暇つぶし2chat GAMEDEV
- 暇つぶし2ch608:名前は開発中のものです。
15/03/28 15:28:28.17 gqhnmVDR.net
>>563です。
navmeshのcarveについてですが
agentのradiusを1として
毎フレーム、デバッグに出力したところ
0.5と1を繰り返し出力されていました
試しに5と設定すると、0.5と5が繰り返し出力されます。
迂回路の計算の際に


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