【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】at GAMEDEV
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 - 暇つぶし2ch290:名前は開発中のものです。
16/02/07 14:08:06.99 nSF40BcQ.net
デコンパイルできるソフト教えてください
ググったけど、載ってるやり方だとできなかったので

291:名前は開発中のものです。
16/02/11 08:03:29.32 LvW/MpHS.net
A=1+1
for(A=A;A<100;A+=1)

B=1+1
for(A=B;A<100;A+=1)

動作が変わるんだけどそういうもんなの?
それともバグ?
forの最初の式って一回だけしか使われないはずだよね

292:名前は開発中のものです。
16/02/11 09:26:35.59 LvW/MpHS.net
多重forの中だとAが膨れた状態で初期化されるからか

293:名前は開発中のものです。
16/02/16 07:44:53.47 L3HZIY1w.net
日本語の3Dライブラリ公開されたようね

294:名前は開発中のものです。
16/02/16 18:44:06.39 qFNjqAuz.net
Unityより2D作るには単純でいいなと思って興味もったんだけど、これってイベントの
トリガーについては絶対GUIで作らなきゃいけない=トリガーごとにスクリプト分割しなきゃいけない仕様なの?
オブジェクトの生成された直後の処理、マウスが押された処理の時、ステップ処理…とか一つのスクリプトで一元管理したいんだけど、
それは無理なのだろうか?

295:名前は開発中のものです。
16/02/16 21:30:17.11 jy/p6DZl.net
たぶん無理だと思う
creation
step
draw
この三つの内、特にcreationとdrawは絶対に分割しなければいけないはずだし
drawを触らない場合、stepは必須だから最低でも二分割される
ほとんどの処理はstepに書けるよ
drawをカスタムする場合はdrawに書かないといけないから
この三つのイベントだけでほとんどのことはスクリプトからできるけど
この三つを一つのスクリプトにして扱うことは出来ないはず

296:名前は開発中のものです。
16/02/16 22:23:25.38 qFNjqAuz.net
>>282
なるほど
やはりそういう仕様なのか、有難う

297:名前は開発中のものです。
16/02/20 21:03:32.12 QINx2i0Y.net
URLリンク(emilycharlotte.jp)
立体視対応の日本語3Dライブラリ

298:名前は開発中のものです。
16/02/28 16:54:12.99 1v2nxk3y.net
ずっと使ってなかったsurfaceに手を出そうと思うんだけど8.0のproだと使えない感じなんですか?

299:名前は開発中のものです。
16/02/28 19:10:10.87 QogXuJRg.net
何故いまだに8.0を使っているのか?

300:名前は開発中のものです。
16/03/14 16:19:07.57 gyunxFg5.net
PC刷新してGMS再インスコしようとしてるんだけど、
ユーザー登録って必須になったの? 前はそんなのなかった気がするけど

301:名前は開発中のものです。
16/03/16 11:48:27.87 JaAxZeG/.net
なった
アカウントにシリアルナンバーを紐づける際、本体を複数持ってたりした場合は気をつけて
アカウント-本体-エクスポーターの順に階層的に登録される
本体は複数登録しても切り替え出来るけど、エクスポーターは単一の本体に紐づいて移動出来ない
以下のように登録してしまったら目的のエクスポーターを使う度に再認証が必要になってハゲる
アカ-Pro1-Win+Mac+Android
  |-Pro2-Win+Mac+HTML5

302:名前は開発中のものです。
16/03/17 21:51:12.42 0TVKcXLO.net
やっぱりそうなのか…
今のところ有償のライセンス持ってるわけじゃないから問題はないけど、
そういう罠があるというのは参考になる
ありがとう
絵を描いてるだけで年単位の時間が飛んでるぜ

303:名前は開発中のものです。
16/03/28 08:37:45.25 zZ2xAkld.net
素人質問で申し訳ないけどGMってFive Nights at Freddy'sシリーズみたいなものも作れるの?

304:名前は開発中のものです。
16/04/03 11:25:17.27 tNMJ+0Li.net
今のGMLって漢字の変数名いけたっけ?

305:名前は開発中のものです。
16/04/07 23:15:12.14 9GS7pFNt.net
これでゲームを作る時って、ステージの画像とかキャラクターの画像とかがある前提から始まるの?
例えばキャラクターにキックとかのアクションをさせたい場合は、キックの画像1コマ1コマが必要で、それを統合させることでアクションになるっていう事?
初歩的な質問ですみません。

306:名前は開発中のものです。
16/04/07 23:28:38.30 CPgbdH7E.net
スプライトのこと?
ならその通り、無料のサンプルスプライトも沢山あるけど(GameMaker spriteで調べれば山ほどある)
Youtubeに英語だけど解説ビデオ結構あるから、それを見たら

307:名前は開発中のものです。
16/04/08 10:15:19.11 uG9hPE+p.net
コード全体の検索ってできないんでしょうか?

308:名前は開発中のものです。
16/04/09 00:22:39.54 4Ov2cu3v.net
undertaleもこれで作られたそうだね

309:名前は開発中のものです。
16/04/12 18:50:22.42 kWg6z/9+.net
質問です。他言語経験は有ります(C#, C++ ,VB, Delphi, PHP...他)
GMで各種設定等のUIを作る際にWindowsAPI系コントロール
(例:TextBox, ComboBox, Memo, ScrollBox 等...)と同様の物を使いたいのですが
マルチプラットフォーム対応な事も理由かと思いますが
標準でそれらのコントロールは用意されていませんよね?
GMの場合個々でゴリゴリとスクラッチコーディングするものなのでしょうか?
このGM自体がDelphiで作られているようですが
そのようなWinAPIを直接使用出来る他言語でDLLを作ってGMから呼び出し?
みなさんどうされておりますでしょうか

310:名前は開発中のものです。
16/04/26 15:48:13.89 RnNVjfHO.net
購入したアセットがライブラリに存在しなくて、
サポートに問い合わせたけど、一週間ほど経っても何も返事が無くて困ってる
気長に待つしかないのかな…

311:名前は開発中のものです。
16/04/30 13:08:28.86 WdXtDxT8.net
GUIで指定した動作をコードにしたい場合は手動で一つづつ書かないとダメですか?
ツールや対応表などの情報があるURLとかあれば教えてほしいです。
あと、標準のエディタで変数の文字色を変更したり出来ないのでしょうか?

312:297
16/05/17 03:13:22.40 fYOmysBf.net
なんか質問に質問を重ねて何も解決しない流れになって(´・ω・`)
297の件ですが、2週間くらいかかったけど、対応してもらえました。
購入時にクレカ使うとエラー起きやすいみたいで、毎回そんなには待てないので少し困るよね。
もうどうにかしてそうだけれど、
>>294
Shift+ctrl+f
>>296
URLリンク(marketplace.yoyogames.com)
こういうのってことかな
>>298
GUIをコードに変換するような機能は無かったと思う、多分
色は、[File]→[Preferences][Scripts and Code]で変えられるよ

313:名前は開発中のものです。
16/05/17 12:49:11.88 noVfmSq8.net
>>290
FNaFはMMF系列のソフトで作られてるから、同じもの作ろうと思えばGMでもいけるはず
もっとも、部屋の内装も監視カメラの映像�


314:焜Lルモーションも他ソフトで作ったただの連番アニメーションだから、実際はマウスの処理とかアニマトロニクスのAI程度しか作ってないと思うけどね



315:名前は開発中のものです。
16/05/26 15:20:04.86 ggiXpAZ1.net
gamemaker制のゲームは動くのにエディター側からF5で立ち上げると画面がおかしくなる…
URLリンク(i.imgur.com)
サッカーボールですらこの有様です
URLリンク(i.imgur.com)

316:名前は開発中のものです。
16/05/26 20:38:57.15 ggiXpAZ1.net
突然のwin10アップデートにより自己解決しました
ありがとうございます

317:名前は開発中のものです。
16/05/27 07:44:49.72 9n4+/unB.net
win10にしたら解決したの?
それとも逆?

318:名前は開発中のものです。
16/05/27 21:25:58.06 SsB5bt1p.net
>>303
win8→win10にアプデで解決です

319:名前は開発中のものです。
16/06/06 22:00:50.64 YCxTEjnI.net
物理エンジン使ってアクションゲーム作ってるんだけど
physics_apply_impulse使って与えた加速を途中で強制的に止める方法ってない?
日本語wikiはphysics関連手つかずだから作業が進まなくなってしまった。

320:名前は開発中のものです。
16/06/06 22:08:55.03 Rz73lYJR.net
その関数を適用する前の値を保持しておいて上書きするとかじゃいかんのか?

321:305
16/06/06 23:19:50.36 YCxTEjnI.net
>>306
過疎ってるのにレス早くて嬉しいw
たとえばphysics_apply_impulseを使って特定の方向に吹っ飛ばされたとして
その数フレーム先で同じ関数で値0を与えても移動量は保持したまま。
hspeedとかを直接0にしても無反応。
Physicsにしたオブジェクトにはphysicsの関数しか適用されないみたいだ。

322:305
16/06/07 01:17:21.52 G/JxntaS.net
phy_speed_xとphy_speed_yって関数があった!
これに値を与えたら思った通りに動いたよ。

323:名前は開発中のものです。
16/06/09 13:36:31.97 8RyR+o62.net
前スレでタイルの隙間に線が入るバグ?って2年前くらいの話題だけど
同じ症状が出て原因がなんとなくだがわかったからメモっとく。
ビューサイズに対して、ポートサイズに大きい値を割り振ると起こるってのは
前スレでも出てた通りなんだけど、これが発生した場合リソースツリーの
backgrounds内の並びを変えると解消される可能性がある。
隙間を発生させてると思われるbgリソースをなるべく上にもっていったほうが
いいかも。
詳しくはまだわからないけどここの並び順で隙間の出方が変わるってのは確か。

324:名前は開発中のものです。
16/06/17 15:20:42.53 MAc2aHzF.net
gamemakerって可変フレームレート対応してる?

325:名前は開発中のものです。
16/06/17 20:21:57.18 GRJ8qqrb.net
>>310
対応してるよ。

326:名前は開発中のものです。
16/06/17 22:31:36.24 MAc2aHzF.net
>>311
どうもありがとう
軽く調べた感じroom_speedを9999にしてdelta_timeで時間計算するみたい?なのかな

327:名前は開発中のものです。
16/06/18 09:25:28.47 BVtBsKBW.net
unityとかjs製のフレームワークは
よく勉強会とかの集まりが開かれてるけど
gamemakerでそういうのやってる人はおらんかなあ

328:名前は開発中のものです。
16/06/18 13:33:04.41 49BT0tmv.net
C言語を使えるプログラマーなら、GM:Sを初めて触ってもサクサクと作業を進めることはできますか?
たまーにC言語の出来る友達に手伝ってもらう際、GM:Sの仕様を一から覚えなくても済めば良いなと思っているのですが・・・。

329:名前は開発中のものです。
16/06/18 18:25:02.05 BVtBsKBW.net
GML自体は
昔ながらの単純なシングルタスクの言語なので
少しプログラミングかじってたら誰でもできると思うけど
こういったオーサリングソフトの仕様を覚える学習コストは避けられないね

330:名前は開発中のものです。
16/06/18 18:33:00.81 lCGkjXTS.net
つーか仕様も見ずにコード書くのはどんな言語だろうと御法度だろう

331:名前は開発中のものです。
16/06/18 19:16:32.81 49BT0tmv.net
>>315 >>316
そういうものなのですね
教えて頂きありがとうございます!

332:名前は開発中のものです。
16/06/18 23:11:18.18 VS8qBif5.net
今日使い始めたんですけど、これって画面解像度は160×144で
実際に表示させる画面はそれの2倍や3倍に設定、というのは
できるんでしょうか?

333:名前は開発中のものです。
16/06/18 23:37:18.57 BVtBsKBW.net
URLリンク(www.wikihouse.com)
ビューポートをいじればできる

334:名前は開発中のものです。
16/06/19 00:21:34.09 6N1Zawfp.net
できました~ありがとうございます
GMLがまだよくわからないので、roomのviewタグの
Port on screenから設定しました
しかし日本語情報少ないので不安だったけど
ここのおかげで安心ですw

335:名前は開発中のものです。
16/06/20 21:25:16.09 CGDzi50I.net
私も最近使い始めたのですが、Saveなどに使うiniファイルはどのようにして場所を指定するのでしょうか?
どうやってもappdataにしかsave&loadできないのですが、製作中のプロジェクトや出力した際のexe直下など、自分で指定できないのでしょうか。
ご教授頂ければ幸いです。

336:名前は開発中のものです。
16/06/20 22:54:50.49 uoPg40pR.net
URLリンク(docs.yoyogames.com)
working_directoryで指定できる

337:名前は開発中のものです。
16/06/21 02:54:18.95 NZVMfQZW.net
>>322
ありがとうございます、working_directoryで指定してみたのですがloadはプロジェクトフォルダ内iniを読み込むことが出来ましたが、saveがappdataにいってしまいます・・・。
ini_open(working_directory + "savefile.ini")
ini_write_real("state", "hp", hp);※例としてhpだけにしてます。
ini_close();
これだけではローカルappの方にsaveしてしまう記述なのでしょうか?

338:名前は開発中のものです。
16/06/21 04:42:05.79 fQ0jM71b.net
fd = FileOpen
FileWrite(fd)
FileClose(fd)
普通は、ファイルを開いたときに、ファイル・ディスクリプタ(識別子)を取得して、
Write, Close などでは、引数にその識別子を渡して、使う
ini_open
ini_write_real
ini_close
このように識別子を渡していないと、
Open, Write, Close が、同一のファイルに対する処理かどうか、判別するのが難しい
まあ、試してみれば?

339:名前は開発中のものです。
16/06/21 19:42:07.94 NZVMfQZW.net
>>324
ありがとうございます、読み込み時の同一ファイルと判定されていないという事でしょうか・・・
プログラミング初で、正直まだまだ理解不足ですが頑張ってみます

340:名前は開発中のものです。
16/06/21 21:05:02.39 7aXNqA7W.net
プロジェクトの設定で作業フォルダが変な場所になってるのかも

341:名前は開発中のものです。
16/06/21 21:41:22.03 LQHWsl4M.net
windows限定で
get_save_filename_ext
get_open_filename_ext
これら関数でフルパス指定すればダイアログ出るけどできる
var a = get_save_filename_ext("INI|*.ini","filename","path","message here");
ini_open(a);
ini_write_string(略);
ini_close();
モバイルの場合はサンドボックスの外を指定できない

342:名前は開発中のものです。
16/06/22 03:54:39.87 Ws0FUFm4.net
プロジェクトの環境変数・グローバル変数などに、
絶対パスで、iniファイル名を指定しておく、方法もある
絶対パス = プロジェクトルート +


343:プロジェクトルートからの相対パス



344:名前は開発中のものです。
16/06/22 21:40:11.19 0DGBneL5.net
>>326
>>327
>>328
ありがとうございます!ちょっと今バタバタで触る暇がないのですが、落ち着いたら早速じっくりと弄ってみたいと思います!

345:名前は開発中のものです。
16/06/25 22:46:19.61 qFBrg25N.net
iosのエクスポ買おうか迷ってるんですけど、これってやっぱMacマシンなきゃダメですか?windowsからは出来ない?

346:名前は開発中のものです。
16/06/26 00:19:29.14 MDiPqA0b.net
できるわけがない

347:名前は開発中のものです。
16/06/26 01:39:17.01 IvvrZvbL.net
開発自体はGM使ってwinでできるけど
iOSはビルドにMacOSが必要、これは林檎の規約

348:名前は開発中のものです。
16/06/26 06:52:25.91 t6azEJo2.net
>>331-332
やっぱりかーありがとうございます

349:名前は開発中のものです。
16/06/26 15:43:33.55 o18pTJGD.net
親オブジェクトで継承先オブジェクトで個別の変数の宣言や操作はできないのでしょうか。
敵1体毎に固有の経過フレームを設定したいのですが全部に書くのが面倒なので
親オブジェクトで出来ないかと思ったのですが、selfだとエラーだしobjectの指定も
継承先に合わせて指定ができなさそうで、やはり無理なのでしょうか。

350:名前は開発中のものです。
16/06/26 15:54:20.87 o18pTJGD.net
すみません、エラーになるのは継承の設定し忘れのせいでした。
でもやっぱり継承元ではオブジェクト単位の変数になって
インスタンス毎は無理そう・・・?

351:名前は開発中のものです。
16/06/26 21:01:00.67 umyJcilt.net
>>335
工夫すればなんだってできると思うけど、何がしたいのかよくわからん。
もうちょい詳しく教えて。
インスタンス毎に個別に何かするときはオブジェクトのIDを触ればいいと思うよ。

352:名前は開発中のものです。
16/06/27 00:18:19.76 Np1bz/9X.net
>インスタンス毎に個別に何かする
まさにその通りですが、確かにobject_indexから大概のことは
できそうですね。ありがとうございます
ただ今回は手軽にAlarmを使えば(存在を忘れてた)簡単にできたので
それでいきました。

353:名前は開発中のものです。
16/06/29 17:00:07.91 05MWY4bt.net
初歩的な事だとは思うんですけど
Hotline Miamiみたいに敵がランダムに、かつちゃんと進行方向に向きも変えたりしながら動き回るのってどうやって作ったらいいんでしょうか…

354:名前は開発中のものです。
16/06/29 17:04:00.45 05MWY4bt.net
>>338
付け足しになりますが見下ろし型のゲームを作ろうとしています…

355:名前は開発中のものです。
16/06/29 21:01:16.98 JttVKzsz.net
>>338
一口に動きといってもいろんな方法がある。
motion_set()
move_towards_point()
パスを作成してのpath_start()等
Wiki見ながらいろいろ試してみるのが上達への近道だよ。
URLリンク(www.wikihouse.com)
マイアミタイプならmp_potential_step()で障害物回避移動するのが近道かな。
そのまま使っても障害物の角で回転したりする問題があるけど
mp_potential_settings()とかで回避量を調整する等工夫次第で対応策もある。

356:名前は開発中のものです。
16/06/30 18:27:42.09 C3pT9oRU.net
unityで2Dゲーム作りにくすぎるからどこかに移行したいと考えているが
Cocos2d-xとGameMaker:Studioならどちらのほうがいいですかね?
GameMakerの方はunityライクに操作できるからよさげだが、クロスプラットフォームまで視野に入れると高いと思ってしまう
(Cocos2d-xは無料だから)

357:名前は開発中のものです。
16/06/30 19:02:50.98 MvjiddLT.net
>>341
スマホゲー作りたいんならCocos2d-xのほうがいいんでない。
C言語わからないけどPCで理想のゲームを作りたいってんならGameMakerのほうをお勧めするけど。

358:名前は開発中のものです。
16/07/02 22:22:36.51 fNuOEH1N.net
>>340
亀レスでごめん。
詳しくありがとう!

359:名前は開発中のものです。
16/07/03 11:38:55.09 pn6jBxLL.net
チャットソフトのソースってどこかにありませんか?
最終的にはネット上で3,4人がトランプゲームができるようなものを作りたいのです。
アクションゲームではない�


360:フでチャットが出来ればそれ以外は殆ど通常のGMの情報を探せば実現できそうだなぁと



361:名前は開発中のものです。
16/07/03 12:31:50.89 IgU5sqjr.net
アクションコマンドの中身(ソース)って覗けないのでしょうか?
具体的にはSet Time Lineの中身が知りたいのですが・・・

362:名前は開発中のものです。
16/07/05 17:51:44.22 MGaDymBH.net
弾を食らった瞬間にそのキャラだけを一瞬白く点滅させようと思ったのですが、image_blendでは只のブレンドなので勿論できず・・・
白系を画像だけに適応させるにはどう表現すればいいんでしょうか?

363:名前は開発中のものです。
16/07/05 19:57:59.62 /FNDLpnS.net
>>346
古いから関数をGM:Sのに変える必要があるけどこんなのがある
URLリンク(gmc.yoyogames.com)
昔それを弄ったやつがこれ(確か挙動も少し変えたと思う)だけどうまく動いたか覚えてないから参考程度に
URLリンク(www1.axfc.net)
他に良い方法誰か知ってたら自分からもお願いしたい

364:名前は開発中のものです。
16/07/06 07:43:10.68 3QHfBWp4.net
>>347
おお、ありがとうございます
なるほどー、これはマスクを作ってオーバーレイという感じでしょうか?
GMで白く点滅させるのって結構大変なんですね・・・!
研究してみます!

365:名前は開発中のものです。
16/07/06 21:04:50.08 X4ggoBzw.net
基本的な質問で申し訳ない
pro版の支払い方法はpaypalでできるのでしょうか?

366:名前は開発中のものです。
16/07/06 23:20:30.05 16OQ6YVD.net
>>346,347
URLリンク(prester.org)

367:名前は開発中のものです。
16/07/09 12:03:32.85 QrW09ksD.net
画面内の明るい部分の周りが自動でぼけて光るglow処理は可能でしょうか?

368:名前は開発中のものです。
16/07/09 17:56:28.92 90ryJbzA.net
シェーダー使えば出来るよ

369:名前は開発中のものです。
16/07/09 20:07:59.51 z/C6NTgI.net
タイトルバーのキャプションが変わらない。。
もしかして無料版では無理?

370:名前は開発中のものです。
16/07/09 22:42:25.79 QrW09ksD.net
>352 シェーダなのですね。ボカシ+スクリーン加算あたり、素人で理解できるかわかりませんが勉強してみます。

371:名前は開発中のものです。
16/07/09 23:10:09.36 IRN/DGoz.net
>>354
marketplaceでglow shaderが公開されてる(無料)

372:名前は開発中のものです。
16/07/10 01:33:07.18 pu83Fq03.net
>>353
無料版では無理

373:名前は開発中のものです。
16/07/10 02:23:15.12 F30kNTog.net
>>356
ありがとうございます
そのうちProに乗り換えよう・・・

374:名前は開発中のものです。
16/07/10 23:34:04.03 MuiipxNv.net
>>354
シェーダー使わなくても光らせたいスプライトと同型の白黒フェード画像用意して
サイズ調整してdraw_spriteをブレンドモードで描画すればいい。
スクリプト化すればお手軽に実装できるぞ。

375:名前は開発中のものです。
16/07/11 00:15:09.17 +ozEU/W+.net
>355&358さん
情報ありがとうございます。
絵が苦手なのでエフェクトがんばってみます。

376:名前は開発中のものです。
16/07/12 10:31:56.28 2lSurfnY.net
スレチならすまんが質問。
ウィンドウ解像度みんなどれくらいで設定してる?
1280x720ぐらいが標準なのかな?
解像度3:4ユーザーのことも考えたら1024x768?800x600??
好みになるかもだが、皆どうしているか聞かせてほしい。

377:sage
16/07/12 12:50:32.66 Kn3PT7a9.net
PS3のコントローラーが認識されず、ハマってます
PS3のコントローラーをPCに繋ぎ、デバイスマネージャーから動作確認済み。
GMS側でgamepad_is_connected(i);をしてもすべて0で返ってきます。
Free版ではなく、Professional版でないとそもそもダメと


378:か、なにかあるんですかね?



379:名前は開発中のものです。
16/07/12 18:22:38.08 m72GNl8D.net
1920x1080で作成予定
未だ絵を描いてるだけでプログラミングには一切着手してないけど

380:名前は開発中のものです。
16/07/12 22:10:53.02 DBSvWog/.net
>>318ですが、おかげさまで初めてのゲームが完成しました!
宣伝→URLリンク(www.freem.ne.jp)
しかし本当に使いやすいですね
今まで知らなかったことを後悔してますw

381:名前は開発中のものです。
16/07/14 12:19:12.81 LE539HVr.net
CF2.5みたいに日本向けに展開すればいいのにとは思う
このままではウディタとかツクールでアクションを作る変態が増え続けてしまう

382:名前は開発中のものです。
16/07/14 13:01:08.10 T2pVSEFx.net
あれアクションと呼べるのか?
ともあれ、確かに日本向けサポートあれば手を出しやすくなるよね
個人的な理想
GM:Sでゲーム作りになれる

物足りなくなり、スクリプト使い始める

さらに物足りなくなり、Pythonに手を染め始める

そしてPythonが世界を席巻し、俺の需要が高まって求人来まくり

383:名前は開発中のものです。
16/07/14 18:31:40.16 6o9fgd9s.net
GMLの先はCかC++の系統だろjk
GPUのシェーダをガリガリハッキングだ

384:名前は開発中のものです。
16/07/15 12:37:31.78 vyvkMKSm.net
Processingにも似てるよね

385:名前は開発中のものです。
16/07/16 03:14:28.95 Mv2GVorg.net
GM:sのアセットは、他のエンジンに比べると格安だから買いまくったせいか
MyLibraryで購入した一覧リスト表示に凄い時間が掛かるけどこれが普通なのかな

386:名前は開発中のものです。
16/07/18 10:33:31.67 rOdL0vzc.net
mousemoveみたいな
マウスを動かしたイベントってとれないの?

387:名前は開発中のものです。
16/07/18 20:07:41.28 rOdL0vzc.net
今日色々と弄ってて下の方法で自己解決できた
createイベントでmouse座標を変数に入れて
stepイベントで変数とmouse座標を比較する
step_endイベントでmouse座標を更新する

388:名前は開発中のものです。
16/07/20 10:51:17.07 or6iOcuq.net
いつの間にかパッドの関数にボタンプレスリリースが増えてんな
むしろなんで無かったのかってレベルだが

389:名前は開発中のものです。
16/07/22 05:55:41.73 0Qk5KlwF.net
EARLY Version 1.99.493来てるけど、Ver2って何時頃だろう。

390:名前は開発中のものです。
16/07/31 17:20:42.06 D8ASwNHH.net
実行したらplease check the compile window for any additional information
って出てきて海外掲示板の翻訳読んだら再インストールしろって感じにしか
読めないんだけど、けっこう深刻なエラー?
クリーンビルドしてもダメだった

391:名前は開発中のものです。
16/08/01 01:10:06.51 IFp11THh.net
指示通りcompile windowを見るのが先じゃね

392:名前は開発中のものです。
16/08/01 04:05:32.66 1iHnL/pd.net
GM再起動、PC再起動、compile windowに詳しい説明載ってない場合
コンパイラをWindows[YYC]からWindows(その逆も)替えるとエラー吐く事あります。
アーリー辞めて1.4に戻すと動くとか(その逆も)

393:名前は開発中のものです。
16/08/01 17:24:30.72 Pde81Doy.net
そういえば俺もYYCで制作してるんだけど、なんとなく差を実感したくなって通常のWindowsコンパイルをしてみたらエラー吐くよ。
どういうことなんだろう。
イベントの順番変えると動くんだけどね。

394:名前は開発中のものです。
16/08/01 18:26:32.70 fp2RMjxi.net
それぞれソース見てみないとエスパーも難しい

395:名前は開発中のものです。
16/08/01 23:46:11.11 57bQK8+I.net
ごめんなさい。変数設定が書きかけになってただけでした・・・

396:名前は開発中のものです。
16/08/02 02:01:47.22 Glskuj6b.net
path_addを使用して、すぐpath_delete使ってもメモリーリークしてしまうんですけど、これは公式のバグなのかな?

397:名前は開発中のものです。
16/08/05 11:42:36.28 yn3u2Ezw.net
マーケットプレイスでいくつか買ったアセットでエラー吐いて動かなかったから
調べたらローカル変数を宣言していなかった。
作られたバージョンでやってみるとエラー吐かず普通に動いた。

398:名前は開発中のものです。
16/08/06 03:10:46.26 E+mUXWu9.net
あるある

399:名前は開発中のものです。
16/08/06 11:18:08.86 oLqfAzeb.net
GameMaker8を使ってるのですが、最近xやyなどの組み込み変数でUnknown variableのエラーがでるようになりました
常にでるわけではなく、出たり出なかったりで訳がわかりません
同じような症状がでた方、解決策が分かる方、いらっしゃいませんか?

400:名前は開発中のものです。
16/08/06 13:20:39.75 pua8XQKE.net
mouse_xをmouse.xとか xをXとか書き間違えたり
instanceやDestroy付近だと削除したOBJを別のOBJが参照したりしているとか
Withの中で混乱して間違えた座標取ろうとしたり・・・
って最近の自分のミスですが・・
簡単なスクリプトでも症状出るなら最近のGM:Sを使うことをお勧めするけど・・

401:名前は開発中のものです。
16/08/06 13:21:27.38 jvnNi9Fg.net
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
スレリンク(vote板)

402:名前は開発中のものです。
16/08/07 00:50:40.14 KJmZIl4L.net
【訂正】
>>384において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
スレリンク(gamedev板)

403:名前は開発中のものです。
16/08/07 01:06:25.55 95O87T0V.net
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
スレリンク(vote板)

404:名前は開発中のものです。
16/08/15 20:36:38.86 MymnRnen.net
このツールでネットゲームを作ることってできますか?
ネット対戦できるパズルゲームなんかを作りたいのですが・・・

405:名前は開発中のものです。
16/08/15 20:44:33.28 cYNCb2lR.net
できるけどラグが酷いかも
nidhogの対戦はラグやばかった

406:名前は開発中のものです。
16/08/17 13:21:05.91 R6caRLgf.net
>>387 通信を扱う関数は用意されているから作れる。
URLリンク(docs.yoyogames.com)
ただし基礎的な機能しか無いのでネットワークプログラミングの知識は必要。
楽に扱えるようにするライブラリとして例えばこんなのがある。
GMnet URLリンク(gmnet-engine.org)
マニュアルの日本語訳(チュートリアルのみ)
URLリンク(github.com)

407:名前は開発中のものです。
16/08/20 04:48:29.35 kZ6RFAcw.net
>>379 URLリンク(bugs.yoyogames.com) で path の leak は記載無いようだし、
再現も出来なかったけど?

408:名前は開発中のものです。
16/08/24 16:19:25.29 P1iCdH2E.net
エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン

409:名前は開発中のものです。
16/08/24 18:57:20.64 R6Uprc8k.net
いやGM製のエロゲもあるが

410:名前は開発中のものです。
16/08/24 23:45:37.60 6UCaLRzE.net
フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな?

411:名前は開発中のものです。
16/09/07 03:04:23.45 x87YEwcT.net
URLリンク(www.humblebundle.com)
1円でPro買えるやでー
$15のを買ったほうが絶対いいけど

412:名前は開発中のものです。
16/09/07 03:28:54.16 x87YEwcT.net
Proは1円じゃなくて$1だったわ
$15で買ってからついでにProだけもらっとくかと試したら無理で
下の方に$1以上でシリアルキーって書いてあった
スマンコ

413:名前は開発中のものです。
16/09/07 03:35:24.85 FfrnPQwk.net
>>395
プロにsteamキーはついてた?
前回はついてたよね

414:名前は開発中のものです。
16/09/07 05:52:36.05 w+jIthbW.net
YoYoGamesのサイトでアクティベートできるライセンスライセンスキーがもらえるみたい
URLリンク(support.humblebundle.com)
でも今アクセス集中しているのかアカウントにログインできないや

415:名前は開発中のものです。
16/09/07 06:58:03.13 FfrnPQwk.net
>>397
ありがとう

416:名前は開発中のものです。
16/09/07 07:10:32.08 w+jIthbW.net
スチームとは別ライセンスになるっぽい
アカウントのページでどちらかをアクティブにしてアプリでログインすると有効になるみたい

417:名前は開発中のものです。
16/09/07 19:23:49.91 qWX/f4M1.net
横からサンクス。$1で買えた。ラッキー

418:名前は開発中のものです。
16/09/07 19:30:46.71 nAlfxoDM.net
Professionalの起動ってどうすればいいの?
HumbleBundleで買って、YoYo Gamesでコード入力して
GameMaker Studio をインストールはしたんだけど
プロフェッショナルへの仕方がわからないし、ライセンスキーの入力とかもどうしたらいいかわからない

419:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:06:02.89 qWX/f4M1.net
黒地に黒地だと、キーの入力ボックスがちょっと分かりにいよね。
多分もう気がついてると思うけどLicese ってところをクリックするとキー入力待ち状態になるよ。

420:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:15:33.33 nAlfxoDM.net
>>402
ありがとうございます。
プロジェクトひらいて、LicenseUpdateのLicense入力でいけました。

421:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:18:22.86 Y5NLX2o9.net
既にあるpro版のライセンスに新しく買ったBundleのライセンスを追加したら
WinUMPだけしか反映されなかった\(^o^)/
皆も気をつけたほうがいい

422:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:59:37.77 ke9jNWRq.net
既にプロのライセンスもってるなら
今回のは別ライセンスで登録しといたほうがいいね

423:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:51:39.93 S7FDX35Z.net
ADD LICENCESのコード入力でメールで届いた#の後の数字を入れてもはじかれるんだけど、
何を入れたらいいの

424:名前は開発中のものです。
16/09/07 22:19:53.60 S7FDX35Z.net
解決しました
広告みたいなバナーから確認ページに飛べるとは思わなかった

425:名前は開発中のものです。
16/09/08 05:48:14.75 0G1Qq72/.net
>>404
俺も去年買ってるんだが今年も買おうと思ってる
結局どう対処したの?

426:408
16/09/08 06:19:06.66 0G1Qq72/.net
>>404-405
あぁごめん!勘違いか
既に所持しているYOYOアカウントでAndroid,iOS,HTML5どれも持ってい


427:て そこに今回のライセンスを追加したらまだ持っていないWinUWPだけ追加され ダブるはずのPro,Android,iOS,HTML5のライセンスが飲み込まれたって事? やっぱり既所持者のダブったキー流通を避ける目的なんだろうね でも新規YOYOアカウント作って今回のバンドルをライセンス登録し 2週間待ってSteamキーが来たら前から持っているSteamのDLCとして 必要DLCだけ追加してダブった本体Proやその他DLCを売却 とかやっても結局規約違反とかになりそうじゃない? YOYOサイトでSteamとのリンク設定機能もあるみたいだし



428:名前は開発中のものです。
16/09/08 08:46:17.82 q8KXxxAP.net
買おうか検討中なのだけど、GML?ってブレークポイントで一時停止してステップ実行したり変数の値見れる?

429:名前は開発中のものです。
16/09/08 10:28:19.61 UTFBhn+a.net
>>410 見れるよ
URLリンク(docs.yoyogames.com)
デバッガとしての機能は十分そろっていると思う。
ただし UI はまったく洗練されておらず、とっつきにくい。

430:名前は開発中のものです。
16/09/08 10:34:50.66 UTFBhn+a.net
>>394 買ってきた。教えてくれてありがとう。
15ドルで HTML5,iOS,Android の export まで試せるのありがたい

431:名前は開発中のものです。
16/09/08 11:41:13.83 /fVNZ3+m.net
>>411
thx
デバッグ機能も充実してるね。Gamemaker:Studio、$15のやつ買います。

432:名前は開発中のものです。
16/09/08 14:06:45.40 qu/gLvbU.net
デバッグの使いからはよくわからんままだ
配列とかデータ構造をちゃんと破棄できてるかの確認ぐらいにしか使ってない

433:名前は開発中のものです。
16/09/08 14:48:22.62 ijY4BTPy.net
$15のを買ったんだけどProはSteam登録不可?
過去ログにキー貰えるってあるけどそれって付いてくるゲームのだよね?

434:名前は開発中のものです。
16/09/08 15:06:00.84 fxpEuAzO.net
有効化後二週間後にSteamキー配布される

435:名前は開発中のものです。
16/09/08 16:03:01.12 ijY4BTPy.net
ありがとう貰えるんだ
ちなみにメールで来るって事?

436:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:22:29.84 Eaju5f6L.net
Redeem Humble Bundle codeが無効だとYOYO GAMEに延々と言われ続けている…
どうすれば良いんだろう

437:418
16/09/08 18:25:22.72 Eaju5f6L.net
ごめんなさい。自己解決しました。
まさか大文字のアルファベットを小文字に変える必要があったとは…

438:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:38:14.79 AewfUUDG.net
>>417
サイトのドキュメント読むとわかるが、steamキーが欲しい場合は有効化14日以降にライセンスリカバリーをすればリカバリーメールで届く。

439:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:43:03.34 ijY4BTPy.net
>>420
把握した、詳しくthx

440:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:16:46.52 qyBSEJWp.net
うお・・・GMLの機能ってこれはまたかなり限定的だな。
組み込み関数を利用するために用意された言語って感じだな。

441:名前は開発中のものです。
16/09/09 14:22:37.59 2j71Xo4f.net
買った

442:名前は開発中のものです。
16/09/09 22:55:21.73 dlQWPc5i.net
draw_background_extで背景回転させると左上を中心に回転しちゃうんですけど
背景画像の真ん中を中心に回転させることはできないでしょうか?

443:名前は開発中のものです。
16/09/10 01:15:58.71 9vqh53pD.net
>>424
自分は触り初めて一週間ぐらいだから自信ないんだけど、
backgroundにはspriteみたいなorigin(原点)の設定が無いっぽい(原点はx=0,y=0に固定)
だから回転させるならobjectのdepth弄って奥に表示させて回転させた方が楽なんじゃないかなぁ…
backgroundのメリットってタイル並べたり出来るくらい?
無理矢理アニメーションさせても8枚までのサブイメージループさせるくらいしか出来そうにないし…
GMSに慣れてる人が「background便利だわ」って感じる事ってどんなことするときだろう?

444:名前は開発中のものです。
16/09/10 02:59:32.75 4qfIrog9.net
衝突判定とかアタッチできない分だけ、spriteより処理も軽そうだけどどうなんだろうね。
少し慣れてきたけど、グローバル変数の管理が


445:大変だわ。 どこかで一括して宣言と初期化をしておけないもんなんでしょうか。



446:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:12:06.35 4/1kaOjR.net
最近gamemaker始めてジャンプアクションゲームが作りたいんだけど床との接着でmove_contact使うと高確率でspriteが歪むんだけど原因ってなに?

447:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:26:42.55 wd2qM9bh.net
接着?? 着地か?

448:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:29:33.74 4/1kaOjR.net
そう、ドットゲーなんだが、着地するときにぼやけてしまう

449:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:48:08.39 4/1kaOjR.net
アンチエイアリスされてたみたいで、自己解決しました

450:名前は開発中のものです。
16/09/10 22:29:33.35 oSv/9oNA.net
GameMakerは日本人の使用者少ないからググってもなかなか分からなくて辛いよな
試行錯誤で自分で解決していくのが楽しい人はいいけど

451:名前は開発中のものです。
16/09/10 23:06:07.65 eK/XdD26.net
kindleの入門電子書籍、日本語700円なかなか良い感じ

452:名前は開発中のものです。
16/09/10 23:36:09.05 4qfIrog9.net
>>432
この人のサイトにはすごくお世話になってる。
電子本は今の国内の状況からすると安いし助かるんだけど、
文章からは操作のシーケンスが把握しづらくてそれに慣れるまでちょっと時間かかったな。
テキストアドベンチャーの作例が面白かった。何かかなり強引っぽく見えるけどw
オブジェクトがクラスなんだねこれ。
基底クラスのボタン作って、そこから継承したそれぞれのボタンを作るとか面白いわ。
CreateとかStepとか何かよく分からんかったけど、別にどこに書いても動くんだな。
これは管理上のグループみたいなもんか。
YOYOのサイトの記事はとても詳しい記事がいっぱいあるんだけど、くっそ長いセンテンスが
多くてちょっとちゃんと読むのは難しいね。

453:名前は開発中のものです。
16/09/11 02:25:52.74 vb7ththw.net
6つのデータ構造を使いこなせるようになると世界が少し広がる

454:sage
16/09/11 11:51:54.78 xUhntLE1.net
6つのデータ構造?
いまいち整理できてないからご教授願いたい。
(こまかい解説が面倒いならその6つとは?だけでも)

あと質問ばかりで悪いんだが、scriptって
・script,object,roomで使用する関数を作ることが出来る
・複数のscript,object,room内で記述するscriptを少なくして整理しやすくする
こういう使い方でいいの? また『global.』が付いてなければお互いの処理には影響がない?

455:名前は開発中のものです。
16/09/11 13:46:43.45 Ui79voO3.net
>>425
やはり無理そうですよね
ありがとうございます
利点はスクロール処理が簡単なことぐらいなのかな~

456:名前は開発中のものです。
16/09/11 18:45:35.12 zeMajXay.net
基本的に変数は全部ローカルだね
自分はglobal-verってオブジェクト作って
クローバル変数はそこで管理してる

457:435
16/09/11 20:22:10.25 xUhntLE1.net
>>437
その解釈でよかったのか。ありがとうございます。
さて…俺もgame a weekしよっかな…

458:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:04:46.97 gaX6n/RK.net
>>437
あー、そこのCreateかなにかに溜め込んどくんですか。
何か、強烈ですね。
テキストベースか知らないんで困惑します。
有難うございます。
Create とか Draw って何でも同じって言いましたけど、機能というか属性が違いますね。
Create に draw_text()を記述しても表示されなかったり、Draw_GUI は常に全面に描画されたり。

459:名前は開発中のものです。
16/09/12 20:19:44.82 K6khc09u.net
speed=5 で移動していて壁のオブジェクトの衝突イベントで speed=0 にしても
壁をすりぬけてしまいます。
うまくとめる方法ありますか?

460:名前は開発中のものです。
16/09/12 21:44:37.66


461:fpvHySao.net



462:名前は開発中のものです。
16/09/12 23:13:59.90 GcE4JsXo.net
appdata内につくられるgamemakerフォルダって場所かえる方法ってありますか?

463:名前は開発中のものです。
16/09/13 15:57:37.28 WciNsEGG.net
>>440 どういう状況ですり抜けてるのか分からないけど
speed の変更と共に、めり込んだ分を戻したらどうかな。
move_outside_solid や move_outside_all で衝突が起きないところまで引っこ抜く。
(あるいは place_meeting や collision_circle で座標を少しづつ変えながら
衝突状況を調べて適当な位置に置き直す)

464:名前は開発中のものです。
16/09/13 16:06:10.53 WciNsEGG.net
>>435 (434ではないが)これ↓
URLリンク(docs.yoyogames.com)
配列よりも複雑で動的な情報を扱おうとすると必要になってくる。

465:名前は開発中のものです。
16/09/13 17:46:04.08 QkfZo2qX.net
MapとかListもあるんだ
Gamemaker強力だな

466:435
16/09/13 19:25:38.46 uTXukzTq.net
>>444
データ構造ってまんまな名前が公式のドキュメントにあったのか…
普通の処理でもウンウン唸りながら書いてる自分には理解が難しいと思いますが、
目を通して知恵熱出したいと思います。ありがとうございました。

467:名前は開発中のものです。
16/09/13 19:40:29.59 GH2OzqVY.net
まあ、車輪の再発明しなくて済みそうだな。
とはいえ、配列は可変長でリスト構造や連想配列は関数で提供とか不思議言語ですね。
オーバーヘッドに関わる仕様なんだろうか。
自作関数もファイルで個別に作るんだよね、これ。
そういう関数ってビルトイン扱いなんだろうか。

468:435
16/09/13 20:23:12.63 uTXukzTq.net
スタックを使えば「戻るボタン」を作るのに使えそう…
キューは「0-360度」みたいな循環する数字の管理に使えそう…(逆回転どうするんだろう)
グリッドはステージの障害物の生成に使えそう…
リストは乱数作るときにシャッフルするぐらいしか思いつかない…
マップは使い道わかんねぇや
優先度付きキューは…巨人の肩の上でおんぶに抱っこかなぁ…意味分からん。

469:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:29:48.40 Nyk6MYjB.net
appdataはGMの呪縛だから変えるのは無理
公開されてるエクステンション使えばできる

470:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:31:31.26 oCh5T1Hk.net
>>443
ありがとうございます。
事前に判定してspeedを0にしたりすることにしました。

471:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:33:59.31 6PPOJFFs.net
>>391 エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン
>>392 いやGM製のエロゲもあるが
>>393 フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな?
ソフトウェア使用許諾契約
URLリンク(www.yoyogames.com)
見ると、
制限事項 4. PROHIBITED ACTIONS に
Do not do or say anything which is or may be considered
racist, xenophobic, sexist, defamatory or otherwise offensive
or illegal in connection with the YYG Platforms or Publisher Property.
人種差別主義者か、外国人嫌いか、性差別主義的か、中傷的か、
それ以外でも侮辱的や違法と考えられることを、
実行したり発言してはならない。
とある。「性差別主義的」のあたりがエロゲにひっかかるかも。
こういう制限は Unity URLリンク(unity3d)


472:.com/jp/legal/eula にはなかった。



473:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:47:54.97 6C/9RwEj.net
海外ってやっぱり、そういうの厳しいんかな
昔遊んだクロヴァディスみたいなエロいアクションゲーム作ってみたいけど

474:名前は開発中のものです。
16/09/13 21:19:51.26 L0gavlRz.net
ParasiteInCityとか海外の人が作ったGM製エロ同人だよ
製作ブログが全く更新無いから
YoYoGamesからヒットマンを送られた可能性は否定できないけど

475:名前は開発中のものです。
16/09/13 22:08:34.39 Z65mYWdz.net
元々教育用ソフトウェアだったそうだし、エロ禁止はその辺の名残かね

476:名前は開発中のものです。
16/09/14 10:42:29.99 nrNqjnfY.net
ひっかかるかも?という曖昧な状態なら、気になる人は禁止なのかどうか直接聞くのが早いんじゃないかな

477:名前は開発中のものです。
16/09/14 11:58:15.74 geVwinN9.net
GameMakerでエロゲ作ってる人知ってるけどアカンのか...

478:名前は開発中のものです。
16/09/14 14:29:29.64 jJQK+Bp0.net
性差別主義 sexist というのは女性蔑視とかその逆の男性蔑視のことだから、
和姦ならOKなはず。今どき多い学園萌えエロゲも問題なし。

479:名前は開発中のものです。
16/09/14 14:36:00.46 70I+eGWg.net
十中八九、日本の同人市場くらいならまず無視して良さそうな話だけど、
ランセンス条項だし頭の片隅には置いておいておいたほうがええでしょ。
ほんとは自分で英文からちゃんと読むべきなんだろうけどね、参考になった。

480:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:00:36.87 RQtRC3ZX.net
GMが得意なプラットフォーマーでは和姦エロあまり見ないしなぁ
RPGやノベルなら他に使いやすいツールがあるし、エロ方面では使いづらいかも

481:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:04:55.85 wIvLocii.net
気にしないのが一番だな

482:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:22:47.86 316OiX8Y.net
エロゲって英語でなんて言うんだろうと調べたら Eroge で驚愕
URLリンク(en.wikipedia.org)
> This most often occurs as hentai scenes
変態シーン...
気を取り直し Eroge で yoyogames.com 検索したけど何も見つからなかった。
pornographic で検索したら EULA 5.4.3. に pornographic だった場合に、
YoYo Games が Marketplace などから削除する権利を保留する旨ある。
ということは(違法でない範囲の)エロゲを作ること自体は制限無さそうに思える。
もし禁止ならば特段に言及する必要ないので。EULA 違反は 5.4.8 でカバーされるから。

483:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:36:13.69 nrNqjnfY.net
GMを立ち上げた時に出るタブのライセンスにダメだって書いてあるぽい?
3.4You agree to ensure thatの項目内
~you will not distribute or make available to any third party nor make any commercial use of any Stand-alone Application that contains any statement, content, material or communication that
でis pornographicが要項に含まれてる。
すまない英語が得意ではないので、分かる方いる?
商業利用がダメって感じ?

484:名前は開発中のものです。
16/09/14 22:01:21.56 fxzgXt85.net
YoYoが運営するあらゆる関連サービス内でポルノやヘイトを運営の恣意的な判断で自由に排除するためのものよ
marketplaceや公式フォーラムでは上記に該当すれば作品の投稿、直接的間接的宣伝行為を予告無し排除できる
たぶんヨーロッパ�


485:譓€なので例えばポルノは日本国内で大丈夫な露出でも高確率でアウト判定くらうはず YoYoの影響力の範囲外では各国やサービスの運営基準がそれぞれ適用されるし、あとは製品のロゴ表示消すこと フリー版はロゴ表示消せない気がしたからその意味ではエロ不可かと



486:名前は開発中のものです。
16/09/14 22:49:53.03 RBxdsjri.net
$15のはロゴ表示無い

487:461
16/09/14 23:44:53.57 316OiX8Y.net
>>462 あ。ほんとだ。
スタンドアローンのアプリ(要するに Windows なら exe で配布方式)について
"you will not distribute" ってあるから商用かどうか関係なくダメだわ。
自分で作って自分でウホウホする事については何も言っていないが、
第三者が使えるようには出来ない。
Steam の掲示板を探したら関連する話題あった。たとえば
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
引き合いに出されてる Hotline Miami ってゲームは販売されていて GMS で作られている。
YoYo も自身のブログで誇らしげに書いちゃってるんだが URLリンク(www.yoyogames.com)
ゲームの内容が禁止している "is unlawful" "promotes any illegal or unlawful activity"
(非合法的行為の推奨)あたりに引っかかるんじゃないのか、って疑問が出る。
じゃ線引きどこなのよって話になるわけだが、この Steam での雰囲気を見る限り
YoYo の姿勢がぐっだぐだなんだろう。

488:名前は開発中のものです。
16/09/14 23:58:07.95 jX72lz8g.net
ニコニコのgamemakerタグに同人エロゲあるけど
もろに駄目じゃないか

489:名前は開発中のものです。
16/09/15 00:12:32.10 vvVkU3cW.net
>>465
確かにマイアミは引っかかりそうですね・・・ぐっだぐだに笑ってしまいますが、本来線引きとして明確な規約があるにも関わらず
実際はそれが適用されていない感じですかね。
程度によるってなってしまうと、もう困りものですね。

490:名前は開発中のものです。
16/09/15 01:54:03.17 vpUy79iW.net
YoYoに質問したらダメだって答え返ってきたみたいね 完全にアウトだこれ

491:名前は開発中のものです。
16/09/15 02:11:22.84 eoU1yeAR.net
何の質問してどんな返答が来たのか詳しく頼む
とりあえず商用云々言ってるのはフリー版のことでしょ?

492:名前は開発中のものです。
16/09/15 02:52:14.51 vpUy79iW.net
>>469
バレレクの人だよ
まとめるとエロゲ作って日本限定で販売してもいい?ってきいたらダメって言われたらしい
返信内容をアップしてくれてるのでやりとり含め見てくれればわかるけどプロ版フリー版とかの区別は特にないらしい

493:名前は開発中のものです。
16/09/15 03:15:53.33 VnemngKi.net
ツイッター見てきたけどエロ不可なんだな
ちょっと残念だけど、まぁいっか
折角買ったんだし何か作ろ

494:名前は開発中のものです。
16/09/15 07:02:31.16 S/cOHv5K.net
時代はやっぱりunityやな
乗り換えを考えるか

495:名前は開発中のものです。
16/09/15 07:40:09.22 7hjQsGwv.net
俺も不必要なリスクは嫌いだから乗り換えるかな
法律以外の規約なんて最初から要らなかった

496:名前は開発中のものです。
16/09/15 08:09:29.98 lui9WUbI.net
フリーならまだしも、有料版でも制限付きか

497:名前は開発中のものです。
16/09/15 14:29:20.29 uE5gSiNV.net
他のエンジンの掲示板でもGMSはポルノはだめだよねーみたいな会話は読んだことあるな
暴力的なものについては子供殺す以外は暴力じゃないみたいな傾向あるから、彼らは事実上無視してるんだろ。
良い話は、そんなことやってるの他のエンジンでみたことないよねーと言ってた件。
まあ、もとは個人制作だし、なんか歴史的経緯があるのかもな。

498:名前は開発中のものです。
16/09/15 16:49:16.51 S/cOHv5K.net
まあ、積極的に違反者をどうこうしよってことはないとは思うけどね

499:名前は開発中のものです。
16/09/15 16:50:29.89 g7xk0ff1.net
日本は陰湿な奴多いから違反してるのバレたら蜂の巣にされそう

500:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:22:05.84 G+VoxXJy.net
アクションゲームにエロ要素要らないから丁度良い

501:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:22:40.08 LC0gEkPu.net
これってGM8なんかも同じ?

502:名前は開発中のものです。
16/09/16 02:53:24.27 xzIDAXa5.net
エロでこざかしく釣ってる連中が騒ぎ立ててるだけだから真面目に作ってる人たちには関係ない話だな。
そもそもエロゲ作るツールじゃねぇし。

503:名前は開発中のものです。
16/09/16 03:02:39.05 iq+TjiGG.net
そもそもまともなゲーム1本完成させられる人なんてそうそういないし

504:名前は開発中のものです。
16/09/16 08:55:30.35 wijOwFpZ.net
割と疑問なんだが、個人でエロゲ作ってる連中ってわざわざこんなエンジンでエロ作る意味あるのか
作ってる最中に恥ずかしくならないのかな

505:名前は開発中のものです。
16/09/16 09:46:43.49 8n6lvJ5l.net
ジャップ特有の陰湿なマウンティングが始まりましたよー

506:名前は開発中のものです。
16/09/16 09:56:48.86 MOQVglPT.net
そうニダか

507:名前は開発中のものです。
16/09/16 10:11:59.55 UH9jizKD.net
ククク、争え、争え

508:名前は開発中のものです。
16/09/16 10:12:20.58 +uOrMSsh.net
意味も何も、ここにいる皆もエロ作ってる人達も作るのに必要だからツール使ってるんじゃないの?
わざわざ人の使っている道具に疑問を持つよりも面白いゲーム作ろうぜ、その為のGMだ

509:名前は開発中のものです。
16/09/16 11:31:01.65 5765n2rC.net
エロゲだけに関係するもんじゃないぞ。
you will not distribute .. promotes any illegal or unlawful activity
非合法的行為を推奨するものは販売してはならない、だからな。
一般向けRPG・SLGの多くは、人や獣を殺戮して金儲けする非合法的行為を推奨しているので
販売不可と解釈てきる。

510:名前は開発中のものです。
16/09/16 11:35:21.34 sCtRTJjj.net
ぷwww
そうだねwwwその通りだねwww
ぷぷぷぷwww

511:名前は開発中のものです。
16/09/16 11:35:27.53 5765n2rC.net
販売じゃなくて「配布してはならない」だった。無料でも他人にゲームをダウンロードさせてはならない、ということ。

512:名前は開発中のものです。
16/09/16 12:05:36.45 8n6lvJ5l.net
GTAみたいなのもダメそうだな
自由に一般人をSATUGAIできるスカイリムみたいなのもダメかもね

513:名前は開発中のものです。
16/09/16 12:38:26.15 HFXgkTmH.net
もういい...、もう休め...!

514:名前は開発中のものです。
16/09/16 12:47:23.25 B1x1tJt+.net
エロゲ作者公式に問い合わせて自爆とかワロス

515:名前は開発中のものです。
16/09/16 13:43:43.56 TYy/APQ3.net
ワタシニホンジョン、エイゴサッパリデース、ワカリマセン、EULA?シリマセーン、ヨンデマセーン、ニホンゴデプリーズ
これが模範的大人の対応だぞ

516:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:04:58.85 05Vxh4rS.net
問い合わせずにゲーム完成した後に気づいたらもっとヤバかったからセーフ

517:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:09:56.51 L9Sy1Cjk.net
humbleのやつってubuntuとmacのモジュールってもらえないの?

518:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:20:29.66 xzIDAXa5.net
>>493
流石に商用にも利用されるツールでそれは許されませんわ
特に相手は欧米人だから規約違反には厳しいぞ

519:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:28:32.42 cajGM+fq.net
>>496
それな
アイツら甘くみてるとガチで訴えてくるから恐ろしい

520:名前は開発中のものです。
16/09/16 15:26:07.61 TYy/APQ3.net
ガチ商用なら最初からこれ選ばないと思うけど
いわゆるエロ同人御用達定番開発ソフトのレ


521:ッテル貼ったら赦さんし お墨付きも与えない絶対にだ!ってことでしょ 至極まともというか、チンコ以外を硬くすんなというか せこくとぼけるの嫌なら他ツール使うしかないだろうね



522:名前は開発中のものです。
16/09/16 15:45:05.62 8n6lvJ5l.net
まあもうunityでええやん
日本語対応してるし、日本人ユーザー多いし、なんでも作れるし、個人なら無料だし、もう最高やで

523:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:36:45.01 ugzP1oEK.net
>>499
それもそうだな
しかしイギリスなんてどうせ変態の国なのに不可解なことだ

524:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:44:48.64 B7PIMDV9.net
落ち着いたらまた普段通りになってくれ。
なかなか進まんわ。Android用の出力は上手く行かないし。
取説、ボリュームはあるけど読んでみると判然としない説明が多いな。

525:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:16:09.37 DjQh2uGD.net
これでエロゲなんか作ってる奴がいたってこと自体に驚いた、なんか気持ち悪い

526:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:25:21.99 kCtdpxJz.net
沈静化しかけたところを蒸し返そうとする人間の屑は死んでどうぞ

527:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:30:48.14 D4lgxANB.net
屑を相手にする奴もまた屑なのだ
by.ロテムロデンコス・ロエッキ伯爵

528:名前は開発中のものです。
16/09/17 13:20:07.07 YHOcM9Du.net
エロゲなんぞ作る方もやる方も気持ち悪いもんだ

529:名前は開発中のものです。
16/09/17 13:55:21.89 9t+bGShu.net
エロゲに偏見奴

530:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:12:16.44 P4guV9L5.net
エロゲ持ってないし遊んだことない。買ったこともない。

531:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:49:03.67 EMkQ95te.net
隙あらば自分語り

532:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:57:42.66 MTXqcD+t.net
スマホユーザー多いんだからエロゲなんか流行らないよ

533:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:16:22.48 xQ+ybwrs.net
やっぱスマホ向けゲーム作ってる人が多いの?

534:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:26:34.14 tMFbnkq9.net
スマホ向け前提だと
ジャンルがかなり限定されちゃうのがね

535:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:42:07.87 HWAsoiuG.net
スマホだと操作方法も限定されちゃう

536:名前は開発中のものです。
16/09/17 23:01:32.11 gQeOkMfR.net
ステップ実行して .Selfの変数(数字)の値変えても入力欄からフォーカス外すと 0 と表示されて値が変わらないのだけど、
Stableだとステップ実行で値変えられない?

537:名前は開発中のものです。
16/09/19 14:21:22.27 yWLUzFxE.net
ワンタッチでマルチプラットフォームなんてすごいと思ったけど
実際やってみると挙動が狂ったり音出なかったり画面映らなかったりで
まともに動かせる気がしない
ブラウザによっても変わるし
やっぱりそんなに甘くないか・・・

538:名前は開発中のものです。
16/09/19 22:09:38.90 yWLUzFxE.net
Pro版にするのって2台以上できるのかな
ノートPC買って外でも作業したいのだけど

539:名前は開発中のものです。
16/09/20 04:59:25.69 3ol9pEx5.net
Steamキーもらって同一IDのSteamで立ち上げりゃ簡単

540:名前は開発中のものです。
16/09/20 08:48:53.56 YPmxc7Wu.net
>>513
デバッガのやつね。やっぱりそうだよねえ。
Stable以外は試してないからわからない。

541:名前は開発中のものです。
16/09/20 14:48:50.28 f70EVdFD.net
おいおい、objectが増える一方やんけ・・・。
つかい始めてみると格段に日本語のリソースが少ないねえ・・・。
wikiのゲーム変数と関数一覧は非常に助かるが、サンプルコードが圧倒的に少ない。

542:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:01:18.03 9LOh935G.net
$15のに付いてくる各種ゲームソースは英語だからダメ?

543:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:19:40.96 GdUUOcIL.net
一体何がダメなのか

544:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:23:17.57 hRJH5J2H.net
それしかないやん。
てか、むしろ貴重なものだぞ、それ。

545:名前は開発中のものです。
16/09/21 05:04:22.33 y0CFpRS+.net
ソースコードがあっても読めなけりゃ役に立たないけどね
ロジック分析できるようになれば重宝するだろうけど

546:名前は開発中のものです。
16/09/21 05:40:24.63 NnfUKqVv.net
自分にどの程度できるかやるか分からないから$1で買ってみたけれど
HTML5とAndroidで出力できるやつを買わなかったのは後悔するかなぁ

547:名前は開発中のものです。
16/09/21 06:21:04.50 joLkd33j.net
Humble Bundleって掲載が終わっても何日かは
アカウントの購入済みバンドルのページから
不足金額を追加して上位tierのを貰えるよ

548:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:00:03.43 L8iEpVxD.net
まともなBGMループ対応してくれないかなぁ
それだけが懸念

549:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:05:09.72 7Sl0eiF7.net
oggなら綺麗にループできるぞ
mp3だと隙間できるけど

550:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:35:03.04 L8iEpVxD.net
一般的なツールにあるような、ループポイントを指定してのループがしたいんだよね
windowsならそれを可能にするDLLがあるらしいけど、他のプラットフォームに書き出すときに問題になるし

551:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:55:06.76 7Sl0eiF7.net
基本機能でやるならイントロとループとかにファイル分けて
イントロ通常再生終わったらループをループ再生とか
あと再生中のファイルの現在位置を取って指定位置から再生とかもできたような
フラグ管理と併せれば複雑なこともできるんじゃねえの

552:名前は開発中のものです。
16/09/21 12:18:30.73 L8iEpVxD.net
試しにループ部分だけのOGGを再生してみたけど、やはりイチから再生処理をやり直してるからかブツって無音部分が発生してしまう
サウンドタイプをオンメモリーにすれば多少はマシになるけど無音はゼロにはならない
それと、アイコンのPlaySound命令では音が鳴るのに、スクリプトのaudio_play_soundじゃ鳴らない現象に遭遇した
久々にGameMakerに触ってるんだが、なかなか思い通りにいかないや

553:名前は開発中のものです。
16/09/21 14:01:43.30 OfGMUSMz.net
ゲームメーカーでRPGツクール2000をつくりたいです
可能ですか?

554:名前は開発中のものです。
16/09/21 14:09:39.06 jWZMWaIl.net
>>522
まったく読めないのは問題外で、さすがにそこはひとつひとつやってくしかないけど、
ゲームのネタはwebにもたくさんある。
けど、それはアイテム売買時のリスト処理だとか、アイテム管理のための基本クラスの
設計だとかそういうパーツの話で。
実際には、セーブや設定ファイルの運用とか例外、とかいっぱいあるんだけど
全部教えてくれるようなサイトはおそらくない。
ソースコードはゲーム開発実務に就いてる人はいくらでも見れるだろうけど、一般人は
そうないし、貴重だよ。
Linuxはコード自体は多いけど、グラフィックは外部ライブラリだし、そっちも覚えないと
始まらないし、そういう意味では1つのアプリでゲーム作成までもっていけて、製品レベルの
ソースコードもあるってはいいことよ。

555:名前は開発中のものです。
16/09/21 14:10:54.13 OfGMUSMz.net
531さん>できればかんたんな言葉を使ってください
お願いします

556:名前は開発中のものです。
16/09/21 14:13:19.06 qO4pZCyX.net
ループかあ…
まだ試してないのでスマンのだけど、昔のCD-ROM黎明期のゲームみたいに
同じ楽曲を複数パターン収録するとかしかないかなあ…
無音は酷いのだろうか…

557:名前は開発中のものです。
16/09/21 14:35:08.73 L8iEpVxD.net
オプションのUse New Audio Engineにチェックを入れたら関数のaudio_play_soundでも音が鳴るようになった
ループの違和感も多少は改善された
相変わらずバツっというノイズは鳴るけどね

558:名前は開発中のものです。
16/09/21 19:57:31.52 Uv7X4c+/.net
humbleのsteamキーもらえるのって登録の14日後?
最初の方登録サイト重いからと登録したの遅かったんだよね
しまったわ

559:名前は開発中のものです。
16/09/21 23:01:18.35 b0W1WaMg.net
これフォルダ化できんのか。
命名には悩まされるが、管理は楽になるな。
いやあ、かなりすっきりした。

560:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:21:21.38 nmVUyLdF.net
ゲームファイル作成するとAviraにウィルス検知されるんですが
これは無視しても大丈夫なんでしょうか

561:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:58:49.90 Rng4U8d+.net
大丈夫

562:名前は開発中のものです。
16/09/23 01:00:31.50 0XUvHZpI.net
でも、配布しないでくれよw

563:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:26:15.52 NbiY+W0G.net
csvもfile_text_open_readで開けたのか…これでウディタのデータベース的なのができそう

564:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:33:38.94 pxDg1zZm.net
カメラビューとかレイヤ機能欲しいなw
単純なのはこのエンジンのいいところだけど、
あっちゅう間にデータが入り乱れてごてごてになる。

565:名前は開発中のものです。
16/09/23 21:27:45.64 BiOhCSPq.net
viewやbackgroundとは違う話だろうな多分

566:名前は開発中のものです。
16/09/23 23:43:27.55 grmg4z9F.net
5.3の頃にもあったなexeの誤検知
レイヤーってなんなん?
surfaceじゃダメなん?

567:名前は開発中のものです。
16/09/24 09:49:01.53 6Ulq9pX9.net
roomに配置したinstanceに個別の設定をする方法はありますか?
他のはhealthが50だけどひとつだけ同じObjectだけでhealthを100にするような方法を探してます。

568:名前は開発中のものです。
16/09/24 09:52:46.09 J37etFvL.net
ルームエディターから該当インスタンスのプロパティだかで弄れるよ

569:名前は開発中のものです。
16/09/24 10:07:00.54 6Ulq9pX9.net
>>545
creation code でいじれました。ありがとうございます。

570:名前は開発中のものです。
16/09/24 13:22:52.42 /FE66Ivn.net
イベントで、ルームから出た場合(OutsideRoom)はありますけど、
ビューから出た場合、の判定はどうすればいいですか?

571:名前は開発中のものです。
16/09/24 14:13:44.56 8XCQ7acb.net
Other->Views->Outside view?
URLリンク(docs.yoyogames.com)

572:名前は開発中のものです。
16/09/24 18:34:07.70 /FE66Ivn.net
>>548
ありがとうございます!
しかし最初から出ている場合は反応しないようなので
別の手段にしました(なんともいえない機能。。)

573:名前は開発中のものです。
16/09/24 20:28:24.21 VTOSJ/M0.net
ini直打ちで敵のパラメータとか管理してるが限界かもしれない
ゲーム内にエディターを作ればいいのか…

574:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:14:48.23 vrBlixu6.net
gravityを使った場合の着地処理について教えてください。
横スクロールの右にジャンプをしていて
壁にぶつかったら真下に落ちていって
地面に着地したらそれ以上落ちないようにしたいです。
solidでやろうとしたら、すり抜けて欲しい敵も壁と同じようになってしまいます。
stepイベントで下に何かあったらvspeed=0にしても下にいってしまいます。
ぶつかったかどうかの判定はplace_meetingを使っています。

575:名前は開発中のものです。
16/09/25 18:46:38.61 tOU0tp/f.net
>>550
そもそもこれは大量のデータ管理するゲームに向いてないよ
データはソースにハードコーディングするのが基本だ

576:名前は開発中のものです。
16/09/25 22:21:36.40 NetjhPta.net
ゲームが肥大化すると、なんか挙動がおかしくなるよね

577:名前は開発中のものです。
16/09/26 15:31:06.17 f4d17Rkq.net
yoyoから落としてきたゲームのソースコードが閉じるときにクラッシュ起こすね。
保存しますか→いいえ、でも何かいろいろ書きこんどる。何してるんだこいつ。

578:名前は開発中のものです。
16/09/26 18:13:16.92 T6Wiui0v.net
メモリ不足とか

579:名前は開発中のものです。
16/09/26 18:15:47.05 f4d17Rkq.net
アホな。ソースコード60Mていどしかあらへんのに。

580:名前は開発中のものです。
16/09/26 18:39:37.65 T6Wiui0v.net
ちなみにどのゲームのソース?
ninjaのは再ビルドして閉じてもクラッシュしなかった。

581:名前は開発中のものです。
16/09/26 18:41:16.88 f4d17Rkq.net
でさきだけど、ハンバーガーのゲームだよ。
hunbleでバンドル買った人なら分かるんじゃないかな。
yoyoじゃなかったな。それにソースコードってかプロジェクトって行った方が正しいか。

582:名前は開発中のものです。
16/09/26 21:04:56.80 MAwatw9a.net
>>558
下のどれ?
1.のNinjaXでは閉じてもクラッシュしなかった。
ちなみにメモリは12GB。win8.1pro。
1.10SecondNinjaXGameMakerEdition-YoYoHumble.gmz
2.ACEM-YoYoHumble.gmz
3.CSD-YoYoHumble.gmz
4.ExtremeBurgerDefense-YoYoHumble.gmz
5.FlopRocket-YoYoHumble.gmz
6.FreewayMutant-YoYoHumble.gmz
7.GMD-YoYoHumble.gmz
8.Home-YoYoHumble.gmz
9.INK-YoYoHumble.gmz
10.ShepHard-YoYoHumble.gmz
11.SolsticeStudio-YoYoHumble.gmz
12.UncannyValley-YoYoHumble.gmz

583:名前は開発中のものです。
16/09/26 21:35:25.91 bjG7BYc+.net
2だよ。

584:名前は開発中のものです。
16/09/26 22:00:37.66 MAwatw9a.net
>>560
家の環境では2.でも閉じてクラッシュしなかった。
.gmzをGameMaker:Studioで解凍(ダブルクリックするだけ)して、解凍されたフォルダ内の .gmxを開いてビルドして遊んで閉じたけどクラッシュしなかった。
2.のゲームはハンバーガーのゲームのじゃなくてANGRY CHICKEN!って落ちてくる卵を籠で受け止めるゲームだったぞ。

585:名前は開発中のものです。
16/09/26 22:04:30.04 bjG7BYc+.net
ごめんごめん、3だわ。似てて間違えた。
長いことほっといたら処理終わるな。なんか開いて閉じるだけで釈然とせんが。
付き合わせるつもりはなかったんだが、なんかすまんな。

586:名前は開発中のものです。
16/09/26 22:38:54.86 MAwatw9a.net
>>562
3.のCook,Serve,Delicious!も閉じてもクラッシュしなかった。
3.すごい作り込んであるな。セーブ機能も付いてるし。

587:名前は開発中のものです。
16/09/27 00:00:05.46 qVUjIXBZ.net
これはポーズのような機能は用意されてないんだね
根底的なところで自分で仕組みを組み込んないといけないのか

588:名前は開発中のものです。
16/09/27 17:40:47.62 xw0xJyTi.net
URLリンク(store.steampowered.com)
NO THINGみたいな一人称視点のラン系?ゲームを作りたいんだけど、Gamemakerで作れるかな?
横スク作ろうとして挫折したから難しそうで不安、なんかアドバイスあったら教えてくれ

589:名前は開発中のものです。
16/09/27 18:25:30.95 3MxhWeUy.net
聞く前にGameMaker 製のゲームを色々見てみればいいじゃん

590:名前は開発中のものです。
16/09/27 21:33:36.64 X2j8njRr.net
まず作ってみて、これが出来なかった。。ということなら
教えてやらんことも無いが。。

591:名前は開発中のものです。
16/09/27 22:47:16.39 tzF6HXFZ.net
敵にプレイヤーを縦軸に追跡させるのができねえ

592:名前は開発中のものです。
16/09/28 10:35:52.13 y4sOR/T4.net
>>565
全部の処理を自分で組む必要があるから難度高いと思うよ
横スクに比べてだけど
>>568
プレイヤーオブジェクトが常に存在するなら「player.x」みたく座標取得したらいいだけじゃないの?
存在しない状況があるならinstance_numberで存在を確認してから

593:名前は開発中のものです。
16/09/28 10:40:51.26 gTVnnNTE.net
3Dって難易度


594:跳ね上がるっしょ 資料も少ないし



595:名前は開発中のものです。
16/09/28 11:43:56.58 wx+EX5qG.net
Humbleのを公式で登録した後、2週間後にリカバリーして
そのキーをSteamに登録してもライブラリに追加されないのは仕様?
登録した後ストアページ見ると登録したのは所持済みになっててプレイ押すと起動は出来る

596:名前は開発中のものです。
16/09/28 11:49:11.14 gTVnnNTE.net
ゲームじゃなくてツールだかソフトだかのとこにあるぞ

597:名前は開発中のものです。
16/09/28 11:52:13.11 U4D+yQKg.net
あとSteam再起動すると出て来ることもある

598:名前は開発中のものです。
16/09/28 12:19:49.89 y4sOR/T4.net
そういやGameMakerをsteamに登録するメリットって何があるの?

599:名前は開発中のものです。
16/09/28 12:23:31.18 gTVnnNTE.net
実績が取れる
デバッグモード100回とか

600:名前は開発中のものです。
16/09/28 12:29:27.64 gTVnnNTE.net
というのは冗談でワークショップにあるので遊んだりそこにうpしたりとか
これは多分steam版固有の機能

601:名前は開発中のものです。
16/09/28 13:12:54.90 y4sOR/T4.net
なるほどサンクス

602:名前は開発中のものです。
16/09/28 15:10:35.38 keo3gW6Q.net
そもそも3Dの無料開発環境が数々用意されている昨今
なぜに有料のGMを選ぶのか理解に苦しむ
ゲームのOSと言えば田が全盛期なのに一応サポートしているからって
わざわざ林檎でプレイして「不具合だ!動かねえぞ!」
って文句言ってる事に似ている

603:名前は開発中のものです。
16/09/28 15:14:26.02 gTVnnNTE.net
つい最近humbleあったし

604:名前は開発中のものです。
16/09/28 15:54:25.18 pWvTB2f1.net
とりあえず簡単だからでしょ、わざわざスレにまでご出張してくださってどうも。

605:名前は開発中のものです。
16/09/28 15:57:29.70 jERT9v+E.net
>>578
理解できるような説明を聞きに来たのか書き捨てに来たのか知らんけども、普通は2Dのゲームを作りたいからGMを使うんだと思うが
聞きに来たにしては無駄な文多いし書き捨てかな?

606:名前は開発中のものです。
16/09/28 16:04:59.51 pWvTB2f1.net
3Dはエンジンが良くてもコンテンツ制作の手間が半端ないよな。
インディーでもチーム組んでやっと小規模なものができるくらい。
エンジンの良し悪しと製作の手間はリンクしないよ。

607:名前は開発中のものです。
16/09/28 18:16:05.64 y4sOR/T4.net
>>581
565に対してじゃないの

608:名前は開発中のものです。
16/09/28 18:55:57.43 YHYApw1d.net
今後、3Dが主流になるにはゲーム部品のバラ売りが必要になるだろうね
モデル、モーション、スクリプトなど、それらをバラで売って、製作者はそれを組み立てる。
Unityがアセットショップでそれをやろうとしてるけど、まだまだコンテンツは少ないね

609:名前は開発中のものです。
16/09/28 20:52:25.06 34vORcJV.net
gamemakerの日本語3Dライブラリあるよ

610:名前は開発中のものです。
16/09/28 21:10:31.09 W07WF664.net
3D主流じゃないの?

611:名前は開発中のものです。
16/09/29 07:11:37.40 xbsmERGF.net
>>582
ほとんどの理由はコレ。
3Dリソースのモデル作成までは仮に良くてもモーションのコストが半端ない。
現にUnityの小規模開発系はVoxcelかつ拡縮でそれをピョコンと動かす程度のものだらけだろ?

612:名前は開発中のものです。
16/09/30 17:01:35.37 hT8q3qFF.net
やすかったから購入したよ、よろぴこ
やっぱ難しいな

613:名前は開発中のものです。
16/09/30 23:00:49.35 +Ku3tmDf.net
RPG作ろうとするとデータベース管理とかテキスト管理で死ねる

614:名前は開発中のものです。
16/09/30 23:56:51.53 IdsllCQ2.net
これでrpgはちょっとむいてないよ

615:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:21:39.97 vwQe24YP.net
Undertaleとか、GMSで作られたRPGもあるけどね
でもRPG作ろうと思ったら、まずスクリプトエンジンを自作する必要がある

616:名前は開発中のものです。
16/10/02 00:07:30.22 LKky3CE+.net
ドラクエみたいのならグラフィック的にはできそうな想像はつく。
ただ、シナリオイベントとかの管理はどうすりゃいいんだろうな。
各シナリオは個別オブジェクトで管理させる?
各フラグはds_mapの辞書使って、イベントトリガはスプライトに接触したとき、
フラグ辞書書き換えて、その状態を個別オブジェクトは常に監視する必要があるね。
コード書いてもroomに配置させないと実行させられないから、個別シナリオの数だけ
roomにいちいち配置さえるのだろうか・・・。
現状でも10個くらい「?」マークのオブジェクトが並んだらもう訳わからんのに。
しかも、シナリオの差し替えは頻発すると思うが、どこまで修正が波及することやら。
他にも、アイテム売買の処理 - これは ds_list が使えるか。
どうしてもシナリオ管理用の中間フレームワークが欲しいかも。
ファミコンのFEみたいなシミュレーションならまだなんとか。

617:名前は開発中のものです。
16/10/02 00:57:29.94 N5JI95tH.net
HTML5で書き出したらスマホだとバカでかいサイズになってプレイできない
動的にサイズを取得して自分でViewPortを拡縮するしかないんかな?
そんなんできるんだろうか

618:名前は開発中のものです。
16/10/02 10:18:06.34 wZ4xDgEV.net
必要なものは
create-objectで必要なときだけ呼び出して
終わったらデストロイすればいいよ

619:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:37:25.81 Brw+xHMs.net
>>592
会話イベント再生オブジェクトを作る
そのオブジェクトを親にして各NPCを作り、createイベントで読み込むスクリプトを指定する、じゃダメなん?
あとイベント設置の際の見た目の問題は、
オブジェクトに管理用のアイコンを設定して、visibleをオフにすればいいよ

620:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:46:22.11 N5JI95tH.net
最大の問題はテキストなんだよなあ
全部ひらがなとカタカナ?
それとも漢字を大量にスプライトフォント化?

621:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:11:13.40 Brw+xHMs.net
1文字32x32、カラーは32bitだとして、1万文字あっても使用VRAMは40MB以下なんだからこの時代余裕でしょ

622:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:14:14.50 N5JI95tH.net
Windows版なら問題なさそうだけどモバイルはどうなんだろ
モバイルは進化が速すぎて感覚がわからないところもある

623:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:35:54.86 Brw+xHMs.net
ここ5年以内に出た端末ならVRAM割当が128MBを切ってることなんてまずないので大丈夫だと思うよ

624:名前は開発中のものです。
16/10/02 19:43:29.63 LKky3CE+.net
結構参考になる話だった。

625:名前は開発中のものです。
16/10/02 19:44:17.97 N5JI95tH.net
PNGで圧縮きくとはいえデータがでかくなるのも若干不安だな
モバイルのHTML5は諦めたほうがよさそうだ

626:名前は開発中のものです。
16/10/03 00:26:16.67 exEYx736.net
スクリプトエディタ、外部エディタ使えるようになるか
1つのスクリプトに複数の関数書けるようになるかせんかねえ
せめてargumentをローカル変数に割り振るのがもっとスタイリッシュにできるようになるとか

627:名前は開発中のものです。
16/10/03 00:46:19.45 mjxmZkok.net
GameMAkerで作ったゲームのことでここに質問するのはすれ違いかな?
動作確認的な意味で

628:名前は開発中のものです。
16/10/03 00:48:50.92 ZSy2gftp.net
別にいいんじゃない、ほとんど動きのないスレだし。
だから、期待してるようなリアクション来るかは知らんけど。

629:名前は開発中のものです。
16/10/03 00:55:23.80 rl6cbVKP.net
GameMakerじゃなくて
GameMAkerというのがあるの?

630:名前は開発中のものです。
16/10/03 01:00:50.18 mjxmZkok.net
Gamemaker製のゲームを起動させたら枠だけ出て画面真っ暗なまま
応答なしと真っ暗を繰り返すんだ・・・
最初はDirectplayがないとか出てきたんだけどレガシコンポーネントのチェックを入れてみても
結局動かず。
動作確認用の体験版も同じだったんだが・・・
DL


631:したゲーム以外にもGamemaker製のゲームの体験版だけいくつかインストールして ダメだった Win10になってから初めてゲームDLしたからこのエラーも初めてでね Win10だと全部こうなるのかなって



632:名前は開発中のものです。
16/10/03 01:14:11.13 rl6cbVKP.net
Downwellはsteamで買ったけどwin10で動いてるよ

633:名前は開発中のものです。
16/10/03 01:41:18.41 exEYx736.net
o_testというオブジェクトを作り、Createイベントで
hoge = irandom(10,100);
というコードを実行させるようにする
適当なところで
var resultId = instance_create(0,0,o_test);
var resultId2 = instance_create(0,0,o_test);
show_debug_message(o_test.hoge);
show_debug_message(resultId.hoge);
show_debug_message(resultId2.hoge);
を実行すると、
71
71
33
とか表示される
オブジェクトIDは一回目にcreate_instanceで生成されたインスタンスを示すってことでいいのかな?

634:名前は開発中のものです。
16/10/03 01:44:43.76 P4EKXuq5.net
>>602
外部のエディタは登録できるし、スクリプトにはサブスクリプトを登録できるけど

635:名前は開発中のものです。
16/10/03 14:48:46.58 uKeQ8AGE.net
>>606
なぜタイトル書かないんだよ
持ってりゃ試してやるのに

636:名前は開発中のものです。
16/10/03 17:22:36.96 0kBcHIVg.net
>>608
o_test.hoge=0したらo_test全部のhogeが0になった
確かオブジェクトインデックスの変数に代入すると同じオブジェクト全部の値が同じになるとかだったはず

637:名前は開発中のものです。
16/10/04 05:09:31.59 X8VQaSXy.net
オブジェクトの種類で指定した場合、値の操作や関数なんかは全部のインスタンスに実行されるよ

638:名前は開発中のものです。
16/10/05 05:15:44.86 +oMznZXi.net
Windows UWP ModuleのSteamキーがもらえないんだけど仕様?

639:名前は開発中のものです。
16/10/05 08:01:29.02 yVnyfRVT.net
俺は貰えてる

640:名前は開発中のものです。
16/10/05 09:25:25.62 2vErDcGTg
何度かライセンスリカバリーしてるけど来てない

641:名前は開発中のものです。
16/10/05 13:46:45.46 WamsG/Go.net
ウソをつくな

642:名前は開発中のものです。
16/10/05 20:40:04.85 yVnyfRVT.net
嘘やないんやが…

643:名前は開発中のものです。
16/10/05 20:50:28.83 ckswozAh.net
俺もまったく貰えてないな
別に必要もないんだけども

644:名前は開発中のものです。
16/10/05 20:55:59.98 aWOZgAjL.net
iOSとかはあるけどUWPは貰えてない
というかそもそもsteamの方にuwpのDLC無い気がするんだが

645:名前は開発中のものです。
16/10/06 04:30:01.59 8vJNXPQg.net
確保したサーフェスってゲーム終了時に自動的に破棄されるのかな

646:名前は開発中のものです。
16/10/06 13:31:06.94 Sjn3Wc5J.net
このツールは英語必須だね

647:名前は開発中のものです。
16/10/06 13:33:11.07 WcwUqsO8.net
スクリプトを英語というのならそうかもしれん

648:名前は開発中のものです。
16/10/06 13:42:24.67 Sjn3Wc5J.net
日本語の解説とか古いのしかないやん

649:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:34:34.34 h6g0xA+s.net
GameMakerなんて思った程度でもある機能しかじゃん

650:名前は開発中のものです。
16/10/06 17:48:57.26 Vg94G+rd.net
??????

651:名前は開発中のものです。
16/10/06 17:55:23.39 v/nmY6iU.net
>>624
ゲーム開発覚える前に日本語覚えろ

652:名前は開発中のものです。
16/10/06 18:12:28.48 exmlv8Pd.net
日本語でおk

653:名前は開発中のものです。
16/10/06 20:16:29.01 liZaAnhb.net
村田ホームラン王おめでとう!

654:sage
16/10/08 10:12:59.46 hH4kE2Cnr
RPG風にNPCと会話させたいんですが、NPCの近くにプレイヤーキャラがいる状態で指定キーを押すとテキストボックスが表示され、中に台詞が……みたいなのって難しいですかね?
海外の動画見つつやってみたんですが、キーを押すところまではともかくテキスト表示が上手くいかず、プレイヤーが動くとテキストが置き去りにされたり、テキストボックスが実際の画面外に表示されたりするんてすよね……
プレイヤーオブシェクトからの距離で指定できたりするんでしょうか
既出だったらすみません

あと下から接触するとすり抜けられる床とか作りたいんですが、指定した方向からの接触判定ってどこで設定すればいいんでしょうか

655:名前は開発中のものです。
16/10/08 11:11:14.19 a18FDhsN.net
特定の環境だけ音声を出さない(アプリケーションにも含まない)のって可能?
単に音を出さないだけならos_typeとかで判定して無視すればいいんだろうけど
HTML5だと転送量が軽いほうがいいし、音が出ると迷惑になることも多そうだし、
環境バグとかもありそうなんで切ってしまいたい

656:名前は開発中のものです。
16/10/08 11:21:19.56 mq4iG525.net
そんな機能たしかあったぞ
グループ分けするやつ

657:名前は開発中のものです。
16/10/08 11:33:14.94 a18FDhsN.net
URLリンク(docs.yoyogames.com)
これか
thx

658:名前は開発中のものです。
16/10/08 20:33:38.04 nQ3DprU5.net
出来上がったやつ試しに書き出してみたんだが、ゲーム名付けるのってどこでやるんだろ
Global Game Settings → Display Name の部分は変えてるんだが、もしかしてここじゃない?
ゲーム起動時のウインドウの上部分に出るのかと思ったんだが、Made with Gamemaker~としか出ない
もしや無料版だと表示されなかったりする? どなたかご教授ください
あとゲームとは関係ないんだが、この掲示板wikiから飛ぶと2月で書き込み止まってるように見えるんだが俺の環境のせいだろうか

659:名前は開発中のものです。
16/10/08 21:08:58.08 EYpYkXPE.net
無料版は変えられないよ

660:名前は開発中のものです。
16/10/08 22:51:00.86 BRyodAnI.net
大雑把には作れるけど、そこを調整しようとすると余計な処理と言うか、
あとから見てこれ自分でも何しようとしてるのか分かるんだろうかっていう変なコードになりがちになるな。
ホントはそういう調整はどこか1箇所で済ませたいんだが。
定数もコメントが付けられないんで困るね。分かりやすい名前にするしかないんだろうけど。
でも、デバッグ機能はゲーム用のツールってことを考えたら結構マシな部類だね。
プロトタイプなゲームをさくさくっと作るには向いてるけど、機能があちこちに散らばってて自分でも
ドツボにはまりそう。

661:名前は開発中のものです。
16/10/08 22:53:07.19 a18FDhsN.net
とにかくちゃんとしたメンバ変数とメンバ関数を作らせて欲しいよ

662:名前は開発中のものです。
16/10/08 23:04:53.42 nQ3DprU5.net
>>634
やっぱそうなのかーーーー 有料版はDisplay Nameで変えられるのかな
この前のセールで買い逃したのが痛い 次いつくるかな……悔しさで定価買いしそう
でもありがとう、原因わかってすっきりしたわ……

663:名前は開発中のものです。
16/10/08 23:10:30.94 BRyodAnI.net
んな、もったいない。
本体だけのライセンスなら余ってんだけど、まあ譲渡は難しいんだろうな。

664:名前は開発中のものです。
16/10/09 01:42:39.79 k65YiApe.net
Room移動したフレームで音楽慣らそうとするとダメなのかな?
新しいRoomにあるオブジェクトのCreateイベントで音楽慣らしてもダメで
Stepイベントで再生中か否か判定させつつ慣らすとうまくいく

665:名前は開発中のものです。
16/10/10 12:34:58.26 L+Iwt95H.net
>>638
ください(切実)
次のセールが早めに来てくれることを祈る
本当なんであんなセール情報を見逃したんだ俺は……
ところで話変わるんだけど、横スクロールのアクションゲー作ってる人って
すりぬけ床(下から接触するとすり抜けられて、上からは乗れる)の設定どうやってる?
プレイヤーオブジェクト側のcollision設定で弄ってみたんだけど、挙動が微妙で上手いやり方知ってる人いたら教えて欲しい
というか今アイコンとコード併用してるんだが、コードならコードに絞ったほうがいいんだろうか
どうもコードが苦手でできることならアイコン並べて済ませてしまいたい気持ちが勝る

666:名前は開発中のものです。
16/10/10 12:40:10.33 NwPWAZLU.net
セール自体は割りとちょくちょくやってるから心配無い
humble逃したのは痛いけど

667:名前は開発中のものです。
16/10/10 15:56:20.54 YJp39SRR.net
併用で問題ないと思うよ
アイコンだと全体像が見えるしチューンがし易い
逆にあまりいじらない部分ならスクリプトで書いていい

668:名前は開発中のものです。
16/10/11 14:36:07.35 SC/wMow9.net
ぅーん 閉じるときクラッシュの話、んなバカなと思ってたけどリカバリ後に
GameMaker入れなおした環境(といっても他にもかなり色々入れた環境)
で終了できずに、応答なしになるようになったw
ESCにEndGameを割り当ててGameMakerのIDEで実行でも応答なし。
CreateApplecationで作った実行ファイルでも応答なし。
この現象が出る前に作った実行ファイルはスムーズに終了するから
何か環境に条件があるんだと思うけども、特定はできてない。

669:641
16/10/11 15:48:08.18 SC/wMow9.net
ちょっと舌っ足らずだったw
ESCキーにEndGameを割り当てて…
GameMakerのIDEで実行→ESC押下で応答なし。
同じゲームをCreateApplecationでゲームの実行ファイルを作って
実行した場合でも同様にゲーム中のESC押下で応答なし。
以前の環境(両方ともWindows10の64bitで、違いはまだ洗い出し切れてない)
で作った実行ファイルは正常に終了する。
IDEだけの問題なら我慢するけどこれは困るw
再リカバリーを視野に、あわよくば問題がわかればいいのだが

670:名前は開発中のものです。
16/10/11 16:00:26.65 SwUJbM97.net
他人のソースでも発生するの?

671:641
16/10/11 16:57:22.86 SC/wMow9.net
あくまで自分の環境のほうがイレギュラーで普通は問題ないと思うのですが…
他人のソースでも止まりますねえ…
終了処理がないものは問題ないですが

672:名前は開発中のものです。
16/10/11 17:16:53.94 SwUJbM97.net
終了処理がないものって、つまりEndGameで終わるときに固まるってこと?
試しにうちの環境でやってみたけど、確かにAlt+F4での終了とEndGameでの終了では終わり方が違うね
EndGameの場合、1秒ほど画面が固まってから終了する(フリーズはしない)
この時に行われてる処理に原因があるのかね

673:641
16/10/11 17:57:50.54 SC/wMow9.net
>>647
そうです。EndGameのとき。
下のコンソールには
-----------------------------
minFPS, maxFPS, avgFPS
-698, 39, -330
-----------------------------
とか出てそこで応答なし。
今わかったのですが他のウィンドウにアクティブを遷移すれば
そこから5秒程度で落ちてくれます。
このときCompile finishd のメッセージはちゃんと出てますねえ…
ゲームのウィンドウがアクティブのままだと落ちません。

674:641
16/10/11 18:20:44.97 SC/wMow9.net
何かのインストールで何かのファイルが置き換わってしまって
それがうまく動作しないとか、そういうのですかねえ…
一日悩んでみましたがリカバリします。
真っ先にGameMakerを入れてみて動作をみますが…
何かわかり次第書きますので。

675:名前は開発中のものです。
16/10/13 11:48:40.21 R7TY2n4H.net
Tab Scriptで
[hoge_func][hage_func][page_func]
とか並んでいて、オブジェクトのStepイベントでhage_funcを呼んでいるとする
→編集しているときにpage_funcのタブをhage_funcと入れ替える
→Stepイベントからpage_funcが呼ばれるようになる
(オブジェクトを開いてイベントを確認しても実際に入れ替わってる)

これバグだよな?

676:名前は開発中のものです。
16/10/13 13:05:40.38 aelU+dcC.net
>>650
ほんとだ、Execute Script使うと再現した
スクリプトは3つなくてもhogeとhageの2つで起こる
対処法としてはExecute Codeからスクリプト呼べば入れ替わらない
それよりScript Tabsなんて機能知らなかった

677:名前は開発中のものです。
16/10/13 13:07:15.31 pXO38B2T.net
GMはバグ


678:多いよ



679:名前は開発中のものです。
16/10/13 13:17:01.99 R7TY2n4H.net
タブ化は便利よ
同じオブジェクトに関わるスクリプトを1つにまとめると非常に見通しがよくなる
しかし思わぬとこにバグがあったもんだ

680:641
16/10/13 19:02:09.58 bmw2mb0r.net
とりあえずリカバリしたら直った(ホッ…
何回かアップデートもかかったけどね。
今のstableの最新バージョンって1.4.1763でいいんだよね。

681:641
16/10/13 19:54:43.67 bmw2mb0r.net
1.4.1763 r41504 か。

682:名前は開発中のものです。
16/10/13 20:57:25.74 Rycb5trd.net
yoyogamesのツイッターに #Time2MeetYourMakerっていう動画が出たけど何の事だろう
バージョン2.0でも出るのかな

683:名前は開発中のものです。
16/10/13 21:04:35.71 R7TY2n4H.net
GMLを抜本的に改造してほしくはある

684:名前は開発中のものです。
16/10/15 23:14:48.99 uyYKpdWA.net
放置していたプロジェクトを久々に開いてみたら
physics_joint_set_valueでロープジョイントの長さをセットしていた部分がまともに動かない・・・
値に200をセットしても6000オーバーとかになってる
前はふつうに入れた値がセットされてたはずなんだけどなぁ

685:名前は開発中のものです。
16/10/19 12:25:06.74 nSaq5DEa.net
YoYoGamesのTwitterでなんか開発画面のノード表示みたいのが新要素として示されていたけど
それが重要かというとどうなんだろう

686:名前は開発中のものです。
16/10/19 14:40:30.79 xYpAnUHU.net
まあ、コーディングしなくて済むからね。
でも、手書きよりスパゲティ配線になりがちなんだよね。

687:名前は開発中のものです。
16/10/19 14:53:59.20 nSaq5DEa.net
ツールの思想とは違うのかもしれないけど
コーディング中心でいく場合の書きやすさも
もっとアップして欲しいんよ
現状あっちこっちにコードが散らかるし、
typoからのエラー生みやすいし……
クラスっぽいものがほんと欲しい

688:名前は開発中のものです。
16/10/19 15:08:24.65 xYpAnUHU.net
俺の環境じゃ、エディタが重い。
VisualC++みたいに色分けは優秀なんだけど、監視が常に入るからレスポンス悪くてちょっと書きづらい。
typoでもエラーになるならいいけど、バリアント型だから実行するまで型チェックできないんだよな。
関数なら即エラーになるけど、変数間違ってるとそのまま走っちゃうw
別にGMLだけの問題じゃなくて全てのスクリプト言語にいえることだけど。

689:名前は開発中のものです。
16/10/19 15:16:11.02 nSaq5DEa.net
スクリプト型言語でも、クラスの概念があるなら
インテリセンスであんまtypo起こさないしなあ
変数も、そのときのコンテクストによってどこに生成されるかわからない みたいのはやめて
きっちり宣言する形にしてほしいわ
FlashのActionScript2.0が割とゆるふわ言語だったのが3.0で現代的になったみたいに

690:名前は開発中のものです。
16/10/19 18:20:57.00 qoqeL+6x.net
つ HaxeFlixel

691:名前は開発中のものです。
16/10/19 18:40:37.78 5LMp5NP3.net
変数の宣言をオブジェクトで行うことが義務付けられたら組める処理に大きな制限が掛かってしまうよ……
それはさておき、GameMakerではオブジェクト自体がクラスだから、
多少変態実装ながらも、インスタンスを生成してクラスや構造体として使うということも可能
必要になったらインスタンスを生成、不要になったら破棄。他の言語におけるクラスの扱いと一緒

692:名前は開発中のものです。
16/10/19 18:46:45.58 nSaq5DEa.net
>>664
GameMakerの魅力は吐き出される各プラットフォームのアプリの安定感と手軽さかな
完全フリーのツールはどうもそこが弱い
>>665
そんな感じでやってるよ
でもうっかり初期化のときに Name = "hoge"とやって
処理の時に name とか書いちゃったらエラーが起きるし、
うっかりname = "hage"としてNameを参照したりしたら
見つけづらいバグになるしねえ

693:名前は開発中のものです。
16/10/19 18:56:19.85 GCcxzrhz.net
ムービーを背景として埋め込むの(mp4,aviとか)って出来ますか?
ムービーをgifに変換して、とかじゃないと無理ですかね

694:名前は開発中のものです。
16/10/19 22:03:30.73 RFSLUpoP.net
クラス替わりのインスタンスに!
攻撃を当てて!
バグ発生!

695:名前は開発中のものです。
16/10/20 01:40:40.53 Ct0dcuHs.net
>>667
残念ながら無理っぽい
>>668
なんで衝突判定設定してんだよ

696:名前は開発中のものです。
16/10/20 02:09:10.04 k+gCmMau.net
いまどきstringでくくらないと文字列と数値とか結合できないのはどうなんだ
sprintfっぽい命令もないし

697:名前は開発中のものです。
16/10/20 13:09:58.49 gcPsIUkT.net
GUIはモダンで使いやすくしてほしいね
あとlua系のエンジンみたいに一箇所にまとめてイベントスクリプトかけるようにしてくれ

698:名前は開発中のものです。
16/10/20 13:11:23.56 k+gCmMau.net
1関数1ファイルというか1ウィンドウ? みたいのは作業しづらいよなあ
しかも全体にエディタ重いし

699:名前は開発中のものです。
16/10/20 14:41:10.35 SmoTxhWX.net
エレガントさとか保守性とか諦めた方がいいかも。
実際のGMで作られたゲームのソースみても
解像度かえると意味がなくなってしまうような数値を結構ダイレクトに使ってる。
さくさくとゲームの雛形が作れるのがこのツールの売りで、凝った演出なんかしたくなった場合は、
他のツールに当たった方がよいかも。
2Dシューティングやアクションではアドバンテージあるけど、それ以外になると無理してこの
ツール使う意味はあるんだろうかとは感じる。

700:名前は開発中のものです。
16/10/20 14:42:12.51 k+gCmMau.net
「GameMakerで作ったんだze」
「ほう!」
ってのはあるかも

701:名前は開発中のものです。
16/10/20 14:46:04.61 SmoTxhWX.net
まあ、日本語フォントがちゃんと使えるツールって案外少なくて、
その部分を見たらましなんだけど。
文字は256文字までとか普通にラテン系の言語しか考えてないものがいっぱいあるので。

702:名前は開発中のものです。
16/10/20 15:03:33.31 k+gCmMau.net
ツクールMVとかもちょい期待してたんだけど
どうもマルチプラットフォームの部分がタコいみたいだし
重いって話も聞くんでねえ
一方Cocosとかになってくると環境構築がなんかめんどい
ゲーム作るのにDOS窓みたいなのから色々いじったりとか……

703:名前は開発中のものです。
16/10/20 17:06:55.16 4PnSBgTJ.net
だからUnityにしとけって

704:名前は開発中のものです。
16/10/20 17:11:45.29 k+gCmMau.net
3DゲーじゃないのにUnity使うのはイヤなんじゃー

705:名前は開発中のものです。
16/10/21 00:43:05.63 81xDBHks.net
wikiにあった
変数の存在チェックの関数書いたら
それは廃止されてるよって警告出たんだけど
変数のチェックはどうやるの?

706:名前は開発中のものです。
16/10/21 02:37:47.85 WAPHt9tR.net
基本的には不可能じゃね?
俺もそれで悩んだけど結局createイベントで宣言するようにした

707:名前は開発中のものです。
16/10/21 10:40:06.56 EFwxMr7v.net
そういう運用になってくると「変数の宣言不要とかめんどいだけじゃねーか、
宣言必須にしてインテリセンス対応にしてくれたほうがありがたいわ」って
なってくるのよな

708:名前は開発中のものです。
16/10/21 10:53:35.99 EFwxMr7v.net
通常出力: GMLをその都度解釈しながら実行していく
YYC出力: GMLもコンパイルされてネイティブコードの一部として実行される
でいいんだよな?
なんかYYCもVisual Studio2012を再インストールしたり、時々Clean Buildを
実行しないとエラーでコンパイル止まったりよくわからん感じだけど

709:名前は開発中のものです。
16/10/21 20:56:49.34 oYzL+QMV.net
あってる

710:名前は開発中のものです。
16/10/22 01:24:44.33 nBnouxUP.net
>>680
最新のドキュメントも一通り見たけど
それらしいの無かったからやっぱり無理なのね
別の方法探すことにする

711:名前は開発中のものです。
16/10/22 22:42:16.90 rdlFtQsc.net
このツールって基本的にアクションゲームとかでよくある
「毎フレーム全部消去して、全オブジェクトの書き直し」なんだろうか?
「変更あるまでずっと同じ内容のパラメータウィンドウ」とかに関して
描写を軽くする工夫の余地ある?

712:名前は開発中のものです。
16/10/22 22:46:30.69 OcaC7Kqg.net
サーフェスに描画することでそういう実装は可能だよ
でもインスタンス自体が重いから描画を軽量化するまでもないと思う
先にCPUの方で処理落ちする

713:名前は開発中のものです。
16/10/22 23:13:19.67 rdlFtQsc.net
そんなに重いのか……
衝突判定とかしなくても?
Windows用はともかくスマホやブラウザ版が気になる
手持ちのそこそこ高スペックだから動いちゃうんだけど
やや古いのでも動くのかが怖いわ

714:名前は開発中のものです。
16/10/23 00:15:56.38 ZGjqB1xJ.net
スマホだと描画で落ちるシーンもあるかな
自分のPCはクソスペだけど1000個くらいは60FPS維持してインスタンス出せる
同じプロジェクトをXPELIAで動かした場合500個ほどまでしか出せない
(どちらもYYCを利用したビルド)
HTML5出力に関しては期待しないほうがいい
アレは重すぎて作れるゲームがかなり制限される
公式でHTML5出力されたゲームが見れるが、どれも小さい画面でシンプルなものばかり
URLリンク(html5.yoyogames.com)


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