C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7at GAMEDEVC/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 - 暇つぶし2ch340:名前は開発中のものです。 15/02/12 02:30:04.64 rNOcVIpi.net>>323 たしかにC#だと、ネイティヴDirectX呼び出す時点でカーネル切替が発生し、ボトルネックになる (ただ一方、GCはちょっと工夫すればシーン切替時以外は抑制できる)。 まあC++が最強という事実は揺るがないし、だからここを覗きに来てるんだけど 今まで作った資産をそっくり移植するのは全部1人開発だと工数的に厳し過ぎるんよ。 自分はあくまでゲームを完成させるのが主眼なもんで。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch