ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目at GAMEDEV
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目 - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
15/02/11 22:33:16.49 6A30mqaI.net
~FAQ~
 
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A URLリンク(wikiwiki.jp)
 
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
 
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の�


3:「界を作って下さい。   Q DLしたけどゲームができないよ A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ   Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」がない事があるので   他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください



4:名前は開発中のものです。
15/02/11 22:33:41.71 6A30mqaI.net
Q 体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
  複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
  増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
 
Q 他人の作ったマップにイベント追加できない
A イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
  イベント三百個のマップを全く同じにする。
  Map(xxxx).lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
  Map(yyyy).lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMap(xxxx).lmuと同じにする。
 
Q スイッチと変数増やしたい
A まず2003体験版でプロジェクト作成
  今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
  その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
  データベースが今作っているゲームと同じになる。
  後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
  OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
  後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
 
Q 体験版でもピクチャーを50枚使いたい
A まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
  んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
  「ピクチャーの表示」で21~50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
  続いて21~50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
  んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
  後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
  ピクチャー番号いじらなければ
  その後も設定変更し放題

5:名前は開発中のものです。
15/02/11 22:34:27.98 6A30mqaI.net
以上テンプレ、スレ立ては初めてなので何か間違っていたら申し訳ないです

6:名前は開発中のものです。
15/02/11 23:16:40.83 W/ElSZ3r.net
>>1
お疲れ

7:名前は開発中のものです。
15/02/12 00:06:09.71 pzkcG1R2.net
>>1
乙 R4R今日制定か

8:名前は開発中のものです。
15/02/12 18:51:20.98 vh+/Bn3i.net
>>1 乙
R4R制定か…いろいろあって注目されてなかった感じもするが
てか決まったら取り敢えずGALAXY氏をどうするか考えた方がいいんじゃないの、
氏の現在のスタンスが企画として好ましくないのは明確なんだし
最低でも本人含めた製作者が集まって話す場を持ってみるとか

9:名前は開発中のものです。
15/02/12 18:58:15.65 pzkcG1R2.net
>>7
一部接触しようとした方もいるが… 迷惑メール扱いされたか?

10:名前は開発中のものです。
15/02/12 19:07:11.49 W18zsv8V.net
前スレ985です。
何度かGALAXYさんに対し、GALAXYさんのためになればと、少し製作から離れた方がいい、暴言はスルーすべき
などと声をかけたつもりでしたが、彼女にとってはこういった声は「あなたのようなレベルではアンチとは言えま
せん」というものであったようです。
年齢も若く、せっかくツクラーとしての技術も持っているのだから、ここで潰れてほしくないな~と思っての発言
だったのですが、これはちょっと私にはこのまま製作に参加するのは反対せざるを得ません。
実際にツクールを弄っての製作参加はしていないので、他の製作者に、もちろん判断は委ねますが。

11:名前は開発中のものです。
15/02/12 19:21:33.62 I39jCFuj.net
明確に反対するツクラーさんがいればもっと話も進みそうだけど
コテ付けて批判するのもやり辛いだろうし、なかなか難しい話だな

12:名前は開発中のものです。
15/02/12 19:35:01.58 GDEr0sXk.net
>>1
Gは走る前にカウンセリングいって病名確定したうえで行動療法はいってほしい
自分のどこがおかしいから袋叩きされるか資格持ってるやつに教われるよ
やる気ないなら一人で自作してろ
残念だけど>>9は3行に推敲するか3行ごとに空白行入れてあげないと読めないと思う
想像するような症状持ってるならレスは黒い網がけした何かに見えてるはず

13:名前は開発中のものです。
15/02/12 19:39:09.31 pzkcG1R2.net
R4R決定するからそのルール考えてGALAXY氏の今後を決めたらどう?
悪口?じゃなくて審議ならアンチどうこうないだろうし

14:胃の結 ◆DacPbHTgw2
15/02/12 19:52:44.93 5Ptuz+Gk.net
ドーモ。ミナサン。壁紙No.163の作者です。
あ、>>1乙でございます。
R4Rには否定しませんよ私ぁ
せっかくスレがあるんだから、もっと活用しましょうぞ。

15:名前は開発中のものです。
15/02/12 19:58:56.40 vh+/Bn3i.net
過去に何回かドットや壁紙素材を提供させて頂いただけの者ですが、
G氏に使われるというだけで言いようのない不安しか感じません

16:名前は開発中のものです。
15/02/12 20:48:06.59 02gADKLue
これだけ色々言われているのにまだやる気なのはむしろ凄いと思うけどG氏は本当に一度製作を離れた方がいいと思う…ゆめ2っきの製作に参加したいというか自分のキャラ売りたいだけの感じがする

17:わたる ◆6qzWdJnW.25N
15/02/12 21:26:03.60 hjt76SU3.net
>>1
作るスレ立てお疲れ様です。



前スレ>>737~740にて提案しておりました「R4R」ですが、
発議から3週間が経過し、特に異論等ございませんでしたので、
2っきにおけるルール決定のための仕組みとしてR4Rを正式に制定したいと思います。
制定にあたり、まとめwikiにR4Rの概要・詳細を記載しておきます。

R4Rが今後のよりよい2っき開発・発展に役立つ事を心から願っております。

18: 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 64.1 %】 【17.6m】 ◆FLEHMENyYU
15/02/13 01:21:52.82 oZtHLvwo.net
>>1 >>16
いやぁ本当お疲れ様です
議長みたいなのがいたら‥‥余計荒れるだろうか

19:名前は開発中のものです。
15/02/13 16:43:04.39 YNe07v1x.net
GALAXY氏に関しては低レベルなアンチとGALAXY氏の反応が問題だよな
ただ前スレのねぇねぇ、とか言ってたレスとかはアンチかどうか分からんが


985さんみたいにGALAXY氏にはがんばって欲しいが
このまま制作参加は絶対問題起きるからやめといた方がいいと思う人多いかもしれん


最後に言うがGALAXY氏を責めてるわけじゃないよ!

20:GALAXY ◆nrgKNIeDl6
15/02/13 16:52:26.46 Ta14xy8U.net
馬鹿な期待をしてた私は愚か者だよ
リレー後反省するからPCやらないよ
元気に戻るまで私の心を落ち着けさせる
私のことみなはもうやめろと思っているんだろう

21:名前は開発中のものです。
15/02/13 16:57:39.75 rEIzbXe8.net
このスレでGALAXYさんを責めてる人いる…?
ちょっと被害妄想がすごいことになってるから、インターネットからしばらく離れるべきだと思うよ
カウンセリングも受けた方がいい

22:名前は開発中のものです。
15/02/13 16:58:11.07 XIVO/OHB.net
蚊帳の外から見てたけど正直なあ
NGにぶっ込みたくなるレベル

23:名前は開発中のものです。
15/02/13 17:28:52.84 ApjjKbD1.net
GALAXYさんは本当にカウンセリング受けた方がいいと思う
ゲームがどうとかじゃなくて、言動が病んでる
カウンセリング行くのは恥ずかしいことじゃないから、勇気を出して行ってきてほしい

24: 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 79.9 %】 【13m】 ◆FLEHMENyYU
15/02/13 17:31:08.37 oZtHLvwo.net
荒らしの自演だと思いますが‥‥
今日日酉なんてすぐに割れるものですし

25: 【BE: Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 79.9 %】 【28m】 ◆FLEHMENyYU
15/02/13 17:36:05.90 oZtHLvwo.net
訂正です
そう思いたいものだなと
GLALAXYちゃんはとにかく今はゆっくり休んでいたほうがいいですよ
お互いのために

26:名前は開発中のものです。
15/02/13 17:40:36.85 rFv2ytw0.net
最低でも誰が中心に動いているゲーム製作じゃないと思うのだけど・・・
発言的に自分が絶対中心な気がして。
無理だけはしないようにです。

27:名前は開発中のものです。
15/02/13 17:44:19.28 bmOsZBUl.net
>>22
ブログのあの文章を見る限りカウンセリングを恥ずかしいとは思わなさそうだがな
色々ずれてて怖い

28:名前は開発中のものです。
15/02/13 18:12:18.15 UHCt2XGf.net
GALAXY氏結局走るのかよ…走らなくていいからゆっくりお休みよ…

29:名前は開発中のものです。
15/02/13 18:16:18.77 lWm0Uu54.net
>>27同感...

30:名前は開発中のものです。
15/02/13 18:31:25.31 es4ogdXy.net
    ギャラクシーたん↓
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < アンチや悪口ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
     (`Д´ ∩ < 文句も意見も長文もヤダヤダ
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < 汚名返上させてくれなきゃヤダヤダ
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < 苦しめるんだったら死んでやるぅ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩  _, ,_  ♥
     ⊂⌒(  ゚∀´)彡< だから自由に走らせてね
      `ヽ_つ ⊂ノ
           パーン    _, ,_
    〃〃∩  _, ,_    (・д・ )< 落ち着けよく読め半年ROMれ受験勉強しろ
     ⊂⌒( `Д´(☆ミ⊃ 
       `ヽ_つ ⊂ノ

31:名前は開発中のものです。
15/02/13 18:41:06.80 UHCt2XGf.net
>>29
的確過ぎるwwwww
でもきっとこれも通じないんだろうなぁ…

32:名前は開発中のものです。
15/02/13 18:43:53.13 qEKUO7Cm.net
一番の勘違いは次の更新さえきちんとすれば全部チャラになると思っていること
過去は過去。その上何が悪いか理解してないようじゃむしろ課題増えて余計辛くなるだけだっつーの
自分で自分の首締めてどうすんの?
一番楽なのは夜逃げ。書き込まない間幸せに過ごせただろ?走ると確実に状況悪化すんぞ
ここの住民だって、GALAXY氏に苦しんで欲しくないから走るの控えるよう言ってんだよ
沢山の人の親切をアンチの一言で片付けんじゃねぇ。冷たい態度取ってると本当に味方なんて居なくなんぞ

33:名前は開発中のものです。
15/02/13 18:45:08.83 YNe07v1x.net
マジでそのAAみたいな状況なんだよな 落ち着いて欲しいです。
とりあえずGALAXY氏は今はゆっくりお休みを
また最後に言うがGALAXY氏を責めてるわけじゃないよ

34:百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
15/02/13 18:53:26.61 F7SBIAhW.net
>>19
制作お疲れ様です、ところで現在走られているようですが
アップロード前に制作者の誰かに見てもらってはどうでしょうか?
公開前に誰か制作者に相談することをお勧めします

>>26-29
気持ちは十二分にわかりますが、現在不特定多数に
責められているという風に感じていると思われます
肩を持つわけではありませんが冷静な判断ができない状況下で
あまり触れると今後の企画活動自体の妨げとなる恐れも出てきますので
一旦落ち着いて 冷静に話せる状態になるまで様子を見ませんか
制作物として、あまりに問題がある場合はバックアップ等も存在しているので
あまり目くじらを立てずに時間をかけて対応をしてみてはどうでしょうか

35:名前は開発中のものです。
15/02/13 19:02:18.12 FsWYo7wi.net
>>33
せっかく建てたスレがまたレスバトルで浪費されるのもあれなんで賛成です

36:名前は開発中のものです。
15/02/13 19:23:26.76 1o1oe9Rx.net
>>29
冗談抜きでこんな感じだったから笑えない
製作離れてとりあえず休んだほうがいいって

37:名前は開発中のものです。
15/02/13 21:05:22.98 3ESGruMl.net
しばらく見てないうちに何が起きたし。
何はともあれ誰が走っても基本は「無理せず自分のペースを持って走りましょう」ということですし。
ツクラーさんを苦しめるようなことはしない、させない。これ大事。

38:名前は開発中のものです。
15/02/13 21:35:23.83 es4ogdXy.net
>>36
前スレの>>606から飛ばさずに確認する事をお勧めするよ

39:名前は開発中のものです。
15/02/13 21:46:17.47 I3GwWHBa.net
この状況で無視貫いて走るとか狂気でしょ
もう氏の更新は反映しないことにしたら?

40:名前は開発中のものです。
15/02/13 21:58:32.89 es4ogdXy.net
>>38
そのための>>33 逆にこの提案をふいにするかどうかで決まってくるかと

41:GALAXY ◆nrgKNIeDl6
15/02/13 22:31:42.87 Ta14xy8U.net
URLリンク(sunflowerstarman.tumblr.com)
※製作者向けです
とりあえずver0.102dの更新要素の画像を紹介しておきます

42:名前は開発中のものです。
15/02/13 22:49:13.77 1o1oe9Rx.net
URLリンク(gae.cavelis.net)
G氏はまず他製作者と話し合いの場を持つべき
生放送で色々と心配されてたぞ

43:名前は開発中のものです。
15/02/13 23:29:09.71 ZsfN43W1.net
さんざん改悪しておいてスレに唾吐き捨てて辞めた◆9G87ZOr0ks超えたな、こりゃ
次のsabamiso ◆3ee4zWpQ.oが出てくるのも時間の問題だな

44:名前は開発中のものです。
15/02/13 23:35:51.15 es4ogdXy.net
>>41お前のせいですべて台無しだよ馬鹿野郎

45:名前は開発中のものです。
15/02/13 23:42:45.03 T60bHTn5.net
>>41
なんてことを...

46:名前は開発中のものです。
15/02/13 23:45:23.87 rEIzbXe8.net
うっわ、これはちょっと…

47:名前は開発中のものです。
15/02/13 23:50:26.06 rgES/dmQ.net
>43-45

48:名前は開発中のものです。
15/02/14 04:07:18.72 t/vgdk9C.net
ゆめ2っきを製作してる方々がどんな人たちなんだろうって
ちょっとわくわくしてスレ覗いてみたんだ。
なんだろう、どんなにゲームが幻想的でも夢から覚めたみたい。

49:名前は開発中のものです。
15/02/14 10:02:15.79 I1TtvWVf.net
>>40
製作者じゃないんだけど・・・
ヒロインエフェクト復活したの?それともコスチューム?

50:名前は開発中のものです。
15/02/14 10:30:43.22 kBz2Fjor.net
さばみそさんなんかしたのか
自分がスレ見だしたときにはもう居なかったが

51:名前は開発中のものです。
15/02/14 13:06:03.96 MW13DEtO.net
いまからツクール勉強して参加しようとしてたけどもうちっと待ってたが良さげですね

52:名前は開発中のものです。
15/02/14 13:14:53.77 epgrwJ47.net
>>47
私は逆だなぁ
自分含めて有象無象が参加できる2ちゃんのスレの中から、あのクオリティの高い作品が生まれてるかと思うと
何か感動する

53:名前は開発中のものです。
15/02/14 13:52:23.25 sF51EQem.net
>>47
制作してない人の書き込みも多いからあまり幻滅しないでほしい…かな
もちろん名無しのデバッガーも大事な制作者の一員だけどね

54:GALAXY ◆nrgKNIeDl6
15/02/14 15:49:03.70 WvgksQt/.net
ゆめ2っきver0.102dアップしました。
一括
URLリンク(www.dropbox.com)
ver0.102c→0.102dアプデパッチ
URLリンク(ux.getuploader.com)
分割はサーバーが不調の為、まだです。
↓の部分はchangelogで書き忘れた内容です
#新マップのベルトコンベアーで人形が途中途中消えたりしますが仕様です
私はこれにて今までやらかした恥を知って休みます。
いつか必ず復帰します・・・

55:GALAXY ◆nrgKNIeDl6
15/02/14 16:23:18.65 WvgksQt/.net
アプデパッチと同じアップローダーにて分割版のアップが完了しました。
みなさまにご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。

56:名前は開発中のものです。
15/02/14 16:28:59.51 UWIu0mrD.net
それ以外の場合は連絡して下さるとありがたいって書いてあったけど、ブログにまともにコメントできないしネットロムるんならどこに連絡すりゃええねん

57:名前は開発中のものです。
15/02/14 16:40:03.40 sF51EQem.net
連絡しても厄介なことになりそうだしこのまま去ってもらえばいいのでは

58:名前は開発中のものです。
15/02/14 17:00:32.09 UWIu0mrD.net
こんなん絶対一か月くらい出戻ってくるに決まってるやん!

59:名前は開発中のものです。
15/02/14 17:09:14.52 I1TtvWVf.net
【悲報】浅瀬に浅瀬の家が接続された模様【絶望】

60:名前は開発中のものです。
15/02/14 17:10:24.77 UJACC54i.net
ネトゲでも何でも自分から引退するって言ってほんとに引退決め込む奴はいないんだよなあ

61:名前は開発中のものです。
15/02/14 17:11:21.94 0pBEZRD9.net
浅瀬の家は本当にやめてほしい
わたる氏のマップの雰囲気を壊すな

62:名前は開発中のものです。
15/02/14 17:22:16.94 hc+9xSWT.net
俺は町風マップは嫌いじゃないけどあれだな
報告連絡相談は大事だな…

63:名前は開発中のものです。
15/02/14 17:44:34.71 j0i+Jeen.net
浅瀬ェ…
ところで、イェリス氏はまだ走らないの?

64:名前は開発中のものです。
15/02/14 17:48:04.25 I1TtvWVf.net
>>62
前スレの>>917にて
リアルが忙しいので更新は3月以降になります。

65:名前は開発中のものです。
15/02/14 17:54:23.74 B1G0MNIK.net
>>49
何かしたというより
こんな感じでスレの雰囲気が悪い時に苦言を呈して引退したはず

66:名前は開発中のものです。
15/02/14 17:58:48.73 sF51EQem.net
やっぱり制作参加の最低基準は定めたほうがいいんじゃないの
スレ民がネットマナー教えてあげて、製作者がこんなに色々対策してあげてこの結果とかおかしいだろ

67:名前は開発中のものです。
15/02/14 18:04:07.91 0pBEZRD9.net
久方振りに浅瀬に来た、改めて素敵だと感じた
浅瀬の家に入ってみた、ドットの雰囲気が違いすぎて冷めた
もうやめてくれ頼むから

68:名前は開発中のものです。
15/02/14 18:06:01.09 0pBEZRD9.net
だいたいわたる氏には浅瀬の家を作る意志があったんだろ?
そこに余所者のGALAXY氏がマップを入れ込むのはおかしくないか
雰囲気とかの話を抜きにして、ここはわたる氏の意志を尊重するのが当然のことだと思うんだが

69:名前は開発中のものです。
15/02/14 18:25:02.22 UWIu0mrD.net
改変していいって書いてあるからさっさと上書きするなり封鎖するなりすればいい
はいこの話終了

70:名前は開発中のものです。
15/02/14 18:51:18.81 VN/hGd2B.net
またプレイ専の評論家様が
キッズ製作者を小姑の如くいびっているのか

71:名前は開発中のものです。
15/02/14 19:15:18.24 KTpTVINu.net
>>69
前スレから全部読んだ?

72:名前は開発中のものです。
15/02/14 19:29:35.63 5ytQCrFP.net
一応走ったかお疲れ様です
浅瀬の家は不評っぽいね確かに違和感がある
とりあえずGALAXY氏はゆっくりお休みを

73:名前は開発中のものです。
15/02/14 19:56:21.60 vWiQvOx5.net
浅瀬の方はまだ見てないから分からんのだけども胡麻横丁の街灯からいけるとことか工場?のとことかはけっこーいい雰囲気だと思うよ

74:名前は開発中のものです。
15/02/14 22:08:01.23 sF51EQem.net
もし今回の実装でバグ見つかったらどうする?
直しますーって戻ってこられても困るんだが…
改変していいってことなら次の走者さんが直すなり封鎖するなりってことでいいのかな
スクショ見て多少よくなったかなって思ったけど実際歩いてみたらなんにも成長してないように感じた

75: ◆ezplPI4Fec
15/02/14 22:29:07.85 kZ1RLjFR.net
現状改善のためツクラーとして参加したい
「MAP661~670」と「チップセット541~550」だけ割り当てをもらい
容量が勿体無いのでver0.102dに当てるパッチだけをアップロードする
マップを先に作り置きしておいたので時間はあまりかからない
更新内容はマップの追加と繋ぎ部屋にイベントの設置だけ

76:とーん ◆KejUpEaOck
15/02/14 22:56:04.05 RQ+2fcvL.net
浅瀬の家についてどのように対応するにしろ、わたる氏の意思が尊重されるべきだと思います。
なので、わたる氏はどうお考えなのか伺いたいです。
GALAXY氏の人形工場の雰囲気やアイデアは良い部分もあると思いました。
しかし、技術が追いついていなくて勿体ないように感じました。
また、この前私が代理で提示した新規壁紙の題名・作者名・条件と実装内容が一部異なっています。
これは私のレスをしっかり読んでいないか、GALAXY氏が自分なりに考えて変更したかのどちらでしょうか?
前者であれば復帰して走ることには不安を感じますし、後者であれば何故そうしたいのか事前に相談してほしかったです。
あと超個人的な意見ですが、雰囲気の違いすぎる浅瀬の家、および人形工場の見るに堪えないピクチャは削除してほしいです。

>>74
現状改善がどういう意味か気になりますが、更新とても楽しみです。

77:名前は開発中のものです。
15/02/14 23:12:08.69 wPBIeVcG.net
これでわたる氏のOK出るならもうゆめ2っき終わりだわ
何も期待できない

78:名前は開発中のものです。
15/02/14 23:46:25.77 hXlfPFCH.net
本人に悪気も反省の色も無し
こういうのを確信犯って言うんだな

79: ◆ezplPI4Fec
15/02/15 00:39:28.94 NBwvp8C5.net
ゆめ2っきver0.102e更新パッチをアップロードしました
ver0.102dに上書きして下さい
URLリンク(ux.getuploader.com)
この更新をキッカケに話題が逸れてスレッドがより穏やかになればいいなと思っています

80:名前は開発中のものです。
15/02/15 00:53:56.37 BIuiycKA.net
>>78 乙です
ドットだけざっと見たけど凄い好みです 素晴らしい

81:名前は開発中のものです。
15/02/15 00:57:40.81 BIuiycKA.net
>>78
更新早っ!乙です。
少しチップとか覗いてしまったんですがwktkが止まらない!

82:名前は開発中のものです。
15/02/15 00:58:23.18 H87TK1h9.net
>>78
今から走る宣言してねえな思ったらもう更新しとるし
クオリティ高いし何者だよアンタすげぇよ…

83:とーん ◆KejUpEaOck
15/02/15 01:50:27.24 XwdfRbVc.net
>>モセニテ氏
恐ろしくクオリティーの高いドット絵ですね。何となく全体的にやわらかい感じがします。
チラ裏のアイデアをこれだけ素晴らしく表現したマップに出会えて感動しております。
GALAXY氏の件については、ツクラーの皆さんによって前向きな検討がなされることを願っております。

84:とーん ◆KejUpEaOck
15/02/15 01:53:30.47 XwdfRbVc.net
連レスですが、バグや気になったことを報告します。
☆ver0.102d
まず、新規壁紙・アルバム判定の記述が全部おかしいです。
私の場合、バージョンを上げてから何もしていないのに新規壁紙を3枚取得しました。
しかし、壁紙総数は変化していませんでした。
その後あらためて条件を満たしてパソコン画面を見ると、その壁紙はNew扱いされて壁紙総数も増えました。
また他の方も確認されていますが、人形工場で人形が左の何もない所からスライドすることがあります。
☆ver0.102e
仕方のないことかもしれませんが、木や屋根など一部のマップのオブジェにバイクが突き抜けてしまいます。
また、MAP0661(063,080)の右下に2ドット灰色のものが見えます。

85:わたる ◆6qzWdJnW.25N
15/02/15 02:15:25.40 sdMAPaLw.net
>>53
更新お疲れ様です。
新マップのシュガーの雰囲気がとても良いですね。
浅瀬の家に関してですが、浅瀬との接続を切らせていただいてもよろしいでしょうか?
お手数をおかけ致しますが、GALAXY氏の制作一旦休止期間中に浅瀬の家の新たな接続先を
決めておいていただけますでしょうか・・? 新規マップを作るなどなど。
僕が浅瀬を更新するか、GALAXY氏が先に制作に復帰するか、それまではこのままで大丈夫です。

>>78
更新お疲れ様です。
まず、今までに見た事の無い素晴らしい質感・色合い・クオリティーの


86:ドットに一瞬で感動してしまいましたが、 夢世界を歩いていて、全てにおいてハイセンスでクオリティーの高い夢世界に心から感動してしまいました。 本当に素晴らしい更新を心から感謝しております。 もし今後も更新の予定がございましたら、心から楽しみにお待ちしております。 僕も更新制作を全力で頑張ります。



87:名前は開発中のものです。
15/02/15 02:20:55.67 mBVkbJUr.net
バイクが色んなものに乗り上げて見えるのは最早仕様に近いからしゃーない

ゆめにっきっぽいって何だろってずっともやもやしてたけど
モセニテさんの作ったとこプレイしてみてようやく分かったよ
……ゆめ2っきの一世界で終わらすのはもったいないくらい。

88:名前は開発中のものです。
15/02/15 02:35:50.22 H87TK1h9.net
アカン もう嬉しすぎて涙止まらん
モセニテ氏本当に有難う御座います

89:とーん ◆KejUpEaOck
15/02/15 02:39:16.25 XwdfRbVc.net
>>わたる氏
次に更新する人が浅瀬の家との接続を切るということでよろしいでしょうか?
それとも、わたる氏が更新するまでは接続したままということでしょうか?

以下、追加のバグ報告です。
☆ver0.102d
浅瀬マップの浅瀬の家に水がかぶっています。
これはバイクが突き抜ける仕様に近いですね。
☆ver0.102e
水中華が水中判定になっていないのは仕様でしょうか?
めだまばくだんを使用した後、うろつきが白っぽくなってだんだん元に戻っていきます。
おそらくEV0001のキャラクターのフラッシュが原因と考えられます。
なので、キャラクターのフラッシュが残らないようにするか、いっそ水中判定を付けてめだまばくだん使用不可にするのがいいと思います。

90:わたる ◆6qzWdJnW.25N
15/02/15 02:55:38.89 sdMAPaLw.net
>>87
GALAXY氏か僕のどちらかが接続を切る、という事でお願い致します。
それまではこのままで大丈夫です。

91:胃の結 ◆DacPbHTgw2
15/02/15 04:29:40.28 52gB9fDL.net
モセニテ氏・・・一体何者なんだ・・・!?
あ、乙なのですよ
本スレではコテハンは付けられないのですか?
(私みたいなツクール技術のない私めが言うのもおこがましいですが・・・)

92:GALAXY ◆nrgKNIeDl6
15/02/15 09:21:16.57 VkXCxyR0.net
わたるさんへ
浅瀬の家との接続は切って下さい。
でもマップ自体は残して下さい。
自マップに移転しますので。
とーんさんへ
タイトルが書ききれなかったので短縮しただけです。
紫人形の件については・・・どうしようもならなかったです・・・
モセニテさんへ
初めまして、ツクラーで一番問題視されているGALAXYです。
新マップに関してですが現在拝見中です。

93:名前は開発中のものです。
15/02/15 09:34:22.30 jzp8YXIP.net
もう戻ってきてるwwwwwwww

94:名前は開発中のものです。
15/02/15 10:12:28.34 qLoiZDXx.net
連絡事項くらいいいだろ

95:名前は開発中のものです。
15/02/15 10:17:08.94 uBipcvBM.net
何も言わなくても挨拶もなしかよとかいって叩かれてそう

96:名前は開発中のものです。
15/02/15 12:11:21.18 BgDUM6AT.net
GALAXY氏もわたる氏も一応浅瀬の家については解決したのかな

97:名前は開発中のものです。
15/02/15 12:42:04.62 BIuiycKA.net
更新後はPC触らないんじゃなかったんですかねぇ…
と言いたいところだが、コメ禁してるブログに書かれるよかマシだね
今後ももし書きこむことがあるなら、できれば事務的な連絡にとどめて
スレ民やツクラーと下手に交流しようとしない方がいいよ
距離感掴めてなくて「馴れ馴れしい、本当に反省してるの?」って感じるところが多々ある
「ツクラーで一番問題視されてる~」じゃなくて「今回はお騒がせしてすみません」くらいの方が謙虚でいいんじゃないですかね
あとスライディングしてくるのは紫じゃなくて水色だと思う

98:名前は開発中のものです。
15/02/15 14:05:38.62 ZdLWgzyz.net
プレイ専もいちいち絡むなよ鬱陶しい

99:とーん ◆KejUpEaOck
15/02/15 15:11:41.60 XwdfRbVc.net
えーと、浅瀬の家はわたる氏が接続を切るということでよろしいのでしょうか…?

>>90 GALAXY氏
壁紙の題名を入力する際、MAP0002のイベント「壁紙関�


100:A」の13ページ目の「デフォルト」の名前を変えましたよね。 その下の「デフォルト2」も題名に使用できるのです。 だから長い場合は「デフォルト」と「デフォルト2」に題名を分けて入れれば全部表示することができますよ。 例えばNo.168の場合、「デフォルト」に『いらっしゃい』と、「デフォルト2」に『ませ、裏へ』と入力すれば「いらっしゃいませ、裏へ」と表示されます。 もちろんMAP0453のイベント「EV0002 壁紙表示」の2ページ目も同様です。 壁紙のことや人形スライドバグですが、本スレで相談してくれれば皆で解決案を出せるかと思います。 「自分はこう表現したいのにうまくいかない!」と思ったら誰かに頼って良いのですよ。 ゆめ2っきをより良いものにしていくためにも報告・連絡・相談は大事にしましょう。 そういえばNo.168の題名は「いらっしゃいませ、裏へ」でしたね。 前スレで間違えていてごめんなさい。



101:名前は開発中のものです。
15/02/15 15:14:43.11 H87TK1h9.net
>>95
ブログにバグ報告しに行ったけどコメ書き込めるぞ?
とーん氏がここでバグ書いてるしGALAXY氏も見ただろうから詳細書いてないけど

102:GALAXY ◆nrgKNIeDl6
15/02/15 16:35:27.88 VkXCxyR0.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
とりあえず修正パッチを当てました。
突然ながら私が浅瀬の家のリンクを消していただきました。👀

103:名前は開発中のものです。
15/02/15 17:23:35.61 dxoxg7AP.net
モセニテ氏素晴らしい...
散策中にやにやが止まらんかったわ
素敵な夢をありがとう

104:名前は開発中のものです。
15/02/15 19:01:21.85 opeT3kOg.net
その機種依存文字みたいなのは何を意味するの

105:名前は開発中のものです。
15/02/15 19:48:52.17 ManCzfI0.net
打ち間違いだろうにそこまで突っかからんでも良いだろ…

106:名前は開発中のものです。
15/02/15 20:50:24.23 opeT3kOg.net
>>102
質問しただけだろ、それも禁止されたのか

107:名前は開発中のものです。
15/02/16 12:23:56.97 bFkws70c.net
新マップ素敵
こんな風に散歩できるマップが最近なかったから嬉しい

108:ネコノハヤシロ ◆8/MtyDeTiY
15/02/17 15:27:26.39 PpLmTNqpg
ネコノハヤシロと申します。
ろだに素材を投げさせて頂いたので、報告します。

109:名前は開発中のものです。
15/02/17 19:03:17.29 ZvGe47TI.net
GALAXYさんのブログのっけておくね。Twitterとかで交流無いのならこちらも見なきゃね
URLリンク(ameblo.jp)

110:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/02/17 19:40:34.79 PFdl6YbY.net
今から走ります。遅くても今月末までには上げる予定です
主に自マップの細かなバグ修正・調整と、デバッグルームの改装(設置物の整頓など)を予定しています
あと一つ確認しておきたいのですが、最新版については
ver0.102d + 102eアップデート + >>99の修正パッチ、で間違いないでしょうか

111:GALAXY ◆nrgKNIeDl6
15/02/17 19:47:18.37 Jx0+5nh0.net
>>107
はい、間違いないです。
あ、ちなみに目の絵文字みたいなのは打ち間違いです・・・

112:名前は開発中のものです。
15/02/17 20:00:10.61 OndShUcM.net
書き込みすると目のマークが出る場合があるね
何の意味だろう

113: 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 74.3 %】 【11.6m】 ◆FLEHMENyYU
15/02/17 20:42:53.23 ob+S8zeW.net
ヤッホー
元気かハゲ

114: 【BE: Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 74.3 %】 【7.5m】 ◆FLEHMENyYU
15/02/17 20:43:19.67 ob+S8zeW.net
すみませんごめんなさい誤爆です

115:名前は開発中のものです。
15/02/17 21:15:52.75 u7GtKyzl.net
wwwww

116:名前は開発中のものです。
15/02/17 21:40:51.96 B5p+L5jh.net
和んだ

117:名前は開発中のものです。
15/02/17 21:43:45.71 vUkhqpB1.net
こういうのでいいんだよこういうので

118:ネコノハヤシロ ◆8/MtyDeTiY
15/02/18 04:16:33.88 WqJIWVte.net
失礼、まちがえてscの方から書き込みしてしまっていたようなので再度
ろだに素材を投げておきましたので、報告させていただきます。

119:名前は開発中のものです。
15/02/18 11:21:19.06 Ge


120:Pj9Bwi.net



121:名前は開発中のものです。
15/02/18 16:16:50.04 QQwb7oD9.net
★むしる★
NPCを彡⌒ミにするエフェクト

122:名前は開発中のものです。
15/02/18 17:18:27.83 m8yrEhM+.net
>>117
やめてくれw
好きなキャラがハゲた姿を想像してしまったじゃないかw

123:名前は開発中のものです。
15/02/18 17:20:09.29 dDFJnrJA.net
好きなキャラ元々髪生えてなかったわ

124:名前は開発中のものです。
15/02/18 17:40:20.91 /YVMgG58.net
突然ハゲにされたNPCが
( - -)( ゚∀゚)( ・-・) →★むしる★→ ( ゚Д゚)( ゚Д゚)( ゚Д゚)
て顔になるの想像しちゃったじゃないかw

125:名前は開発中のものです。
15/02/18 17:48:09.37 KLcAQ5Pv.net
どんなお笑い派生なんですか

126:名前は開発中のものです。
15/02/18 20:09:45.36 Gb84ztTA.net
個々の髪の毛のあるキャラクターにそれぞれハゲ差分があるのか…
作るとなるとちょっと手間がかかるな

127:名前は開発中のものです。
15/02/18 20:24:16.40 ZqHa21ZN.net
たまにはこういう話題もいいね

128:名前は開発中のものです。
15/02/18 20:58:52.72 QQwb7oD9.net
いっとくけどハゲ判定でマップ明るくなるから、抜け毛でウンコヘアー効果もあるから
そこんとこよろしく

129:名前は開発中のものです。
15/02/18 22:10:23.42 arHidrKx.net
いよいよゲームファイル内のハゲヅラのグラが活用される日が来たか…
★むしる★の話題に乗っかる人が多いのは
最新ギスギスしてた反動かな
>>124
カンテラ&ティッシュ効果か
自分はチェーンソーに次ぐ攻撃エフェクトかと

130:名前は開発中のものです。
15/02/18 23:37:06.62 u+2wZwUd.net
    ノノ
  ∠ ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!
 レ ─ ─)ノ⌒ ミ
 ヽ⊂彡(´・ω・`)

131:とーん ◆KejUpEaOck
15/02/19 01:11:15.90 AqEh7RZz.net
ほぼ全エフェクトをハシゴに対応させたグラを素材ロダに上げました。
なお、すっぴん・チェーンソー・おとこのこはとーんが作成したものではありません。
また、ぺんぎんは左右に対応していなかったので追加しました。
↓先頭にhを付けてください。
URLリンク(ux.getuploader.com)

132:名前は開発中のものです。
15/02/19 05:11:19.15 /XsT/J+r.net
乙ですがURLのケツに目が目が~!
もしかして専ブラ云々かんぬんの影響で設定かわったとかなのか?

133:名前は開発中のものです。
15/02/19 18:04:44.56 1Ds+/Wx4.net
自演臭くてワロタ

134:名前は開発中のものです。
15/02/19 19:27:01.15 HEzr5adW.net
元制作陣がツイッタでワンワン鳴いてて煩いねん
2chでも出戻り芝居や
ブログこもって出て来んなや

135:名前は開発中のものです。
15/02/19 19:48:15.79 BgsYcdey.net
なに自殺自演?

136:名前は開発中のものです。
15/02/19 19:52:01.07 ClPNfAMb.net
>>130たぶんツイッタなら見なければいいと思うんですけど(適当)

137:名前は開発中のものです。
15/02/19 19:55:02.08 1Ds+/Wx4.net
あの記事消したんかい(愕然)

138:名前は開発中のものです。
15/02/19 21:59:35.39 /XsT/J+r.net
だからまじでなんなんだよ@@みたいなのは

139:名前は開発中のものです。
15/02/19 23:02:32.56 xEQrtgR+.net
すべてのエフェにハゲグラ欲しくなるな

140:名前は開発中のものです。
15/02/19 23:04:54.78 I/U8zbZC.net
★おとこのこ★にハゲグラあったら不良っぽくなりそう

141:名前は開発中のものです。
15/02/20 00:24:22.22 hVu8w+GX.net
👀テスト👀

142:名前は開発中のものです。
15/02/20 00:26:17.00 hVu8w+GX.net
無理か

143:ネコノハヤシロ ◆8/MtyDeTiY
15/02/20 07:34:43.87 C4MiOw9Z.net
追加でいくつかの素材をアップしました。
よろしければお使い下さい。

144:名前は開発中のものです。
15/02/20 07:51:50.70 6Tbbk6v8.net
>>139
乙 素材上げたらスレに報告する時urlも入れた方がいいぞ

145:名前は開発中のものです。
15/02/20 10:48:22.86 PBttLTjT.net
昨日の記事で私は死んだと言ったな、あれは嘘だ。

146:ネコノハ ◆8/MtyDeTiY
15/02/20 12:51:36.53 VfXpiKpK.net
>>140
ありがとうございます,urlは入れたほうがいいのですね
とりあえず今回の分の素材のurlを載せておきます、先頭にhを入れて飛んでください
URLリンク(ux.getuploader.com)

147:ネコノハ ◆8/MtyDeTiY
15/02/20 12:52:34.96 VfXpiKpK.net
うわ、なにやら勝手に目が。
スマホからurlを書き込むと勝手に入るようですね、すみません

148:とーん ◆KejUpEaOck
15/02/20 14:01:41.20 p5B3u07D.net
>>143
私はパソコンから打ち込んだので関係ないと思います。
もう目玉の呪いだと思ってスルーしましょう。

149:名前は開発中のものです。
15/02/20 19:01:43.59 A9prq/Gu.net
★めだま★

150:名前は開発中のものです。
15/02/21 01:35:58.57 JKbIile+.net
ジ ジ ジ ボーン

151:名前は開発中のものです。
15/02/21 16:40:29.15 Ws81qZbw.net
★めだまばくだん★
いったいスレのどこに戻るんだ・・・

152:名前は開発中のものです。
15/02/21 17:43:44.94 Igp6LTyE.net
そりゃ>>1
次スレに行くのがロードで
前スレがデータ

153:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/02/22 01:41:13.94 nkQTUhEq.net
ver0.102dで追加された5枚の壁紙が取得済み枚数にカウントされないバグと、
本来の開放条件を満たさず入手していることがあるバグの修正を行っていたのですが
(実は走るまで全然気づいておらず、イェリス氏からのリプライで気づきました)
前者の取得済み枚数については本体側の修正のみで済む(開放されたか否かと一緒に毎回確認している)のですが、
後者の解放条件を満たさず入手してしまうバグについてはセーブデータ側の記録が絡むため、
「追加された5枚の壁紙を没収し、(その5枚の壁紙の)取得フラグをリセットする」のが最も確実な対処となってしまいます
壁紙のフラグは1枚につき複数あるので、それぞれを照らし合わせて「ありえない状態」の時に没収、という手も考えたのですが
それでも「ありえる状態」になってしまっている場合はどうにもなりません
「開放条件を満たさず入手した壁紙」を
"無条件で没収"するか、"フラグの状態を修正した上で入手してしまっていたらラッキーて事にしてね"にしてしまうのか
それとも"どちらかプレイヤーが選べる"ようにするのか、ご意見いただければと思います
(堅苦しく書きましたが「ツクラーじゃないけど私はこれだと嬉しいなぁ」でもかまいません)

154:名前は開発中のものです。
15/02/22 10:44:02.82 qJwj8Yko.net
無条件ボッシュートはやめた方がいいと思うぞ
特にマリア像の壁紙
すでにマリア像自力で取得した人がそれやられたら正直萎えるなんてもんじゃなかろう
提案だが、ショウの取得判断は
水中塔にあった「強制起床で見れるようになる壁絵」のフラグで取得済み判断できないか?

155:名前は開発中のものです。
15/02/22 12:00:46.40 fQ6Xmo7K.net
>>149
プレイヤーだけど>>150に同意

156:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/02/22 16:52:47.15 9xltB+Hh.net
>>149 kuraudさん
どのスイッチと変数がリセットされないまま使われているのか調べてみました。
結果、壁紙No.163「目玉くん」とNo.166「温泉さんみたいなやつ」はkuraudさんの考えている処理にあてはまらず、取得したままの可能性があります。
ですので、この2枚に関しては没収するかどうか考えないといけません。
私は没収するかどうか、プレイヤーが選択できると良いと思います。
なお、No.164・165・167


157:・168は必ず処理に当てはまるので、没収しなくても良さそうです。 >>150 調べてみたところ (1)スイッチ「4368:ブラックショウ」ゲームスタート時はOFF (2)マップ「時は銀なり」の肖像イベントを初めて見るとON (3)その後マップ「ショー」に行くとOFF となるようです。 よって、このスイッチは使えません。



158:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/02/22 17:20:25.91 9xltB+Hh.net
連レス失礼します。
一部の方が「ファイル pc yumegamen 03-161_C は開けません」と表示され、エラー落ちするバグについてですが、原因がわかりました。
以前、この壁紙の縦横比について議論があった際、3つのバージョンから選択できるようにするパッチがありました。
ver0.102c以降では、このパッチに使われた画像「pc yumegamen 03-161_C.xyz」を表示するようになっています。
ver0.102cのアップデートパッチのみで更新してきた方は、当然この画像を持っていません。
よって、ファイルが存在しないため、エラー落ちしてしまいます。
これを修正するには
(1)黒帯を追加し縦横比を維持したNo.162の画像を用意
(2)壁紙イベントのページ13において、表示するピクチャを、用意した画像に置き換える
で良いはずです。
kuraudさんに多大な迷惑をかけてしまいますが、よろしければこのバグも修正していただけないでしょうか。

159:名前は開発中のものです。
15/02/22 19:39:39.76 xCT9savH.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
ゆめ2っきってリアルでも人しんでんの?

160: 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 74.3 %】 【19.4m】 ◆FLEHMENyYU
15/02/22 20:22:52.82 USTqbasw.net
不躾な質問で大変恐縮なのですが‥‥
なぜスクショなんでしょうか
内容も(GALAXYちゃんのことじゃなくて)何か変ですよ

161:名前は開発中のものです。
15/02/22 22:00:36.66 TPOSneZG.net
URLリンク(s.ameblo.jp)
ちょっと心配したから
もうほんと嫌いになったわ
検索するために費やした俺の時間を返して欲しい
ボクが住んでる高知の最低賃金に換算して実費で返せ

162:名前は開発中のものです。
15/02/22 23:58:12.29 AHKZIr0I.net
釣りだよな?ってレベルのかまってちゃんだわ・・・

163:名前は開発中のものです。
15/02/23 01:38:51.75 8qU5djb3.net
galaxyは休息取る取らないじゃなくもう2度とゆめ2っきに手を出さないでほしい
さすがにここ数日のブログ記事はひどすぎるわ

164:名前は開発中のものです。
15/02/23 03:50:52.62 jrNZB4wj.net
あのさぁ……
URLリンク(ameblo.jp)

165:名前は開発中のものです。
15/02/23 09:55:55.63 PpBnVEAS.net
※欄で全削除と復帰不可の提案されててワロタw
どこで投票するのか決めてさっさと開票始めようぜ

166:名前は開発中のものです。
15/02/23 14:07:29.95 rSREVJvd.net
制作でも何でもない2っきファンだけれどもさ…
・走らせる(公開する?)前に誰か作品チェックしたりする担当はいないのか?
・最終的にUPする担当でも決めて、誰でもUPできる状態を無くす事は出来ないのか?
(素材提供等のロダは別として)
と環境からしていろいろ問題ありそうだがー…そのへんはどうなんだろ?

167:名前は開発中のものです。
15/02/23 15:20:02.55 nwzJGP0/.net
>>161
うーん…チェックするとしても、その担当の匙加減次第で「これは駄目、あれはいい」って
いうのも、2っきの自由度が減ってしまうような…ゆめにっきっぽさなんて人それぞれだし

168:名前は開発中のものです。
15/02/23 15:24:24.79 rawSut6h.net
さすがにちょっと、これはどう言えば良いのかすら分からんね

169:名前は開発中のものです。
15/02/23 15:52:40.21 WH+wWhrC.net
>>161
URLリンク(twitter.com)


170:tutuki/status/569749783616704512 当の製作者がこう言ってるから多分無理



171:名前は開発中のものです。
15/02/23 16:15:25.20 r2EWsABB.net
突然すみません
デバッグ中にだけ起きるバグ(たぶん)があるのですが
この場合製作まとめWikiに書くべきでしょうか?
通常プレイでは起こらないみたいなので報告なしでも大丈夫でしょうか

172:名前は開発中のものです。
15/02/23 16:45:47.04 nwzJGP0/.net
なんか名無しの中にゆめ2っきを潰そうとしている奴が
いる気がするが、俺の気のせいか?

173:名前は開発中のものです。
15/02/23 17:01:53.33 pJb8RDIt.net
どうせみんないなくなる

174:名前は開発中のものです。
15/02/23 17:04:37.21 sMY7kkOI.net
ヤッホー
元気かハゲ

175:名前は開発中のものです。
15/02/23 17:42:38.67 My5B2mrC.net
今までこれでやれてるからなー
問題があればいくらでも作り直せるし

176:名前は開発中のものです。
15/02/23 19:19:43.06 CXsjKzEB2
久々にゆめ2っきやってキノコ世界行ってみたんだけどなんだあそこめちゃくちゃ怖いな
あの光建閉じ込めは個人的にゆめ2っき内で1番怖いかもしれない

177:名前は開発中のものです。
15/02/23 20:07:15.16 PpBnVEAS.net
最悪分岐させてけばすむ話
ロマンジなんか散々時間かけてあの結果に至ったんだから学ぶところは大きい

178:名前は開発中のものです。
15/02/23 22:59:55.71 7eu21H8n.net
310より定期報告
幻想さんが作ってくれた資料とkuraudさんの処理解析のおかげで
鈍行ながらもSR分室の更新作業は進められてる状態
ただ、次の仮実装版はやっぱ先送りになるわ すまんな
で、最近は2っきの更新ほとんどできてなくて大分スレの流れについていけてない状況なんだが
バグの話してるあたり、先の更新に致命的な不具合でもあったのか?
あと製作者がほぼツイかブログ持ってる件
今後の製作参加に際して、俺もここ以外の連絡手段を持った方がいいのか
もっとも俺はまだ大したことしてないし製作者扱いはされてないと思うが

179:名前は開発中のものです。
15/02/23 23:24:00.85 IWhNuZdM.net
GALAXY氏の件を見るかぎり連絡手段はあったほうがいいんじゃないかな?

180:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/02/23 23:52:10.39 lqVCZWZk.net
>>150-152
マリア像については私も同意です。あれを「やる」のは良いのですが「やらされる」のはなぁと。
現時点では、セーブデータ引き継ぎ時にフラグ状態の修正を行った後、
No.163「目玉くん」とNo.166「温泉さんみたいなやつ」を入手している場合は
壁紙を見せた上で「不具合で手に入った可能性があるので没収しますか?」といった選択肢を表示する予定です

>>153
「161_Cが開けませんとエラーが出る」と聞いた時にもしやと思い修正はしたのですが
アップデートパッチでのみ発生しているという所までは把握しきれていませんでした。
>>152含め細やかな調査、非常に助かります。ありがとう

>>161
たぶん無理だと思います。そもそも「ゆめにっきっぽい」が十人十色である以上、
担当が居れば「この担当の思うゆめにっきっぽいは全然ちげぇじゃねぇか!」は発生するでしょうし
そうでなくとも担当へのプレッシャーや負担は非常に大きく、まともな精神ではまず無理でしょう
(ツクラーにも多少なりのプレッシャーや負担がある以上、担当を決めても上手くいくとは思えません…)
あと担当がいると良くも悪くも「その担当の思うゆめにっきっぽい」ができあがりますね
その辺ひっくるめて「めんどい」と710氏は答えたのかもしれません(※彼の真意は分かりませんが)

>>172
更新作業お疲れ様です。今は一部壁紙の取得処理にバグがあって、私が修正作業中です
スレも連絡手段の一つなので最悪ここで


181:もかまいませんが、やっぱりあると便利…かも



182:名前は開発中のものです。
15/02/24 07:02:49.67 BwHlsgG7.net
>>156
>>159
あまりにも痛すぎて頭がクラクラした

183:櫻 ◆SrnVazx8fo
15/02/24 15:12:39.16 8DWks9MP.net
櫻です。少し暗くて眠くなるような曲を提供させていただきます。
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀

184:名前は開発中のものです。
15/02/24 23:25:03.07 3ZweVl9K.net
>>173-174
そうか…
次のパッチうpに合わせて連絡先も用意するかね
助言感謝する

185:名前は開発中のものです。
15/02/25 00:19:45.85 Kt+lnusi.net
Twitterおすすめ 現ツクラーさんほぼいるし

186: 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 67.0 %】 【8.1m】 ◆FLEHMENyYU
15/02/25 00:30:14.60 VbbHmsw8.net
素材をめしませ
URLリンク(download2.getuploader.com)'_web.png

187:名前は開発中のものです。
15/02/25 05:14:23.43 JxetLNER.net
>>178
ぐにゃぐにゃが読めない

188:名前は開発中のものです。
15/02/25 12:49:26.97 Kt+lnusi.net
>>180
読めるのが出るまでリトライ

189:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/02/28 23:22:46.81 YWz4MNfh.net
URLリンク(www.dropbox.com)
ゆめ2っき ver0.102f 更新しました
なお上記URLの一括版はrarですので、Lhaplus等の解凍ソフトが必要になります

190:名前は開発中のものです。
15/03/01 01:23:29.61 wB07i+MR.net
>>182
お疲れさまです
Dropboxアカウント必須なのね

191:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/03/01 02:04:08.08 QvR5GQGG.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
こちらに分割版も上げました
先程、イェリス氏から報告があったのですが
私の設定ミスで「過去に正規手段で入手していても "セーブデータ引き継ぎ時" に壁紙No.163~168が没収」されてしまいます
(※疲労と見間違いと確認し忘れ)
今から私が修正パッチを作っても、また疲労や見間違いやでキチンと修正しきれない
申し訳ありませんが、別の方に修正していただく事になるか、少し休んでからの修正パッチ作成となりそうです 👀

192:名前は開発中のものです。
15/03/01 02:10:29.44 G3KFB8KZ.net
>>183
下に小さく書いてある今は無視する(要約)っていうの推せば会員登録してなくてもダウソできるよー

193:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/01 05:06:22.02 63vgD2p9.net
ゆめ2っきver0.102fの修正パッチ1をあげました。
以下のURLからダウンロードしてください。
急いで作成したので、ミスがあるかもしれません。
↓URL(先頭にhを付けてください)
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀

194:710 ◆AMuAlhQTlY
15/03/01 05:28:21.04 MvybipzE.net
kuraud氏お疲れ様でした。今から走りたいと思います。
>>161について
ほとんどkuraud氏が仰っていただいたことそのまんまなので、あまり僕の方から蛇足して申し上げたくないのですが一応捕捉させて頂きます。
僕らはゲーム冒頭の注意書きにも述べている通り、関心を持たない機能については実装をするつもりはありません。
これは制作での決まりごとについても同じことだと思います。
そのため僕はめんどくさいとつぶやきをしたまでのことであります。
もしどうしてもしたほうが良いとご本人様が思うのでしたら、ぜひ企画に参加をする。もしくはR4Rにて提案をお願いしたいと思います。
また僕のTwitterアカウントは別に製作用としては使用していませんし、普通に僕がゆめにっき派生に限らず単なるつぶやく場として


195:利用しています。 一応制作に関する情報交換、告知での使用をする場合もありますが、制作を主体とした活動をTwitterで行うつもりはありません。 なので今後僕に限らずともTwitterなど、みだりにスレのほうで晒すような行為は控えて頂きますようお願いしたいです。 とくにここ最近のスレの流れや雰囲気は某氏関連以外でも目に余る部分が多々見受けられます。 とはいえ僕のつぶやきの発言で不快に思われたようでしたら深くお詫びをいたします。 申し訳ございませんでした。



196:710 ◆AMuAlhQTlY
15/03/01 07:13:14.70 MvybipzE.net
追記です。割り当ての631~640を貰います。
更新は3月前半中には終わらせたいと思っています。

197:名前は開発中のものです。
15/03/01 13:33:33.09 bz6vLoAV.net
平和っていいなぁ。

198:みけ ◆ic0VjPfNTU
15/03/01 18:42:27.92 yjr4B5WG.net
マップ制作に参加させていただくことにしました。よろしくお願いします。
710氏に続いて走りたいのですが、マップの601~610と
チップセットの53人目でよろしいでしょうか?

199:わたる ◆6qzWdJnW.25N
15/03/01 19:08:03.26 y9yGYT1F.net
>>182
kuraud氏、更新お疲れ様です!チェンジログ参照しつつ、楽しくプレーさせていただいております。

>>186
イェリス氏、パッチ作成お疲れ様です。

>>187
710氏、久しぶりの更新とても楽しみにしております。

>>190
BGMを提供してくださっている、みけ氏でしょうか?
みけ氏の素敵なBGMには更新の度、本当にお世話になっております。

そのマップ・チップセットで大丈夫だと思います。
分からない事等ございましたら、ぜひ質問してください。
更新制作頑張ってください!

200:みけ ◆ic0VjPfNTU
15/03/01 20:26:30.14 yjr4B5WG.net
>>191
わたるさんにはBGMを非常に印象深く使って頂いて励みになっております。
では割り当てはそのようにします。ありがとうございます。

201:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/01 22:09:00.87 63vgD2p9.net
>>192 みけさん
はじめまして。
マップの 0601 ~ 0610 は本来私が仮予約していますが、しばらく走れそうにありませんので、どうぞお使いください。
↓ちなみに現在の割り当て予約は以下のとおりだと思います。
・710さん
 マップ:0631 ~ 0640
・みけさん
 マップ   :0601 ~ 0610
 チップセット:0551 ~ 0560
・次の人
 マップ   :0671 ~ 0680
 チップセット:0561 ~ 0570
 スイッチ  :2941 ~ 2960
 変数    :2921 ~ 2940

202:みけ ◆ic0VjPfNTU
15/03/01 22:43:53.78 yjr4B5WG.net
>>193
了解しました。

203:百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
15/03/02 17:09:35.18 ev/jr4jT.net
材料が整いましたのでみけさんの後に
走らせていただいてもよろしいでしょうか

204:名前は開発中のものです。
15/03/02 20:16:44.29 w+H89CwA2
更新ラッシュ…!楽しみ…

205: 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 69.9 %】 【11.7m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/03 00:17:46.38 Hr5nMNqU.net
一つお聞きしたいです
避難所とかってもう用意されてるんですか?

206:名前は開発中のものです。
15/03/03 02:17:00.17 bAE8iLBG.net
>>197
製作まとめWikiの避難所じゃなくてか?

207: 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 65.0 %】 【10.2m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/03 02:40:11.19 Hr5nMNqU.net
作るスレですね
其處は存じておりますが、作るスレとの認識はございませんでした

208: 【BE: Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 64.8 %】 【37.1m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/03 02:46:39.20 Hr5nMNqU.net
勝手に変換された
そこは ですね

209:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:30:47.86 KGNZlAif.net
>>26
おいどういうことだよ
恥ずかしいとか言うお前みたいなこと言う無神経なクズDQNがいるから
カウンセリング受けに行くほど追い詰められるんじゃねーか死ね外道が

210: 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 82.0 %】 【9.3m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/03 11:33:56.07 Hr5nMNqU.net
すみませんねぇ、胸糞悪いことは重�


211:X承知なんですが、ひとまずは一件落着ってことなんで蒸し返さないでいただけますか お互いのためにです



212:名前は開発中のものです。
15/03/03 14:18:59.62 fbiDu15G.net
蒸し返しに口突っ込むのもなしよ198さん?
無意識かもしれないけどそういうのも空気わるくしてるから注意ね あとこれに対する返信もなくて結構


------以下、通常通りスレ-------
710さん、みけさん、百八十五号さん、どんな更新になるのか楽しみです!
イェリス氏もこのあと走るんですよね?珍しくリレーが渋滞しているような…
プレイが待ち遠しいですが、ゆっくり製作してほしくもある…ぐぬぬ

213:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:14:26.08 MU/fETpi.net
年度末に暇な人はいないからしゃーない
てか2chまだ書き込めるのかな。ランナーさんがた仕様変更ついてこれてそう?

214:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:31:21.85 KGNZlAif.net
VIPのツクスレでここの素材は最初期から勝手に使われまくってるけど
みんなどう思う?放っとく?それとも怒る?

215:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:58:00.93 6jIiWptn.net
なにそのガキみたいな発想
他スレでやれ

216:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:00:44.00 rD2pEqAd.net
ツクスレ出身のツクラーもおるんやで?

217:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:22:45.53 MU/fETpi.net
VIPとかラウンジとかエターナラーまで含めれば結構作者いたよね
WIKIに載れるほどゆめにっきの要素そろってなくても雰囲気あるやつ結構ある

218:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:03:58.22 Wo39b0+V.net
自分もツクールの技術習得する為にツクスレで研究したっけなぁ

219:名前は開発中のものです。
15/03/04 10:51:37.45 9i0OMqiX.net
もし本当に勝手に素材使われてるとしたら作者は腹が立たないのか?
規約違反じゃないか

220:名前は開発中のものです。
15/03/04 13:07:11.22 Wo39b0+V.net
別に腹は立たんよ
同じツクールでもこっちとは作風や考え方が全然違っていてそこまで目が行かないし
表に出て人目につくようなコミュニティでも無いしな

221:名前は開発中のものです。
15/03/04 14:43:55.13 j7YXwn2i.net
え、何この流れ
ダメでしょ

222:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:28:02.85 rAorirxb.net
ダメなことぐらい分かる。
違反者探したり気にしたりする時間があるなら、その情熱を他に向けたほうが有意義って話しよ。
この質問スレチの上に答え出てるんで。気が済んだ?

223:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:17:59.03 m5ptV8dq.net
>> ID:KGNZlAif [2/2]
まぁ、嘘だろうけど
2っきの素材使っているVIPRPGがあるなら教えてくれ
別に凸するとかじゃなく単純にPIAIしてみたい

224:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:29:06.15 bB6F6aId.net
PIAI?

225:名前は開発中のものです。
15/03/04 19:51:03.09 iJQS1eBj.net
ツクスレではPLAYすることをPIAIすると書くのよ

226:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:36:31.38 MWb9N5LI.net
ぼいけんすきだから?

227:名前は開発中のものです。
15/03/05 09:38:42.97 avhCBMdg.net
>>213
お墨付き貰った!!!!
実は規約違反するのためらってたんだけど本スレでこう言われたんじゃ
もう躊躇する必要ねぇ!使いまくってやるぜwwwww
さんきゅーwww馬鹿どもwwww最初からFreeにしとけばいいものをww

228:名前は開発中のものです。
15/03/05 11:01:58.63 xnSm94kL.net
華麗にスルー

229:名前は開発中のものです。
15/03/05 11:04:19.63 ZDGqJyS6.net
ワロタ

230:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:33:23.50 YPvQ9q36.net
あっちはあっちで他の素材を流用したり改造したりして世界広げてるような印象
本家鳥人間とか何の前触れもなく


231:出るぐらいだし



232:名前は開発中のものです。
15/03/05 23:38:20.21 /DGVfWb1.net
どちらも単発だから自演の可能性を払拭できないでござんす

233:名前は開発中のものです。
15/03/06 08:40:54.50 /eC9Nn/C.net
BGM
物故抜き
素材
物故抜き
いうタイトルロールはありがち

234:ネコノハ ◆8/MtyDeTiY
15/03/06 20:21:43.61 ZCiNhNqx.net
ネコノハです。BGMなど少しろだにあげさせていただきましたのでよかったらお使い下さい
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀

235: 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 67.4 %】 【24.5m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/06 23:53:04.10 STVzPQIn.net
毎回ゆめにっきっぽいな!?

236: 【BE: Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 66.9 %】 【11.4m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/07 00:00:41.79 TgDeaL/i.net
ごめんなさい、言ってみたかっただけなので‥‥
素材をどうぞ
URLリンク(download1.getuploader.com)
URLリンク(download1.getuploader.com)

237:名前は開発中のものです。
15/03/07 02:09:57.39 eGunoxw1.net
ver0.102fの分割part3がdownload5.getuploader.comになってるからDL出来ねー
今oopsロダって使えないんだっけ?

238:夢遊 ◆89nd/MMxy.
15/03/07 23:57:34.14 /f/yraKk.net
BGM素材を作りました。もしよろしければご利用ください
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀

239:名前は開発中のものです。
15/03/10 19:19:16.72 yVqN2IbY.net
アップローダ管理人です。…どうやらgetuploaderにアクセスできないっぽい?
>>227
そうです、oOpsロダは1年くらい前から使えないのです。
(大きなファイル落とそうとすると500エラー吐かれます、12部屋目740あたりからを参照)
確か一括DL版がdropboxに上げられだしたりとかしたのもそれが原因だったはずなのです。
しかし一括DLが509で分割DLやパッチのろだにアクセスできないとなると困りましたね…。
というわけで、一括DL版とパッチを臨時的にonedriveに仮再upさせていただきました。
大分速度的には遅いかと思われますがどうぞ。
URLリンク(1drv.ms)

240:225
15/03/11 00:46:28.84 Bqcwqr76.net
連投失礼。
早速getuploaderにはアクセスできるようになったっぽいです。
が、一括DL版がまだ509なのでしばらく>>229の臨時再upは残しておきます。
509解除を確認、もしくは次バージョンが上げられ次第消します。

241:名前は開発中のものです。
15/03/12 18:12:14.10 zppbjwlI.net
バグ報告ってここでいいのかな?
青いポストから行ける住宅と洞窟で、白い階段を透明状態で下りようとしたらゲームが強制終了してしまいました。
バージョンは102fの修正パッチまで当てたもので、一瞬でよく読めませんでしたが
「イベント03は開けません」のようなメッセージウィンドウが中央に表示されました。

242:名前は開発中のものです。
15/03/13 01:17:10.41 j8D6Ii6L.net
198さんが仰る通り済んだ話をぶり返してしまうのはどうかと思うけど
某コメント投稿型動画サイトに件の騒動に対する謝罪動画が上がってるんだが、正直にっき派生そのものイメージに傷をつけてるでしょこれ
なんであんな大型動画サイトでやるかな…
彼女の話題がタブーとかそういうのを感じなかったから一応報告したけど、もうこの話題に触れたくない感じならスルーで結構

243:710 ◆AMuAlhQTlY
15/03/13 04:44:46.


244:66 ID:/YvalXfY.net



245:名前は開発中のものです。
15/03/13 05:19:52.79 cZDYqsFq.net
乙でっす

246:kanden 【6m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/13 12:26:42.19 1zwd4vPj.net
ついにAPI適用来ましたね
これから告知やら議論やら、それからバグレポートなんかはどこでやるんですか?

247:710 ◆AMuAlhQTlY
15/03/13 12:58:41.98 /YvalXfY.net
一括版のリンクが前回の更新のとこになってました。
正しくはこちらになります。申し訳ございません。
URLリンク(www.dropbox.com)

248:227
15/03/13 18:04:11.38 qCW90QC2.net
>>233 乙です!
そして>>231への回答ありがとうございました。

249:zetsu
15/03/14 01:57:15.35 4cBLJ3wY.net
以前に曲の提供をさせて頂きましたzetsuです。スレで報告するのは今回が初めてです。
新しく曲を作ったのでよろしければご使用ください。
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀

250:みけ ◆ic0VjPfNTU
15/03/14 17:41:17.58 3dX3ycXe.net
ゆめ2っきver0.102g→0.102h アップデートパッチのみで失礼します。
URLリンク(ux.getuploader.com)
システム関係の不具合がありましたら速やかに対処致します。
赤街頭に入口を設置したのに伴って、扉部屋のリンクを復活させました。
まずいようでしたら再び削除お願いします。 👀

251:とーん ◆KejUpEaOck
15/03/14 18:26:21.41 Aji2WPR5.net
>>239 みけ氏
更新お疲れ様です。
早速新しいマップに行ってみました。とても素晴らしい世界ですね。
とある場所でカンテラを使った時の罪悪感がすさまじかったです…。
個人的に赤街灯を扉部屋から消すのには反対なので、復活させたままでよいと思います。

252:百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
15/03/15 03:12:26.12 8YhuqoZ4.net
本体臨時うpろだの方の容量が一杯だった為
私用のうpろだで申し訳ありませんが
アップロードいたしました
Ver0.102h→Ver0.102i アップデートパッチ
Ver0.102i 分割(part1~6)
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀

253:百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
15/03/15 14:18:40.28 8YhuqoZ4.net
Ver0.102i臨時修正パッチ
URLリンク(ux.getuploader.com)
イベントの関係でいけなくなった場所が進める様になりますが
特に当てなくても問題は無いものです
次回更新時に正式にチェンジログなどに変更記載します 👀

254:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/19 00:06:51.78 IAh0gdfW.net
走る準備ができましたので、今から走ります。
一週間以内にあげられると思います。
割り当てが足りないので以下の領域を使用します。
マップ   :0671 ~ 0680
チップセット:0501 ~ 0510(幻想氏の元割り当て)
今回の内容は
・Zoo氏のマップに入れないバグの修正
・自マップの修正やリメイク
・新マップの追加
が主になります。
臨時アップローダーが満杯なので、アップデートパッチのみになると思います。

255: 【関電 65.4 %】 【30.6m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/19 00:41:03.00 u0xZq5Ob.net
素材まとめにイメージスケッチみたいなのってありましたっけ?
一度うろつきやらのコンセプトアートみたいなものを拝見させていただきたいのですが‥‥

256:とーん ◆KejUpEaOck
15/03/19 01:44:36.37 IAh0gdfW.net
>>244
ええ、色々とありますよ。
「イメージラフ+企画書」フォルダなどに入っています。

257: 【関電 65.1 %】 【23.5m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/19 03:12:30.17 u0xZq5Ob.net
ご親切にどうも
ちょっと試


258:してみたいことがあったので…



259: 【関電 64.3 %】 【26.2m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/20 00:58:12.56 y9IzGyHa.net
バグのご報告です
102iにてShiftメニューからバイクに乗ると、倍速にならず普通の速度で動きます
通常のメニューから乗ると正しく倍速で動けました

260: 【関電 64.3 %】 【8.7m】 ◆FLEHMENyYU
15/03/20 01:12:11.75 y9IzGyHa.net
すんません、もうひとつご報告です
バイクからShiftメニューで別のエフェクトに切り替えると今度はそのエフェクトが倍速になります

261:さんびゃくななじゅう
15/03/22 17:00:04.79 RsmpBzd+.net
初めまして、さんびゃくななじゅうです。
PC壁紙をアップローダー上げましたので、
ぜひ使ってください。

262:名前は開発中のものです。
15/03/23 21:59:38.19 WL2MAyqm.net
>>243
臨時ロダ2つほど追加されたみたいです。

263:名前は開発中のものです。
15/03/23 22:14:03.55 D1qFLsrF.net
初めましてVANEGIという者です
ろだにBGM上げましたよろしくお願いします

264:Gシーカー ◆rY7l..s3B2
15/03/25 09:40:03.49 X3aQfdEp.net
はじめまして、Gシーカーといいます。ゆめ2っき制作に参加したいと思います。
マップやミニゲームの作成を考えています。
マップ領域は681~690を使用しようと思いますが、
その他の割り当ては54人目を頂けばいいでしょうか。
走るのはまだ先になりそうですが、よろしくお願いします。

265:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/03/26 01:36:35.83 /erPmVAf.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
ver0.102iで、お気に入りエフェクトに"バイク"を登録した時などに
移動速度が一つ前のエフェクトのものから変わらないバグなどを修正するパッチを上げました
次の走者さんは当ててから走ってください
Zoo氏の学校-海岸間の低い通路が通れないのはバグと判断し、修正しましたが、
黒猫マップで歩けないバグはいまだ修正できていません
(どちらもチップ配置ミスにより、全面壁判定なのが原因です)

>>252
はじめまして、Gシーカー氏。kuraudという者です
割り当てについてはそれで問題ありませんが、
後々に氏が走ろうとした時には使用状況が変わっているかもしれないので
走る前にあらためて確認した方が確実かもしれません
あと、ここは基本sage進行ですので、sageた方が無難です 👀

266:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/03/26 01:41:34.73 /erPmVAf.net
>>253 のパッチについてですが、ごめんなさい、
イェリス氏が走っているのをド忘れしていました…
イェリス氏はパッチを無視して作業を進めてください
氏が走り終わった後、改めてver0.103用に作り直しいたします。申し訳ありません…

267:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/27 00:11:11.92 x7NnlxmL.net
遅れてごめんなさい。
ゆめ2っきver0.103をアップしました。
分割バージョンとアップデートパッチのお好きな方をどうぞ。
↓URL(先頭にhを付けてください)
URLリンク(ux.getuploader.com)
>>254 kuraudさん
申し訳ございませんが、ver0.103用のパッチをもう一度作成してください。
>>252 Gシーカーさん
初めまして。
割り当てについては割り当てエクセルをご覧ください。
宜しくお願いします。 👀

268:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/27 02:50:45.28 x7NnlxmL.net
連投失礼します。
ver0.103修正パッチ1と、修正版アップデートパッチおよび分割版を臨時用Aにあげました。
事前の確認が及ばず申し訳ございません。
↓URL(hを先頭に付けてください)
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀

269:Gシーカー ◆rY7l..s3B2
15/03/27 12:35:25.17 phlmW1Wy.net
>>253 kuraudさん
おっと失礼。忘れていました。気をつけます。
>>255 イェリスさん
確認しました。では、70人目の割り当てを頂きます。
次の人は71人目の割り当てを使ってください。
ところで...今、以下のアイデアを考えているのですが、人によって賛否が
分かれそうなので、あらかじめこの場で皆様の意見を知りたいです。
その1 所持金を預けることのできる「夢銀行」と、預けた金額によって
長さの変わる「札の階段」。途中に部屋があり、どこかにリンクする。
その2 どこかに調べると1/1000000�


270:ナワタシコレクションに行ける イベントを作る。できれば「札の階段」の一番上(所持金最大)がいい。 その3 各所に置かれた日記帳を頼りに悪夢から脱出するゲーム「NIGHTMARE DIARY」。 文字は「READ ME」以外できる限り使わないつもり。 長文スミマセン...様々な意見お待ちしています。



271:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/03/27 16:50:29.78 HFvkNc+G.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
>>253 でのパッチをver0.103向けに作り直しいたしました
03/27のイェリス氏によるパッチ内容も含めています
また、手元のver0.103アップデートパッチに03/15の百八十五号氏のパッチが含まれていなかったので念のために入れています

>>257
【その1】
面白そうなアイデアですが、預ける時や引き出す時に999999夢を超えて夢が無駄になっちゃったりしませんか?
また、預け入れや引き出しをする時の表示(UI)がどうなるのかも気になります
(夢部屋のブタ貯金箱の発展系で、素で調べると+n夢預け、チェーンソーで全額引き出し、というのを想像しました)
【その2】
「調べまくればいつか行ける」タイプか「発生しなかったら寝なおして再び調べに行く必要がある」タイプかが気になります 👀

272:とーん ◆KejUpEaOck
15/03/27 16:58:39.60 x7NnlxmL.net
>>257 Gシーカー氏
初めまして、面白そうなアイデアにわくわくしております。
ただ、どのような感じになるのか検討もつかないのでスクショがあるとうれしいです。
☆その1 「夢銀行」「札の階段」
この2つは非常に良いアイデアだと思います。
勝手な妄想ですが、「夢銀行」は吹き出しに出てくる数字を上下させて預ける金額を決め、決定キーを押すとお金のアニメーションが出る感じでしょうか。
それとも、「工事」のエレベーターボタンみたいに画面が切り替わる感じでしょうか。
「札の階段」はお札でできた階段ですかね?コインが混じってても良さそうです。
あと逆に、夢世界でお金を使うほど「札の階段」が長くなっていくのもいいかもしれないですね。
☆その2 ワタシコレクションに行けるイベント
接続場所は良いのですが、1/1000000や所持金最大はデバッグを使わない通常プレイでは不可能だと思います。
特に所持金に関しては10000夢でもきついと感じます。
☆その3 脱出ゲーム「NIGHTMARE DIARY」
全然内容が思い浮かばないのですが、主人公がどのような子になるのかが楽しみです。

>>258 kuraud氏
パッチ更新お疲れ様です。

273:名前は開発中のものです。
15/03/27 21:56:52.73 jcWN+O45.net
お金が手に入る方法を増やすのも手かな?なんかのフラグ(歩数○歩達成でご褒美、とかイベント発生○個でご褒美みたいなの)用意とか
お金をそこらじゅうのマップにばらまいておいて拾うことができるようにしておくとか?

274:Gシーカー ◆rY7l..s3B2
15/03/27 23:08:01.28 phlmW1Wy.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
やっつけですが、スクショを作りました。参考にどうぞ。
>>258 kuraudさん
確かに、夢銀行はカンストを防ぐ工夫が必要そうですね。
ワタシコレクションのイベントは、何度も調べることのできるものを想定して
います。ちなみに、誰かが寝ているベッドをゆするというイベントにしようと考えてます。
>>259
お金を使うほど階段が長くなるのも良いですね。上向きと下向きの2つの階段を
用意するとか。そういえば、夢世界でお金を使うイベントって、いくつあるんでしょうかね。
ワタコレのイベントは、できる限り確率や条件を厳しくしたいですが、
確かに難しすぎるのは考え物ですね...調整が大変そうだなぁ。

275:Gシーカー ◆rY7l..s3B2
15/03/27 23:26:32.45 phlmW1Wy.net
連投すいません。あと、とーんさんの名前を忘れてました。スミマセン。
ナイトメアダイアリーの内容がよくわからないということで補足をします。
・日記帳がいたる所に置いてあり、ヒントや不気味な絵がかいてある。
・ストーリー性はほぼない。
・結構歩く。謎解き要素は少なめかも。ただし難易度は高め。
・余裕があれば難易度を複数用意するかも。余裕があれば。大事なk(ry
といった感じです。差別化はしますが、↑v↑と若干内容が被るかもしれません。

276:とーん ◆KejUpEaOck
15/03/28 00:28:53.81 vk1FtS+S.net
>>262 Gシーカー氏
おぉ、スクショありがとうございます。
どれも素晴らしいですが、特に一番下のナイトメアダイアリー(?)がすごい好みです。
ところで、ナイトメアダイアリーって題名は少し長いですね。

277:12部屋目の310
15/03/28 02:36:05.63 csapbF8N.net
>>255 更新乙
一つイェリス氏へ問い合わせたいことがある
新規に使用開始したシステム用変数領域(0061~0160)の変数は
0122「コモン用乱数入れ」だけで間違いないか?
とりま3月末でSR分室の仮実装パッチを出すつもりで
最新版にデータベース情報移してたんだが、
分室用に使用してた変数が現状「0101~0137」で
イェリス氏の追加した上記変数と被ってるんだ
被った分室使用側の変数を0138以降に移動させる必要があるんで
恐れ入るが早めに回答が欲しい
被りに関しちゃ俺の作業が遅いのがそもそもの元凶だし、イェリス氏に非はない
一応、変数被り対策で分室用のSV領域を予約してあることを
念のため周知させてくれ
> 241 :12部屋目の310[sage] 投稿日:2014/11/16(日) 00:04:29.40 ID:S/yeRLCx
>
> 変数:システム用の変数領域0061~0160の範囲内
> スイッチ:kuraud氏3501~3600の範囲内
> マップ:0620
>
> ↑を新SR用に確保させてもらうってことでOK?
(現状はスイッチ3522、変数0101から使用中。
 変数0061~0099は使用予定なし)

278:名前は開発中のものです。
15/03/28 12:31:00.11 E9blgwmM.net
GALAXY氏を感じさせるなぁw

279:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/28 19:59:19.50 RVTPNEk7.net
>>264 12部屋目の310さん
はい、変数「0122:コモン用乱数入れ」のみです。
現状この変数はキー入力受付・乱数の一時取得のみに使用されています。
そこで現在作成しているver0.103修正パッチ3で、この変数から「2741:50人目 イェリス」に変更しようと思います。
お手数ですが変数「0122:コモン用乱数入れ」は次回のアップデートか、SR分室が実装される時にリセットしてください。
事前の割り当ての確認が及ばず、申し訳ございません。
以後気を付けます。

280:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/03/28 20:27:46.55 PHwDsa6a.net
これより走ります。
内容は改修改善ですが、パッチとしては紛らわしい内容を含む為バージョンアップの形に。
新規MAPの追加はありません。(進行30%…)
月曜日か火曜日にはアップロード出来るかと思います。

281:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:57:41.44 csapbF8N.net
>>266
0122空けてくれるのか 助かる
手間かけるがよろしく頼む
分室で使うSV領域の話してたのはちょうど氏の参加前後だったし
それ以降は特に話題に上らなかったからな
そんなに気にしないでくれ
Ca氏が走り終わってアプデラッシュがひと段落したら
データベース込みで仮実装するよ

282:名前は開発中のものです。
15/03/29 09:18:41.65 2Vgvy2JH.net
>>267 Ca氏
>>266
> そこで現在作成しているver0.103修正パッチ3で、この変数から「2741:50人目 イェリス」に変更しようと思います。
パッチ出す宣言してるから更新待った方がいいんじゃない

283:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/29 22:48:18.22 qbo3+TG8.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.103の修正パッチ3を臨時用Aにあげました。
↓URL(先頭にhをつけてください)
URLリンク(ux.getuploader.com)
パッチを出すタイミングで混乱させてしまい、申し訳ございません。 👀

284:名前は開発中のものです。
15/03/29 23:41:47.65 V00b7e3i.net
そういえばver0.103の一括の方に/Panorama/3t.pngが入ってなかったよ
別verから持ってきたけど、今は入ってるのかな?

285:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/03/30 00:03:18.74 eFHUbbQa.net
>>271
一括版は私ではなく代理の方がアップロードしてくださっているのですが、現在は修正されたようです。

286:100の人 ◆PWqO4UlCN2
15/03/30 18:50:09.70 pXem4zBx.net
>>271-272
このたびはご迷惑をおかけして、本当に申し訳ございませんでした
二度と同じ問題を起こさないように、ファイルの欠落確認を徹底いたします
一括ダウンロード版に>>270のパッチを適用させていただいたため、またハッシュ値が変わっております
SHA-256 ハッシュ値: caa81333980a407afba5e95173ab46c396e6c109bbfe2629e00f911f65c27a9b

287:名前は開発中のものです。
15/03/31 15:29:06.51 cIU6sz2O.net
いつしかは制作に参加してみたいけど、ドット絵のスキルにしろ、ツクールを扱うスキルにしろ道のりは長そうだ

288:名前は開発中のものです。
15/03/31 18:10:58.24 zVzbBopY.net
ハードルは年々上がってるな
2k使いの平均スキル、プレイヤーの目、容量の切迫故の無駄の除去、内部の複雑化

289:ロント
15/03/31 21:48:56.21 m0oiJDCG.net
ロントと言います。久しぶりにBGM素材を作ってみました。
過去に作ったものも再収録しているので、30曲以上あります。
URLリンク(ux.getup_loader.com)
↑規制回避のため、upとLoaderの間にアンダーバーを入れてます。
ところで、ゆめ2っきのMusicフォルダに入ってる「風.wav」は多分僕が作ったものなんですけど、(違っていたらすいません)
Wikiのスタッフ名簿とサウンドルームの曲一覧に僕の名前が入っていません。
差支えがなければ僕の名前を書いてくれませんでしょうか。
よろしくお願いします。

290:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/01 01:38:53.94 WEToPGCd.net
ごめんなさい、予定過ぎましたorz
103aへのアップデートパッチです。フル版は明日(今日?)アップロードします。
URLリンク(www.dropbox.com)
360kb ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip
MD5:E0481D49130A2BCCCDADE0CC4BDC6901 SHA-1:8FA4C6D1017FD7828057EA1C888EEFBFB4325284
>>269
申し訳ありません。宣言直後に見逃し発覚→イェリス氏と相談し、先にパッチ3を上げていただきました。
この103aはパッチ3を適用したデータをベースに制作したものです。

291:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/01 06:17:29.43 WEToPGCd.net
迷にバグを発見した為、ファイルを差し替えました。
359kb ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip
MD5:C7A4B1C90C9E5B6979845F171FE05336 SHA-1:379B8F1C433AD039BDBBB7791E275299EB81FC29
投稿時までにダウンロードされた方は、このパッチを適用してください。
URLリンク(www.dropbox.com)
5kb 0.103a_patch0_added.zip

292:12部屋目の310
15/04/01 21:12:03.35 0Isbnkm6.net
おっ 走り終わったか、お疲れさん
SR分室仮実装用のパッチ上げたぜ
データベース込みだから最新版にあててくれな
URLリンク(ux.getuploader.com)
結構大胆に曲番まとめたりしてるから賛否あると思う
連絡先はやっぱスレでいーやと思って用意してないんで
動作報告はスレでよろ 👀

293:名前は開発中のものです。
15/04/02 02:47:21.02 ZpaOkGb0.net
URLリンク(i.imgur.com)
習作

294:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/02 07:20:27.50 +TFh/x+N.net
一括103aです。SR分室パッチは含まれていません。
URLリンク(kie.nu)
321mb yume2kki_ver103a.rar
MD5:E35BB7CAB7003DF53B3AAF36419A4840 SHA-1:0E9EC7BF5318A5A3FB0AA19C88A7EFB9376C7194

295:名前は開発中のものです。
15/04/02 21:58:49.12 NVrIJ+MR.net
久々に制作したいがずっと昔に作った黒歴史マップが残ってると思うと手が出ないナ…

296:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/04/02 23:49:25.23 dAOB/hnq.net
>>277 >>279
Ca氏、310氏更新お疲れ様です
ひとまず製作まとめWikiのサウンドルームの曲一覧ページにSR分室用の表を用意しておきました
(ただ、このままだとページがすごく長くなるのではとちょっと心配、分割すべきかな…)
現時点では本当に見出しがある程度ですが、これからちまちま私が書いていく予定です
もちろん、他にやりたい方がいればドンドンやっちゃってください、お願いします

>>282
その黒歴史を塗り替えたり消したり調整したりするチャンス!…かもしれません

297: 【関電 67.5 %】 【32.1m】 ◆FLEHMENyYU
15/04/03 00:18:37.74 z+2lLlWs.net
久々に裏青腕通路で度肝抜かれましたケツ夫でございます
今月の素材
URLリンク(dl6.getuploader.com)
URLリンク(dl6.getuploader.com)

298:名前は開発中のものです。
15/04/03 01:07:51.02 iaW56InV.net
>>283
若気の至りでGRとかいう雰囲気ぶち壊しミニゲームを一面だけツクって投げた屑は僕でぇす!
黒歴史払拭のために土日にでも走るかもです

299:名前は開発中のものです。
15/04/03 08:04:54.41 xjXhyOf8.net
>>283 お疲れ様です
SR分室のページは別に作った方がいいかもね
演出総数482とか書いてあったし
ところで到達判定編集ってどれくらい進んでるんだろ
310氏曰く判定組まれてないマップは初期解放されてるぽいけど
最初から始めてデバッグ経由で分室入ると開放率47%って出る
この調子で分室の曲登録完了しても
半分近く開放条件未設定じゃ本実装できないよね

300:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/03 23:34:05.26 w+ybsJDp.net
到達判定を足すだけなら土日にでもパッチを出せると思います。(SRの割り当てをするなら二週間後ほどに…)
しかし、どの変数範囲を使うのかは未だ決まっていません。改めてその点のご相談を。
現状空き状態の到達判定用変数はそのまま利用、足りない分はxx人目の領域を後ろから消費
(ツクーラー毎に範囲を分けない、MAP????数値順、未使用MAP分の変数領域は間を詰める)…が現行案です。
ツクーラーで何か意見のある方居られましたらレスお願いします。
#ツクーラーごとに分ければ探しやすくはなるものの、残り領域が限られている現状…未使用MAPのスペース開けも同様。
#Wikiに表あれば探しやすさは特に問題無い…?
#来週の金曜まで意見を受け付けます。特に意見無ければこの案に基づき到達判定処理を編集します。

301:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/04/04 21:44:31.50 9m6mZYz+.net
SR分室の曲一覧ページ�


302:�成し、従来のと分室のとで別々のページに分割しました ただ、ページ下部の補足情報・登録しないでほしい曲情報・コメントについては 両方のページでまったく同じページを呼び出す・使用するようにしてあります (ようするに共有できそうなとこは共有してます) >>287 Ca氏 いくつか質問とか色々ー 到達判定用の領域がない(モセニテ氏などの)マップは 到達判定用に(その人の割り当てとは関係なく)新規で変数割り当てを貰って、 ツクラー関係なく番号順(ただし空きマップは省いて詰めていく)で使っていく、で間違いないですか もし前述の通りだとしたら、 番号を詰める関係でどんどん見づらくなっていくような気がしてなりません もちろん詰める理由はよく分かるので反対こそしませんが、 奥の手として以前話になった5001番以降の変数を到達判定用に使うのも手なのかもしれません あと、到達判定の記録に使う変数名を「622_Ca迷」「668_モセ水中華」のように マップID、ツクラー名の最初2文字、マップ名を入れるようにすれば 変数名からおおよそ判別が付けられるので多少は探しやすいのではと思います (Wikiよりは内部の変数名から色々分かる方がてっとり早いし…)



303:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/04 23:04:07.50 Kw7ci5k6.net
ご意見ありがとうございます。
>到達判定用の領域がない~3行
はい。
>もし前述~3行
見辛くなる未来は容易に想像出来ます。
が、現状10単位での区切りもWiki等のまとめ情報を見ないと発見が困難な状態なので、
どうせWiki等の情報頼りで探すなら詰めた方が良いかな、と思った次第です。
>あと、到達判~4行
このアイデアは良いですね。現在の変数名よりは随分と判別しやすくなりそうです。
>奥の手~
これは現状手を出す必要も無いかなと考えています。
将来的に限界を迎えた時の最終手段。(?)
と、ここで少し提案を修正します。
未使用MAPのスペースを埋める→未使用MAPのスペースは空ける
今日一日色々考えて、流石にこれはマズイように感じてきました…。

304: 【関電 69.8 %】 【25.6m】 ◆FLEHMENyYU
15/04/11 02:07:33.35 sns8Y2D4.net
すんません、バグの報告です
と言うより、もしかしたらツクール2000の仕様かもしれませんが
当方DTS6.1chサラウンドのオーディオ環境です
何科の拍子に、一部効果音がサブウーファから再生されるようになってしまいます
例えば足音や一部環境音などです
完全にこれは俺が悪いですけど、ウーファを足元においてるもんで、足元から聞こえてくるスミレさんの引き笑いにビビります。

305:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/04/11 10:21:41.04 BJ6GFUXA.net
>>279 12部屋目の310さん
こんちには。
SR分室のデバッグの結果を報告します。
イベント「EV0002◆編集用◆」において以下の問題を発見しました。
(1)No.41、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(2)No.48A、以下同上。
(3)No.62B、以下同上(修正しなくても大丈夫そうですが、停止させておいた方が無難です)。
(4)No.66C、元イベントでは動いているのに、キャラが動きません。
元イベントでは4枚アニメで再生しているので、単純に「アニメ再開」するだけでは解決できません。
4枚アニメ用の演出キャラを増やしてはいかがでしょうか。
(5)No.74A、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(6)No.130、スイッチ「2313:目薬売り死亡」で演出判定がされていますが、このスイッチはON/OFFを何度でも切り換えられるので新しい変数が必要です。

306:名前は開発中のものです。
15/04/11 10:28:04.43 BWD87DEU.net
kuraud氏 SR分室の曲一覧編集乙
早速見てたんだが
デバックでしか聞けねー曲とかあんのな
そーいう「通常プレイで聞けねー曲」は外した方がいいだろうから
教えてくれたら順二差し替え対応してく
とりまCa氏の判定実装待ちして
それ以降に情報提供あり次第対応する

307:名前は開発中のものです。
15/04/11 10:29:49.17 BWD87DEU.net
Ca氏 判定実装すまんが頼む
実装されたら今まで登録した曲の判定はこっちで差し替えとくから
スイッチなり変数なり用意してくれるだけでいいぜ

308:名前は開発中のものです。
15/04/11 10:38:24.82 BWD87DEU.net
イェリス氏 デバッグどーも
確認したがアニメ停止/再開は入れたり入れてなかったりで超適当編集してんな俺
これは次までに追記しとく
「4枚アニメ用の演出キャラ」は入れてもいいが、
今後編集するツクラーが「足踏みアニメ用キャラ」か「4枚アニメ用キャラ」か選ぶ手間が増える
そもそもキャラを動かさなければ解決する問題でもある
曲編集の手順が増えて構わんなら追加するんで、それ考慮した上で回答をくれ
No.130は代替案が欲しい
ないなら単純に「目薬屋到達」とかに変更するぞ

309:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/04/11 23:39:39.55 BJ6GFUXA.net
ゆめ2っきver0.103aの修正パッチ2をアップロードしました。
このパッチには修正パッチ1(MAP0622の差し替え)が含まれています。
主な内容は以下の通りです。
(1)『順番待ちの世界』待ち人たちが本来の記述どおりになるように修正
(2)夢の夢部屋でグラフィックがすっぴんになってしまうバグの修正
(3)エフェクト強制解除があるハシゴを下りると、お気に入りチェンジを使う前のエフェクトに戻ってしまうバグの修正
(4)GALAXY氏の意向により、アイドル関連のイベントを削除
↓URL(先頭にhを付けてください)
URLリンク(ux.getuploader.com)

>>294 12部屋目の310さん
私は「4枚アニメ用の演出キャラ」がほしいですね。
これについては他の方の意見もいただきたいです。
No.130の解放条件は「目薬屋到達」で良いと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

310:名前は開発中のものです。
15/04/13 00:55:18.09 6G+CEINI.net
アニメーターは人体デッサンが低レベルだとバカにしている売れないイラストレーターのバカ発見
URLリンク(inumenken.blog.jp)

311:名前は開発中のものです。
15/04/13 00:58:07.33 ZtE8vhvJ.net
しかし悲しけれそれは事実

312:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/14 21:00:04.15 U/wOgeg8.net
*中間報告
作業が想像していた以上に複雑で、まだ完成していません。
確認した到達判定の存在しないMAP
×wataru氏(+82MAP)(90)
×イェリス氏(+14MAP)(20)
○710氏(+14MAP)
×モセニテ氏(+9MAP)(10)
○Bokun氏(+7MAP)
○百八十五号氏(+5MAP)
×みけ氏(+4MAP)(10)
×Ca(カルシウム)氏(+3MAP)(10)
○kuraud氏(+2MAP)
○…既存変数空きを利用可
△…一部既存変数空きを使用可、新規領域が必要
×…既存変数を一切利用できない、新規領域が必要
82+14+14+9+7+5+4+3+2=140Map
追加で取得する変数範囲は7~9人分になる予定です。
(8x人目と後ろから空き領域を消費するので、走る準備をされている方が気にする必要はありません)
( 到達判定空き領域調べ詳細 URLリンク(notepad.cc) )
遅くとも今週末には完成させられると思います。
※走ったりパッチを出して頂いても問題ありません。

313:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/26 00:02:07.26 y4uWw/TA.net
大変長らくお待たせしました。到達判定のアップデートパッチです。
★一週間ほどWikiのアップデート一覧には記載しないでください。まず製作者向けにテスト公開する形です。
  特に問題が見つからなければ、一週間後Wikiにも記載します。
yume2kki_thupd1_ca.zip
URLリンク(www.dropbox.com)
+実装されている全てのMAPに到達判定を追加
+青ワープ迷路のJワープを編集
追加した到達判定の割り当てリスト URLリンク(notepad.cc)

314:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/26 00:03:02.65 y4uWw/TA.net
+SRの対応について
対応済み
[in黒ビル(ビル内)](変数No4692)/[in浅瀬(白黒昆虫通路_発狂)](変数No1691)
それぞれ新変数を追加しました。
事実上無意味
[in果て上(ピンクの家)](同一MAPでの場所移動となる為、そもそもMAP到達判定処理が呼び出されない。)(一応仮処理を追加しました)
不明
[inエントランス(ハート部屋)]/[in墓>室内(ぐるぐるさん_発狂)]/[in高速(サービスエリア)]/[inワンマップ(若葉の小部屋2)]/[in館内(映像EV)]
SRの要編集箇所リスト(最初の数値は曲No) URLリンク(notepad.cc)

315:おぽ子
15/04/26 15:10:54.08 k1k2mi4w.net
始めましておぽ子と申します! 壁紙を作成したのですが、どうすればよろしいでしょうか?
 

316:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/04/26 20:06:49.22 ZN318TmC.net
>>299 Caさん
お疲れ様です。
コモンイベント「0256:到達率チェック」と変数を確認しました。
私のマップについて、疑問が浮かんだので報告します。
☆ホームル、白い樹について
MAP0650『ホームル (L)』は5ステージあり、それぞれBGMが違います。
またMAP0671『ホームル (R)』、MAP0672『白い樹』も2ステージあり、それぞれBGMが違います。
そのため変数が1つだけではそれぞれの区別ができません。
SRにこれらのマップのBGMを実装する時に、困るかもしれません。
解決方法は3つあります。
(1)変数そのまま、区別しない(区別するならほかのスイッチ・変数が必要)
(2)変数はそのままで、値で区別(到達回数は数えられなくなります)
(3)それぞれに変数を用意(合計6個追加する必要があります)
私は(2)か(3)が良いですね。
『ホームル』は最悪区別しなくても構いませんが、『白い樹』は行き方もリンクも全く違います。

>>301 おぽ子さん
初めまして。
壁紙などの素材は、作るwikiのトップページのリンクから「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」にあげてください。

317:おぽ子
15/04/26 20:39:20.64 k1k2mi4w.net
>>302 イェリスさんありがとうございます!了解です!

318:Ca ◆Qz/yBncGCA
15/04/27 06:34:55.90 aisbMoC4.net
>>302
確認ありがとうございます。
ホームル(L)は途中で戻ることもまず無いはずなので、区別しなくてもいい気はします。
使う変数も含め、該当箇所の修正はイェリス氏にお任せして大丈夫でしょうか?
私のパッチを編集する形でも構いません。
(※今回新たに追加した変数枠の空きは使用しないでください。MAP単位に区別したものなので別枠でお願いします。)
あと、個人的には(3)がオススメです。(2)は処理が複雑になります。
※単純に代入数値を変えるだけだと、MAPを戻った時に到達判定も戻ってしまいます。
(最もポピュラーな処理 1,2,4,8,16,32…の数を重ねる。
A:1,B:2,C:4,D:8,E:16,F:32…として、例えば変数が21の時、16+4+1でAとCとEに到達済みを意味する。など…)

319:kuraud ◆psB7u4PVzw
15/04/28 00:03:38.88 1Ohgt69h.net
横槍ながら少し蛇足と提案を。
>>304 でCa氏の言った「1,2,4,8,16,32…の数を重ねる」を使うと
1つの変数にスイッチ19個分の情報が入ります
ギュウギュウに詰め込める反面、パッと見で分かりづらいのが難点です
(15は1+2+4+8、とすぐには分からないはず)
(更に蛇足すると2進数で15は1111、1は0001、2は0010、4は0100、8は1000)
もし1つの変数に6つまでの情報で良いのなら、
それぞれの桁ごとに別のマップの到達回数として入れるという手もあります
これならA,B,C,D,E,Fの6つのマップがある時、
401580ならAは4回、Bは0回、Cは1回…と、パッと見て判別ができます
(地味ですが9回までなら数えることもできます)

320:イェリス ◆0cpAzkXprk
15/05/02 23:26:18.90 CjePtFSt.net
>>304 Caさん
>>305 kuraudさん
『ホームル』と『白い樹』ですが、kuraudさんが補足してくださった「変数はそのままで、値で区別」にしようと思います。
これなら新規変数も不要ですし、1桁が1ステージを表すとして6ステージまで数えることが出来ます。
最大でも『ホームル (R)』が6ステージなので丁度良いです。
9回までしか数えられませんが、到達回数はそんなに使うこともないので大丈夫でしょう。
なお、『ホームル』は同マップ内移動なので該当マップで直接到達処理を行います。
(白い樹はコモンイベント「0030:【呼】MAP訪問判定」で処理します)
現在パッチを作成していますが、あまりに修正数が多いので、もしかしたらアップデートになるかもしれません。

321:名前は開発中のものです。
15/05/05 15:48:28.13 Rg7EZH0S.net
URLリンク(kisigaoka.blog-rpg.com)

322:pepeta
15/05/06 00:10:51.74 9XQMvMnZ.net
初めまして,pepetaと申します.
このたび,ゆめにっき派生を制作していましたが,挫折し,使わないリソースとなってしまったため
制作したBGMを素材として「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」に提供したことを報告致します.

323:名前は開発中のものです。
15/05/06 20:58:44.80 XzBkwg8x.net
>>308

いい曲ばっかだな


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