cocos2d-x Part2at GAMEDEVcocos2d-x Part2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト659:名前は開発中のものです。 16/02/21 14:08:12.29 Ancemzwr.net DirectShowで直接やるしかなさそう 660:名前は開発中のものです。 16/02/22 23:40:51.47 aBP1YUJ3.net void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、 CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう どう書けば思った通りに動きますかね { string arg; auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg)); CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5); auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr); runAction(seq); } void cObj::Act(string arg) { } 661:名前は開発中のものです。 16/02/23 01:45:26.52 IWdxWCgq.net callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。 エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch