ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目at GAMEDEV
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目 - 暇つぶし2ch240:225
15/03/11 00:46:28.84 Bqcwqr76.net
連投失礼。
早速getuploaderにはアクセスできるようになったっぽいです。
が、一括DL版がまだ509なのでしばらく>>229の臨時再upは残しておきます。
509解除を確認、もしくは次バージョンが上げられ次第消します。

241:名前は開発中のものです。
15/03/12 18:12:14.10 zppbjwlI.net
バグ報告ってここでいいのかな?
青いポストから行ける住宅と洞窟で、白い階段を透明状態で下りようとしたらゲームが強制終了してしまいました。
バージョンは102fの修正パッチまで当てたもので、一瞬でよく読めませんでしたが
「イベント03は開けません」のようなメッセージウィンドウが中央に表示されました。

242:名前は開発中のものです。
15/03/13 01:17:10.41 j8D6Ii6L.net
198さんが仰る通り済んだ話をぶり返してしまうのはどうかと思うけど
某コメント投稿型動画サイトに件の騒動に対する謝罪動画が上がってるんだが、正直にっき派生そのものイメージに傷をつけてるでしょこれ
なんであんな大型動画サイトでやるかな…
彼女の話題がタブーとかそういうのを感じなかったから一応報告したけど、もうこの話題に触れたくない感じならスルーで結構

243:710 ◆AMuAlhQTlY
15/03/13 04:44:46.


244:66 ID:/YvalXfY.net



245:名前は開発中のものです。
15/03/13 05:19:52.79 cZDYqsFq.net
乙でっす

246:kanden 【6m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/13 12:26:42.19 1zwd4vPj.net
ついにAPI適用来ましたね
これから告知やら議論やら、それからバグレポートなんかはどこでやるんですか?

247:710 ◆AMuAlhQTlY
15/03/13 12:58:41.98 /YvalXfY.net
一括版のリンクが前回の更新のとこになってました。
正しくはこちらになります。申し訳ございません。
URLリンク(www.dropbox.com)

248:227
15/03/13 18:04:11.38 qCW90QC2.net
>>233 乙です!
そして>>231への回答ありがとうございました。

249:zetsu
15/03/14 01:57:15.35 4cBLJ3wY.net
以前に曲の提供をさせて頂きましたzetsuです。スレで報告するのは今回が初めてです。
新しく曲を作ったのでよろしければご使用ください。
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀

250:みけ ◆ic0VjPfNTU
15/03/14 17:41:17.58 3dX3ycXe.net
ゆめ2っきver0.102g→0.102h アップデートパッチのみで失礼します。
URLリンク(ux.getuploader.com)
システム関係の不具合がありましたら速やかに対処致します。
赤街頭に入口を設置したのに伴って、扉部屋のリンクを復活させました。
まずいようでしたら再び削除お願いします。 👀

251:とーん ◆KejUpEaOck
15/03/14 18:26:21.41 Aji2WPR5.net
>>239 みけ氏
更新お疲れ様です。
早速新しいマップに行ってみました。とても素晴らしい世界ですね。
とある場所でカンテラを使った時の罪悪感がすさまじかったです…。
個人的に赤街灯を扉部屋から消すのには反対なので、復活させたままでよいと思います。

252:百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
15/03/15 03:12:26.12 8YhuqoZ4.net
本体臨時うpろだの方の容量が一杯だった為
私用のうpろだで申し訳ありませんが
アップロードいたしました
Ver0.102h→Ver0.102i アップデートパッチ
Ver0.102i 分割(part1~6)
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀

253:百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
15/03/15 14:18:40.28 8YhuqoZ4.net
Ver0.102i臨時修正パッチ
URLリンク(ux.getuploader.com)
イベントの関係でいけなくなった場所が進める様になりますが
特に当てなくても問題は無いものです
次回更新時に正式にチェンジログなどに変更記載します 👀

254:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/19 00:06:51.78 IAh0gdfW.net
走る準備ができましたので、今から走ります。
一週間以内にあげられると思います。
割り当てが足りないので以下の領域を使用します。
マップ   :0671 ~ 0680
チップセット:0501 ~ 0510(幻想氏の元割り当て)
今回の内容は
・Zoo氏のマップに入れないバグの修正
・自マップの修正やリメイク
・新マップの追加
が主になります。
臨時アップローダーが満杯なので、アップデートパッチのみになると思います。

255: 【関電 65.4 %】 【30.6m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/19 00:41:03.00 u0xZq5Ob.net
素材まとめにイメージスケッチみたいなのってありましたっけ?
一度うろつきやらのコンセプトアートみたいなものを拝見させていただきたいのですが‥‥

256:とーん ◆KejUpEaOck
15/03/19 01:44:36.37 IAh0gdfW.net
>>244
ええ、色々とありますよ。
「イメージラフ+企画書」フォルダなどに入っています。

257: 【関電 65.1 %】 【23.5m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/19 03:12:30.17 u0xZq5Ob.net
ご親切にどうも
ちょっと試


258:してみたいことがあったので…



259: 【関電 64.3 %】 【26.2m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/20 00:58:12.56 y9IzGyHa.net
バグのご報告です
102iにてShiftメニューからバイクに乗ると、倍速にならず普通の速度で動きます
通常のメニューから乗ると正しく倍速で動けました

260: 【関電 64.3 %】 【8.7m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/20 01:12:11.75 y9IzGyHa.net
すんません、もうひとつご報告です
バイクからShiftメニューで別のエフェクトに切り替えると今度はそのエフェクトが倍速になります

261:さんびゃくななじゅう
15/03/22 17:00:04.79 RsmpBzd+.net
初めまして、さんびゃくななじゅうです。
PC壁紙をアップローダー上げましたので、
ぜひ使ってください。

262:名前は開発中のものです。
15/03/23 21:59:38.19 WL2MAyqm.net
>>243
臨時ロダ2つほど追加されたみたいです。

263:名前は開発中のものです。
15/03/23 22:14:03.55 D1qFLsrF.net
初めましてVANEGIという者です
ろだにBGM上げましたよろしくお願いします

264:Gシーカー ◆rY7l..s3B2
15/03/25 09:40:03.49 X3aQfdEp.net
はじめまして、Gシーカーといいます。ゆめ2っき制作に参加したいと思います。
マップやミニゲームの作成を考えています。
マップ領域は681~690を使用しようと思いますが、
その他の割り当ては54人目を頂けばいいでしょうか。
走るのはまだ先になりそうですが、よろしくお願いします。

265:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/03/26 01:36:35.83 /erPmVAf.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
ver0.102iで、お気に入りエフェクトに"バイク"を登録した時などに
移動速度が一つ前のエフェクトのものから変わらないバグなどを修正するパッチを上げました
次の走者さんは当ててから走ってください
Zoo氏の学校-海岸間の低い通路が通れないのはバグと判断し、修正しましたが、
黒猫マップで歩けないバグはいまだ修正できていません
(どちらもチップ配置ミスにより、全面壁判定なのが原因です)

>>252
はじめまして、Gシーカー氏。kuraudという者です
割り当てについてはそれで問題ありませんが、
後々に氏が走ろうとした時には使用状況が変わっているかもしれないので
走る前にあらためて確認した方が確実かもしれません
あと、ここは基本sage進行ですので、sageた方が無難です 👀

266:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/03/26 01:41:34.73 /erPmVAf.net
>>253 のパッチについてですが、ごめんなさい、
イェリス氏が走っているのをド忘れしていました…
イェリス氏はパッチを無視して作業を進めてください
氏が走り終わった後、改めてver0.103用に作り直しいたします。申し訳ありません…

267:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/27 00:11:11.92 x7NnlxmL.net
遅れてごめんなさい。
ゆめ2っきver0.103をアップしました。
分割バージョンとアップデートパッチのお好きな方をどうぞ。
↓URL(先頭にhを付けてください)
URLリンク(ux.getuploader.com)
>>254 kuraudさん
申し訳ございませんが、ver0.103用のパッチをもう一度作成してください。
>>252 Gシーカーさん
初めまして。
割り当てについては割り当てエクセルをご覧ください。
宜しくお願いします。 👀

268:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/27 02:50:45.28 x7NnlxmL.net
連投失礼します。
ver0.103修正パッチ1と、修正版アップデートパッチおよび分割版を臨時用Aにあげました。
事前の確認が及ばず申し訳ございません。
↓URL(hを先頭に付けてください)
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀

269:Gシーカー ◆rY7l..s3B2
15/03/27 12:35:25.17 phlmW1Wy.net
>>253 kuraudさん
おっと失礼。忘れていました。気をつけます。
>>255 イェリスさん
確認しました。では、70人目の割り当てを頂きます。
次の人は71人目の割り当てを使ってください。
ところで...今、以下のアイデアを考えているのですが、人によって賛否が
分かれそうなので、あらかじめこの場で皆様の意見を知りたいです。
その1 所持金を預けることのできる「夢銀行」と、預けた金額によって
長さの変わる「札の階段」。途中に部屋があり、どこかにリンクする。
その2 どこかに調べると1/1000000�


270:ナワタシコレクションに行ける イベントを作る。できれば「札の階段」の一番上(所持金最大)がいい。 その3 各所に置かれた日記帳を頼りに悪夢から脱出するゲーム「NIGHTMARE DIARY」。 文字は「READ ME」以外できる限り使わないつもり。 長文スミマセン...様々な意見お待ちしています。



271:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/03/27 16:50:29.78 HFvkNc+G.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
>>253 でのパッチをver0.103向けに作り直しいたしました
03/27のイェリス氏によるパッチ内容も含めています
また、手元のver0.103アップデートパッチに03/15の百八十五号氏のパッチが含まれていなかったので念のために入れています

>>257
【その1】
面白そうなアイデアですが、預ける時や引き出す時に999999夢を超えて夢が無駄になっちゃったりしませんか?
また、預け入れや引き出しをする時の表示(UI)がどうなるのかも気になります
(夢部屋のブタ貯金箱の発展系で、素で調べると+n夢預け、チェーンソーで全額引き出し、というのを想像しました)
【その2】
「調べまくればいつか行ける」タイプか「発生しなかったら寝なおして再び調べに行く必要がある」タイプかが気になります 👀

272:とーん ◆KejUpEaOck
15/03/27 16:58:39.60 x7NnlxmL.net
>>257 Gシーカー氏
初めまして、面白そうなアイデアにわくわくしております。
ただ、どのような感じになるのか検討もつかないのでスクショがあるとうれしいです。
☆その1 「夢銀行」「札の階段」
この2つは非常に良いアイデアだと思います。
勝手な妄想ですが、「夢銀行」は吹き出しに出てくる数字を上下させて預ける金額を決め、決定キーを押すとお金のアニメーションが出る感じでしょうか。
それとも、「工事」のエレベーターボタンみたいに画面が切り替わる感じでしょうか。
「札の階段」はお札でできた階段ですかね?コインが混じってても良さそうです。
あと逆に、夢世界でお金を使うほど「札の階段」が長くなっていくのもいいかもしれないですね。
☆その2 ワタシコレクションに行けるイベント
接続場所は良いのですが、1/1000000や所持金最大はデバッグを使わない通常プレイでは不可能だと思います。
特に所持金に関しては10000夢でもきついと感じます。
☆その3 脱出ゲーム「NIGHTMARE DIARY」
全然内容が思い浮かばないのですが、主人公がどのような子になるのかが楽しみです。

>>258 kuraud氏
パッチ更新お疲れ様です。

273:名前は開発中のものです。
15/03/27 21:56:52.73 jcWN+O45.net
お金が手に入る方法を増やすのも手かな?なんかのフラグ(歩数○歩達成でご褒美、とかイベント発生○個でご褒美みたいなの)用意とか
お金をそこらじゅうのマップにばらまいておいて拾うことができるようにしておくとか?

274:Gシーカー ◆rY7l..s3B2
15/03/27 23:08:01.28 phlmW1Wy.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
やっつけですが、スクショを作りました。参考にどうぞ。
>>258 kuraudさん
確かに、夢銀行はカンストを防ぐ工夫が必要そうですね。
ワタシコレクションのイベントは、何度も調べることのできるものを想定して
います。ちなみに、誰かが寝ているベッドをゆするというイベントにしようと考えてます。
>>259
お金を使うほど階段が長くなるのも良いですね。上向きと下向きの2つの階段を
用意するとか。そういえば、夢世界でお金を使うイベントって、いくつあるんでしょうかね。
ワタコレのイベントは、できる限り確率や条件を厳しくしたいですが、
確かに難しすぎるのは考え物ですね...調整が大変そうだなぁ。

275:Gシーカー ◆rY7l..s3B2
15/03/27 23:26:32.45 phlmW1Wy.net
連投すいません。あと、とーんさんの名前を忘れてました。スミマセン。
ナイトメアダイアリーの内容がよくわからないということで補足をします。
・日記帳がいたる所に置いてあり、ヒントや不気味な絵がかいてある。
・ストーリー性はほぼない。
・結構歩く。謎解き要素は少なめかも。ただし難易度は高め。
・余裕があれば難易度を複数用意するかも。余裕があれば。大事なk(ry
といった感じです。差別化はしますが、↑v↑と若干内容が被るかもしれません。

276:とーん ◆KejUpEaOck
15/03/28 00:28:53.81 vk1FtS+S.net
>>262 Gシーカー氏
おぉ、スクショありがとうございます。
どれも素晴らしいですが、特に一番下のナイトメアダイアリー(?)がすごい好みです。
ところで、ナイトメアダイアリーって題名は少し長いですね。

277:12部屋目の310
15/03/28 02:36:05.63 csapbF8N.net
>>255 更新乙
一つイェリス氏へ問い合わせたいことがある
新規に使用開始したシステム用変数領域(0061~0160)の変数は
0122「コモン用乱数入れ」だけで間違いないか?
とりま3月末でSR分室の仮実装パッチを出すつもりで
最新版にデータベース情報移してたんだが、
分室用に使用してた変数が現状「0101~0137」で
イェリス氏の追加した上記変数と被ってるんだ
被った分室使用側の変数を0138以降に移動させる必要があるんで
恐れ入るが早めに回答が欲しい
被りに関しちゃ俺の作業が遅いのがそもそもの元凶だし、イェリス氏に非はない
一応、変数被り対策で分室用のSV領域を予約してあることを
念のため周知させてくれ
> 241 :12部屋目の310[sage] 投稿日:2014/11/16(日) 00:04:29.40 ID:S/yeRLCx
>
> 変数:システム用の変数領域0061~0160の範囲内
> スイッチ:kuraud氏3501~3600の範囲内
> マップ:0620
>
> ↑を新SR用に確保させてもらうってことでOK?
(現状はスイッチ3522、変数0101から使用中。
 変数0061~0099は使用予定なし)

278:名前は開発中のものです。
15/03/28 12:31:00.11 E9blgwmM.net
GALAXY氏を感じさせるなぁw

279:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/28 19:59:19.50 RVTPNEk7.net
>>264 12部屋目の310さん
はい、変数「0122:コモン用乱数入れ」のみです。
現状この変数はキー入力受付・乱数の一時取得のみに使用されています。
そこで現在作成しているver0.103修正パッチ3で、この変数から「2741:50人目 イェリス」に変更しようと思います。
お手数ですが変数「0122:コモン用乱数入れ」は次回のアップデートか、SR分室が実装される時にリセットしてください。
事前の割り当ての確認が及ばず、申し訳ございません。
以後気を付けます。

280:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/03/28 20:27:46.55 PHwDsa6a.net
これより走ります。
内容は改修改善ですが、パッチとしては紛らわしい内容を含む為バージョンアップの形に。
新規MAPの追加はありません。(進行30%…)
月曜日か火曜日にはアップロード出来るかと思います。

281:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:57:41.44 csapbF8N.net
>>266
0122空けてくれるのか 助かる
手間かけるがよろしく頼む
分室で使うSV領域の話してたのはちょうど氏の参加前後だったし
それ以降は特に話題に上らなかったからな
そんなに気にしないでくれ
Ca氏が走り終わってアプデラッシュがひと段落したら
データベース込みで仮実装するよ

282:名前は開発中のものです。
15/03/29 09:18:41.65 2Vgvy2JH.net
>>267 Ca氏
>>266
> そこで現在作成しているver0.103修正パッチ3で、この変数から「2741:50人目 イェリス」に変更しようと思います。
パッチ出す宣言してるから更新待った方がいいんじゃない

283:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/29 22:48:18.22 qbo3+TG8.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.103の修正パッチ3を臨時用Aにあげました。
↓URL(先頭にhをつけてください)
URLリンク(ux.getuploader.com)
パッチを出すタイミングで混乱させてしまい、申し訳ございません。 👀

284:名前は開発中のものです。
15/03/29 23:41:47.65 V00b7e3i.net
そういえばver0.103の一括の方に/Panorama/3t.pngが入ってなかったよ
別verから持ってきたけど、今は入ってるのかな?

285:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/30 00:03:18.74 eFHUbbQa.net
>>271
一括版は私ではなく代理の方がアップロードしてくださっているのですが、現在は修正されたようです。

286:100の人 ◆PWqO4UlCN2
15/03/30 18:50:09.70 pXem4zBx.net
>>271-272
このたびはご迷惑をおかけして、本当に申し訳ございませんでした
二度と同じ問題を起こさないように、ファイルの欠落確認を徹底いたします
一括ダウンロード版に>>270のパッチを適用させていただいたため、またハッシュ値が変わっております
SHA-256 ハッシュ値: caa81333980a407afba5e95173ab46c396e6c109bbfe2629e00f911f65c27a9b

287:名前は開発中のものです。
15/03/31 15:29:06.51 cIU6sz2O.net
いつしかは制作に参加してみたいけど、ドット絵のスキルにしろ、ツクールを扱うスキルにしろ道のりは長そうだ

288:名前は開発中のものです。
15/03/31 18:10:58.24 zVzbBopY.net
ハードルは年々上がってるな
2k使いの平均スキル、プレイヤーの目、容量の切迫故の無駄の除去、内部の複雑化

289:ロント
15/03/31 21:48:56.21 m0oiJDCG.net
ロントと言います。久しぶりにBGM素材を作ってみました。
過去に作ったものも再収録しているので、30曲以上あります。
URLリンク(ux.getup_loader.com)
↑規制回避のため、upとLoaderの間にアンダーバーを入れてます。
ところで、ゆめ2っきのMusicフォルダに入ってる「風.wav」は多分僕が作ったものなんですけど、(違っていたらすいません)
Wikiのスタッフ名簿とサウンドルームの曲一覧に僕の名前が入っていません。
差支えがなければ僕の名前を書いてくれませんでしょうか。
よろしくお願いします。

290:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/01 01:38:53.94 WEToPGCd.net
ごめんなさい、予定過ぎましたorz
103aへのアップデートパッチです。フル版は明日(今日?)アップロードします。
URLリンク(www.dropbox.com)
360kb ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip
MD5:E0481D49130A2BCCCDADE0CC4BDC6901 SHA-1:8FA4C6D1017FD7828057EA1C888EEFBFB4325284
>>269
申し訳ありません。宣言直後に見逃し発覚→イェリス氏と相談し、先にパッチ3を上げていただきました。
この103aはパッチ3を適用したデータをベースに制作したものです。

291:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/01 06:17:29.43 WEToPGCd.net
迷にバグを発見した為、ファイルを差し替えました。
359kb ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip
MD5:C7A4B1C90C9E5B6979845F171FE05336 SHA-1:379B8F1C433AD039BDBBB7791E275299EB81FC29
投稿時までにダウンロードされた方は、このパッチを適用してください。
URLリンク(www.dropbox.com)
5kb 0.103a_patch0_added.zip

292:12部屋目の310
15/04/01 21:12:03.35 0Isbnkm6.net
おっ 走り終わったか、お疲れさん
SR分室仮実装用のパッチ上げたぜ
データベース込みだから最新版にあててくれな
URLリンク(ux.getuploader.com)
結構大胆に曲番まとめたりしてるから賛否あると思う
連絡先はやっぱスレでいーやと思って用意してないんで
動作報告はスレでよろ 👀

293:名前は開発中のものです。
15/04/02 02:47:21.02 ZpaOkGb0.net
URLリンク(i.imgur.com)
習作

294:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/02 07:20:27.50 +TFh/x+N.net
一括103aです。SR分室パッチは含まれていません。
URLリンク(kie.nu)
321mb yume2kki_ver103a.rar
MD5:E35BB7CAB7003DF53B3AAF36419A4840 SHA-1:0E9EC7BF5318A5A3FB0AA19C88A7EFB9376C7194

295:名前は開発中のものです。
15/04/02 21:58:49.12 NVrIJ+MR.net
久々に制作したいがずっと昔に作った黒歴史マップが残ってると思うと手が出ないナ…

296:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/04/02 23:49:25.23 dAOB/hnq.net
>>277 >>279
Ca氏、310氏更新お疲れ様です
ひとまず製作まとめWikiのサウンドルームの曲一覧ページにSR分室用の表を用意しておきました
(ただ、このままだとページがすごく長くなるのではとちょっと心配、分割すべきかな…)
現時点では本当に見出しがある程度ですが、これからちまちま私が書いていく予定です
もちろん、他にやりたい方がいればドンドンやっちゃってください、お願いします

>>282
その黒歴史を塗り替えたり消したり調整したりするチャンス!…かもしれません

297: 【関電 67.5 %】 【32.1m】 ◆FLEHMENyYU
15/04/03 00:18:37.74 z+2lLlWs.net
久々に裏青腕通路で度肝抜かれましたケツ夫でございます
今月の素材
URLリンク(dl6.getuploader.com)
URLリンク(dl6.getuploader.com)

298:名前は開発中のものです。
15/04/03 01:07:51.02 iaW56InV.net
>>283
若気の至りでGRとかいう雰囲気ぶち壊しミニゲームを一面だけツクって投げた屑は僕でぇす!
黒歴史払拭のために土日にでも走るかもです

299:名前は開発中のものです。
15/04/03 08:04:54.41 xjXhyOf8.net
>>283 お疲れ様です
SR分室のページは別に作った方がいいかもね
演出総数482とか書いてあったし
ところで到達判定編集ってどれくらい進んでるんだろ
310氏曰く判定組まれてないマップは初期解放されてるぽいけど
最初から始めてデバッグ経由で分室入ると開放率47%って出る
この調子で分室の曲登録完了しても
半分近く開放条件未設定じゃ本実装できないよね

300:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/03 23:34:05.26 w+ybsJDp.net
到達判定を足すだけなら土日にでもパッチを出せると思います。(SRの割り当てをするなら二週間後ほどに…)
しかし、どの変数範囲を使うのかは未だ決まっていません。改めてその点のご相談を。
現状空き状態の到達判定用変数はそのまま利用、足りない分はxx人目の領域を後ろから消費
(ツクーラー毎に範囲を分けない、MAP????数値順、未使用MAP分の変数領域は間を詰める)…が現行案です。
ツクーラーで何か意見のある方居られましたらレスお願いします。
#ツクーラーごとに分ければ探しやすくはなるものの、残り領域が限られている現状…未使用MAPのスペース開けも同様。
#Wikiに表あれば探しやすさは特に問題無い…?
#来週の金曜まで意見を受け付けます。特に意見無ければこの案に基づき到達判定処理を編集します。

301:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/04/04 21:44:31.50 9m6mZYz+.net
SR分室の曲一覧ページ�


302:�成し、従来のと分室のとで別々のページに分割しました ただ、ページ下部の補足情報・登録しないでほしい曲情報・コメントについては 両方のページでまったく同じページを呼び出す・使用するようにしてあります (ようするに共有できそうなとこは共有してます) >>287 Ca氏 いくつか質問とか色々ー 到達判定用の領域がない(モセニテ氏などの)マップは 到達判定用に(その人の割り当てとは関係なく)新規で変数割り当てを貰って、 ツクラー関係なく番号順(ただし空きマップは省いて詰めていく)で使っていく、で間違いないですか もし前述の通りだとしたら、 番号を詰める関係でどんどん見づらくなっていくような気がしてなりません もちろん詰める理由はよく分かるので反対こそしませんが、 奥の手として以前話になった5001番以降の変数を到達判定用に使うのも手なのかもしれません あと、到達判定の記録に使う変数名を「622_Ca迷」「668_モセ水中華」のように マップID、ツクラー名の最初2文字、マップ名を入れるようにすれば 変数名からおおよそ判別が付けられるので多少は探しやすいのではと思います (Wikiよりは内部の変数名から色々分かる方がてっとり早いし…)



303:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/04 23:04:07.50 Kw7ci5k6.net
ご意見ありがとうございます。
>到達判定用の領域がない~3行
はい。
>もし前述~3行
見辛くなる未来は容易に想像出来ます。
が、現状10単位での区切りもWiki等のまとめ情報を見ないと発見が困難な状態なので、
どうせWiki等の情報頼りで探すなら詰めた方が良いかな、と思った次第です。
>あと、到達判~4行
このアイデアは良いですね。現在の変数名よりは随分と判別しやすくなりそうです。
>奥の手~
これは現状手を出す必要も無いかなと考えています。
将来的に限界を迎えた時の最終手段。(?)
と、ここで少し提案を修正します。
未使用MAPのスペースを埋める→未使用MAPのスペースは空ける
今日一日色々考えて、流石にこれはマズイように感じてきました…。

304: 【関電 69.8 %】 【25.6m】 ◆FLEHMENyYU
15/04/11 02:07:33.35 sns8Y2D4.net
すんません、バグの報告です
と言うより、もしかしたらツクール2000の仕様かもしれませんが
当方DTS6.1chサラウンドのオーディオ環境です
何科の拍子に、一部効果音がサブウーファから再生されるようになってしまいます
例えば足音や一部環境音などです
完全にこれは俺が悪いですけど、ウーファを足元においてるもんで、足元から聞こえてくるスミレさんの引き笑いにビビります。

305:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/04/11 10:21:41.04 BJ6GFUXA.net
>>279 12部屋目の310さん
こんちには。
SR分室のデバッグの結果を報告します。
イベント「EV0002◆編集用◆」において以下の問題を発見しました。
(1)No.41、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(2)No.48A、以下同上。
(3)No.62B、以下同上(修正しなくても大丈夫そうですが、停止させておいた方が無難です)。
(4)No.66C、元イベントでは動いているのに、キャラが動きません。
元イベントでは4枚アニメで再生しているので、単純に「アニメ再開」するだけでは解決できません。
4枚アニメ用の演出キャラを増やしてはいかがでしょうか。
(5)No.74A、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(6)No.130、スイッチ「2313:目薬売り死亡」で演出判定がされていますが、このスイッチはON/OFFを何度でも切り換えられるので新しい変数が必要です。

306:名前は開発中のものです。
15/04/11 10:28:04.43 BWD87DEU.net
kuraud氏 SR分室の曲一覧編集乙
早速見てたんだが
デバックでしか聞けねー曲とかあんのな
そーいう「通常プレイで聞けねー曲」は外した方がいいだろうから
教えてくれたら順二差し替え対応してく
とりまCa氏の判定実装待ちして
それ以降に情報提供あり次第対応する

307:名前は開発中のものです。
15/04/11 10:29:49.17 BWD87DEU.net
Ca氏 判定実装すまんが頼む
実装されたら今まで登録した曲の判定はこっちで差し替えとくから
スイッチなり変数なり用意してくれるだけでいいぜ

308:名前は開発中のものです。
15/04/11 10:38:24.82 BWD87DEU.net
イェリス氏 デバッグどーも
確認したがアニメ停止/再開は入れたり入れてなかったりで超適当編集してんな俺
これは次までに追記しとく
「4枚アニメ用の演出キャラ」は入れてもいいが、
今後編集するツクラーが「足踏みアニメ用キャラ」か「4枚アニメ用キャラ」か選ぶ手間が増える
そもそもキャラを動かさなければ解決する問題でもある
曲編集の手順が増えて構わんなら追加するんで、それ考慮した上で回答をくれ
No.130は代替案が欲しい
ないなら単純に「目薬屋到達」とかに変更するぞ

309:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/04/11 23:39:39.55 BJ6GFUXA.net
ゆめ2っきver0.103aの修正パッチ2をアップロードしました。
このパッチには修正パッチ1(MAP0622の差し替え)が含まれています。
主な内容は以下の通りです。
(1)『順番待ちの世界』待ち人たちが本来の記述どおりになるように修正
(2)夢の夢部屋でグラフィックがすっぴんになってしまうバグの修正
(3)エフェクト強制解除があるハシゴを下りると、お気に入りチェンジを使う前のエフェクトに戻ってしまうバグの修正
(4)GALAXY氏の意向により、アイドル関連のイベントを削除
↓URL(先頭にhを付けてください)
URLリンク(ux.getuploader.com)

>>294 12部屋目の310さん
私は「4枚アニメ用の演出キャラ」がほしいですね。
これについては他の方の意見もいただきたいです。
No.130の解放条件は「目薬屋到達」で良いと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

310:名前は開発中のものです。
15/04/13 00:55:18.09 6G+CEINI.net
アニメーターは人体デッサンが低レベルだとバカにしている売れないイラストレーターのバカ発見
URLリンク(inumenken.blog.jp)

311:名前は開発中のものです。
15/04/13 00:58:07.33 ZtE8vhvJ.net
しかし悲しけれそれは事実

312:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/14 21:00:04.15 U/wOgeg8.net
*中間報告
作業が想像していた以上に複雑で、まだ完成していません。
確認した到達判定の存在しないMAP
×wataru氏(+82MAP)(90)
×イェリス氏(+14MAP)(20)
○710氏(+14MAP)
×モセニテ氏(+9MAP)(10)
○Bokun氏(+7MAP)
○百八十五号氏(+5MAP)
×みけ氏(+4MAP)(10)
×Ca(カルシウム)氏(+3MAP)(10)
○kuraud氏(+2MAP)
○…既存変数空きを利用可
△…一部既存変数空きを使用可、新規領域が必要
×…既存変数を一切利用できない、新規領域が必要
82+14+14+9+7+5+4+3+2=140Map
追加で取得する変数範囲は7~9人分になる予定です。
(8x人目と後ろから空き領域を消費するので、走る準備をされている方が気にする必要はありません)
( 到達判定空き領域調べ詳細 URLリンク(notepad.cc) )
遅くとも今週末には完成させられると思います。
※走ったりパッチを出して頂いても問題ありません。

313:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/26 00:02:07.26 y4uWw/TA.net
大変長らくお待たせしました。到達判定のアップデートパッチです。
★一週間ほどWikiのアップデート一覧には記載しないでください。まず製作者向けにテスト公開する形です。
  特に問題が見つからなければ、一週間後Wikiにも記載します。
yume2kki_thupd1_ca.zip
URLリンク(www.dropbox.com)
+実装されている全てのMAPに到達判定を追加
+青ワープ迷路のJワープを編集
追加した到達判定の割り当てリスト URLリンク(notepad.cc)

314:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/26 00:03:02.65 y4uWw/TA.net
+SRの対応について
対応済み
[in黒ビル(ビル内)](変数No4692)/[in浅瀬(白黒昆虫通路_発狂)](変数No1691)
それぞれ新変数を追加しました。
事実上無意味
[in果て上(ピンクの家)](同一MAPでの場所移動となる為、そもそもMAP到達判定処理が呼び出されない。)(一応仮処理を追加しました)
不明
[inエントランス(ハート部屋)]/[in墓>室内(ぐるぐるさん_発狂)]/[in高速(サービスエリア)]/[inワンマップ(若葉の小部屋2)]/[in館内(映像EV)]
SRの要編集箇所リスト(最初の数値は曲No) URLリンク(notepad.cc)

315:おぽ子
15/04/26 15:10:54.08 k1k2mi4w.net
始めましておぽ子と申します! 壁紙を作成したのですが、どうすればよろしいでしょうか?
 

316:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/04/26 20:06:49.22 ZN318TmC.net
>>299 Caさん
お疲れ様です。
コモンイベント「0256:到達率チェック」と変数を確認しました。
私のマップについて、疑問が浮かんだので報告します。
☆ホームル、白い樹について
MAP0650『ホームル (L)』は5ステージあり、それぞれBGMが違います。
またMAP0671『ホームル (R)』、MAP0672『白い樹』も2ステージあり、それぞれBGMが違います。
そのため変数が1つだけではそれぞれの区別ができません。
SRにこれらのマップのBGMを実装する時に、困るかもしれません。
解決方法は3つあります。
(1)変数そのまま、区別しない(区別するならほかのスイッチ・変数が必要)
(2)変数はそのままで、値で区別(到達回数は数えられなくなります)
(3)それぞれに変数を用意(合計6個追加する必要があります)
私は(2)か(3)が良いですね。
『ホームル』は最悪区別しなくても構いませんが、『白い樹』は行き方もリンクも全く違います。

>>301 おぽ子さん
初めまして。
壁紙などの素材は、作るwikiのトップページのリンクから「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」にあげてください。

317:おぽ子
15/04/26 20:39:20.64 k1k2mi4w.net
>>302 イェリスさんありがとうございます!了解です!

318:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/27 06:34:55.90 aisbMoC4.net
>>302
確認ありがとうございます。
ホームル(L)は途中で戻ることもまず無いはずなので、区別しなくてもいい気はします。
使う変数も含め、該当箇所の修正はイェリス氏にお任せして大丈夫でしょうか?
私のパッチを編集する形でも構いません。
(※今回新たに追加した変数枠の空きは使用しないでください。MAP単位に区別したものなので別枠でお願いします。)
あと、個人的には(3)がオススメです。(2)は処理が複雑になります。
※単純に代入数値を変えるだけだと、MAPを戻った時に到達判定も戻ってしまいます。
(最もポピュラーな処理 1,2,4,8,16,32…の数を重ねる。
A:1,B:2,C:4,D:8,E:16,F:32…として、例えば変数が21の時、16+4+1でAとCとEに到達済みを意味する。など…)

319:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/04/28 00:03:38.88 1Ohgt69h.net
横槍ながら少し蛇足と提案を。
>>304 でCa氏の言った「1,2,4,8,16,32…の数を重ねる」を使うと
1つの変数にスイッチ19個分の情報が入ります
ギュウギュウに詰め込める反面、パッと見で分かりづらいのが難点です
(15は1+2+4+8、とすぐには分からないはず)
(更に蛇足すると2進数で15は1111、1は0001、2は0010、4は0100、8は1000)
もし1つの変数に6つまでの情報で良いのなら、
それぞれの桁ごとに別のマップの到達回数として入れるという手もあります
これならA,B,C,D,E,Fの6つのマップがある時、
401580ならAは4回、Bは0回、Cは1回…と、パッと見て判別ができます
(地味ですが9回までなら数えることもできます)

320:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/05/02 23:26:18.90 CjePtFSt.net
>>304 Caさん
>>305 kuraudさん
『ホームル』と『白い樹』ですが、kuraudさんが補足してくださった「変数はそのままで、値で区別」にしようと思います。
これなら新規変数も不要ですし、1桁が1ステージを表すとして6ステージまで数えることが出来ます。
最大でも『ホームル (R)』が6ステージなので丁度良いです。
9回までしか数えられませんが、到達回数はそんなに使うこともないので大丈夫でしょう。
なお、『ホームル』は同マップ内移動なので該当マップで直接到達処理を行います。
(白い樹はコモンイベント「0030:【呼】MAP訪問判定」で処理します)
現在パッチを作成していますが、あまりに修正数が多いので、もしかしたらアップデートになるかもしれません。

321:名前は開発中のものです。
15/05/05 15:48:28.13 Rg7EZH0S.net
URLリンク(kisigaoka.blog-rpg.com)

322:pepeta
15/05/06 00:10:51.74 9XQMvMnZ.net
初めまして,pepetaと申します.
このたび,ゆめにっき派生を制作していましたが,挫折し,使わないリソースとなってしまったため
制作したBGMを素材として「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」に提供したことを報告致します.

323:名前は開発中のものです。
15/05/06 20:58:44.80 XzBkwg8x.net
>>308

いい曲ばっかだな

324:名前は開発中のものです。
15/05/06 23:40:07.38 /T+4Zzk4.net
ツクールに挫折して素材が宙ぶらりんの人は結構いると思う

325:名前は開発中のものです。
15/05/08 19:26:11.05 ySdDLEKC.net
【輪廻】挫折派生素材おたきあげスレッド【転生】でもつくろうか

326:名前は開発中のものです。
15/05/08 19:33:54.74 xU9n1CM6.net
じゃあ俺がそのスレッドに書き込みがある度にここに報告すればいいか?w

327:spelude ◆89nd/MMxy.
15/05/15 19:15:22.92 dkjTONN0.net
4ヶ月ほど前に幻想として一度製作を抜けた者です。多くのバグ発生や不快を与えるような言動、本当に申し訳ありませんでした。
もう一度だけ…また製作したくて戻りました。
割り当てに関してですが、
マップは0681~0690
チップセットは0481~0489、または0561~0569
スイッチは2941~2960
変数は2921~2940
でよろしいでしょうか?(確認はしましたが、念の為に。特にチップセット)
更新はまだかかりそうなので、とりあえず予約という形で報告したいと思います。

328:名前は開発中のものです。
15/05/15 20:03:31.23 zGgYoCuP.net
>>313
おかえり
それとも、ようこそ、の方が気持ち的に楽かな?
割り当ての件は、自分にはわからないや。ごめん
その辺は製作者の方がきっと答えてくれる、はず

329:名前は開発中のものです。
15/05/15 20:05:35.04 zGgYoCuP.net
おかえり
楽しみにしてるよ

330:名前は開発中のものです。
15/05/15 20:08:06.01 zGgYoCuP.net
先書き込めなかった分が今更投稿されてるわ…
まいいや
さっき書き忘れたけど、
ツイッター�


331:るんだし分かんないことは直接製作者宛てに訊いてみてもいいかもね ここの更新あんまり頻繁じゃないし



332:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/05/16 15:21:17.68 LYHYYhOy.net
>>313 speludeさん
お帰りなさい、よろしくお願いします。
割り当てについてですが、調べてみたところ
マップ:0691 ~ 0700
チップセット:0481 ~ 0490
スイッチ:2741 ~ 2760
変数:2701 ~ 2720
となるようです。

話は変わりますが、パッチではなくアップデートとして土日中に出そうと思います。
理由はバグの修正でスイッチ・変数をリセットする必要があるためです。
内容は
(1)多数のバグの修正
(2)新規壁紙4枚・絵柄1枚追加
(3)新規マップ仮設置
(4)Caさんが作成されたマップ訪問判定パッチの適用
が主になります。
またマップ訪問判定についてですが、MAP0354『ワンマップ』の訪問判定を『ホームル』と同様に、複数桁で管理したいです。
理由は階段・めだまの子がいるエリア、枯れ木のあるエリア・池のあるエリア、電波君がいるエリアでBGMが違うためです。
ただ複数桁で管理するとややこしいので、別に変数を用意するのも良いと思います。
この件について、他のツクラーの方々の意見を頂きたいです。

333:spelude ◆89nd/MMxy.
15/05/16 19:37:07.20 rG7sSpSK.net
>>イェリス氏
こちらこそまたよろしくお願いします。
割り当て、かなりずれていたようですね…。把握しました。

334:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/05/17 00:13:02.02 vK61EWe3.net
>>313
改めて初めまして、spelude氏。よろしくお願いします
>>317
私は訪問判定コモン内に注釈で説明書きがされていれば桁別で良いと思います

えーと、製作まとめWikiの「SR分室の曲一覧」の開放条件の項目についてなのですが、
楽しむWikiに合わせた表記か、そのまま判定に使われている変数・スイッチか、
どちらの表記でまとめるべきか少し悩んでいます
(前者はプレイヤーに親切でツクラーに不親切、後者はその逆と言えます)
ツクラー以外の方も含め、何かご意見あれば…と思います

335:名前は開発中のものです。
15/05/17 09:36:21.89 Ty3LZkz3.net
>>319
制作wikiなら製作者の助けになる情報をまとめる場所だし、
スイッチ名変数名や該当のスイッチ変数番号が良いのでは
非ツクラーの意見だけどね

336:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/05/18 01:39:28.49 8cxcW5PK.net
土日中にあげられませんでした(´・ω・`)
走者宣言をしていなかったので走る宣言します。
一週間以内にはあげられます。
内容が少し変わったので、再度のせておきます。
(1)多数のバグの修正
(2)新規壁紙3枚・絵柄1枚追加
(3)新規マップ仮設置
(4)Caさんが作成されたマップ訪問判定パッチの適用
>>319 kuraudさん
私は内部のスイッチ名・変数名の方が良いと思います。
あくまで作るWikiなのでツクラー向けで。

337:名前は開発中のものです。
15/05/18 23:37:25.67 az9Wn6OZ.net
ききやま氏のHPが404に.....

338:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/05/24 00:07:40.86 nEeMaDOZ.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきvber0.103bを「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用B」にアップロードしました。
パッチと分割版を用意しました。
パッチの方は不要なファイルを削除してください。
URL↓(先頭にhを付けてください)
URLリンク(ux.getuploader.com)
今回は主にバグ修正となっています。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


339:spelude ◆89nd/MMxy.
15/05/24 12:19:14.19 OtuaVpoD.net
今から走りたいと思ったのですが…少し気になる点があったので聞きたいと思います。
マップを作ろうとしたのですが、割り当てのはずの0691 ~ 0700の前の0681が作られてしまいました。
0681~0690まではどなたの割り当てなのでしょうか?
まとめwikiの割り当て表では、(使用中)も(予約中)もありませんでした

340:spelude ◆89nd/MMxy.
15/05/24 17:53:58.87 OtuaVpoD.net
ツイッターの方にて、Gシーカー氏の割り当てと判明したので、空きスペースを作った上で走りたいと思います。
おそらく27日までには走り終える事ができると思います

341:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/05/24 21:22:25.2


342:9 ID:bVnIZ2J7.net



343:名前は開発中のものです。
15/05/26 19:11:15.47 H2TlxObR.net
ニコ生で製作風景してる人のとこって最近通知が来ないのですが、
もしかしてコミュニティー自体消えちゃったか場所が変わっちゃいましたか?

344:名前は開発中のものです。
15/05/27 01:00:29.28 oo6WxY2G.net
>>327
たぶんですがコミュニティ自体が消えちゃってると思います・・・

345:spelude ◆89nd/MMxy.
15/05/27 14:34:40.42 +fBCvArV.net
ゆめ2っきver0.103cできました。分割の方はアップロードがエラーを起こしてしまうので、一括のみです。
URLリンク(www.dropbox.com)

346:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/05/28 00:02:32.56 JKWtsIAa.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.103cの修正パッチ1を「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用A」にアップロードしました。
↓URL(先頭にhを付けてください)
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


347:名前は開発中のものです。
15/05/29 18:26:08.40 W7Va/VOO.net
2っき製作者のわたるさんのTwitter垢って消えちゃいましたか?

348:名前は開発中のものです。
15/05/29 20:38:05.18 lFAZRyPP.net
>>331
避難所のコメントで、その件について書いてありますよ

349:名前は開発中のものです。
15/05/30 14:57:40.72 UOeXowxU.net
ああは言ってるけど鯖味噌氏を怒らせて逃げた710氏に加担して消した風に見えるなぁ
作者間で無駄に馴れ合いするから…;

350:名前は開発中のものです。
15/05/30 16:19:42.13 b7Uez12c.net
うんこがズーバー

351:名前は開発中のものです。
15/05/30 16:21:26.71 b7Uez12c.net
ごめん誤爆

352:名前は開発中のものです。
15/05/30 17:37:21.98 rDCOz0mQ.net
製作者間のトラブルか…

353:名前は開発中のものです。
15/05/30 17:49:28.96 kAMLOVh2.net
トラブルというか感情の相違?

354:名前は開発中のものです。
15/05/30 18:01:02.59 rDCOz0mQ.net
各個人の考えのすれ違い?

355:名前は開発中のものです。
15/05/30 18:12:41.78 kAMLOVh2.net
確定じゃないし他にも要因あるかもしれんが こればっかりはね
特に外野ができる事する事ないよ

356:名前は開発中のものです。
15/05/30 19:59:52.02 DA7OCYGK.net
正直どっちもどっちだから
わたるさんを返せ

357:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/05/30 21:42:16.86 qRRCi893.net
推測や憶測だけで思考を進めすぎないように
悪い想像をしてしまう気持ちは分かりますが、その想像だけで話を進めても何にもなりません
そもそも、Twitterアカウントをゆめ2っき専用として持っているとは限らないでしょう
◆710氏とわたる氏へ
今後Twitterにおいてどうするか、私は深く気にしませんし、無いなら無いで私はかまいません
しかし連絡手段が減るのはともかく、連絡手段が途絶えると困りのタネ・バグのタネになる事があります
このスレやWikiの避難所を含め、何かしらで連絡ができるように、心の片隅で覚えておいてくれたら、と私は思います
(メインシステム担当として「この機能が誤動作しないように禁止処理を入れたい」と話をするやもしれませぬゆえ)
◆避難所からわたる氏の書き込みを転載
ツイッターアカウント削除の件ですが、ちょっと気持ちを一回リセットして再スタートするために削除したので他意はありませんし、これからも活動はしていきますので、お気になさらないでくださいね。
心配をおかけしてしまった方には大変申し訳ないです。 わたる

358:名前は開発中のものです。
15/05/30 22:02:22.81 k62ugGDl.net
710氏に関しては、2っきとは無関係の趣味の方で色々あったみたいだけどな。
もともとひどく図太いってわけでもないんだし、垢消ししたくなる日もあるって
わたるさんは浮上頻度低すぎてよくわかんないんだけどな

359:名前は開発中のものです。
15/05/30 22:32:19.43 DA7OCYGK.net
お節介かもしれないけど710氏が消える前に配信してたやつ
URLリンク(www.ustream.tv)

360:名前は開発中のものです。
15/06/02 19:31:00.65 ESX97JPh.net
参加したいです!
でも新しいマップを追加したとしてデバッグの方法がわかりません!

361:とーん ◆KejUpEaOck
15/06/02 23:51:47.46 q2A38cIj.net
>>344
RPGツクール2000のエディターで現実部屋MAPを色々調べてみてください。

362:名前は開発中のものです。
15/06/03 01:12:18.96 mQSO8lMt.net
何あったか分からんが気持ちとかの折り合いつけて
またひょっこり戻ったり新しい何か始めてほしいな
それよりも某氏がまた前の状態に戻ってて怖いし心配だ…

363:名前は開発中のものです。
15/06/03 02:22:48.54 Vs/HsymP.net
kuraud氏の言ってることも正しいっちゃ正しいんだが710氏はそっとしておいてあげてほしい
責任感にウンザリして辞めた相手に責任を求めるのはあまりにも酷だ
某氏も改変自由にしてやっと開放されたのにまた声かけられてうぜーって言ってたりする

364:名前は開発中のものです。
15/06/03 10:30:01.40 Ylq9UAWf.net
>>347
勝手にいじっちゃだめだけど連絡スンナハゲみたいに聞こえる、薄毛がかばえてないよ

365:名前は開発中のものです。
15/06/03 13:01:46.52 Vs/HsymP.net
半年ルールあるんだから期限切れたら勝手にいじればいいじゃん

366:名前は開発中のものです。
15/06/04 16:41:00.78 G/ojL2/r.net
初めまして、有珠川と申します。
ピクチャ及び遠景素材を現行の素材用ろだに上げさせていただきました。
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


367:名前は開発中のものです。
15/06/07 19:58:19.90 qln62pm/.net
あのー1MAPだけ制作したいんですけどその手順は
①このスレで今から走ることをコテつきで報告する
②うpろだの最新版(パッチが出ていればそれを当てたもの)をDL
③MAPを作る
④変更箇所と借りた素材のURLを書いたtxt/マップファイル(新素材を使用したならそれも)を入れたzipをうp
⑤このスレで報告する
これでいいのでしょうか?

368:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/06/07 22:19:39.99 DBTypj6T.net
>>351さん
まずトリップ付きで必要な割り当てを宣言して確保します。
(コテハンもできればつけてください)
現状だと
マップID:0701 ~ 0710
チップセット:0571 ~ 0580
スイッチ:2961 ~ 2980
変数:2941 ~ 2960
の中から必要なものだけ確保してください。
ついでにスクリーンショットもあると良いですね。

369:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/06/07 23:24:20.42 DBTypj6T.net
連レス失礼します。
ゆめ2っきver0.103cの修正パッチ2を「臨時用ロダA」にアップロードしました。
このパッチはマップ(とドキュメント)だけの更新となります。
↓URL(先頭にhtをつけてください)
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


370:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:22:57.59 w1ij5Mtg.net
>>352
スイッチを2961 ~ 2965まで確保していましたが結局2962までしか使いませんでした
↑こういう報告は許されますか?それとも確保宣言した番号は全て使わなければいけませんか?
何度も質問すいません

371:spelude ◆89nd/MMxy.
15/06/09 18:04:16.11 Ecfhe5Yq.net
暗号を用いた本イベントを作ろうと思っています
例「(?Zzg」(キーボードを用いた


372:暗号。本にもこれを使おうと考えています) こういったものは大丈夫でしょうか?



373:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/06/09 22:59:28.94 5XsiuDD2.net
>>353 乙です、後で落としておこう…!
>>354 割り当てについて
貰った割り当ては個人の田んぼのようなモノなので、
後から思いつきそうな事の為に残しておくのも、使い切るのも、使いきれないのも自由です
ガチで1マップだけ、おまけに一時的にしか変数やスイッチを使わない、というのであれば
繋ぎ部屋という手もありますが、現在は繋ぎ部屋用の枠がいっぱいで拡張しないといけません
もし「繋ぎ部屋でええよ」というのであれば繋ぎ部屋用にマップを確保できますが……どうしましょうか
あと、一時的にしか使わないのであれば、変数とスイッチは01~10までの便利変数・便利スイッチを使うと良いかもです
(便利~系は全製作者が共通で使える代わりに、一時的にしか使えないスペースなのです)
>>355 3yb@4について
私は大丈夫だと思います。
いらない心配かもしれませんが、それを読めることがエフェクト入手に"必須"、となってしまうのは避けた方が良いかもしれません
(読めることでエフェクトの解釈の深みが増したり、何かの目星を付けやすくなったり、ちょっと楽しい、というのはイイと思います)

374:spelude ◆89nd/MMxy.
15/06/10 00:55:02.44 oBMYyIQT.net
>>kuraud氏
ご意見ありがとうございます!
過去の例があるので、エフェクトとの絡めは極力避けるつもりです(少なくとも、エフェクト入手に必須、という事にはしません)
あくまで今夢書庫にあるような軽い要素として追加しようと考えています

375: 【関電 65.7 %】 【17.7m】 ◆FLEHMENyYU
15/06/10 22:31:02.86 PQB8F7F5.net
唐突ですんません。ちょっと考えたんですけど
昔の大物バンドの非公式ブートレグって素材に使えないもんなんでしょうかねぇ
レコード会社にも、プロデューサーにも、アーティストにも権利が存在しないテイクなどが山のように眠ってるはず‥‥

376:名前は開発中のものです。
15/06/10 22:35:47.26 lG5ekz+5.net
ま た お 前 か
お前荒れる要因だから消えろよ

377:名前は開発中のものです。
15/06/11 01:07:25.80 QR8Su22Z.net
>>358
ブートレグの素材化はやめた方がいいかと
素材の規約で自作の物以外(他者の作品に少し手を加えただけ)はダメ
>>359
どっちに言ってる?

378: 【関電 58.9 %】 【7.9m】 ◆FLEHMENyYU
15/06/11 01:10:20.26 /d8FdciU.net
なるほど、言われればそうでしたっけね
失礼しました

379:名前は開発中のものです。
15/06/11 01:21:27.90 QR8Su22Z.net
>>358
追加 大幅に手を加えればいいわけでもないからな
もう一回作るwikiの決定事項とか見てきなよ

380: 【関電 54.1 %】 【32.5m】 ◆FLEHMENyYU
15/06/11 01:37:49.20 /d8FdciU.net
つまり引っかかる点としては、「使用について言及がない」ことですね
となると逆にモンパルナスみたいなライブラリレーベルは自由に使えるということになりますね

間が悪いですが、長いこと投下していなかったもので
URLリンク(download5.getuploader.com)
お取り扱いはCC:BY-NC-SAと同様にお願いします

381:名前は開発中のものです。
15/06/11 02:23:13.75 QR8Su22Z.net
ブートレグなんかまた荒れる原因になるだろうしな
風景でも場所が特定しやすい物や提供者が分からない(拾った画像とか)ならやめたほうがいいぞ

382: 【関電 59.2 %】 【22.4m】 ◆FLEHMENyYU
15/06/11 03:27:50.33 /d8FdciU.net
そっちは自作ですよ
場所もおそらくモザイク平面に変換しても分かる人はまずいないと思います
サウンド関係は一切�


383:Gれてないんで、どういう扱いになるのかが気になったものでして



384:名前は開発中のものです。
15/06/11 04:15:42.61 HNuH5WtX.net
グレーゾーンの話題なんて荒れるに決まってるんだよなぁ…
糞コテの思い付きでまたスレが暗黒時代片足突っ込んだか

385: 【関電 78.4 %】 【21.3m】 ◆FLEHMENyYU
15/06/11 13:16:44.47 /d8FdciU.net
これ以降は極力避けるよう心がけます
大変失礼いたしました。

386: 【関電 83.4 %】 【32.4m】 ◆FLEHMENyYU
15/06/11 15:48:44.17 /d8FdciU.net
これで今日は最後にさせていただきます‥‥
ちょっと今回は入りきらなかったので、私のDropbox垢を使います
URLリンク(www.dropbox.com)
クレジット表示継承の場合に限り、改変二次頒布はご自由にどうぞ

387:名前は開発中のものです。
15/06/11 22:59:55.74 JGUz6Y4G.net
このスレの存在を思い出して、数年ぶりに実況プレイやらいろいろ視聴していた。
まさかエンディングまで実装出来たとは。
しかもマルチエンディングで、エンディングの内容も滅茶苦茶良い。
なんというか、凄いと思う。不器用な日本語だが感動したとしか言えない。
凄い作品をありがとう。2chだからこそ出来た傑作だと思う。
まだいろいろ完成していないのにこういう事を言うのも失礼かもしれないが、
数年に及ぶ開発、お疲れさまでした!
本当に、凄い。ただただ、凄い。

388:spelude ◆89nd/MMxy.
15/06/13 23:04:00.53 WIfPzrV1.net
今から走ります
14日を目安に走り終えたいと思います

389:とーん ◆KejUpEaOck
15/06/14 00:56:08.60 /LQcsmzF.net
>>370 spelude氏
おお、更新楽しみにしております。
暗号については私も問題ないと思います。
ただ、その暗号が通じるのは日本語のWindowsユーザーに限られてしまいますね。
(まあ、他にもそういうのはあるので今更ですが)

390:なそあん
15/06/14 17:41:39.73 9cd9vbBK.net
初めまして、なそあんと申します。PC壁紙素材をロダにアップしました。
使っていただけたら幸いです。

391:spelude ◆89nd/MMxy.
15/06/14 21:41:33.87 Swy8AKC4.net
ゆめ2っきver0.103dできました
今回も一括のみです
URLリンク(www.dropbox.com)

392:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:37:54.57 QQoRN+5H.net
更新乙です!

393:spelude ◆89nd/MMxy.
15/06/15 18:02:23.56 DNYZQcF+.net
夢書庫やその先のイベントでいくつかバグが発生したので、修正パッチを作りました。
また、dropboxでアップロードしているので、もしもダウンロードができないという場合は、ミラーの方をご活用ください
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


394:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:09:37.37 9rvqVeiP.net
ミラーでダウンロードしようとしたのですが文章用のデーターになってしまっていて開く事ができません。

395:名前は開発中のものです。
15/06/18 14:47:02.89 uoqMxeGt.net
最近酷いな
もはや呆れて声出す気にもならん

396:名前は開発中のものです。
15/06/18 19:04:55.86 fxu3JM3g.net
鯖味噌自己紹介乙です^^

397:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/06/18 22:58:08.82 csy9g7Na.net
ゆめ2っきver0.103d修正パッチその2を「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用A」にアップロードしました。
今回の内容は以下のとおりです。
(1)SR257番が取得できないバグを修正
(2)ツインテールの長押し効果の上下方向のグラフィックが追加
(3)その他バグの修正
↓URL(先頭にhをつけてください)
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


398:名前は開発中のものです。
15/06/19 08:28:13.90 kgAp9W0t.net
現実問題デカイ製作者が続々引退していく現状はヤバイだろ

399:名前は開発中のものです。
15/06/19 09:05:33.79 fBJoIs+b.net
>>380
なら君がデカイ製作者になれば良いんじゃないかな

400:名前は開発中のものです。
15/06/19 12:16:49.27 x0L8PNn2.net
デコイ作者ならまかせろ

401:名前は開発中のものです。
15/06/19 12:55:47.13 K3GEOaTB.net
ははは、おもしろーい(棒)

402:名前は開発中のものです。
15/06/19 23:14:53.82 uLkVliQA.net
710氏とわたる氏は結局引退しちゃったんか

403:名前は開発中のものです。
15/06/20 00:12:02.07 jmp8iPDx.net
どういうこと!?みなそこ最終地はどうなるの!??

404:名前は開発中のものです。
15/06/20 05:11:23.48 Sd6+62ns.net
遥か昔に抜けた鯖味噌って奴が2っきをdisりまくって二人がぶち切れたのよ
ここでも名無しで荒らしてるみたいだしな

405:名前は開発中のものです。
15/06/20 09:16:23.13 jmp8iPDx.net
そんな…710さんも最近、大型更新したばかりなのに…
わたるさんは、みなそこ最終地と、他の製作者を皆で思い止まらせてまで
死守した浅瀬の家が残ってます。わたるさんの作品を、見たいんです。
twitterやめた時も活動は続けると言っていたはず…戻ってきて!
ここ見てくれてるかわからないし、こんなこと書いても困るかも
知れないけど、今回ばかりは引き止めずにはいられない!!

406:名前は開発中のものです。
15/06/20 09:30:02.01 jmp8iPDx.net
連投ごめんなさい。2っきは、製作者さんにとっては仕事じゃないし、
プレイ専の私が引き止めるなんておこがましいかも知れないけど…
365さんみたいに、今まで私も、もっと感謝を表現してもよかったのに。
製作者さんたちには、本当お礼を言いたい。そして、まだまだ夢を見たい。
特にわたるさんのマップでは、2っきを見る目が変わりました。
ごめんなさい、本当に残ってほしいんです。

407:名前は開発中のものです。
15/06/20 09:58:55.88 Fe2XPa7X.net
幻想氏が入る→若干空気悪くなる→GALAXY氏入る→
物凄く空気悪くなる→わたる氏物申す→製作者同士で相談が始まる→幻想氏がMAPを全部消す→
710氏混沌とした状況に幻想氏の削除見て全削除を考え始める→鯖味噌が自ブログで愚痴る→スレに晒される→
それ見た710氏が忍耐の限界を超えて引退→710氏twitter消す(現在プライベート用に復元)→わたる氏twitter消す(真意は不明)
そしてこの流れ全体で常に鯖味噌がtwitterで愚痴ってる
俺の2っきは昔で止まってる、オワコン2っきはころしてお終い
~End~

408:名前は開発中のものです。
15/06/20 10:03:10.68 irgnYm2L.net
は?お前の2っきとかどうでもいいし

409:名前は開発中のものです。
15/06/20 10:03:24.66 c6x/yE1E.net
ゆめ2っきはどうなってしまうんだ・・・

410:名前は開発中のものです。
15/06/20 10:29:19.48 IGatBf6g.net
>>389
正確には、幻想氏が抜けてから会議は起きていたような

411:名前は開発中のものです。
15/06/20 11:15:37.68 Fe2XPa7X.net
あと俺の2っき云々は鯖のセリフだから。Twitter確認してどうぞ

412:名前は開発中のものです。
15/06/20 13:40:57.51 re1OmAFl.net
ブログ晒されたっけ?
鯖氏はG氏事件の時までは2っきの事気にかけてくれてたし
両者とも信頼しあってたからこそ溝が深くなった感あるね

413:名前は開発中のものです。
15/06/20 14:48:05.82 tZR1n7WT.net
G氏ってGALAXY氏のことか?

414:名前は開発中のものです。
15/06/20 16:04:17.13 re1OmAFl.net
>>395
そうそう2月の あれ引退した人や他界隈でも少し話題だったからね
そっかGだと他の人と被るな 元幻想氏とGシーカー氏もGだし

415:名前は開発中のものです。
15/06/21 02:42:13.90 PREXnpv8.net
>>394
2っきから降りるときもなんか嫌な感じだったけどな
ブログ見たが鯖味噌氏も結局「ぼくのかんがえたさいきょうのゆめ2っき」の押し付けにしか見えなかったな

416:名前は開発中のものです。
15/06/21 09:48:53.95 nwiJwRa2.net
GALAXY氏の問題は前スレ見て何となく分かったつもりでいるけど鯖氏は一体何�


417:オでかしたのか分からん



418:名前は開発中のものです。
15/06/21 16:19:57.06 wBn/K/ng.net
ある意味ただ愚痴ってただけ
ただ批評とかじゃなく自分勝手極まりない内容だったという話

419:名前は開発中のものです。
15/06/21 17:11:05.07 y+/VAVMS.net
更に問題だったのは元製作者で未だに現行のツクラーと繋がりがあったという点
元々気難しい感じは受けたが流石にここ最近の発言は許容し難い内容だった

420:名前は開発中のものです。
15/06/21 17:49:13.89 xY0TLuW/.net
>>398
大体流れは>>389の通りで>>394の関係&引退宣言だったから大きくなってる
暇な時間があるなら関係者のブログやTwitterを見てみる事をお勧めするよ
ここだと感情的な意見や一方からの意見しか分からんだろうし

421:名前は開発中のものです。
15/06/22 03:04:15.87 FsSPx5N5.net
鯖味噌氏のTwitterやブログとかで会議でウンウン言う割に何もしないみたいな話してるけど、
むしろ710氏がG氏関係で一番よく動いてた風に見えるんだよなあ。
そもそも自分がクリエイターするのに夢中で状況をどうにかするわけでもないとかまとめ役を買って出たわけでもないのにこんな企画ゆめにっきっぽいものにクリエイターするのに何が悪いねんって話になるんじゃないかなあ。
でもプレイ動画の姿勢が気に入らなく罵倒を繰り返したとか荒らし陰口もしてたとかそんなことしてたのか。
やっぱ710糞だわ(手の平返し)

422:名前は開発中のものです。
15/06/22 09:47:40.38 rKOEmrda.net
そうだよ(便乗)

423:名前は開発中のものです。
15/06/22 15:42:43.07 I4C7URU+.net
710氏が言ってることは説得力があるんだよなぁ

424:名前は開発中のものです。
15/06/22 22:49:55.67 r5fnaubn.net
とりあえずどっちが悪いとかいう不毛な争いはやめるんだハゲるぞ

425:名前は開発中のものです。
15/06/22 23:03:41.62 jEhhAnA2.net
またそうやって髪の話をする…(´・ω・`)

426: 【関電 59.1 %】 【7.3m】 ◆FLEHMENyYU
15/06/23 00:07:29.10 PmBK+FYb.net
話変わりますけど、1991年の横尾忠則のコラージュ作品にさびつきにそっくりのものを見つけました
やっぱりああいうデザインって、なんか有名なスタンダードなのか、一定のセンスがあれば誰でも思いつくもんなんでしょうかねぇ

427:名前は開発中のものです。
15/06/23 00:15:07.22 WCepkvFT.net
ゆめにっきっぽいゲームを語るスレ

ゆめにっきっぽいゲームを「作るスレ」

428:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/06/23 00:37:32.09 r+PPw5R8.net
私自身、走る体勢が整っているわけではないのですが、
サウンドルームのNo.255(ワタシコレクション)を開放条件の計算から外すか、突き抜ける(101%)かさせようと考えています
ただ、私としてはどちらの形式でも良く、どっちにしたものかと思っている所です
これについてご意見いただけたらと思います

あと、No.257(本家風偽END)が取得できないバグを修正するパッチが出ていますが、
すでに見ていて開放されていない場合はやはり手に入らないままです
(パッチだとバージョン更新の処理が入らない為、既存フラグを確認してのセーブデータ修正がやりづらい)
次に走る方は可能であれば、以下のような処理をコモン62に追加願います
(もし難しそうなら無視しちゃってください)
◆条件分岐:変数[0012:セーブデータver]が1034以下
 ◆条件分岐:スイッチ[1498:偽本家風ED 初見]がON
  ◆変数の操作:[3589:【in】THE END?]加算, 1
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了

429:名前は開発中のものです。
15/06/23 01:32:08.08 3+cZL5JT.net
SR分室も作られつつある中、大幅な調整が懸念される案で恐縮ですが、
ワタコレだけでなく、もう少し曲の整理が必要なように思っています。
というのは、わたるさん参加前後の更新から曲が登録されていませんが、
もし258が最大数なのであれば、118と119のLostを埋め、
最初から聞けるゲーム内で使われてない曲や、明らかな効果音は整理し、
演出差分の曲(例えば27~30や113~117他)はまとめてほしいな、なんて…
難しい要望でしょうし、話の筋も反らせてしまって、すみません。
チラ裏ついでに、PCのBGMとSRが関連づくと更に良いなとも思います…
多少は変更もできますが、結局アレンジが違うだけなので、飽きてしまって。

430:名前は開発中のものです。
15/06/23 07:43:42.37 XyC6rp7A.net
>>409
100%超えるほうが特別感出て見てて嬉しくなる
ただ、現行のサウンドルームで100%にすること自体が困難で
実際に101%見る人は少なそうだが

>>410
> もし258が最大数なのであれば、118と119のLostを埋め、
> 最初から聞けるゲーム内で使われてない曲や、明らかな効果音は整理し、
> 演出差分の曲(例えば27~30や113~117他)はまとめてほしいな、なんて…
まさにSR分室がこの方針で作られてるけど
分室じゃない方も同じように編集するってこと?

431:名前は開発中のものです。
15/06/23 11:37:40.19 OB8FgKA+.net
101%だとワタシコレクション早く見れた人が勘違いして他MAP見逃しそう

432:名前は開発中のものです。
15/06/23 19:03:23.70 WCepkvFT.net
分室移行予定なのに今旧版を変更する必要あるの?

433:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/06/23 23:55:34.72 r+PPw5R8.net
>>413 分室移行予定なのに今旧版を変更する必要あるの?
私自身が、将来的に今のSRをデータの海に沈める前にやっておきたい、と思っているだけで
ぶっちゃけて言えば必要性はおおよそ無いです…

>>410 PCのBGMとSRが関連づくと更に良いなぁ
250以上の曲を自由に設定できたら浪漫が溢れそうな感じもしますが、
作業量はスッパリ無視したとしても、どこで設定するようにするかがネックな気がします
代価案…と言うわけではありませんが、今ふと思いついた案として
SRで再生して戻るとPCでも鳴ったまま(寝るor扉までBGM記憶で保持)というのもアリかなーと思います

434:名前は開発中のものです。
15/07/03 23:38:10.28 Gng8aoTR.net
楽しむwikiの雑談にある嘔吐通路の件、あれガセだよな…?
本当だったら少しやばいような

435:名前は開発中のものです。
15/07/04 04:32:53.52 rDjxXwwE.net
本当だったら何がやばいのかkwsk ときいてみるテスト

436:名前は開発中のものです。
15/07/04 16:30:43.92 jO63jfSi.net
嘔吐通路はほとんどパロディだよ 気付かんかった?

437:名前は開発中のものです。
15/07/05 07:31:06.34 bSNkv41c.net
パロってる内容がマズイってことっしょ

438:名前は開発中のものです。
15/07/05 12:41:01.66 yhFv1IXN.net
パロディだらけの嘔吐通路作った710氏はクソ製作者!
パロディだらけの嘔吐通路作った710氏はクソ製作者! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


439:名前は開発中のものです。
15/07/05 19:03:31.57 XIl8n0j2U
ゆめ2っき自体パロディみたいなものだし全く同じってわけじゃないよね

440:名前は開発中のものです。
15/07/06 20:50:19.14 gja/vcIg.net
荒れてんなあ・・・ 具体的な改善案を提示しての批判ならまだしも誹謗中傷の並べ立てるのは止めようよ。

441:名前は開発中のものです。
15/07/06 21:45:31.90 Ktlyfceo.net
ゆめ2っきが平常運転だと気に食わない元製作者がいるらしい、延々と粘着荒らしを続けるんだろうなぁ

442:名前は開発中のものです。
15/07/06 23:58:17.11 d0chiIfi.net
GALAXY氏よりタチ悪いな その元制作者

443:名前は開発中のものです。
15/07/07 17:18:04.93 IX/3/t


444:UK.net



445:名前は開発中のものです。
15/07/08 00:20:08.03 w/ZRHF6q.net
つか710氏は元々パロディだらけだよ
昔の710番道路はまんまポケモンだったし、閉じ込め四天王もスプーがいるし、
ドラムかんのエフェクトもたぶんドラムカンナが元ネタだし、
発狂駐車場はムーンサイドとやすら科病棟っぽいし、
んでも20氏よりもわたる氏よりも710氏のほうが一番ゆめにっきしてると思う。

446:名前は開発中のものです。
15/07/08 00:36:00.85 MZ7Pqhxq.net
>>425
わかる。独特な雰囲気とか、なんともいえないキャラクターとか、どのマップもゆめにっきっぽい

447:名前は開発中のものです。
15/07/08 06:55:31.19 YLWJuDnk.net
そういうのを710氏が抜けてしまう前に書き込んで欲しかった

448:名前は開発中のものです。
15/07/08 12:13:48.94 bMANQC8h.net
書き込んだところで結末変わってないぞ
賭けてもいい

449:名前は開発中のものです。
15/07/08 14:19:08.12 MZ7Pqhxq.net
前にもこんなパターンあったような

450:名前は開発中のものです。
15/07/08 15:55:27.96 Zij8NRVz.net
別に、710氏は引退するなんて、どこにも言ってないよ。
更新楽しみです。

451:名前は開発中のものです。
15/07/08 18:03:49.10 MMV0z/xg.net
たしか 全部制作が終わったら引退するんだろ
某氏は自サイトで荒れてもこっちで荒らしはしなそうだな 勘違いか
GALAXY氏は結局8月に復活するんかね したらまた荒れるだろうな夏だし

452:名前は開発中のものです。
15/07/08 19:18:42.00 sBYJK+CW.net
某氏両名のTwitter会話を検索したら、じゃあなんで呼んだねんって言ってるほうから話し合いを提案してるように見えるのは気のせい?

453:名前は開発中のものです。
15/07/09 17:57:49.30 3/KoV0k6.net
製作側のヲチが始まると大体企画は末期なんだよなあー
まー、お互いすれ違いみたいなもんだし誰が悪役ってもんでもないでしょ

454:名前は開発中のものです。
15/07/10 21:49:54.06 9WpLTPt3.net
GALAXY氏…

455:名前は開発中のものです。
15/07/10 23:09:51.85 +hZjIe0m.net
あれは悪役ってか頭がおかしいだけだろ 未だに素材投下してるっぽいし

456:名前は開発中のものです。
15/07/11 00:20:09.38 /zUfxZzv.net
そうなのか…結局半年もROMってないじゃねーか

457:名前は開発中のものです。
15/07/11 07:40:29.84 AfZGi99i.net
URLリンク(sunflowerstarman.tumblr.com)
普通に2っき2っき言ってるんだよなぁ…
二度と戻ってくるな屑が

458:名前は開発中のものです。
15/07/11 11:16:11.96 /zUfxZzv.net
なんでそんなに喧嘩腰なのかねぇ…みんながみんな悪い人じゃないのに
710氏もさりげなく巻き込んでるし
あの頃ほど言う人いないのに、これじゃまた呼び戻して同じこと繰り返すぞ

459:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/07/11 12:44:12.41 ybCh3Zsk.net
こんちには、イェリスです。
現在大規模(?)修正アップデートを考えております。
主な内容は以下になります。
(1)「チェーンソー」や「カンテラ」を使う時にシフトキーを押し続けていると挙動がおかしくなるバグの修正
(2)色々なマップのバグ修正
(3)一部エフェクトの前座りに方向グラフィックを追加
新マップの追加予定はございません。
ただしコモンイベントやチップセットも修正するので作り置きしている方はご注意ください。
私の前に走りたい方がいらっしゃるなら


460:スレで宣言して、どうぞ走ってください。 (どのマップを修正するのか書いていただけると幸いです) また修正内容の(1)について、作り置きしているツクラーさんに連絡がございます。 「チェーンソー」で斬れるように記述する場合、必ず「イベント中動作禁止」と「イベント中動作禁止解除」を入れてください。 タイミングとしては「動 チェーンソー補助」→「イベント中動作禁止」→斬られた時の処理→「イベント中動作禁止解除」(→一時消去)にしてください。 「動 チェーンソー補助」の前に「イベント中動作禁止」を入れても効果がありません。 必ず後に挿入してください。 長いので分けます。



461:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/07/11 13:01:37.01 ybCh3Zsk.net
連レス失礼します。
また今回のアップデートで、私のデバッグルーム(MAP0641)に新「うさみみ」と「おはか」の長押し効果の提案をします。
マップ左下の方にいるキャラに話しかけるとこのマップ限定で試せるようにする予定です。
さらに、素材ロダよりシスグラ三種を改良したものを組み込みたいと思っています。
ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5に改善案をおいておきます。
↓URL(hをつけてください)
URLリンク(ux.getuploader.com)
改変理由は上から次のようになります。
(1)矢印が著作権的にまずいのでホワイトチョコに変更
(2)赤みが強くて目に痛いので修正
(3)矢印の星と枠の色がかぶって見にくいので枠の色を銀色に変更
readmeには改変自由とありますが、できれば作者さんのご意見をお聞きしたいです。
また取得条件についてもご希望があれば承ります。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


462:名前は開発中のものです。
15/07/11 17:02:38.33 9jaQ+xil.net
個人的にGALAXY氏の思うゆめにっきぽさを知りたい。本家をプレイしたうえであれをゆめにっきぽいと言ってるのなら心底理解できない。

463:名前は開発中のものです。
15/07/11 17:46:03.59 9YwR5usS.net
GALAXY氏の世界観はいいものだと思うけどそれがゆめにっきぽいかと言われるとうーん・・・って感じがする
GALAXY氏のマップで全部のイベント起こしたけど何か違うなーと思った

464:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:19:24.45 xDoLT/Dk.net
正直GALAXY氏は自分の作ったキャラを世に見せたいが為にゆめ2っきに参加してる気が・・・
自作ゲーだと一から設定とか色々やらなきゃいけない訳だが・・・ゆめ2っき制作に参加なら楽に好きなものだけ作って追加でOKだし。
「うろつき」という主人公そっちのけでモブであるキャラに設定モリモリだった時点でもうね・・・
自分の命で脅しかけるような書き込みとかもうね・・・
なんていうか・・・懲りない人だよなぁ・・・

465:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:30:29.05 xDoLT/Dk.net
てかGALAXY氏はいつも自分の命を駆け引き(脅し)に使ってるようなんだが
これ普通に警察に通報されたら処罰される(つか捕まる)の知らんのだろうか・・・?
いやこれ冗談じゃなく2chで逮捕されたやつ居るんだが・・・
2ちゃんねる逮捕者まとめで出るぞ? 44歳無職の男が自殺書き込みで・・・。

466:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:58:06.07 vrUdGZL/.net
【コミュニティ崩壊のメカニズム】
 面白い人が面白いことをする
 ↓
 面白いから凡人が集まってくる
 ↓
 住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
 ↓
 面白い人が見切りをつけて居なくなる
 ↓
 残った凡人が面白くないことをする 
 ↓
 面白くないので皆居なくなる

467:名前は開発中のものです。
15/07/11 19:37:04.73 /zUfxZzv.net
みんなGALAXY氏ゆめにっきっぽくないって言うけれど、そもそもゆめ2っき自体、ゆめにっきっぽくない要素多いぞ

468:名前は開発中のものです。
15/07/11 20:06:19.15 raWCdmIZ.net
>>445
2っきの最初期は面白くない人が過半数だったからなあ

469:名前は開発中のものです。
15/07/11 20:28:11.47 xHNG4Srq.net
>>446
ゆめにっき系でやる必然性がない�


470:Aて点で群を抜いてる なぜ2っきにこだわるのか理解できない。好きなように自作してればいい



471:名前は開発中のものです。
15/07/11 20:35:08.74 /zUfxZzv.net
>>448
それなら該当する人他にもいる

472:名前は開発中のものです。
15/07/11 20:38:46.19 SqO9AKmQ.net
ゆめにっきらしさは置いといて
設定を隠していればちょっとは落ち着いてたのかな?

473:名前は開発中のものです。
15/07/11 20:52:34.86 XADOuleJ.net
ゆめにっきらしさに関しては線引きが曖昧なんでなんともいえないが、GALAXY氏は何より人格に問題がある
少なくともまともに話し合いができるようにならないと、他の製作者やプレイヤーに迷惑をかけるだけ

474:名前は開発中のものです。
15/07/11 20:53:53.71 xHNG4Srq.net
>>449
その走者はなにかあるたび「じゃあ死ぬ」って伝家の宝刀ぬいてくるのか?
Gがやってるからほかの奴が初めてもおk理論はまずい、うまいことGがやめないと死ぬってやつが
出てくれば面倒なのが二人始末できる気もするけどさw

475:名前は開発中のものです。
15/07/11 20:54:58.88 NcZNOXOq.net
問題なのは作品内容より本人の人格だろ
自殺記事の後本家サイト消えて肝冷やしたわ

476:名前は開発中のものです。
15/07/11 22:31:26.28 9YwR5usS.net
GALAXY氏のブログ見たけどひどいな
もうただのかまってちゃんでしかないよアレは

477:名前は開発中のものです。
15/07/11 22:33:34.24 x5B885Ie.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
素材投稿させていただきました。
使用用途は夢の中でPCを起動したときの壁紙に使用していただければと思います。
(テレビの方でも可です) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


478:名前は開発中のものです。
15/07/12 01:04:43.84 9wzAFs7s.net
とりあえず久しぶりにスレ覗いたけど荒れてるな
過去の過ちを蒸し返したりする輩がいたりなんだか失望したよ色々

479:名前は開発中のものです。
15/07/12 07:13:43.86 yq1cWcz4.net
過去?現在進行中なんだよなぁ…

480:名前は開発中のものです。
15/07/12 17:13:42.22 uHGjloKt.net
現在進行形で半年ROMらずに口ばかりの反省を述べて空気読めずに製作に関わるから叩かれるの当然。
死ぬ死ぬ詐欺とか、あれだけのことしておいて未だに根本が『私は悪くない』っていう態度だし。
まずゆめ2っきから離れて頭冷やしてこいとあれだけ言われてんのに言葉が通じないし・・・

481:名前は開発中のものです。
15/07/12 17:21:43.16 Pl805VOI.net
話し合いが成立しない時点で共同制作は不可能だよ
2っきぽさ以前の問題だから。死ぬ死ぬ詐欺だって成功するとこ
自分で配信してる時代になんの意味もないよね

482:名前は開発中のものです。
15/07/12 18:36:29.83 23sgCqF5.net
荒らしに構う時点で荒らし

483:名前は開発中のものです。
15/07/12 21:44:00.95 QBLThFmb.net
製作側が対処しない限り燻り続ける問題だと思うなぁ

484:名前は開発中のものです。
15/07/12 22:13:26.15 qJEAjmqP.net
唯一G氏に手を差し伸べていた710氏が今音信不通だからもう終りだろ
製作者自身が2っきを殺してることに気づけよ

485:名前は開発中のものです。
15/07/12 22:19:08.58 FiYXT2Ku.net
手を差し伸べてもそれをG氏が振り払うんじゃあ、手を差し伸べる必要がない

486:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/07/12 22:20:48.50 7C2sNDLD.net
書き忘れていたので追記します。
まずは重大そうなバグの話から。
移動キーと長押しキーを同時に押し続けていると、プライオリティタイプが「通常キャラの下・上」でイベント発動条件が「主人公から触れたとき」に設定したイベントが無視されてしまいます。
このため本来ならばフラグが立つはずなのに立たず、挙動がおかしくなると予想されます。
このバグは全マップで起こりえます。
対処方法としてはエフェクト動作中は完全に動かないようにするか


487:、イベントを座標で管理するとかですかね。 次にR4Rで決めたいことについて。 「予約された割り当てが半年以内に使用されなかった場合、予約を取り消す」というルールはいかがでしょうか。 割り当てが少なくなってきている現状、空いているのに使用できない領域があるのは好ましくありません。 最後にフェイスセットに関して。 現在のフェイスセットと現物のエフェクトで多少の差異がございます(「うちゅうふく」が分かりやすい例)。 そのため今度のアップデートで「現物のエフェクトに合わせる」ように修正したいと思っております。



488:名前は開発中のものです。
15/07/12 22:52:31.02 +rdaHmXH.net
>>464
いつもお疲れ様です R4Rについては今後はそれで大丈夫ではないでしょうか
ただ現在予約のGシーカー氏の場合はどうしましょう

489:名前は開発中のものです。
15/07/13 01:21:18.95 qtuNNCTV.net
>>464それはつまり予約しても半年以内に更新できなきゃ他の人にとられるかもってことか
作り置きしたMAPって割り当て変わると修正するの大変なケースあるからもっと期間を長くしても良いのでは

490:名前は開発中のものです。
15/07/13 01:40:41.31 ndE34ux2.net
>>466
基本半年にして例外的に期間延長を宣言するのでどうでしょうか
例えば今(七月)から宣言して半年(一月)には間に合わなくても
三月までには確実に完成出来る などの場合です
元々の割り当てでも期間を宣言して間に合わなければ他の方に譲っていましたし
一年位長すぎると忘れられてたり他の方で詰まってしまう可能性もあるかと
半年ならば半年ルールもありますし ちょうど区切りが良いと思います

491:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/07/13 02:08:50.10 A52kniYt.net
>>464 R4R提案「予約された割り当てが半年以内に使用されなかった場合、予約を取り消す」
私はおおよそ賛成です、期間や細かい部分については
もちろん「ひとまずは半年で、足りなさそうならより長くor短く改める提案をR4Rで行う」ことも可能ですし
半年ルールと同じ半年の方が分かりやすいかなぁとも思います
あと、現時点でこの提案が触れているのは予約のみで、
誰かの物となり何か作られた後についてはこのルールは関係がありません
つまり「まだ何もない空き地についてのルール」とも言える、かも

492:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/07/13 02:11:42.01 A52kniYt.net
>>464 のバグについての蛇足、どうしてイベントが動かないことがあるのか
ざっくり言うと「マスの中央以外(動いてる途中)でキャラクターの動作指定をすると移動先のイベントが反応しない」のが一番の原因です
プライオリティタイプが通常キャラの下・上になってる、踏むと動くタイプのイベントはキャラクターの動作指定が行われている間は無反応なのです
「イベント中動作禁止」はこの現象を防ぐべく、一時的に長押し効果を禁止しているわけです
(長押し効果やエフェ変身はほぼキャラクターの動作指定が入っています、速度変更やその場のアニメも含めて動作指定)
(ちなみにぺんぎんの腹滑り・泳ぎのバグも似たような現象)
イベントの組み方によってはマスの中央かどうかを調べることはできますが、
それだけでは対策として(処理落ちとかに)ちょっと弱いのも否定しきれません
「移動イベントは重ならないに設定」「どうしても踏む必要がある場所は座標を調べて発生」
…が最も確実な対処方法です。(本家もおおよそ重ならないに設定されてるっぽい?)
また、キャラクターの動作指定で動いている途中のキャラに対して
キャラクターの動作指定を行うと、それまでの動作指定がその場でキャンセルされてしまいます
斜め階段などは、すり抜けON→右上へ→すり抜けOFF、という動作指定がされますが、
これが途中で中断されてしまうとすり抜けがONになったままになり、壁抜けができてしまうわけです

493:名前は開発中のものです。
15/07/13 11:


494:55:21.83 ID:XiAM/wJU.net



495:名前は開発中のものです。
15/07/13 12:07:21.71 Qzede3Yw.net
私には命に関わる心の病気があります。
嫌なことを言われると症状が悪化していき、最悪の場合、病気になり、命を落とすからです。
もはや私はこの世に存在してはいけない人物としても言えるでしょう。
私は生きたい。
嫌なこと言われると死に至る病らしいからやめて差し上げろ

496:名前は開発中のものです。
15/07/13 13:04:39.67 8MnUqC6z.net
自分の状況をワンピキャラに例えてヒロイン気取りだったり訳の分からない自作ゲームをプレイして心境を察しろとか言ってきたり…
挙げ句に親切にアドバイスコメントしてる人に対して言い訳まみれだったり…

てかGALAXY氏はゆめ2っきに復帰することを『約束』したから何が何でも復帰したいらしいんだが…半年ROMるという『約束』を無視してる時点で説得力全く無しやwwwwww

497:名前は開発中のものです。
15/07/13 17:13:29.12 2k98qw16.net
URLリンク(ameblo.jp)

498:名前は開発中のものです。
15/07/13 22:29:07.79 xwH5eK+D.net
今現在も活動中のツクラーさんが一生懸命頑張ってくださっているんだから、
もうこの手の話題は不毛だからいい加減やめよう。

499:名前は開発中のものです。
15/07/13 23:14:31.12 flgguELc.net
まだいつ復帰するとかは言ってないし
戻ってくる時までに人格者になってればええんちゃう

500:名前は開発中のものです。
15/07/14 00:24:49.47 a2DAcpaN.net
Gには何言っても無駄だってわかったことだし次に問題が起きてからすればいいでしょそういう話題はさァ・・・

501:名前は開発中のものです。
15/07/14 00:29:28.76 VlEFGRMY.net
そもそもなんで急にG氏が話題に上がったんだ?

502:名前は開発中のものです。
15/07/14 00:36:04.76 2xILeUSe.net
>>477
・ボチボチ名前が上がってたが今回はG氏が反応してしまったのでお祭り状態
・もうすぐで半年ROMが終了しG氏が戻ってくるかもしれないから

503:名前は開発中のものです。
15/07/14 00:42:14.97 VlEFGRMY.net
>>478
そうか、もう7月か
サンクス

504:【B:112 W:92 H:76 (One cup)】
15/07/15 23:37:40.49 d7/kZZDU.net
うろちゃんのスリーサイズとさせていただこう

505:名前は開発中のものです。
15/07/15 23:38:50.20 d7/kZZDU.net
ずいぶんとマッシヴになってしまった…

506:名前は開発中のものです。
15/07/15 23:40:07.92 HAfUQG+G.net
つまり巨乳なのに変わりないな?

507:「温泉さんみたいなやつ」の壁紙を描いた人
15/07/16 05:25:48.16 HazaA7NN.net
このクオリティ高い作品をいろんな人に知って欲しいなぁ。わくわくするし、やりこみ要素たくさんだし。もったいない……
製作者側もgalaxy 氏の事で色々もめてるようですけど…
いつもゲームの更新を楽しみに待ってます!
このゲーム本家超えそう。グッズ出ないかなぁ

508:名前は開発中のものです。
15/07/16 14:18:15.77 QxSYJGb4.net
本家超えそうとか何様だよ

509:名前は開発中のものです。
15/07/16 17:19:25.44 gL5axSro.net
容量は確かに本家超えてるな

510:名前は開発中のものです。
15/07/16 20:50:21.92 VGPts+4p.net
私にとっては、楽しさが本家を超えるということです。
>>0479 “何様”という理由は、何ですか? よく分からないのですが、私は何か悪いことを書いたのでしょうか?

511:名前は開発中のものです。
15/07/16 21:07:12.68 gL5axSro.net
>>486
「本家を越えている」という表現が気に入らなかったのかと
あと、E-mailに「sage」と打った方がいいですよ

512:名前は開発中のものです。
15/07/16 21:26:05.04 hLmWYIQw.net
このゲームは全て、ききやま氏のご厚意のおかげで、
作らせていただいている訳です。
したがって、本家を越えるなどと言うのは無礼にも程があり、
そもそも本家のクオリティーを越えるのは本当に難しい。
本気でゆめにっきクオリティー以上の作品を
作るならオリジナル作品でないと。

513:名前は開発中のものです。
15/07/16 21:31:14.88 7ZT8pLgh.net
派生ゲーという時点で越えるとかおこがましいから、所詮本家に寄生してるゲームの分際で

514:名前は開発中のものです。
15/07/16 23:11:20.53 gL5axSro.net
そのわりには、自キャラ自慢にしかなってない派生や本家とかけ離れすぎている(明確なストーリーが存在するなど)派生がわらわらあるな

515:名前は開発中のものです。
15/07/16 23:51:41.98 N2hp+X+e.net
ゆめにっきは格ゲーでいうところのストリートファイター2のようなもの。
徘徊系という新しいジャンルの開拓であり、はじまりであり、原石。
スト2が発表された後、様々な格ゲーが生まれたように。
様々な徘徊系の派生が登場するのもまた、必然なのかと。

516:名前は開発中のものです。
15/07/16 23:56:29.60 oIvXNHdE.net
「本家よりも好き」という言い方ならそういう人もいるかもねって感じだけど「超える」はアカンやろ
あと最近の派生ファンには「明確なストーリーがあるべき」「ストーリー性がないのはつまらない」
っていう人がけっこういるんだよなあ、ちょっと驚くけど

517:名前は開発中のものです。
15/07/17 00:00:42.12 2NbpbMBG.net
>>492
それ。で、そうやってストーリー含めたゆめにっき派生がこれから先増えていく可能性が十分にある
「あの派生もやっているから大丈夫」みたいな感じで

518:名前は開発中のものです。
15/07/17 00:25:57.98 FiAP/wPk.net
ききやまさんは別に裏にストーリーがないと明言もしていないんだけどね
勝手な解釈が広まっている感じ そこらへんが自由だから面白いとも思うけどね

519:名前は開発中のものです。
15/07/17 00:29:56.96 AaUNkuPg.net
確かに「裏に」ストーリーがっていうのは考察にも入るしいいと思う
でも、明らかに「文章の表示」でセリフとかストーリーを出すのはどうかと思う
っていうのを自分は言いたかった

520:名前は開発中のものです。
15/07/17 00:34:33.77 kYq4ePsb.net
ストーリーや意図の有無に関わらず派生というよりっぽいという意味では
どれもゲームとしてはアリなんだと思うよ 明確な答えはないし
プレイヤーやツクラー 派生作家だってそれぞれ本家への敬意・好意・解釈・考察があるわけだし
>>483 ただその基盤である本家を超えるって表現はまずいよ
>>492氏みたいな「好き」や 本家に近づきたい(?) とかだったら分かるけど
>>484氏はたぶん本家が蔑ろにされたと思ったんだろうね

521:名前は開発中のものです。
15/07/17 08:31:09.91 spQ0UsXy.net
>>483
作るスレは感想禁止ってことじゃないが、自分の立場わきまえないと
制作自体に支障が出るのは留意しろよいう話だと思うわ
付帯条項の多い作品で製作中なのにふれて回ったりしようとするのは危険だぞ

522:名前は開発中のものです。
15/07/17 08:48:11.39 tKQiCl5S.net
東方とかボカロアレンジでも本家越えなんて言ったらフルボッコだもんな
こーやって馬鹿ガキは叩いて教育せなあかんで

523:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:43:42.38 mze5W1iJ.net
今回みたいになにげなく言ってしまった事に対しては、攻撃的になるんじゃなくて、どうしてダメなのかをきちんと教えた方が、言われた方もカッカして喧嘩


524:にならないと思うよ みんなニコニコしようぜ



525:名前は開発中のものです。
15/07/17 20:19:15.35 YT4hPzi3.net
少なくとも、2っきを気に入ってくれたわけだしね。そりゃ他の作品と
比較するのはよくないけど、きっと感情が高ぶってしまっただけで。
同好の者同士が傷つけあうのって悲しいし、このせいで
イヤな思いを引きずって嫌いにならないでくれてるといいな。

526:名前は開発中のものです。
15/07/17 20:58:36.32 aNtr/Y4d.net
本来ならこの手の話(派生論みたいなの)は同人ゲ板のほうですべきなんだろうけど
あっちのスレ機能してないよな

527:名前は開発中のものです。
15/07/18 00:19:57.02 aYFmZA5f.net
個人的に、未完夢像以降の作品にゆめにっきらしさがなくなっている(例外は多少あるけれど)

528:名前は開発中のものです。
15/07/18 00:36:04.35 KpcQh8i7.net
個人的に思っても心に留めとこうぜ 派生てだけで一括りにしちゃいかんよ
てか静画の壁紙削除されてるから本人だったのか
名前欄にわざわざタイトル入れてるから てっきり別人かと思ってたわ

529:名前は開発中のものです。
15/07/18 00:38:20.83 aYFmZA5f.net
>>503
すまない。あまりにもひどいのがいくつかあってつい

530:名前は開発中のものです。
15/07/18 01:01:02.84 KpcQh8i7.net
>>504 いや気持ちは分からんでもないよ こっちもすまんな
ひどいといえば以前からパクリ派生やら便乗作品とかあったしな

531:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/07/18 01:08:31.77 4oBBKtmW.net
イェリスです。
連休中に走者宣言をしてあげようと思っております。
いくつか報告事項がありますので書き込みます。
まずシスグラについてですが、作者さんのご意見をいただけていませんので今回の実装は見送ります。
次にR4Rで「予約された割り当てが半年以内に使用されなかった場合、予約を取り消す」ルールについて。
ご意見ありがとうございます。
私が考えているものとしては、このルールは完全に空地状態の割り当てにのみ適用されます。
また半年としたのは、あまりに長い間更新されないのはいかがなものか、と思ったからです。
今回、正式に「予約された割り当てが半年以内に使用・更新・報告がない場合、予約領域を取り消す」ルールを提案します。
審議終了期間は3週間後の8月1日(土)です。
皆さん、ぜひご意見をお願いします。
長いので分けます。

532:【B:73 W:96 H:113 (A cup)】
15/07/18 01:37:17.36 /qJqHdhA.net
3サイズ仕切り直し

533:名前は開発中のものです。
15/07/18 01:38:36.87 /qJqHdhA.net
こ、これはアレだ、マージナル時の3サイズだ、勘違いすんなよな

534:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/07/18 02:01:19.13 4oBBKtmW.net
続けて失礼します。
次に新規コモンイベントについて。
今回のアップデートで、新規壁紙を実装予定なのですが、その壁紙はガン★ガゼさんの「船旅」といいます。
そして作者さんがこの壁紙の取得条件に「4種類のボートに全て乗船する」ことを希望しています。
そこでこれからもボートイベントが増えることを考え、新規コモンイベント「0267:ボート乗船判定・4種」を作成したいです。
判定用の変数は私の領域(2755 ~ 2758)を使用します。
使い方としてはボート乗船時にボートの種類に対応する変数を1だけ加算し、コモンイベント「0267:ボート乗船判定・4種」を呼び出すだけです。
特に問題がなければこの条件で実装します。
最後にファイルの差し替えについて。
現在、ゆめ2っきの容量は573MBほどございます。
そこでいくつかの画像と音源ファイルの拡張子を変更して容量を削減しようと思います。
画像ファイルは拡張子が「bmp」のものを「png」に差し替えます。
音源ファイルは拡張子が「wav」かつ「ループしていない」ものに限ります。
ただし音源ファイル「noise5.wav」のみ同じフレーズを4回を繰り返しているので、1フレーズに短縮します。
また「BGMyoru.wav」と「夜のイメージBGM.wav」は同一ファイルと思われます。
「夜のイメージBGM.wav」はわたるさんとspeludeさんのマップで使用されています。
したがって「BGMyoru.wav」が使われていないならば


535:削除したいです。 また容量削減対象のファイルの内、いくつかの使用場所が確認場所が確認できていません。 (surroundings_13_Cascade.wav、noise5.wav、yumepo11.wav、yumeppoi.wav、0722_3.wav) ご存知の方がいらっしゃいましたらお願いします。 RPGツクールでは拡張子を差し替えても、ファイル名が同一ならば同じものとみなすため、プログラムを修正する必要がありません。 よって差し替えには問題ないと思います。 差し替えにより容量が『573MB』→『489MB』となります。 現在音源ファイルは500KB以上のファイルまでしか確認しておりませんので、さらに改善できるかもしれません。 今回はファイルの差し替えのためにアップデートパッチは作らない予定です。 何か問題がありそうな場合はご連絡ください。



536:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/07/18 02:11:16.22 4oBBKtmW.net
すみません、以前にspeludeさんがBGMの使用箇所を調べてくださっていました。
しかし88.wavのみ使用箇所が不明ですので、ご存知の方がいらっしゃいましたら情報提供をお願いいたします。
speludeさんが調べてくださった場所以外に使われている場合も、お願いします。
また未使用の曲については、今回は削除しない予定です。

537:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/07/18 08:16:17.22 HUtg14Qw.net
bmpからpngへの変換は"可逆圧縮"なので問題ありません。
重複除去も特に問題無いと思います。
ですがその他はー…
wav(ADPCM)やmp3は"不可逆圧縮"でありデータロスが発生してしまいます。
なので作曲者・マップ製作者の意図に反する可能性があり、今まで殆ど行われてきませんでした。
もし、"不可逆圧縮"を行われる予定でしたら、一旦保留した方が無難だと思います。
(そんな理由で、個人的に今後の素材提供ルールを変えてみようと検討してみたり。)
朝ギリギリに作業しているので雑ですが使用箇所は
MAP0396 釣り人_surroundings_13_Cascade
MAP0392 黒猫_0722_3
yumepo11_Map0528_Ev686_6,0
(他は未使用)

538:名前は開発中のものです。
15/07/18 19:34:06.66 OCUDJZSh.net
G氏はMAP・イベント製作はやめて、素材提供者に戻ればいいんじゃね?
それか夢幻図書館の本を書くとか

539:名前は開発中のものです。
15/07/18 19:49:40.65 aYFmZA5f.net
また被害者が現れるわけか…

540:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/07/18 22:58:23.45 lNldAOeL.net
>>509 ボート乗船
特に意見はないのですが、サンプルイベントがデバッグルームにあると
改変・使用する時の土台として使えるので便利かなぁと思います
(せっかくデバッグルームを整頓して広げたし、いくつか禁止処理とかのサンプルや説明書きを置いておきたい)
>>511 曲データの圧縮
今までは目立った劣化が見られない範囲であれば不可逆圧縮も行われていたのが事実で
圧縮前のデータを.bakに名前変更して残していた事もあります
…しかし、はたして今後するべきかしないべきか、私にはこれといった意見がありません
あと、ツクールの公式でフォルダ内のwavファイルをまとめてADPCM形式で圧縮してくれるソフトが配布されているようです
URLリンク(tkool.jp)
当然ながら多少の劣化はありますし、Ca氏の仰る通り不可逆圧縮なのですが、
「ループはキレイに、容量は少なめに」を実現する手段の一つでもあります
これから曲を作ろうとしている人はちょっと試してみるのもアリかもしれません
(※これは音はそのまま容量少なくだなんて都合の良いシロモノではありません。場合によってはノイズが気になるほどに劣化します)
(※不可逆圧縮の名前通り、圧縮したものを元に戻すことはできません)

541:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/07/18 23:42:52.66 4oBBKtmW.net
>>511 Caさん
『作るWiki→スタッフ関連→音楽の共通の決まり事』には「容量削減の為に、音質を犠牲にして圧縮される事があります。ごめんなさい」とあります。
したがって音質劣化よりも容量削減を優先させた方が良いと思い、提案しました。
今回は音楽ファイルの差し替えについては保留にいたします。
(画像ファイルは可逆ですので差し替えます)
>>514 kuraudさん
ごめんなさい、よくよく考えたらボートに乗船する時に変数を加算するだけで良いことに気が付きました。
よって>>509で発言した新規コモンイベントは必要ありませんので、コモンイベントの追加を撤回します。
つまり判定用の変数(2756 ~ 2759)をマップイベントで直接加算する形式になります。
サンプルイベントについでですが、作者さん(20さん、◆wXeoWvpbbMさん、わたるさん)によって使用している変数や長押し・メニューなどの禁止事項が異なります。
今のままではデバッグルームにおくのは少し難しいです。
今後スイッチや禁止事項を統一する必要があるかもしれません。
現在「チェーンソー」・「カンテラ」バグの修正確認中です。
連休中にあげられるように頑張ります。

542:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/07/19 00:09:42.76 jaNKkm3B.net
>>515
サンプルは何かしら一つあるだけでも利用する人的にはありがたいと思うので、
イェリス氏的に「これならバグが発生しづらそう、布教したい、使いやすそう」等思うモノをサンプルにするのもアリかと思います
…1つに限定せず、あえて2パターン以上のサンプルを置くのもアリだと思います
今から統一しなくとも、サンプルが元になって後に作る人がなんとなーく無意識に統一していく可能性は十分あるでしょう
(チェーンソーの斬られイベントも決まりやルールではなくサンプルが元になって統一されている感じがしますし)


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