15/04/02 16:51:55.86 QW9Te3ks.net
>>713
まず最初の行でInstantiateの返値をとっておかないと意味が無い
GameObject go = Instantiate(obj, Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
if(go!=null) { //なにか間違ってgoが生成できないかもしれない
go.AddComponent ....................
// Instantiateした結果の新しいgoにAddComponent等をする
Debug.Log("ここまできた");
}