cocos2d-x Part2at GAMEDEV
cocos2d-x Part2 - 暇つぶし2ch291:名前は開発中のものです。
15/10/30 17:36:10.57 naKkQ0hb.net
cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?
s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。

292:名前は開発中のものです。
15/10/30 18:57:26.16 WhZvfDBP.net
>>288
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。
URLリンク(github.com)
enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};

293:名前は開発中のものです。
15/10/31 01:10:07.02 RE3qI86/.net
Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ

294:名前は開発中のものです。
15/10/31 03:55:51.70 BxZKeu0S.net
過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由
自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る
andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います

295:名前は開発中のものです。
15/11/01 02:24:34.45 F3fVnM22.net
Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる
このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/
Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015

296:名前は開発中のものです。
15/11/01 05:28:49.45 AVzVJTSk.net
くっさ

297:名前は開発中のものです。
15/11/01 13:32:36.17 y+X9aZR2.net
>>291
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。
普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ

298:名前は開発中のものです。
15/11/01 16:39:58.79 /O5mCzXb.net
C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。
最近、知り合いに「それC++じゃ�


299:vと言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、 Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか? 文系素人の変な質問ですみません。



300:名前は開発中のものです。
15/11/01 17:16:43.85 2PfTrYFL.net
まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書

301:名前は開発中のものです。
15/11/01 23:43:54.78 ijRq4OpQ.net
cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど
あとこの本を1通り読むのもおすすめ
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
サイトはここらへん
URLリンク(rinov.jp)

302:名前は開発中のものです。
15/11/02 09:53:13.94 gWRPJ6o5.net
なんだかんだでこのスレの人優しいよな

303:名前は開発中のものです。
15/11/03 16:45:10.40 PPhRhZFz.net
c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり

304:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:49:17.92 s0LZdair.net
C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな

305:名前は開発中のものです。
15/11/04 20:07:26.01 /8W2P1eQ.net
cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)
え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?

306:名前は開発中のものです。
15/11/04 20:20:46.38 v6W3GmLM.net
サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い

307:名前は開発中のものです。
15/11/04 20:44:11.29 /8W2P1eQ.net
そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど

308:名前は開発中のものです。
15/11/04 21:08:37.19 ocZWrC3t.net
VisualStudioかXcode使ってる

309:名前は開発中のものです。
15/11/04 21:09:42.50 SKdZovwA.net
まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね

310:名前は開発中のものです。
15/11/06 10:59:47.27 3CZNW7UR.net
unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん

311:名前は開発中のものです。
15/11/06 12:09:35.30 eM6ew/YO.net
中国アレルギーの人が多いんじゃない?w

312:名前は開発中のものです。
15/11/06 18:17:14.69 eM6ew/YO.net
UIの調整とか確認って何でやってますか?

313:名前は開発中のものです。
15/11/06 18:30:55.23 HZQsB1Yc.net
ここsつぢお

314:名前は開発中のものです。
15/11/07 02:33:15.72 5E37Rqck.net
中華製なの?

315:名前は開発中のものです。
15/11/07 02:40:03.53 WZe2fKZB.net
うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね

316:名前は開発中のものです。
15/11/07 02:47:54.07 WZe2fKZB.net
失礼、Unityスレでも同じ話題があったなと思って読み返してみたら、元々のPythonによるCocos2dはアルゼンチン発だというお話が出てました。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。
今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。

317:名前は開発中のものです。
15/11/07 06:50:38.80 ptPy4nT3.net
OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w

318:名前は開発中のものです。
15/11/07 09:17:24.62 gQJahsEQ.net
cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ

319:名前は開発中のものです。
15/11/07 12:13:52.39 DrmZGg3Y.net
ggっても漢字のページばかり出てきて情報が無いのが問題
ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので
使ってないのがバレバレ

320:名前は開発中のものです。
15/11/07 17:10:57.92 OZBshJHS.net
cocos2dやりたけどどこか参考になるとこない?玄人じゃなくてトーシロ視点で。日本語サイトで。
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?

321:名前は開発中のものです。
15/11/07 17:20:02.49 yl/DJCtM.net
cocos2dなのかcocos2d-xなのかどっち?

322:名前は開発中のものです。
15/11/08 01:04:49.80 C4mlSZbv.net
ANYSDKやSDKBOXってどうよ?

323:名前は開発中のものです。
15/11/08 01:42:43.80 7ZNUEsXm.net
>>317
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?

324:名前は開発中のものです。
15/11/08 02:19:31.62 l8Ud2Si3.net
>>319
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ

325:名前は開発中のものです。
15/11/08 02:23:20.72 yOwwbw7e.net
「今どきCocos2dと書いたからと言って素のCocos2dなわけないだろCocos2d-xの事だボケが空気読め」
となると思ったら真逆の展開だなぁ

326:名前は開発中のものです。
15/11/08 09:23:23.01 ieYOab/J.net
cocos2dでググるとcocos2d-xのページばっか出てくるな

327:名前は開発中のものです。
15/11/08 09:34:59.08 7ZNUEsXm.net
そしてcocos2d-xのサイトを誰も教える事が出来ない現実な

328:名前は開発中のものです。
15/11/08 11:02:24.64 YYLC5OrH.net
だって英語サイト読めば良いじゃん

329:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:48:44.54 r5rSGgza.net
いくらコードを修正しても、コードを全消去しても
HelloWorldから変わらん
coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか?
3.5の時はこんなことなかったぞ

330:名前は開発中のものです。
15/11/08 15:01:04.74 F0uSoJS3.net
どういう環境?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?

331:名前は開発中のものです。
15/11/08 15:34:05.75 7ZNUEsXm.net
ウイルスじゃねーの

332:名前は開発中のものです。
15/11/08 15:36:03.85 r5rSGgza.net
>>326
コンパイラはeclipse
cocos2d-xのバージョンは3.7
android実機でデバッグしている
PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない
visual studioだどうまくいくんだけど…

333:名前は開発中のものです。
15/11/08 16:23:30.49 F0uSoJS3.net
3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね

334:名前は開発中のものです。
15/11/08 17:21:51.30 7ZNUEsXm.net
あんどろいもスタジオでやれや!

335:名前は開発中のものです。
15/11/08 17:28:03.74 r5rSGgza.net
3.7ってandroidstudioじやないとできんの?

336:名前は開発中のものです。
15/11/08 21:29:44.85 qRIgBiBN.net
VSとの連携はよ

337:名前は開発中のものです。
15/11/08 21:53:30.27 r5rSGgza.net
また新しくプロジェクト作り直して実行したけど
Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)
エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?

338:名前は開発中のものです。
15/11/08 22:05:17.70 7ZNUEsXm.net
ハローワールドが出せなくて
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー
俺はやり方知ってるけど教えないかな

339:名前は開発中のものです。
15/11/08 22:34:53.15 B8H4isQk.net
みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの?

340:名前は開発中のものです。
15/11/08 22:49:16.26 l8Ud2Si3.net
android 全然やらんからなあ、、、
ググったけどこれじゃないの?
URLリンク(discuss.cocos2d-x.org)
FIXED: In main.cpp:
wrong code (3.5 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
valid code (3.7 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {

341:名前は開発中のものです。
15/11/08 23:17:45.84 r5rSGgza.net
build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな
でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん
vsはいける
3.7はeclipseじゃ扱えんのかな

342:名前は開発中のものです。
15/11/08 23:19:00.15 r5rSGgza.net
もうmac買おうかな……
解説書もそればっかだし
いくらくらいだろ

343:名前は開発中のものです。
15/11/08 23:26:05.82 r5rSGgza.net
eclipseがゴミなのかもしれん
実行したら以下のエラーが
its current task has been brought to the front
「ソースコードが前と変わってないよ」
変えてるんですけどー!

344:名前は開発中のものです。
15/11/08 23:41:09.47 r5rSGgza.net
vsで開発して
cocosrun安定だなこりゃ
eclipseごみ箱に捨ててくるわ

345:名前は開発中のものです。
15/11/08 23:57:08.53 B+pDYWrT.net
ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う
VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね

346:名前は開発中のものです。
15/11/09 03:40:12.93 bL51Chql.net
メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも?
キャッシュをクリアーしたら?
それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、
リビルドするとか、
出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか

347:名前は開発中のものです。
15/11/09 03:51:22.90 bL51Chql.net
SIGSEGVが起きるのは、
ファイルなどのリソースを閉じていないとか、
通信している、またはメモリを共有している、
2つのプロセス間で、片方が終了したのに、
生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、

348:名前は開発中のものです。
15/11/09 12:39:14.58 Q9KFP0Fl.net
数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。
今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。
当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。

349:名前は開発中のものです。
15/11/09 20:10:40.36 2XqWx8iu.net
>>339
その翻訳あってる…?

350:名前は開発中のものです。
15/11/09 22:15:35.71 yu3SA2QP.net
超訳ニーチェ

351:名前は開発中のものです。
15/11/09 23:49:18.13 HGQ9A1rN.net
わろた

352:名前は開発中のものです。
15/11/10 20:37:31.22 Qhy/S7L0.net
今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう?
iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、
androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。
6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。
1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか?
とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。
アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。

353:名前は開発中のものです。
15/11/10 21:08:52.73 TLP7pflx.net
タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる
テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事
俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px

354:名前は開発中のものです。
15/11/10 21:25:12.74 gKFQD8SR.net
とりあえずターゲット絞ったら

355:名前は開発中のものです。
15/11/10 23:46:07.02 xrQ6kOu/.net
まずは気にしないで
ResolutionPolicy::SHOW_ALL
で作れ。
あとは作ってから考えろ

356:名前は開発中のものです。
15/11/11 04:29:59.36 2M3wIbZc.net
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
イタリア人が書いた、この本の最初の方に、
Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、
320*480の縦画面モードを、ターゲットとし

357:345
15/11/11 12:02:26.35 n0WYZ4b3.net
>349-352
そうだよね。
タブレットは外してもいいと思っている。
ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。
640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。
androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。
nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。
格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。
でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。
ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。

358:名前は開発中のものです。
15/11/11 18:02:40.34 SI0fLYSX.net
マウスカーソル変えるいい方法ありませんか?

359:名前は開発中のものです。
15/11/11 18:18:27.27 bxMUPW95.net
マウスがあるのってPCだけじゃないのかな
そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか

360:名前は開発中のものです。
15/11/11 21:04:10.33 SI0fLYSX.net
>>355
とりあえずそれでやってみます。
cocos2dxってマウス扱いづらいですよね
マウスオーバーも面倒くさいし

361:名前は開発中のものです。
15/11/12 16:46:26.21 p75ScQ50.net
unityとかその辺どうなってんだろうな。SHOW_ALLと挙動はかわらんのかもっと上手くやってるのか

362:名前は開発中のものです。
15/11/12 17:34:02.01 9mi55rKN.net
UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない
もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど

363:名前は開発中のものです。
15/11/12 23:41:53.47 EeMFL6bc.net
現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか?
unityですらここまで必要なかったのに…

364:名前は開発中のものです。
15/11/12 23:57:19.93 dP6mR6Be.net
すみません。Luaって使われてないんでしょうか?
覚える事少なそうなのになんで・・・

365:名前は開発中のものです。
15/11/13 00:25:15.61 A0DEUztZ.net
組み込みスクリプトでよく使われるね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね

366:名前は開発中のものです。
15/11/13 00:27:43.31 A0DEUztZ.net
cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと

367:名前は開発中のものです。
15/11/13 00:35:43.93 A0DEUztZ.net
あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし
プラグインも作るならndkも必要になるよね
まあ共通で使えるけど

368:名前は開発中のものです。
15/11/13 00:36:24.18 eneoca6L.net
今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、
落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。
諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。

369:名前は開発中のものです。
15/11/13 00:42:04.97 A0DEUztZ.net
30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ

370:名前は開発中のものです。
15/11/13 00:57:22.16 Oili8I9D.net
まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw
慣れてない奴だと一日作業になる。
パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。

371:名前は開発中のものです。
15/11/13 06:25:11.43 9ifMWPim.net
>>361
cocos2d-xをLuaで使ってゲームを作るというのと
組み込みスクリプトでLuaを使って作るというのは使い方が違うんでしょうか?
すみません。初歩的な質問で・・・。

372:名前は開発中のものです。
15/11/13 06:52:05.42 gmL2zpHs.net
>>364
どうせ大方チェック入れすぎてるんだろ
>>366
Windowsがやたら面倒くさいだけだと思うわ

373:名前は開発中のものです。
15/11/13 10:53:27.47 A0DEUztZ.net
>>367
組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね
マクロみたいなもん

374:名前は開発中のものです。
15/11/13 18:39:09.62 eneoca6L.net
>>366
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに

375:名前は開発中のものです。
15/11/13 19:59:10.86 gmL2zpHs.net
cocos2djs-lite試してみたら?

376:名前は開発中のものです。
15/11/13 20:22:25.18 Yhgxaj50.net
Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?

377:名前は開発中のものです。
15/11/13 21:40:01.81 top6iIZf.net
お前がそれを作るんだよっ

378:名前は開発中のものです。
15/11/13 22:26:30.83 eneoca6L.net
>>371
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・

379:名前は開発中のものです。
15/11/14 00:57:00.70 rvsQSg1O.net
>>369
ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。
Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは
仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで
イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり
cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。
で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>361でおっしゃった
デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます?
度々すみません・・・。

380:名前は開発中のものです。
15/11/14 01:12:39.73 w7tcLdxu.net
cocos2d-xってゲーム専用?
ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない?

381:名前は開発中のものです。
15/11/14 01:26:27.74 XizJXb0R.net
お前なら出来る!!!

382:名前は開発中のものです。
15/11/14 06:45:30.18 H2YS6Y3g.net
>>374
漏れもパソコン工房のcore-i3、
15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、
開発用には向かない
i3はi5, i7に、SSDは256GBに、
Win8はWin7 Pro版にすべきだった

383:名前は開発中のものです。
15/11/14 08:20:27.47 hJkbnqu7.net
>>376
アフィカス死ねゴミ

384:名前は開発中のものです。
15/11/14 16:30:52.17 +LlRgVrZ.net
アフィカスって何?
普通に質問しただけなのに(ToT)

385:名前は開発中のものです。
15/11/15 08:38:06.06 YOA5T3GN.net
2chまとめサイトはアフィだらけだからなw
この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを
扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど
ビューを混在させるのは微妙
できないことはないけど別ページにしたほうが無難

386:名前は開発中のものです。
15/11/15 09:39:33.22 dlPPVl04.net
>>380
すまん

387:名前は開発中のものです。
15/11/15 11:57:06.27 YOA5T3GN.net
あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな
WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな

388:373
15/11/15 13:13:38.33 LvOvvS8O.net
みんなありがとう!
なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。

389:名前は開発中のものです。
15/11/16 23:37:04.05 McHwCUOX.net
cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。
LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。
どうやって解決すればよいか教えてください

390:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:28:32.87 uDGZsP05.net
javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか
どうもcc.cameraが効かないみたいで

391:名前は開発中のものです。
15/11/17 01:57:13.22 NgtoLsEF.net
>>385
ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、
リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる?

392:369
15/11/17 19:38:03.62 OIoFaQNY.net
オードリー春日みたいなツッコミの>>373に邪魔されちゃったんですが、
ないでしょうか?

393:名前は開発中のものです。
15/11/17 21:45:13.41 5dZspVh+.net
>>388
なんでまだ作ってないんだよ!!

394:名前は開発中のものです。
15/11/17 23:21:24.11 +ai4sZOt.net
>>387
動きました。ありがとうございます

395:名前は開発中のものです。
15/11/26 18:02:44.66 TkTDslDz.net
一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに?
v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って
Layerにしておかないと詰むケースとかある?

396:名前は開発中のものです。
15/11/26 20:23:52.97 u8XRDnf8.net
3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが
ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる

397:名前は開発中のものです。
15/11/26 20:53:38.69 v8AoePG1.net
cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ

398:名前は開発中のものです。
15/11/28 07:10:20.27 WkA0BDHP.net
Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、
アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます)
同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので
playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。

399:名前は開発中のものです。
15/11/29 10:06:58.58 uYyJZ1+H.net
v3.9使っている人います?
とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。
具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。
ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。
という


400:状況で、似たような現象が起きている人いないですかね?



401:名前は開発中のものです。
15/11/29 19:09:25.79 oGRazVEE.net
画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない?

402:392
15/11/29 20:55:13.25 uYyJZ1+H.net
>>396
その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。
v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。
v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。

403:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:52:42.64 iVMTyHtX.net
アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた

404:名前は開発中のものです。
15/12/01 09:55:07.39 4aR9a0ke.net
cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。
ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか

405:名前は開発中のものです。
15/12/01 16:13:22.67 8oiwhFzS.net
使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね?
できるやつは英語のフォーラム使ってるよ

406:名前は開発中のものです。
15/12/01 18:23:35.90 +bqWhFqv.net
使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ

407:名前は開発中のものです。
15/12/01 20:01:36.26 KD7H5VHE.net
unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで
unity並のエディタ作ってくれないかな

408:名前は開発中のものです。
15/12/01 20:18:02.61 +bqWhFqv.net
unityscriptはまがいものだからねえ
C#も悪くないんだけどね
Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ
Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい
小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな

409:名前は開発中のものです。
15/12/01 20:39:14.73 9U9wpAZB.net
c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。
ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw

410:名前は開発中のものです。
15/12/01 20:45:58.16 +bqWhFqv.net
URLリンク(i.imgur.com)
こういうのか

411:名前は開発中のものです。
15/12/01 20:59:49.51 BL8xW9Wx.net
CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね
javascriptでやる位ならunityでc#使うけど

412:名前は開発中のものです。
15/12/01 21:00:24.00 9U9wpAZB.net
そういうのもだしその上のもw
日本語でおkやんw

413:名前は開発中のものです。
15/12/01 21:15:38.45 +bqWhFqv.net
先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw
実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも)
まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね
他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ
郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ
頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う

414:名前は開発中のものです。
15/12/01 23:26:11.06 yzzfkuNt.net
まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ
やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね
そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども
そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた
あると思います

415:名前は開発中のものです。
15/12/01 23:35:17.02 7Wg+cM+M.net
ファミリーレストランがあるじゃろ

416:名前は開発中のものです。
15/12/02 08:26:33.71 mLdXR4N8.net
清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー  267人
大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人
どうしてこうなった(´・ω・`)

417:名前は開発中のものです。
15/12/02 15:19:14.18 gxycoyss.net
ココスちゃん作るか...
ファミレスと揉めそう

418:名前は開発中のものです。
15/12/02 16:31:30.50 kw6MKLTr.net
Xちゃんで

419:名前は開発中のものです。
15/12/04 14:51:21.20 H+uAJkV+.net
CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。
intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか?

420:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:41:13.51 maf2i1/r.net
retainがなにかわからないなら、
v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。
公式のガイド
URLリンク(www.cocos2d-x.org)

421:名前は開発中のものです。
15/12/04 22:06:09.64 B5uYn0Tq.net
お前が教えてあげればいいのに。。

422:名前は開発中のものです。
15/12/05 15:39:03.13 WC9nKJ5G.net
unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。
コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。
同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。

423:名前は開発中のものです。
15/12/05 16:01:27.34 TKKOGjwy.net
directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。

424:名前は開発中のものです。
15/12/05 16:18:42.60 2rvRORB2.net
Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな
そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし
コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない
それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな

425:名前は開発中のものです。
15/12/05 16:54:21.43 5Afbh0n9.net
俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな

426:名前は開発中のものです。
15/12/05 17:26:51.63 owlh08Uk.net
同ソ界でcocos使ってる人いるのかね?
つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか

427:名前は開発中のものです。
15/12/05 20:23:24.68 Nihs82vh.net
android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw
20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが

428:名前は開発中のものです。
15/12/06 00:42:59.53 cud2Mz/Y.net
windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね
6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん

429:名前は開発中のものです。
15/12/06 04:59:31.73 VbBwnvdR.net
xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる?
cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが
libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o),
building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

430:名前は開発中のものです。
15/12/06 08:38:21.57 I3xMLcSS.net
>>424
これはオレもはまった
bitcodeをオフにすると治る

431:名前は開発中のものです。
15/12/06 08:47:53.87 K04m89AQ.net
>>424
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら

432:名前は開発中のものです。
15/12/06 13:15:23.87 VbBwnvdR.net
>>425
>>426
ありがとう
COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ
凡ミス、、、ほんと救われたありがとう

433:名前は開発中のものです。
15/12/06 15:35:09.03 cud2Mz/Y.net
Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる

434:名前は開発中のものです。
15/12/07 01:14:34.95 Uj4/ZsVJ.net
初耳でした。試してみるか

435:名前は開発中のものです。
15/12/07 08:07:38.52 ndajZ4AY.net
>>428
thx for good information!!

436:名前は開発中のものです。
15/12/07 15:05:00.95 YUCrgFjo.net
cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw

437:名前は開発中のものです。
15/12/07 15:18:23.09 GDei6Bq3.net
>>428-430
スレ違い

438:名前は開発中のものです。
15/12/07 15:30:42.61 IhtLhSm6.net
ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。

439:名前は開発中のものです。
15/12/07 15:34:56.48 YUCrgFjo.net
こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw

440:名前は開発中のものです。
15/12/07 15:48:36.44 0RfNwrfw.net
demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな

441:名前は開発中のものです。
15/12/07 15:49:34.98 YUCrgFjo.net
今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw

442:名前は開発中のものです。
15/12/07 20:53:17.34 zsKlf3YC.net
まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。

443:名前は開発中のものです。
15/12/07 21:12:02.64 5MBBPiCK.net
なお追加のアドオンがいる模様

444:名前は開発中のものです。
15/12/07 21:44:29.01 CH4QY2SB.net
それはどんな有名ゲームに使用されてますか?

445:名前は開発中のものです。
15/12/08 10:49:56.54 2F01qqB3.net
ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
URLリンク(okamstudio.com)

446:名前は開発中のものです。
15/12/08 13:35:15.34 POPm1vgD.net
このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)

447:名前は開発中のものです。
15/12/08 15:10:06.20 08T+PwK8.net
今日からこのスレはGodotのものになりました。

448:名前は開発中のものです。
15/12/08 16:14:14.58 TUhHe4Qd.net
Godot信者が自演してるだけだから。

449:名前は開発中のものです。
15/12/08 16:58:13.85 udDdJ/kG.net
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル

450:名前は開発中のものです。
15/12/08 17:23:00.19 JjAt5JJk.net
どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw

451:名前は開発中のものです。
15/12/08 17:25:36.70 JjAt5JJk.net
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw

452:名前は開発中のものです。
15/12/08 17:33:38.95 udDdJ/kG.net
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ

453:名前は開発中のものです。
15/12/08 19:09:00.76 POPm1vgD.net
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`) 

454:名前は開発中のものです。
15/12/08 21:46:26.38 PWEk8PS+.net
Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?

455:名前は開発中のものです。
15/12/08 22:18:09.29 9xG0Bkpl.net
>>440
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。

456:名前は開発中のものです。
15/12/08 22:20:14.04 9xG0Bkpl.net
cocos2d-xはモンストな
あとはわかるな

457:名前は開発中のものです。
15/12/08 22:59:46.67 xJtlNeJ6.net
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし

458:名前は開発中のものです。
15/12/09 00:33:43.80 5+o0BsZZ.net
少なくとも>>428-430は自演だと言われればそう見える

459:名前は開発中のものです。
15/12/09 00:57:24.31 g4y1GMbr.net
>>429は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん
感想だけ置いとく
個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな
UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし
Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも

460:名前は開発中のものです。
15/12/09 04:19:34.55 8Sz53RI0.net
CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています

461:名前は開発中のものです。
15/12/09 07:34:10.25 E10Z1GFX.net
cocos2d-godotまだー?

462:名前は開発中のものです。
15/12/09 07:38:21.75 lWLohw3A.net
>>453
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw

463:名前は開発中のものです。
15/12/09 07:59:00.03 se5sIvb5.net
で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。
荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。

464:名前は開発中のものです。
15/12/09 08:57:25.64 kzBg55tJ.net
>>455
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる

465:名前は開発中のものです。
15/12/09 08:58:29.46 kzBg55tJ.net
>>455
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw

466:名前は開発中のものです。
15/12/09 13:38:40.39 w0zr5TrB.net
VSとの連携まだかよ

467:名前は開発中のものです。
15/12/09 13:44:04.90 29TL1Etn.net
連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?

468:名前は開発中のものです。
15/12/09 23:53:56.34 8Sz53RI0.net
>>460
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです

469:名前は開発中のものです。
15/12/10 02:44:38.01 yTjeLo/E.net
>>455
基本だけど公式ドキュメントは?
URLリンク(github.com)
自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。

470:名前は開発中のものです。
15/12/10 10:22:55.02 SQI


471:D2SkP.net



472:名前は開発中のものです。
15/12/10 11:25:03.96 S4D2WVxY.net
Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった

473:名前は開発中のものです。
15/12/10 13:14:49.67 oYOXW5SG.net
SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。

474:名前は開発中のものです。
15/12/11 12:38:41.34 VuQ3OxDv.net
ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?

475:名前は開発中のものです。
15/12/11 14:51:10.71 zYaW+pO7.net
質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。
Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
と赤い一行が表示されます。
もう2日悩んでいます。
どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか?
詳細なバージョンは以下の通りです。
Windows 10 Pro
Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2)
android-ndk-r10d
apache-ant-1.9.6
python 2.7.11
よろしくお願いします。

476:466
15/12/11 17:12:30.85 zYaW+pO7.net
解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。

477:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 16:19:50.49 wtl1Xrhc.net
みんな儲かってる?

478:名前は開発中のものです。
15/12/17 22:10:39.68 MamO+/iq.net
cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ

479:名前は開発中のものです。
15/12/18 05:41:10.73 bO/nwggw.net
最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz

480:sage
15/12/19 03:32:50.21 XqBhNP7U.net
CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。

481:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:10:40.27 vm6piLuS.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)

482:名前は開発中のものです。
15/12/20 07:54:35.36 ykFJavLg.net
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう

483:名前は開発中のものです。
15/12/20 12:23:39.49 pTR3tnwI.net
ファイル一覧取れる?

484:名前は開発中のものです。
15/12/20 14:56:33.55 ykFJavLg.net
ファイル一覧取れる関数ってある?
URLリンク(www.cocos2d-x.org)
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい
URLリンク(qiita.com)
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…

485:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:02:05.43 ykFJavLg.net
追記で、>>476ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです

486:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:12:09.64 05hMrPLj.net
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり

487:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:44:12.97 ykFJavLg.net
それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>476では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど

488:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:47:06.67 ac9mCnne.net
パーミッション追加してないだけだったりして

489:名前は開発中のものです。
15/12/20 16:14:37.25 ykFJavLg.net
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった

490:名前は開発中のものです。
15/12/20 16:40:04.67 ac9mCnne.net
マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?

491:名前は開発中のものです。
15/12/20 16:42:40.99 DoQPkm8t.net
androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん

492:名前は開発中のものです。
15/12/20 16:59:25.84 ykFJavLg.net
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします
マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね

493:名前は開発中のものです。
15/12/20 19:59:20.55 BAnD6Tjj.net
Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・

494:名前は開発中のものです。
15/12/20 20:36:16.74 ykFJavLg.net
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。

495:名前は開発中のものです。
15/12/22 02:02:15.31 mWrYHMtV.net
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳

496:名前は開発中のものです。
15/12/22 08:47:28.19 WDxLs2Au.net
載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎

497:名前は開発中のものです。
15/12/22 11:27:55.09 3b8QOj9Y.net
どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw

498:名前は開発中のものです。
15/12/22 12:23:56.39 B3CqrdqK.net
androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ

499:名前は開発中のものです。
15/12/22 14:13:18.64 X5MMYKIs.net
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。

さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?

500:名前は開発中のものです。
15/12/22 14:29:17.06 vQpDI/tK.net
半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?

501:名前は開発中のものです。
15/12/22 15:38:27.23 jZ7v5J2F.net
パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-

502:名前は開発中のものです。
15/12/22 23:06:22.47 WDxLs2Au.net
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね

503:名前は開発中のものです。
15/12/22 23:47:59.09 cy+riUVo.net
Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。

504:名前は開発中のものです。
15/12/23 04:11:50.41 gn89J4We.net
CLion使ってる人いる?

505:名前は開発中のものです。
15/12/23 16:10:18.97 boAJb0RE.net
>>493
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)
沈みゆく船・・・

506:名前は開発中のものです。
15/12/23 20:55:40.24 5KZH7mlY.net
沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい

507:名前は開発中のものです。
15/12/24 13:09:08.28 26pqh7eB.net
正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが

508:名前は開発中のものです。
15/12/24 14:42:03.21 p+PvkoDe.net
乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・

509:名前は開発中のものです。
15/12/26 03:26:17.23 sRQ4wu1T.net
Unityのほうがいいん?

510:名前は開発中のものです。
15/12/26 04:19:11.90 ja07I6yk.net
Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな

511:名前は開発中のものです。
15/12/26 04:38:13.79 i9uNxyce.net
unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ~

512:名前は開発中のものです。
15/12/26 08:05:45.71 f90QOc2s.net
覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん

513:名前は開発中のものです。
15/12/26 22:04:11.84 WaMZnlDR.net
Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆
とはよく言ったもんだ。

514:名前は開発中のものです。
15/12/27 10:57:53.92 kAwnnVwI.net
Unityとcocos2d-xが2強?

515:名前は開発中のものです。
15/12/27 11:01:12.31 2nw3GAOr.net
>>507
それ桜と梅かw

516:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:29:39.13 9ssOW1EB.net
>>508
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?

517:名前は開発中のものです。
15/12/27 18:22:21.31 n4ZYdlgP.net
時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで

518:名前は開発中のものです。
15/12/28 00:04:57.89 yfXWxCc/.net
unityもVRは対応してるから

519:名前は開発中のものです。
15/12/28 09:36:07.98 RnZYSu0u.net
unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。

520:名前は開発中のものです。
15/12/28 12:33:28.99 XP1WGMUJ.net
だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w

521:名前は開発中のものです。
15/12/28 12:37:38.77 f0H5HB/F.net
わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら

522:名前は開発中のものです。
15/12/28 15:12:04.33 0WRR6Esn.net
スマホアプリならcocos製結構見かけるけど

523:名前は開発中のものです。
15/12/28 15:18:12.38 sVlSv1X/.net
じゃあタイトルを書けよアホ
モンスト
ブレフロ
何それ知らないなんて言わせない

524:名前は開発中のものです。
15/12/28 17:20:44.12 kFSzQecT.net
レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな

525:名前は開発中のものです。
15/12/28 18:04:42.82 JRRrvGHe.net
勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?

526:名前は開発中のものです。
15/12/28 18:28:11.01 ZeoqXj/Y.net
それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう

527:名前は開発中のものです。
15/12/28 19:29:24.80 3I/X4IIP.net
モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン
ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww

528:名前は開発中のものです。
15/12/28 19:38:53.55 dWIOtkDK.net
大手

529:名前は開発中のものです。
15/12/29 09:12:18.53 koE6Aiq1.net
Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?

530:名前は開発中のものです。
15/12/29 10:22:04.31 zMsPAKia.net
分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う
もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ

531:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:25:22.85 0AUwfDcz.net
有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない~●●が出来ない~
レベル低すぎ

532:名前は開発中のものです。
15/12/29 15:01:37.86 EY7TSGBP.net
>>521
>めちゃギントン
さらっと混ぜんなよwwww

533:名前は開発中のものです。
15/12/29 17:50:10.77 3lSW96yR.net
>>523
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな
ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね

534:名前は開発中のものです。
15/12/29 19:12:52.25 zdxvSy7v.net
開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが

535:名前は開発中のものです。
15/12/29 20:48:52.46 mfbIQrBE.net
今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな

536:名前は開発中のものです。
15/12/29 20:52:10.48 X0HoxNm9.net
インコかお前はw

537:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:13:42.10 fFsCJ/iQ.net
オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな

538:名前は開発中のものです。
15/12/29 23:15:52.34 8bRuTTKw.net
いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。

539:名前は開発中のものです。
15/12/29 23:18:12.52 aI1Rds4h.net
UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。

540:名前は開発中のものです。
15/12/30 16:41:47.34 uEOZxfUt.net
趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強

541:名前は開発中のものです。
15/12/30 20:54:52.12 E3YwMTUx.net
cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー
でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな

542:名前は開発中のものです。
15/12/30 22:51:36.11 Ww0aaHvx.net
>>521
「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、
松浦晃洋が作ってたのか

543:名前は開発中のものです。
16/01/04 22:52:55.41 5Ki3WXxV.net
>>535
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。

544:名前は開発中のものです。
16/01/06 20:21:35.55 RNYZvVXi.net
>>537
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ
俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?

545:名前は開発中のものです。
16/01/06 23:50:15.47 ncfsX4xm.net
モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル

546:名前は開発中のものです。
16/01/07 21:29:59.64 5jwQtU7U.net
Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。
このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?

547:名前は開発中のものです。
16/01/11 05:17:29.46 hR6tZ/z0.net
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?

548:名前は開発中のものです。
16/01/11 05:59:18.17 hR6tZ/z0.net
detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…

549:名前は開発中のものです。
16/01/11 05:59:53.17 meWwSXwX.net
>>541
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ

550:名前は開発中のものです。
16/01/11 06:07:02.68 hR6tZ/z0.net
ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた

551:名前は開発中のものです。
16/01/13 00:36:23.17 KB0GlEFX.net
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?

552:名前は開発中のものです。
16/01/13 00:46:57.02 GRX+sM4c.net
ない

553:名前は開発中のものです。
16/01/13 03:37:35.73 c36EXFHq.net
それココス関係ねーしw

554:名前は開発中のものです。
16/01/13 13:02:56.66 wcqlHlYq.net
C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?

555:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:54:21.59 7opCDuaT.net
無理

556:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:33:00.17 tILGaPyQ.net
ソシャゲも終焉かね

557:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:36:17.27 hz4RMj3u.net
URLリンク(www.cocos2d-x.org)
出来ないことは無いだろうけど
このスレじゃ力になれないと思う

558:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:51:13.66 wcqlHlYq.net
>>551
おお、ありがとうございます
C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね
じっくり読んでチャレンジしてみます

559:名前は開発中のものです。
16/01/14 13:50:04.33 SdBk6uCC.net
>>548
これ使えばいけるんじゃね?
URLリンク(www.aqualead.co.jp)

560:名前は開発中のものです。
16/01/14 17:12:49.17 vjT9vIcg.net
宣伝乙

561:名前は開発中のものです。
16/01/15 15:44:54.73 j6wMPwbT.net
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。

562:名前は開発中のものです。
16/01/15 16:18:37.37 XD6DJ8v5.net
>>555
iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ
あれcocos2djsだから

563:名前は開発中のものです。
16/01/15 20:55:06.56 j6wMPwbT.net
>>556
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。

564:名前は開発中のものです。
16/01/16 02:19:59.19 ac9AiraK.net
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?
Emanuele Feronato のブログ
URLリンク(www.emanueleferonato.com)
以下を参照
>>231-238

565:名前は開発中のものです。
16/01/17 17:18:35.65 OoARa3v5.net
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?

566:名前は開発中のものです。
16/01/17 18:44:57.37 p87TClIU.net
Genymotion使いんさい

567:名前は開発中のものです。
16/01/18 01:49:55.93 jbs320l4.net
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん
メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで

568:名前は開発中のものです。
16/01/18 08:51:09.05 LeGJbtB5.net
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw

569:名前は開発中のものです。
16/01/18 09:37:48.22 H3yidmKy.net
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?

570:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:03:29.47 jbs320l4.net
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?

571:名前は開発中のものです。
16/01/18 19:22:11.93 zRB/puYc.net
>>564
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね

572:名前は開発中のものです。
16/01/18 19:32:31.66 VTvbu8GX.net
てか実機でやればいいんじゃないの

573:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:39:54.67 jbs320l4.net
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?

574:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:49:15.34 VTvbu8GX.net
???

575:名前は開発中のものです。
16/01/18 21:49:33.79 jONVKShw.net
ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!

576:名前は開発中のものです。
16/01/18 22:01:41.73 +YYGeNeu.net
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか

577:名前は開発中のものです。
16/01/19 05:31:24.10 tHQbPkxw.net
cocos run -p web

578:名前は開発中のものです。
16/01/19 18:00:14.66 2a5hcIXG.net
android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?

579:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:01:07.18 0rFVG74/.net
fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?

580:名前は開発中のものです。
16/01/19 23:53:57.11 IWKNMPLV.net
>>571
おれはまだEclipseでやってるよ

581:名前は開発中のものです。
16/01/19 23:54:23.40 IWKNMPLV.net
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?

582:名前は開発中のものです。
16/01/20 00:47:09.02 6WjN2bbN.net
>>571
cocos runで無事動きましたわ

583:名前は開発中のものです。
16/01/21 19:29:25.26 hUPjOVqn.net
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。

584:名前は開発中のものです。
16/01/21 19:41:36.61 c5BMQwBV.net
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想
ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う

585:名前は開発中のものです。
16/01/21 19:45:09.06 v+hnsziI.net
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう

586:名前は開発中のものです。
16/01/21 20:18:46.43 r5qKcTNV.net
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう
まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか

587:名前は開発中のものです。
16/01/21 21:27:15.51 0iGGeq94.net
C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ

588:名前は開発中のものです。
16/01/21 21:27:21.49 hUPjOVqn.net
C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。

589:名前は開発中のものです。
16/01/21 21:43:07.20 r5qKcTNV.net
>>582
3Dとかが完全ではない

590:名前は開発中のものです。
16/01/21 22:39:38.85 jhlw4rBE.net
まあcocosに未来は無いからなー

591:名前は開発中のものです。
16/01/21 23:04:42.11 r5qKcTNV.net
国産のフレームワークよりはよっぽどあるw

592:名前は開発中のものです。
16/01/22 00:25:27.94 vY/MK2Cd.net
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた

593:名前は開発中のものです。
16/01/22 00:41:23.56 qLWzURvA.net
>>583
っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。

594:名前は開発中のものです。
16/01/22 01:24:26.47 rmcj0XoF.net
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。

595:名前は開発中のものです。
16/01/22 02:29:49.21 loJOPGgi.net
httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?

596:名前は開発中のものです。
16/01/22 13:16:02.68 agJZoAMM.net
>>577
その本については、以下を参照
>>558

597:名前は開発中のものです。
16/01/22 14:31:19.05 /4WcxES6.net
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で

598:名前は開発中のものです。
16/01/22 14:56:27.96 3Su0m57w.net
ウェブアセンブリに期待だな

599:名前は開発中のものです。
16/01/22 20:29:57.27 t45rJbwc.net
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな

600:名前は開発中のものです。
16/01/22 21:09:29.74 3Su0m57w.net
javascriptがいまいち分かってなさそう

601:名前は開発中のものです。
16/01/22 21:51:11.87 iSvMBG3j.net
>>594
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?

602:名前は開発中のものです。
16/01/22 22:19:41.56 qLWzURvA.net
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ

603:名前は開発中のものです。
16/01/22 22:32:33.06 iSvMBG3j.net
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが

604:名前は開発中のものです。
16/01/25 11:40:11.94 E3uXnpwJ.net
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい

605:名前は開発中のものです。
16/01/26 01:38:57.00 /SMFrY39.net
実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?

606:名前は開発中のものです。
16/01/27 13:59:38.17 RkjMoI5O.net
node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな

607:名前は開発中のものです。
16/01/27 16:32:37.43 66EZFZ8Y.net
cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?

608:名前は開発中のものです。
16/01/27 19:47:19.78 2YUtJdCw.net
SDKBOXって使えないの

609:名前は開発中のものです。
16/01/27 23:00:55.33 koAYxC5L.net
お前にはな

610:名前は開発中のものです。
16/01/28 04:34:29.92 GEMaEyLL.net
最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・
Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?

611:名前は開発中のものです。
16/01/28 07:43:25.73 xC6FoFok.net
普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの

612:名前は開発中のものです。
16/01/28 14:22:42.10 RtLKnQ+M.net
>>604だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(

613:名前は開発中のものです。
16/01/29 12:55:29.24 88HHfd3n.net
最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)

614:名前は開発中のものです。
16/01/29 13:04:14.95 68ahWWAi.net
まずは入門書を読むといいんじゃないかな

615:名前は開発中のものです。
16/01/29 13:11:57.91 88HHfd3n.net
一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…

616:名前は開発中のものです。
16/01/29 14:09:24.38 PigsO0FP.net
どんなエラーか読んでみろよ

617:名前は開発中のものです。
16/01/29 15:23:32.60 vjTUkUvn.net
エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ

618:名前は開発中のものです。
16/01/29 17:55:05.36 88HHfd3n.net
やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!

619:名前は開発中のものです。
16/01/29 23:09:54.82 UfTLQ8Sm.net
警告は エラーじゃないから 大丈夫

620:名前は開発中のものです。
16/01/30 00:36:40.33 AZUT3rbE.net
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている
JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する
Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている
ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える
Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える
GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って

621:名前は開発中のものです。
16/01/30 00:42:18.02 Er9KHCfO.net
で?

622:611
16/01/30 01:14:47.57 AZUT3rbE.net
あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。
Cocos2d-


623:x(JS版)のライバルにはならないか



624:名前は開発中のものです。
16/01/30 12:51:23.86 myGo59gU.net
いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。

625:名前は開発中のものです。
16/01/31 01:13:40.79 i+Hpuwc/.net
ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない

626:614
16/01/31 07:42:17.94 LydFRbMj.net
>>618
ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな

627:名前は開発中のものです。
16/02/04 10:57:36.03 9x+EGJqQ.net
cocos2dx-JSって鎮火したの?

628:名前は開発中のものです。
16/02/04 11:07:48.48 2EK+1b9a.net
炎上した事があったのか?

629:名前は開発中のものです。
16/02/11 11:29:23.83 oW2kIpUo.net
はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。

630:名前は開発中のものです。
16/02/12 09:04:08.82 t/pOVYs0.net
こちらこそ、よろしくお願いします

631:名前は開発中のものです。
16/02/12 22:42:42.99 0hGXIeUb.net
アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ

632:名前は開発中のものです。
16/02/15 00:22:06.21 PL5GRpFu.net
これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど

633:名前は開発中のものです。
16/02/15 10:57:30.73 nEnD7x8y.net
>>625
気にしてんのはお前だろ
気になるならソースコード読めよアホ

634:名前は開発中のものです。
16/02/15 16:02:59.30 toogSZEG.net
>>625
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw

635:名前は開発中のものです。
16/02/15 16:40:17.48 jmRwLMBp.net
北京は韓国じゃありませんけどね

636:名前は開発中のものです。
16/02/15 19:16:21.29 EGXD/QhY.net
>>627
どっから韓国出てきたんだ
韓国大好き人間かよ

637:名前は開発中のものです。
16/02/15 19:24:08.76 nEnD7x8y.net
こんなところにもネトウヨがいるのか

638:名前は開発中のものです。
16/02/16 03:41:44.17 AmBijZXx.net
オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ

639:名前は開発中のものです。
16/02/16 09:45:39.06 PMTV1BkC.net
>>630
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・

640:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:19:57.08 7jDLCB1c.net
>>632
うわぁ

641:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:21:34.49 2kMHV158.net
>>630
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど

642:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:24:10.15 CJ4xw9AP.net
627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。
頭おかしいのに触るな。

643:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:24:12.73 qy3vNfhZ.net
日付変わってからレスとかダサすぎだろ

644:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:30:14.30 PMTV1BkC.net
なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い

645:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:34:44.22 CJ4xw9AP.net
>>637
そうやって構うからちゃう?知らんけどw

646:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:45:23.94 PMTV1BkC.net
普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ

647:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:49:53.16 fHLddvH7.net
>>627-629 ワロタ
ところで日本製のフレームワークって何かあるかな?

648:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:59:06.72 2V4qMYNq.net
北京って韓国だったのかwww

649:名前は開発中のものです。
16/02/16 12:06:14.52 WEQ5g8+F.net
>>640
IT後進国日本に期待するな

650:名前は開発中のものです。
16/02/18 21:16:01.22 bo+MWO4H.net
「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな

651:名前は開発中のものです。
16/02/19 21:30:25.53 /rtx4Qsk.net
プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ

652:名前は開発中のものです。
16/02/19 21:36:39.56 FM5kI+vc.net
少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある

653:名前は開発中のものです。
16/02/19 22:03:28.03 EnUgyW6d.net
言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた
学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな

654:名前は開発中のものです。
16/02/19 22:28:59.18 OSLMbSSi.net
勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い

655:名前は開発中のものです。
16/02/20 00:14:18.85 xw54AOqy.net
そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない
上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが

656:名前は開発中のものです。
16/02/20 00:32:56.42 U3HM3F28.net
レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし

657:名前は開発中のものです。
16/02/20 00:38:08.98 xw54AOqy.net
なるほど、厄介だな
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね
これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w

658:名前は開発中のものです。
16/02/20 17:33:17.45 V6r0Y+By.net
動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです

659:名前は開発中のものです。
16/02/21 14:08:12.29 Ancemzwr.net
DirectShowで直接やるしかなさそう

660:名前は開発中のものです。
16/02/22 23:40:51.47 aBP1YUJ3.net
void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね
{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}
void cObj::Act(string arg) {
}

661:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:45:26.52 IWdxWCgq.net
callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。

662:名前は開発中のものです。
16/02/23 03:16:06.55 j0Tkgjco.net
あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました
CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、
コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね?
auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){
Act(arg);
});

663:名前は開発中のものです。
16/02/23 08:52:37.25 fVxVSfqW.net
CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う
CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ
CALLBACK_0にしたら直らない?

664:名前は開発中のものです。
16/02/23 10:15:22.22 j0Tkgjco.net
すくなくとも>>653を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます

665:名前は開発中のものです。
16/02/23 12:03:58.25 fVxVSfqW.net
CC_CALLBACKにthisがない

666:名前は開発中のものです。
16/02/23 21:18:39.75 j0Tkgjco.net
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg));
何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…

667:名前は開発中のものです。
16/02/24 14:00:54.19 zLp01bER.net
間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの
マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ

668:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:13:27.10 sbJvGve4.net
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "URLリンク(google.com)
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}

669:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:15:48.48 sbJvGve4.net
#すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。
どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか?
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "URLリンク(google.com)
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
request->setTag("GET");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();

670:名前は開発中のものです。
16/02/29 23:22:17.57 VSMz1xCt.net
皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます?
その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。
インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。

671:名前は開発中のものです。
16/03/01 07:04:56.31 NDxBAeEo.net
>>662
試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
詳しくはios atsで検索

672:名前は開発中のものです。
16/03/02 11:28:45.63 /ZJ/bOWG.net
>>664
> 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
> info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
> 詳しくはios atsで検索
ご教授ありがとうございます。
Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。

673:名前は開発中のものです。
16/03/02 20:12:28.37 r1gHg8H+.net
>>663
秀丸で開発とか
苦行をあえて選ぶのは愚か

674:名前は開発中のものです。
16/03/03 10:38:32.14 JRgVjPA5.net
>>663
ビルドやデバッグどうすんの?
antとgdb?

675:名前は開発中のものです。
16/03/03 19:10:41.30 Zm/vI0bE.net
オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ?

676:名前は開発中のものです。
16/03/06 06:19:03.23 t4r84TFJ.net
スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる?
テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・

677:名前は開発中のものです。
16/03/06 10:00:44.14 CK/JV87o.net
エミュだとどうなるの?
それか実機でUSBデバッグしてみるか

678:名前は開発中のものです。
16/03/06 13:33:37.44 CYK2EkCa.net
テクスチャがデカイとか。

679:名前は開発中のものです。
16/03/06 13:41:06.06 WqZMLkOR.net
そのタブレットはフリスクだ

680:名前は開発中のものです。
16/03/06 22:00:04.26 t4r84TFJ.net
最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな

681:名前は開発中のものです。
16/03/06 22:49:38.91 /ANYDn0B.net
>>673
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。

682:名前は開発中のものです。
16/03/06 22:56:06.42 t4r84TFJ.net
「問題が発生したため、◯◯を終了します。」
ってだけで何の情報もないからなあ

683:名前は開発中のものです。
16/03/06 23:34:40.81 CYK2EkCa.net
>>673
「スマホだと動くけどタブレットで動かない」という前提と違ってきてるね。
ファイルが読み込めないとかだったらデバッグログにでるでしょ。それ見るしかないんじゃないかな。

684:名前は開発中のものです。
16/03/07 01:09:24.08 t88OBbXb.net
今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
URLリンク(shakezoomer.com)
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。

685:名前は開発中のものです。
16/03/07 23:48:09.47 Kiep/Zrk.net
> 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
なんだそれ

686:名前は開発中のものです。
16/03/08 02:50:05.70 kUSY1rZs.net
>>669の続きです
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)
テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し
お手上げ状態です。

687:名前は開発中のものです。
16/03/08 04:33:06.29 JaiwO4Hj.net
真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。

688:名前は開発中のものです。
16/03/08 21:29:05.88 xK0JToVu.net
お先真っ暗ですな

689:名前は開発中のものです。
16/03/09 02:14:16.45 dRmf813z.net
jniでのAppActivity.java内の
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
me = this;
}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>>677と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。

690:名前は開発中のものです。
16/03/09 21:59:30.03 6tjpwXNr.net
Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
unityみたいになってるん・・・

691:名前は開発中のものです。
16/03/09 22:02:09.72 6tjpwXNr.net
UIがunity化してるん・・・

692:名前は開発中のものです。
16/03/10 02:30:20.94 UsmKMKRE.net
> Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー

693:名前は開発中のものです。
16/03/10 22:44:17.45 +QkMiduc.net
動画見てみたけどこれ言語Js固定なん?

694:名前は開発中のものです。
16/03/11 03:34:59.13 viiQNTHK.net
バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね

695:名前は開発中のものです。
16/03/11 19:27:13.20 Oc08E9x0.net
>>685
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw

696:名前は開発中のものです。
16/03/11 21:55:55.68 pGMfeatu.net
>>688
はぁ?
話の繋がりがわからん

697:名前は開発中のものです。
16/03/12 00:29:41.09 z0fD3WJD.net
>>688
日本語でおk

698:名前は開発中のものです。
16/03/13 10:58:29.27 3KL3PIsz.net
Japanese で ok

699:名前は開発中のものです。
16/03/13 20:38:50.38 BBaY/pDK.net
COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー?
やっぱもうcocosはJS推しなんかな

700:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:56:14.13 mXdw6KD6.net
jsとかやだよー

701:名前は開発中のものです。
16/03/14 12:23:45.12 MhgHpLXz.net
perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった

702:名前は開発中のものです。
16/03/17 12:09:15.23 lB0nQwfj.net
これ読んだ方いますか?どうでしたか?
パズルRPGの作り方 URLリンク(www.amazon.co.jp) #Amazon

703:名前は開発中のものです。
16/03/17 12:28:33.00 1IvtM+ed.net
発売日: 2016/3/15
出たばっかじゃん

704:名前は開発中のものです。
16/03/17 14:16:33.58 bFxI/5nr.net
この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!

705:名前は開発中のものです。
16/03/17 14:42:23.39 QlU9zv/M.net
Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。
出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
URLリンク(www.shoeisha.co.jp)

706:名前は開発中のものです。
16/03/17 16:03:56.32 1IvtM+ed.net
700MB以上、展開して1.4GB以上だなw

707:名前は開発中のものです。
16/03/17 16:30:56.97 DthGmNWj.net
clionで開発してる方いますか?
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、
使いやすいのであればまたチャレンジしてみます

708:名前は開発中のものです。
16/03/17 21:39:28.86 B0SExC5s.net
使いたいよね。俺もダメだったよ

709:名前は開発中のものです。
16/03/18 11:25:52.50 dLUQGVN3.net
JSで書いた時ユニットテストどうしてる?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?

710:名前は開発中のものです。
16/03/20 23:47:53.84 8il1JBOE.net
>>695
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。

711:名前は開発中のものです。
16/03/21 01:03:37.95 fxNHUBJW.net
俺も立ち読みした。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。

712:名前は開発中のものです。
16/03/21 03:27:27.65 QPqYkBig.net
cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに

713:名前は開発中のものです。
16/03/22 09:16:46.03 4AB3f6Lg.net
ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな

714:名前は開発中のものです。
16/03/24 21:46:00.68 m5ghjs9g.net
CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?
URLリンク(visualstudiogallery.msdn.microsoft.com)

715:名前は開発中のものです。
16/04/02 10:58:43.46 Bhk8ifSf.net
xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな

716:名前は開発中のものです。
16/04/08 02:01:23.71 7nZOlhly.net
誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!

717:名前は開発中のものです。
16/04/08 02:06:28.53 sS9ANEeA.net
あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい

718:名前は開発中のものです。
16/04/08 19:22:50.84 AXO3UXl9.net
>>709
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?

719:名前は開発中のものです。
16/04/11 20:21:05.18 hZVRDNZ5.net
PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。
cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw
ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview

720:名前は開発中のものです。
16/04/11 20:35:13.34 ZvcpQn2A.net
エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?

721:名前は開発中のものです。
16/04/11 20:44:00.42 hZVRDNZ5.net
ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか

722:名前は開発中のものです。
16/04/11 20:57:46.88 wAUbttl6.net
じゃあどうググったか書いてみろ

723:名前は開発中のものです。
16/04/11 23:23:25.92 TX3vkk6k.net
「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!

724:名前は開発中のものです。
16/04/12 00:06:56.47 o4nI8hvI.net
日本語の情報が無いと無理なタイプの人?

725:名前は開発中のものです。
16/04/13 23:45:48.97 iL93O9zc4
>>712
Android studioとかide使ってる?

726:名前は開発中のものです。
16/04/17 04:51:45.35 yJ9Zkj1S.net
SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?
つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?

727:名前は開発中のものです。
16/05/02 21:02:39.14 QJqOUmMw.net
android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。

728:名前は開発中のものです。
16/05/15 00:18:53.08 wM+XUN68.net
VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?

729:名前は開発中のものです。
16/05/15 16:36:06.06 BbddMWdW.net
標準出力してるだけぽいから無理じゃね

730:名前は開発中のものです。
16/05/15 22:54:16.58 /ttavYQ0.net
これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。
URLリンク(hwada.hatenablog.com)

731:717
16/05/16 20:57:19.50 AfLDFQuZ.net
書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー

732:名前は開発中のものです。
16/05/19 20:22:12.75 XrLl8bSM.net
cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど

733:名前は開発中のものです。
16/05/20 01:13:09.41 PJ88fvEl.net
MoveByしてるSpriteをFollowしたら
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう

734:名前は開発中のものです。
16/05/20 03:01:13.79 upzndRNM.net
>>725
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね

735:名前は開発中のものです。
16/05/21 16:00:26.16 NrOW0BWx.net
>>726
sequence使ってる?

736:名前は開発中のものです。
16/05/28 14:00:13.40 rF12qUno.net
Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな

737:名前は開発中のものです。
16/05/28 23:37:21.69 PkpbQHoE.net
なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな

738:名前は開発中のものです。
16/06/04 01:19:28.08 XmaVhI9q.net
3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?

739:名前は開発中のものです。
16/06/04 18:22:22.93 pxgHMAJ1.net
>712
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument
コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。

740:名前は開発中のものです。
16/06/04 19:42:21.55 15h5B4E+.net
わざわざ自分にレスしなくてもいいよ

741:名前は開発中のものです。
16/06/04 19:43:19.85 XmaVhI9q.net
自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…

742:名前は開発中のものです。
16/06/04 21:16:10.47 pxgHMAJ1.net
ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ

743:名前は開発中のものです。
16/06/04 22:58:46.29 345xVxzr.net
>>735
どんな検索してんだ
マジで本人かよ

744:名前は開発中のものです。
16/06/06 01:44:25.97 eJ/JlTx7.net
これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら
jsはここでええのか?

745:名前は開発中のものです。
16/06/06 02:06:18.80 39lcEq2l.net
ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや

746:名前は開発中のものです。
16/06/06 13:45:28.84 wpTZgyI5.net
>>735
このスレしか出てこないって言ってるのに>>732で「書いてあった」ってどういうこと?
マジで本人?w

747:名前は開発中のものです。
16/06/06 20:32:26.25 eJ/JlTx7.net
>>738
そうかやはり皆luaなんだな()

748:名前は開発中のものです。
16/06/06 21:30:34.67 39lcEq2l.net
>>739
本人だったらなんかお前に得があるのか?


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch