cocos2d-x Part2at GAMEDEVcocos2d-x Part2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト77:名前は開発中のものです。 15/04/02 08:55:57.04 5TsPZyHQ.net UnityもUEも無料化したしオワコンなのかもしれんな ますますC++から離れてく 78:名前は開発中のものです。 15/04/02 14:21:34.33 4vwc2s11.net 凝ったことをしようとするとやっぱりcocosじゃない? 79:名前は開発中のものです。 15/04/02 15:15:12.51 VTPb7LMA.net 俺はUnityみたいな、オブジェクトにぺたぺたスクリプトを貼り付けていくやり方は可読性が悪くてcocosの方が扱いやすいな。 あと、Unityで作ると重くない? 80:名前は開発中のものです。 15/04/02 19:11:49.83 6fJT4I9y.net 一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch