15/03/25 19:39:10.63 NmzjpNL7.net
>>他の実験内容も参考になってます!
ヨカッタオ、一人日記になってたのでちょっと励みになる
しっかし不具合というのは困り者だよね
うちの環境でも昨日日本語表示のテストしてたらIDEでコメント入力が
色変わらずで困って今再インスコ中
まぁ初めての物はいろいろいじり倒さんとあかんね
78:41
15/03/25 20:42:37.18 NmzjpNL7.net
>>73
自己レス
再インスコしても直らなかったけど
下記参照したらあったわ、、、とほほだわ
URLリンク(2dgames.jp)
>>コードエディタでF10を押すと、コードの色分けのON/OFFを切り替えることができます
79:41
15/03/27 18:49:45.97 fKljfWbv.net
おっし今日はVIEWportについて勉強してみた
これやると簡単にミニマップ表示とかできるのね
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
矢印キーで動くお!
Mキーでミニマップの表示トグルだお
80:名前は開発中のものです。
15/03/27 19:40:13.48 HLJTbZ4x.net
>>41
おおすごい!くわしく!
横スクロールアクション作成中で魂斗羅みたいな八方向ショットまでは
作れた。
しゃがんだときだけ当たり判定小さくしたいんだけど別のスプライト用意
しなきゃダメなのかな。当たり判定だけいじりたい・・・
81:名前は開発中のものです。
15/03/27 19:56:12.23 ULZrAcns.net
mask_indexに当たり判定の大きさの画像入れる
82:名前は開発中のものです。
15/03/27 20:36:35.15 HLJTbZ4x.net
>>77
サンクス!コードだけでなんとかするより当たり判定用にスプライト用意した
ほうが楽だったね。すんなりいけました。
83:41
15/03/28 11:39:55.68 ZyeMDjsb.net
>>76
>>おおすごい!くわしく!
んとVIEWのこと詳しくかな?と思い勝手に解説
下記ソース
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
まずRoomを1027*768で用意適当にオブジェクト配置
VIEWは2つ用意Roomの設定で操作
VIEW0はメイン画面の表示用として、0,0,640,480のVIEW、PORTも同じ
これは左上の領域を同じまま見せるということ
VIEW1はミニマップ用で0,0,1024,768のVIEW、480,0,160,120のPORT
これは1024*768の領域を160*120の大きさに表示するよってこと
位置は480,0ね
つまりView(inRoom)はどの分を使うかを指定
Port(onScreen)はViewをどこに表示するかの指定ってことみたい
自動で部屋が動いていくのはObjectFollowingの指定
数値いじると移動時の挙動かわっておもしろいお
参考は URLリンク(www.youtube.com)
84:76
15/03/29 23:25:29.23 Ldp9Mbpo.net
>>79
遅くなったがありがとう!探索型のゲーム作りたかったからミニマップのやり方助かる。
八方向ショットはstepイベントでプレイヤーの状態を常に変数に状態を入れる
たとえば、
//横方向への移動スピードが0以外かつ上ボタン入力の場合
if hspeed !=0 and gamepad_button_check(0,gp_Dpad_U)
{
state = STATE_UP_SLT;//変数に斜め上向きの定数を格納
}
んで他のSTEPイベントの射撃に関わるアクションのコード内でプレイヤーの状態に合わせて
射撃の向き(direction)を変更する
if state = STATE_UP_SLT
{
shot = instance_create(x+20,y+22,obj_playerShot);
with(shot)
{
speed = 5;
direction = -90;
}
break;
}
説明難しいな
85:41
15/03/30 09:02:56.43 OyKMw4Za.net
説明ってむずいよね
私はyoutube(英語わからんけど)見てコードとかのとこで一時停止して
まねしてるw
下記のは向いてる方向に弾を撃つって感じのたぶん公式のチュートリアルぽいんだけど
結構わかりやすいです
URLリンク(www.youtube.com)
86:41
15/03/31 21:02:14.17 3y38XdcS.net
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
文字出力のサンプルつくってみた
最初は1文字だけ表示だったんだけど
タイプラーターみたいに上に上がるのやってみた
意外とむずかった
87:41
15/04/08 10:49:13.54 Qy0Guwun.net
あぁ今は砂漠やっててまったくゲームつくれないんじゃ^-
でも今メンテなのでちこっといじったところ
scriptって表示かえれるのね
1行目?に///title 見たいなの書くと
Actionのところに表示された時に、このTitleが表示される
日本語でもOK
これはイイ!
88:名前は開発中のものです。
15/04/14 06:47:41.12 CcNQInN+.net
なんかini_write_realとini_write_stringの結果おかしくねえか?
どっちも""がついてaaa="値"ってなるんだが
realの方は小数点までついてaaa="1.000000"ってなるし
前はこんなじゃなかったよな
今のバグ報告はyoyoのとこに書くようになってるがよくわからん
報告してもなんも返事無いし無かったことにされるし
例えこれが仕様だったとしてもその旨を言ってくるはずだが
前と同じくカマキリのあれ使ってるようだからそっちで直接やりたいけど新規チケット作るとこが見当たらんし
89:名前は開発中のものです。
15/04/14 08:43:32.06 MS7uszZ9.net
realって実数って意味だからそれでよくね?
昔ちょっとさわっただけで確信ないけど
90:名前は開発中のものです。
15/04/19 12:40:29.90 NA93baiX.net
execute_stringやexecute_fileはなくなってしまったんですか?
91:名前は開発中のものです。
15/04/19 15:16:41.11 QziXwmT8.net
>>86
GameMakerStudioのhelpファイルには廃止されたって書いてますね
92:名前は開発中のものです。
15/04/19 17:06:54.72 NA93baiX.net
Studioへの移行を検討していたのですが、それらの関数がなくなったとなると厳しい
なにか代替手段などはあるのでしょうか?
93:名前は開発中のものです。
15/04/20 09:59:53.12 1mJH5A/D.net
>>88
なんかそんな感じの書き込みを過去ログで見かけた気がする
解決法まで乗ってたかは忘れちゃったけど探せばあるかもね
94:名前は開発中のものです。
15/04/20 10:37:24.58 XOhhEQSP.net
>86
URLリンク(steamcommunity.com)
マイクラ風コンソール作ったってさ
95:名前は開発中のものです。
15/05/28 19:37:17.09 5TUxt4Nb.net
ほ
96:名前は開発中のものです。
15/06/03 23:15:58.90 T/lv/z5o.net
も
97:名前は開発中のものです。
15/06/04 20:43:22.61 wqV0m/HC.net
さ
98:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:27:24.82 ZbB4uLvC.net
GM:SでS-Winampって使えないのかな?
どうしてもエラー出たりクラッシュしたりする
URLリンク(gmc.yoyogames.com)
99:名前は開発中のものです。
15/07/12 02:13:10.08 wxA6Eljf.net
アップデートでステージウィンドウのGUIが微妙に変わってるね
100:名前は開発中のものです。
15/07/17 06:29:53.04 vaMcXXkS.net
これで作られた ps4やVITAのゲームってありますか?
101:名前は開発中のものです。
15/07/17 17:07:48.10 ENJZHcj/.net
GMS Pro をつい最近導入したのですが,Standardでは正常に�
102:\示されていた16*16ほどの大きさのスプライト画像の淵に透過時の色が残ってしまいます. GameMaker Proって表示時に自動でアンチエイリアスがかかるようで,くっきり見えていたブロックのジャギも消えてしまいました. 申し訳ございませんが,GMS Proのアンチエイリアスの設定はどこで行えばよいのでしょうか
103:名前は開発中のものです。
15/07/17 21:58:40.31 1Qbckdct.net
>>96
PSMのゲームならいくつかあったよ
104:名前は開発中のものです。
15/07/18 00:55:50.60 gpFm3iSY.net
>>97
proじゃないけどなんか同じ症状になったよ
ヘルプの左のボタンのGlobal Game Settings→Windows→Graphics→Interpolate~のチェック外せば戻った
105:名前は開発中のものです。
15/07/25 01:56:33.74 A9ZcAFFh.net
GMS proで、android用にソフト開発してるんですが、
画面を連打タッチする反応が非常にもっさりしてるように思います。
60fpsで処理しているのですが、どんなにあがいても
1回タップしてから次のタップまでに15フレーム近くかかってしまう感じです。
windows用に出力し、マウスクリックの連打をすると、もっと早くできます。
100万回のタマゴ、というandroid用連打系アプリを試しに落として連打してみたら
早い連打になります。
現在、コントローラ周りを先に作っているところで、特に重い処理を
させているわけでもないです。
連打の感度を上げるような方法ってないでしょうか。。
また、皆さんの環境だとどんなもんでしょうか?
106:100
15/07/26 14:58:52.55 HUdVb4Oh.net
…っと、自己解決。。
107:名前は開発中のものです。
15/07/26 22:41:28.17 qdgFk1St.net
ぜひ、解決した内容おね
じゃないと同じ悩みできてもわからんし
108:コッペパン
15/08/02 17:22:08.67 tkO9X9uZ.net
初めまして。ゲーム制作初心者でgame maker studioで作品を一本作りたいな
と思っているのですが。
yoyogamesのshowcaseにある「Skip」という作品のような立体表現というのは、
3Dモデリングの技術が必要になるのでしょうか?
109:コッペパン
15/08/02 17:30:14.95 tkO9X9uZ.net
連投すいません × Skip→⚪︎STEP です。貼ってあるURLはSTEPのムービーです。 URLリンク(youtu.be)
110:名前は開発中のものです。
15/08/02 23:15:14.63 jORY9aHo.net
3Dではなさそうだけど
どうやってるのかわかんないなあ
111:名前は開発中のものです。
15/08/09 13:47:11.11 xe60Xm5H.net
サマーセールで$89.99かそんなに安くならなかったなぁ
112:名前は開発中のものです。
15/08/10 01:08:36.64 BuuFRw3w.net
MacとUbuntuモジュールを買いたけりゃ本体を買いなおすか
思い切ってマスターコレクションを買った方が安いな…
113:名前は開発中のものです。
15/08/13 00:37:34.59 ZHJTlg5s.net
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化して�
114:る制作ソフト。 既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。 バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。 マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。 WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。 設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。 個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。 ↓ エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。 ↓ 遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。 なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・ バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。 ↓ TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。 ↓ 機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。 ↑ 下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。 さ~て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
115:名前は開発中のものです。
15/08/19 18:05:43.93 wuw6P3R9.net
アイワナをgmlで作っているのですが、無限ジャンプの作り方が分かりません。ここで、質問しても大丈夫ですか?
116:名前は開発中のものです。
15/08/27 19:28:19.14 MQXvEqds.net
日本語を含むURLってどうやれば開けるんだ?
117:名前は開発中のものです。
15/08/27 20:32:52.22 pKr+W690.net
エンコードすればいいんじゃね?
118:名前は開発中のものです。
15/08/27 20:40:21.95 MQXvEqds.net
md5_string_utf8
md5_string_unicode
sha1_string_utf8
sha1_string_unicode
ここらへんか?
前にヘルプ見てやって試してみたけどうまくいかんかったな
たぶん間違ってるだけだろうけど
119:名前は開発中のものです。
15/08/27 23:44:01.87 yVOE98pT.net
日本語urlはpunycodeで変換
120:名前は開発中のものです。
15/09/06 03:48:06.60 CztKA9n+.net
すみません
GM studioでMP3にループポイント的なものを設定したいのですがどのようにすればいいのでしょうか?
イントロ付きのBGMを自然にループさせたいです
121:名前は開発中のものです。
15/09/06 10:31:35.67 u2fR0bjb.net
最初の部分とループする部分とでファイルを分ければいいんじゃね
122:名前は開発中のものです。
15/09/06 17:58:41.99 CztKA9n+.net
>>115
その方法は思いついたんですが、つなぎ目のところでロード待ちで不自然に途切れたりしないものなんでしょうか?
123:名前は開発中のものです。
15/09/06 18:29:43.22 njmwsdq2.net
mp3は遅いからたぶん途切れる
ogg使うとかエクステンション使えばたぶんいける
124:名前は開発中のものです。
15/09/06 19:33:17.31 CztKA9n+.net
>>117
ありがとうございます
試してみてダメだったらまた質問させてもらいます
125:118
15/09/06 21:47:23.17 CztKA9n+.net
WAV MP3 OGGと試してみましたがやっぱりつなぎ目に0.2秒ぐらいの無音時間が発生します
どうすればいいでしょうか
あまりリソースを食いたくないのでWAVは避けたいですが・・・
126:名前は開発中のものです。
15/09/07 07:42:21.46 t9y0CBu
127:h.net
128:118
15/09/07 14:40:58.70 EOWiSMDd.net
ざっくりですが、まとめWikiのGMLリファレンスを参考にしながらこんな感じでコードしていました(失敗作)
//最初
len = audio_sound_length(イントロ部分);
audio_play_sound(イントロ部分, 99, false);
alarm[0] = room_speed * len;
//alarm[0]
audio_play_sound(ループ部分, 99, true);
129:名前は開発中のものです。
15/09/07 17:37:15.03 cyynJULW.net
//create
a=audio_play_sound(intro,99,0);
b=0;
//step
if (!audio_is_playing(a) and !audio_is_playing(b)){b=audio_play_sound(loop,99,1)};
でwavだけしか確認してないけど違和感なく繋がった
ただaudio_sound_xxx_track_positionって関数でファイル一つでもできるみたい
if(audio_sound_get_track_position(a)=>10){audio_sound_set_track_position(a)=5};
で10秒地点を通ったら5秒地点まで戻せる感じ
サウンドが終わった時に戻す場合の条件は
audio_sound_get_track_position(a)=>audio_sound_length(a)-2/60
みたいに少し減らす必要があるけどFPSうんたらでうまくいかないらしい?
よく分からんけどループポイントを設定する関数が提案されてる
130:118
15/09/07 19:09:35.70 EOWiSMDd.net
>>122
ありがとうございます!試してみます。
131:118
15/09/07 19:48:01.45 EOWiSMDd.net
audio_sound_xxx_track_position()つかったらうまくループできました。
ありがとうございました。
ループ末端に余分にループ先の部分を少しだけつけておけば自然になりますね
132:名前は開発中のものです。
15/09/10 21:55:44.10 4cmMPNqu.net
studioって、いくつか以前の機能が使えなくなってるんですね。
variable_global_array2_get(name,ind1,ind2)
(配列名をnameにstringで入れて、値を取得する関数)
も使えなくなってるっぽいんですけど、これを何か
他の関数で代用できないでしょうか。。
今ヘルプ読み漁ってるんですけど、いい方法が見つからないんです。
133:名前は開発中のものです。
15/09/18 03:21:53.47 xUv+qxQo.net
HumbleでGameMakerバンドルが来たな
URLリンク(www.humblebundle.com)
134:名前は開発中のものです。
15/09/18 12:29:45.72 tkDyZobP.net
今ログインできなくね
humbleで重くなってんのか
135:名前は開発中のものです。
15/09/18 14:56:38.28 M07aq9ll.net
このごろ、HumbleはJavaScriptが読み込めないことが多いな
購入ボタンや詳細ページ、はては購入済み一覧が出てこない
Firefoxだとね
136:名前は開発中のものです。
15/09/18 14:58:27.57 M07aq9ll.net
それとIEだとDRMフリーやSteamアイコンが見えないけど、BTAのStudio ProはSteamキーのみ?
137:名前は開発中のものです。
15/09/18 17:20:15.62 tkDyZobP.net
ログインできないのは公式の方なんだがおまえらできるか?
キーは本家キー(humble仕様)だよ
だからGMで認証ができない
公式で認証が終わればsteamキーも表示される
138:名前は開発中のものです。
15/09/19 15:21:25.95 3SaoWEDs.net
公式が死にかけてるな
無理して客集めすっから
139:名前は開発中のものです。
15/09/19 22:52:17.90 TE+DGvGh.net
ツイッターによるとまだ問題は解決してないようだな
140:名前は開発中のものです。
15/09/20 05:58:18.28 o+cll9pv.net
12ドル以上でPro版+Androidエクスポート機能とこの量のゲーム+ソースコードってすげえ
141:名前は開発中のものです。
15/09/20 07:18:45.64 R3inECr+.net
Humble bundle を見て前に Tizen だかで pro 相当になるからって
コードを貰って放置してたのを思い出して確かめようとしたら
> The following modules could not be downloaded :
>
142:Windows8 > Pro ってダイアログボックスが出て進まないんだけど この場合ライセンスとしては pro になってるの?
143:名前は開発中のものです。
15/09/20 18:51:46.28 9/Rc+mlT.net
Proは149ドルに値上がってからOSXとUbuntuのエクスポーターが付属するようになったけど
Humble Bundleのはついてくるの?
俺の既に持ってるライセンスはそれ以前に買ったやつだからついてないんだよね
>>134
以下のモジュールをダウンロードできませんでした、ってことでProにはなってないしTizen専用では?
144:名前は開発中のものです。
15/09/20 22:32:11.75 ZjfujAwY.net
ログインまではいけたが有効化はだめか
145:名前は開発中のものです。
15/09/21 22:29:54.41 AkrCNnDL.net
公式が500 - Server Errorになっちゃった
146:名前は開発中のものです。
15/09/22 09:40:06.33 fFTSy451.net
アカウントにハンブルコード使用まではいったが肝心の本コードが表示されねえな
早くYOYOコンパイラー試してみたいんだが
147:名前は開発中のものです。
15/09/22 15:32:34.86 vEn1kPDe.net
Humble bundleでGameMaker買うとsteamキー貰えるの?
148:名前は開発中のものです。
15/09/22 16:13:10.64 D01jfkhJ.net
2週間後にもらえる、買い
問題は公式が負荷で息してないことだ
149:名前は開発中のものです。
15/09/23 11:37:15.83 jjjBffjh.net
興味あるんだけどファイナルファイトみたいなゲーム作れますか?
150:名前は開発中のものです。
15/09/23 12:42:03.54 rEoWDdUc.net
サーバー動いたな
既にRedeemしてキーがわからない時は
ヘルプサポートのページからLicence Recoveryでメアドな
151:名前は開発中のものです。
15/09/23 15:42:45.94 7LWPDNoR.net
2Dゲーならなんでも作れる
152:名前は開発中のものです。
15/09/23 20:41:29.81 4ilJx1At.net
ベルトアクションは
シンプルな物ならそれほどでもないけど
Z軸の当たり判定とかに凝り出すと深みに嵌まっていく
ファイナルファイトがいかによく考えて作られてるかがよく分かる
153:名前は開発中のものです。
15/09/24 17:09:16.39 Wtngoi1e.net
あれ?ひょっとしてStudioだとexe単体で吐き出すことできない??
ver.7の頃はできてたと思ったけど
154:145
15/09/24 17:37:47.74 Wtngoi1e.net
すまん、自己解決。アイコンはないけどメニュー内にあったわ
155:名前は開発中のものです。
15/09/24 22:01:39.37 x7y/61Rq.net
うわーhumbleセールか
残り5時間…迷うわー
156:名前は開発中のものです。
15/09/24 22:09:01.21 zdAblLpE.net
欲しいなら絶対に買っとけ
これ以上安くなることはないやろ
157:名前は開発中のものです。
15/09/24 22:17:40.10 NS856KPj.net
仮に将来同じものが無料になったとしてもたった1500円弱の違いだし買った
158:名前は開発中のものです。
15/09/24 22:31:03.70 x7y/61Rq.net
そうだよね、最安値だよねw
買うわー、後押ししてくれてサンクス^^
159:名前は開発中のものです。
15/09/24 23:38:23.72 m72nTKw6.net
しかも、ゲーム+ソースコードまでついてるもんな
最高の教科書だぜ
ただし、すぐにメールが来なくても何度もポチるなよw
高負荷だと数時間してから購入完了メールが届くときがある
160:名前は開発中のものです。
15/09/25 21:52:45.76 WHAOhKne.net
色んなゲームでrealm of mad godのドット絵使われてるけどどっかでフリー素材として配られてんのか?
161:名前は開発中のものです。
15/10/02 20:35:16.61 iNm4HtOk.net
同じゲーム作るのでもプログラムから作るのとアイコンから作るのでは
プログラムのが動作が軽かったりとかってする?
162:名前は開発中のものです。
15/10/03 00:37:41.10 3pYjaUHb.net
>>153
内容にもよるけど、複雑なことをアイコンでやるなら無駄が出ることもあるからプログラムのが軽いこともあると思うけど、内容によるとしか言えないと思う
いろいろたくさん作って重くなったときに原因考えて、解決して、ってやってるといつか、これはプログラムで作れば軽いなとか、アイコンでもプログラムでもどっちでもダメだから根本的な作りから変えないとダメとかわかるのではないかと思う
163:名前は開発中のものです。
15/10/03 10:06:19.70 nZt/n/3Q.net
PCだと体感的に差が分かるほど違いはでないでしょ
164:名前は開発中のものです。
15/10/03 19:37:14.97 Gv+UNjW5.net
フリーダウンしてアカウント登録したのに何故ログインできないんだ…
165:名前は開発中のものです。
15/10/03 23:46:30.39 4lqzP4SD.net
既出もいいとこな質問かもしれんけど、↑と→で斜め移動みたいに、キー同時押しみたいなイベント処理はどうしたらいいんだ?
プログラミング知識はないアホですまん
ググっても出てこないもんで
166:名前は開発中のものです。
15/10/04 02:01:38.87 /RjNLTSz.net
「if文 &&」
で検索
167:名前は開発中のものです。
15/10/04 15:13:42.78 TCujGFS0.net
相変わらずこれバグまみれだな
168:名前は開発中のものです。
15/10/04 22:09:18.33 vrFh4dRe.net
GMS2が出たら本気出す
169:名前は開発中のものです。
15/10/06 04:50:10.63 kD4gnrqJ.net
ホットラインマイアミもこれで作られてるんだね
170:名前は開発中のものです。
15/10/06 14:29:05.88 BqtP7nPm.net
んーわからん。
?date_current_date() - 現在の時刻の日数のみを実数で取得する。時間は無視される。
?date_current_time() - 現在の時刻の時間のみを実数で取得する。日数は無視される。
この2つの関数、実際に使うとdate_current_datetime()と差がない気がするんだが…
171:名前は開発中のものです。
15/10/08 07:38:56.92 rdSsWTO1.net
まだsteamキーが届かない
172:名前は開発中のものです。
15/10/08 08:47:13.29 0rlWPSr6.net
>>163
humbleのやつだよな。いつ登録したんだ?
俺も昨日で登録して二週間たったけだけど
まだ届かん。
173:名前は開発中のものです。
15/10/08 09:33:23.19 rdSsWTO1.net
>>163
こっちも昨日で2週間
もう届いたって人はいるのかな
174:名前は開発中のものです。
15/10/08 09:47:42.99 a2UhtFgt.net
届くっつうか自分でサポートにライセンスキーのメール再送信してもらうんだろ
175:名前は開発中のものです。
15/10/08 10:06:48.32 0rlWPSr6.net
すまん、そうだな。届くじゃなくてLicence recoveryだ
で、そのLicence recoveryもしてるんだがまだ貰えん
176:名前は開発中のものです。
15/10/08 12:59:45.51 M2MsjIt4.net
俺も2週間過ぎたけどまだ貰えてない
毎日キーの確認してるんだけどね
177:名前は開発中のものです。
15/10/09 00:51:35.73 P44HHJ8Q.net
今朝見た時はkey表示されてなかったけどさっき確認したら追加されてた
ただAndroidの方はまだきてない
178:名前は開発中のものです。
15/10/09 22:41:40.44 sTbO1xbH.net
バグだらけだしバグ報告したら仕様とか言うしほんと糞だな
じゃあなんでwindowsとwindowsYYCで挙動が違うんだよ
179:名前は開発中のものです。
15/10/10 00:17:15.02 DQYjOSKD.net
起動時のニュースを取得しなくなった
手動で更新しても取得しないよ
180:名前は開発中のものです。
15/10/10 01:19:30.11 3mTS93j3.net
あーそういえばニュース最近表示されてないなあ
181:名前は開発中のものです。
15/10/10 12:03:55.55 U2Wgl7Ai.net
いよいよ終焉か
182:名前は開発中のものです。
15/10/11 01:23:11.81 RpXXmYob.net
12$が終焉の布石でない事を祈る
183:名前は開発中のものです。
15/10/11 11:14:11.07 KbWcIo/V.net
ソフト自体はそこそこユーザー数もあるものだから
yoyoが手を引いても別のとこが引き取るでしょ
184:名前は開発中のものです。
15/10/11 17:02:23.47 GYCCPoX
185:C.net
186:名前は開発中のものです。
15/10/12 22:06:23.72 9iz/yFK9.net
誰か余ってたらくれ
187:名前は開発中のものです。
15/10/13 01:12:30.89 3rMAXs0m.net
スクリプトのスの字も知らない俺だが、GMのスクリプトについて学ぼうとしたら関数だかの構文とやらばっかりが出てきて基礎的な文法が乗ってるサイトがわからんぬ
英語の文法知らないで単語だけ教えられてる気分だ
なんかいいとこないかな?
kindle電子書籍もwifi環境ないからゲットできんし
こんなことでくじけたくない
スクリプトの始めに何を入力して、どういう順番で単語ぶちこんでいくかとかそういうレベルの無知ですが
言語によって文法が違うのなら、GMLの文法を学ぶしかないじゃないのかなぁ…
長文すまぬ
188:名前は開発中のものです。
15/10/13 07:33:47.42 CcAoLCUK.net
それはGMLとか以前の話だなあ
189:名前は開発中のものです。
15/10/13 08:08:47.34 XExxZG8O.net
まとめwikiでええやん
190:名前は開発中のものです。
15/10/13 11:42:16.64 XVmEamOu.net
アイコンをそのまま関数に置き換えればいい
アイコンができればそのままGMLに移行できるように作られてる
191:名前は開発中のものです。
15/10/13 12:48:34.66 fQcCA7C8.net
>>179
そっかー。とりあえずなにかしてみるよ
>>181
なるほど!
実はGM自体を最近サワリ始めたばかりだから、まず慣れてみる!
192:名前は開発中のものです。
15/10/13 12:49:00.05 fQcCA7C8.net
お礼言うの忘れてた
ありがとう
193:名前は開発中のものです。
15/10/13 18:06:12.43 4CYfoLCA.net
drawイベントってstepみたいに毎フレーム処理内容実行するんだっけ?
ブレンドモードさっきまで問題なく動いてたのにちょっといじってテストプレイしたら
加算処理し続けてしまう。何が悪さしてるか検討つかないわ。
194:名前は開発中のものです。
15/10/13 18:23:23.33 XVmEamOu.net
ブレンドモード変更はノーマルに戻すのとセットだぞ
加算部分が終わったらすぐbm_normal
195:名前は開発中のものです。
15/10/13 19:04:39.35 4CYfoLCA.net
返答早くてありがたい。
うーん、毎度normalしてるつもりなんだが。
switch(colur)
{
case 0:
draw_sprite_ext(spr_enemy4,0,x,y,1,1,direction,c_white,1);
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_circle_color(x, y, 26, c_lime, c_black, false);
draw_set_blend_mode(bm_normal);
break;
case 1:
~
こんな感じで変数内の情報で加算色を変える処理なんだが変数内の情報
は他のグローバル変数からもらってきてて、この対象のグローバル変数
は別インスタンスのstepイベントによって都度中身が変わるんだ。
最初このグローバル変数がしょっちゅう書き換わるのが原因かとも思っ
たんだけど、おかしかくなる前はdrawイベントしかいじってないんだよ
ね。
もうちょっと原因探ってみる。
196:名前は開発中のものです。
15/10/13 20:38:37.95 4CYfoLCA.net
どうもブレンドモードじゃなくてdrawイベント自体が悪さしてるみたいだ。
ブレンドモード関係の記述いったんコメント化して動かしてみたけど、見た目には
普通でもすぐにどんどん動作が重くなる。drawイベントが常に動いていてスプライ
トを重ねていってるっぽい。
俺何いじっちゃったんだろう…w
197:名前は開発中のものです。
15/10/13 20:41:26.55 XVmEamOu.net
drawは毎フレームにあるぞ
198:名前は開発中のものです。
15/10/13 20:54:18.10 4CYfoLCA.net
>>188
そうなんか。
おかしくなる前は動作が重くなることなく快適に動いてたんだけどなぁ。
いろいろいじってテストしてみたけどすべてのオブジェクトのdraw処理が
毎フレームされてるみたいだ。
逆に今までなんで普通に動いてたんだ。
199:名前は開発中のものです。
15/10/13 21:04:22.57 XVmEamOu.net
drawイベントはどのオブジェクトにも毎フレームある
スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる
中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう
200:名前は開発中のものです。
15/10/13 22:14:20.12 4CYfoLCA.net
同じインスタンスが発生する度に描画が重ねられているのがわかった。
数が増えれば増えるほど色は加算されていき、減ると減算されていく。
drawイベントの加算処理が同一インスタンス発生の度に画面上全ての
同一インスタンスに適応されてるみたいだ。
201:名前は開発中のものです。
15/10/14 12:24:09.28 PTT5QpeW.net
昨日のブレンドモードで苦戦してたものです。
まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて
202:別にあるみたい。 試しにブレンドモード記述があるオブジェクト全部入れ替えてブレンドモードなし でテストプレイしてみたんだけど、放置してるとどんどん重くなって止まるのね。 エラーコード見るとどうもバッファ不足でスプライト書ききれないってことみたい でなぜかDRAWで描画してるスプライトも多重に描いてるみたいなんだ。 DRAWイベントってデフォでこんな処理しないよね?何が悪さしてるかますますわか んなくなちゃったよ。
203:名前は開発中のものです。
15/10/14 12:28:19.17 PTT5QpeW.net
同じ話題の連投ばかりで申し訳ないがWeb上に日本語のTipsが少ないソフトだから
少しでも問題発生から解決までの道のりを残しておいたほうがこれから使う人の
為にもなると思っておおめに見てね。
実際今まで検索していろんな書き込みに助けられたしね。
204:名前は開発中のものです。
15/10/14 14:54:13.54 CZ2WZ1Kk.net
どっかでインスタンスを一つ発生させるとこを毎ステップ出ちゃってるとかじゃねえの
205:名前は開発中のものです。
15/10/14 15:21:16.82 PTT5QpeW.net
>>194
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。
最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。
だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。
シューティングゲーム作ってるとするじゃん?
敵が弾幕張るじゃん?
弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん?
画面内に弾の数が増えれば増えるほど画面内の弾全ての色が濃く不透明になって
いくんだ。
そんで画面内から弾の数が減れば減るだけ全ての弾は通常の色に近づいていく。
なんかどっかで初歩的なミスしてると思うんだけど見つけらんないんだよ~
206:名前は開発中のものです。
15/10/14 16:30:21.60 CZ2WZ1Kk.net
ソース見てやるぞ
export projectでできたgmzをどっかにうpしろ
207:名前は開発中のものです。
15/10/14 17:04:06.72 PTT5QpeW.net
ほんとーにほんとーにしょーもないミスだった・・・
本当にすまなかった。
原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で
オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに
適用されるわ!
ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。
お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・
いやいや!みんなも気をつけてね!
208:名前は開発中のものです。
15/10/14 17:08:53.43 PTT5QpeW.net
>>196
解決しちゃったけどありがとう。ここにわかってくれそうな人がいるってだけで
励みになるわ。
いつか完成したらこのスレで晒せるよう努力します。
209:名前は開発中のものです。
15/10/14 17:57:04.52 CZ2WZ1Kk.net
うむ
210:名前は開発中のものです。
15/10/18 00:22:29.63 RZoPrGoC.net
これって自分でイベント作ろうとしたらyour difindedってイベントからコード書いてったらいいの?
211:名前は開発中のものです。
15/10/24 07:43:06.19 g5wMq/zF.net
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
212:名前は開発中のものです。
15/10/27 20:29:41.63 cTLwrW5G.net
ある程度遊べるかたちにまで持っていったけどあれもできるこれもできると
いろいろ無茶をしすぎたのか最初はまともに動くのに30分くらい続けて遊ぶと
著しくFPSが下がるようになった。
ルーム遷移してもあんま改善しないってことはインスタンスの数や描画処理と
は関係ないのかな。
>>200
遅レスだがけっこうGMS使ってるけどその項目がなんのことかわからん。
マクロやスクリプトじゃだめなの?
213:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:40:35.99 5tURx6du.net
ここ最近人少なくて寂しいね。
みんなUNITYやアンリアルに移行してんのかなぁ。
ところでDownwellやった人いるかな?あれGM:S製なんだよね。
話題になったおかげでけっこう売れてるみたいでうらやましい。
嫉妬で製作意欲が沸いたわ。
214:名前は開発中のものです。
15/11/08 23:33:39.02 KfXqzYMv.net
ここまで簡単に作れるツールだと相談したり、話し合うこともあんまりないしね
バンドルで買った人がコードのもらい方とかの話題で若干盛り上がってたけどここじゃなくスチームの本スレだったわ
215:名前は開発中のものです。
15/11/09 20:04:23.91 mMYSO492.net
それにしてもエクスポーターの扱いが面倒くさいよなぁ
一度紐づけるとライセンスを移動できないんだもの
それなのに新規購入者にはUbuntuエクスポーターをつけまーすって、どういうことやねん
216:名前は開発中のものです。
15/11/11 22:22:53.14 7dKbXJ2g.net
yoyogamesはそういう舐めた真似今までに何度もやってきたよ
217:名前は開発中のものです。
15/11/11 23:44:44.41 nlUzLWui.net
単品のYoYoCompilerを買った人には未だに補償してないよね
218:名前は開発中のものです。
15/11/13 15:56:42.31 spB6ZOl7.net
CleanMem.dll使いたいんだけど今のバージョンで使える?
外部関数の定義エラーが出るんだが導入方法変わったかな
219:208
15/11/13 16:14:15.89 spB6ZOl7.net
>>208
自己レス。included filesにDLLファイル入れとかなきゃ動かんのね。
前からこんな仕様だったっけ?フォルダ内にあればいけると思ってた。
220:208
15/11/15 18:04:21.50 P+aWE9L3.net
2.0いつでんの
221:名前は開発中のものです。
15/11/15 18:05:34.47 P+aWE9L3.net
途中で書きこんじゃったうえに名前消し忘れてた。
今年中に出るみたいな話なかったっけ>2.0
222:名前は開発中のものです。
15/11/16 09:17:00.02 mRNP45wY.net
そしたら、またバージョンアップ代毟り取られるだろ(´・ω・`)
223:名前は開発中のものです。
15/11/16 10:49:16.43 5sQlMJ/h.net
もはやここのお家芸だな
224:名前は開発中のものです。
15/11/17 20:04:25.08 EcjgE5jQ.net
downwellってyoyo公式に持ち込んだんかね
225:名前は開発中のものです。
15/11/18 11:15:32.07 rxarjgeA.net
>>214
公式に持ち込むってどういうこと?
確かもっぴんがツイッターにGIFあげてそれがデボルバの人の
目に留まって声かけられたんじゃなかったかな。
yoyoが絡んでくる要素なかった気がする
226:名前は開発中のものです。
15/11/18 11:42:31.37 ND4SKN6m.net
今showcaseだとかっていう公式がやってるやつあんじゃん
あそこに持ってって話がついてdevolverがパブリッシャーになったんじゃと想像した
yoyogamesがツイッターでたまにdownwellについてツイートしてた気がするし
227:名前は開発中のものです。
15/11/18 12:07:52.79 u3BCiTDP.net
gamemaker製の売れたゲームはほとんどあそこに並んでるでしょ>showcase
yoyo的にはgamemakerの宣伝に使ってるだけでパブリッシングには絡んでないんじゃないかな
228:名前は開発中のものです。
15/12/04 20:25:08.96 aOhwgu/k.net
全く素人質問で悪いんだが、GameMakerってウイニングポストみたいな競馬シミュって作れそうですか?
レースは再現できるのは分かるんですが、それ以外のシミュの部分を作り
229:込むことが可能かどうが分かりません。 当方、気合いだけならあります。
230:名前は開発中のものです。
15/12/04 20:46:23.46 g60RGvqk.net
>>218
「シミュの部分」とは何か具体的に。
231:名前は開発中のものです。
15/12/04 21:14:56.88 GRilI9Bp.net
データベースはないけど
データを扱う関数は一通り揃ってるから
作ろうと思えば作れるよ
html5出力で作ればjavascriptも使えるから
幅が広がるね
232:名前は開発中のものです。
15/12/06 12:15:09.53 3PHuyUL+.net
ios exporterが99$sale
233:名前は開発中のものです。
15/12/06 23:05:50.31 q5fD3llj.net
>>219 >>220
すいません、家を空けてたもので遅レス失礼します。
レース以外の部分(CPU馬の管理の部分、生産から成長、出走管理等)です。
>>220さんのレスを見るに、不可能ではないようですので一度チャレンジしてみます。
ありがとうございました。又躓くと思いますので、その時はご助言頂けたら嬉しいです。
234:名前は開発中のものです。
15/12/07 08:07:32.15 126MNv4b.net
まぁファミコンとかの時代の貧弱な開発環境で
slgとか作られてたこと考えると
やろうと思えばなんでもできるでしょ
235:名前は開発中のものです。
15/12/07 19:26:33.49 FkcbyqwQ.net
質問です。
タイムラインは1インスタンスにつき同時に1つしか再生できないのでしょうか?
例えばタイムラインA上でタイムラインBとタイムラインCを呼び出して「BとCをA内で同時に走らせる」というようなことは可能なのでしょうか?
236:名前は開発中のものです。
15/12/17 15:56:42.20 92pG3Nl9.net
ウインターセールやるかな
毎年やってるみたいだけど
15ドルとはいわんけどせめて70くらいじゃないと手が出ないわ
237:名前は開発中のものです。
15/12/17 22:53:30.42 jELO5Ex1.net
HTML5エクスポーターならセールやってんぜ
238:名前は開発中のものです。
15/12/17 23:20:07.89 92pG3Nl9.net
>>226
情報さんくす
でもできたら本体セール希望
239:名前は開発中のものです。
15/12/18 02:36:08.08 lYH8+IjU.net
本体は更に前にHumble Bundleで大盤振る舞いしてたよ
Pro+Android付で10ドル以上払えばOKだったっけ?
240:名前は開発中のものです。
15/12/18 09:28:15.85 akTrRFzZ.net
>>228
性格悪いな過去の事言ってどうする
知った所で悔しいだけじゃん
241:名前は開発中のものです。
15/12/18 10:55:23.48 1dsbe2iu.net
今まで古い方のGM使ってたんですが、半額と聞いてStudioProにしたくなってきた
ず~っと前にこのスレの人が作った「ogg再生プラグイン」「日本語描画プラグイン」「日本語化マニュアル」
から離れるのが怖いんですが、上記3つの要素ってStudioに入ってます?
…さすがに日本語マニュアルはないか
242:名前は開発中のものです。
15/12/18 18:23:58.21 eAhlbQB7.net
>>228
それ言ったらPro+Tizenを無料で配ってたのが最安
243:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:04:36.82 akTrRFzZ.net
>>231
おまえも本当に性格悪いな
人を悲しませて喜んでる様な奴は
人を喜ばせるゲームなんて一生作れねぇからココ来る意味ねぇぞ
まぁどうせ何も作れてねぇんだろうけどな
プププ...
244:名前は開発中のものです。
15/12/19 03:23:44.90 qXZtLdYt.net
studioだとルーム移動のフェードアウト処理は自分で作らないといけないのか
245:名前は開発中のものです。
15/12/19 11:50:41.67 cbqAX+HD.net
8の時も
ルーム移動のエフェクトは自作が推奨だったよ
246:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:14:28
247:.83 ID:NiZYLlbC.net
248:名前は開発中のものです。
15/12/26 15:20:40.96 T47/InT0.net
fpsの表示ってどうやればいいですか?
249:名前は開発中のものです。
15/12/26 23:59:59.62 xzR0QjgF.net
draw_text(0,0,string(fps))
250:名前は開発中のものです。
15/12/31 06:25:41.42 3oAg2D8z.net
Studio最新版落としたんだけど、マウスホバーで出るアイコンの説明が一瞬で消えちゃう
同じ症状の人いる?
251:名前は開発中のものです。
16/01/01 19:14:53.59 MmOUqn1V.net
steamのはすぐ消えるけど、本家のearlyaccess版は消えない。
252:名前は開発中のものです。
16/01/02 20:38:08.01 pTm9fDy5.net
そうだったのか
あとまた質問なんだけど、spriteの座標をcenterを原点にすると、roomで配置する時にマウスやグリッドとズレるのって直せる?
253:名前は開発中のものです。
16/01/02 21:57:50.79 SDiyhA1T.net
roomのグリッド幅を1pxとかにすればいいんでないの?
254:名前は開発中のものです。
16/01/02 22:10:30.57 jSCIEPFf.net
Mac OSXモジュールを買おうと思うのですが
出力の際にWindowsOSからでも大丈夫ですか?それともMacでないと出力できませんか?
255:名前は開発中のものです。
16/01/04 00:43:05.18 ZseL1shP.net
Mac実機が必要
と言うか、現在、MacエクスポーターはPro版に標準でついてるはずやで
256:名前は開発中のものです。
16/01/04 01:52:35.15 PMufX8sd.net
>>241
マウスポインタとのズレは直せない?
あと衝突判定がspriteの大きさを変えると上手くいかない...
うpしたら誰か見てくれるかな
257:名前は開発中のものです。
16/01/04 03:44:41.57 dsLsh8A8.net
>>243
ありがとうございます!
Steamにある「Gamemaker studio:Mac OSX」というのはOSXに出力するのが簡単になる補助プラグイン?ということでいいんですね
>>244
spriteフォルダ内にある当該スプライトをダブルクリックしてコリジョンの設定をもう一度見直してみてはどうでしょうか?
透明な部分にはデフォルトでコリジョンが設定されないようになっているので、変な挙動をするとしたらそこが怪しいかも
258:名前は開発中のものです。
16/01/04 17:48:35.65 usEqchzA.net
>>245
簡単になるのではなく、これがないとそもそもGameMakerからMac用の実行ファイルが作成できない
ところでSteamから直買いするの?
公式サイトからPro版を買えば、Pro+Mac+Ubuntu+全Steamキーが手に入るしお得だと思うんだけどなぁ
しかも同じく年末年始セールで全て半額だよ
キーはエクスポーターごとに配布されるから既にSteamでPro版を買ってしまっても使える
URLリンク(i.imgur.com)
259:名前は開発中のものです。
16/01/04 18:11:41.99 dsLsh8A8.net
>>246
ありがとう、しかし既にsteamで買ってしまった後でした・・・
260:名前は開発中のものです。
16/01/05 11:04:35.35 cojs5GsQ.net
>240
グリッドは吸着するからオブジェクトのoriginを中心にしたなら、グリッド幅を半分にして配置する。
吸着が嫌な時はALTを押しながら配置でドラッグして調整している。
261:名前は開発中のものです。
16/01/06 01:21:49.81 6fQxsnG/.net
>>245, >>248
ありがとう、衝突判定はcollision maskを直したら上手くいったよ
グリッドの方もなんとかなった
動く床をpathで作っているんだけど、x方向、y方向のpath_speedを取得する方法ってあるかな?
現状だと上に乗ってもキャラクターの速度に床の速度が加算されないから、キャラクターがすぐに落ちちゃう
262:名前は開発中のものです。
16/01/06 12:06:20.57 wgfxrdQh.net
動く床のhspeed,vspeedをplayerにたす。
263:名前は開発中のものです。
16/01/06 12:18:36.78 rze4prrL.net
>>250
まさしくそれをやるつもりだったんだけど、path_speedじゃ動いている方向の速度の大きさしか取得できなくて...
x,y成分が欲しいんだけど
264:名前は開発中のものです。
16/01/06 13:07:16.33 wgfxrdQh.net
方向と速度が分かればsin,cos・・・
前のフレームの座標と今の座標を引くとかはどうだろう?
xprevious,yprevious
265:名前は開発中のものです。
16/01/07 00:07:17.71 sUzYYRhc.net
質問です。
draw_text()で「ステージ(変数) クリア!」というように表示させたいのですが、
この(変数)の部分はどのように表記すればよいのでしょうか?
266:名前は開発中のものです。
16/01/07 02:52:29.04 gvY6i1Ar.net
draw_text(x,y,”ステージ(”+string(変数名)+”)クリア!”)
267:名前は開発中のものです。
16/01/07 14:30:46.85 sUzYYRhc.net
>>254
有難うございます!
268:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:18:47.61 yJzXtflI.net
質問なのですが、オブジェクトAが、別のオブジェクトBが存在するかどうか、を判定できる関数ってありますか?
オブジェクトの座標をもとにオブジェクトが行動を起こす、というのはできたのですが、
情報を持ったオブジェクトが破壊されるとエラーを起こすので、キャッチ文を作りたいのですがどの関数なのか・・・
269:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:30:49.21 sUzYYRhc.net
instance_exists()でいけます
URLリンク(www.wikihouse.com)
270:名前は開発中のものです。
16/01/09 00:57:29.97 Mzmlhvas.net
最終的に1個のexeにしても起動時にTempフォルダーに展開されてるんだなこれ
271:名前は開発中のものです。
16/01/09 01:07:24.11 YrQMk2oG.net
なんか問題あるんか
中間データ展開のないゲームなんて見たことないんだが
272:名前は開発中のものです。
16/01/09 05:40:53.87 uQ7OJYUY.net
ファイル見られたくないなら暗号化とかすれば良いだけだしな
273:名前は開発中のものです。
16/01/15 18:37:48.08 7uogUwab.net
質問です。
コンストラクタみたいな機能ってないんですか?
274:名前は開発中のものです。
16/01/15 21:59:21.59 ipb77UJ+.net
>>261
instance_create(x,y,obj)がコンストラクタだけど、roomにオブジェクトを配置すればそれだけでコンストラクタと同じ働きになる
275:名前は開発中のものです。
16/01/17 09:58:30.31 GlXvywD6.net
メニューの再生ボタン押してらちゃんと起動するのに
単独実行ファイル化したら
読み込み中のまま起動しないよ
どっかの設定が変なのかな?
276:名前は開発中のものです。
16/01/17 11:13:13.67 Nrn8SB4+.net
どうやっても正常に本体DLできないんだが何だこれ
5回試して全部壊れとる
277:名前は開発中のものです。
16/01/17 16:26:04.48 GlXvywD6.net
>>263
自己解決
アバスト切ったら起動したよ
278:名前は開発中のものです。
16/01/17 23:46:05.80 zjqJasKZ.net
draw_textで(self.x,self.y)に文字を描画しようとするとオブジェクト自身の位置からズレた位置に表示されてしまうのですが、何か設定がおかしいのでしょうか?
draw_text_halignで中央揃えに指定したのですが、それでも直らないので原因がさっぱりわかりません
279:名前は開発中のものです。
16/01/18 15:01:48.63 fQZbOWlW.net
すみません・・・自己解決しました
280:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:05:03.00 v7AQbLDX.net
>>267
質問したのに自己解決したなら解決方法を書いてってね
もしかしたら同じ問題でハマる人への優しさの足跡を是非
281:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:14:38.01 fQZbOWlW.net
単純に座標にview_xview[n]とview_yview[n]を加�
282:ヲ忘れていただけでした・・・
283:名前は開発中のものです。
16/01/23 18:51:12.43 UXFBx/rr.net
yoyoのshowcaseに投稿しようと思ったら
ちゃんと英語にローカライズしてないとはじかれるかね?
284:名前は開発中のものです。
16/01/24 19:03:25.48 FOZ+cX3i.net
spriteを動作中に真っ白にしたいんですけど、c_whiteだとただそのままの色で表示されます。ブレンドモード変更してやるんで
しょうか?
285:名前は開発中のものです。
16/01/24 22:02:36.61 lDHo3HnR.net
同じ形のスプライト作って上に重ねるとか
URLリンク(gmc.yoyogames.com)
これが参考になる?けどバージョンが古いから少し弄る必要がある
286:名前は開発中のものです。
16/01/29 15:01:02.16 L6GfPecf.net
セーブファイルから指定した変数の数値だけ読みだす方法ある?
iniからだとiniの数字変えられちゃったらダメだし
287:名前は開発中のものです。
16/02/03 23:10:15.69 u92UwoWM.net
solidオブジェクトにしたら
コード何も書いてないのに勝手に衝突判定するのか
これでかなり悩んじゃったよくそー
288:名前は開発中のものです。
16/02/04 23:54:22.76 JPwqhhFE.net
設定したキー押しながらウィンドウバー弄ると入力入りっぱなしになっちゃう…
どなたか解決方法分かりますか?
289:名前は開発中のものです。
16/02/05 02:23:35.03 FCBaYG0R.net
スプラッシュスクリーンの時に右上の閉じるボタンで終了させるとバックグランドで起動したままになる
290:名前は開発中のものです。
16/02/07 14:08:06.99 nSF40BcQ.net
デコンパイルできるソフト教えてください
ググったけど、載ってるやり方だとできなかったので
291:名前は開発中のものです。
16/02/11 08:03:29.32 LvW/MpHS.net
A=1+1
for(A=A;A<100;A+=1)
と
B=1+1
for(A=B;A<100;A+=1)
で
動作が変わるんだけどそういうもんなの?
それともバグ?
forの最初の式って一回だけしか使われないはずだよね
292:名前は開発中のものです。
16/02/11 09:26:35.59 LvW/MpHS.net
多重forの中だとAが膨れた状態で初期化されるからか
293:名前は開発中のものです。
16/02/16 07:44:53.47 L3HZIY1w.net
日本語の3Dライブラリ公開されたようね
294:名前は開発中のものです。
16/02/16 18:44:06.39 qFNjqAuz.net
Unityより2D作るには単純でいいなと思って興味もったんだけど、これってイベントの
トリガーについては絶対GUIで作らなきゃいけない=トリガーごとにスクリプト分割しなきゃいけない仕様なの?
オブジェクトの生成された直後の処理、マウスが押された処理の時、ステップ処理…とか一つのスクリプトで一元管理したいんだけど、
それは無理なのだろうか?
295:名前は開発中のものです。
16/02/16 21:30:17.11 jy/p6DZl.net
たぶん無理だと思う
creation
step
draw
この三つの内、特にcreationとdrawは絶対に分割しなければいけないはずだし
drawを触らない場合、stepは必須だから最低でも二分割される
ほとんどの処理はstepに書けるよ
drawをカスタムする場合はdrawに書かないといけないから
この三つのイベントだけでほとんどのことはスクリプトからできるけど
この三つを一つのスクリプトにして扱うことは出来ないはず
296:名前は開発中のものです。
16/02/16 22:23:25.38 qFNjqAuz.net
>>282
なるほど
やはりそういう仕様なのか、有難う
297:名前は開発中のものです。
16/02/20 21:03:32.12 QINx2i0Y.net
URLリンク(emilycharlotte.jp)
立体視対応の日本語3Dライブラリ
298:名前は開発中のものです。
16/02/28 16:54:12.99 1v2nxk3y.net
ずっと使ってなかったsurfaceに手を出そうと思うんだけど8.0のproだと使えない感じなんですか?
299:名前は開発中のものです。
16/02/28 19:10:10.87 QogXuJRg.net
何故いまだに8.0を使っているのか?
300:名前は開発中のものです。
16/03/14 16:19:07.57 gyunxFg5.net
PC刷新してGMS再インスコしようとしてるんだけど、
ユーザー登録って必須になったの? 前はそんなのなかった気がするけど
301:名前は開発中のものです。
16/03/16 11:48:27.87 JaAxZeG/.net
なった
アカウントにシリアルナンバーを紐づける際、本体を複数持ってたりした場合は気をつけて
アカウント-本体-エクスポーターの順に階層的に登録される
本体は複数登録しても切り替え出来るけど、エクスポーターは単一の本体に紐づいて移動出来ない
以下のように登録してしまったら目的のエクスポーターを使う度に再認証が必要になってハゲる
アカ-Pro1-Win+Mac+Android
|-Pro2-Win+Mac+HTML5
302:名前は開発中のものです。
16/03/17 21:51:12.42 0TVKcXLO.net
やっぱりそうなのか…
今のところ有償のライセンス持ってるわけじゃないから問題はないけど、
そういう罠があるというのは参考になる
ありがとう
絵を描いてるだけで年単位の時間が飛んでるぜ
303:名前は開発中のものです。
16/03/28 08:37:45.25 zZ2xAkld.net
素人質問で申し訳ないけどGMってFive Nights at Freddy'sシリーズみたいなものも作れるの?
304:名前は開発中のものです。
16/04/03 11:25:17.27 tNMJ+0Li.net
今のGMLって漢字の変数名いけたっけ?
305:名前は開発中のものです。
16/04/07 23:15:12.14 9GS7pFNt.net
これでゲームを作る時って、ステージの画像とかキャラクターの画像とかがある前提から始まるの?
例えばキャラクターにキックとかのアクションをさせたい場合は、キックの画像1コマ1コマが必要で、それを統合させることでアクションになるっていう事?
初歩的な質問ですみません。
306:名前は開発中のものです。
16/04/07 23:28:38.30 CPgbdH7E.net
スプライトのこと?
ならその通り、無料のサンプルスプライトも沢山あるけど(GameMaker spriteで調べれば山ほどある)
Youtubeに英語だけど解説ビデオ結構あるから、それを見たら
307:名前は開発中のものです。
16/04/08 10:15:19.11 uG9hPE+p.net
コード全体の検索ってできないんでしょうか?
308:名前は開発中のものです。
16/04/09 00:22:39.54 4Ov2cu3v.net
undertaleもこれで作られたそうだね
309:名前は開発中のものです。
16/04/12 18:50:22.42 kWg6z/9+.net
質問です。他言語経験は有ります(C#, C++ ,VB, Delphi, PHP...他)
GMで各種設定等のUIを作る際にWindowsAPI系コントロール
(例:TextBox, ComboBox, Memo, ScrollBox 等...)と同様の物を使いたいのですが
マルチプラットフォーム対応な事も理由かと思いますが
標準でそれらのコントロールは用意されていませんよね?
GMの場合個々でゴリゴリとスクラッチコーディングするものなのでしょうか?
このGM自体がDelphiで作られているようですが
そのようなWinAPIを直接使用出来る他言語でDLLを作ってGMから呼び出し?
みなさんどうされておりますでしょうか
310:名前は開発中のものです。
16/04/26 15:48:13.89 RnNVjfHO.net
購入したアセットがライブラリに存在しなくて、
サポートに問い合わせたけど、一週間ほど経っても何も返事が無くて困ってる
気長に待つしかないのかな…
311:名前は開発中のものです。
16/04/30 13:08:28.86 WdXtDxT8.net
GUIで指定した動作をコードにしたい場合は手動で一つづつ書かないとダメですか?
ツールや対応表などの情報があるURLとかあれば教えてほしいです。
あと、標準のエディタで変数の文字色を変更したり出来ないのでしょうか?
312:297
16/05/17 03:13:22.40 fYOmysBf.net
なんか質問に質問を重ねて何も解決しない流れになって(´・ω・`)
297の件ですが、2週間くらいかかったけど、対応してもらえました。
購入時にクレカ使うとエラー起きやすいみたいで、毎回そんなには待てないので少し困るよね。
もうどうにかしてそうだけれど、
>>294
Shift+ctrl+f
>>296
URLリンク(marketplace.yoyogames.com)
こういうのってことかな
>>298
GUIをコードに変換するような機能は無かったと思う、多分
色は、[File]→[Preferences][Scripts and Code]で変えられるよ
313:名前は開発中のものです。
16/05/17 12:49:11.88 noVfmSq8.net
>>290
FNaFはMMF系列のソフトで作られてるから、同じもの作ろうと思えばGMでもいけるはず
もっとも、部屋の内装も監視カメラの映像�
314:焜Lルモーションも他ソフトで作ったただの連番アニメーションだから、実際はマウスの処理とかアニマトロニクスのAI程度しか作ってないと思うけどね
315:名前は開発中のものです。
16/05/26 15:20:04.86 ggiXpAZ1.net
gamemaker制のゲームは動くのにエディター側からF5で立ち上げると画面がおかしくなる…
URLリンク(i.imgur.com)
サッカーボールですらこの有様です
URLリンク(i.imgur.com)
316:名前は開発中のものです。
16/05/26 20:38:57.15 ggiXpAZ1.net
突然のwin10アップデートにより自己解決しました
ありがとうございます
317:名前は開発中のものです。
16/05/27 07:44:49.72 9n4+/unB.net
win10にしたら解決したの?
それとも逆?
318:名前は開発中のものです。
16/05/27 21:25:58.06 SsB5bt1p.net
>>303
win8→win10にアプデで解決です
319:名前は開発中のものです。
16/06/06 22:00:50.64 YCxTEjnI.net
物理エンジン使ってアクションゲーム作ってるんだけど
physics_apply_impulse使って与えた加速を途中で強制的に止める方法ってない?
日本語wikiはphysics関連手つかずだから作業が進まなくなってしまった。
320:名前は開発中のものです。
16/06/06 22:08:55.03 Rz73lYJR.net
その関数を適用する前の値を保持しておいて上書きするとかじゃいかんのか?
321:305
16/06/06 23:19:50.36 YCxTEjnI.net
>>306
過疎ってるのにレス早くて嬉しいw
たとえばphysics_apply_impulseを使って特定の方向に吹っ飛ばされたとして
その数フレーム先で同じ関数で値0を与えても移動量は保持したまま。
hspeedとかを直接0にしても無反応。
Physicsにしたオブジェクトにはphysicsの関数しか適用されないみたいだ。
322:305
16/06/07 01:17:21.52 G/JxntaS.net
phy_speed_xとphy_speed_yって関数があった!
これに値を与えたら思った通りに動いたよ。
323:名前は開発中のものです。
16/06/09 13:36:31.97 8RyR+o62.net
前スレでタイルの隙間に線が入るバグ?って2年前くらいの話題だけど
同じ症状が出て原因がなんとなくだがわかったからメモっとく。
ビューサイズに対して、ポートサイズに大きい値を割り振ると起こるってのは
前スレでも出てた通りなんだけど、これが発生した場合リソースツリーの
backgrounds内の並びを変えると解消される可能性がある。
隙間を発生させてると思われるbgリソースをなるべく上にもっていったほうが
いいかも。
詳しくはまだわからないけどここの並び順で隙間の出方が変わるってのは確か。
324:名前は開発中のものです。
16/06/17 15:20:42.53 MAc2aHzF.net
gamemakerって可変フレームレート対応してる?
325:名前は開発中のものです。
16/06/17 20:21:57.18 GRJ8qqrb.net
>>310
対応してるよ。
326:名前は開発中のものです。
16/06/17 22:31:36.24 MAc2aHzF.net
>>311
どうもありがとう
軽く調べた感じroom_speedを9999にしてdelta_timeで時間計算するみたい?なのかな
327:名前は開発中のものです。
16/06/18 09:25:28.47 BVtBsKBW.net
unityとかjs製のフレームワークは
よく勉強会とかの集まりが開かれてるけど
gamemakerでそういうのやってる人はおらんかなあ
328:名前は開発中のものです。
16/06/18 13:33:04.41 49BT0tmv.net
C言語を使えるプログラマーなら、GM:Sを初めて触ってもサクサクと作業を進めることはできますか?
たまーにC言語の出来る友達に手伝ってもらう際、GM:Sの仕様を一から覚えなくても済めば良いなと思っているのですが・・・。
329:名前は開発中のものです。
16/06/18 18:25:02.05 BVtBsKBW.net
GML自体は
昔ながらの単純なシングルタスクの言語なので
少しプログラミングかじってたら誰でもできると思うけど
こういったオーサリングソフトの仕様を覚える学習コストは避けられないね
330:名前は開発中のものです。
16/06/18 18:33:00.81 lCGkjXTS.net
つーか仕様も見ずにコード書くのはどんな言語だろうと御法度だろう
331:名前は開発中のものです。
16/06/18 19:16:32.81 49BT0tmv.net
>>315 >>316
そういうものなのですね
教えて頂きありがとうございます!
332:名前は開発中のものです。
16/06/18 23:11:18.18 VS8qBif5.net
今日使い始めたんですけど、これって画面解像度は160×144で
実際に表示させる画面はそれの2倍や3倍に設定、というのは
できるんでしょうか?
333:名前は開発中のものです。
16/06/18 23:37:18.57 BVtBsKBW.net
URLリンク(www.wikihouse.com)
ビューポートをいじればできる
334:名前は開発中のものです。
16/06/19 00:21:34.09 6N1Zawfp.net
できました~ありがとうございます
GMLがまだよくわからないので、roomのviewタグの
Port on screenから設定しました
しかし日本語情報少ないので不安だったけど
ここのおかげで安心ですw
335:名前は開発中のものです。
16/06/20 21:25:16.09 CGDzi50I.net
私も最近使い始めたのですが、Saveなどに使うiniファイルはどのようにして場所を指定するのでしょうか?
どうやってもappdataにしかsave&loadできないのですが、製作中のプロジェクトや出力した際のexe直下など、自分で指定できないのでしょうか。
ご教授頂ければ幸いです。
336:名前は開発中のものです。
16/06/20 22:54:50.49 uoPg40pR.net
URLリンク(docs.yoyogames.com)
working_directoryで指定できる
337:名前は開発中のものです。
16/06/21 02:54:18.95 NZVMfQZW.net
>>322
ありがとうございます、working_directoryで指定してみたのですがloadはプロジェクトフォルダ内iniを読み込むことが出来ましたが、saveがappdataにいってしまいます・・・。
ini_open(working_directory + "savefile.ini")
ini_write_real("state", "hp", hp);※例としてhpだけにしてます。
ini_close();
これだけではローカルappの方にsaveしてしまう記述なのでしょうか?
338:名前は開発中のものです。
16/06/21 04:42:05.79 fQ0jM71b.net
fd = FileOpen
FileWrite(fd)
FileClose(fd)
普通は、ファイルを開いたときに、ファイル・ディスクリプタ(識別子)を取得して、
Write, Close などでは、引数にその識別子を渡して、使う
ini_open
ini_write_real
ini_close
このように識別子を渡していないと、
Open, Write, Close が、同一のファイルに対する処理かどうか、判別するのが難しい
まあ、試してみれば?
339:名前は開発中のものです。
16/06/21 19:42:07.94 NZVMfQZW.net
>>324
ありがとうございます、読み込み時の同一ファイルと判定されていないという事でしょうか・・・
プログラミング初で、正直まだまだ理解不足ですが頑張ってみます
340:名前は開発中のものです。
16/06/21 21:05:02.39 7aXNqA7W.net
プロジェクトの設定で作業フォルダが変な場所になってるのかも
341:名前は開発中のものです。
16/06/21 21:41:22.03 LQHWsl4M.net
windows限定で
get_save_filename_ext
get_open_filename_ext
これら関数でフルパス指定すればダイアログ出るけどできる
var a = get_save_filename_ext("INI|*.ini","filename","path","message here");
ini_open(a);
ini_write_string(略);
ini_close();
モバイルの場合はサンドボックスの外を指定できない
342:名前は開発中のものです。
16/06/22 03:54:39.87 Ws0FUFm4.net
プロジェクトの環境変数・グローバル変数などに、
絶対パスで、iniファイル名を指定しておく、方法もある
絶対パス = プロジェクトルート +
343:プロジェクトルートからの相対パス
344:名前は開発中のものです。
16/06/22 21:40:11.19 0DGBneL5.net
>>326
>>327
>>328
ありがとうございます!ちょっと今バタバタで触る暇がないのですが、落ち着いたら早速じっくりと弄ってみたいと思います!
345:名前は開発中のものです。
16/06/25 22:46:19.61 qFBrg25N.net
iosのエクスポ買おうか迷ってるんですけど、これってやっぱMacマシンなきゃダメですか?windowsからは出来ない?
346:名前は開発中のものです。
16/06/26 00:19:29.14 MDiPqA0b.net
できるわけがない
347:名前は開発中のものです。
16/06/26 01:39:17.01 IvvrZvbL.net
開発自体はGM使ってwinでできるけど
iOSはビルドにMacOSが必要、これは林檎の規約
348:名前は開発中のものです。
16/06/26 06:52:25.91 t6azEJo2.net
>>331-332
やっぱりかーありがとうございます
349:名前は開発中のものです。
16/06/26 15:43:33.55 o18pTJGD.net
親オブジェクトで継承先オブジェクトで個別の変数の宣言や操作はできないのでしょうか。
敵1体毎に固有の経過フレームを設定したいのですが全部に書くのが面倒なので
親オブジェクトで出来ないかと思ったのですが、selfだとエラーだしobjectの指定も
継承先に合わせて指定ができなさそうで、やはり無理なのでしょうか。
350:名前は開発中のものです。
16/06/26 15:54:20.87 o18pTJGD.net
すみません、エラーになるのは継承の設定し忘れのせいでした。
でもやっぱり継承元ではオブジェクト単位の変数になって
インスタンス毎は無理そう・・・?
351:名前は開発中のものです。
16/06/26 21:01:00.67 umyJcilt.net
>>335
工夫すればなんだってできると思うけど、何がしたいのかよくわからん。
もうちょい詳しく教えて。
インスタンス毎に個別に何かするときはオブジェクトのIDを触ればいいと思うよ。
352:名前は開発中のものです。
16/06/27 00:18:19.76 Np1bz/9X.net
>インスタンス毎に個別に何かする
まさにその通りですが、確かにobject_indexから大概のことは
できそうですね。ありがとうございます
ただ今回は手軽にAlarmを使えば(存在を忘れてた)簡単にできたので
それでいきました。
353:名前は開発中のものです。
16/06/29 17:00:07.91 05MWY4bt.net
初歩的な事だとは思うんですけど
Hotline Miamiみたいに敵がランダムに、かつちゃんと進行方向に向きも変えたりしながら動き回るのってどうやって作ったらいいんでしょうか…
354:名前は開発中のものです。
16/06/29 17:04:00.45 05MWY4bt.net
>>338
付け足しになりますが見下ろし型のゲームを作ろうとしています…
355:名前は開発中のものです。
16/06/29 21:01:16.98 JttVKzsz.net
>>338
一口に動きといってもいろんな方法がある。
motion_set()
move_towards_point()
パスを作成してのpath_start()等
Wiki見ながらいろいろ試してみるのが上達への近道だよ。
URLリンク(www.wikihouse.com)
マイアミタイプならmp_potential_step()で障害物回避移動するのが近道かな。
そのまま使っても障害物の角で回転したりする問題があるけど
mp_potential_settings()とかで回避量を調整する等工夫次第で対応策もある。
356:名前は開発中のものです。
16/06/30 18:27:42.09 C3pT9oRU.net
unityで2Dゲーム作りにくすぎるからどこかに移行したいと考えているが
Cocos2d-xとGameMaker:Studioならどちらのほうがいいですかね?
GameMakerの方はunityライクに操作できるからよさげだが、クロスプラットフォームまで視野に入れると高いと思ってしまう
(Cocos2d-xは無料だから)
357:名前は開発中のものです。
16/06/30 19:02:50.98 MvjiddLT.net
>>341
スマホゲー作りたいんならCocos2d-xのほうがいいんでない。
C言語わからないけどPCで理想のゲームを作りたいってんならGameMakerのほうをお勧めするけど。
358:名前は開発中のものです。
16/07/02 22:22:36.51 fNuOEH1N.net
>>340
亀レスでごめん。
詳しくありがとう!
359:名前は開発中のものです。
16/07/03 11:38:55.09 pn6jBxLL.net
チャットソフトのソースってどこかにありませんか?
最終的にはネット上で3,4人がトランプゲームができるようなものを作りたいのです。
アクションゲームではない�
360:フでチャットが出来ればそれ以外は殆ど通常のGMの情報を探せば実現できそうだなぁと
361:名前は開発中のものです。
16/07/03 12:31:50.89 IgU5sqjr.net
アクションコマンドの中身(ソース)って覗けないのでしょうか?
具体的にはSet Time Lineの中身が知りたいのですが・・・
362:名前は開発中のものです。
16/07/05 17:51:44.22 MGaDymBH.net
弾を食らった瞬間にそのキャラだけを一瞬白く点滅させようと思ったのですが、image_blendでは只のブレンドなので勿論できず・・・
白系を画像だけに適応させるにはどう表現すればいいんでしょうか?
363:名前は開発中のものです。
16/07/05 19:57:59.62 /FNDLpnS.net
>>346
古いから関数をGM:Sのに変える必要があるけどこんなのがある
URLリンク(gmc.yoyogames.com)
昔それを弄ったやつがこれ(確か挙動も少し変えたと思う)だけどうまく動いたか覚えてないから参考程度に
URLリンク(www1.axfc.net)
他に良い方法誰か知ってたら自分からもお願いしたい
364:名前は開発中のものです。
16/07/06 07:43:10.68 3QHfBWp4.net
>>347
おお、ありがとうございます
なるほどー、これはマスクを作ってオーバーレイという感じでしょうか?
GMで白く点滅させるのって結構大変なんですね・・・!
研究してみます!
365:名前は開発中のものです。
16/07/06 21:04:50.08 X4ggoBzw.net
基本的な質問で申し訳ない
pro版の支払い方法はpaypalでできるのでしょうか?
366:名前は開発中のものです。
16/07/06 23:20:30.05 16OQ6YVD.net
>>346,347
URLリンク(prester.org)
367:名前は開発中のものです。
16/07/09 12:03:32.85 QrW09ksD.net
画面内の明るい部分の周りが自動でぼけて光るglow処理は可能でしょうか?
368:名前は開発中のものです。
16/07/09 17:56:28.92 90ryJbzA.net
シェーダー使えば出来るよ
369:名前は開発中のものです。
16/07/09 20:07:59.51 z/C6NTgI.net
タイトルバーのキャプションが変わらない。。
もしかして無料版では無理?
370:名前は開発中のものです。
16/07/09 22:42:25.79 QrW09ksD.net
>352 シェーダなのですね。ボカシ+スクリーン加算あたり、素人で理解できるかわかりませんが勉強してみます。
371:名前は開発中のものです。
16/07/09 23:10:09.36 IRN/DGoz.net
>>354
marketplaceでglow shaderが公開されてる(無料)
372:名前は開発中のものです。
16/07/10 01:33:07.18 pu83Fq03.net
>>353
無料版では無理
373:名前は開発中のものです。
16/07/10 02:23:15.12 F30kNTog.net
>>356
ありがとうございます
そのうちProに乗り換えよう・・・
374:名前は開発中のものです。
16/07/10 23:34:04.03 MuiipxNv.net
>>354
シェーダー使わなくても光らせたいスプライトと同型の白黒フェード画像用意して
サイズ調整してdraw_spriteをブレンドモードで描画すればいい。
スクリプト化すればお手軽に実装できるぞ。
375:名前は開発中のものです。
16/07/11 00:15:09.17 +ozEU/W+.net
>355&358さん
情報ありがとうございます。
絵が苦手なのでエフェクトがんばってみます。
376:名前は開発中のものです。
16/07/12 10:31:56.28 2lSurfnY.net
スレチならすまんが質問。
ウィンドウ解像度みんなどれくらいで設定してる?
1280x720ぐらいが標準なのかな?
解像度3:4ユーザーのことも考えたら1024x768?800x600??
好みになるかもだが、皆どうしているか聞かせてほしい。
377:sage
16/07/12 12:50:32.66 Kn3PT7a9.net
PS3のコントローラーが認識されず、ハマってます
PS3のコントローラーをPCに繋ぎ、デバイスマネージャーから動作確認済み。
GMS側でgamepad_is_connected(i);をしてもすべて0で返ってきます。
Free版ではなく、Professional版でないとそもそもダメと
378:か、なにかあるんですかね?
379:名前は開発中のものです。
16/07/12 18:22:38.08 m72GNl8D.net
1920x1080で作成予定
未だ絵を描いてるだけでプログラミングには一切着手してないけど
380:名前は開発中のものです。
16/07/12 22:10:53.02 DBSvWog/.net
>>318ですが、おかげさまで初めてのゲームが完成しました!
宣伝→URLリンク(www.freem.ne.jp)
しかし本当に使いやすいですね
今まで知らなかったことを後悔してますw
381:名前は開発中のものです。
16/07/14 12:19:12.81 LE539HVr.net
CF2.5みたいに日本向けに展開すればいいのにとは思う
このままではウディタとかツクールでアクションを作る変態が増え続けてしまう
382:名前は開発中のものです。
16/07/14 13:01:08.10 T2pVSEFx.net
あれアクションと呼べるのか?
ともあれ、確かに日本向けサポートあれば手を出しやすくなるよね
個人的な理想
GM:Sでゲーム作りになれる
↓
物足りなくなり、スクリプト使い始める
↓
さらに物足りなくなり、Pythonに手を染め始める
↓
そしてPythonが世界を席巻し、俺の需要が高まって求人来まくり
383:名前は開発中のものです。
16/07/14 18:31:40.16 6o9fgd9s.net
GMLの先はCかC++の系統だろjk
GPUのシェーダをガリガリハッキングだ
384:名前は開発中のものです。
16/07/15 12:37:31.78 vyvkMKSm.net
Processingにも似てるよね
385:名前は開発中のものです。
16/07/16 03:14:28.95 Mv2GVorg.net
GM:sのアセットは、他のエンジンに比べると格安だから買いまくったせいか
MyLibraryで購入した一覧リスト表示に凄い時間が掛かるけどこれが普通なのかな
386:名前は開発中のものです。
16/07/18 10:33:31.67 rOdL0vzc.net
mousemoveみたいな
マウスを動かしたイベントってとれないの?
387:名前は開発中のものです。
16/07/18 20:07:41.28 rOdL0vzc.net
今日色々と弄ってて下の方法で自己解決できた
createイベントでmouse座標を変数に入れて
stepイベントで変数とmouse座標を比較する
step_endイベントでmouse座標を更新する
388:名前は開発中のものです。
16/07/20 10:51:17.07 or6iOcuq.net
いつの間にかパッドの関数にボタンプレスリリースが増えてんな
むしろなんで無かったのかってレベルだが
389:名前は開発中のものです。
16/07/22 05:55:41.73 0Qk5KlwF.net
EARLY Version 1.99.493来てるけど、Ver2って何時頃だろう。
390:名前は開発中のものです。
16/07/31 17:20:42.06 D8ASwNHH.net
実行したらplease check the compile window for any additional information
って出てきて海外掲示板の翻訳読んだら再インストールしろって感じにしか
読めないんだけど、けっこう深刻なエラー?
クリーンビルドしてもダメだった
391:名前は開発中のものです。
16/08/01 01:10:06.51 IFp11THh.net
指示通りcompile windowを見るのが先じゃね
392:名前は開発中のものです。
16/08/01 04:05:32.66 1iHnL/pd.net
GM再起動、PC再起動、compile windowに詳しい説明載ってない場合
コンパイラをWindows[YYC]からWindows(その逆も)替えるとエラー吐く事あります。
アーリー辞めて1.4に戻すと動くとか(その逆も)
393:名前は開発中のものです。
16/08/01 17:24:30.72 Pde81Doy.net
そういえば俺もYYCで制作してるんだけど、なんとなく差を実感したくなって通常のWindowsコンパイルをしてみたらエラー吐くよ。
どういうことなんだろう。
イベントの順番変えると動くんだけどね。
394:名前は開発中のものです。
16/08/01 18:26:32.70 fp2RMjxi.net
それぞれソース見てみないとエスパーも難しい
395:名前は開発中のものです。
16/08/01 23:46:11.11 57bQK8+I.net
ごめんなさい。変数設定が書きかけになってただけでした・・・
396:名前は開発中のものです。
16/08/02 02:01:47.22 Glskuj6b.net
path_addを使用して、すぐpath_delete使ってもメモリーリークしてしまうんですけど、これは公式のバグなのかな?
397:名前は開発中のものです。
16/08/05 11:42:36.28 yn3u2Ezw.net
マーケットプレイスでいくつか買ったアセットでエラー吐いて動かなかったから
調べたらローカル変数を宣言していなかった。
作られたバージョンでやってみるとエラー吐かず普通に動いた。
398:名前は開発中のものです。
16/08/06 03:10:46.26 E+mUXWu9.net
あるある
399:名前は開発中のものです。
16/08/06 11:18:08.86 oLqfAzeb.net
GameMaker8を使ってるのですが、最近xやyなどの組み込み変数でUnknown variableのエラーがでるようになりました
常にでるわけではなく、出たり出なかったりで訳がわかりません
同じような症状がでた方、解決策が分かる方、いらっしゃいませんか?
400:名前は開発中のものです。
16/08/06 13:20:39.75 pua8XQKE.net
mouse_xをmouse.xとか xをXとか書き間違えたり
instanceやDestroy付近だと削除したOBJを別のOBJが参照したりしているとか
Withの中で混乱して間違えた座標取ろうとしたり・・・
って最近の自分のミスですが・・
簡単なスクリプトでも症状出るなら最近のGM:Sを使うことをお勧めするけど・・
401:名前は開発中のものです。
16/08/06 13:21:27.38 jvnNi9Fg.net
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
スレリンク(vote板)
402:名前は開発中のものです。
16/08/07 00:50:40.14 KJmZIl4L.net
【訂正】
>>384において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
スレリンク(gamedev板)
403:名前は開発中のものです。
16/08/07 01:06:25.55 95O87T0V.net
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
スレリンク(vote板)
404:名前は開発中のものです。
16/08/15 20:36:38.86 MymnRnen.net
このツールでネットゲームを作ることってできますか?
ネット対戦できるパズルゲームなんかを作りたいのですが・・・
405:名前は開発中のものです。
16/08/15 20:44:33.28 cYNCb2lR.net
できるけどラグが酷いかも
nidhogの対戦はラグやばかった
406:名前は開発中のものです。
16/08/17 13:21:05.91 R6caRLgf.net
>>387 通信を扱う関数は用意されているから作れる。
URLリンク(docs.yoyogames.com)
ただし基礎的な機能しか無いのでネットワークプログラミングの知識は必要。
楽に扱えるようにするライブラリとして例えばこんなのがある。
GMnet URLリンク(gmnet-engine.org)
マニュアルの日本語訳(チュートリアルのみ)
URLリンク(github.com)
407:名前は開発中のものです。
16/08/20 04:48:29.35 kZ6RFAcw.net
>>379 URLリンク(bugs.yoyogames.com) で path の leak は記載無いようだし、
再現も出来なかったけど?
408:名前は開発中のものです。
16/08/24 16:19:25.29 P1iCdH2E.net
エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン
409:名前は開発中のものです。
16/08/24 18:57:20.64 R6Uprc8k.net
いやGM製のエロゲもあるが
410:名前は開発中のものです。
16/08/24 23:45:37.60 6UCaLRzE.net
フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな?
411:名前は開発中のものです。
16/09/07 03:04:23.45 x87YEwcT.net
URLリンク(www.humblebundle.com)
1円でPro買えるやでー
$15のを買ったほうが絶対いいけど
412:名前は開発中のものです。
16/09/07 03:28:54.16 x87YEwcT.net
Proは1円じゃなくて$1だったわ
$15で買ってからついでにProだけもらっとくかと試したら無理で
下の方に$1以上でシリアルキーって書いてあった
スマンコ
413:名前は開発中のものです。
16/09/07 03:35:24.85 FfrnPQwk.net
>>395
プロにsteamキーはついてた?
前回はついてたよね
414:名前は開発中のものです。
16/09/07 05:52:36.05 w+jIthbW.net
YoYoGamesのサイトでアクティベートできるライセンスライセンスキーがもらえるみたい
URLリンク(support.humblebundle.com)
でも今アクセス集中しているのかアカウントにログインできないや
415:名前は開発中のものです。
16/09/07 06:58:03.13 FfrnPQwk.net
>>397
ありがとう
416:名前は開発中のものです。
16/09/07 07:10:32.08 w+jIthbW.net
スチームとは別ライセンスになるっぽい
アカウントのページでどちらかをアクティブにしてアプリでログインすると有効になるみたい
417:名前は開発中のものです。
16/09/07 19:23:49.91 qWX/f4M1.net
横からサンクス。$1で買えた。ラッキー
418:名前は開発中のものです。
16/09/07 19:30:46.71 nAlfxoDM.net
Professionalの起動ってどうすればいいの?
HumbleBundleで買って、YoYo Gamesでコード入力して
GameMaker Studio をインストールはしたんだけど
プロフェッショナルへの仕方がわからないし、ライセンスキーの入力とかもどうしたらいいかわからない
419:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:06:02.89 qWX/f4M1.net
黒地に黒地だと、キーの入力ボックスがちょっと分かりにいよね。
多分もう気がついてると思うけどLicese ってところをクリックするとキー入力待ち状態になるよ。
420:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:15:33.33 nAlfxoDM.net
>>402
ありがとうございます。
プロジェクトひらいて、LicenseUpdateのLicense入力でいけました。
421:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:18:22.86 Y5NLX2o9.net
既にあるpro版のライセンスに新しく買ったBundleのライセンスを追加したら
WinUMPだけしか反映されなかった\(^o^)/
皆も気をつけたほうがいい
422:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:59:37.77 ke9jNWRq.net
既にプロのライセンスもってるなら
今回のは別ライセンスで登録しといたほうがいいね
423:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:51:39.93 S7FDX35Z.net
ADD LICENCESのコード入力でメールで届いた#の後の数字を入れてもはじかれるんだけど、
何を入れたらいいの
424:名前は開発中のものです。
16/09/07 22:19:53.60 S7FDX35Z.net
解決しました
広告みたいなバナーから確認ページに飛べるとは思わなかった
425:名前は開発中のものです。
16/09/08 05:48:14.75 0G1Qq72/.net
>>404
俺も去年買ってるんだが今年も買おうと思ってる
結局どう対処したの?
426:408
16/09/08 06:19:06.66 0G1Qq72/.net
>>404-405
あぁごめん!勘違いか
既に所持しているYOYOアカウントでAndroid,iOS,HTML5どれも持ってい
427:て そこに今回のライセンスを追加したらまだ持っていないWinUWPだけ追加され ダブるはずのPro,Android,iOS,HTML5のライセンスが飲み込まれたって事? やっぱり既所持者のダブったキー流通を避ける目的なんだろうね でも新規YOYOアカウント作って今回のバンドルをライセンス登録し 2週間待ってSteamキーが来たら前から持っているSteamのDLCとして 必要DLCだけ追加してダブった本体Proやその他DLCを売却 とかやっても結局規約違反とかになりそうじゃない? YOYOサイトでSteamとのリンク設定機能もあるみたいだし
428:名前は開発中のものです。
16/09/08 08:46:17.82 q8KXxxAP.net
買おうか検討中なのだけど、GML?ってブレークポイントで一時停止してステップ実行したり変数の値見れる?
429:名前は開発中のものです。
16/09/08 10:28:19.61 UTFBhn+a.net
>>410 見れるよ
URLリンク(docs.yoyogames.com)
デバッガとしての機能は十分そろっていると思う。
ただし UI はまったく洗練されておらず、とっつきにくい。
430:名前は開発中のものです。
16/09/08 10:34:50.66 UTFBhn+a.net
>>394 買ってきた。教えてくれてありがとう。
15ドルで HTML5,iOS,Android の export まで試せるのありがたい
431:名前は開発中のものです。
16/09/08 11:41:13.83 /fVNZ3+m.net
>>411
thx
デバッグ機能も充実してるね。Gamemaker:Studio、$15のやつ買います。
432:名前は開発中のものです。
16/09/08 14:06:45.40 qu/gLvbU.net
デバッグの使いからはよくわからんままだ
配列とかデータ構造をちゃんと破棄できてるかの確認ぐらいにしか使ってない
433:名前は開発中のものです。
16/09/08 14:48:22.62 ijY4BTPy.net
$15のを買ったんだけどProはSteam登録不可?
過去ログにキー貰えるってあるけどそれって付いてくるゲームのだよね?
434:名前は開発中のものです。
16/09/08 15:06:00.84 fxpEuAzO.net
有効化後二週間後にSteamキー配布される
435:名前は開発中のものです。
16/09/08 16:03:01.12 ijY4BTPy.net
ありがとう貰えるんだ
ちなみにメールで来るって事?
436:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:22:29.84 Eaju5f6L.net
Redeem Humble Bundle codeが無効だとYOYO GAMEに延々と言われ続けている…
どうすれば良いんだろう
437:418
16/09/08 18:25:22.72 Eaju5f6L.net
ごめんなさい。自己解決しました。
まさか大文字のアルファベットを小文字に変える必要があったとは…
438:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:38:14.79 AewfUUDG.net
>>417
サイトのドキュメント読むとわかるが、steamキーが欲しい場合は有効化14日以降にライセンスリカバリーをすればリカバリーメールで届く。
439:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:43:03.34 ijY4BTPy.net
>>420
把握した、詳しくthx
440:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:16:46.52 qyBSEJWp.net
うお・・・GMLの機能ってこれはまたかなり限定的だな。
組み込み関数を利用するために用意された言語って感じだな。
441:名前は開発中のものです。
16/09/09 14:22:37.59 2j71Xo4f.net
買った
442:名前は開発中のものです。
16/09/09 22:55:21.73 dlQWPc5i.net
draw_background_extで背景回転させると左上を中心に回転しちゃうんですけど
背景画像の真ん中を中心に回転させることはできないでしょうか?
443:名前は開発中のものです。
16/09/10 01:15:58.71 9vqh53pD.net
>>424
自分は触り初めて一週間ぐらいだから自信ないんだけど、
backgroundにはspriteみたいなorigin(原点)の設定が無いっぽい(原点はx=0,y=0に固定)
だから回転させるならobjectのdepth弄って奥に表示させて回転させた方が楽なんじゃないかなぁ…
backgroundのメリットってタイル並べたり出来るくらい?
無理矢理アニメーションさせても8枚までのサブイメージループさせるくらいしか出来そうにないし…
GMSに慣れてる人が「background便利だわ」って感じる事ってどんなことするときだろう?
444:名前は開発中のものです。
16/09/10 02:59:32.75 4qfIrog9.net
衝突判定とかアタッチできない分だけ、spriteより処理も軽そうだけどどうなんだろうね。
少し慣れてきたけど、グローバル変数の管理が
445:大変だわ。 どこかで一括して宣言と初期化をしておけないもんなんでしょうか。
446:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:12:06.35 4/1kaOjR.net
最近gamemaker始めてジャンプアクションゲームが作りたいんだけど床との接着でmove_contact使うと高確率でspriteが歪むんだけど原因ってなに?
447:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:26:42.55 wd2qM9bh.net
接着?? 着地か?
448:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:29:33.74 4/1kaOjR.net
そう、ドットゲーなんだが、着地するときにぼやけてしまう
449:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:48:08.39 4/1kaOjR.net
アンチエイアリスされてたみたいで、自己解決しました
450:名前は開発中のものです。
16/09/10 22:29:33.35 oSv/9oNA.net
GameMakerは日本人の使用者少ないからググってもなかなか分からなくて辛いよな
試行錯誤で自分で解決していくのが楽しい人はいいけど
451:名前は開発中のものです。
16/09/10 23:06:07.65 eK/XdD26.net
kindleの入門電子書籍、日本語700円なかなか良い感じ
452:名前は開発中のものです。
16/09/10 23:36:09.05 4qfIrog9.net
>>432
この人のサイトにはすごくお世話になってる。
電子本は今の国内の状況からすると安いし助かるんだけど、
文章からは操作のシーケンスが把握しづらくてそれに慣れるまでちょっと時間かかったな。
テキストアドベンチャーの作例が面白かった。何かかなり強引っぽく見えるけどw
オブジェクトがクラスなんだねこれ。
基底クラスのボタン作って、そこから継承したそれぞれのボタンを作るとか面白いわ。
CreateとかStepとか何かよく分からんかったけど、別にどこに書いても動くんだな。
これは管理上のグループみたいなもんか。
YOYOのサイトの記事はとても詳しい記事がいっぱいあるんだけど、くっそ長いセンテンスが
多くてちょっとちゃんと読むのは難しいね。
453:名前は開発中のものです。
16/09/11 02:25:52.74 vb7ththw.net
6つのデータ構造を使いこなせるようになると世界が少し広がる
454:sage
16/09/11 11:51:54.78 xUhntLE1.net
6つのデータ構造?
いまいち整理できてないからご教授願いたい。
(こまかい解説が面倒いならその6つとは?だけでも)
あと質問ばかりで悪いんだが、scriptって
・script,object,roomで使用する関数を作ることが出来る
・複数のscript,object,room内で記述するscriptを少なくして整理しやすくする
こういう使い方でいいの? また『global.』が付いてなければお互いの処理には影響がない?
455:名前は開発中のものです。
16/09/11 13:46:43.45 Ui79voO3.net
>>425
やはり無理そうですよね
ありがとうございます
利点はスクロール処理が簡単なことぐらいなのかな~
456:名前は開発中のものです。
16/09/11 18:45:35.12 zeMajXay.net
基本的に変数は全部ローカルだね
自分はglobal-verってオブジェクト作って
クローバル変数はそこで管理してる
457:435
16/09/11 20:22:10.25 xUhntLE1.net
>>437
その解釈でよかったのか。ありがとうございます。
さて…俺もgame a weekしよっかな…
458:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:04:46.97 gaX6n/RK.net
>>437
あー、そこのCreateかなにかに溜め込んどくんですか。
何か、強烈ですね。
テキストベースか知らないんで困惑します。
有難うございます。
Create とか Draw って何でも同じって言いましたけど、機能というか属性が違いますね。
Create に draw_text()を記述しても表示されなかったり、Draw_GUI は常に全面に描画されたり。
459:名前は開発中のものです。
16/09/12 20:19:44.82 K6khc09u.net
speed=5 で移動していて壁のオブジェクトの衝突イベントで speed=0 にしても
壁をすりぬけてしまいます。
うまくとめる方法ありますか?
460:名前は開発中のものです。
16/09/12 21:44:37.66
461:fpvHySao.net
462:名前は開発中のものです。
16/09/12 23:13:59.90 GcE4JsXo.net
appdata内につくられるgamemakerフォルダって場所かえる方法ってありますか?
463:名前は開発中のものです。
16/09/13 15:57:37.28 WciNsEGG.net
>>440 どういう状況ですり抜けてるのか分からないけど
speed の変更と共に、めり込んだ分を戻したらどうかな。
move_outside_solid や move_outside_all で衝突が起きないところまで引っこ抜く。
(あるいは place_meeting や collision_circle で座標を少しづつ変えながら
衝突状況を調べて適当な位置に置き直す)
464:名前は開発中のものです。
16/09/13 16:06:10.53 WciNsEGG.net
>>435 (434ではないが)これ↓
URLリンク(docs.yoyogames.com)
配列よりも複雑で動的な情報を扱おうとすると必要になってくる。
465:名前は開発中のものです。
16/09/13 17:46:04.08 QkfZo2qX.net
MapとかListもあるんだ
Gamemaker強力だな
466:435
16/09/13 19:25:38.46 uTXukzTq.net
>>444
データ構造ってまんまな名前が公式のドキュメントにあったのか…
普通の処理でもウンウン唸りながら書いてる自分には理解が難しいと思いますが、
目を通して知恵熱出したいと思います。ありがとうございました。
467:名前は開発中のものです。
16/09/13 19:40:29.59 GH2OzqVY.net
まあ、車輪の再発明しなくて済みそうだな。
とはいえ、配列は可変長でリスト構造や連想配列は関数で提供とか不思議言語ですね。
オーバーヘッドに関わる仕様なんだろうか。
自作関数もファイルで個別に作るんだよね、これ。
そういう関数ってビルトイン扱いなんだろうか。
468:435
16/09/13 20:23:12.63 uTXukzTq.net
スタックを使えば「戻るボタン」を作るのに使えそう…
キューは「0-360度」みたいな循環する数字の管理に使えそう…(逆回転どうするんだろう)
グリッドはステージの障害物の生成に使えそう…
リストは乱数作るときにシャッフルするぐらいしか思いつかない…
マップは使い道わかんねぇや
優先度付きキューは…巨人の肩の上でおんぶに抱っこかなぁ…意味分からん。
469:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:29:48.40 Nyk6MYjB.net
appdataはGMの呪縛だから変えるのは無理
公開されてるエクステンション使えばできる
470:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:31:31.26 oCh5T1Hk.net
>>443
ありがとうございます。
事前に判定してspeedを0にしたりすることにしました。
471:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:33:59.31 6PPOJFFs.net
>>391 エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン
>>392 いやGM製のエロゲもあるが
>>393 フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな?
ソフトウェア使用許諾契約
URLリンク(www.yoyogames.com)
見ると、
制限事項 4. PROHIBITED ACTIONS に
Do not do or say anything which is or may be considered
racist, xenophobic, sexist, defamatory or otherwise offensive
or illegal in connection with the YYG Platforms or Publisher Property.
人種差別主義者か、外国人嫌いか、性差別主義的か、中傷的か、
それ以外でも侮辱的や違法と考えられることを、
実行したり発言してはならない。
とある。「性差別主義的」のあたりがエロゲにひっかかるかも。
こういう制限は Unity URLリンク(unity3d)
472:.com/jp/legal/eula にはなかった。
473:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:47:54.97 6C/9RwEj.net
海外ってやっぱり、そういうの厳しいんかな
昔遊んだクロヴァディスみたいなエロいアクションゲーム作ってみたいけど
474:名前は開発中のものです。
16/09/13 21:19:51.26 L0gavlRz.net
ParasiteInCityとか海外の人が作ったGM製エロ同人だよ
製作ブログが全く更新無いから
YoYoGamesからヒットマンを送られた可能性は否定できないけど
475:名前は開発中のものです。
16/09/13 22:08:34.39 Z65mYWdz.net
元々教育用ソフトウェアだったそうだし、エロ禁止はその辺の名残かね
476:名前は開発中のものです。
16/09/14 10:42:29.99 nrNqjnfY.net
ひっかかるかも?という曖昧な状態なら、気になる人は禁止なのかどうか直接聞くのが早いんじゃないかな
477:名前は開発中のものです。
16/09/14 11:58:15.74 geVwinN9.net
GameMakerでエロゲ作ってる人知ってるけどアカンのか...
478:名前は開発中のものです。
16/09/14 14:29:29.64 jJQK+Bp0.net
性差別主義 sexist というのは女性蔑視とかその逆の男性蔑視のことだから、
和姦ならOKなはず。今どき多い学園萌えエロゲも問題なし。
479:名前は開発中のものです。
16/09/14 14:36:00.46 70I+eGWg.net
十中八九、日本の同人市場くらいならまず無視して良さそうな話だけど、
ランセンス条項だし頭の片隅には置いておいておいたほうがええでしょ。
ほんとは自分で英文からちゃんと読むべきなんだろうけどね、参考になった。
480:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:00:36.87 RQtRC3ZX.net
GMが得意なプラットフォーマーでは和姦エロあまり見ないしなぁ
RPGやノベルなら他に使いやすいツールがあるし、エロ方面では使いづらいかも
481:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:04:55.85 wIvLocii.net
気にしないのが一番だな
482:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:22:47.86 316OiX8Y.net
エロゲって英語でなんて言うんだろうと調べたら Eroge で驚愕
URLリンク(en.wikipedia.org)
> This most often occurs as hentai scenes
変態シーン...
気を取り直し Eroge で yoyogames.com 検索したけど何も見つからなかった。
pornographic で検索したら EULA 5.4.3. に pornographic だった場合に、
YoYo Games が Marketplace などから削除する権利を保留する旨ある。
ということは(違法でない範囲の)エロゲを作ること自体は制限無さそうに思える。
もし禁止ならば特段に言及する必要ないので。EULA 違反は 5.4.8 でカバーされるから。
483:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:36:13.69 nrNqjnfY.net
GMを立ち上げた時に出るタブのライセンスにダメだって書いてあるぽい?
3.4You agree to ensure thatの項目内
~you will not distribute or make available to any third party nor make any commercial use of any Stand-alone Application that contains any statement, content, material or communication that
でis pornographicが要項に含まれてる。
すまない英語が得意ではないので、分かる方いる?
商業利用がダメって感じ?
484:名前は開発中のものです。
16/09/14 22:01:21.56 fxzgXt85.net
YoYoが運営するあらゆる関連サービス内でポルノやヘイトを運営の恣意的な判断で自由に排除するためのものよ
marketplaceや公式フォーラムでは上記に該当すれば作品の投稿、直接的間接的宣伝行為を予告無し排除できる
たぶんヨーロッパ�
485:譓なので例えばポルノは日本国内で大丈夫な露出でも高確率でアウト判定くらうはず YoYoの影響力の範囲外では各国やサービスの運営基準がそれぞれ適用されるし、あとは製品のロゴ表示消すこと フリー版はロゴ表示消せない気がしたからその意味ではエロ不可かと
486:名前は開発中のものです。
16/09/14 22:49:53.03 RBxdsjri.net
$15のはロゴ表示無い
487:461
16/09/14 23:44:53.57 316OiX8Y.net
>>462 あ。ほんとだ。
スタンドアローンのアプリ(要するに Windows なら exe で配布方式)について
"you will not distribute" ってあるから商用かどうか関係なくダメだわ。
自分で作って自分でウホウホする事については何も言っていないが、
第三者が使えるようには出来ない。
Steam の掲示板を探したら関連する話題あった。たとえば
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
引き合いに出されてる Hotline Miami ってゲームは販売されていて GMS で作られている。
YoYo も自身のブログで誇らしげに書いちゃってるんだが URLリンク(www.yoyogames.com)
ゲームの内容が禁止している "is unlawful" "promotes any illegal or unlawful activity"
(非合法的行為の推奨)あたりに引っかかるんじゃないのか、って疑問が出る。
じゃ線引きどこなのよって話になるわけだが、この Steam での雰囲気を見る限り
YoYo の姿勢がぐっだぐだなんだろう。
488:名前は開発中のものです。
16/09/14 23:58:07.95 jX72lz8g.net
ニコニコのgamemakerタグに同人エロゲあるけど
もろに駄目じゃないか
489:名前は開発中のものです。
16/09/15 00:12:32.10 vvVkU3cW.net
>>465
確かにマイアミは引っかかりそうですね・・・ぐっだぐだに笑ってしまいますが、本来線引きとして明確な規約があるにも関わらず
実際はそれが適用されていない感じですかね。
程度によるってなってしまうと、もう困りものですね。
490:名前は開発中のものです。
16/09/15 01:54:03.17 vpUy79iW.net
YoYoに質問したらダメだって答え返ってきたみたいね 完全にアウトだこれ