暇つぶし2chat GAMEDEV
- 暇つぶし2ch611:名前は開発中のものです。
15/03/28 15:49:28.44 gqhnmVDR.net
途中投稿してしまいました。
NavmeshObstacleのcarveをオンにすると
当たり判定は、中心点のみでルート計算する仕様でよろしいのでしょうか。
この場合は、めり込まないように
NavmeshObstacleのサイズを大きくとる
という対処でただしいのか少々不安です。
大きなユニットと小さなユニットだと壁までの距離に開きが違うことになり
柔軟に対処出来ないものか。
皆様の知恵をお借りできればと思います。
よろしくお願い申し上げます。


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