ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15at GAMEDEV
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 - 暇つぶし2ch615:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:57:07.48 wOEXyY/J.net
TESがマニア向けワロタ

616:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:01:07.52 gnmAXAnu.net
ストーリーってのはな
グラフィックス、システム、サウンド
全てで表現する必要があるんだよ
何が一本道だよ
何が自由度だよ
どちらかが正しいって何がだよ
おらー

617:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:15:37.99 3RGIyy0E.net
俺は一人だからテキストとグラフィックだよりだ
システムまでからむような壮大なストーリーはきりょくがもたない

618:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:16:45.60 /aaw9Nm8.net
RPGはツクールで挫折してから作る気が起きないな

619:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:25:33.82 j+vEF+PL.net
>>616
小説みたいにテキストだけでも可能だから
あったほうがいいかもしれないけど、必要とは思えない

620:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:27:52.64 hJ0eOFJ1.net
>>617
テキストアドベンチャ、かなり良いですよ。 

621:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:52:53.71 3RGIyy0E.net
確かにRPGするのに必ずフィールドの中で
操作キャラを歩かせなければならない
っていうのはないしネー

622:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:00:40.29 YVPqAgZz.net
突然敵が出てくるフィールドを歩くのが良いんじゃん
敵が出ないなら、いっそアドベンチャーにした方が良いかと
フィールド歩くアドベンチャーも多少はあるぞ

623:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:06:21.73 3RGIyy0E.net
ランダムエンカウントは糞みたいな最近の風潮をかんじる

624:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:06:33.76 YVPqAgZz.net
一本道が嫌ならツリー状にシナリオが分岐するマルチエンディングのゲームを作れば良い
ノベルゲームでよくある手法だ

625:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:09:27.35 hJ0eOFJ1.net
一番シンプルなのが、「テキストアドベンチャー」
これが出来ないのなら、何も出来ない。 
そして、これを使ってゲームの幅を広げる。

626:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:11:19.99 YVPqAgZz.net
>>623
ランダム要素には絶えずつきまとう問題やね
自動生成ダンジョンとかが嫌な人も珍しくないし

627:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:24:27.19 YVPqAgZz.net
雑魚狩りがつまらないというのは、言い換えれば雑魚狩りに飽きたとも言えるわな
モンスターとの戦闘がワンパターンになってる可能性もある

628:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:28:45.73 /aaw9Nm8.net
雑魚狩りが楽しいと思う人も沢山いると思うぜ

629:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:37:01.41 YVPqAgZz.net
ランダムエンカウントの方が敵が出てくる恐怖も大きいと思うけどな
シンボルエンカウントだと飽きてこね?出会う前からどんな敵が出るかが多少分かってるし

630:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:41:47.07 uaECFmNU.net
そもそもボスキャラがいるから強制的に雑魚狩りを強いられるわけなので、雑魚狩りが嫌ならボスキャラ減らせば良いんじゃね?

631:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:43:43.61 gnmAXAnu.net
そして世界は平和になった

632:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:53:11.48 5IiMPzOD.net
ネフェシエルという有名フリゲは
避けやすいシンボルエンカウント+強い敵
ランダムエンカウントが嫌われるのは
古いコマンド型戦闘を雑魚相手にも強いられるから
シャドウハーツというルーレット要素を持ち込んだ奴はひどかった
最弱雑魚相手でも一回一回回して
タイミングをしくじると必ず空振りするという

633:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:03:44.37 uaECFmNU.net
コマンド型戦闘よりもフィールド戦闘の方が古いよ?
ハイドライドなんて1984年で、ドラクエの1986年よりも古い

634:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:04:59.92 gnmAXAnu.net
FromTheNewWorldしかやってないけど
楽しめたのは序盤だけで、終盤の雑魚戦が凄く面倒くさかった
レベルが上がりやすいゲームだった気はするけど、
またプレイしようとは思わないな…w

635:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:38:17.61 vuHZhYKn.net
もともとシームレスで表現したいって人達は
昔からずっと試行錯誤してたと思う
戦闘画面に切り替わりますよドーン!ってのはもう主流じゃない気がする

636:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:44:02.61 uaECFmNU.net
シームレスにして何か良い事でもあるの?

637:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:47:38.02 hJ0eOFJ1.net
>>636
一本道で良いじゃん

638:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:48:40.32 lQffPuUb.net
ロックマンDASH2みたいに
本来したい行動→マップ移動
自分は逃げたい→少し遠回りの迂回行動
急ぎたければ?→リスク負って直進すれば?
というリアルタイムシミュレーションが楽しめる

639:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:10:25.30 3ngcc13u.net
>>610
今年の始めから製造業(電機)に就いておるよ
今はまだ派遣だけどここから一歩ずつ地に足つけていくつもり
何より残業も少なく年間休日も120日超だから十分にパーソナルワークを確保できるのは大きい
勿論俺にとってのパーソナルワークはゲーム制作でありクリエティブなものになる
土台としてのフィールドワーク(仕事)があるからこそパーソナルワークも活きるというのを強烈に実感しておるよ

640:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:33:32.71 FxF5oKxw.net
>>604
別のスレで見た気がすっけど、とりあえず疑問点として
>本来レベルアップして新しい選択肢が増えて楽しいところが
>レベルアップしなきゃ次のストーリーに進めないという本末転倒な自体
本末転倒も何も、初めから表裏一体だろその二点は
「レベルアップすれば新しい選択肢(=ストーリーの次の段階)も選べる」ということは
「レベルアップしなければ、新しい選択肢は選べない」ということなんだから
>結果「誰でも時間をかければレベルアップできる」という戦略性のカケラもない温いゲームデザイン
哲学の話かもしれないが、これはむしろ美点だと思うけどね
「レベルアップにはランダムな敵をコツコツ倒すしかなく、戦略を活用する隙がない」
とかなら、それは自由度の妨げだけど
「コツコツ倒すのが基本だけど、戦略立てればもっと効率的にレベルアップできるよ」
ってなら、それは幅広いプレイスタイルへの対応というやつだろう

641:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:34:56.63 cXcqqvh/.net
例え正社員として採用されても、今の製造業は現場従業員のクビをすぐに切るよ。
開発技術者とかは違うけど。

俺は切られた人。

642:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:56:21.00 drx5MsHD.net
>>640
> 本末転倒も何も、初めから表裏一体だろその二点は
> 「レベルアップすれば新しい選択肢(=ストーリーの次の段階)も選べる」ということは
> 「レベルアップしなければ、新しい選択肢は選べない」ということなんだから

表現が悪かった
いろいろ場所に行けてこっちの敵は強いからあとにしよう
レベルアップしたからこっち行ってみるかなら
結果的に一本道でも自分で選択している分自由に感じる
不自然なイベントが道をふさいでいてこいつ倒さなきゃ先進めないのレベル上げだるいなあ
じゃ全然ちがうじゃん?
あと別にそこは重要じゃなくて一本道ストーリー表現したいのに「レベル上げ必須でテンポ悪くて物語がぶつ切りのところ

ストーリーを見せたいから不自然な一本道でそこをユーザーから批判されたら
ストーリーに関係ないお使いクエストを大量設置
それで自由度を上げた気になってる
そしてますます見せたい一本道ストーリーは「ぶつ切り」
ほかは確かにひとそれぞれの価値観かもね
自分が温るゲーきらいなだけかも

643:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:07:51.77 m8/Xp897.net
自由度高い方が面白いとは思うけど、レベル低い時、高い時、Aルート、Bルート、Cルート・・・
での処理をNPCに用意していくと考えるとぞっとする
頑張った結果、バグが多発して糞ゲーなんて言われたらもう

644:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:18:50.78 ndyR9tMw.net
>>643
現実を知る人がそうする。一本道にして着実に仕上げる。メンバに若い人材が多ければ尚更。
もし、資金力を持って、技術力が高いのを前提にして自由度の高いRPGを作り上げる。

645:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:27:00.40 YVPqAgZz.net
ノベルゲーでは出来るのに、なぜ出来ないの?と聞いてくるライターさんと、青い顔をするスクリプターが目に浮かぶなw
やっぱこーゆー時ほど腕利きプログラマーが役に立つと

646:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:29:19.19 Jo5v9Xl7.net
>>642
結局お前の関わったプロジェクトのゲームデザインの問題で、ストーリーどうこうの話じゃないだろ

647:名前は開発中のものです。
15/03/07 18:43:50.29 FxF5oKxw.net
>>642
>いろいろ場所に行けてこっちの敵は強いからあとにしよう
>レベルアップしたからこっち行ってみるかなら
>結果的に一本道でも自分で選択している分自由に感じる
>不自然なイベントが道をふさいでいてこいつ倒さなきゃ先進めないのレベル上げだるいなあ
>じゃ全然ちがうじゃん?
前者は後者を含めないことが可能か?という疑問はあるな
たとえフリーシナリオであっても
>あと別にそこは重要じゃなくて一本道ストーリー表現したいのに「レベル上げ必須でテンポ悪くて物語がぶつ切りのところ

「プレイヤーの行動と主人公の成長をリンクさせたい」というケースの場合
ぶつ切りでないのはむしろ悪手じゃね?ぶつ切りでないイベントの置き方=主人公が勝手にイベントを進める
ってなって、プレイヤーの介入する余地が減ると思うんだが
>ストーリーを見せたいから不自然な一本道でそこをユーザーから批判されたら
>ストーリーに関係ないお使いクエストを大量設置
>それで自由度を上げた気になってる
その自由度は「プレイスタイル」にかかった自由度であって、
「シナリオの展開」にかかった自由度では、初めからないんじゃね?
んでまあ、おそらく大抵のRPGは、その辺も想定済みだと思う
「ストーリー忘れるのは別にユーザーの自由ですよ。 ユーザーが選んだ自由なのでフォローはしませんが」って
あと、「誰でも時間かければレベルアップできる」のと「基本難易度がヌルいかどうか」って何か相反する要素あるか?
そこはバランス調整の問題じゃね?
(いやそりゃ「時間かけてもレベルアップできない人が存在する」ゲームなら
レベルアップできない人にはハードゲーなのは間違いないだろうが……)

648:名前は開発中のものです。
15/03/07 19:29:50.56 kwj8O9Az.net
だから、そもそもRPGにおけるストーリーなんてものは、スクロール型STGにおける背景などと一緒なんだよ。
ストーリーが完全に固定されていてもなんの問題もない。
一本道であろうがどれだけ枝分かれしてようが、クソなストーリーはクソなだけ。

649:名前は開発中のものです。
15/03/08 00:31:29.88 jNJCjkum.net
そういう一本道“も”あっていいと思う。
けど商業ゲームが既にやってる路線で対抗しても敵わないんだから、
何か一点、システム上のニッチを見つけるなり、一点豪華主義にするなり、
そう言った工夫をするのは大事かと。

650:名前は開発中のものです。
15/03/08 00:33:20.95 4S57NGda.net
尿意システム、便意システム

651:名前は開発中のものです。
15/03/08 01:41:44.32 k9YrmNST.net
ひぐらしは1本道なのに自由度高い!!

652:名前は開発中のものです。
15/03/08 01:42:04.57 ZEo6ihOI.net
テーマホスピタル

653:名前は開発中のものです。
15/03/08 01:43:16.66 ZEo6ihOI.net
>>651
ADVだろ

654:名前は開発中のものです。
15/03/08 01:56:55.95 jNJCjkum.net
ああ、いい流れだ。本当にいい流れだ。

655:名前は開発中のものです。
15/03/08 03:08:07.81 k9YrmNST.net
>>633
ウィザードリィは1981年
さて、このあとツッコミ入るだろうけどどこまでさかのぼるのかちょっと楽しみだ
「原始時代の狩りはフィールド戦闘!」みたいな流れになるまでがんばるか
>>653
選択肢すらないデジタルコミックだよ
ユーザーの脳内で選択肢が無限に広がる仕組み
あの「自由な気がする」感じが自由度だと思う
自由度というのは実際に自由かどうかなんて関係ない

656:名前は開発中のものです。
15/03/08 03:29:37.25 ahvX4lOj.net
>>655
いやそうじゃなくて、
「AVDだから自由度がないだろ」なんて発言は俺はしてないわけで、
元の話の流れがRPGの自由度についてのものだから、
AVGの作品を持ち出して、「あれは自由だね」なんてイミフだろってこと。

657:名前は開発中のものです。
15/03/08 03:32:34.67 k9YrmNST.net
>>656
細かいこというなよ
言いたいことをいっただけだ

658:名前は開発中のものです。
15/03/08 03:42:50.03 ahvX4lOj.net
>>657
そうかい。あいわかった。

659:名前は開発中のものです。
15/03/08 05:51:49.48 m4VlbImO.net
>>655
コマンド入力には違いないが……ブラインドタッチだぞ?あれ
あの頃はメニュー入力が画期的な時代じゃなかったか?

660:名前は開発中のものです。
15/03/08 06:50:55.11 m4VlbImO.net
遊んでみたかったなぁ、ブラインドタッチのWizardry
今出すとブラインドタッチの練習に最適と言われるんじゃなかろうか?
タイプミスすると呪文が発動しなかったり、罠が発動したりしてたらしいぜ

661:名前は開発中のものです。
15/03/08 07:20:43.31 eud5ovII.net
今でこそ行動をメニューによるコマンド選択方式で選ぶのは当たり前になってるが、
昔はブラインドタッチのコマンド入力方式が当たり前だったんだよ
アドベンチャーゲームもRPGも、昔はコマンド入力方式だった
コマンド選択方式に流れが変わったのはポートピアやドラクエからだな

662:名前は開発中のものです。
15/03/08 08:18:52.16 QBAlHgSX.net
>>661
コマンド入力はキーボードのないファミコン移植用のアイディアだからね。
画期的な発明だよ。

663:名前は開発中のものです。
15/03/08 12:49:02.03 UInnv3GS.net
Wizardryはブラインドに自信あっても
絶対にキーボード見て打つよ
罠解除でもしタイプミスしたら・・・
*いしのなかにいる*
何回もテレポートに引っかかったw

664:名前は開発中のものです。
15/03/08 12:59:56.78 OTi7xcj0.net
よく使う呪文はブラインドでさくさく打てる
トラップは深呼吸しながら打つ感じw
それでも力んで2度押ししたりする
ちなみにコマンド入力と入っても頭文字一文字でコマンド決定とか多くて
慣れるとそっちの方が楽

665:名前は開発中のものです。
15/03/08 13:01:38.66 H7X+OqOh.net
地球の誕生は宇宙でのフィールド戦闘

666:名前は開発中のものです。
15/03/08 13:27:12.54 mwWCtIrh.net
Wizの良さってダンジョンの奥底で死んだらその場強制セーブされる恐怖で
リアルタイムじゃないのに緊張感が半端無かった
今ああいうシステムにするとクソゲーと言われそうだが

667:名前は開発中のものです。
15/03/08 13:59:18.81 ShDujbKP.net
まさにそのネタで一本作ってたのにー!
そんな昔のゲーム知らんわー
vimmer 向けのゲームにしようと思ったのに…

668:名前は開発中のものです。
15/03/08 14:03:43.52 UInnv3GS.net
>>666
そうそう解除とかに失敗しても、デュプリケイトのコピーがあるから戻せるんだけど
戻す作業が面倒だから、ディスクドライブのフタ開けてから罠解除が基本やった
けど、このやり方はドライブとディスクの両方にダメージ与えるんよね
最近はMABADI喰らって、火喰らって死んだのが最後かな
面倒なんで死体置きっ放ししとるw

669:名前は開発中のものです。
15/03/08 14:10:22.11 w9N8J6uc.net
ベリーハードでそういう緊張感あるの用意してもいいね

670:名前は開発中のものです。
15/03/08 14:46:29.78 H7X+OqOh.net
死んだら終わりのゲームは
今の時代でも沢山あるじゃん
いや日本だから無いのか

671:名前は開発中のものです。
15/03/08 15:11:49.48 QBAlHgSX.net
ウィザードリィの緊張感の正当進化がデモンズソウルだと思ってる。
ウィズに限らないけど、三国志とかの新武将とか、キャラクターメイキングが好きだ。
せっかく買ってきたのに、キャラメに1時間とか平気でかかる。
ボーナスポイント20以上出るとテンションあがる。
ボーナスポイントを再取得?するのに時間かかるシリーズはクソゲーだと思います。

672:名前は開発中のものです。
15/03/08 15:40:42.33 UInnv3GS.net
>>670
俺は最後にやったのはディアブロ2だった
ハードコアで馬場をLv83まで育てたんだけど
WWが止まらずラグ死!
そんで、ルート渡してたジールパラで装備を取り戻しに行ったら
ファナカウ+特大電撃餅を不覚にも直撃!
しょうがねぇ、ファーストキャラの氷ソーラレスで行くぞと突撃したら
FBくらってシールドが破れ、あっけなく三人とも幽霊に・・・
そして引退した
こんな俺にオススメのゲームある?

673:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:15:02.15 +R3/k7Oc.net
キャラロストって誰得なん?
市販だったら金もったいないから仕方ねえもう一度やるかになるかもしれないけど
スマホアプリやフリゲでかなり育てたキャラ死んでロストして
救済策(死んだキャラのレベル高いほど何か凄いアイテムが手にはいるとか次に作るキャラにボーナスが付くとか)
も何もなしだったらそんなクソゲ怒りを込めて削除だわ

674:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:21:54.87 k9YrmNST.net
適当にロストさせないと自動スマホ叩き機を長く動かしてた人が勝っちゃう
かけた時間に比例して報われるゲームは昔から愛好されてきた
昔はドラクエ、今はソーシャルゲーム
しかし、同じ時代にキャラロストゲームは必ずあってマニアがこぞってその難しさの虜になっていた

675:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:29:03.01 YcCFS5km.net
>>673
ロストするかもしれないという緊張感と闘いながらクリアする達成感だよ
緊張感の全くないものをクリアしても面白いとは感じられないからね
で、どのくらいの緊張感とクリアで楽しいと感じるかは人それぞれ
diablo3のロストは持ってたものを取り戻しに行くとこすら出来ないから、
死んだ瞬間にアイテムごと完全ロストで、引き換えにもらえるボーナスなんかも何もないかなりつい仕様だけど、
それでも遊ぶひとは結構いる

676:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:30:46.91 p934swQk.net
>>660
いや昔のWizardryも、基本的な部分はコマンド選択式だよ
宝箱のトラップ解除する時とか呪文の時に入力するだけ

677:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:35:48.16 p934swQk.net
>>662
そうだっけ?
オホーツクに消ゆとか軽井沢誘拐案内って、PCの方が先に出てたような気がするけど…

678:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:42:58.68 UInnv3GS.net
>>673
強いて言えば「愛着心」だな
誰の得にもならない、自分だけの境地
もっと言うなら、信頼する人との尊厳の有様
死んだらロストするキャラだから、ホントに大事に育てる
リア友含めて30人以上とプレイしたけど
そんな人達にも愛着が湧くからハードコアは格別に面白い
ロストしたら本当に装備品もお金も無くなるから、信頼する人にルート権渡したりする
で、死んだら死体回収してもらって装備(遺品)を受け取る
今のMMOとかはこんな感覚は味わえないし、そんな時代でもないよね
こんなゲーム作ってみたいと試行錯誤して日々過ごしてるが
どうしてもダレてくるんだよな
なんかこう、もっとスカッとゲームを作ってみたいよ

679:名前は開発中のものです。
15/03/08 17:27:12.92 EcyjkW5x.net
>>660
それ言うならNetHack。
>>667
NetHackが元祖vi移動だと思う。
ローグ自体がそうだったのかどうかは知らないけど。

680:名前は開発中のものです。
15/03/08 17:45:15.71 UInnv3GS.net
>>680
RogueはVi移動だよ
ソースもいっぱい転がってるから
ぐぐって探したらすぐ見つかるよ
ちなみに俺の愛用エディタもVi系w

681:名前は開発中のものです。
15/03/08 17:46:53.47 UInnv3GS.net
げ、あげてしまった
しかも>>680はミス
>>679

682:名前は開発中のものです。
15/03/08 18:28:18.24 vYvW9/cp.net
黙って働け
話はそれからだ

683:名前は開発中のものです。
15/03/08 18:28:40.99 LJIbvVL2.net
マジレス、洋の東西を問わず「死んだら終わり、ではない」という
価値観のほうが主流だった。あの世を考えない思想のほうが圧倒的に少数。
テレビマスコミが「ゲームで死人が生き返るから最近の子供は命を大切にしない」
とか言うけど大嘘で、「死んだら終わり」という考えのほうが快楽主義、
物質主義に陥りやすい。
ただ一神教は「天国か地獄か、とにかくあの世に行く」と説くけど、
多神教では「死んだら何度も何度も苦しい現世を輪廻する」と説く。
だから、私欲で自然を破壊すると来世でツケが回るという発想になるし、
軽々命を捨てても来世でまた苦しみますよ、と。
Wizとかウルティマって、何気に多神教の側面も残ってるんじゃないかと。

684:名前は開発中のものです。
15/03/08 18:30:26.82 TCBEO/RR.net
カレー臭が凄い

685:名前は開発中のものです。
15/03/08 18:42:56.71 EcyjkW5x.net
>>683
>「死んだら終わり」という考えのほうが快楽主義、物質主義に陥りやすい。
そうだよ。それがまさしく日本の現状。というか中国とか朝鮮とかこの辺の地域はそう。即物的な、猿知恵が高度に発達した民族。
>多神教では「死んだら何度も何度も苦しい現世を輪廻する」と説く。
それ>>687の指摘のように、多神教じゃなくてインド宗教の話。
多神教というと日本のようなアニミズムも含むから不適切。

686:名前は開発中のものです。
15/03/08 18:46:10.69 EcyjkW5x.net
>>680
情報どうも。viははまったらヤバそう。
ゲームのNetHackでもそう思ったから、エディタで普段から使うとどうなるのかと思う。

687:名前は開発中のものです。
15/03/08 18:48:17.80 EcyjkW5x.net
>>684の指摘、の間違い

688:名前は開発中のものです。
15/03/08 19:13:02.41 L6U93IQl.net
diablo3ハードコアは金と倉庫の装備、職人のレベルは残るから次からやりやすくなるよ
diablo3に限って言うとこんな過酷なことする俺スゲーっていう自己満だったり縛りプレイに共通する動機な気がする
>>675の言ってることに同意

689:名前は開発中のものです。
15/03/08 19:20:59.53 L6U93IQl.net
wiz8は会話中のキーワードをクリックしたらそれについて詳しく聞けるってシステムだったな
くそ時間がかかるゲームだったけど最初ひところしまくってて2週目やって気づいたよ
海外って会話文が多いゲーム多いよね。大作はおおむね文章量がすごいのが多いように思う

690:名前は開発中のものです。
15/03/08 19:37:26.94 p934swQk.net
バルダーズゲートやドラゴンエイジシリーズとか、膨大すぎて萎える
スカイリムも最初は色々読んでたけど、ある程度読んだら面倒になって読まなくなった
ハマる人にはいいんだろうけどな

691:名前は開発中のものです。
15/03/08 21:05:26.29 S134BbDM.net
ドラゴンエイジは何気ない会話でキャラクターのバックボーンがうかがえるのが
楽しかった。
ストーリーは忘れてもキャラクタに関しては生々しい記憶が残るという。

692:名前は開発中のものです。
15/03/08 23:10:56.76 L6U93IQl.net
俺もテキストとか設定とか最近おってないなー、年のせいもあるのかと思ったりする
明日からまた時間できるから短期間で完成させてから、根性だして中規模作品に移りたい

693:名前は開発中のものです。
15/03/09 09:54:58.44 FZ7ONHQL.net
言われてみれば確かにストーリーは覚えてないけどキャラは覚えてるな
俺もがんばって作成しなくちゃ

694:名前は開発中のものです。
15/03/09 10:31:16.02 GXw7S6hP.net
調べればわかるものは一日もかからず全部解決したけどいま判断に依存することが多くでて悩んでる
flappy bird風な多少独特の操作性なんだけどflappy birdでいうところの土管をそのままにするか全く違う形にするかとか
ベストなのは試行錯誤繰り返すことだろうがさらに分岐があって大変そう

695:神ゲープレイヤー
15/03/09 12:29:09.96 cu+SwOMD.net
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる
経験値システム。 リセット不可の緊張感。
でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。
つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、
毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。
夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。
自分で作った曲を流すこともできる。
人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を
半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に
色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。

696:神ゲープレイヤー
15/03/09 12:29:58.19 cu+SwOMD.net
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。
これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。
徐々に明らかになっていく世界観。未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。しかも無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。
もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、
本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。

697:名前は開発中のものです。
15/03/09 12:34:08.57 mUnIvJrY.net
これがゲーム脳か

698:名前は開発中のものです。
15/03/09 13:08:26.80 1R3zUhUP.net
コピペじゃなかったら無駄にすごいな

699:名前は開発中のものです。
15/03/09 13:16:43.33 MzqRvkip.net
これが伝説の「文字だけ企画書」か

700:名前は開発中のものです。
15/03/09 13:17:12.44 isKHBEif.net
なぜ仕様が非公開で、途中までしか遊んでいない“ゲーム”なのに、
絶妙のバランス調整がされている、食いきれない料理がある、
世界が徐々に明らかになっていくと分かるのさ。
「大雑把な推定で行動し、徐々に予測を修正して生き」ていれば、30年もしないうちに
この世には天災で一瞬にして死んでしまうような理不尽もあれば、
人口増と食料の問題みたいに本質的に解決しないことも多いと気づくんじゃないか。
それが「その人がまじめにプレイしなかったから」だと言うなら、そりゃ悪しき「公正世界信念」だよ。

701:名前は開発中のものです。
15/03/09 13:19:20.93 G5wnwCYG.net
人生は糞ゲーだ。
本気で頑張ってぎりぎり倒したと思ったら、実は傀儡や劣化コピーに過ぎない敵。
ゲーム開始の時点で巨大な性能差がランダムにつく成長システム。
取れてないバランスをリセットで調整しようと思っても、リセットできない。
全てのキャラがあなたにほとんど興味を示さない、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。というかレンダリングしてない。
しかもほぼ固定能力の視力値が低いと意味が無い。キャラによってはグラフィックが表示されないバグもあるらしい。
人間が作ったとは思えない、とんでもなく投げっぱなしで残酷なシナリオ。
リアル死亡システム採用。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。でもすぐ死ぬ。
キャラによっては「ネコアレルギー」とかいう治療不可のステータス異常のせいで近付くことすらできない。
食いきれないほどの種類の料理があるという知識は与えられるが、そのほとんどは食えない。
説明書があって、仕様が分かっていても、今さらどうにもならない事が多い世界観。
解いても解かなくてもいい謎が山盛り。
生きてるだけで金を取られる。
本気で自分を愛してくれるように見えるキャラはいるが、本気で自分を愛してくれるキャラは、まずいない。
登場キャラと本当に心を通わせたと、錯覚する事が出来る。
信じがたいほど深い絶望を味わえるイベントが結構ある。
こんなとてつもない糞ゲーを神ゲーとか言ってる奴は、キャラクターメイクに成功した奴だけ。
まあ、真に絶望的な状況で理由もなく死んでいった奴には、このゲームはちょいとイージーかもしれんがな。
でも一端ハマった奴はみんな、このゲームをクリアする鍵は樹海にあると言ってるぜ。

702:名前は開発中のものです。
15/03/09 13:21:34.57 G5wnwCYG.net
こっちのがスレにピッタリだな
有名なコピペらしい

703:メガネートさん
15/03/09 13:31:52.35 m3tTfUYi.net
>生きてるだけで金を取られる。
このバグなんとかなりませんか(ヽ´ω`)

704:名前は開発中のものです。
15/03/09 13:33:04.97 nV+h5t+V.net
俺実際に樹海いって遺書って題したメール送ったな。数年前の4月1日に

705:名前は開発中のものです。
15/03/09 14:14:06.05 1R3zUhUP.net
急に重いスレになってしまった・・・

706:名前は開発中のものです。
15/03/09 14:38:00.26 nV+h5t+V.net
エイプリルフールのつもりだったが死んだのは友達との縁だったという落ち
昔は色々足りなかった

707:名前は開発中のものです。
15/03/09 15:29:16.62 +y6AvofB.net
>>703
OSの仕様です。
無駄にCPU時間を浪費するプロセスはkillされるわけで。

708:名前は開発中のものです。
15/03/09 16:28:03.49 PgaER0Uq.net
>生きてるだけで金を取られる。
マジレス、資源と土地の広さは有限。
これだけは昔からどうにもならない自然の掟。
だから添加物と電磁波が野放しにされるし、
軍隊や会社を作ってよその国から根こそぎ奪おうとする。
君らも本当は分かってるんだろう。

709:名前は開発中のものです。
15/03/09 16:46:07.39 cT/DHbQ+.net
ゲ制進捗も順調で
なんだか最近とってもいい感じ♪

710:名前は開発中のものです。
15/03/09 17:51:33.85 i3OI2wsQj
長い割に内容がない。

711:メガネートさん
15/03/09 18:23:24.95 m3tTfUYi.net
きびしいOSだ(ヽ´ω`)

712:名前は開発中のものです。
15/03/09 18:31:00.55 lEvFKMJo.net
今日はありがとうの日だよ
カーチャンとニャンコのために好物買ってきた
どんな反応するか楽しみw

713:名前は開発中のものです。
15/03/09 18:33:47.34 lEvFKMJo.net
もろ誤爆くりました
しかも上げてしもた
すまんこってす

714:メガネートさん
15/03/09 18:40:31.17 m3tTfUYi.net
じつにいい日だ(ヽ´ω`)

715:名前は開発中のものです。
15/03/09 18:48:27.93 BTI4gG9p.net
自分への感謝の気持ちを込めて朝から酒飲んでた

716:名前は開発中のものです。
15/03/09 19:34:23.37 nV+h5t+V.net
>>715年始に現れた毎日酒飲んでる人かな 度を越すとアル中になるよ
今日はスクリプト書き終わってひととおりできたんだけどここからどうするかな
仮絵を直して調整する段になったがむずかしいぜ

717:名前は開発中のものです。
15/03/09 19:37:15.82 FlNFMrvJ.net
>>715
俺も酒飲んでたけど今はやめてる
別に飲む飲まないは事情もあるし勝手
でも体大事にしろよ

718:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:35:48.33 t7g9iuiZ.net
>>717
1行目を省いた文章で女性に言われたらぐっときちゃう

719:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:42:46.76 PMRxEdnV.net
>>708
都市部への集中が問題になってるから
田舎は無料にしてしまえばいいんじゃないだろうか
また、辺境地への配送で問題になる送料は政府が一部負担
ひきこもりやニートが田舎に移動して、空いた土地を健全な人が使える
それにサボってる蟻だけを集めたら8割が働いて2割がサボるっていう割合になるらしいから
ひょっとしておまえらの8割は働き出すかもしれない

720:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:48:23.32 BTI4gG9p.net
>>717
ぐっときました
でももう酒を買う金もないので安心してください

721:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:49:22.34 1B59Twew.net
RPGの重複する耐性についてちょっと考えてみた
装備してる3つの防具の耐性値50%、40%、10%の場合
全部足した数値を最終耐性値にする場合100%無効ができて大味だし
一番良いものが最終耐性値とする場合は他の装備が無駄になる
そこで耐性値をそれぞれ2乗しそれらを合計しその平方根ん最終耐性値にする
例の場合50%40%10%だから
2乗が2500 1600 100
足して4200 平方根の最終耐性値69%(切り上げ)
なかなかいい感じになったと思うんだけど他に良い耐性計算方法あるかな?

722:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:55:08.33 F791MbVf.net
>>721
三つの装備の耐性が58%だったら最終耐性が100%超えるな
防具1つに付く耐性の最大値が50%だったら抱いたいい感じだろう

723:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:59:13.79 SIHHmPbW.net
1-(100-50)/100*(100-40)/100*(100-10)/100=73% 軽減
leagueoflegendsはこんな風

724:名前は開発中のものです。
15/03/09 21:03:31.25 PMRxEdnV.net
>>721
部位別に計算は?
敵ごとに攻撃しやすい部位を決めておけば防具購入のマネジメントも楽しむ幅がでる
例えば
味方:剣士、敵:剣士の場合
1敵が体を狙って攻撃してくる
2最初に盾防御判定で40%の確率でダメージ減
3次に鎧防御判定で50%の確率でダメージ減
4最後にアクセサリ判定で10%の確率でダメージ減
最終的なダメージは40%の確率で-20、50%の確率で-5、アクセサリの効果で-10
全て成功したとしてダメージは-25防いだ!みたいな感じ
上の例だと期待値は8+2.5+1=11.5減だけどね
それに味方:剣士、敵:スライムの場合だったら
鎧防御無効で防御素通りなんて敵もつくれる
敵によって攻撃するクセをつくって特定の部位を攻撃したり
「イノシシの突進。盾防御が間に合わなかった。盾判定無効」みたいな状況もありじゃないかな
ダメージの累積を部位別にするとユーザーが混乱するからあくまでHPはトータルでいいとは思うけど
ってダメージ計算の話じゃなかったかな

725:名前は開発中のものです。
15/03/09 21:03:56.52 F791MbVf.net
>>721
連レスすまん
よく考えたらそれ防具の防御力にも普通に使えるな
防御力全部足すものは俺は大味だと思ってたからいい感じかもしれん
防御力 頭:25 体:41 盾:34 とかだったら総合防御力58

726:名前は開発中のものです。
15/03/09 21:07:19.10 1B59Twew.net
>>723>>724
なるほど!!
世の中には頭のいい人がいるもんだなあ
防御力計算もドラクエ方式はやめようと思ってたから
めちゃくちゃ参考になったわ
ありがとう!!

727:名前は開発中のものです。
15/03/09 21:07:33.33 SIHHmPbW.net
複雑すぎてもウケは悪いし
重複しなかったりそのままの合計でいいと思うけどね

728:名前は開発中のものです。
15/03/09 22:23:18.04 1R3zUhUP.net
>>715
俺は1週間のうち1日だけ漫画見ながら酒飲んで好きなもの食べる日にしてる

729:名前は開発中のものです。
15/03/09 22:49:29.96 PMRxEdnV.net
個人的にはウルティマのSLGっぽい戦闘が好き
ファミコン版だったっけ?覚えてないけど
ただ、あれはプレイする人を選ぶね

730:名前は開発中のものです。
15/03/10 00:00:18.62 HjoHlaBs.net
あまり凝り過ぎると毎回面倒だし、簡単過ぎても単調。
別の言い方をすれば、まだまだ工夫の余地はあるということ。

731:名前は開発中のものです。
15/03/10 00:58:01.27 5LQlDsOJ.net
ゲームって制限もうけるとジャンル自体が変わってくる感じあるよね
アクションやシューティングなどの反射神経が必要な場合で言うと、なんだかスタント撮影みたいなものになる
RPGでも、FFのRTBやマザーのドラム式HP初めてやった時は、これアクションか?みたいな気持ちになった感じだったし

732:名前は開発中のものです。
15/03/10 07:16:23.53 f2580SBX.net
>>729
PCではあーゆーSLGっぽい戦闘のRPGが主流だったけどな
ゲーム機ではハードの制約もあったから

733:名前は開発中のものです。
15/03/10 07:34:09.09 f2580SBX.net
移植版がゲーム機ではあまり話題にならなかったのも、SLGっぽい戦闘が普及しにくかった原因だろな
PCゲームの移植って、エロゲ移植以外はことごとく失敗する傾向があるんだよな
宣伝に金かけないから

734:名前は開発中のものです。
15/03/10 07:54:52.29 G+VINtvi.net
ウルティマが移植されるより前に、ドラクエが出てたからなあ
イースはある程度成功したわけだし、女神転生だってもともとは88じゃなかったっけ
まあメガテンは完全に別ゲーだったけど
単にユーザー層が違うという感じがしなくもない

735:名前は開発中のものです。
15/03/10 07:58:19.07 Pl7nSJ28.net
ファミコン版ウルティマでは、攻撃がガンガン空振ってた思い出。
当たんねー当たんねー。
ウィズとウルティマのいいとこ取りしたドラクエは天才的な再発明だった。

736:名前は開発中のものです。
15/03/10 08:01:29.36 bnsZ8va4.net
移植版の出来が悪いのも多かったというのはあるかな?
コンシューマー版のXakは酷かったしソーサリアンはシナリオが少なすぎた

737:名前は開発中のものです。
15/03/10 08:26:10.69 fIyyO2sC.net
SLGって何故人気が無くなったんだ?
ファイアーエンブレムシリーズがたまに出るくらいになっちまった…
好きなんだがー

738:名前は開発中のものです。
15/03/10 08:44:36.61 JHkGkMRf.net
>>737
作るのが大変だから
絵の数が膨大に必要なんだよ
最近はドッターがスマホに取られがちで金がかかるし、ポリゴンだと手間がかかりすぎるしで

739:名前は開発中のものです。
15/03/10 09:03:39.28 OVqSA8Uu.net
あの手のゲームはバランス調整とAIがめんどくさそう

740:名前は開発中のものです。
15/03/10 10:42:05.42 AvKfmRVD.net
風が強くなってきた。物理とか三角関数難しいけどやったほうが後で楽かも。
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ∥| |   < !
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.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ∥_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

741:名前は開発中のものです。
15/03/10 11:11:22.73 /4zow0IY.net
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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742:名前は開発中のものです。
15/03/10 11:49:30.43 sIYV1xD9.net
ぞい!

743:名前は開発中のものです。
15/03/10 12:38:45.90 afGS+2jZ.net
SLGで絵の数が多いってのは無いな
格ゲーよりも遥かに少ないし

744:名前は開発中のものです。
15/03/10 13:52:26.13 y5AJSmUT.net
もうちょっと上手なAAが他にいくらでもあるだろう。

745:名前は開発中のものです。
15/03/10 14:02:15.59 /4zow0IY.net
            -─‐--─-
                   __/ : : : : : : : : : : : : : : : :`丶        /
              _(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ / 
             /(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_    _)  が  午
               i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :¦ : :(__人_)   ん  後
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             |: i: |: : |八: {  \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ |   ぞ   
             |: i八: _≫子ミ    ≫子=ミ:| : |/:ノ| :│ |  い
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            /| : : :レ人            ,:‐く| :/| : : |
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746:名前は開発中のものです。
15/03/10 14:13:18.74 y5AJSmUT.net
なんで、前よりでかくなるのかw

747:名前は開発中のものです。
15/03/10 14:15:32.55 vANrg9yb.net
SLGもたまにフリゲで出てる、でも作者がこだわり過ぎてるのかシステムが妙に複雑でとっつきにくいんだよね。

748:名前は開発中のものです。
15/03/10 14:30:03.91 y5AJSmUT.net
ごめん。
最近って、うまいAA職人さん絶滅したんだな。
AA板行って、良さげなの探したんだけど、なかった。

749:名前は開発中のものです。
15/03/10 20:05:54.79 anmQrzcC.net
SLGで一番重要なのが「対象をどうモデル化するか」。
そこはなるべく簡素なほうがいい。
例えば将棋は兵の陣形、囲碁は地の囲い方に特化してる。

750:名前は開発中のものです。
15/03/10 20:53:05.41 /4zow0IY.net
                           -─‐--─-
                   __/ : : : : : : : : : : : : : : : :`丶        /
              _(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ / 
             /(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_    _)  が  
               i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :¦ : :(__人_)   ん  夜
               |/: : : :|:i : : :|i: : : : : :|: : :│.: : :|:│/| :│ |   ば  も
.               ,′:|: : |:i \八 : : : :│/:| |: : :|:│:/ | :│ |   る   
             |: i: |: : |八: {  \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ |   ぞ   
             |: i八: _≫子ミ    ≫子=ミ:| : |/:ノ| :│ |  い
               八 :|ハ_}{ _ノハ     __ノハ 孔:/⌒Y: : | |   ! 
                lΝ:小.  マツ     マ゚ツ,、 j/ィ^ リ: :│ 乂_____/
                | : : :トハ.//  '    /// / (ノ/| : : |  
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                |: :/7⌒´/  У |    |∨ 〈  ̄し'⌒ヽ
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.              | │  ∨ ´/〉〈\\ ∨   /      |
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751:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:10:54.14 auy96kta.net
飲酒したからもうムリぞい!

752:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:59:22.75 sIYV1xD9.net
>>750
まる一日頑張りすぎw
俺も見習いたい

753:名前は開発中のものです。
15/03/10 22:06:26.28 IiOjGazr.net
がんばるねー
頑張りすぎて潰れないようにね

754:名前は開発中のものです。
15/03/11 06:36:33.98 kamiLzko.net
おはぞい

755:名前は開発中のものです。
15/03/11 06:55:00.88 yQF1HwaS.net
寒くて前に進めんよ
雪積もってるし
春はまだかのう

756:名前は開発中のものです。
15/03/11 07:26:58.91 PmY8to19.net
冬さんは今日で終わりっぽいな
明日から春さんがやって来る

757:名前は開発中のものです。
15/03/11 08:01:18.22 Sk5tk/uA.net
           ,.....:::::: ̄ ::::::: ̄::::::::........     /
        (¨)/::::::::://::::::::/::::::::::::::::::::`ヽ  /
      rて  つノ:::::::::/::::::::::/::::::::::::::::::ヽ::::ヽ::::у   ご   お
      !::::し'乂:::::::::::/::::::::::/::::::::::::::/:::::::::ヽ::::ヽ:!
.      !::::!:!:!、:::::/::::/::::::::::/::::::::::::::/:::::::::::::::|:::::::|    ざ   っ
      |::::|:|!::::`y:::::!!:::::::::/!:::::::::::::/::::::::::::::::::|:::i::!
     ,!::::|:!:!::::::!::::;!||:::::::/+- 、::::/|:|:::::::::::::::::|::::::|    .い   は
      |:::::|!:::\|:::::! | !:::::| || |:::`l |:|!::::::::::::::::|:::|:|
.    ,!|:::::|::r-、|::::| ≧=≧,,!! !::::| || !::::::::::::::|:/|:|    ま   よ
    ,!:|::::/r-ァ、|十{{" マハ ゙'ミ |  ! \:::: ̄:/`|:|
.    ,!::|::{ / /|::|  ん//::i }}     \ /  |:|    .す   う
    ,!:::!::\ 、く !| 弋''' ノ       x升ミョ、、|::!
.   ,!:::::::::| ヽニ  !\\\       ん〃:!  }}!ヘ   |
   ,!:::::::i::|  !!          ,  V//ノ  ''/|/
   ,!::::::::|:|   ヽ               /ノ:フ|¨\        /
==、___|:::i::::i:!  ⌒r}:、  ( ̄  :;  \\\/イ:://|:::::::|\ __ /
二二ニ‐-;;;;::!     |       ノ     ノ / |//:::|::::::|!
二二ニr-‐ ̄ニニr‐.!  \__  -    / ノ::i:::::|:::::|',
二二ニ|二二二ニ| \   ::::/、..      /  |::::|:::::|:::::|.',
二二ニ|二二二ニ|    >___ノ  V=-、   {   |::::|:::::|::::| ',
二二ニ|―ニ ̄|__/(|)、   }二∧=、__!_ |:::|::::::|:::|  ',
二二|¨二二二ニ|   /Yヽ\_ノ、二Λ二二二ハ:::|::::::|::|  ',
二二∨ 二二二|   // | |   /ニ\/二二二二|:|::::::::||   '.,
二二 ∨二二ニ∧ └/|.|_|  /二二\二二二ニ|:|:::::::::|   丶- '
二二二∨二二ニ∧ ,/ | |  /二二二ニ>二二ニ|::|:::::::::|

758:名前は開発中のものです。
15/03/11 08:02:27.79 6eceSJsP.net
今日という日に雪が積もってると、3.11を思い出させるなあ。
今日も頑張るでー
あの日に散った命が生きられなかった今日という日を。
生きたかったであろう今日という日を。

759:名前は開発中のものです。
15/03/11 09:00:36.81 UVOQDCyx.net
>>737
戦略より爽快感求める人増えたし
硬派なのは売れなくってるらしい

760:名前は開発中のものです。
15/03/11 09:53:07.57 DRHbsutq.net
>>759
昔はタクティクスオウガとかやってたけど、今SLGをやると数分で睡魔が襲い掛かってくるな
今はさくっとできて雰囲気を楽しめるのが一番かも
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
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    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

761:名前は開発中のものです。
15/03/11 10:25:34.54 PmY8to19.net
フロントミッションシリーズは良く出来てたな
敵選んで攻撃するだけなのに緊張感があった

762:名前は開発中のものです。
15/03/11 11:27:47.73 DRHbsutq.net
unity 以外にも unreal engine とか gamemaker とか constructs とか clickteam fusion 2.5 とかあって
揺れる思いだな
とりあえずどれかひとつに絞らないとだめだな

763:名前は開発中のものです。
15/03/11 12:14:23.66 ci9ix1pk.net
将来性考えたらUnity一択だろjk

764:名前は開発中のものです。
15/03/11 12:33:01.89 LiDAVcI4.net
一つできたらどれでも使えるだろ...jk

765:名前は開発中のものです。
15/03/11 13:03:52.56 LiDAVcI4.net
redditみてたら外人の会社じゃなさげな個人開発者のコミュニティ見つけた
URLリンク(plus.google.com)

766:名前は開発中のものです。
15/03/11 13:04:55.32 +4vcr5Nc.net
何を作りたいかにもよるけど、基本Unity一択だな
unrealとconstructは無い

767:名前は開発中のものです。
15/03/11 13:11:00.81 DRHbsutq.net
2D系ならもしかしたら GameMaker とかなのかとも思って迷ったけどやっぱりそうかもな

768:名前は開発中のものです。
15/03/11 13:12:54.11 Sk5tk/uA.net
なんでもいいんじゃない?
ゲーム作りたいだけならツクールでもいいしね

769:名前は開発中のものです。
15/03/11 13:20:11.32 HYBFPGqL.net
unrealはここの住人みたいな個人が使うにはオーバースペックなイメージ

770:名前は開発中のものです。
15/03/11 13:33:15.99 Sk5tk/uA.net
めっちゃ鼻水出るわー がんばるぞれないわー

771:名前は開発中のものです。
15/03/11 14:24:38.57 LiDAVcI4.net
>>765張り間違ったみたいだ reddit直接貼ってみるわ
URLリンク(www.reddit.com)

772:名前は開発中のものです。
15/03/11 15:52:50.83 9DMys8Y4.net
また自分でゲームを作らず他人に道具を売って儲ける金の亡者が湧いてるのか。
で、そのくせ「おまえは作れないからそんなことを言うんだ!」
作れないのはおまえらだろ。

773:名前は開発中のものです。
15/03/11 16:13:20.51 FQaXA/i6.net
Unreal イメージだけ先行してやらずに拒絶するやつばかりやな

774:名前は開発中のものです。
15/03/11 17:56:32.63 EMsN52Am.net
そういやメガネートさんまだ立ちデスクやってるの?
URLリンク(www.kaiserkraft.jp)
たまたまこんなの見つけて欲しいと思ったら、法人にしか相手にしない会社らしくてorz

775:メガネートさん
15/03/11 18:24:39.69 fZAPng1r.net
>>774
お高いけどなかなかよさげだ
今は背の低いタンスみたいな棚にモニタ乗せてやってます(ヽ´ω`)

776:名前は開発中のものです。
15/03/12 10:06:08.70 x3MRT98D.net
急な冷え込みで具合がちょっと悪いけど
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
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    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

777:名前は開発中のものです。
15/03/12 12:13:14.36 u6qzhzNL.net
おはぞい
今日はすごいあったかいぞい

778:名前は開発中のものです。
15/03/12 12:18:29.29 eC01eRna.net
これから夏まで気温上がっていく
早く冬来てくれないかな

779:名前は開発中のものです。
15/03/12 14:00:50.42 x3MRT98D.net
水面のマップチップ難しすぎわろた
隣接する水面とうまくつないで、揺らがせるとか
一応作ったけど、あやしくうごめく青いものができてしまった。
ドッターってすごいな

780:名前は開発中のものです。
15/03/12 14:18:32.69 NpREB+Ra.net
怪しくうごめく青いもの
わかるわ
円をえがくように光らせるとうまくいったよ

781:名前は開発中のものです。
15/03/12 14:20:59.43 tHECuBTF.net
わかるわw自分も水面マップチップでここ1ヶ月ぐらい苦戦してる
時間ある時に何度も修正してるけどうまくいかなくて笑う

782:名前は開発中のものです。
15/03/12 14:26:08.35 x3MRT98D.net
おお、わかってくれるのか!
アニメーションのマップチップがなかなか見つからないから自前でやってみた
俺も画像でぐぐって丸っぽいのをいっぱいつけてみたんだが
なんかちがう・・・
とりあえずアニメーションしたから、他のやるわ
やっぱり餅は餅屋なのかな

783:名前は開発中のものです。
15/03/12 14:29:40.82 x3MRT98D.net
こんな水に入ったら絶対主人公喰われるわ
水面かと思ったらモンスターだった

784:名前は開発中のものです。
15/03/12 15:30:44.89 pQ22sp0e.net
デザエモンで2番目に苦労したけど作れたな
結局無理だったのは爆発
今なら画像処理ソフトいくつか駆使して難しくないかも知れん

785:名前は開発中のものです。
15/03/12 15:56:51.58 NpREB+Ra.net
爆発は絵を描いてドットに変換した
爆発一から手打ちは無理でした

786:名前は開発中のものです。
15/03/12 19:22:50.98 /vgQ7Uyu.net
スパゲティ解読せな・・・・ 2ヶ月おくとやっぱ駄目だな
                    -─‐--─-
                   __/ : : : : : : : : : : : : : : : :`丶        /
              _(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ / 
             /(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_    _)  が  
               i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :¦ : :(__人_)   ん  夜
               |/: : : :|:i : : :|i: : : : : :|: : :│.: : :|:│/| :│ |   ば  も
.               ,′:|: : |:i \八 : : : :│/:| |: : :|:│:/ | :│ |   る   
             |: i: |: : |八: {  \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ |   ぞ   
             |: i八: _≫子ミ    ≫子=ミ:| : |/:ノ| :│ |  い
               八 :|ハ_}{ _ノハ     __ノハ 孔:/⌒Y: : | |   ! 
                lΝ:小.  マツ     マ゚ツ,、 j/ィ^ リ: :│ 乂_____/
                | : : :トハ.//  '    /// / (ノ/| : : |  
            /| : : :レ人            ,:‐く| :/| : : |
                j :| : : : |      fヽ    .イ  |│| : : |
                |八.: :.八_,、_>_  -<|_,、_|八| : : |
                |: :/7⌒´/  У |    |∨ 〈  ̄し'⌒ヽ
               ∨   〈     /   >r< ̄リ      /
               / |    / ̄{__,ノ{人_/〕   〉 /   }
              |    / >ぅ /」レー、 / \く     {\
.              | │  ∨ ´/〉〈\\ ∨   /      |
            ∨│  |   /〉〈丶.  |    / 丿    丿 

787:名前は開発中のものです。
15/03/12 20:14:44.26 XjChFucr.net
よっしゃ~ビックゲットや~
ひさびさのゲットだな

788:名前は開発中のものです。
15/03/12 20:54:11.68 TXFNA75H.net
アイテム管理めんどくせえええええええええええええ

789:名前は開発中のものです。
15/03/12 21:17:25.42 NpREB+Ra.net
>>788
先にデータベース作って管理すれば楽

790:名前は開発中のものです。
15/03/12 22:49:57.58 yWn3a25z.net
>>771
こういうコミュの日本版ほしいよなあ
というわけでツイッタ連動の物を作ってみようかしら

791:名前は開発中のものです。
15/03/13 00:21:58.52 ksdAiEJv.net
>>779-785
水面って難しいよね。一枚絵を描きたいだけでも何か違うという。
しばらく挑戦して、結局、波線を描いて終わりにしたのが私です。
ドッター雇えるようになりたい……
ちなみに爆発はパーティクルを使うツールで描いた。

792:名前は開発中のものです。
15/03/13 03:51:49.37 wifH/xE6.net
NAS買ったったわ。
これで、今使っているやや古めのPCが壊れる不安に怯えずに、
プログラミングに邁進したり、
PC自体のリプレースや、OSの入れ直しでも、何でもござれ。
場合によっちゃ、CGIゲーム運営したっていい。

793:名前は開発中のものです。
15/03/13 07:57:46.66 ejPDJ0/e.net
二次配布が禁止されている素材を使ってゲームを作る場合
その素材が含まれるスクリーンショットの公開はできる?

794:名前は開発中のものです。
15/03/13 08:31:12.60 L1zEdJli.net
起きたでー
最近やれてないので、今日は頑張るでー

795:名前は開発中のものです。
15/03/13 08:38:47.00 ENzuBJ/R.net
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ∥| |   < !
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     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ∥_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

796:名前は開発中のものです。
15/03/13 08:41:19.30 aFLzyiHj.net
一部の人間は2ch捨ててreddit行ったらしいな

797:名前は開発中のものです。
15/03/13 09:00:02.52 /Rs1LWJt.net
朝ごはんたべるぞい

798:名前は開発中のものです。
15/03/13 10:24:22.83 p0q25XKQ.net
ネットの不調がやっと直った。サポートの人は小声だったけど親切だった。
ぞいのAAが浸透してきてる。もう上にはってるみたいだから省略。
今日も一日がんばるぞい!(`・ω・´)ゞ

799:名前は開発中のものです。
15/03/13 12:25:08.92 Cba6k4Ie.net
昼~昼だよ~ 昼ごはん食べてプログラミングするよ~

800:名前は開発中のものです。
15/03/13 13:36:41.41 3YRxtnLn.net
>>793
その二次配布の禁止っていうのは、おそらく素材単体での素材としての再配布の禁止を言っていて
素材が自作ゲームや自分のHPなんかに使うことが許可されているなら、
そのゲームやHPを公開することはスクリーンショットの公開と何ら変わらないから、
問題ないと思うけど、権利や利用方法の書き方が微妙なら、権利者に確認してみるしかないね

801:名前は開発中のものです。
15/03/13 16:16:22.34 /gE8PXfj.net
ギコナビで閲覧できなくなってて吃驚したぞい

802:名前は開発中のものです。
15/03/13 16:26:19.44 erouXcUz.net
NEXT勧めてる人いたから見てみたらそもそもこの板がなかった
ダメじゃん
ム板は一応あったけど人いなかった

803:名前は開発中のものです。
15/03/13 17:02:02.25 H2WftMbF.net
2chがおかしくなってると思ったら専ブラ更新しないとダメだったのか
いつも画面半分に表示してるから広告邪魔すぎる
今日は夕方から頑張るぞい

804:名前は開発中のものです。
15/03/13 18:59:35.33 CWEkAMwd.net
嫌な事件が続いて引きニートにはつらいよな 田舎住みなのに隣に新築してる家があって大工の方々にあざわられている気がする
前にも同じような境遇の方いたみたいだけど今になって気持ちがわかる。
さて二作目の目処がついたし今日かなり進められそう

805:名前は開発中のものです。
15/03/13 19:46:16.64 Bert1OZl.net
ヒキコモリのヒガイモウソウが害になる。 外に出る事、登山に行きなさい、ハイキング程度。

806:名前は開発中のものです。
15/03/13 20:23:34.72 fDxcSD30.net
花粉強風毛虫芋虫
山ランニングを日課とする者にはつらい時期が暫く続く

807:名前は開発中のものです。
15/03/13 20:30:15.62 p0q25XKQ.net
説教好きも妄想で怒鳴ってくるから困り者だね
人のためじゃなく敵対心やストレス発散のために怒鳴ってくるものは害悪

808:名前は開発中のものです。
15/03/13 21:24:09.31 H2WftMbF.net
>>804
田舎だとつらいな
一発当てて都会で1人暮らししよう

809:名前は開発中のものです。
15/03/13 21:42:34.66 eYDWf1BM.net
レベルファイブが新作発表会を4月7日に開催。「妖怪ウォッチ3」やクロスメディア展開の新規タイトル,「ファンタジーライフ2」などを発表 - 4Gamer.net
URLリンク(www.4gamer.net)
レベル5も大きくなったなぁ
ただのゲーム受託開発会社が加速度的に巨大化していってる
これがデジタルコンテンツ業界の特徴よなぁ、たった一つのIPが全てを変えうる
ポケモンなんて今や年間累計4兆円とか化け物じみた規模で世界最高峰だし
やっぱ組織として仲間で作らないとこういったものは無理だろうなぁ、やってみたいなぁ

810:名前は開発中のものです。
15/03/13 21:47:51.55 gRxYMvxJ.net
んじゃオレと一緒につくっか!
明日5時おまえんち行くわ!

811:名前は開発中のものです。
15/03/13 22:21:32.38 I6GoN6fi.net
さあ今年は儲けようか
(ゲーム開発ツール非使用によるスマホゲーム開発にて)

812:名前は開発中のものです。
15/03/13 22:44:58.45 qMruzlkf.net
>>807
本当にな、うんざりする
そういう雑音のないコミュが欲しいけど
書き捨ての2ちゃんじゃ無理でSNSとかになるのか
でもそっちはそっちで疲れるし

813:名前は開発中のものです。
15/03/13 22:54:40.74 Bert1OZl.net
山が良い。
すれちがいに挨拶する程度、人里を離れ 大自然に包まれて、
孤独で、自然界と対話する。雄大さから、何もかもが小さく思える。

814:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:24:34.99 eYDWf1BM.net
そんな奴が人の心を動かせるもの作れると思うかい?
かのゲーテ曰く、
「お前の本当の腹底から出たものでなければ、人を心から動かすことはできない」
「心の底からほとばしって、聞いているみんなの心をひたむきな感動で引っ張ってゆくのでなけりゃだめだ」
人は人の輪の中で磨かれてゆくものだと強く今更ながら実感してる
20代前半は営業職で成績トップクラスで一線を戦い頑張ってたがあの頃は本当に辛かった、けど全てが充実してたし何より人間的にも成長してた
今はどうか?30代半ばでロクに働けず夢見て引き篭もがちで心は病むばかり
やっぱり人間は活動的で仲間とワイワイしなければね

815:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:38:30.31 Bert1OZl.net
時には 休憩する事も、必要。 

816:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:39:00.29 L1zEdJli.net
御託並べてないで、魂ぶっ放せよ

817:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:43:46.68 v1EDvIrN.net
>>816
妙に説得力あってワロタ

818:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:45:30.44 5gfHCo5Q.net
なんか突如としてメンヘラ方向に来たな、こりゃ。
まあスレ的にそういう人が比較的集りやすいのは自然なことかもしれないが。
それぞれが好きなようにすりゃいいんだよ(他の人の「好きにする」権利を妨害しない限り)。
「人は(一般論として)」みたいに画一的な工業製品のような価値観の持ち方するから、病む奴も出てくる。
特に、日本は歴史地理的に、画一性が美徳とすら勘違いされている。
他者に依存して、自分が楽しくなったり、幸せを感じるなんて、安っぽっちいもんだと思う。
こういう考え方をしている俺は精神的なストレス耐性強い側の人間なんだろうけどね。
営業職なんて、明るそうにしてても、心の底ではついて行けてない無理している部分があるから、
喫煙者率多いじゃん。
でも、営業職が肌に合ってそれが天然なら、それはそれで、「好きなようにすれば」の一環なんだし。

819:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:57:12.69 eYDWf1BM.net
営業やってた時は自分というものを解き放ってた気がする、今は殻に閉じこもっている気がする
こんな奴が面白いゲーム作ると言っても滑稽過ぎて笑い話にすらならんわな

820:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:59:23.85 qMruzlkf.net
制作したゲームの面白さと
人間的な面白さは別

821:名前は開発中のものです。
15/03/14 00:07:00.66 Fdh4qOaA.net
>>819
己を解き放つためにゲーム作りゃいいじゃん。
どういった系統のゲームを作ろうとしているのか知らないけど、
Androidアプリとかだと、レビューを通じた、ユーザー応対という営業が50%は関わってくると思うよ。
プロトタイプ段階でとっとと公開して、ユーザーの要望に答えて、ゲームの開発の方向決めてもいいんだし。
てか、それだって一種のアジャイル開発だと言うこともできるし。
面白いゲームを作ってヒットさせることで、己を解き放つのではなくて、
己を解き放つために、ゲームを公開。ゲームが面白いかどうかは二の次。
でも多分、己が解き放った人間が、ユーザーと対話しながら開発を続けていくと、そのゲームは後から面白くなる。
ゲーム自体の面白さは、ユーザーが決めるものだし。
というものじゃないだろうか。

822:名前は開発中のものです。
15/03/14 00:24:04.66 LTMakQdH.net
山篭りなんて書いてる奴いるけど、やめたほうがいいぜ
今の時期なんて、花粉症の真っ盛りなんだし、都会でのらりくらり暮らしつつ
街並みを嗜みつつ、たまに田舎に行ったり旅行へ出かけたりがいい
インディーズゲームも田舎じゃ売ってる所なんてそうそうないワケでね
というか、ゲームについての面白さはいたってシンプルなものだと思う
スピードとスリルとか
アタックとディフェンスとか
建設と破壊とか
対になるものが主な面白さのテーマだろう
根暗になる時だってあるだろうよ。モンスターなんて1ヶ月描いてたら性格が荒んでるって自分でわかるよ

823:名前は開発中のものです。
15/03/14 04:55:03.15 rAnBbU/0.net
ぽまいらが小学生の時に
知り合いにゲームプログラマーのおじさんがいたとして
「お前の好きなゲーム何でも作ってやるぞ」といわれたら
胸ときめかせて1週間で100ページの妄想ノート書いたハズなんだがなぁ
真性のゲーム好きでなくなったって自覚しなよ

824:名前は開発中のものです。
15/03/14 05:29:28.89 zROQoSNO.net
子供の頃はどんな映画やドラマ見ても感動したもんだけど
今はよっぽどのものでないと心動かされないもんな

825:名前は開発中のものです。
15/03/14 05:32:33.25 39uyGv9r.net
え?いまだに妄想ノート書いてるよ?
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ∥| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_∥ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ∥_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

826:名前は開発中のものです。
15/03/14 06:53:25.56 oA0J1F4k.net
起きるでー
今日は図書館行って勉強してくるわー
昨夜の、魂ぶっ放せ、は、
「感情をぶっ放さずしてなんの命だ」by蒼天航路
のうろ覚えでした。
お詫びして訂正いたします。

827:名前は開発中のものです。
15/03/14 06:54:59.04 eTMdREEp.net
図書館ってどうしていつも女子中学生がしゃがんでるんだろうな
あれをゲーム化したい

828:名前は開発中のものです。
15/03/14 07:13:21.57 zROQoSNO.net
蒼天航路、何回も読んでるのにどの場面か全然分からない
いかに適当に読んでるかだな

829:名前は開発中のものです。
15/03/14 09:42:26.12 JrlaCC92.net
蒼天航路と聞くとなぜか先に蒼天の拳が思い浮かぶ

830:名前は開発中のものです。
15/03/14 10:05:06.82 ua1AYAMq.net
>>827
トイレの盗撮か?

831:名前は開発中のものです。
15/03/14 13:07:54.94 +RnLuopv.net
>>827
調べたら26巻?の華佗の治療後のジュンユウとの会話で言ってた。
華佗の鍼治療受けて肩こりとかすっきりしたいなー

832:名前は開発中のものです。
15/03/14 13:08:55.95 +RnLuopv.net
821は>>828の間違いでした。

833:名前は開発中のものです。
15/03/14 14:59:46.98 GJtLNZ1g.net
>>814
作品名なんだっけ
もうちょっと時代がかった訳があったと思ったんだけど

834:名前は開発中のものです。
15/03/14 15:22:28.82 39uyGv9r.net
なぜか一部の画像だけが表示されない
エラーもでてないのに
時間かかりそうなバグだ

835:名前は開発中のものです。
15/03/14 19:37:38.86 DkoVCwOY.net
>>833
ファウスト第1部

836:名前は開発中のものです。
15/03/14 19:41:07.98 GJtLNZ1g.net
>>835
ありがと
明日本屋行ってくるわ

837:名前は開発中のものです。
15/03/14 19:43:53.65 xlfLBX0M.net
目標を明確にしたおかげで今日一日で一年前の一か月分くらい捗った(ってのは言い過ぎだと信じたいw
昔は妄想たくましかっただけで実作業が伴ってなかったからな。

838:名前は開発中のものです。
15/03/14 20:05:12.78 rx+CUt+4.net
進歩を実感出来るってのは羨ましいわ
月日を追う毎に著しい退化を実感してる自分から見ると

839:名前は開発中のものです。
15/03/14 21:13:53.92 DkoVCwOY.net
>>836
ついでに「さあ、才能に目覚めよう」も購入する事をオヌヌメする
そしてストレングスファインダーを受け自分のトップ5の資質を知ること
自分が本当にゲーム制作をするべきなのか、するにしてもどういうジャンルに特化すべきかなどなど強みと才能という武器を知らないことには始まらない
因みに俺の特徴的な資質5は、未来志向、戦略性、最上志向、信念、適応性だった
これらを踏まえゲーム制作からは少しの期間離れ、分析し才能を活かし強みとなるものを見つけようと思う
もういつまでも社会に甘えてられる歳ではないからな
自分というものに、そして社会に対し責任を持たなくては...

840:名前は開発中のものです。
15/03/14 21:58:58.52 oA0J1F4k.net
甘えていたい。ずっときっともっと。
図書館で「カーマーカー特許とソフトウェア」とかゆー本を見つけて読んだ。
線形計画法とか言う、膨大な組み合わせの中から最適解を導く数学のうんたらかんたらだった。
85年くらいに、画期的!な方法をカーマーカーさんが見つけたけど、所属するATアンT研とでアルゴリズムの特許取って数学界から顰蹙買ったらしい。
ふーん。
特許論争はともかく、最適な目的地点を探す自分のゲームの中に使えそうなアイディアを思いついたので、よかったよかった。

841:名前は開発中のものです。
15/03/14 22:50:43.64 cSexTaJn.net
社会に甘えるだの責任をもてだの奴隷商人の好きそうな言葉が並んでるな
社会が壊れてきているのに、そんなモノに義理立てしてどうするの??
壊れてないと言い張るつもりなら、偽装請負や二重派遣、下請け法違反をさっさと殲滅してみろ!

842:名前は開発中のものです。
15/03/14 23:00:02.08 DkoVCwOY.net
しかし君はその現代社会におんぶに抱っこ状態でしょ?
違うというなら社会から離れたった一人、何もないところで生きていける?
勿論、2chもゲーム制作も出来ないよ

843:名前は開発中のものです。
15/03/14 23:11:00.30 rx+CUt+4.net
社会は壊れてないですよ
これが厳然たる社会の姿そのもの
その中でどうやって生きるかはそれぞれの選択
ここで何を叫ぼうが社会は一切変わらないし、
もし仮に社会が変わったとしてもあなたの人生は多分クソみたいなままです

844:名前は開発中のものです。
15/03/14 23:11:59.18 gvvNpkMO.net
悲壮感漂うスレだな

845:名前は開発中のものです。
15/03/14 23:18:29.32 RQz0/TxA.net
>>841
ぼかぁ、どっちかっつーと、このセックス達人さん寄りの思想だなぁ

846:名前は開発中のものです。
15/03/14 23:39:51.88 cSexTaJn.net
>>842-843
曖昧な言葉で洗脳されるか!
これからますます社会は壊れていく、治安は悪化していくし、
経済には底無し沼がすぐ迫ってる。法治国家だと言い張るなら、
法の正義で多重請負という非合法企業を殲滅してみろ!
俺は自分で起業するつもりだからな、それ以外に底無し沼から這い上がる手段は無さそうだし。

847:名前は開発中のものです。
15/03/14 23:50:06.27 zROQoSNO.net
どっちでもいいからゲーム作ろうぜ

848:名前は開発中のものです。
15/03/14 23:59:40.72 cSexTaJn.net
そだな

849:名前は開発中のものです。
15/03/15 00:14:38.36 Mlt6tSH1.net
昔はもっと治安悪かったし経済環境も悪かったし格差なんていわずもがな

850:名前は開発中のものです。
15/03/15 00:23:16.48 edWpcuwR.net
俺、先祖代々小金持ちの家柄だからな
相対的に見れば没落してる最中だ
俺が立て直せ無かったら、この代で終わるな

851:名前は開発中のものです。
15/03/15 00:36:45.37 R+nedj/H.net
>>850
今は、就職先を探す、だろうな。 夢を見過ぎないことだよ。 

852:名前は開発中のものです。
15/03/15 00:51:11.65 edWpcuwR.net
>>851
あいにくと、精神障害者枠で大企業のバイトやってる
この状況からさらに立て直そうと思ったら、もはや、トチ狂ったやり方しか道はないだろ

853:名前は開発中のものです。
15/03/15 00:57:12.85 Vw+ih4r1.net
自分の人生を最優先に考えればいいと思うけどね
なんとかなりそうなら家を立て直すってのも当然ありだけど

854:名前は開発中のものです。
15/03/15 01:01:31.80 kKfu3G4k.net
いっそ俺が終わらせてやるくらいの気持ちでいこう

855:名前は開発中のものです。
15/03/15 01:05:13.00 CNJNttRt.net
ウチも没落貴族みたいなもん
東大院卒指導教員高級官僚→日芸中退→俺
東大医学部開業医→有名専門校主席卒→俺
子供の頃から何でもすぐ器用に出来たから、小学生で早々と相対主義に陥って、高卒メンヘラ無職
異性にモテないが興味も特に沸かないのは救いなのかな…何ヶ月も射精してねぇw

856:名前は開発中のものです。
15/03/15 01:26:49.02 7riMUJK6.net
俺もID:edWpcuwRは前提条件の設定がミスってると思う。
友達にも似たような考え方をする奴がいて、地方出身だからなのかもしれないが、未だに前近代的な因習に洗脳されてる人が現代日本にいるんだなーといつも呆れてる。
韓国ドラマみたいな儒教思想が骨の髄に染みてるというか。
高校の歴史の教科書に載るような大名の直系子孫クラスならまだしも、たかだかどこそこの地元の名家くらいのことでねー、と。
で、なぜか半端な家意識を持つそんな奴ほど韓国嫌いのネトウヨの安倍マンセーなんだよね。同族嫌悪かと思うよ。
むしろ天皇陛下御自身とか本当の上の人ほど韓国とかに友好的な態度だったりするという、皮肉。
金持ち喧嘩せずだわ。
まあ金持ちじゃない俺は儒教思想何それ食えないでしょって小バカにしてるだけなんだけどね。

857:名前は開発中のものです。
15/03/15 02:00:51.70 OkYtSBq/o
>>856
あなたの場合は、思想的に偏ってる。冷静にじぶんを見つめたのがよい。

家系の歴史から、小さいプレッシャを与えるのが良い結果になるから、わるく無い。
(大きすぎるプレッシャは負担になり害が多い)

858:名前は開発中のものです。
15/03/15 02:38:58.81 IgAkc8aG.net
何ヶ月も射精してない、に一番驚いたぜ

859:名前は開発中のものです。
15/03/15 02:43:46.75 7riMUJK6.net
すーぱー野菜人モードって奴だな

860:名前は開発中のものです。
15/03/15 03:01:34.96 7riMUJK6.net
>>855
一定水準以上の頭の良さは遺伝レベルのものがあって、家系的な影響って確かにあるわけだが、それっていわゆる天才とキチガイは紙一重みたいな話らしい。
知能が高い家系ほど、キチガイも出やすい。
頭の良さは諸刃の剣。
高い知能の矛先がどこに向かうかということなんじゃないかと思ってる。
治安の悪いアメリカという国の状態みたいなもの。
知性が今一つ鈍いお猿さんだから、治安が悪くならないのが日本という国の状態だ、という真相はお猿さんにはナイショの話。

861:名前は開発中のものです。
15/03/15 06:35:52.24 YBTdKU2A2
なんで社会学の話になってんの

862:名前は開発中のものです。
15/03/15 06:33:14.16 eqbQLogC.net
だからここで真剣十代しゃべりばするなよ
ゲームつくりと関係ない話ならそっちの板でやれ
こんな畑違いの場所でくだまいてお山の大将になってんじゃねーよ

863:名前は開発中のものです。
15/03/15 06:41:39.95 edWpcuwR.net
>>853-854
精神障害者って時点で人生詰んでるし、伴侶も居ないから、
親が気に入るようなやり方で生きてれば文句は言われん。
だから正攻法でオリジナルゲームを作ってる。売れれば何とか道は開けそうだからな。
バイトの方は精神障害者の立場を盾に残業を極力押さえてるからゲーム作りの邪魔にはならないし、
その意味では、今は自分の人生をそこそこ生きてると言えるかもな。
でも、自分を障害者にしてくれた数々の企業に対する怨恨は無くならないし、彼らを見返してやりたいと思う気持ちも強い。
>>856
別に家柄を大事にする考え方は儒教国会特有のものではないよ?
欧米でも珍しくないし。

864:名前は開発中のものです。
15/03/15 07:03:29.34 595b7c9k.net
「俺の屍を越えてゆけ」みたいなゲームのネタに出来そうだな
どうでもいいけど韓国ドラマのどこに儒教があるんだw見てないだろwww
ほとんど意地悪ばあさんを懲らしめてカタルシスを得る構成だぞ
儒教国ならちょっとは目上を敬えよw
後は金持ち男となぜかそいつにモテまくりな女が出てこれば完成だ
時代ドラマだと裏切りと宮廷の陥ればかり。信長の野望を暗殺縛りプレイしてるようなドラマばかりだ
ゲームの参考にするなら中国の時代ドラマがおもしろい
チャンバラが華やかで、嘘臭いけど派手な演出も多い
衣装も時代考証無視でひたすらかっこよさや華やかさを追求してるしな
なぜか当然のように主人公たちは超ジャンプするし、空中で激突してカッキーン!と効果音と共に武器破壊
会戦で矢が雨のように降ってくるシーンなんて中国ドラマの真骨頂だよ
ヒロインの衣装もなかなか凝ってるしエロいし女優もそこまで美形で固めなくてもっていうぐらい揃えてくる
聖徳太子が棒持ってるから偽者とか言い出してる日本とは大違いだ
たった3人の弓兵に進軍を止められる黒田軍とか絵的に地味で爽快さもない
やっぱAoEのような規模で戦えるゲームを作りたいな
Unityの勉強はじめるか

865:名前は開発中のものです。
15/03/15 07:12:51.98 ldtpRFOK.net
>>855
さてはゲーム作りに精を出しすぎて下半身から精がでなくなったか

866:名前は開発中のものです。
15/03/15 07:38:23.34 edWpcuwR.net
>>863
間違えた
×儒教国会
○儒教国家

867:名前は開発中のものです。
15/03/15 07:50:26.38 edWpcuwR.net
>>863
むしろ家族や家柄を大事にする傾向は日本よりも欧米の方が強いかもな

868:名前は開発中のものです。
15/03/15 07:53:53.41 595b7c9k.net
中国では親孝行代行業がある
忙しい自分に代わって親孝行してくれるという商売だ
もう親孝行なんだか親不孝なんだかよくわからない
ただ、実際にサービスを受けた人からは「実際の息子より親切だ」と好評だという・・・

869:名前は開発中のものです。
15/03/15 08:33:38.63 wPowoNS7.net
起きたでー
恨みや妬みやドロドロしたものはむしろ創作のエネルギー源だから、御託並べてる暇があったらゲーム作るべし。
今日も頑張るでー
あと、社会がどうのこうの言いつつ、その社会を何かしら変えようとも思わないやつが、新しい何かを生み出せるものなの?思考停止することは、ゲーム作りにもマイナスなんじゃないのかなあ。
なので、安倍政権がいかにクソかを考えて見ればイイよ!

870:名前は開発中のものです。
15/03/15 08:42:16.18 rf4M8LTG.net
素材の自作は終わったんだけどどういう順番にゲーム作ればいいんか迷い子
みんなはマップから作る?
終点から?
敵、それとも町?

871:名前は開発中のものです。
15/03/15 08:50:57.22 wPowoNS7.net
仕様を大体固めて後は始めから順に作る。
飽きたら別の部分作っては戻る。
新しいアイディアはなるべく追加するけど、なるべく思いつかないように作る。
次第に理想の進捗予定が遅れてくるので、アプデで対応しようというところを大きく後回したり削る。こんな感じか。

872:名前は開発中のものです。
15/03/15 08:54:14.81 wPowoNS7.net
あと、こーゆーアイディアって(自分の技術で)実現できるかなあ、という部分を実験してから作る。
でないと、時間かけて色々作ってから、そこに取りかかってなかなか作れなかったり実現が難しそうだったりすると、モチベーション消えそうで怖いから。

873:名前は開発中のものです。
15/03/15 09:07:48.45 qEv5kY5r.net
>>870
ゲームの内容作る前に素材すべて作り終わったんですか?
すごいですね。
自分はマップ→イベント→敵→キャラデータ→最初に戻る
みたいな感じで作りました。
素材はその都度追加で…
流れがざっくりしすぎだけど多分こんな感じでできました。
でも毎回全部きっちり作ってから次にいっていたわけではなかったですね。

874:名前は開発中のものです。
15/03/15 09:26:48.68 eqbQLogC.net
>>870
いったりきたりを繰り返してる
ゲームシステムを設計して、ダミーの絵とかで仮実装して、その後素材探し&作成
結局途中であいまいな部分がでてきて戻ったりする

875:名前は開発中のものです。
15/03/15 09:35:06.12 ZxMc/w0kh
細かな部分が、想像以上にめんどくさくて、泥沼にハマってる感じ。

機能を追加するたびに、正常だった部分に問題が現れる。

876:名前は開発中のものです。
15/03/15 09:34:39.86 rf4M8LTG.net
>>871
ありがとう
やっぱり始めから順番だよね
始めから順番に作ると1つ1つ凝っちゃってなかなか捗らないことが多いんだけど
これからは初心者なりに全体の構成を組んだ上で始めから順番に作ってみるよ
技術的に難しいものは一旦ようかな
周りみるかぎりまずは1つ完成させることが大事っぽいし

>>873
ありがとう
先に素材作っちゃうと愛着湧いちゃって全部使わなきゃ気が済まなくなってるけど
実力的に全部使用する大きめのボリュームは作るの厳しいや(笑)

877:名前は開発中のものです。
15/03/15 09:43:32.26 edWpcuwR.net
>>869
社会なんてさわれないもんをどうやったら変えてけるのか解らないからなー
俺にはせいぜい起業するぐらいしか出来ません
さて、その起業の元になるゲームを完成させないとな

878:名前は開発中のものです。
15/03/15 09:44:09.25 +vSGG3Gw.net
>>876
ちなみに作ってるゲームのジャンルはなに?

879:名前は開発中のものです。
15/03/15 10:14:29.20 wPowoNS7.net
>>877
なにか行動する時、社会のあり方に無関心でいることが有利であるとは思えないんだよね。
起業するにしろ、ゲーム作りするにしろ、外界社会に目をつぶることは、自分への不利益に傾くと思うゆえの発言でした。

880:名前は開発中のものです。
15/03/15 10:29:54.34 edWpcuwR.net
>>879
法律みたいな論理は分かり易いけれど、扱う側の人間と付き合うのがダメなんだよね
カバチタレとか見てると付き合いたくないタイプの連中と付き合わないといけないみたいで

881:名前は開発中のものです。
15/03/15 12:11:22.05 1BLwvdQO.net
>>870
ツクール系だと先にマップを作って
その上に素材やイベントを並べるだろう
そうやって先に"場"を作って足りないものを後から用意すればいいべ
リリース優先ならまるごとカットしたりできるし

882:名前は開発中のものです。
15/03/15 12:22:40.32 AVC0gBmp.net
作りやすそうなところから作って、ある程度動くようにしてから、
各部分の要素を追加していく感じだなあ
結構行き当たりばったりでやってるかもしれん…

883:名前は開発中のものです。
15/03/15 12:46:37.88 6mpHQm0j.net
お昼からがんばるぞい

884:名前は開発中のものです。
15/03/15 13:00:03.97 2cjN4HVM.net
頑張ったって無駄無駄
どうせできっこないんだ
運命に逆らうことはできないんだ
無駄なことは嫌いだ
だって無駄なんだから
無駄無駄...

885:名前は開発中のものです。
15/03/15 13:09:16.95 Vw+ih4r1.net
それは自分が諦めたいだけだろう
諦めるのも選択の一つだし自由だけど、他人を足を引っ張るなよ

886:名前は開発中のものです。
15/03/15 13:20:45.85 ZMHZTLM6.net
社会活動にすら参加出来ない奴が一体何を作り何を与えられるというのだろうか?
社会活動から生み出されたツールを浪費するだけ浪費しゲーム作りという妄想をし続けるのはもうやめないか?
幼稚な殻から脱皮し一緒に卒業しよう!

887:名前は開発中のものです。
15/03/15 13:27:42.30 jbYW7lcx.net
現にゲーム作れてるし
はい論破

888:名前は開発中のものです。
15/03/15 13:52:55.14 rf4M8LTG.net
>>878
軽めのモンスター育成ゲーム
一応マップ上をあるくけどマップ自体は繋がってなくて選択移動中心のホントに短いやつ作ろうかなと
>>881
ツクールじゃないけど先に全部マップ描いちゃってイベント1から配置しようかな

889:名前は開発中のものです。
15/03/15 14:02:23.46 ZMHZTLM6.net
>>887
君はその否定する社会活動から生み出されたツールのおかげでゲーム制作に興じていられるのだよ
君はその社会活動という汗と涙交じりの情熱と尊き理念、倫理において生み出されたツールをただ漠然と自堕落に浪費するだけで終わるのかい?
否、社会活動に参加しながらゲーム制作に興じることだってできるしそちらの方がよりクリエイティブになれるのは自明の理

890:名前は開発中のものです。
15/03/15 14:02:24.15 tFLW+vIc.net
社会の情勢とか分からないがベストヒットしたdiablo2やminecraftに共通したものは何かとか考えてる
どっちにせよこれまでになかったシステムで漸進的じゃないイノベーションだということはわかる
次の一発くるやつはこれまでのモノの延長にはないんだろうな

891:名前は開発中のものです。
15/03/15 14:10:35.49 tFLW+vIc.net
ヒットさせたいならマーケティングが重要でそのためには社会のニーズを知る必要があるっていいたかった
ゲームって枠なら社会ってほど大きな規模じゃなくてもいいきもするけど自分のしてることをビジネスと考えるなら社会のことを知らねばなるまい

892:名前は開発中のものです。
15/03/15 14:23:49.94 jbYW7lcx.net
>>889
どこが自明なの?データだせよ

893:名前は開発中のものです。
15/03/15 14:29:55.51 IgAkc8aG.net
今日もがんばるぞい

894:名前は開発中のものです。
15/03/15 14:44:08.85 wPowoNS7.net
>>884
ジョルノ、黄金初体験してこい。
>>892
876じゃないけど、コミュニケーション量が少ないよりか多い方がインプットが多くなって、クリエイティブなアウトプット量も比例して増えると思う。とはいえ、コミュの質にもよるだろうし、人付き合いに疲れて製作が遅れたら本末転倒だけどね。

いずれにせよ、売れるゲームも作りたいが、そもそも自分のやりたいゲームシステムを作りたい。
でないと、つまらん。

895:名前は開発中のものです。
15/03/15 14:46:00.02 wPowoNS7.net
>>884
ジヨルノ、黄金体験してこい。

896:名前は開発中のものです。
15/03/15 14:46:52.93 VT/wqd4P.net
ゲーム作る時間が減るからゲーム開発以外のことは極力したくない

897:名前は開発中のものです。
15/03/15 14:48:15.46 AVC0gBmp.net
作って意味があるかどうかって、あまり関係ないなあ
どうせ売れないから作らないってわけじゃないし
収入だけを見ればバイトでもした方がいいけど、
バイトしててもやっぱり作るだろうしなあ

898:名前は開発中のものです。
15/03/15 15:03:19.40 ZMHZTLM6.net
>>892
人間社会を見れば一目瞭然でしょ
百聞は一見に如かず

899:名前は開発中のものです。
15/03/15 15:34:16.70 edWpcuwR.net
>>889
社会活動は大事だね。同人即売会という社会活動で同人ゲーム売ってくるわ。

900:名前は開発中のものです。
15/03/15 16:18:47.70 tFLW+vIc.net
一日真面目にやって二日遊ぶみたいになってる

901:名前は開発中のものです。
15/03/15 16:22:30.71 zPIpgXNc.net
q

902:名前は開発中のものです。
15/03/15 16:23:20.25 WB0/wkyF.net
>>900
1日も真面目に作れない俺より100倍まし

903:名前は開発中のものです。
15/03/15 18:50:08.16 tFLW+vIc.net
>>902
タイトル忘れたけどある本の受け売りすると、一年中ずっとやってないわけでもないでしょ 一時間でも少しでもやれた時があるはず
そのときはなぜよかったのか考えるといいらしいよ やり方かやる内容か、作業手順はとか
俺はやること前もって決めとくといいとかわかった。今日作業できなかったのは他にも理由あるがやる日を増やしたいな

904:名前は開発中のものです。
15/03/15 18:53:54.86 dr6Afqfp.net
>>903
優しいなお前

905:名前は開発中のものです。
15/03/15 20:33:28.95 tFLW+vIc.net
>>886
人と交わってインプット多くするのも創作の道だが、一人孤独に喘ぎながら悶々として産み出すのも一つの道
一番危惧すべきは現状に満足することだと思う>869の言う通り不平不満改善欲が創作の源になる
それは別として俺のエスパー能力が告げてるんだが873,876って電機系製造業の人>639?
違ったら恥ずかしいけどなんとなく、働くことになって自由な時間が減ったことに不満があって、働き始めたことへの追認を求めてるように見受けられるんだが。
各人個別の事情があって就業事情も様々だし製作動機も色々だろうけどお互い認めあいたいというか。
>886みたいな立場もあっていいと思うし応援してるしゲーム作るのが夢なら是非叶えてもらいたいが、個別の事情をおいといて意見の押し付けするのはどうかな

906:名前は開発中のものです。
15/03/15 21:09:23.65 ZMHZTLM6.net
甘い汁だけ吸ってる奴に人の心を動かせるものが作れると本気で思ってるのか?

907:名前は開発中のものです。
15/03/15 21:32:18.90 6mpHQm0j.net
今日もいっぱいがんばったぞい

908:名前は開発中のものです。
15/03/15 21:43:51.46 EeOg+Wu/.net
ゲームを作ってて趣味のゲームのプレイ時間が減って、段々ゲームに対する妄想ができなくなってきたとは思う。
最近は知り合いのゲーマーにネタ聞いたりしてる。
そういえば、バグゲーのプレイ動画見て、悪魔城みたいなの変態機動とキャラのバグ挙動の違いってなんだ?
どっちとも操作系の処理の詰めが甘かっただけな気がするが…
自分じゃ変態機動はやれないからわからん

909:名前は開発中のものです。
15/03/15 22:03:18.06 Vw+ih4r1.net
製作者側が想定してないって点で同じだから、
何も変わらないんじゃないか?
という気がする

910:名前は開発中のものです。
15/03/15 22:52:23.65 jbYW7lcx.net
今日はがんばるぞれなかったわ・・・
                    -─‐--─-
                   __/ : : : : : : : : : : : : : : : :`丶        /
              _(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ / 
             /(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_    _)  が  明
               i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :¦ : :(__人_)   ん  日
               |/: : : :|:i : : :|i: : : : : :|: : :│.: : :|:│/| :│ |   ば  は
.               ,′:|: : |:i \八 : : : :│/:| |: : :|:│:/ | :│ |   る   
             |: i: |: : |八: {  \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ |   ぞ   
             |: i八: _≫子ミ    ≫子=ミ:| : |/:ノ| :│ |  い
               八 :|ハ_}{ _ノハ     __ノハ 孔:/⌒Y: : | |   ! 
                lΝ:小.  マツ     マ゚ツ,、 j/ィ^ リ: :│ 乂_____/
                | : : :トハ.//  '    /// / (ノ/| : : |  
            /| : : :レ人            ,:‐く| :/| : : |
                j :| : : : |      fヽ    .イ  |│| : : |
                |八.: :.八_,、_>_  -<|_,、_|八| : : |
                |: :/7⌒´/  У |    |∨ 〈  ̄し'⌒ヽ
               ∨   〈     /   >r< ̄リ      /
               / |    / ̄{__,ノ{人_/〕   〉 /   }
              |    / >ぅ /」レー、 / \く     {\
.              | │  ∨ ´/〉〈\\ ∨   /      |
            ∨│  |   /〉〈丶.  |    / 丿    丿 

911:名前は開発中のものです。
15/03/15 23:57:03.72 CNJNttRt.net
>>865
誰うまw
薬飲んでない時期も似たようなもんだったから性格かもなぁ

912:名前は開発中のものです。
15/03/16 08:17:54.82 HOQDegk0.net
       /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ∥| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_∥ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ∥_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

913:名前は開発中のものです。
15/03/16 09:27:24.74 k54Qfr4h.net
起きたでー
昨日はスマホのプラスチックカバーを自分好みの形状に削った。
今日こそコードを書くぞー。

914:名前は開発中のものです。
15/03/16 10:07:17.39 3N7wq3Pc.net
乾燥と花粉が厳しいけど
今日も一日がんばるぞい!(`・ω・´)ゞ

915:名前は開発中のものです。
15/03/16 12:46:54.25 WEKUwUVb.net
やばい
すげえ良いアイディア思い付いた
おそらく誰も作ったことないような斬新なアイディア
早く作らないと、誰かに先に作られたら死んでしまう…

916:名前は開発中のものです。
15/03/16 13:10:31.87 k54Qfr4h.net
>>915
概要を書いてみれ
似たようなアイディアのゲーム名を誰かが書いてくれるから。
つまり
お前はもう死んでいる。
アタタァッ!!

917:名前は開発中のものです。
15/03/16 13:12:57.68 HOQDegk0.net
そのアイデアがゲームの面白さに繋がるかよく考えるんだ

918:名前は開発中のものです。
15/03/16 15:10:03.96 2muSQzHD.net
アイデアぐらい誰でも思い付く

919:名前は開発中のものです。
15/03/16 15:19:20.37 FQZB40Wc.net
アイデアの質によるだろバカかお前

920:名前は開発中のものです。
15/03/16 15:35:27.63 xX5HGFI1.net
新しいといえば、オキュラスなんかのHMDが話題になってるみたいだけど
あれ普及するほど流行るかな
まだ高いしデカいしで、普及するにしてももう少し時間かかりそうな感じだけど

921:名前は開発中のものです。
15/03/16 16:10:11.36 k54Qfr4h.net
確かにアイディアだけならいくらでも思いつくんだよなあ。
手袋に輪ゴムを仕込んで、18禁ゲームでモミモミ感を再現するデバイス? とか。
またはモミモミ感の高いボールを持つとか、
または自分の胸やお尻を揉む。
バーチャルリアらティ!

922:名前は開発中のものです。
15/03/16 16:14:51.75 k54Qfr4h.net
ゲームで言えば、例えば将棋系ゲームで駒を動かす時、タッチパネルで摘まむ動作をすると駒を持つ、次にタッチしたとこに駒をパチン、って演出してるアプリってある?
2点で触ったら持って、数瞬後タッチした場所に置くって演出は難しくないと思うんだけど。
移動中の表現はさておき。

923:名前は開発中のものです。
15/03/16 16:23:13.52 k54Qfr4h.net
あと、ヒットするゲームって、まったく新しいアイディアだけでヒットしてるのってそんなに多くないと思う。
過去の作品や技術を、組み合わせて変形させてバランス良く再構成したものが名作とかになってると思う。そこに新しいアイディアが組み込まれるのはままあるけど。
ファミコン、ドラクエ、マッキントッシュ、ワンダと巨像、などなど。やったことないけど、パズドラもそんななんでしょ?
独特のアイディアもほどよく形にしないと発案者に成功はもたらさないと思う。

結論としては>>915頑張れ!
ということ。

924:名前は開発中のものです。
15/03/16 16:25:01.26 fbBO01cQ.net
その動作がゲームの面白さにつながるかどうかが問題じゃないかな
もしそれが将棋的なゲームなら、いちいちつまむのは面倒くさくてやりたくない

925:名前は開発中のものです。
15/03/16 16:30:00.59 k54Qfr4h.net
同人でも商業でも過去の作品からシステムやアイディアの元を拝借するのは、特許や著作権に抵触しないレベルで、OKだと思うんだよね。
昔遊んだゲームの気に入らない点を、自分の好きなように変えて作れるのが個人制作の醍醐味だと思うし。
作ってる途中で追加したいアイディアも湧くけど、全く新しい発想かというと、ああ、あれで見たことあるなあ的なUIのアイディアだったりするし。
何が言いたいかというと、>>915ファイト!ということ。

926:名前は開発中のものです。
15/03/16 16:33:07.13 k54Qfr4h.net
>>924
そう?
将棋系ゲームすると、タップ、ドラッグ、離す、で駒を動かすのが多いと思うけど、実際の将棋の臨場感?リアリティに寄与するから面白いと思ったんだけど。
まあ、iPhoneとか小ちゃいのだと向かないと思うけど。
ケースバイケースだよなあ。

927:名前は開発中のものです。
15/03/16 17:02:40.39 HOQDegk0.net
将棋ウォーズってのは流行ってる

928:名前は開発中のものです。
15/03/16 17:05:27.53 2muSQzHD.net
確かドラクエは無名ゲームのパクリだったはず
タイトル覚えてないが

929:名前は開発中のものです。
15/03/16 17:12:18.18 fbBO01cQ.net
将棋やチェスに新しい要素を取り入れたりするのではなく、
単に操作方法の変更がアピールポイントになるかどうかということだよね。
つまり、「このゲームは駒をつまめます」というのが、どれだけユーザーに魅力的になりうるか、と
ユーザーは将棋やチェスのゲームをやりたいのであって、つまむという動作をしたいわけじゃないでしょう
持ち上げる→パチンという点で音声やグラフィックの演出に凝ったとしても、
タップ→ドロップでも同じように演出したとしたら、つまむのを選ぶ人が果たしてどれだけいるかと
もちろん、それをいいと思う人はいると思うよ
ただ、少なくとも自分なら、その行為を面白いとは思わないし、面倒くさくてやりたくない、と

930:名前は開発中のものです。
15/03/16 17:14:59.81 fbBO01cQ.net
>>928
フィールドマップということでいえばウルティマや夢幻の心臓あたりだろうし、
コマンドバトルのスタイルはウィザードリィかと
当時無名のRPGで似たようなのは自分は知らない
ウルティマやウィザードリィを合わせたにしても、
あの雰囲気でまとめあげたのは、やっぱりものすごいことだと思うよ

931:名前は開発中のものです。
15/03/16 17:37:53.14 mrdkQa+T.net
つまむのはいいアイデアだと思う
あと、バッチーンッ!!って決めれる演出も欲しい
将棋ゲームに足りないのはカッコよさや遊び心
例えば将棋の通信対戦で感情表現の演出があればおもしろいと思う
将棋のプレイヤーって意外と子供が多いしさ


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