域を均等分割して、分割領域ごとの物体を記録して数えて、2個以上の記録だけ残して、
次に分割領域ごとに総当りな物体2個ずつのペアを作り(その際、物体固有のIDNo.を小さい順にペアにする)、
次に小さい方のIDとペアになってるのがいくつあるのか数えて、その数データを元に
小さい方のID順に格納し直す。
小さい方が同じ数字の内、重複するペアを除いて、衝突判定を行なう。(物体同士だが衝突させないものもここらで除こうかな)
セガの人が書いた分厚い本に載ってたそれなりに高速な衝突検出は、こんな感じだと理解した。

532:名前は開発中のものです。
15/04/20 21:55:46.03 R/YmEr/B.net
一方俺は既存のライブラリを使った

533:名前は開発中のものです。
15/04/20 22:21:33.23 Pwfo3OVM.net
要するにパクリゲーでも何でも「登録させたらグーグルとアップルの勝ち」なんだろ。
あちらさんのビジネスモデルはイオンモールと同じ、場所代稼ぎ。
で、それに誘導するだけでなく、朝鮮ヘイトを持ち出して話を見えにくくする。

実際はただのステマ。

534:名前は開発中のものです。
15/04/20 23:17:31.51 5vsQ7Bv2.net
怠け者同盟の社会は人類の未来
URLリンク(www.francedays.info)
怠け者同盟の社会が働き者の社会に対抗する手段
URLリンク(www.francedays.info)

535:名前は開発中のものです。
15/04/20 23:53:54.34 sifDatzV.net
>>533
ショバ代たって25ドルだけじゃん
アップルは毎年取られるけど
25ドルなんか一日で回収できるだろw

536:名前は開発中のものです。
15/04/21 00:19:32.54 aW1RQb9l.net
「インフレーションRPGクエスト」が90万ダウンロードの快挙
URLリンク(iphone.ascii.jp)
これ見ると「あれ、頑張れば俺でもいけんじゃね?」と思うけど
「アプリは儲からない。2年で収益12,962円(時給4円)」
URLリンク(appmarketinglabo.net)
こっちが現実なんだろな

537:名前は開発中のものです。
15/04/21 00:33:47.70 Dbnau4jb.net
>>536
あいつらは故意だろw

538:名前は開発中のものです。
15/04/21 02:42:35.47 dzul6AAv.net
お前ら今作ってるやつに取りかかってどれくらいかかってる?
おれは気づけば半年くらいああでもないこうでもないを繰り返してたりなにもしない時期があったりするけど、スピードって大事だと思った。
スピードがないと無駄に年月すぎるし最初の頃の熱意も冷める。システマティックに淡々と作業をこなせるようになりたい

539:名前は開発中のものです。
15/04/21 02:50:13.90 XKC+axqz.net
約2年。と言っても作業してない時期が1年近くあったけどね
ちなみに熱意は冷めてない最近逆にやる気になってかなり作業ペース上がってる

540:名前は開発中のものです。
15/04/21 03:09:08.60 aW1RQb9l.net
え!?
クリーニングスの中の人!?

541:名前は開発中のものです。
15/04/21 07:58:22.39 ZeOHSzoA.net
は?

542:名前は開発中のものです。
15/04/21 08:28:11.24 diW8RSjQ.net
最近クンニしてない

543:名前は開発中のものです。
15/04/21 08:57:37.27 dzul6AAv.net
>>539規模が大きそうですね。自分はひとつのもの続けられないから早めに形にしないとお蔵入りが増えてしまう。
かなり初期の段階でとまるものが多いしなー、簡単なものしか作ってないからもっと早くあるべきなんだが思う通りにできない。
今日からまた気合い入れ直す

544:名前は開発中のものです。
15/04/21 09:07:19.73 IsCGLwHt.net
今日もゲ製!

545:名前は開発中のものです。
15/04/21 09:12:39.30 aW1RQb9l.net
何かおかしいと思ってブラウザで開いたら>>538が見えてなかった
前にステマに過剰反応する人がいたからNGワードしたんだった
シ「ステマ」ティックとはね

546:名前は開発中のものです。
15/04/21 10:26:43.59 N9T7bXCS.net
一時期【作者に牛丼を奢るボタン(課金)】
のゲームがあったけど
あれの作者は正真正銘ニートだったよな
大手インディーズゲームレビューサイトのインタビューでは1日牛丼1杯食べられればいいほうと言ってた

547:名前は開発中のものです。
15/04/21 12:39:39.58 Z+03yjbJ.net
>>522
曲がりなりにもゲーム制作を志してるクリエイターとして恥ずかしくないの?
ここにいる俺らは社会からのつまはじき者だがそれでも一クリエイターとして倫理と道徳から外れた行為だけは絶対にしないと誓っている

548:名前は開発中のものです。
15/04/21 13:14:07.39 PKlr7Y54.net
底辺がプライド持ってもなあ

549:名前は開発中のものです。
15/04/21 14:13:02.14 Dbnau4jb.net
>>547
へっ??
プレイなんか事実上目突き噛み付き何でもありもノールールだろ
こっちはこっちで業者の弱みに遠慮なく付け込ませて貰うぞww
非対称戦て奴だ
こっちは握り飯二個とRPGを担いだゲリラみたいなもんだからな

550:名前は開発中のものです。
15/04/21 14:29:08.70 dj+bARsr.net
>>547
そもそもパクったアイデアとライセンス無視して盗んできたモノ組み合わせただけのもので
企業の営業妨害するのが楽しいとか言ってる時点で「製作者」なんて言えるものじゃない
相手にするだけ時間の無駄

551:名前は開発中のものです。
15/04/21 14:48:12.19 pOqQSFIY.net
こーいう強者への抵抗者気取る奴に限って、弱いものいじめするんだよな。

552:名前は開発中のものです。
15/04/21 14:54:00.71 Dbnau4jb.net
>>551
まだ気づかないの?
プレーヤーは電車であふぉ面してスマホをいじってる連中じゃなくて俺なんだよ

脂ぎった手で金にさわるんじゃねー
脂ぎった手で金にさわるんじゃねー
脂ぎった手で金にさわるんじゃねー
それは俺の金だ 糞業者
それは俺の金だ 糞業者

553:名前は開発中のものです。
15/04/21 18:52:20.10 luBeVbFlJ
金なんてばらまけよ。
金に支配されてんな。

554:名前は開発中のものです。
15/04/21 18:11:53.02 xXBBMpnq.net
URLリンク(appmarketinglabo.net)
アプリ内は単純に「ローカライズがめんどくさい」ということもあって、そもそもローカライズの
必要のない「言葉がなくても楽しめるゲーム」にしていました。
脱出の「謎解き」も含めて「世界中の人が遊べるように」とは、意識してたんです。
URLリンク(www.memcode.jp)
「誰もが全てのルールを理解出来る」というコンセプトで設計されているため、特定の知識や
言語に依存せず、非言語的なコミュニケーションを軸として、脳の柔らかさや回転力を
駆使しながら世界中のプレイヤーとゲームを楽しむことができる

■分かったこと
言語がなくても楽しく遊べるもの=外国語にローカライズする手間が少ない=世界展開しやすい
■結論
非言語的ゲームは世界中のシェアを獲得できる可能性がある

555:名前は開発中のものです。
15/04/21 18:16:06.78 lzkl2dfS.net
そのぶんセンスが必要だけどな

556:名前は開発中のものです。
15/04/21 18:19:53.77 lzkl2dfS.net
魔法石っぽいのを売りたいけど値段設定がまじわからんな
マーケティングに詳しい人ならわかるのだろうか

557:名前は開発中のものです。
15/04/21 18:35:50.37 xXBBMpnq.net
その魔法石とやらの効果が分からんから誰も答えられんだろw

558:名前は開発中のものです。
15/04/21 19:34:37.48 dzul6AAv.net
ちょっとだけ学生の頃に経営学をかじっけどたぶん素人が普通のマーケティングの手法をそのまま適用してもデータ不足で結局確かなこと言えないんじゃないか。
顧客がいくらならどれくらい買うかっていう予想に基づいて決める方法もあったと思うけど大体のDL数とかわからないからな。DLもその魔法石の価格によっても変わるし。
競合相手の価格から決める考え方もあるけどこれがいいかもよ
あとユーザーが例えばangry birdで課金するのは難しい面で詰んでクリアできないことでいままでの時間の投資が無駄になるのが嫌だからっていう話がある。
その魔法石がユーザーのどんなニーズを満たしてそれがターゲットとなる層にそれくらいの価格で受け入れられるか考えりといいかもよ
あと無理に最低価格にする必要は必ずしもなくて100円でも200円でも買う人は買うっていう話もある。セット売り考えてるかもしれないけど複数製品の値段の付け方にはプライスライニングっていう考え方があるよ
URLリンク(globalance.co.jp)

559:名前は開発中のものです。
15/04/21 20:31:04.72 +e6eGJ9m.net
五段階で課金設定してるけどなんやかんやで一番高価格の割引率が高いアイテムが一番売れる、次いで一番安いやつ。なので課金メニューは松茸梅の三段階で十分だと思う。

560:名前は開発中のものです。
15/04/21 20:39:02.05 aW1RQb9l.net
君らすごいな
しっかり稼いでるじゃないか

561:名前は開発中のものです。
15/04/21 21:46:09.50 yUlEIZJY.net
息抜きに始めたゲーム製作
趣味で将棋やるもので、なんとなく将棋ソフト作り始めたけど
難しすぎてびっくりした
合法な手を返すところまでなんとか出来たが
ただ王手から逃げて、詰んだら投了するだけになってしまった…

562:名前は開発中のものです。
15/04/21 22:28:24.81 nun/+nkA.net
何で将棋選んじゃったし…
対人専用ならまだ簡単だけど、AIまで踏み込んだら年単位で時間が吹っ飛ぶぞ

563:名前は開発中のものです。
15/04/21 23:56:32.54 yUlEIZJY.net
>>562
自分の相手でも出来るようなもの作れたらいいなぁと、なんとなく始めた
少しずつやってこうかなと思ってるけど、簡単なものじゃないんだね

564:名前は開発中のものです。
15/04/22 00:12:07.25 3Dwbpkyp.net
将棋を作るならWriting a chess program in 99 stepsをまずやるのがオススメ
チェスの作り方が全部載ってる

565:名前は開発中のものです。
15/04/22 08:03:45.05 VpEle+q8.net
みんなは今日もがんばってぞい
おいらは脱落

566:名前は開発中のものです。
15/04/22 08:55:56.03 cbC5kcQd.net
がんばるぞい

567:名前は開発中のものです。
15/04/22 09:12:54.75 0KI85HiZ.net
>>565
がんばろうぞい

568:名前は開発中のものです。
15/04/22 09:46:35.63 16HPbATE.net
今日もゲ製!

569:名前は開発中のものです。
15/04/22 10:45:08.25 7h2/sXg0.net
さ~て 来月はどの糞業者を狙うか?
ただいま潜望鏡で索敵中
こいつは最高のマルチプレーだwww

570:名前は開発中のものです。
15/04/22 11:13:38.62 0KI85HiZ.net
MMOのRMT業者撲滅か?
俺も昔、リネ2で中華業者の集団と戦ったな

571:名前は開発中のものです。
15/04/22 21:29:43.16 eDZeoV6/.net
>>565
就職かな?どの道でも頑張ってぞい

572:名前は開発中のものです。
15/04/22 22:30:09.36 QIxOZERU.net
将棋のAIなんて棋譜トレースするだけじゃん。
今まで何人の名人同士が優勝かけて争ったと思ってんのさ。
その時勝った名人相手に負けた名人と同じ打ち方して勝てるわけがない。
そしてそんな名人らの思考を無視してAIを組むなんて素人がおこがましい。
いかに棋譜データベースを効率よく参照するか?それが将棋ソフトのAIの姿だよ。

573:名前は開発中のものです。
15/04/22 23:54:39.76 JaIpu7YJ.net
>>572
そんなんやってるに決まってるじゃん。
で、その上で新手指された時にどうするかってのが難しい所なのよ。
じゃないと定跡外された瞬間に負けるポンコツしか作れないよ

574:名前は開発中のものです。
15/04/23 00:07:54.72 wrDwH41/.net
自分の趣味のゲーム作るのはいいね
俺もシミュレーションゲーム作って自分でシコシコ遊び尽くそう

575:名前は開発中のものです。
15/04/23 00:21:54.70 FRLngONa.net
つくづく自分で作ったゲームって、客観的に見れないなって思うは
パクリゲー作っても本家より面白く感じてしまうというこの感覚マヒ

576:名前は開発中のものです。
15/04/23 00:37:28.23 Gq7vpyLw.net
一番好きなジャンルで作っているものの
アルゴリズムの難解さに少しずつしか進まない

577:名前は開発中のものです。
15/04/23 01:50:33.34 hRCqtP4j.net
>>572
評価関数のひょの字もでない時点でお前らが将棋AIについて何も知らないのは分かった

578:名前は開発中のものです。
15/04/23 04:08:32.01 z5XSe1B5.net
このスレ民(つまりニート、無職、フリーター)が、個人開発者として製作するわけ
なんだから、自分自身で楽しむという要素はまずは最重要でしょ。
大手メーカーのクリエーターなんかが語ってるゲーム論なんかの記事を取り上げて
「参考になるわー」「刺激になるわー」みたいなことをさも殊勝そうに語ってる人
がこのスレにもいるけど、スーパーモデルでもないただのオバチャンが、パリコレ
デビューを語るようなもんだ。
地に足つかないと、ずっと、理想と現実のギャップが埋まらない。
ただ、自分自身が楽しむため、というものが最重要な最初の一歩として、その後、
そのままただの趣味で終わるか、世間との関わりへとつなげていくか、というと
ころで、先のありかたが分かれる。
作ったゲームを公開して他人にも楽しんでもらうためには、必要最小限のものは
一通り揃えないといけない。
自分だけのために作っていると、自分の好きな要素だけ(例えば、ゲームシステム)
実装して、それ以外の要素(例えば、グラフィックとか、サウンド)が、未実装なま
ま放置という、歪んだゲームになってしまう。
ただ、この自分が特に、好きでもない部分に、時間と労力を割くのって、非常に苦痛。
でも、最低限の要素は、他人が楽しめるようには、揃えておこうというのが、理性の力。
作ってる本人が面白く感じてもいなくて、流行りの他人のものを見よう見まねで分析して
作っただけのただのパクリゲーって、ショボイ上に魅力なくて、誰にも見向きもされない
と思う。


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