15/02/25 08:04:47.06 2xmLMq92.net
面白さに結びつくならいいけどめんどくさいだけじゃあな
272:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:15:20.39 M1BDvD/C.net
>>271
ほんこれ
273:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:19:19.27 M1BDvD/C.net
ていうか人によっておもしろいと感じる部分は違うわけで
作者がおもしろいと思ったことをゲームにするのが一番じゃね?
自分が作りたいと思った、おもしろいと感じたゲームを作るのが一番いいよ
モチベを維持するうえでもな
まあでもそれでホントにおもしろいゲームができるかはしらねーがな
274:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:39:25.87 ebTpjyWp.net
>>273
自分が面白いと思ってやってることが大勢の人にも面白いと思ってもらえるのか
って恐怖は常にあるよな
275:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:40:13.94 eOvNUCmy.net
俺の作ってるヤツはキャラを成長させなくしたが?
プレイヤーの創意工夫でどうにかなるようにしたけどね
276:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:55:27.71 DBroS1Kk.net
>>271
同意
>>273
同意
自分がこーいうのやりたいってゲームじゃないと完成まで頑張れない。
こーいうのやりたいってゲームでさえ完成させんの大変なのに。
277:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:57:12.70 DBroS1Kk.net
>>275
レベルアップのシステムってめんどいから、装備品のみでステータス変化するってのもありだよね。
278:名前は開発中のものです。
15/02/25 09:01:00.60 wulCgkNh.net
ウルフチームのアークスはレベルもない、装備も変わらない、ステータス成長しない
だったな
アークスIIは割と好きだったけど、RPGとして楽しいかと言われると微妙だったなあ
279:名前は開発中のものです。
15/02/25 09:25:14.69 SRgQ/ABA.net
>>278
敵に対する熟練度みたいのが有ったで
280:名前は開発中のものです。
15/02/25 09:31:51.39 wulCgkNh.net
>>279
その敵に対してだけ、な
新しい敵には全く意味が無いという
ウルフチームのゲームは割ととがってて好きだったけど、ゲームとしては正直面白くないのばかりだったな
281:名前は開発中のものです。
15/02/25 09:40:06.92 DBroS1Kk.net
ウルフチーム。
斬2スピリッツの思い出。
CPUの思考が遅過ぎて途中で投げた気がする。スーファミだったかなあ。
282:名前は開発中のものです。
15/02/25 11:18:25.69 Xr1FHXCh.net
>>277
微妙にバレてるのなw
ゲームシステムに関してはあまり書かないでおこう、楽しみは完成するまでとっとくという事で
283:名前は開発中のものです。
15/02/25 12:07:02.78 AsViZUkd.net
俺はむしろめんどいからとか以前に武器とかアイテムが複数あるとフラグ管理が複雑になるからパスしてるわ
レベルとか組み込むととたんにゲームバランスとるの難しくなるしね
でもまあこうやってゲームシステムのことに対して言い合うのはなんだかんだ言って楽しい
284:名前は開発中のものです。
15/02/25 12:19:12.28 z9I/tC0g.net
フラグ管理は確かに面倒だね
とりあえず、シナリオフラグと道具類は分けて管理してるが、魔法の効果がらみの管理は特に面倒臭いな
285:名前は開発中のものです。
15/02/25 15:58:36.61 fQGYBkNb.net
個人的にはグローディアのRPGが好きだったな
ほどよくアニメが入っててほどよくキャラが動いて
286:名前は開発中のものです。
15/02/25 16:48:42.42 CN6FjGv3.net
声優無しの文字だけのアニメが良かったな、今思うと
287:名前は開発中のものです。
15/02/25 17:17:41.68 ljprgEIn.net
繰り返し聴くのはギャルゲでも厳しいからな
288:名前は開発中のものです。
15/02/25 17:33:54.69 0+kA924y.net
なんか色々レスありがとうね
繰り返しになるけど、「オーソドックスで遊びやすいもの」ってのは変えたくないんだ
だからどうしても譲れない1.と2.に関する部分にどう言いわけをしたら良いか、って話なんだ
で、みんなの意見読んでヒントになったり確信を深めたところはある
作るの面倒臭いのは確かに嫌だからw、基本DQ3ベースに、
Wiz的なストーリーやキャラクターの放り投げ感・死のペナルティ・ランダム性を組み合わせたものにしようかな、と思った
スーパーサイヤ人みたいに頑丈で破壊力抜群になるイメージのDQ式パワーアップより、強化アイテム・装備依存の方が理にかなってるとはよく思う
モンスターの生態系については、「奴らは全て誰かの夢の産物なのだ」、とかいう設定にすればいいのかな?…そんな感じ
自分より明らかに弱い敵ばかり倒してるとペナルティのゲージが溜まるみたいなのは簡単に作れると思う
(彼我のレベル差でオウガのカオスフレーム的なものが下がる、とか)
㌧
289:名前は開発中のものです。
15/02/25 18:48:25.01 TMgBDBqm.net
そのうち操作するのもメンドイという領域に行き着いた先にあるのが剣と太陽のツインテール
290:名前は開発中のものです。
15/02/25 19:26:36.20 2FbDE8md.net
>>260
制圧度みたいなフィールドをクリアした後の周辺の町への寄付如何で湧きが抑え込まれるとかどうだろうか
ステアップに関しては上がらない時とかあると萎えるから、上がらなかった時の為に禁忌とかで寿命=レベル上限を強制で引き下げてその分何かしらのステを大幅に強化できるとか…
素人意見ですまん
291:名前は開発中のものです。
15/02/25 23:31:15.40 3h37DYB1.net
>ムズいなう
>主人公がダークプリーストとか俺達っぽいだろ?w
何か引っ掛かる…。
292:名前は開発中のものです。
15/02/26 00:20:46.03 OlL9rcxC.net
自分の能力のなさに愕然としてやめようかとも思ったけど最後に目標決めてやってみる
期間を決めてだめなら諦めるなりしよう。最後の悪あがきしてみる
293:名前は開発中のものです。
15/02/26 00:43:57.77 oFKHJN68.net
>>290
それ遊ぶのも作るのもオーソドックスかけ離れて複雑すぎるだろ何考えてんの
294:名前は開発中のものです。
15/02/26 00:46:46.70 wlkXkH8n.net
どうせ誰も遊ばないんだからそれほど害は無いだろ…
295:名前は開発中のものです。
15/02/26 00:48:23.99 XgyPOZAw.net
>>290
まあ、言ってる意味がよくわからんから、形にするのも難しそうだ。
296:名前は開発中のものです。
15/02/26 02:03:48.91 SG7rXK2e.net
>>290
MMOなら有りだと思うし、似たようなの有るけどオーソドックススタイルでは無いよね
でもお題に沿ってないだけで発想は悪くないかな
キツい目の意見が付いたのはちょっと中二臭い言葉のせいかと
297:名前は開発中のものです。
15/02/26 02:51:36.07 XgyPOZAw.net
RPGって個人で作るの大変じゃないの?
と言いつつ俺は戦略戦術SLGを作りたいのだけど。
疲れるなあもう。
298:名前は開発中のものです。
15/02/26 03:38:18.97 R7hex/1R.net
マップエディタ作ってイベント配置したらRPGっぽいゲームは出来るけど、そこから
面白いストーリー、面白い戦闘、アイテム、魔法、敵のスキルの仕様
さらに細かく言えばメニュー、セーブ、ロード、エフェクト、バランス・・・
ペナルティもいいけど、いかに簡略化して完成を目指すかが一番重要だと思う
299:名前は開発中のものです。
15/02/26 04:31:32.93 SG7rXK2e.net
ですね、草案段階では膨らませておいて、一番のウリを突き詰めて、思いきって贅肉は切り落としてしまう
肥大したアイディアはえてしてプレイヤーのストレスも生んでしまうし
ブラッシュアップに関しては思いきって時間が無駄になっても切り捨ての選択肢は持っておくべきだと思う
300:名前は開発中のものです。
15/02/26 07:37:54.02 cLNM5hiq.net
システムがよくってもグラがクソじゃあ誰もやらんからなぁ
301:名前は開発中のものです。
15/02/26 07:52:21.56 kDNFSLCU.net
それは売るジャンルによるとしか言えんな
302:名前は開発中のものです。
15/02/26 07:55:19.93 UX57wMHn.net
>>298
>>~出来るけど、そこから
面白いストーリー、面白い戦闘、アイテム、魔法、敵のスキルの仕様~
こういうこと考え出すととうわああああああああ!って発狂したくなるよな
303:名前は開発中のものです。
15/02/26 08:04:27.22 MVNbuRKO.net
そしてRPGで一番大変なのがグラフィックだと気付いたら
卒業できる
304:名前は開発中のものです。
15/02/26 08:13:56.58 tQjzsmH0.net
色違いモンスターで誤魔化すとか?
305:名前は開発中のものです。
15/02/26 08:21:14.67 M3r/w/9i.net
Unity主催の開発者会議「Unite 2015 Tokyo」,講演内容の一部が明らかに
URLリンク(www.4gamer.net)
306:名前は開発中のものです。
15/02/26 08:59:55.92 Ki2P3dqR.net
最初からあれもこれもと欲張るのはよくないよ
RPGだろうと何だろうと、削れる要素は自分のやりたいこととできることを見極めて
それに見合った形で削らないと完成せずにお蔵入りすることになるよ
307:名前は開発中のものです。
15/02/26 09:05:32.90 cLNM5hiq.net
まずツクール製と差別化を図れるかが問題だな
308:名前は開発中のものです。
15/02/26 10:07:09.98 dQ43dFAf.net
ウルフエディタとか吉里吉里とかエンジンもいろいろあるから
作りやすいといえば作りやすいな
エンジンを作っている人にとってはハードルが高くなってプレッシャーかもしれない
グラフィックとかはとりあえずペイントで星型とか丸とかで代用してる
今日は謎のリークの原因究明がんばるか('∀`)
/ ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | が 今
/| | | | | | | | | | /| | | ん 日
| | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も
|| !! x==x x==x ||//| !| | る 一
| || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日
| ハ/// ' /// ノr/| | .| い
从 |ゝ、 _ /' ∥| | < !
. | || i |__>´_`,, イ、_∥ | | |___
. | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
/三|r''ニ>、 ∥_|ニニX三/三|\
|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
309:名前は開発中のものです。
15/02/26 12:14:03.00 C0MQV7M6.net
>>303
液晶タブレット買ったぜい!これで勝つる!!
310:名前は開発中のものです。
15/02/26 12:19:13.93 MVNbuRKO.net
液タブって高いだろw
311:メガネートさん
15/02/26 12:29:42.25 OYv33yCk.net
お金払えばゲーム作ってくれるらしい
URLリンク(gamebiz.jp)
・・・スレチだな(ヽ´ω`)
312:メガネートさん
15/02/26 12:31:30.04 OYv33yCk.net
100万くれたら、また棒人間4コマ書きます!(ヽ´ω`)
313:名前は開発中のものです。
15/02/26 12:47:36.38 cLNM5hiq.net
ゲーム自体は作ってくれないんじゃないか
314:メガネートさん
15/02/26 12:55:36.25 OYv33yCk.net
素材まででした(ヽ´ω`)
315:名前は開発中のものです。
15/02/26 13:44:54.96 dQ43dFAf.net
ライブラリって便利さより資料の数だと思った
( ´∀`)<ぬるぽ
316:名前は開発中のものです。
15/02/26 16:02:44.28 R+iY64TB.net
スマホ以外の環境は駄目みたいだな
>>315
ガッ!
317:名前は開発中のものです。
15/02/26 16:30:15.12 pxZfhWBP.net
windowsストアに興味がでてきた
なぜDelphiといいWindowsストアといい負け組に興味を持ってしまうのか・・・
死にたい
318:メガネートさん
15/02/26 20:35:50.90 OYv33yCk.net
ゲームデザイナーが出来るのはぼくたちだけだ(ヽ´ω`)
URLリンク(slashdot.jp)
319:メガネートさん
15/02/26 20:36:26.38 OYv33yCk.net
>>316
素材なのに限定とわ(ヽ´ω`)
320:名前は開発中のものです。
15/02/26 20:39:05.87 OlL9rcxC.net
>>317
いまの若い人ってパソコン持ってない率が高いらしくスマホかタブレットで済ましてるそうな。
そういう人が大学でレポートかくとか、会社入るなりしたときにwinタブレットっていい選択肢になりそうな。
安いし数年後には性能がさらに上がるだろうし。
まあマルチプラットフォーム開発できるのライブラリー使うってのがいいんだろうけども。
321:名前は開発中のものです。
15/02/27 01:37:23.50 z/xSGFY1.net
PCに興味を持つのはオタクだけというガラパゴスな環境に戻っただけだ
322:名前は開発中のものです。
15/02/27 08:03:31.52 VIZQPami.net
「ノートPC使ってる奴は初心者」という時代から
「タブレット使ってる奴は初心者」という時代に変わっただけっぽい
323:名前は開発中のものです。
15/02/27 11:43:34.83 G70c16JB.net
>>316
リンク先の人のやってる仕事ってアジャイル開発が浸透してチーム全員で担うから専業の人のニーズが減ったって話かと思ったけどどうだろう
業界のことなんかさっぱり知らないけど
324:名前は開発中のものです。
15/02/27 11:44:19.99 G70c16JB.net
x>316
○>>318
325:名前は開発中のものです。
15/02/27 12:29:33.13 3vhXSt1/.net
>>323
いやゲームデザインだからアジャイルだのは関係ない
326:名前は開発中のものです。
15/02/27 13:13:03.19 A0Fi1+of.net
なんか色々あるんだねえ。
アジャイルだとかエクストリームプログラミングだとか。
それらの手法を取り入れようとしたら、その手間で1本くらいゲームつくれちゃいそう。
327:名前は開発中のものです。
15/02/27 13:13:44.26 A0Fi1+of.net
>>326
追加「個人が取り入れようとしたら」
328:メガネートさん
15/02/27 13:24:49.57 iK34/fSq.net
ググったらわたしアジャイルかも(ヽ´ω`)
329:名前は開発中のものです。
15/02/27 14:02:27.07 VIZQPami.net
プロ野球チームの如く、優秀な人間だけで製作するのか
特殊部隊商法だな
330:名前は開発中のものです。
15/02/27 14:34:29.88 4HiyptUt.net
>>318
ロストプラネット3とか完全なクソゲーな訳だがな。
諦めて正解だわ。また世の中にクソゲーが出るところだった。
331:名前は開発中のものです。
15/02/27 16:40:34.63 f6dr4kdH.net
AKB48と一緒で選抜チームが選ばれるって事だよな
332:名前は開発中のものです。
15/02/27 17:17:46.43 G70c16JB.net
AKBと違ってお互いの協力を大事にするみたいな?AKBのこと知らないで書いてます
特にプログラマに限ってだと優秀な人とそうでない人じゃ生産性が愕然と違うから教育したり配置見直したりするってことからかな>329は
>>326洞窟物語がある意味アジャイル的な手法で磨かれたと思うんだけど(知人に助言もらって数年調整に費やしたらしい)5年くらいかかったらしいからね。
333:名前は開発中のものです。
15/02/27 17:20:44.49 VIZQPami.net
優秀な奴を使うならオールラウンダーだろうし
プログラマという肩書きどころじゃないと思う
334:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:22:11.64 /Cu7Os3p.net
最近こちらのスレを見付けたばかりの者ですが、
ここにゲームのアイディアを書き込んでも問題有りませんかね?
ざっとスクロールさせて目を通してみたのですが、
どうにも確信が持てなかったもので。
335:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:27:19.32 G70c16JB.net
>>334
書くのは構わないけどそれで何したいの?批評をもらいたいならしてくれるだろう こっぴどくだろうけど
336:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:28:11.03 TlMBK6L0.net
>>334
みんな個人主義みたいだから、多分9割は叩かれるけど平気?
なら、書き込めば良いかと
337:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:32:13.28 5i6SmKIp.net
私の認識では、このスレは雑談や経過報告が主だと思いますが
ニート、無職、フリーターでゲームに関連していればいいと思います。
ただし、何事にも節度はあると思います。
状況によっては、自身のスレを作ったほうがよい場合もあるかもしれません。
338:メガネートさん
15/02/27 18:35:06.17 iK34/fSq.net
アイデアは適度にパクリます(ヽ´ω`)
339:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:35:16.79 QjPqhzKh.net
>>334
自由に書いていいと思うよ
ただ、ダメ出しだけは一流の奴らがそろってるし、良い点は無視して悪い点を叩かれるだろうけど、
それでよければいいんじゃないかな
340:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:44:57.46 +TUC1bsZ.net
>>336
「みんな」って人聞き悪いって言うか、勝手に独断しないで欲しい……
341:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:46:34.68 rccc7EBI.net
叩いてるやつはステマ連呼してる馬鹿だけじゃねえのかよ
342:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:50:37.23 /Cu7Os3p.net
皆様、教えて下さって有り難う御座います。
叩かれる事自体は全く問題有りません。
それでは遠慮無く。
343:名前は開発中のものです。
15/02/27 19:07:43.47 /Cu7Os3p.net
個人的にコマンドRPGの「 防御 」って、使うのに躊躇するコマンドだと感じておりまして。
それで、何かちゃんとした意味付けを与えられないだろうか・・・と。
↓
「 戦う = 剣で攻撃 」「 防御 = 漠然とした防御 」と 決めつけず、
「 戦う = 剣を使う技 」「 防御 = 盾を使う技 」という考え方にする事で、
プレーヤーが積極的に防御を使う気になるのではないかと思うのです。
要するに、剣と盾、二つの「 戦う 」コマンドを使い分けるという考え方なのですが。
例えば、シールドバッシュなどの盾を使った技を覚える事で、
防御中は単に身を守るだけではなく、自動的に反撃を行うようにしてあげる。
これでしたら積極的に防御に行く作戦も立てられるのではないでしょうか。
( というような事をこのスレに書いていっても大丈夫かしら?)
344:名前は開発中のものです。
15/02/27 19:18:57.88 TlMBK6L0.net
>>343
お、おう…
345:名前は開発中のものです。
15/02/27 19:43:58.32 DvUiXH5p.net
装備してる武具によって技の使い分けができるのはいいけど
それを防御に分類する必要ある?
346:名前は開発中のものです。
15/02/27 19:46:37.45 DtPpsHqb.net
防御で被ダメ軽減+防御された側はカウンターでダメージくらったり一時的に被ダメ増加なんて既にあると思うけど
347:名前は開発中のものです。
15/02/27 19:49:01.79 YUZdS76h.net
>>343
小さな部分のアイデアを考えるのはいいけど、ある程度系統だてて、
「じゃあどうやってゲームに活かすのか」というのを具体的に考えてみたほうがいいかなと思う
「こういうのはどうですか?」と聞かれても、「自分のゲームに活かせて楽しくなるのならいいんじゃない?」としか言えないかな、と
たとえば一戦闘内の行動を突き詰めて考えられたゲームは昔からかなりあって、それだけでゲームとして成立しているものもあるし、
あるいは戦闘があまりにもかったるいとして敬遠される原因になったものもあるよ
プレイヤーの選択できる行動の幅を広げることで楽しいゲームになると思う場合は、
自分の中である程度突き詰めて考えて、その上でアドバイスが欲しいと思うなら、
改めてどの部分をどうしたらいいと思うのかを聞いてみればいいんじゃないかな
348:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:01:22.63 /Cu7Os3p.net
なるほど、既に有るんですね。有り難う御座います。
私の場合、こういう小さな部分のアイディアを考えるのが好きなだけなんですよね。
取りあえず懲りずに続けます。こっちはエンカウントに関するアイディアなのですが。
ランダムエンカウントは緊張感が有る反面、レベルが高くなると煩わしくなっていきます。
シンボルエンカウントは突然のエンカウントから解放される反面、緊張感が足りないと思うのです。
でしたら、シンボルエンカウントを突発的に出現させてみてはどうでしょうか。
例えばフィールドを歩いていると、
3キャラ分くらい離れた近距離の空間から、突如 敵のシンボルが出現して襲いかかってくる。
速やかに かわせれば、出現したシンボルは即座に消滅します。
かわせば消えてくれるけど、フィールド移動中は常に気が抜けない。
スライムならプヨプヨはねて襲ってきたりと、魔物ごとに動きに特徴を出してみたり。
( 既に有りますか?)
349:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:06:59.20 G70c16JB.net
>>348
xbx360のブルードラゴンがそんなんじゃなかったかな
近づくとシンボル出現
350:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:16:51.46 rccc7EBI.net
シンボルエンカウントって緊張感薄れるの?
351:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:26:27.51 f6dr4kdH.net
>>343
「たたかう」や「どうぐ」から疑っていったらどうよ
「まほう」なんてまだ誰もおもしろいアイデアを出してない領域だよ
盾のアイデアに便乗するならたたかうやぼうぎょよりも「右手」「左手」ってコマンドでもいいぐらいじゃん
もしくは数ターン分の行動を一度に入力して、「魔法(目くらまし)」→「盾(崩し)」→「突き(必殺)」みたいなものを入力させて
読みあいを楽しませればいい。昔と違って今はAIに使えるCPUも容量もでかいからね
鉄拳の10連コンボを自分で作るみたいなイメージ。伝わるかなぁ
>>348
ゼルダかリンクあたりでそういうのやってなかったかな
エンカウント形式の弱点は逃げる事しかできないって事だと思うよ
そここだわるならアクション取り入れたバトルになっていくと思う
極論するならスーパーマリオやゼルダになるんじゃないだろうか
352:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:32:46.29 /Cu7Os3p.net
おっしゃる通り、緊張感が薄れるかなんてゲームによりますものね。有り難う御座います。
懲りずに続けます。次はコマンドRPGのターン制のアイディアです。
味方パーティーの行動を全て選択すると、
敵も味方も同じターンで一斉に行動するようにしたらどうかなと。
( 既存のターン制 )
・1ターン目 : 味方の攻撃( 敵側は防御 )
・2ターン目 : 敵側の攻撃( 味方は防御 )
( 今回のターン制 )
・1ターン目 : 敵と味方が 同時に激突
・2ターン目 : 敵と味方が 同時に激突
( こういうのも有りますかね?)
353:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:34:51.18 rccc7EBI.net
え?普通のコマンドRPGって後者じゃないの?
354:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:39:18.37 68bLA3eP.net
>>352
このスレに書き込んでるなら時間に余裕はあるんだろうし
もっといろんなRPGやってみたら?
考えつくアイディアは十中八九なにかで採用されてると思うから
355:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:41:50.34 ljS620gq.net
>>352
君ゲーム遊ばないでしょ
356:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:46:44.71 DtPpsHqb.net
自ターン・敵ターン分かれてるオーソドックスなコマンドRPGが特に思いつかない
メガテンペルソナのプレスターンみたいな特殊なのくらいじゃね
357:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:50:50.08 /Cu7Os3p.net
魔法のアイディアを、と おっしゃる方がいましたので。
・次のターンに突入しても、前のターンの攻撃魔法が残っているようにする。
前ターンで火の魔法を使用していたなら、次のターンでも火が燃え続けていて、
次のターンでも火の魔法を唱える事で、魔法の重ねがけが可能になる。
弱い魔法しか使えなくても、重ね続ける事で火力が増していく。
・強い魔法を使った後に、残りMPが少なくて弱い魔法しか使えない状態だとしても、
同じ系統の魔法ならば重ねがけする事で、弱い魔法でも無駄にはならない。
・同じ系統では無くても、火の魔法に風の魔法を重ねれば、火の勢いが増す。
これとは逆に、火がまだ残っている状態で氷魔法を使うと、氷の効果が弱まる、とか。
( 私が知らないだけで既に有りそうな感じですけど。)
※ そうなんですよね。もうゲームをやる時間が取れなくて、古い知識で止まってます。
だけどアイディアを考えてる時間だけは幸せなので、いつも考えて楽しんでいるのです。
御指摘、有り難う御座います。反応が有るのは無視されるよりも嬉しいものですね。
358:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:00:43.77 rccc7EBI.net
ロマサガ3の「地相」は場の属性によって威力が変わったりいろんな変化が起きる
359:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:13:55.02 G70c16JB.net
ID:/Cu7Os3pの独壇場にされても...ひとつずつのアイデアについて議論したりするのはこちらにも益がありそうだけど羅列されても実りのないまま終わる
あんまり量があるなら新スレ立ててみては?それかこことか
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
スレリンク(gamedev板)
360:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:24:01.64 Pdgs5cQ7.net
建設的にアイデアを出すなら、ここはスレタイ的に合ってない気はする。
あと時々思うけど、開発技術じゃなくてゲームのアイデアはサロン板や同人ゲ板のほうが
食いつきよさそうな気がする。この板はプロも来るということかも知れないけど。
361:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:29:20.56 68bLA3eP.net
なんかもやもやするなぁ
仮にも制作側ならもっと掘り下げようとか、形にしようとか思わない?
とりあえずアイディア帳にでも書き込んで、十分に溜まったところで組合せを吟味してひとつの戦闘形式を組み上げたらどうかな
362:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:29:22.75 Ynrn64Mv.net
RPGの戦闘のアイディアは
旧スクウェアがすでにやり尽くしてる
GBのSaGaは「たたかう」とかなくて
アイテムからの選択しかないし
敵味方同時ってのはFFのATBだろうし
格闘コマンドはゼノギアスでやってる
漠然とした防御じゃないのは
剣でパリィしたりするロマサガだろう
(続く)
363:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:29:40.35 /Cu7Os3p.net
359様へ。
実は2chに書き込むのって初めてでしたので、自分で立てるのは無理なんだろうなと思いまして。
それでアイディアだけを書いたり出来る場所を探していたのですが、どうにも見付からなくて。
それで、ここに。
取り敢えずリンクを貼って下さった所を読ませて頂きますね。
御親切に有り難う御座います。失礼しました。
364:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:33:24.38 Ynrn64Mv.net
>>362
(続き)
で、なぜ同人レベルがツクールやウディタの
デフォ戦ばかりかといえば制作リソースの問題
オリジナル戦闘は作って終わりじゃなくて
デバッグやバランス調整しないといけない
システムを細かくすればするほど
バランス調整に膨大な時間がかかるし
それを妥協すればバランス悪いクソゲーになる
スレで上がったようなアイディアは
ゲーム制作者なら誰でも思いついてはいる
問題は実現できるかどうか
365:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:34:57.14 YEcBtc2g.net
やっぱ作ったゲームは売るの?
366:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:37:36.51 G70c16JB.net
>363
昔の自分を見てるようである意味微笑ましくもあるんで書くのはかまわないんだけどね。リンクのスレッドはタイトルだけ知ってただけだから中身はお探しのではないかも
ただ一応製作する人のスレと板なので話題が分散しすぎるのは好ましくないかと。
このゲ製板はスレッドの乗っ取りとかよくあるから人のいなさそうなスレでメアドにsageと入れずに書いてスレッドの順番あげるとかして、
注目を集めて自分の考えたゲームのアイディア書いてもよし(多分 新スレなり既存スレの再利用なりができたら俺も突っ込んだり書きに行くし
ゲームのシステム妄想してるのが楽しいってのは同意。議論できる感じで話題振ってくれるのはいいんじゃないの?
367:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:38:29.77 A0Fi1+of.net
>>357
これを実装するなら、
火と氷系の魔法の効果増し・打ち消し度合いは、
温度というパラメータ作って、その上下で、増減ダメージ計算するかな、俺なら。
火1ぶはー→温度↑5°
火1ぶおー→ダメ5%増し、温度↑10°
氷ぴきーん→ダメ10%減、温度↓5°
こんな感じか。
368:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:45:14.55 Ynrn64Mv.net
>>357
これも要は重ねがけが有利ってことでしょ?
同属性の魔法連打が有効ってなると
それは戦略性やゲーム性につながらない
だってけっきょく連打ゲーなんだから
もしつなげるとしたら消費MPも累積するとか
相手の属性を読めばかわせる手段があるとか
必ず反対の要素も入れないと単調になる
個々のアイディアの時点では面白そうに思えても
ゲームバランスを崩さないで実現させるのが大変
369:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:59:16.90 G70c16JB.net
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
スレリンク(gamedev板)
挙げるとしたらここが探してるのに近いかな。RPGよりスマホのミニゲーの案考えてくれー(切実
370:名前は開発中のものです。
15/02/27 22:19:31.98 /Cu7Os3p.net
369様へ。
私の為にわざわざ探して下さったのですか。御優しいのですね。感謝致します。
中を少し覗いてみたのですが、探しているスレに近そうだと感じました。
アイディアだけを書き込んでいる方が多いのに「スレ違い」と注意されていないようなので。
時間を見付けて読ませて頂きますね。失礼します。
371:名前は開発中のものです。
15/02/27 22:21:06.96 YUZdS76h.net
スマホのゲームのアイデアって、いくらでも浮かんでくるものだと思うが…
スキルなくて開発が全然追いつかないからアイデアだけがどんどんたまっていくけどなあ
372:名前は開発中のものです。
15/02/27 22:30:12.81 rccc7EBI.net
スマホはコンシュマーに比べると操作性悪いし
アイデアはなかなかでないっしょ
373:名前は開発中のものです。
15/02/27 22:59:08.06 fsgFNd+u.net
>>332
アジャイルって、高速でそれもチーム開発するスタイルの一種なので、洞窟物語のケースは当てはまらないよ。
こ(洞窟物語)の場合、スパイラル開発という用語の方が適切かな。
もちろん、アジャイルではスパイラルも一つの要素(手段)として使われるんだけどね。
374:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:05:22.11 f6dr4kdH.net
持ち運べるって点から刺激を受けていろんなアイデアは出てくるね
色んなデバイスもくっついてるから一発芸的なアイデアはね
相手にスマホ向けて魔法となえるようなバトルはやってみたいと思うよ
375:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:11:26.94 YUZdS76h.net
>>372
そりゃ単に想像力がないんだろうとしか
376:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:15:30.31 A0Fi1+of.net
ゲームに限らずウケ狙いアプリでもいいのかな。
投球フォームを真似て全力でスマホを投げるふりをする。なんだっけ慣性センサーとかで、何キロの球が投げられましたとか、できない?
>>369
すっぽ抜けてぶっ壊れても自己責任。
あとはー、宇宙艦隊ものが好きなんだけど、
画面に自軍が陣形組んでうようよいる。
それをスワイプすると、ピュンピュンビームを打つ。レベルが上がると射撃数が増えたりなんかする。画面外の敵軍と撃ち合って、勝つ。
とか。
377:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:21:10.78 A0Fi1+of.net
>>369
あと、
DSのなんだっけジブリも関わってるRPG。
にあった、1筆書きみたいな模様?を書いて魔法を発動させるやつ。
それみたいに、画面にある一定の線が出て、慣性センサーで空間にスマホを握ってその線を描くと、効果音で魔法を撃てる。
Bluetoothとかで、二人対戦とかも出来たら面白いかもしれない。
もう、あるかもしれないけど。今考えた。
どや!
378:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:21:24.94 G70c16JB.net
>>376
それ外国で作られて割りとヒットしてitunes storeの規約変えられて出せなくなったって経緯がある作品があるような。
ニートしすぎて刺激がないのかな。旅に出てくるわ
379:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:26:46.38 A0Fi1+of.net
あと、よくある1匹のアルパカとかが、時間経過と育成で色んな形態になってくやつ。
あれ、時間かかるから、
もう、タップゲーとして、最初から低い確率で全てが出る。
えーと、リズムゲームみたいな感じで、最初はレベルの低いのがずんずん流れてきてそれをタップすると得点?
次第にレアな奴らも出てきたり来なかったりを調整して、タップばかりする。
初めのうちにレアなのが出ると、トリッキーに動いて、逃げられてあうーん、と悔しい。とかとか。
380:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:31:46.47 A0Fi1+of.net
あとはー、
スマホって画面の回転とか精密に測れるんだっけ?
なんか水平かどうか調べるような実用アプリあったと思うけど。
そのデバイス?使うゲーム。
画面に矢印かなんかを出す。
それは常にふらりふらりと回転する。
プレイヤーはそれを常に上に向けるため、スマホを回転させる。
矢印が下向いちゃったらしゅーりょー
何秒終了せずにいられるかを競う。
とか。
381:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:41:29.63 A0Fi1+of.net
今日もがんばったでー
今日は3時間もできた。やったー
30種類ぐらいのアイテムと6ヶ所のアイテム装着欄があり、例えばaとbという同時に装着できないアイテムを装着しようとした時、どーやってそれを判断するかを考えた。多分うまくいくはず。
382:名前は開発中のものです。
15/02/28 00:53:40.68 hodQLopv.net
敵味方同一ターンにドン!!ってのは、
伝説のオウガバトルとか幻想水滸伝とかみたいな奴?(後者のほうがかなり複雑)
383:名前は開発中のものです。
15/02/28 01:15:11.47 0RUsVJOt.net
>幻想水滸伝
なるほどあのイメージか
ドラクエでも同一ターンだと思うけど
ターン内の順番もなくて全部同時ってことか
それがどうゲーム性につながるのか
レスからはよく分からないけど
相手によってはカウンターが入るとかか
384:名前は開発中のものです。
15/02/28 07:15:12.08 4YpgWLFUN
アイデアという名のパクリ。
火とか氷とか魔法とか属性とかw何十年前からのパクリマクリスティだよ。
もっと聞いたこともない言葉出してみろ、それがアイデアってもんだ。
385:名前は開発中のものです。
15/02/28 06:50:27.94 OXeEfEGS.net
起きたでー
今日も頑張るでー
386:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ
15/02/28 11:23:50.06 KIT/251i.net
マスコミが絶対に触れない事実
注)自民党以外が在日から帰化したスパイ、またはその影響下にあると仮定してご覧ください。
よく言われる
失われた20年 → 約20年前 初めて自民党が単独過半数を割る(小沢の新生党が与党介入)※
失われた15年 → 約15年前 自公の連立政権が始まる (公明党の与党介入) /
※このとき、初めて80円/ドルという超円高誘導されて、日本の製造業は衰退・空洞化
=中国・韓国が台頭し始める。日本の技術者が、大量に韓国などに引き抜かれるようになる。
イオン(民主党・岡田家)や大型パチンコ店が、地方経済や商店街を食いつぶすための、
大店立地法が成立。在日パチンコ屋のCM・チラシが解禁・大型チェーン展開が始まる。
日本の学力低下が目的の「ゆとり教育」の本格導入。(後ろ2つは、17年前。)
※このときの羽田首相(新生党)の顔がモロに半島顔。
※このとき、小沢の新生党を全力で選挙支援したのが、創価学会といわれる。
※このとき、自民「単独」政権(公明抜きの単独2/3議席)の復活に、圧倒的不利な
比例選挙制度へ法改悪↓
2014総選挙の比例当選率
政党名 自民 公明 民主 維新 共産
比例区 68 26 35 30 20
合計数 291 35 73 41 21
比例当選率 23% 74% 48% 73% 95% ←※
共産・公明・維新は、比例制度を廃止すれば消滅w
(公明の小選挙区は、選挙協力の見返りとして、自民党は候補を立てられない上に、
自民党員は公明へ投票させられるという出来レース)
続く
387:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ
15/02/28 11:33:10.91 KIT/251i.net
続き 日本に借金を抱え込ませたのは小沢一郎(たぶん在日帰化)。
小沢が430兆円
村山(旧社会党:この人も帰化?)内閣がプラス200兆円
トータル630兆円
(詳しくは日米構造協議で検索)
今ある借金は、これとその利息では?
小沢は、自民党時代に日本に爆弾を抱えさせた上に、そのバラマキ公共投資で得た
支持基盤をごっそり自民党から引き抜き(仲間を引き連れ離党)、
自民を単独過半数割れに追い込んだ。
そして、第3極政党(新生党→公明党)を介入させ、韓国や在日へ利益誘導してきた。
日本を借金大国にしたのは自民党だ!と、自分で仕込んだ火種を野党側から
追求する自作自演劇によって、民主党への政権交代につなげた。
※自民党以外の議員は、日本姓を名乗る帰化朝鮮人か、その影響下にあると仮定。
という流れではないでしょうか。
388:名前は開発中のものです。
15/02/28 11:43:06.76 +BW2O7Xg.net
本日のNGID:KIT/251i
389:名前は開発中のものです。
15/02/28 12:07:22.10 904weNLo.net
NGワードオススメ
390:名前は開発中のものです。
15/02/28 13:23:03.20 4B3tjuph.net
ピケティの言う、資本収益r>経済成長Gからなる経済学説が正しいなら、アベノミクスの言うトリクルダウンなんてまやかしなんだよなあ。
みんな!
自分の作ったゲームがなるべく売れるためには、景気を悪化させる自民を支持しちゃあかんでー
と思います。
391:名前は開発中のものです。
15/02/28 13:25:06.40 4HL0wkpF.net
才能の無さを政治のせいにするスレ
392:名前は開発中のものです。
15/02/28 13:33:04.70 qAHNS68i.net
別スレにあった話題だけどお前らの影響を受けた作品って何よ。
気分転換に遊んでみたいから教えて。俺は目標はゼルダ神々のトライフォースかな
影響を反映できたようなものを作れたことないが今後の目標としてある
393:名前は開発中のものです。
15/02/28 13:40:30.96 ruANCQ3S.net
フロントミッションガンハザード
394:名前は開発中のものです。
15/02/28 13:46:10.23 4HL0wkpF.net
Lの季節
395:名前は開発中のものです。
15/02/28 14:29:26.97 4B3tjuph.net
>>391
お前は相対性理論から何も学んでないのな
396:名前は開発中のものです。
15/02/28 14:34:11.90 EprwvTd5.net
よしこいつもNGか
397:名前は開発中のものです。
15/02/28 14:35:43.97 4HL0wkpF.net
>>395
ケツの穴から血が出てるぞ
398:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:05:32.08 4B3tjuph.net
>>397
サンキュー
絆創膏貼っとくわ
399:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:26:56.90 qAHNS68i.net
>>393
ガンハザードというとアクションSTGのやつですね。砂漠の移動要塞に手こずった思い出。
あのころは使いもしない武器やらオプションやら買うためにひたすら戦いを繰り返したなぁ
>>394
ノベルゲームやらないので未チェック psp持ってないのでできそうにないけどこの機会にノベルゲームやってみよう
400:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:31:50.41 8Ux7b3N2.net
>>392
ウィザードリィとかタクティクスオウガとか
でもゲーム作成という点では、やってきたゲームもそうだけど、
映画とか本の影響も大きいかもしれないなあ
401:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:39:23.47 oK2+AVS4.net
>>392
大戦略
ファミコンウォーズ
Age of Empires
AoEはやりたいと思ってた事を完成系で見せつけられて茫然としたわ
特にリソース管理が衝撃的だった
402:名前は開発中のものです。
15/02/28 17:13:44.90 9Pz/tRkE.net
ゲーム売ってニートになりたい
403:名前は開発中のものです。
15/02/28 17:21:08.67 PXwzeyVn.net
アイスクライマーの対戦は熱かったなぁ
くにおくんの大運動会やドッヂボール、マリカも熱かったよねぇ
404:名前は開発中のものです。
15/02/28 17:25:05.02 g+fqn55N.net
パクって売れ
他人がやる前にやらないと出し抜かれるぞ
405:名前は開発中のものです。
15/02/28 17:35:16.24 dZ/wPJM6.net
>>386-387
創価=公明と結託しているのは他ならぬ自民だし、
小沢一郎だって made in 自民だろうが。
なんでこう、ネトウヨって、頭の悪さを披瀝するかねえ。
自分に都合の良い部分だけ都合の良いようにつなげて、
自分勝手な正義感に浸って自己正当化に走るって、人として最低の部類だろ。
ネトウヨをネタにしたゲームでもいっちょ作ってみるかな。
406:名前は開発中のものです。
15/02/28 17:36:35.29 dZ/wPJM6.net
名付けてGrand Netouyo Obaka
407:名前は開発中のものです。
15/02/28 17:59:19.08 iDVcg0q9.net
>>392
Xakシリーズかな?EGGで遊べる
特にⅢのドット絵の操演と音楽のシームレスな変化が最高だった
408:名前は開発中のものです。
15/02/28 18:17:41.75 iDVcg0q9.net
今はムービーたれ流して字幕出せばいいとはいえ、なんか自分のペースで見れないのがムカつく
409:名前は開発中のものです。
15/02/28 19:08:04.60 Vu/IK1ox.net
ガンハザード
加算処理のノウハウをマスターしてしまうと
ゲーム内での使い方がベタベタすぎてワロてしまう
410:名前は開発中のものです。
15/02/28 20:42:24.07 qAHNS68i.net
こうしてみると知らないゲームと知ってても食わず嫌いしてたゲームがあると気づけますね
AoEはずっと気にはなってたけど人生終わるのが怖くて手を出せずにいました
過去のPCゲームもやったことなくてEGGってサイト見てこんな時期にこういうゲームがあったと驚きました
ゲームに没頭したい気もしますがそれだとただのニートになっちゃうんで作業もして結果だしつつじゃないといけないだろうなぁ
411:名前は開発中のものです。
15/02/28 21:04:40.53 FRwbsf4Z.net
いくらニートでもゲームはインプットに時間かかるのが悩ましいね
412:名前は開発中のものです。
15/02/28 21:57:35.49 eT6TOxucG
時間かかっても、しっかりしたモノができればいいのさ
有名所だと、
マザー2
ボンバーマンオンライン
ルーンファクトリーシリーズ
マリオカートwii
STGが人気なんだね。あまりやらないから、タメになるわ
413:名前は開発中のものです。
15/03/01 06:55:19.28 jFpUMpGr.net
起きたでー
もうひと仕事したでー
414:名前は開発中のものです。
15/03/01 07:04:45.11 TBfuwC2i.net
ネトゲだから趣旨と違うが俺が一番影響を受けたゲームはFF11だな
人生オワタ
さあ頑張ろう
415:名前は開発中のものです。
15/03/01 08:06:12.51 UmeCJsxi.net
今日からがんばるぞい
416:名前は開発中のものです。
15/03/01 08:42:40.29 PoOkllQ5w
48の俺より年上の人いるかな。製作費は全部母ちゃんの小遣いで賄ってる。
417:名前は開発中のものです。
15/03/01 08:41:53.81 MxiclEpn.net
めう!
418:名前は開発中のものです。
15/03/01 11:56:53.61 OMHM9w6AX
>>414
ネトゲでもいいじゃないか。今っぽいよね。
ネットワークや、知らない間に多様性に恵まれてたってことはあるはず。
419:名前は開発中のものです。
15/03/01 11:51:22.63 J5SaxpFr.net
>>410
ちなみにXakⅢはPC版がオススメ
というか、PC-Engine版は所々アニメが入ってて>>407-408と矛盾するんで
420:名前は開発中のものです。
15/03/01 15:07:00.03 PVQNjxTm.net
久しぶりに前やってたネトゲいったら過疎+何していいかわからない
浦島状態だった
バグとりに戻るか
421:名前は開発中のものです。
15/03/01 15:29:15.71 mZT/9hFo.net
ぢ土日の勢いのなさワロタw
422:名前は開発中のものです。
15/03/01 15:54:35.76 MxiclEpn.net
お前らネトゲで遊んでるからか
だから土日だけリア充達と接してて居なくなるのな
423:名前は開発中のものです。
15/03/01 16:43:58.12 mZT/9hFo.net
リーマン様が仕事の合間に書き込んでるんだろう
俺とか土日関わらずネトゲだぜ
424:名前は開発中のものです。
15/03/01 16:58:16.91 OMHM9w6AX
製作してんじゃねーの
425:名前は開発中のものです。
15/03/01 18:24:01.57 RlLh3NKH.net
最近ちっともやる気がおきねえ
みんなは全然やる気ないときとかどうしてるんだ?
426:名前は開発中のものです。
15/03/01 18:45:27.90 MxiclEpn.net
愛用ギコナビからjaneに引っ越しせにゃならん
427:メガネートさん
15/03/01 19:18:40.41 ugRY3bGL.net
2chの広告対応できない専ブラは使えなくなるやつだ(ヽ´ω`)
428:メガネートさん
15/03/01 19:24:23.15 ugRY3bGL.net
>>425
散歩かな(ヽ´ω`)
429:名前は開発中のものです。
15/03/01 20:24:44.43 RlLh3NKH.net
>>428
散歩か~、明日は、歩きまくろうっと♪
アドバイスども♪
430:名前は開発中のものです。
15/03/01 21:38:30.26 TBfuwC2i.net
家の中で犬(中型犬以上)飼うと嫌でも散歩行かないといけなくなるから
健康のためにオススメ
431:名前は開発中のものです。
15/03/01 22:19:27.98 bxANkjHq.net
3月になったし気持ちを切り替えてまた始める。次の目標は広告で収入を得ること、作りたいものとか当面おいておいて収入だけを目指す
個人事業主になっても不自然じゃないほどの収入ほしい
432:名前は開発中のものです。
15/03/01 22:24:12.60 6bY5W90t.net
しかし自分が面白いと思えるものじゃないと、他人が楽しめるはずはないというジレンマ
433:名前は開発中のものです。
15/03/01 22:29:45.57 bxANkjHq.net
実現できたら楽しそうっていうアイディアはある。作るのが難しそうなのが心配なのと、ほんとにやってみて面白いかは不明
スマホのゲームってガッツリはしてなくて他人のゲームのスクリーンショットとか説明読んでインスピレーションいただいてるだけなんだがやっぱやった方がいいのかな
434:名前は開発中のものです。
15/03/01 22:41:00.16 JWBwiM1r.net
自分の作成するものに自信があるなら、やらなくてもいいんじゃないかな
ただ、「収入だけを目指す」のなら、他のゲームがどうやってマネタイズしてるのかをリサーチするのは必須だろうなとは思う
特にスマホの場合は面白いから売れるわけじゃないし、面白いから収入が入るわけでもないよ
435:名前は開発中のものです。
15/03/01 23:01:51.41 HcpwosNA.net
他人を楽しませる事を優先すれば必然的に自分は我慢しないといけないのは事実。
特に最初はその解離は顕著で普通の人は耐えられずに挫折する場合が多いよ。
そして自分が楽しければ良いみたいな事を言い始める。
436:名前は開発中のものです。
15/03/01 23:08:22.00 6bY5W90t.net
>>433
「マネタイズ」も「面白いゲームを作る」のもどっちも簡単じゃないから、
広告収入が狙えると思えるなら突撃してもいいんじゃない?
ダメなら、また次考えようってことで
437:名前は開発中のものです。
15/03/01 23:15:01.43 A6uoGPAX.net
スマホゲーは
・基本無料で広告付き
・課金は無課金でも手に入るアイテムやお金の大量ゲット
・広告解除も課金でできる
ってのが一番ストレスない気がする
438:名前は開発中のものです。
15/03/01 23:17:18.53 mZT/9hFo.net
id変わってるけど>433です
>>434なんとなく鉄則は伝え聞いてるので守りつつゲームデザインしてみます
>>435>>436
自分いまの生活が精神的にギリギリなんで抜け出す唯一の道と思ってやります
今回のができたらまた能力的に成長できてきっと新しい道も開けるでしょう
439:名前は開発中のものです。
15/03/02 00:00:18.16 XWNRkg9o.net
3、4年ぐらい前にゲーム作り楽しんでたらドカンとヒットした人達がうらやましい
うらやましい
440:名前は開発中のものです。
15/03/02 01:59:28.93 daa+Bbq2.net
○○さんの影響受けました ←これって勲章ですよ
441:名前は開発中のものです。
15/03/02 11:39:45.37 JILfKFhu/
死にかけてた。27時間眠って今起きた。みんな生きてるか。
442:名前は開発中のものです。
15/03/02 11:40:49.93 JILfKFhu/
”これがやりたい”というよりは普通の仕事が出来ないからやっているので、後には引けない。
443:名前は開発中のものです。
15/03/02 11:38:35.36 4jK2YZVW.net
週末から悩んでたオブジェクトが消えないバグの修正が終わった
ライブラリのほうであるタイミングで勝手にオブジェクト書き換えるのかよ!
と思ったけど、反映するためのメソッドを呼び出したのは俺ですorz
/ ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | が 今
/| | | | | | | | | | /| | | ん 日
| | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も
|| !! x==x x==x ||//| !| | る 一
| || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日
| ハ/// ' /// ノr/| | .| い
从 |ゝ、 _ /' ∥| | < !
. | || i |__>´_`,, イ、_∥ | | |___
. | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
/三|r''ニ>、 ∥_|ニニX三/三|\
|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
444:名前は開発中のものです。
15/03/02 12:22:01.96 5Aou3jsx.net
仕様考えて簡単なドキュメント作った。あと使用する環境でわかってない点書きだしたからこれ調べれば作れる。
ただ一晩たつと冷静になって面白いかが不安になるw
スマホって従来ゲームとは違う評価軸を持ってるように思う。タップを使うことでインタラクションの面白さが前面に来てるような
アクションを豊富にして表現を見てるだけで楽しいみたいなのを作りたい
445:名前は開発中のものです。
15/03/02 12:28:14.08 KvI4DHxN.net
>>428
午前中散歩したらすごいやる気でてきた!
ありがとうメガネータさん!
446:メガネータさん
15/03/02 15:22:43.51 CbnDDn8G.net
>>445
ノープロブレム(ヽ´ω`)b
脳の使う場所が変わっていいのかも
・・・わたしも行ってこよ(ヽ´ω`)
447:名前は開発中のものです。
15/03/02 20:02:30.18 SEjSXjh5.net
next行ってみたけどゲ製板がなくて帰ってきた
448:メガネートさん
15/03/02 20:12:48.86 CbnDDn8G.net
そこでDRIP
URLリンク(drip.plusvip.jp)
449:名前は開発中のものです。
15/03/02 22:12:08.50 XWNRkg9o.net
スマホアプリでRPGあさってみたけど、個人でのRPGだと昔風のRPGはほとんどなくて
ちょっと変わったタイプのRPGばっかりだね
これはガッツリRPG作るのが労力に合わないからなのか需要がないのかどっちだろ
450:名前は開発中のものです。
15/03/02 22:30:40.12 N0k1khN9.net
スマホのオーソドックスなRPGって、操作方がこなれてない。コンシューマでの操作を1度忘れてしまわないとダメだと思う。
451:名前は開発中のものです。
15/03/02 23:03:14.46 0x2Cja/8.net
ケムコゲーがそこそこ売れてるし需要はあると思うよ
452:名前は開発中のものです。
15/03/03 05:22:03.50 Yv/GtYj6.net
起きたでー
今日も頑張るぞー
453:名前は開発中のものです。
15/03/03 05:35:53.96 WU2AiFnS.net
>>449
バーチャルパッドや画面上のボタンでコントロールするタイプのものはあるけれど、
個人的に使用感がいいとは思えない
加えて言うとRPGカテゴリは激戦区で、個人開発のものは出来の良さとは関係なく埋もれやすい
上記のUIの問題とは関係なく、労力に見合わないというのはある
454:名前は開発中のものです。
15/03/03 06:21:58.43 M2EAbMSQ.net
なるほど、ありがとう
今、必死こいてRPG作ってるけど埋もれる予感しかしない
頑張ってるわりに劣化RPGツクール製みたいになってるし
455:名前は開発中のものです。
15/03/03 06:36:54.85 WU2AiFnS.net
完成させてみると勉強になるだろうから、完成までがんばったほうがいいと思う
その後のゲームのための勉強にもなるしね
あと、単にトレンド的なところで言うなら、スマホのユーザーの場合は
複雑な操作とかは敬遠される傾向が強いよ
ちょっとタップするだけとか、完全放置するだけみたいな方が受け入れられやすい
ただそこらへんは自分の作りたいもの方向性との兼ね合いで
456:名前は開発中のものです。
15/03/03 06:47:42.34 +7N5h1Hu.net
簡単操作で美麗カード集め→大手デベロッパー
放置ゲーやらきもかわいい系→中小デベロッパー
結局トレンドとされるものは企業に食い漁られてて広告費の捻出できない個人なんて一発ネタで広告誤タップ狙いのゲームと呼べるかも怪しいものしか採算取れないよ。
457:名前は開発中のものです。
15/03/03 06:59:12.10 WU2AiFnS.net
>>456
作らない言い訳としてはいいかもしれないね
458:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:14:16.09 +7N5h1Hu.net
何でそんな噛み付くの?
普通に何本かリリースして得た感想だよ。
ここで晒す事はしないので真偽不明で話にならんと言われたらどうしようもないけどさ。
459:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:22:19.29 K/4HPmGI.net
大体どんな内容かは想像がつくのでおk
460:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:22:48.24 QaLJWORZ.net
逆にどのジャンルなら向いてるんだろう?
461:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:23:39.54 WU2AiFnS.net
>>458
なるほど、じゃあ単純に腐ってるだけか
確かにどうでもいいようなアプリの方がコスト回収に向いてる部分はあるよね
ただ、きちんと作ったものはそれなりの評価をもらえるから、その次につながりやすいよね
もし今までにきちんと作ったものがないなら別だけど
462:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:30:45.96 +7N5h1Hu.net
別に自分の作ってるものが最高とは言わないしどうでもいいという人がいるのは仕方ないけど、一方的に腐ってるなんて言うのは良くないよ。
他人様に助言する前にまず自分を見つめ直しなよ。
463:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:36:47.26 INwWfajM.net
きょうもがんばるぞい
464:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:41:35.88 +7N5h1Hu.net
と、書いてみて気づいたけどこれは自分もだな。
少しブーメラン、己を律しよう。
>>455さんには少し諭すような物言いしてごめんね。
皆さんにもご迷惑をおかけしました。
465:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:42:23.83 m3u75chQ.net
>>462
ちなみにジャンルはどんなものを作ってきたの?
466:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:49:02.19 +7N5h1Hu.net
完全に個人なのはフリー素材を駆使したドットRPGとか。まぁDL少ないよ。一番売れたのはサークル参加してたノベルゲー。
467:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:53:48.76 m3u75chQ.net
エロなしでもそこそこ売れるかんじよねスマホのノベルゲは
大ヒットまでは行かないけど
468:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:54:15.56 M2EAbMSQ.net
>>464
自分の質問から始まったので何か申し訳ない
アドバイス、本当にありがたいです
完成させるのを第一に頑張ります!
469:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:55:58.02 WU2AiFnS.net
>>462
自分のアプリのDL数が伸びなくて腐る気持ちもわからなくもないけど、
だからといって他人もすべてうまく行かないというわけでもないよ
きちんと力をいれたのを何本か出してみれば、ある程度道筋が見えてくると思うよ
もしそれでもダメなら、そこで見切りをつけるのもいいかもしれない
470:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:56:22.33 +7N5h1Hu.net
>>460にもだけどスマホとノベルゲーは相性いいよ。
ただプログラマ的にはあまり挑戦余地ないし評価もシナリオと絵師様のものだなーと感じた。何というか虚しさがあったよ、結構苦労したとこもあるんだけどね。
471:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:00:08.42 WU2AiFnS.net
まあノベルゲー自体が吉里吉里とかnScripterである程度完成されちゃってるしね
ただ、エンジンに頼らないノベルゲーの形を考えてみてもいいんじゃないかな
472:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:01:21.09 m3u75chQ.net
あとは脱出ゲーも作るのが簡単な割りにDL伸びてるね
473:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:02:01.73 OOWbt1ne.net
ゲームを作っていかに儲けるのは(たびたび話題になるけど)興味深いテーマだね
なにしろ儲かるならずっと働かずに趣味のゲーム作りを続けられるからね
さらにいうと儲けがでるのであれば設備投資(ハイスペックPCやゲーム鯖レンタルなど)にまわせるし
苦手な部分を下請けにまわす事もできる(たとえば音楽やグラフィックなど)
そんなわけで儲け方は結構大事なテーマだと思う
俺の得意ジャンルは落ちゲー・パズル系だが、たかだか数十本売れた程度だ
飛び跳ねるほどうれしかったが金額としては朝からパチンコにならんだほうが生産的とすらいえる額
本当の意味で得意分野であるネットショップで数日ほど作業したら数万円儲かった
人生の大半を注ぎ込んだゲームプログラミングより、そのついでに覚えた技術とパソコン欲しさに
バイトした時の経験を生かしたほうがよほど金を稼げるのがむずがゆい
せめて開発者登録にかかった費用程度は改修したいもんだが(iOSは毎年約1万円、androidとwindowsは安い)
何か妙案はないだろうか?
474:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:08:49.03 +7N5h1Hu.net
アス比に合わせたフレキシブル?な表示が要件だったから変化するテキストエリアの幅に合わせた禁則処理とか意外と苦戦したよ。でもユーザーは意識することないしorz
475:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:09:19.05 OOWbt1ne.net
ノベルゲーと脱出ゲーが売れるのか
どっちもシステム的にはほとんど似たりよったりだからツール作ったらいいかな
作るなら(ツールの)ライバルなさそうな脱出ゲームかな
476:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:15:10.08 WU2AiFnS.net
>>473
どれ位のクオリティなのかがわからないから何ともいえないけど、
得意な分野があるのなら、売れてるアプリを見て要素を参考にして足していってみるといいかも
たとえば、
・特徴のあるキャラクタに変更する(可愛い、萌える、インパクトのある等)
・別のゲームの要素を加える(簡単な成長要素を入れてRPG風にする等)
・ストーリーを入れてみる(ゲームが単純でも、ユーザーが継続しやすい)
・オンライン要素を入れてみる(リアルタイム対戦でなくても、プレイ記録をゴーストとして利用する等)
とか
あとは>>472も書いてる通り、脱出ゲームはキーワードだけでかなり流入があると思うので、
パズルと組み合わせた脱出ゲームにするとか
とにかく色々見て、自分で試せるものは試したほうがいいんじゃないかな
477:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:20:05.48 WU2AiFnS.net
>>474
ああ、それはプログラマにしかわからない地味な苦労で報われない部分だよねw
実装すると結構大変なんだけどね
たとえばだけど、昔あったNoelみたいな、リアルタイム性のあるノベルゲーとかならどうなんだろう
エンジンでも実現できるのかな、ああいうの
478:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:47:31.78 rrhZ2wtv.net
URLリンク(www.unrealengine.com)
Unreal Engine 4無料で使えるようになったんだな
479:名前は開発中のものです。
15/03/03 09:40:28.23 GY3VcnIq.net
今日もいきぬこう 棒人間を描ければ大きな前進。3Dポージングソフト落とそうか
480:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:28:29.19 Z/eYRR6g.net
さっそく UE4 インストール中
でも Unity のプログラムもまだ作りかけだし、とりあえずサンプル動かしてみるだけの予定
481:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:42:27.97 6lLelWK9.net
ノベルゲーのプログラムってただただ面倒が多いよなあ
マブラヴぐらいまで作れば評価もいいんだろうけど
482:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:53:14.80 oUyMU7Kq.net
ノベルゲーは開発中もプログラマの存在感無いよな
周囲が芸術系の人間一色だからだろうけど
483:名前は開発中のものです。
15/03/03 14:00:35.50 uirPDJez.net
UE4が動くパソコンがない....
484:名前は開発中のものです。
15/03/03 14:08:47.71 xKKi5Q2s.net
実際のところUE4じゃないとできないようなものを個人レベルで作ることってそうそう無いだろうから
もっと手頃なところで十分なんじゃないかという気はする
無料になったからやってみようって人は増えるだろうけど、挫折率はUnity以上に高くなる予感
485:名前は開発中のものです。
15/03/03 14:39:51.69 Z/eYRR6g.net
UE4エンジンのインストールしたら満足してまた Unity に戻ったよ
2つのエンジンが切磋琢磨してユーザビリティがあがるといいな
486:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:32:20.83 6keoJ4WQ.net
「Unreal Engine 4」が無償化。完全な成功報酬モデルへ移行
URLリンク(www.4gamer.net)
キタ━━(゚∀゚)━━!!
ユニティちゃんとかキモヲタ臭凄くて気持ち悪かったし、こっちはビジュアルプログラミングも出来るしUnityからのりかえるは^^
487:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:33:49.48 b5tMI+e1.net
ロイヤリティフラッシュ
488:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:34:53.44 GY3VcnIq.net
なにかを参考にしてある程度の独特さを持ちつつ面白いものを作るって難しいな
一周してもとのゲームに戻っちまったわ どうすっかな
489:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:38:27.01 CMYATQib.net
まあそこがスタートラインだわな
がんばれ
490:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:59:24.19 QaLJWORZ.net
インターフェースとかUnreal の方が洗練されてて使いやすいよな。
491:名前は開発中のものです。
15/03/03 21:29:25.83 Byh1cT+7.net
ニート無職フリーターがunrealを使って何のゲーム作るんだ?
3DバリバリのGTAのようなゲームや素材を作る腕があるならとっくに無職じゃないだろw
492:名前は開発中のものです。
15/03/03 21:33:41.39 GY3VcnIq.net
夢くらい好きに見させてくれよ
493:名前は開発中のものです。
15/03/03 21:42:00.46 OOWbt1ne.net
>>478
>>486
3000ドル以上売ったら超えた分についてのロイヤリティー払いか!太っ腹だな
つまり、約30万円超えた部分の5%払いで、たとえば50万円売上があったら20万円の5%で1万円払えばいいって事か
無料配布ならロイヤリティーいらないっぽいな
広告やゲーム内課金はどういう扱いなんだろう
それも含めての売り上げかなぁ
494:名前は開発中のものです。
15/03/03 22:33:33.45 jAvv0cgX.net
>>491
すまんな、ゲームやらコンテンツ作って、対外的には無職に見られてるが、普通のリーマンよりも収入があるんだなこれがー。
495:名前は開発中のものです。
15/03/03 22:47:09.78 SJvwnOAU.net
>>425
亀だけど
システムに飽きたら敵グラドット絵描いてるとやる気戻ってくる
カッコイイゲーム画像みたりもする
自分は遺跡とかの画像ググる
496:名前は開発中のものです。
15/03/03 22:50:39.63 OOWbt1ne.net
今やる気がみなぎりすぎてやばい
フライパンの焦げ落とし完了でなぜかやる気がみなぎってきた
みんなも参考にしてみて!!
497:名前は開発中のものです。
15/03/03 23:50:52.10 2JwS+AF0.net
>>494
このスレは無職「に見られてる」人間のためのスレじゃないぞ。
498:名前は開発中のものです。
15/03/03 23:55:16.06 PZ8/ykiY.net
3Dモデリングが出来れば、これも商売になる。
499:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:02:22.59 I6kMyNHr.net
勢い3ケタのスレが減りすぎ
500:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:03:17.24 I6kMyNHr.net
ものすごい誤爆しちゃった(´・ω・`)
501:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:46:17.44 9TbqAfLf.net
羽柴秀吉は墨俣城を築くため、早く作業が済んだ組に褒美を出すと約束した。
非現実とウニの争いって、スマ市場におけるイーヴルとアッポーの争いと同じで
じつはどっちが勝手も米企業(黒幕は欧州の銀行)が日本や他の国から
カネを巻き上げることに違いはない。
502:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:50:15.95 9TbqAfLf.net
>>469
カネが掛かるのに誘うだけ誘って、失敗した時点であっさり諦めろとか
明らかに自分が儲けたいだけのセールストークだろ。マジでこのスレ
ス
テ
マ
だらけだよ。
503:名前は開発中のものです。
15/03/04 02:17:30.30 KR6gnxqG.net
なんか、いい加減、渾名付けておきたくなるレベルだな、この人は。
504:名前は開発中のものです。
15/03/04 02:46:11.80 0LSIh5BE.net
そのまんまステマ厨とかでいいんじゃね
505:名前は開発中のものです。
15/03/04 04:34:35.43 5X+b9OpO.net
起きたでー
でも今日はもう少し寝てるでー
506:名前は開発中のものです。
15/03/04 05:58:13.20 E7iMZlws.net
ステマだ搾取だと言い続けてうんk以外何一つ作り出すことなく人生を終えるタイプだな
507:名前は開発中のものです。
15/03/04 06:09:49.66 G26PhoeE.net
ゲームを作ろうとして気付いたら
動画サイトにまとめサイト巡りして寝るだけの毎日
あーなんでこんなにクズなんだ俺
508:名前は開発中のものです。
15/03/04 06:16:51.57 C5oO8lWs.net
ゲームのオートマアプリ開発したった。
ゲーム作らなあかんのに、ゲームを俺の代わりにやってくれる、
ロボットの開発をしてもうた。
でもこれで俺はゲーム開発に専念できるかもしれない。
509:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:13:27.63 0pvGKkwr.net
>>507
きっとまとめサイトのほうが好きなんだよ
無理せずまとめサイトを作ればいいんじゃないか
>>508
デバッグはいつも頭を悩ませる
ゲームを自動でやってくれるなんて素晴らしい
ハードウェアなの?ソフトウェア?
スマホをトントン叩き続けてくれるロボットは俺も作ろうと思ってた所だ
510:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:48:47.92 XuPrrlo7.net
20台半ばまでは動画サイトも面白いけどそれ越えたら飽きるよな 娯楽にたいして達観するものもでてくる
そのときなにも身に付けてないと退屈で人生に膿むようになる
若い頃ちゃんとスキルに見つければよかったわ
511:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:08:04.87 kcpnjzt+.net
>>502
強制されてやるもんじゃないんだから、
そいつ自身が決めることでしかないだろうに
もし真面目に言ってるなら、病院行ったほうがいいだろう
512:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:08:49.02 nVnvKwfT.net
NGにしてスルーしてくれよ・・・
513:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:31:16.56 M3sARzWX.net
>>508
一通り調べたらネット遮断してるよ
514:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:47:22.53 E7iMZlws.net
まとめサイトは分かるけど動画サイトってニコニコのこと?
515:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:54:10.95 0pvGKkwr.net
ニコ生のプログラム配信おもしろいよな
516:名前は開発中のものです。
15/03/04 09:32:17.94 nDMAYjvi.net
今日も頑張るぞい
517:名前は開発中のものです。
15/03/04 09:32:44.58 E7iMZlws.net
プログラム配信なんてあったのか
モチベ上がらない時に見てみよう
518:名前は開発中のものです。
15/03/04 09:44:30.35 qfrhqOqq.net
おまいらの配信とか見てみたいな
519:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:10:36.08 S5yhvVUA.net
平均して20分に一回は無意識に2chみながらだから
はずかしくて配信できんなw
520:名前は開発中のものです。
15/03/04 13:02:34.98 saqynEA5.net
>>510二三行目って自分のことを自虐的に書いただけだからな 勘違いするなよ?
散歩したりしてリフレッシュしてインプット増やしたらアイディアのアウトプットが増えるのは身をもってわかったけど、形にできねぇ
仕様を煮詰めていったら何かしらの既存の完成形の模倣に落ち着いちゃうしな。
書きためたら点と点が繋がって線になるんだろうか
521:名前は開発中のものです。
15/03/04 13:05:25.03 saqynEA5.net
>510「の」二三行目な。日本語が母国語なのに難しい
522:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:26:23.46 c78fdr2H.net
>>520
散歩や睡眠はむしろ「入力」というより、最近入力したものを無意識に整理整頓してる気がする。
よく消化せずに「出力」しようとするから、入力したものをそのまま外に出してしまう、というか。
523:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:26:53.51 x/m65IHW.net
パソコンに向かっている間、
バックグラウンドで走っているボットが、
経験値を稼いでくれていると思うと、
安心して開発に打ち込めるというわけさ。
524:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:54:36.32 x/m65IHW.net
>>509
ハードは開発コスト的に無理。明和電気みたいなの憧れるけどね。
525:名前は開発中のものです。
15/03/04 19:39:15.59 Ar1Vnf7I.net
>>522
睡眠についてはおっしゃる通りな気がしますね。散歩は実際やってると頭のなかがいろんなことでごちゃごちゃするというか活発になってる感がする
文化を浅くしか堪能してないから、よく消化してないっていう指摘は当たってるかも
WoTばかりしてるの改めようかな
526:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:03:39.36 /QSf1v4n.net
>>515
なにそれ?
527:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:10:42.28 Ar1Vnf7I.net
>>526
ideの画面流しながら駄弁ってネット配信してる人がいるよ ニコニコとか、外人がtwitchで配信してるのも聞いた
ドット絵の生放送もあるみたいよ。いまは生放送自体見なくなったけど昔ロックマンクローン作ってた人見てたなぁ
528:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:13:24.51 nVnvKwfT.net
自分のゲームの配信を見るのも楽しいで
529:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:22:50.88 PBJ581/Y.net
百均の木製スプーンを彫刻刀で削って愛用のタッパーに収まるようにした
木の匂いがすごいことになってしまったからライム汁に浸し中
これで野外でインスピレーションを得る活動が捗るぞ
530:名前は開発中のものです。
15/03/04 21:37:58.00 lc84SFY/.net
さんぽをして、季節の変化を 空気で受け止めよ
531:名前は開発中のものです。
15/03/04 23:21:02.36 M3sARzWX.net
オススメプチゲームない?
532:名前は開発中のものです。
15/03/04 23:49:51.31 Ar1Vnf7I.net
>>531 timecube 下手だから高レベルステージやってないけど、死んだら即終了系のなかではよくできてる
533:名前は開発中のものです。
15/03/05 00:12:45.63 wfIAZ7WT.net
土日スレのセルネコ
534:名前は開発中のものです。
15/03/05 02:05:47.85 kqnV+CgE.net
プチゲームか…。
前に作ったの、XBLIG用のスポーツゲームだったんよ。
値段設定が安いからカジュアルな内容にと思ったんだけど、
よく考えたら同人やインディーに手を出す層って逆に濃い層なんだわ。
535:名前は開発中のものです。
15/03/05 02:15:25.54 3K8/Haba.net
RPGの参考にフリーRPG何個かやろうと思ったけど
また無駄に時間を潰すだけの気がしてきた
536:名前は開発中のものです。
15/03/05 05:00:04.64 jDHDUIs5.net
昨日はマップエディタ作成に着手した。
2時間くらい時間取れたかなあ。
今日も粛々と進めよう。
頑張るでー
537:名前は開発中のものです。
15/03/05 06:48:57.37 uoR0tUDf.net
>>535
自分である程度どんなものにするかを考えてからじゃないと、参考にすべき部分もぼやけないか?
俺はUIに迷った時くらいだな
538:名前は開発中のものです。
15/03/05 07:17:22.86 cAyFycEi.net
RPG作ってる人、わりといるみたいだな
RPGでNPCに特定の動作させるのって、どう実装する?
539:名前は開発中のものです。
15/03/05 07:46:41.06 3K8/Haba.net
>>537
作ってる途中でストーリーがあまり面白くない気がして
評価されてるゲームを色々やってみようかな、と
>>538
RPGツクールまんまで実装してる
スイッチとかの条件に応じて指定ページのイベントを実行って感じで
540:名前は開発中のものです。
15/03/05 08:03:37.32 SiIh1AR7.net
>>539
イベントシーンの時とマップ動作シーンでは、同じ実装でやってる?別々の実装でやってる?
自分の場合は別々に実装しているけれども、他の人はどうやってるかなー?と気になったので
541:名前は開発中のものです。
15/03/05 08:41:34.93 uoR0tUDf.net
>>539
俺の場合は、ゲームのストーリーを教えてもらうスレまとめとかは割と参考になった
あと、「ゲームシナリオの書き方」みたいな本
>>540
俺はツクールの処理は知らないけど、マップでは設定座標内に一定時間ごとにランダムに目標地点設定して移動
イベントは目標地点の座標と発生時間(その他セリフetc)を設定してイベント用スクリプトで処理してる
もちろん移動用のメソッドはキャラクタのクラスに用意してある
542:名前は開発中のものです。
15/03/05 10:05:44.89 jDHDUIs5.net
さ、今日も頑張るでー
543:名前は開発中のものです。
15/03/05 11:36:14.93 lezNGHiK.net
ぞい
544:名前は開発中のものです。
15/03/05 11:39:28.77 iwN2m/jl.net
Unity5とUnrealEngineを調子に乗っていれたらCドライブがぱんぱんになったでござる
/ ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | が 今
/| | | | | | | | | | /| | | ん 日
| | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も
|| !! x==x x==x ||//| !| | る 一
| || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日
| ハ/// ' /// ノr/| | .| い
从 |ゝ、 _ /' ∥| | < !
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Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
/三|r''ニ>、 ∥_|ニニX三/三|\
|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
545:名前は開発中のものです。
15/03/05 11:57:59.89 tF5DLY0i.net
売れてないけいおん
546:名前は開発中のものです。
15/03/05 14:12:53.56 EELWu+pX.net
失敗を恐れて努力せず、自分はまだ本気だしてないからと自分を正当化をする状態をセルフハンディキャップ症候群というらしい。
自分に当てはまるところがあると思ってる。つくるって思ってたより難しいから相応の努力しなければ達成できないな
547:名前は開発中のものです。
15/03/05 16:23:54.24 uoR0tUDf.net
心理学で言うセルフ・ハンディキャッピングは自己防衛規制の一つで、
失敗することを前提として「自分はこういう病気があるから」とか言い出して、
自分自身や周囲に自分が不利であることをアピールすることだと思ったけど
何かを成すこと自体を回避しようとすることではなくて、
何かをした場合の結果と結果に対する評価への言い訳なので、ちょっと違うんじゃないかな
俺が心理学を学んだのは10年以上前なので、今は心理学用語としてではなく別の使われ方をしてるのかもしれないけど
548:名前は開発中のものです。
15/03/05 16:42:38.15 jDHDUIs5.net
御託並べてる暇があったら、プログラム書けや。
と思います。
549:名前は開発中のものです。
15/03/05 16:57:44.36 XEMnjCG9.net
>>547いやいや本読んで書いてた単語を自分の言葉で言い直したから変になってしまったみたい
>>548すぐ行動に移せるのがうらやましい。失敗体験が積み重なったせいか逃げ癖がついたみたいで本読んだりして充電しないと動けなくって
550:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:03:24.36 AmQAbRDK.net
なんか最近全くやる気がおきない
もう1ヶ月以上ゲーム制作してない
もうダメかもわからん
諦めるか...
551:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:06:40.79 BdjGIs8s.net
やる気MAXなのに一行もコードが書けない俺よりマシじゃね?
UE4全くわからん
ちょっと都会の本屋までいってくる
552:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:09:55.76 9IiQxXMj.net
諦めろ
553:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:13:02.83 9IiQxXMj.net
>>551
君の方は、UE4とか道具から先に入ろうとする発想を捨てた方が良い気がする。
コンソールだってゲーム作れるし、学習要素は多い。
554:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:15:15.52 OfOCrriF.net
ueよりunityのほうが資料も日本語のやつ多いしよくね?
555:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:31:29.31 3K8/Haba.net
>>550
ネトゲにはまってた時がそうだったな
数年単位で
556:名前は開発中のものです。
15/03/05 18:54:30.84 uoR0tUDf.net
>>548
他人の進捗が気になるのは、自分の進捗が遅いからじゃないかな
557:名前は開発中のものです。
15/03/05 18:57:24.28 uoR0tUDf.net
>>551
UEは使いこなせない自信がある
つか、どうしてもUEじゃなきゃだめなんか?
558:名前は開発中のものです。
15/03/05 19:27:12.31 XEMnjCG9.net
まあそんなに険悪にならずに
今日の進捗 プロトタイプ作れた。素材の問題がクリアできたら一週間くらいで新たなクソゲー産み出せそうで嬉しい
システム面はこのままいくけど設定をどうして絵柄やらどうしようかな
559:名前は開発中のものです。
15/03/05 20:07:41.94 jDHDUIs5.net
>>549
棘のある発言お詫びします。
過充電にならないよう、是非コード書きを進めようじゃありませんか。明日から。
おやすみなさい。
560:名前は開発中のものです。
15/03/05 20:53:18.40 3K8/Haba.net
>>541
ストーリーのまとめいいね!
これはありがたい
561:名前は開発中のものです。
15/03/05 21:43:50.34 BdjGIs8s.net
都会から帰宅
UE4の本が1冊もなかったorz
Unityの本を立ち読みしてきたよ
Unityも無料化したからこっち始めるか・・・
562:名前は開発中のものです。
15/03/05 21:44:51.66 ZzeAPUyr.net
UnityもUEも出てきて夢が広がりますなぁ
563:名前は開発中のものです。
15/03/05 21:59:26.58 3K8/Haba.net
Unityを3年前に始めておきたかった
564:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:05:35.30 BdjGIs8s.net
逆に3年後にUnityポジションになるものって何だ?
565:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:09:11.07 OfOCrriF.net
そりゃunityでしょ
566:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:16:38.86 Pk8bktur.net
ぷw
567:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:22:30.05 Zoa1p4iM.net
道具で夢を見るって、そもそものボタンの掛け方を間違えてる。
568:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:35:49.49 /v3eDROU.net
ヴァンプリ作者みたいにwin98時代の遺物格ツク2ndだろうが
作品自体がキチガイじみてたら
逆に有志でオンライン対戦ツールが作られたりするし
人気のプラットフォームだと埋もれるのではないか?
569:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:55:53.89 U8B/4bsX.net
昨日はまともな進行だったから今日も期待して来てみたが、
また低次元なウニステマと非現実ステマが涌いてて萎えるわ。
どの環境が最適かなんて作るゲームや個人の力量によるんだから
ここで話す必要は全くない。ただ住人の多い雑談スレってだけで
書き込んでるのが丸分かり。
570:名前は開発中のものです。
15/03/05 23:10:46.82 hHidk8Bn.net
>>551
最終的に、どのようなゲームを作りたいのですか?
完成品を予想して、詳細に説明してください。
あなたは、学生ですか、定年退職者ですか?
571:名前は開発中のものです。
15/03/05 23:13:02.28 U8B/4bsX.net
自分にとって、自分自身のPG技能やモデリング技術も
ゲームを作るための道具に過ぎない。作るゲームの内容が全て。
572:名前は開発中のものです。
15/03/05 23:57:11.76 XEMnjCG9.net
学習目的ならオープンソースのコード読むのいいと思う。cocos2dxとかc++使ってるってとこ以外よかった
ツールって隠蔽されてるところが多くて効率はいいんだろうけどうやむやなままなことが多くなる
ま、俺はミニゲームで嬉々としてる程度なんだけど。
銀の弾はないって名言どおり環境には得意不得意があるんだろうからプロジェクトごとに使い分けられるようになれるといいんだろうな
573:名前は開発中のものです。
15/03/06 00:12:08.00 yxknnj83.net
Unityのインストール完了
やっとはじまる・・・ワクテカ
574:名前は開発中のものです。
15/03/06 00:36:51.45 T9DFhm09.net
最終的にどのスキルを持ちたいかによるんだろうけど、
なにもない状態からだとソース読みは結構難易度高めな感じもするな
プログラム組めるようになるのが目的なら間違いなく近道なんだろうけど
575:名前は開発中のものです。
15/03/06 00:58:12.30 RdiAY+SO.net
他人のソース読むのは難易度高いでしょ
プログラム組めるようになってから
読めるようになるって順番だと思うけど
576:名前は開発中のものです。
15/03/06 06:00:19.95 M8XATKDa.net
完成プロジェクト(出来れば簡単なゲーム)を少し手を加えては実行
の繰り返しが一番手っ取り早いと思う
577:名前は開発中のものです。
15/03/06 10:05:35.74 AA3EmDd29
>>551
amazonで買えよ…電車賃を開発費に回すぐらいの気持ちでいかんと。
578:名前は開発中のものです。
15/03/06 10:01:05.28 HWpZ8f6b.net
さ、今日も頑張るでー
579:名前は開発中のものです。
15/03/06 10:09:34.82 57as4MZW.net
ぞい
580:名前は開発中のものです。
15/03/06 13:55:31.61 H/4C+ew9.net
今朝はちょっと忙しかったけど
/ ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | が 今
/| | | | | | | | | | /| | | ん 日
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|| !! x==x x==x ||//| !| | る 一
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|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
バージョンアップしたらコードが動かなくなってボーゼンとしたよ(´;ω;`)
581:名前は開発中のものです。
15/03/06 14:04:50.45 M8XATKDa.net
今日は集中力がひどい
がんばるぞい!
582:名前は開発中のものです。
15/03/06 14:52:14.33 H/4C+ew9.net
Unity4 で作るべきか Unity5 で作るべきか
機能とかは最新版使いたいけど
資料の数は当然 Unity4 だろうし悩むなー
初心者でどっちもと同時に開発とか器用なことできないしな
583:名前は開発中のものです。
15/03/06 15:02:10.09 KwNK5EFH.net
初心者なら機能<資料なんじゃね
うによくしらないけど4しっかり使えるようになればスムーズに5に移行できるだろうし
584:名前は開発中のものです。
15/03/06 15:22:25.60 ByKqEC38.net
>>576
そうだなー
ログ出せば大体何やってるかわかるようになるしな
585:名前は開発中のものです。
15/03/06 16:23:48.56 XmBR5wDH.net
>(´;ω;`)
「AAとか使うと2ちゃん常連っぽい」ってステマの親分に教わるんだろ?
今時AAはおろか2ちゃん言葉すら下火だよ。
586:名前は開発中のものです。
15/03/06 16:27:40.16 XmBR5wDH.net
板一覧の上のほうにウニとか非現実のスレが居座ってるのも
ステマがageて目立たせようとしてるからだわな。
sage進行だけは今でも定着してるのは、目立つとおかしなのが湧くからなんだが。
587:名前は開発中のものです。
15/03/06 16:47:49.70 VRYc8Sy0.net
unityとかunrealとかツールのポテンシャルが高いのはわかるが最終的には使用者によるんだし、ツールを単に推すんじゃなくて自分の行った成果、努力、創意工夫をメインに書かないか
ツールの話題だけかかれてもそうですかで読み流すしかないけど、製作上のコツ、ポイントみたいな話題なら話が弾むしいいと思うんだが
588:名前は開発中のものです。
15/03/06 16:51:28.29 KwNK5EFH.net
言い出しっぺの法則でオナシャース
589:名前は開発中のものです。
15/03/06 17:32:00.05 VRYc8Sy0.net
製作するうえでの姿勢というかモチベーションを上げるのに自分の特徴強み弱みをしるって大事だと思いました
自分はパソコンの前で座ってゴリゴリとコードかくのが苦手だしモチベーションも上がらない
でも本を読んだりノートに考えたことかくのは気楽にできる。だからパソコンでする作業を極力減らして前もってタブレットで調べ物して作業を明確にすると続け易いとわかった
技術的な話ができないのは察してくれ
590:名前は開発中のものです。
15/03/06 17:33:11.61 W71vSI97.net
そうだな
有益な議論がしたいなら頼むわ
591:名前は開発中のものです。
15/03/06 18:36:54.65 H/4C+ew9.net
>>583
俺もそう思った。
どんなに優れてても使えなければ意味がないしな
ステマ要員じゃないけど俺も都合悪いと社員乙とかやってるからなんともいえないな
592:名前は開発中のものです。
15/03/06 23:41:32.00 gSyybvqC.net
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
今日本屋でチラ見して良さげだったけど読んだ人いる?
593:名前は開発中のものです。
15/03/07 00:23:14.57 lLN0qfsT.net
読んでないけどレビュー見るといい感じみたいだね
その手の本ならレベルアップのゲームデザイン(URLリンク(www.oreilly.co.jp))が堅すぎない読みやすさでなかなかよかったなぁ
594:名前は開発中のものです。
15/03/07 01:49:08.42 wgu8zM8Q.net
昨日ダウンロードしたUnityで地面とキャラクタ表示して
キャラクタが重力で落ちて床で止まるってところまで出来た
なんとなくGameMakerっぽい感じがするけどあっちはプログラミング不要だけど
こっちはプログラミング必須みたいだね
595:名前は開発中のものです。
15/03/07 03:27:19.04 miU4IxSN.net
test
596:名前は開発中のものです。
15/03/07 10:37:27.55 v08EpnVvu
抗鬱薬が上手く効けば制作復帰も考えていたけど、9割方無理だ。pcの前に30座る体力すらない。
寝ながらスマホで2chみて一日が終わる
597:名前は開発中のものです。
15/03/07 10:17:49.66 drx5MsHD.net
チラ裏
一本道ストーリー見せたいならゲームじゃなくてアニメや映画で良いじゃん
お使いクエスト大量に設置して「自由度高い(笑)」とか
ストーリーは飾りで大事なのはゲーム性
偉い人にはそれがわからんのですよ
598:名前は開発中のものです。
15/03/07 10:43:51.40 Jo5v9Xl7.net
ストーリーを見せるための入り口としてゲームがあるというのもあっていいんじゃない?
ゲーム性はストーリーと対立するものじゃないでしょ
599:名前は開発中のものです。
15/03/07 10:57:08.19 m8/Xp897.net
>>597
俺もそう思ってたけど実際に作っていくと一本道が限界だった
それ以上を望むと完成すらしそうにない
600:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:00:45.72 m8/Xp897.net
見直したら一本道ストーリーを見せるよりゲーム性が大事って言ってるのか
微妙に勘違いした
601:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:02:11.01 j+vEF+PL.net
ノベルとかの作品ならばメインになるものでも、ジャンルによって変わりそう
今作っているものだとストーリーはゲームのシステムに入り込みやすくする要素だと思う
そういう縛りで話を作るのもわりと面白い
もしもノベルゲームを作るなら分岐や伏線とかいろいろこだわりそう
/ ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | が 今
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Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
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|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
602:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:49:07.48 J2vf5o8m.net
ゲーム作るとかいつまでも夢みてないで取り敢えずまずは働け
時間は有限、いつか必ず今の自堕落な時間を後悔する
今をガムシャラに働き生きてそれでも尚ゲーム作りたいと思ったその時は働きながらゲーム作ればいい
それが無理なら今でも作れないさ
603:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:56:37.81 kwj8O9Az.net
まあ、ゲームにおけるストーリーなんてのは、縦スクロール型STGにおける背景みたいなものだからな。
ストーリーは一本道でいいんじゃねえの。
604:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:00:25.99 drx5MsHD.net
>>598
ストーリー見せたいなら極端な話ゲームじゃなくていいじゃんね?ってこと
一本道ストーリーとレベルアップシステムが致命的に噛み合ってない
本来レベルアップして新しい選択肢が増えて楽しいところが
レベルアップしなきゃ次のストーリーに進めないという本末転倒な自体
結果「誰でも時間をかければレベルアップできる」という戦略性のカケラもない温いゲームデザイン
しかもその雑魚狩りに時間がかかるから「本来見せたいはずのストーリー」はテンポ最悪
そうなると雑魚狩りがいらないようにレベルアップがガンガン上がるようにするわけだけど
そうなるともうそれゲームの部分が見せたいストーリーの枷にしかなってないからロールプレイングゲームじゃなくて良くね?って言ったのよ
その上ユーザーからRPGなのに自由度がないって言われたらお使いクエストを大量に設置して自由度高めた気でいる
結果ますます見せたいはずのストーリーを見せられてないっていうね
605:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:03:10.57 drx5MsHD.net
連レスすまん
今日複数人で意見したんだけど偉い人は全く聞く耳もたないんでここで愚痴を書かせていただいた次第です
606:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:05:04.79 lQffPuUb.net
スーファミ時代がテンポ良すぎた
昔「大統領が誘拐されたぞー」セリフのみわずか10秒→じゃあ助けに行くか サクサク
今 3分くらいあるCGを見よう
607:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:11:03.59 GE1PI17y.net
すまないと思っているならやるな!
608:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:18:33.24 Jo5v9Xl7.net
>>604
だからさ、ストーリーを見せるためにゲームがあっても、それは別に構わないというだけの話だよ
表現手段の選択肢の一つとしてなので、「ゲームじゃなくてもいいじゃん」に対して「ゲームでもいいじゃん」ということにしかならない、と
結局のところ、個人の感想はそれぞれの中ではどう思おうと自由なのよ
お前が認めないのも自由、それをあえて出すのもまた自由でしかない
そのプロジェクトに対して同意できないなら、抜けて自分で作ればいいんじゃないかな?
・ストーリーが一本道
・雑魚狩りに時間がかかる
・お使いクエストが大量にある
ストーリーとゲーム性という概念の問題じゃなくて、単にそのゲームのデザインが崩れてるんじゃないかとしか思えない
609:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:36:40.03 J2vf5o8m.net
御託はいいから仕事探せってマジで
どうなっても知らんぞ?
610:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:38:49.20 /aaw9Nm8.net
でお前は何の仕事してて何のためにここにいるわけ?
611:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:42:10.81 3RGIyy0E.net
>・ストーリーが一本道
>・雑魚狩りに時間がかかる
>・お使いクエストが大量にある
この中で問題になるとしたら雑魚狩りに時間がかかるやつくらいじゃね
ストーリーが一本道なのもおつかいクエストが大量にあるのもそんな欠点とはおもわんよ
612:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:44:58.08 Jo5v9Xl7.net
>>611
要素が悪いというより、扱い方の問題という気がするね
613:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:45:17.54 DI6Mz7j2.net
目指すものが違うなら別れるしかないよ、男女と一緒さね。
614:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:51:11.15 hJ0eOFJ1.net
・ストーリーが一本道
これに対して、自由度が高いものは、TES:MorrowindのようなRPG。
こうなるとね、めちゃくちゃ製作難易度が高くなる、
そして、幅広く数が多いユーザーを切り捨てて、
少数派のゲームマニアに受ける商品になる。
ビジネスとしては厳しいものがある。成功するには高度な技術力が必須。
一般ユーザーに広く受け入れられるのが、
難易度が低くて明快な、一本道かんたんRPGである。
ビジネスとしての失敗が少ない。
615:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:57:07.48 wOEXyY/J.net
TESがマニア向けワロタ
616:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:01:07.52 gnmAXAnu.net
ストーリーってのはな
グラフィックス、システム、サウンド
全てで表現する必要があるんだよ
何が一本道だよ
何が自由度だよ
どちらかが正しいって何がだよ
おらー
617:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:15:37.99 3RGIyy0E.net
俺は一人だからテキストとグラフィックだよりだ
システムまでからむような壮大なストーリーはきりょくがもたない
618:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:16:45.60 /aaw9Nm8.net
RPGはツクールで挫折してから作る気が起きないな
619:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:25:33.82 j+vEF+PL.net
>>616
小説みたいにテキストだけでも可能だから
あったほうがいいかもしれないけど、必要とは思えない
620:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:27:52.64 hJ0eOFJ1.net
>>617
テキストアドベンチャ、かなり良いですよ。
621:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:52:53.71 3RGIyy0E.net
確かにRPGするのに必ずフィールドの中で
操作キャラを歩かせなければならない
っていうのはないしネー
622:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:00:40.29 YVPqAgZz.net
突然敵が出てくるフィールドを歩くのが良いんじゃん
敵が出ないなら、いっそアドベンチャーにした方が良いかと
フィールド歩くアドベンチャーも多少はあるぞ
623:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:06:21.73 3RGIyy0E.net
ランダムエンカウントは糞みたいな最近の風潮をかんじる
624:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:06:33.76 YVPqAgZz.net
一本道が嫌ならツリー状にシナリオが分岐するマルチエンディングのゲームを作れば良い
ノベルゲームでよくある手法だ
625:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:09:27.35 hJ0eOFJ1.net
一番シンプルなのが、「テキストアドベンチャー」
これが出来ないのなら、何も出来ない。
そして、これを使ってゲームの幅を広げる。
626:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:11:19.99 YVPqAgZz.net
>>623
ランダム要素には絶えずつきまとう問題やね
自動生成ダンジョンとかが嫌な人も珍しくないし
627:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:24:27.19 YVPqAgZz.net
雑魚狩りがつまらないというのは、言い換えれば雑魚狩りに飽きたとも言えるわな
モンスターとの戦闘がワンパターンになってる可能性もある
628:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:28:45.73 /aaw9Nm8.net
雑魚狩りが楽しいと思う人も沢山いると思うぜ
629:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:37:01.41 YVPqAgZz.net
ランダムエンカウントの方が敵が出てくる恐怖も大きいと思うけどな
シンボルエンカウントだと飽きてこね?出会う前からどんな敵が出るかが多少分かってるし
630:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:41:47.07 uaECFmNU.net
そもそもボスキャラがいるから強制的に雑魚狩りを強いられるわけなので、雑魚狩りが嫌ならボスキャラ減らせば良いんじゃね?
631:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:43:43.61 gnmAXAnu.net
そして世界は平和になった
632:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:53:11.48 5IiMPzOD.net
ネフェシエルという有名フリゲは
避けやすいシンボルエンカウント+強い敵
ランダムエンカウントが嫌われるのは
古いコマンド型戦闘を雑魚相手にも強いられるから
シャドウハーツというルーレット要素を持ち込んだ奴はひどかった
最弱雑魚相手でも一回一回回して
タイミングをしくじると必ず空振りするという
633:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:03:44.37 uaECFmNU.net
コマンド型戦闘よりもフィールド戦闘の方が古いよ?
ハイドライドなんて1984年で、ドラクエの1986年よりも古い
634:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:04:59.92 gnmAXAnu.net
FromTheNewWorldしかやってないけど
楽しめたのは序盤だけで、終盤の雑魚戦が凄く面倒くさかった
レベルが上がりやすいゲームだった気はするけど、
またプレイしようとは思わないな…w
635:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:38:17.61 vuHZhYKn.net
もともとシームレスで表現したいって人達は
昔からずっと試行錯誤してたと思う
戦闘画面に切り替わりますよドーン!ってのはもう主流じゃない気がする
636:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:44:02.61 uaECFmNU.net
シームレスにして何か良い事でもあるの?
637:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:47:38.02 hJ0eOFJ1.net
>>636
一本道で良いじゃん
638:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:48:40.32 lQffPuUb.net
ロックマンDASH2みたいに
本来したい行動→マップ移動
自分は逃げたい→少し遠回りの迂回行動
急ぎたければ?→リスク負って直進すれば?
というリアルタイムシミュレーションが楽しめる
639:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:10:25.30 3ngcc13u.net
>>610
今年の始めから製造業(電機)に就いておるよ
今はまだ派遣だけどここから一歩ずつ地に足つけていくつもり
何より残業も少なく年間休日も120日超だから十分にパーソナルワークを確保できるのは大きい
勿論俺にとってのパーソナルワークはゲーム制作でありクリエティブなものになる
土台としてのフィールドワーク(仕事)があるからこそパーソナルワークも活きるというのを強烈に実感しておるよ
640:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:33:32.71 FxF5oKxw.net
>>604
別のスレで見た気がすっけど、とりあえず疑問点として
>本来レベルアップして新しい選択肢が増えて楽しいところが
>レベルアップしなきゃ次のストーリーに進めないという本末転倒な自体
本末転倒も何も、初めから表裏一体だろその二点は
「レベルアップすれば新しい選択肢(=ストーリーの次の段階)も選べる」ということは
「レベルアップしなければ、新しい選択肢は選べない」ということなんだから
>結果「誰でも時間をかければレベルアップできる」という戦略性のカケラもない温いゲームデザイン
哲学の話かもしれないが、これはむしろ美点だと思うけどね
「レベルアップにはランダムな敵をコツコツ倒すしかなく、戦略を活用する隙がない」
とかなら、それは自由度の妨げだけど
「コツコツ倒すのが基本だけど、戦略立てればもっと効率的にレベルアップできるよ」
ってなら、それは幅広いプレイスタイルへの対応というやつだろう
641:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:34:56.63 cXcqqvh/.net
例え正社員として採用されても、今の製造業は現場従業員のクビをすぐに切るよ。
開発技術者とかは違うけど。
俺は切られた人。
642:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:56:21.00 drx5MsHD.net
>>640
> 本末転倒も何も、初めから表裏一体だろその二点は
> 「レベルアップすれば新しい選択肢(=ストーリーの次の段階)も選べる」ということは
> 「レベルアップしなければ、新しい選択肢は選べない」ということなんだから
表現が悪かった
いろいろ場所に行けてこっちの敵は強いからあとにしよう
レベルアップしたからこっち行ってみるかなら
結果的に一本道でも自分で選択している分自由に感じる
不自然なイベントが道をふさいでいてこいつ倒さなきゃ先進めないのレベル上げだるいなあ
じゃ全然ちがうじゃん?
あと別にそこは重要じゃなくて一本道ストーリー表現したいのに「レベル上げ必須でテンポ悪くて物語がぶつ切りのところ
」
ストーリーを見せたいから不自然な一本道でそこをユーザーから批判されたら
ストーリーに関係ないお使いクエストを大量設置
それで自由度を上げた気になってる
そしてますます見せたい一本道ストーリーは「ぶつ切り」
ほかは確かにひとそれぞれの価値観かもね
自分が温るゲーきらいなだけかも
643:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:07:51.77 m8/Xp897.net
自由度高い方が面白いとは思うけど、レベル低い時、高い時、Aルート、Bルート、Cルート・・・
での処理をNPCに用意していくと考えるとぞっとする
頑張った結果、バグが多発して糞ゲーなんて言われたらもう
644:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:18:50.78 ndyR9tMw.net
>>643
現実を知る人がそうする。一本道にして着実に仕上げる。メンバに若い人材が多ければ尚更。
もし、資金力を持って、技術力が高いのを前提にして自由度の高いRPGを作り上げる。
645:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:27:00.40 YVPqAgZz.net
ノベルゲーでは出来るのに、なぜ出来ないの?と聞いてくるライターさんと、青い顔をするスクリプターが目に浮かぶなw
やっぱこーゆー時ほど腕利きプログラマーが役に立つと