15/03/02 04:26:02.35 cf4Ztq46.net
ボタンのイベントとかで
ゲームシーンに存在しない、
prefab化したオブジェクトを指定したんだが、
デバッグプレイでは動くが、
ビルドするとunknown file name とかになってイベントが失敗して、
次へ進まないんだが。
そのイベントで実行するのはシーンをロードする関数で、
引数にUnityObject(Scene)を渡してその名前のシーンを読み込むのだが、
できないの?
ビルドできないのに、エディタ上では使えるようになってるってこと?
シーンの名前とかbuild in sceneとかの設定変えたら全部変更しなきゃいけないの?