ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15at GAMEDEVニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト722:名前は開発中のものです。 15/03/09 20:55:08.33 F791MbVf.net >>721 三つの装備の耐性が58%だったら最終耐性が100%超えるな 防具1つに付く耐性の最大値が50%だったら抱いたいい感じだろう 723:名前は開発中のものです。 15/03/09 20:59:13.79 SIHHmPbW.net 1-(100-50)/100*(100-40)/100*(100-10)/100=73% 軽減 leagueoflegendsはこんな風 724:名前は開発中のものです。 15/03/09 21:03:31.25 PMRxEdnV.net >>721 部位別に計算は? 敵ごとに攻撃しやすい部位を決めておけば防具購入のマネジメントも楽しむ幅がでる 例えば 味方:剣士、敵:剣士の場合 1敵が体を狙って攻撃してくる 2最初に盾防御判定で40%の確率でダメージ減 3次に鎧防御判定で50%の確率でダメージ減 4最後にアクセサリ判定で10%の確率でダメージ減 最終的なダメージは40%の確率で-20、50%の確率で-5、アクセサリの効果で-10 全て成功したとしてダメージは-25防いだ!みたいな感じ 上の例だと期待値は8+2.5+1=11.5減だけどね それに味方:剣士、敵:スライムの場合だったら 鎧防御無効で防御素通りなんて敵もつくれる 敵によって攻撃するクセをつくって特定の部位を攻撃したり 「イノシシの突進。盾防御が間に合わなかった。盾判定無効」みたいな状況もありじゃないかな ダメージの累積を部位別にするとユーザーが混乱するからあくまでHPはトータルでいいとは思うけど ってダメージ計算の話じゃなかったかな 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch