15/10/02 10:48:38.75 qVg1bCCI.net
ウディタのコモンを読めばアイテム使用時の例外的な処理とかわかると思う
751:名前は開発中のものです。
15/10/02 19
752::16:06.49 ID:jsb4c8av.net
753:名前は開発中のものです。
15/10/02 20:02:30.77 ijkiwQTw.net
RPGロールプレイングのパラメータが多い、
それは程度問題ですけども、
コードで構造体に対してソートとサーチを使って作る、大きくなるならばデーターベースを使う。
最近の高速パソコンならば、処理時間が短い。
プログラム言語でコードで書いているのだろうから、普通に書けば問題無いと思うよ
754:名前は開発中のものです。
15/10/02 20:08:51.94 hACzyc7B.net
RPGロールプレイングってどういう意味?
755:名前は開発中のものです。
15/10/02 22:21:50.75 HMuWQEiK.net
そもそもRPGとは
> RPG(РПГ)は、ソ連、ロシアの対戦車擲弾。RPG-2以降は対戦車擲弾発射器
である。
つまりRPGロールプレイングとはロケット推進グレネードがコールドローンチされて、
推進剤に火がつき、高G加速され、目標に命中し、起爆され、
弾頭内壁に沿って膨張する爆風がモンロー/ノイマン効果で弾頭先端からメタルジェットが噴出し、
分厚い装甲版を貫くまでをロールプレイしている状態を表す
756:名前は開発中のものです。
15/10/03 04:36:37.64 2wEAPpI6.net
>>714
魔法・武器防具・アイテムなどは、
DBのような一覧表にしてある。
価格・効果・状態変化など
データの持ち方は、DB任せでもよいし、
自分で配列・辞書などに、入れておいてもよい
辞書のキーに、アイテムIDを使うか、
配列ならインデックスとアイテムIDを、同じ値にする
ただ配列では、アイテムを間に追加すると、
それより後のアイテムIDがずれていくから、
(DBでも同じように、AutoNumberのキーがずれていく)
開発中は面倒くさいので、辞書の方がよい
757:名前は開発中のものです。
15/10/03 14:11:46.95 EO18Sdyu.net
やっぱり管理方法はDBか辞書ですか。
けど今の問題はアイテムの効果をどのように実装するかが不明。
[
23 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/02/17 12:47 ID:???
アイテムクラスに「効果」という属性をつけて、
「効果クラス」をいろいろ作って、アイテムクラスにコンポジションする、って方向のほうが有望そう。
効果クラスは、「体力を回復する」とか、「敵に投げると大ダメージ」とか定義したクラスね。
そうすれば、スクリプトのほうから、新しいアイテムを付け加えたりできる。
アイテムの種類=クラスの数だったら、
アイテムにつける効果属性は、「発動条件」と「効果」のペアを集約したほうがいいのかな?
24 : narucy56[] 投稿日:02/02/17 13:28 ID:lr5Ydkzu [2/16回]
>>23
「効果クラス」と「アイテムクラス」分けるのは、いいと思います。
発動条件もシンプルでいいんじゃないですかね(ところで、あんまり OOP 用語は好きじゃないのですが)
プレイヤーキャラクターObserver みたいなもの作って、例えば、「しあわせのくつ」なら歩くたびにコー
ルバックして経験値1づつ増やしたり。「命の石」なら、ザラキかけられたら、それを取得して無効化して
しまうとか。
25 : narucy56[] 投稿日:02/02/17 13:44 ID:lr5Ydkzu [3/16回]
「効果」には、その「優先度」という値も持たせるといいかも。
ゲームデザイナーが
「魔法を 100% 成功させるアクセサリを追加したい。しかも、そのアクセサリは呪われていて、�
758:ェ割の確率でプレイヤーに直撃するんた。」 なんていうことを言い出したとき、命の石と100%成功する魔法をどっちを優先させるかっていうことになるから、そこで、優先度の値が高い方を適用するようにしたり。 ]
759:名前は開発中のものです。
15/10/03 15:06:06.03 AnshYMho.net
効果って具体的に何をさしてるんだよ
威力10ってDBに保存されてたらそれを処理側に代入して計算するだけだし
処理側で行う特殊効果だったらDB側でスイッチ用意しておいて行う側で0オフか1オンで判定するかビット積とか使うとか
760:名前は開発中のものです。
15/10/03 15:44:56.53 EO18Sdyu.net
あ、そっか。
Itemクラスの中にMap<Status, Integer>s; // Status -> HP, MP, ATK..
にして、
HP回復とかだったらs.put(Status.HP, 10);
威力だったらs.put(Status.ATK, 10);でいいのか。
761:名前は開発中のものです。
15/10/03 15:52:43.30 s1bdLkJE.net
アイテムの使用効果なら普通に効果をIDとして持てば十分かと
あんまり細かいとプレイヤーにとっても分かりにくくなる
762:名前は開発中のものです。
15/10/03 21:41:33.71 9GDGRcF/.net
だからコモンを読めと。 共通処理の簡易化、データの持たせ方、特殊な処理の仕方、もろもろの実装に関するノウハウ全部はいってるやん
763:名前は開発中のものです。
15/10/04 13:39:19.32 t0tyTM9y.net
たぶんコモンはこれ言っていると思うのですが、
WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201.html?#13493506182001
notePad++でも文字化けして読めない。
スクリプト系で書かれているのしょうかね。読みたいな。
764:名前は開発中のものです。
15/10/04 15:50:28.61 +nzB/QLZ.net
いやそうじゃなくて
ウディタの基本システムをエディターで見ろって話だと思うが
ウディタのエンジン部分でなく自分で作れる処理はイベントコマンドでかかれてるからプログラミングではないが処理の仕方がプログラミングと同じだからそれをみながらコード書けばいい
765:名前は開発中のものです。
15/10/04 16:42:15.42 /IIktGlC.net
>>727
補足ありがとう。
自分が最初からそうやって懇切丁寧に説明していればよかったのかもだけど
ここまで迷走する議論になるとは思わなかった。 みんなごめんね&感謝
766:名前は開発中のものです。
15/10/04 22:59:56.04 t0tyTM9y.net
ウディタの基本システムですか。ありがとうございます。
親切なみんなに感謝。
ところで、ウディタってWOLF RPGエディターでいいの?
ツクールとか有名らしいけど。
767:名前は開発中のものです。
15/10/07 21:35:59.15 gu5txXpw.net
10分で終わる話でいいから、一度くらい触っておくのは良い経験になる
768:名前は開発中のものです。
15/10/10 08:31:34.02 sLUVI1ZB.net
サンプルゲームすら10分では終わらん
769:名前は開発中のものです。
15/10/10 19:51:05.20 lLy7qbj2.net
そこは反論する必要ないだろw
770:名前は開発中のものです。
15/10/12 21:31:37.18 /pxFj57V.net
URLリンク(hat.belps.net)
ブラゲもどき作ってます。
2Dでサバクラで、アクションはなくてカルネージハートみたいに戦略立てて勝手に戦わせる。
ライブラリはtmlib.jsってやつ。
ライブラリを久々に見たら後継の別のjsに生まれ変わるみたいで
移植めんどくさそう…と結構悩んでるんですが
これを別ライブラリに移植させるとして、みなさんのおすすめって何か有りますか
個人的に今後他のことにも使えるかもしれないし
unityに手を出そうか悩んでます
でも3D向けらしいしなぁ…っていう
771:名前は開発中のものです。
15/10/13 09:28:24.83 LKTzCzef.net
普及率なんかを考えると、なんだかんだでUnityは最有力候補だと思うよ。
ただ、ブラウザ上での動作に関しては、今
772:ちょっと転換期みたいな感じなので それが落ち着くまでは不便なことも多いかも? UNITY WEB PLAYERのロードマップについて http://blogs.unity3d.com/jp/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/
773:名前は開発中のものです。
15/10/13 20:31:04.93 XC5FEmvb.net
>>734
ありがとうございます。
やっぱりマルチ環境に出力出来るっていうのはいいですよね…
unityでやってみます!
774:名前は開発中のものです。
15/10/25 19:49:44.15 VbRwpZW4.net
昔JAVAscriptの本見てちょっとサンプルをいじったりしてゲーム作ったことがあって
今はパソコンなくてほとんど忘れてるんですけど
携帯でドロイドスクリプトってアプリをインストールしてまたやってみようかなと思ったんでですけど
サンプルとかの編集モードに入るとfunction onstart
みたいのから始まってるんす
昔、JAVAscriptの説明とか見た時、scriptなんたらとか、bodyとかそういうので上と下を囲んでた気がするんすけど
このアプリはそういうのをデフォで省略してるってことなんですかね?
あとHello Worldのサンプル見てもlayなんたらとか何行もいろいろ書いててわけわかんないすけど
昔の記憶だとdocument writeなんたらとかもっと簡単だったような気がするんですけど昔のJAVAscriptと今のJAVAscriptって全然違うんでしょうか?
775:名前は開発中のものです。
15/10/26 10:40:02.01 hapQv4en.net
javascript は 全部小文字な
scriptとかbodyはjavascriptじゃなくてhtmlの一部
webブラウザを介さないで直接javascript実行するなら不要
776:名前は開発中のものです。
15/10/26 11:04:56.83 gW2nnG00.net
HTML埋め込みスクリプトと単独のjavascriptの違い
さらに今なら CSS(スタイルシート)の知識も必要になるじゃろ
777:名前は開発中のものです。
15/10/27 08:36:22.70 Ott17YSE.net
ネイティブアプリだとandroidとiPhoneの2つ作らないといけないんですよね?
Webアプリを作って、スマホではハイブリッドってやつでやろうと思っているのですが、
この場合、実質開発するのはWebアプリだけで、パソコンからでもできる。
という認識で問題ないですか?
余談ですが仕事辞めました。
778:名前は開発中のものです。
15/10/28 23:33:12.25 sb2FGmiz.net
Webアプリは、特殊なWebサイト作ってるようなもんだからな
まあ、それで満足に動く保証はしないが
779:名前は開発中のものです。
15/10/29 14:49:30.26 yNy1kf5Q.net
パズドラみたいの作って億万長者になりたいと思うんですがどういった方法が一番近道でしょうか?
ちなみにパソコン、プログラミングはど素人の段階です
ググった所
unityみたいので作る
アンドロイドスタジオ、JAVAで作ってグーグルプレイなりにアップして売るか広告を入れる
ジャバスクリプトみたいので作ってホームページなりにアップして広告を入れる
ジャバスクリプトみたいので作ってapkってやつ?にしてグーグルプレイなりにあれする
とか、とりあえず本屋に行ってみたんですけどunityとかアンドロイドスタジオの本はいっぱいあったんですけどパラッと読んでもちんぷんかんぷんで挫折しそうだったんで
ジャバスクリプトとかいうのなら何とかなるかなぁとも思ったんですけど
例えばこれで天才的なゲームを作ってホームページにアップしたりした時、普通にソースをパクられたりってのはさけられないんでしょうか?
どういう方法が一番ベストなんですかね?
780:名前は開発中のものです。
15/10/29 15:03:58.29 NhLA99Sa.net
金だしてスタッフを集めて企画するとこから始めるのがいいと思うが、、、
まあこういう世界に入るのが目的ならなんでもいいから入門書買って
始めるのでいいと思うよ。
ソースがどうのとかそういう心配は自分のアイディアを実現できるようになってからでいいし
途中で言語や環境変えたってどうにでもなる
781:名前は開発中のものです。
15/10/29 15:04:36.10 NhLA99Sa.net
ってどう見てもネタ
782:なのにマジレスしてしまったぜ・・・
783:名前は開発中のものです。
15/10/29 15:10:59.97 yNy1kf5Q.net
すいません
マジに答えていただきありがとうございます
とりあえず何かを始めるところからやってみようと思います
すいませんでした
784:名前は開発中のものです。
15/10/29 15:46:28.41 bAnlRlnm.net
最近はまずランキングの上位に表示させるのに広告費が最初に10億円くらい、
上位に表示されるようになったら月1億円ちかく維持費が必要だと読んだ
785:名前は開発中のものです。
15/10/29 18:45:44.12 wmVemYWf.net
ゲーム業界に限らない
まじめに物を作ってる人間は自前資金、広告屋のほうが安全確実に儲かるから
そりゃ世の中歪んでしまうわな
786:名前は開発中のものです。
15/10/31 13:32:36.12 cy4S/uq6.net
じゃあ広告屋いけば?
そうやって卑屈垂れて死んで行け
787:名前は開発中のものです。
15/10/31 14:57:29.32 dqlBJxNO.net
ノベルだが、どんなに頑張っても12~13分の作品しか作れないんだが
力量不足なのは分かってるのでアドバイス下さい。
オナシャス!!
788:名前は開発中のものです。
15/10/31 15:13:01.43 cIEYGa0C.net
>>748
最高に頑張って12~13分で収まったってことは、それ以上増やしたらグダグダになるだけだと思う。
それがその作品にとってベストな形態なんだから、受け入れるしかない。
789:名前は開発中のものです。
15/10/31 16:23:48.49 dqlBJxNO.net
そんな視点が有ったのか!!
おぉ ありり
790:名前は開発中のものです。
15/10/31 20:00:54.70 EWbKIjsC.net
最も完成されたものとは、それ以上削るところがないものを言う。
家電もゲームもごちゃごちゃしすぎ
791:名前は開発中のものです。
15/11/01 13:03:02.59 2ZIxaLO2.net
登場人物を増やしたり
説明しづらいテーマを選んでねっとり遠回しに描いたりしたら
嫌でも長くなるよ
>>748
描写すべきところを神の視点から説明文を並べて終わりというオチだったりして
792:名前は開発中のものです。
15/11/01 21:56:40.37 Ks8iyX1z.net
エンチャントjsのバーチャルバッドってなんでタッチアンドスライドさせないといけないんですか?
タッチでよくないですか
793:名前は開発中のものです。
15/11/02 03:04:42.79 hnCdrwcm.net
>>752
助言ありり
一応、2015/10/30(金) 06:29に完成品を上げてる
説明しづらいテーマは流石に自分でも分かんなく成るから困る
登場人物を増やすのは面白そうだなwww ノ
794:名前は開発中のものです。
15/11/03 09:15:53.97 320VWFio.net
小説は、1行で説明できることを10行にも20行にもする作業だ、
なんて言う人も居るくらいだしなー
795:名前は開発中のものです。
15/11/03 09:42:27.04 KUV8cc+d.net
パソコンで遊べる課金ゲームって個人でも作れるのかな?
ウェブマネーで決済できますよ~!
みたいなの
796:名前は開発中のものです。
15/11/03 18:47:40.57 wiufaPXD.net
ストア使わないと難しい
797:名前は開発中のものです。
15/11/03 23:18:08.89 KUV8cc+d.net
ストアで検索してみたら自前で課金プログラムってやっぱり難しそうですね。
勉強になりました。ありがとぉ~!
798:名前は開発中のものです。
15/11/03 23:22:59.03 3FDl+Mxv.net
仕組みそのものはいいけど、WebMoneyで支払いあっても扱えないべ
799:名前は開発中のものです。
15/11/04 15:41:51.53 OiazT29v.net
お前等、感想書いて消えやがって下さい
「遠い世界」 未完成
URLリンク(fast-uploader.com)
800:名前は開発中のものです。
15/11/04 16:28:23.12 BqoHXubw.net
まずジャンルと何製かを
801:名前は開発中のものです。
15/11/04 16:39:11.07 yamHf4IL.net
課金システムをゼロから作るより、プロでも使ってる課金システムに丸投げしたほうが簡単だろ。
法人でないと利用できないかもしれないが、そこまでいってたら
802:会社設立するか、会社へソフトを売り込む。 自分はPCしかしらないがヤフーモバゲとかDMMとかある。携帯も個人でムリかも?
803:名前は開発中のものです。
15/11/04 16:51:10.24 yamHf4IL.net
初めての方へ - Mobage Developers Japan
Mobageはプラットフォーマーとして、2つのことに努めます。
1. プラットフォーム規模の一層の拡大(ユーザ層の拡大)
2. 最も使いやすく効果的なAPIの提供と最適化のための進化。
アプリ公開の流れ
アプリケーション
テスト
各種設定・試験
広告掲載設定(掲載条件・掲載場所設定)
システム負荷テスト
決済設定(課金アイテム販売の為の決済サービステスト)
アプリケーション公開
審査申請
Mobageにアプリを公開する為の審査
DeNAが定める規約等における審査
App Storeでの公開
アプリケーション掲載申請
.App Storeへの公開
iOS Developer Programの加入
パートナーデベロッパー様よりApp Storeに登録申請・公開
Mobageにアプリを掲載する為の申請
DeNAが定める規則等に則ってアプリがAppStoreに掲載されているかを確認
Android Market
公開依頼AndroidアプリのみAndroidMarketへの公開
パートナーデベロッパー様よりAndroidMarket公開依頼
DeNAよりAndroidMarketに公開
パートナー登録・アプリケーション公開作業がすべて終了
URLリンク(developers.mobage.jp)
804:名前は開発中のものです。
15/11/04 21:26:08.50 OiazT29v.net
↓の様なゲーム探してるんだけど、誰か知らない?
女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」
女性部下「はい、一つ質問が有ります」
女性大尉「なんだ、言ってみろ」
女性部下「母乳はでますか!」
女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」
805:名前は開発中のものです。
15/11/05 00:21:59.13 V/Wpdn+x.net
print "女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」"
print "女性部下「はい、一つ質問が有ります」"
print "女性大尉「なんだ、言ってみろ」"
print "女性部下「母乳はでますか!」"
print "女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」"
806:名前は開発中のものです。
15/11/05 01:00:59.56 4T08Zyib.net
>>765
#!/usr/local/bin/perl
print"女性大尉「部下!、私の乳首を舐めろ!」\n";
print"女性部下「はい、一つ質問が有ります」\n";
print"女性大尉「なんだ、言ってみろ」\n";
print"女性部下「母乳はでますか!」\n";
print"女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!\n";
<stdin>;
807:名前は開発中のものです。
15/11/05 18:13:24.99 M7PvxDdj.net
初書き込みです
私はC++とC言語でゲームを作っております(レンダーはOpenGLのglut他はARToolkitMMDのソース引用しMMDの表示等)
MMDの表示およびモーションの動作、簡易的なあたり判定等をググりながら実装してきたのですが
AIで苦戦しており質問させていただきます。
3Dゲームで敵(AI)に視界があるとしてプレーヤーが見つかるかどうかの判定をするとします
障害物がない場合は簡単に計算で出せますが障害物がある場合どのような処理で判定すればよいのでしょうか?
処理的には敵の視界にプレイヤーが入った→プレイヤーが障害物で遮られたかどうかという順序で処理をしたいです
(そのほうが軽くなりそうな気がしたので)それより早い処理や参考サイトなどがあればご教授よろしくお願いします。
808:名前は開発中のものです。
15/11/05 18:53:32.50 mdZgv2iM.net
目に入ったときだけ動作が変わるのか、最短経路で近づいていくのとかで違うだろ。
目に見えるだけだったら、視点の方向にあるかどうという判定だけだ。
809:名前は開発中のものです。
15/11/05 19:08:50.44 M7PvxDdj.net
一応、>>767です。
レスありがとうございます。理解できました、
敵の視点にプレイヤーが入ったときにほかの障害物(敵の視界を遮る何か)が
敵とプレイヤーを結んだ一直線(もしくは矩形)上に存在するかどうかで判断するということですか、
頭がすっきりしましたしおかげで作
810:業が早く進められそうですありがとうございます。
811:名前は開発中のものです。
15/11/05 20:14:16.18 k3K1NVES.net
質問です。
cocos2d-js Lite でweb viewって使えますか?
812:名前は開発中のものです。
15/11/05 20:57:58.43 M7PvxDdj.net
詳しくは知らないのですが確かwebviewってcocos2dではなくAndroidSDKが提供していた気がします
JavaScript版というわけですからブラウザを使って動かすのだと思いますがAndroidとブラウザは違うものなので
Androidで最初から使えるやつのwebviewは使えないと思います。Androidがよういするきのうですので
だけどwebブラウザで動かすわけですからhtmlとjavascriptで似たのは作れるかも
813:名前は開発中のものです。
15/11/05 21:11:30.35 M7PvxDdj.net
今ググってみたのですが、cocos2dにwebviewを簡略する関数があったわけね
それだったらcocos2d-js liteのリファレンスで同じ名前の関数があるか探したらいいんじゃない
なかったらなかったであったらあったで、たぶん関数名はcocos2dと被るようにしてるはずだから
814:名前は開発中のものです。
15/11/05 21:19:58.43 k3K1NVES.net
ありがとうございましたm(_ _)m
815:名前は開発中のものです。
15/11/05 21:19:58.96 k3K1NVES.net
ありがとうございましたm(_ _)m
816:名前は開発中のものです。
15/11/09 07:06:36.88 +zxNuf+K.net
グーグルマップの記号をパターン認識して、ゲームに使えるマップを自動生成するようなソフトとかコードってありますか?
817:名前は開発中のものです。
15/11/14 01:47:06.41 IwR0g5zk.net
俺DirectX11でゲーム開発してるんだけどそういう事を語り合うスレッドって無いの?
818:名前は開発中のものです。
15/11/15 17:48:37.50 59HpXYRN.net
廃墟スレならいくつかある
プログラム技術板のゲームプログラムスレの方が人がいる…ここ数日荒らしが常駐しててウザいけど
819:名前は開発中のものです。
15/12/06 18:09:51.86 Bn+5lzzG.net
戦闘国家とか昔の大戦略みたいな戦略ヘクスSLG作りたいんだけど
初心者でも可能な言語ってある?
予定ではツクール2000かウオルフにする予定だが
820:名前は開発中のものです。
15/12/06 23:06:32.72 uANogt9J.net
GooglePlayでAndroid用のPC18禁エロゲーって販売できる?
AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど
AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな?
821:名前は開発中のものです。
15/12/06 23:49:18.00 +Ae4cFpg.net
>>778
最短経路の計算に、ダイクストラ・A*(A-star) が必須だから、
プログラミング言語で作る必要がある
ダイクストラ・A*を、グラフ表示して見れる、
Webサイトを探して見て
この板にも、大戦略風シミュレーションゲームのスレがあったはず
822:名前は開発中のものです。
15/12/07 22:24:09.38 W8xAXdT+.net
>>780
サンクス! チェックしてみる
823:名前は開発中のものです。
15/12/09 10:22:51.92 xgnD9mq3.net
>>778
ハッキリ言う 初心者には無理
実務数年のプログラマ中級者でもまともなものが作れる見込みは低い
強いCPUというものを具体的に描ける素養なり工夫なりあって
足りないのがプログラム記述のみという段階なら行けるかも知れん
あるいは大群を蹴散らすだけのマス目のある無双ゲーを作りたいのかな
824:名前は開発中のものです。
15/12/09 23:53:31.15 a7OoFKgs.net
ハロワの募集みても、カーナビのプログラマー募集は多い
経路探索AI・グラフ理論などは、プロでも難しい
825:名前は開発中のものです。
15/12/12 11:01:40.78 1FYjgSMx.net
ネット検索でネットサッカーゲームを作ってる人が見当たらない。
上に書いてる経路探索AIが難しいから誰も作らないってことなのかな・・・?
826:名前は開発中のものです。
15/12/12 11:55:12.97 9gEUDIhN.net
サッカーだと地形効果も道路もないから、経路探索関係ないんじゃないかな?
フォーメーションやディフェンス回避に経路探索を活用するアプローチもあるかもしれないけど
「ネット対応
827:のゲーム」「スポーツゲーム」を作ってる人はどちらも少なめなので、 「ネットサッカーゲーム」を作ってる人自体が少なさそう
828:名前は開発中のものです。
15/12/12 22:39:31.69 1FYjgSMx.net
なるほど、探索はあまり関係ないかもですね
誰かが「ネットサッカーゲーム」を作ってくれるのを待つとしましょう!
829:名前は開発中のものです。
15/12/13 10:08:23.66 GhHIz8I5.net
22人参加のマルチプレイゲーム?
830:名前は開発中のものです。
15/12/13 10:35:50.38 Dr/Ut+A5.net
そう!
50人VS50人のマルチプレイゲームも存在するくらいだから、
出来るんじゃないかなと思って・・・
サーバーパソコンの値段がすごそうな気がするけど、そこはまだ考慮してない
831:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:03:57.33 Y7jKLmoR.net
個人じゃ維持できんわ
832:名前は開発中のものです。
15/12/13 16:40:40.99 SqsQnDfy.net
サッカーゲームを作っていたスレは、この板にも2つくらいあるよ。
サッカーの中心は22人の選手じゃなくて唯一のボールだから、
多人数参加型ネットゲームには向かないんじゃないかと思う。
ボールが回ってこない間、暇すぎ。
833:名前は開発中のものです。
15/12/13 17:02:15.24 5sytrhgf.net
暇な時間にはフィールドで肉を焼けるようにしようぜ
834:名前は開発中のものです。
15/12/13 17:13:57.66 GhHIz8I5.net
野球もいいな、ボールが来ないどころか攻撃時に打順が回ってくるまでずっとベンチw
835:名前は開発中のものです。
15/12/13 23:49:16.64 Dr/Ut+A5.net
>>789
サーバーの事を全く知らないので・・・
サーバー使用料高くても月額500円までならいいのにな・・・
>>790
ふと思っただけで制作活動してるわけでないので、気になった時には探してみます
>>791
ゲームが自作できれば何でもアリにできるんだけど技術がないので
>>792
9vs9の野球は打順が回るまで暇そうですね。
野球は1VS1がいいかも
836:名前は開発中のものです。
15/12/14 00:02:33.04 tNhp/N1i.net
NScripter2の質問ですがここでいいでしょうか?
同じ無限ループ内にbtnexecとgetkeyを入れてるんですがbtnexecのほうしか動作しなくて困っています
両方上手く動作させる方法はありますか?
837:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 13:06:25.46 u2SRsROO.net
個人で維持出来ないっていうのは費用の問題じゃなくて
メンテの手間じゃないかな
838:名前は開発中のものです。
15/12/17 15:19:07.40 9R1Uemit.net
>>793
何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ
839:名前は開発中のものです。
15/12/17 16:19:50.96 r9xQhDoA.net
サーバはいろんな形態があるけど、とりあえずフリーで借りて
ユーザー増えてきたら有償で拡張、というとこもある
840:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:08:14.75 8c6oxge6.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)
841:名前は開発中のものです。
15/12/28 10:20:44.91 20kRpaGX.net
NScripter2ってどうやら誰も使って無さそうですね・・・
842:名前は開発中のものです。
15/12/28 11:14:17.43 FUJYMRYH.net
専用スレで聞いたほうが早いかも
なんか自明な質問な気はするがNScripter2触ったこと無いので、、、
843:名前は開発中のものです。
16/01/03 13:13:55.91 JE0sWYKM.net
あけましておめでとうございます。
質問でございます。
以下の図のような渦巻状にナンバリングされたグリッドで
nの場合の軸のセル数を取得したいのですがどうすればよいでしょうか。
URLリンク(i.imgur.com)
算数もろくにできない自分に泣きそうです。
844:名前は開発中のものです。
16/01/03 14:05:15.30 DkLwSIja.net
計算で求めなきゃダメ?
各数字を2次元配列的な何かにマッピングできれば
あとはそこのインデックスを拾ってくればいけそうだけど
845:名前は開発中のものです。
16/01/03 14:10:20.47 rVdoK+cb.net
ループ使っていいなら奇
846:数の2乗がその数を超えた時点のループ数、になる 式でも出せそうだけど
847:名前は開発中のものです。
16/01/03 14:24:47.66 DkLwSIja.net
例えばグリッド番号が3のとき、
長さ1(渦巻きの直径)になるのか、それとも0(そのグリッドのx座標)になるのか
ちょっと分からんのよね
848:名前は開発中のものです。
16/01/03 14:27:00.60 rVdoK+cb.net
あーそれは思った
nは置いといて、1のとき、3のとき、25のとき、と
いくつか例を出してくれると予測しやすいな
849:名前は開発中のものです。
16/01/03 14:33:03.60 JE0sWYKM.net
レスありがとうございます。
>>802->>805
すいません、情報不足でしたね。
0を中心としたx座標を出したいイメージです。
1->1,3->0,25->3といった感じです。
いわれてみれば>>802で指摘されているように
事前に数値とインデックス値のペアを持っとくでもよい気がしてきました。
どうも式で出さなきゃいけないと思い込んでました。
850:名前は開発中のものです。
16/01/03 14:58:57.15 DkLwSIja.net
1ループしたときの総グリッド数が (直径×2+1)^2 になってるから
そのグリッドが何週目のループにあるか(=直径)と、
そのループが何番から始まっているか(=1つ内側のループの次の番号)は多分頑張れば求められると思う。
で各ループは、必ず右下の1つ上のグリッドから始まってて、
上方向に(直径×2)マス、左方向に(直径×2)マス……と続いてるから
求めるとしたらそんな感じなんだろうか
851:名前は開発中のものです。
16/01/03 20:55:11.74 JE0sWYKM.net
>>807
ありがとうございます。
任意点の値取得は簡単ではなさそうですね。。
右下の値をかならず指定する使用縛りにして(√n)/2 した値で
お茶を濁していこうかと思います。
852:名前は開発中のものです。
16/01/03 23:50:47.79 tk7JTrt9.net
>>808
今見てみたけど右下の黄色のセルの値だけ数列として取り出すと
階差数列が8nになってるね
てことは階差数列の公式からn個目の黄色のセルの値は4n(n+1)で表される
(0は始点なので1個目の黄色のセルは8とする)
このセルのX座標は当然nになる
↑の黄色セルの値を表す一般式を使えば、特定の値Aが何番目のループに属するかは
計算で求められるはず
そうすればあとはAがループの始まりの位置のセルの値から何番目なのか、
そしてそのループの一辺のサイズ(n個めの黄色セルが属する正方形ループは
一辺が2n+1になっている)の2つのパラメータから任意点のX座標は求められると思う
1つの式でサクっと表されるわけじゃなくていくつか場合分けが必要になるだろうけど
853:名前は開発中のものです。
16/01/04 02:06:22.23 IlUcGF2t.net
>>809
ありがとうございます。
あああピンときました。階差数列ですか。
中学くらいの若かりし頃にやったような気がします。
斜め右下端の階差数列は 0,8,16,24,32,40,48,56…
だから N = 8n なので斜め右下端はx[n] = Σ[k=1->n] * N[k]
8*(1/2)*n*(n+1) -> 4n^2+4n になる。
コード的に x =((4 + Math.Sqrt(16 - (16 * -n))) / 8)-1 で
右下端nの時のxという感じでしょうか。
①点Aのループ開始点(n-8x)と右下端を取得
②ループ辺ごとに処理を分けて点Aでのxを取得
辺ごとに色分けしたらイメージがつかめたきがします。
URLリンク(i.imgur.com)
なんとも奥が深いでございます。
854:名前は開発中のものです。
16/01/15 22:37:20.09 s/UOsSNL.net
名前空間をstdから変えたら多少、動作なりメモリ使用量軽くなりますか?
初歩的かつ曖昧な質問ですいません
855:名前は開発中のものです。
16/01/15 22:51:24.87 3TqJPIYh.net
他の板から誘導されて来ました
学校の課
856:題でポップンみたいな音ゲーを 作りたいんだが どうやって作ればいいのか教えてほしい unityに慣れたいので出来ればunityで作りたい
857:名前は開発中のものです。
16/01/16 00:17:54.13 migj548e.net
>>812
どうやってと聞かれても答えられない
まずはunityインスコしてチュートリアルをやってみる
話はそれからだ
参考
URLリンク(github.com)
URLリンク(qiita.com)
unity質問スレ
スレリンク(gamedev板)
858:名前は開発中のものです。
16/01/16 09:45:34.31 fbt3DnCi.net
Unityで音ゲーを作るのはちょっと面倒かもね。
Unityを勉強したいなら他ジャンルを、音ゲーが作りたいなら他のエンジンも検討してみては。
ゲームを作る以上、大なり小なりタイミング管理(フレーム管理)をするものだけれど
Unityの場合は、そこをエンジン側に任せることで開発難易度を下げる仕組み。
タイミング管理がシビアというか、根幹になるようなゲームジャンルとは
ちょっと相性が悪い気がする。
859:名前は開発中のものです。
16/01/16 14:05:32.84 yM/aPR7v.net
>>812
ポップンみたいな音ゲーに見えるよく出来た偽物を作れ 自分の技術の範囲で
ただそれだけ
860:名前は開発中のものです。
16/01/16 17:54:33.98 KtI4xJML.net
>>815
>>814
>>813
unityだとやり難いというのは
頭に置いておきます
unityの代わりになる他の物を探してみます
もしunityを使う場合は
他のジャンルのゲームを制作してみます
861:名前は開発中のものです。
16/01/17 17:38:48.87 usbuiZLV.net
>>812
どうやって?と言われたら、それはunity入門しないと分からない。
私は使った事ないので知らない。
ただ、ゲームに限らず操作の基本として、画面表示とキー入力が交互に来る。
そのループを柔軟に組めれば環境はunityに限らない。
・・・言葉で言うと簡単だなあ(自戒)。
862:名前は開発中のものです。
16/02/01 02:42:44.20 BqyYz8qz.net
マインクラフトのクローンゲームのようなものを作ってみたいのですが
UnityとUnrealEngineどちらの方が近いものが作れますか?
863:名前は開発中のものです。
16/02/01 02:56:45.77 l99qiz5n.net
>>818
俺はunityでそれっぽいものつくったで。
パフォーマンスとの戦いだったわ
ueはしらん。
864:名前は開発中のものです。
16/02/01 17:50:53.20 DYzYon/2.net
会社で友達6人と本格的なスマホゲームを2年後目安に作りたいと思ってます
その内2人は平均月20万課金の廃人スマホゲーマー、3人は月5千~1万の微課金、残り2人は無課金で普段スマホゲームしてるから、どのユーザー目線にも立てる自信はあります。
資金は9000万
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
誰かこいつにアドバイスしてやれよw
865:名前は開発中のものです。
16/02/04 02:02:54.98 ygnLzR1i.net
ちょっと前のゲームによくありがちだったのだが
「描画が遅れると判定も遅れる」
ってとんでもないやつがあったからな
判定だけは別に流れてないといけないのに、それが描画と一緒になってるやつがあった
割り込みが分かってないタイプ
マウスなども、60フレームで描画できるうちはいいが
少しでもレンダリングが遅れるとマウスの移動量取得すらも遅れるとか
どうやればそんなのになるのか全然分からんものがあった
それも1つ2つじゃねえ、結構な数
866:名前は開発中のものです。
16/02/04 15:30:29.45 YYvF4PZ
867:9.net
868:名前は開発中のものです。
16/02/04 20:06:43.01 sKYVcCmz.net
アプリのレベルで割り込みとか普通扱わないよね
別スレッドでならわかるけど
パチ関係の方かしら
869:名前は開発中のものです。
16/02/05 05:04:11.02 ES2nQXeO.net
夢をかなえたい人、起業したい人、アイデアを形にしたい人、
売れないアーティスト必見の「クラウドファンディング」
クラウドファンディング(英語:Crowdfunding)とは、不特定多数の人が
通常インターネット経由で他の人々や組織に財源の提供や協力などを
行うことを指す、群衆(crowd)と資金調達(funding)を組み合わせた造語である。
URLリンク(camp-fire.jp)
URLリンク(www.makuake.com)
URLリンク(shootingstar.jp)
URLリンク(wesym.com)
URLリンク(readyfor.jp)
870:名前は開発中のものです。
16/02/06 00:26:10.46 WLI9pbEQ.net
世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円
URLリンク(forbesjapan.com)
871:名前は開発中のものです。
16/02/06 00:30:18.02 0nM1XD7j.net
マルチすんなやヴォケ!
872:名前は開発中のものです。
16/02/10 00:12:13.67 2AIXmD2I.net
何でこの板がこれだけゲームエンジンのステマばっかりになってるか知ってる?
要は「日本人に持ち出しでゲーム作らせて、登録料をガメる」その上に
「スマ市場にゲームを溢れさせることで市場を維持し、稼ぎ続ける」のが狙い
X箱の度重なる失敗で日本市場で欧米のゲームを売ることが難しいと分かったから、
日本人自身に作らせたゲームを餌に、日本人にスマ端末を売りつける方針に
転換したということ
873:名前は開発中のものです。
16/02/13 20:43:01.53 XwWG2Kcj.net
ブーステッドマン サイボーグの違いってなんですかねぇ
機械の割合とかですか
874:名前は開発中のものです。
16/02/20 19:59:17.99 JQGAZWC2.net
URLリンク(game-develop.com)
板のヘッダにある避難所ってタヒんでしまったん?
いらないよねこれ
875:824
16/02/24 07:13:46.83 xuxbj5Uk.net
反応ないな・・・orz
876:名前は開発中のものです。
16/02/26 17:47:07.48 RkDS9DRf.net
避難所もwikiもすでに存在しないからこのリンク自体もういらないね
877:名前は開発中のものです。
16/03/01 13:27:55.28 1WMGphgC.net
>>831
ありがとうです
878:名前は開発中のものです。
16/03/05 03:34:28.20 oFm5L/pj.net
UnityとかUE4とかを使う場合って、メモリの容量結構必要になりますか?
いまメモリ安くなってるんでDDR3 16GBから一気に32GB環境にしようか考えてるんですがDDR4がきちゃってるのでどうしようかと
Blenderやメタセコなど3DCGソフトも一応は使いますが、ローポリオブジェクト作るレベルです
879:名前は開発中のものです。
16/03/05 10:36:29.11 AwPs9tVk.net
>>833
俺は32積んでるが正直要らないと思う。
win7環境でunity,vs,blender,gimp,chrom,専ブラ,kindle,skype,動画再生を同時起動常用してても16gなんて使いきったことないし
余った分をRAMディスクにしてる始末
ueはしらん。
ただ作るゲームが4G使いますとか
ならちょっと不安かも知れない。
880:名前は開発中のものです。
16/03/05 18:39:25.78 YvNqQr6u.net
ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPGを作ってるんだけど、
ダンジョン探索時の画面の素材ってどっ
881:かで配布してないかな
882:名前は開発中のものです。
16/03/05 19:44:51.81 5lfs0W1B.net
ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPG
URLリンク(www.rutles.net)
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編:大槻有一郎
この本の258ページから解説されています。
サンプルコードは、chap6です。
参考にして、自作すれば良いと思います。難しいものではありませんから、
883:名前は開発中のものです。
16/03/05 20:31:39.79 YvNqQr6u.net
ごめん言い方が悪かった
言語はJAVAでシステム部分はもうちょこちょこ作ってるんだ
俺が欲しがってる素材ってのは画像のことなんだけど
884:名前は開発中のものです。
16/03/05 21:25:40.04 5lfs0W1B.net
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じのダンジョンでしょ。
フリー素材が無いと思う、
権利が面倒だから、自作したのが良いと思うよ
885:名前は開発中のものです。
16/03/05 23:36:32.21 YvNqQr6u.net
なるほど・・・
ありがとうございました
886:名前は開発中のものです。
16/03/06 03:15:26.45 G0Q1eXVX.net
>>835-839
創意工夫すればできるよ
ウィザードリィなら3Dって言っても
単純な壁でいいわけでしょ
だから平面の壁画像を
ペイントソフトで拡大縮小するだけで
かんたんに作れる
887:名前は開発中のものです。
16/03/07 11:26:10.48 b3oYakPXB
どなたか知ってるひと居たら教えてください
自分で作った動画をシーンごとに選択・再生可能な視聴ソフト形式(.exe)にしたい
どんなツールでやるのがオススメでしょうか?動画データ暗号化できるのがいいんですがプログラムの知識とかありません
888:名前は開発中のものです。
16/03/07 12:55:36.98 sZIbkU0/.net
漏れも、Wizardry風3Dダンジョンを、最初から作るのが面倒だから、
3Dダンジョンシステムを、OSSにして公開してくれ
889:名前は開発中のものです。
16/03/07 13:27:08.24 HkCfyubE.net
いいね、動作環境と処理系はどのへんがいい?
890:名前は開発中のものです。
16/03/08 01:54:49.36 o+11VArc.net
>>834
それだけ使ってもメモリ使い切らないんですね
それではメモリの代わりにグラボにお金かけます
どうもありがとうございました
891:名前は開発中のものです。
16/03/11 02:27:03.60 iVTnrUUc.net
JAVAで戦闘処理を書いてる素晴らしい本、サイトでわかりやすいものはありませんでしょうか
あたくし疲れましたわ
892:名前は開発中のものです。
16/03/11 07:50:41.60 r7EG8J2r.net
>>845
RPGの戦闘?
たとえば3Dエンジンを自作するとか
アルゴリズムの知識が必要なもの
と違ってそんなに難しくないはず
ただ作業量が多くて疲れるのはそうだろうから
時間をかけて作るかツクールを使うかしかない
893:名前は開発中のものです。
16/03/11 08:31:07.53 DyzsSYvb.net
×わかりやすいもの
○コピペしてすぐ使えるもの
894:名前は開発中のものです。
16/03/11 09:52:26.11 iVTnrUUc.net
まあぶっちゃけコピペして使いやすいものがいいですね
でもそんなのあんま転がってないと思うので比較的作りが簡素になっていればもうハッピーです
895:名前は開発中のものです。
16/03/12 13:03:31.16 k2nAbsiz.net
あえてツクールとかウディタとか触ってみれば
なんとなく設計がつかめるんじゃないかな
896:名前は開発中のものです。
16/03/13 10:53:41.67 3KL3PIsz.net
戦闘そのものはサイコロ振って順番に結果出すだけでしょ
それをそれらしく画面にする方で困ってんの?
897:名前は開発中のものです。
16/03/13 12:14:11.53 3GGXutqN.net
>>850
コマンドやターン処理、タクティカルなら移動処理とか
引っかかりそうな点は結構あるな
あとはその「サイコロ振って」と言っても、
具体的にどうするかってのは、プログラミングに関係なく考えなきゃならない部分だし
898:名前は開発中のものです。
16/03/15 11:04:41.77 CDbJBa/y.net
RPGツクールVXaceを安く買える所はどこですか?
学生ではないのでアカデミックパックは買えないです
ネットで以前半額で売り出してるなどの記事を読んだことがあるのですが
DL版でも構いません
わかる方いたら教えてください
お願い致します
899:名前は開発中のものです。
16/03/15 12:52:46.58 tyTinHpg.net
steamのこと?
900:名前は開発中のものです。
16/03/15 14:10:13.07 x81z1qc+.net
>>853
価格的にこれだと思います
ありがとうございます
これってパッケージ版と内容一緒ですよね?
901:名前は開発中のものです。
16/03/15 23:20:53.08 tyTinHpg.net
パケ版は持ってないからわからないけど最近日本語に対応したから普通に使えると思うぞ
902:名前は開発中のものです。
16/03/22 21:09:44.54 NbdAtCil.net
すちーむ
903:名前は開発中のものです。
16/03/23 01:17:54.49 V5duqbZw.net
STEMA
白々し過ぎてとてもじゃないが日本人は騙せないだろ
904:名前は開発中のものです。
16/03/27 03:42:01.61 PTjI291N.net
80年代風を念頭に置いた横シューを作っています。
周囲に助力を請える時間に余裕がある共通の趣味を持つ友人がいないので、
自力で無理な部分はオンラインで調達しようと思っているのですが。
取り敢えずカネ出して買い取れる素材屋さんを取り扱う業者さんって手持ちの
リンクだとURLリンク(www.digiket.com) が一番数は投稿されているけれど、
横シューに利用出来そうな素材は皆無って感じ。 特にチップ絵や背景絵。
どこか、他にいい感じの業者さんありますか?
勿論フリーで公開して下さっている方々でも構わないのですが。権利条件次第ですけど。
すぐに必要と言う訳ではないのですが、上手く情報収集出来ていないので黙々と
調べ続けるのは止めにしました(^^;
905:名前は開発中のものです。
16/03/27 05:24:15.60 pL14i2dA.net
>>858
ジャンルがニッチすぎて絶望的
考えられる対策は以下
1. 真っ暗な宇宙で戦う
2. あるものを流用する
3. 縦シューに変える
4. 有償で依頼する
5. 完全に自作する
2はたとえばRPG用の俯瞰で見た
素材の中から横視点で使えるものを探すとか
906:名前は開発中のものです。
16/03/27 08:56:38.84 5XrIfYmH.net
出来る方法を教える
「完成された試作品」を提示すれば、皆がメディアを提供してくれる。
画像を交換するだけで、効果音を交換するだけ、音楽を交換するだけの状態です。
実は、試作品の完成が、素人には難しい。
単純な一匹インベーダーゲームを作ってみなさい、素人にとっては6ヶ月を必要とするだろう。
2ちゃんねるだと、試作品の完成率が5%未満である。100個の挑戦で5個の完成。
だから、完成された試作品を提示しなさい。そうすれば、メディアは提供される。
907:852
16/03/27 14:38:42.59 PTjI291N.net
ニッチかあ(^^;;; 確かにそうだ。
実は基礎技術蓄積として、動くサンプルがもうあるんです。
2年ほど前にはここにアップして意見も聴いたりもして。
真っ暗な宇宙で弾撃っていたのですが、背景動かすサンプルとしてNASA画像使っていた
のですが、本来教育向けでないと無償利用出来ないらしいので、解消の為に動いていた
けれど音を上げた、と言うのが現状です。
完全自作を軸に流用可能なモノを探すという指針で行こうと思います。
ありがとうございました。
なお、縦シューに変更はしません。
せっかくの横長画面ですしね!
908:名前は開発中のものです。
16/03/27 14:48:40.58 ziq
909:XM8C0.net
910:名前は開発中のものです。
16/03/27 15:12:47.23 NM31DsKi.net
前スレの最後くらいにあげてた人かな
落とそうと思ったら流石にもう消えてたw
まあ現実的なのは自分でできる範囲で改変版の作成だろうなあ
縦シュー用でも横向きにするだけで使えるものもいっぱいあるだろうし
911:名前は開発中のものです。
16/03/28 01:02:36.88 WiBPaXZD.net
1つの背景画像を、左右につなげて倍にして、背景を動かすのだろう
その背景画像を、プレイヤーが好きな画像に取り替えられるようにすれば、
誰かが、素晴らしい背景画像を作って、公開してくれるかも
912:852
16/04/03 16:43:27.17 X9PoERi5.net
>>863
まさか記憶に留めていらっしゃる方がいるとは思いませんでした。
そうです、その時の者です。
あの時のアーカイブは、後に私自ら消しました(^^;
もう少ししてパッと見で変化が分かるぐらいのバージョンになったら、意見募集でアーカイブをアップしようと思っていますが、それもいつになるやら・・・。
早く基礎技術パートを終了して本番パートに入りたいです。
>>864
提案有り難うございます。
実は背景も敵キャラの一種として扱っていまして、グラフィック的にもパーツチップ扱いで、1枚絵ではなくパーツなんです。
ですので左右を繋げる、と言うのはちょっと無理なんです(^^;
上にも書きましたがアーカイブをアップした際には背景画像よろしくお願いしますね(頼む気満々)。
913:名前は開発中のものです。
16/04/06 03:08:19.25 OBQiNcmC.net
ゲーム制作に興味があるのですが、昔その気持ちで触ったその手のソフトで一応は纏まったのはツクールDSだけでした
ツクール5やウデタはさわっては見たんですけどダメでした
自分の根性はともかくとして、今ならゲーム制作してみたいという人間におすすめは何になるのでしょうか?
どうかよろしくお願いいたします。
914:名前は開発中のものです。
16/04/06 04:03:08.15 Yy9gaKZB.net
>>866
作りたいものはRPGかな
ツクールかウディタが主流
無料が良いなら今でもウディタ
快適さを買いたいならツクール
でもツールがどうこうより
作業が苦痛で挫折したんだろうから
まず練習として戦闘抜きの
小品ADVを作ってみてはどうか
915:名前は開発中のものです。
16/04/06 06:57:49.80 poQBsCK/.net
コンピュータゲームを作りたいのなら、まずはゲームを作ろうとせず、
コンピュータを自在に制御できるように勉強することかな。
画面上に絵や文字を出す、音を鳴らす、キー等の入力を受け付ける、などなど。
例えばどんなスポーツでも、道具を買ったからすぐ試合するなんてのは無理で、
地味に練習して技術を蓄えてからが本題になる。
コンピュータゲームにこだわらないのであれば、使い慣れた道具、
例えば紙と鉛筆、カード、コイン、自宅の部屋、近くの公園などを使って
アナログ的な遊びを考えるという経験も、将来役に立つかもしれない。
916:名前は開発中のものです。
16/04/06 11:18:26.24 OBQiNcmC.net
>>867
すみませんRPGです
なにをどうしていいやら解らずって感じで投げてしまいました
唯一できたDSは自由度低かったからか一応何とか理解できた感じです
なのでどちらかといえば快適さを買いたいです
いきなりRPGを作ろうとせずまずはADVに挑戦ですね、なるほど分かりました。やってみます。
>>868
なるほど、基本的なことを学んでからということですね
そのように頑張ってみます
丁寧にありがとうございます
お二方ともありがとうございました
917:名前は開発中のものです。
16/04/06 11:26:33.97 6PR4S/4F.net
はじめからRPGでいいだろ。
ゲームが作りたいのか、プログラムがしたいのかどっちだ?
ゲームだったらRPGからでいい。
918:名前は開発中のものです。
16/04/06 12:08:00.36 OBQiNcmC.net
>>870
ゲームが作りたいです
こだわりたいのは街の造形とPTキャラグラです
戦闘などは特にこだわり無いです、
919:名前は開発中のものです。
16/04/06 14:14:37.82 Yy9gaKZB.net
>>871
じゃあなおさらADVで良い
ツクールでスクリプトさわらず
町と人を配置するのが難易度低いから
まず会話するだけのADV作って
物足りなくなったら要素を追加していけばいい
920:名前は開発中のものです。
16/04/06 17:18:04.51 Q167G/da.net
>>872
ありがとうございます
ツクールだと最新のMVを選んだらいいのでしょうか?
921:名前は開発中のものです。
16/04/06 18:18:51.02 Yy9gaKZB.net
>>873
最新作はバグを取り切るまで時間かかるのと
過去作は素材や講座の蓄積が多いから
必ずしも最新が最善とは限らない
MVの最大の売りはスマホ対応だから
もしそこにあまり魅力を感じないなら
VXAceがこなれてて良いと思う
922:名前は開発中のものです。
16/04/06 18:31:34.86 OBQiNcmC.net
>>874
なるほど、解りました
ではVXAceの購入を考えてみます
丁寧にありがとうございます、とても助かりました
923: ◆wcRBI87s.Oir
16/04/07 03:01:42.87 5Sx66lLz.net
「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能なのか考えています
3Dポリゴンで作られたものを見下ろしたり横から見たりしたものではなく2Dのスプライトで描かれた2Dゲーのことです
PS4など最新ハードと昔のハードを比較すると3D処理能力は何百倍とか何千倍とか格段に上がってるのはわかるんですが
2Dの処理能力はどれくらい上がってるんでしょうか
例えばスーファミとPS4を比べたらどれくらいの差があるのでしょうか
スーファミだと画面上にマリオを表示するのが○体が限界だとして、PS4だと何体まで可能だとか
プロセッサのどこの部分の性能に依存しているだとか理論的に把握してる方がいたら教えていただきたいです
924:名前は開発中のものです。
16/04/07 03:35:18.55 O1NxXqV4.net
>>876
>2Dの処理能力はどれくらい上がってる
上がってる
細かい数字は自分で調べて欲しい
しかし機械の方が上がっても
人間の方が認識できないから飽和してる
>「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能
可能
グラフィックが飽和してるから
質問者の意図とは異なるかもしれないが
AIの思考強化に反映できる
たとえば将棋みたいな
ボードゲームが分かりやすい例
925:名前は開発中のものです。
16/04/07 04:09:23.25 RHI/YQYO.net
>>876
今は2Dもポリゴンで描いてるから
926: ◆wcRBI87s.Oir
16/04/07 04:15:59.80 5Sx66lLz.net
>>877
レスありがとうございます
その細かい数字について知りたいです
スーファミの頃はスプライト専用回路が載ってたと思うんですが今のハードは汎用回路に統合されてますよね?
具体的にどの部分の性能が2Dゲームの描画に関わってるのか知りたいです
もしPS4で大量のスプライトを表示したとして処理落ちが起きるならどこがボトルネックになるかなども知りたいです
複雑なAIのことは考えてなかったです
たしかに描画よりもAIのほうで最新のスペックを活かせるかもしれませんね
ご指摘ありがとうございます
ただ今回は単純に描画の性能が気になって質問しました
927:名前は開発中のものです。
16/04/07 04:17:42.92 D8rwajgv.net
実測しろ。理論値と実際は違うことがある。手法とか実際に表示させるものに依存するかもしれん。
928:名前は開発中のものです。
16/04/07 04:20:49.90 5Sx66lLz.net
>>878
プログラム上は1ドットずつの四角いポリゴンになってるってことでしょうか
929: ◆wcRBI87s.Oir
16/04/07 04:22:18.13 5Sx66lLz.net
トリップ忘れてました
>>881も�
930:ッ一人物です
931: ◆wcRBI87s.Oir
16/04/07 04:34:49.85 5Sx66lLz.net
>>880
理論上でいいので知りたいです
932:名前は開発中のものです。
16/04/07 04:39:53.67 RHI/YQYO.net
>>881
三角ポリ2枚で四角のスプライト一枚で描画って意味ね
今は2D用ハードってもう進化してないから、そのほうがたくさん出せるでしょって事
ボトルネックや限界は頂点処理能力、ピクセル処理能力、メインメモリ→VGAのバンド幅、
なんかから理論値は出せるだろうけど、どうせ理論値通りには出ないし実測したほうがいいよ
933:名前は開発中のものです。
16/04/07 07:05:50.83 dxBe89kj.net
BG/スプライト(ラインバッファ方式)の時代なんて20年近く前に終わってないか
それこそ任天堂ハードならスーファミで終わりだし
934:名前は開発中のものです。
16/04/07 07:46:28.16 Kp8mBNtH.net
2Dの処理能力がものすごく単純です。
画面の解像度と色数です。
例えば、640x480で16色、1024x768で32bit色、
これがビデオメモリの大きさが違います。
2Dで処理すると最悪ではこのビデオメモリの全部を移動させる。
その処理を1秒間に60回行う(60Hz)
ファミコンが256x224の画面解像度で、ファミコンが1983年に発売されました。
これが時代の変化です。
今時の2Dの中身が、3Dで動いて2Dで見せているだけです。作り方は2Dでよいです。
935: ◆wcRBI87s.Oir
16/04/07 14:01:09.54 pRN9VihK.net
ありがとうございます
936:名前は開発中のものです。
16/04/07 17:43:08.07 9MyWLZtd.net
好きなゲームのキャラが出てくるレースゲーを1人で作って1人で勝手に満足したいなと思ったんですけどちょっと調べてみたら作るの凄く難しいんですね…
レースゲー作った事ある方いたら作ってみた感想とか教えていただけませんか
あと落ちゲー(ぷよぷよみたいなの)とかボードゲーム(いたストみたいなの)とかも同じように作ってみたことがあれば感想をお伺いしたいです。
作ってみたい理由は好きなキャラ大集合させて一人で祭りゲーが発売された気分に浸りたいという願望です
937:名前は開発中のものです。
16/04/07 19:32:07.13 ieW310iX.net
だいたい単純比較なんてできるもんかね?
スプライト表示って言っても単純な透過コピーから
拡大縮小やゆがみ、半透明、回転なんかの処理もあるわけでしょ。
3Dエンジンによる板ポリ描画だったら
重なり具合でそもそも全く描画されない所も出てくるんじゃないか?
それぞれに得手不得手があってもおかしくはないだろうし、
そんな比較に何の意味があるんだか。
938:名前は開発中のものです。
16/04/07 20:23:36.15 O1NxXqV4.net
>>888
その中ではプログラミングできれば
一人用落ちゲーが一番簡単
作ったけどアルゴリズムが
シンプルだったぞ
レースゲーは3Dだと3Dが難しい
ボードゲームはAIが難しい
939:名前は開発中のものです。
16/04/07 20:53:23.79 9MyWLZtd.net
>>890
じゃあまず落ちゲーに焦点あてて色々チャレンジしたいと思います
教えてくださってありがとうございます
940:名前は開発中のものです。
16/04/07 22:33:42.84 eVCBql49.net
AIが難しい時は、対戦専用にしてしまうという手も
941:名前は開発中のものです。
16/04/07 22:54:12.58 9MyWLZtd.net
ありがとうございます
対戦といえば、花札やポーカー等のようなゲームは作る難易度は落ちゲーと同じぐらいですか?
こういう単純ながら奥深いゲームを好きなキャラで延々とやるのが結構好きなのでこちらも気になっています
942:名前は開発中のものです。
16/04/08 02:50:06.62 SqUK+arl.net
>>893
ポーカーみたいなトランプを使った
シンプルなカードゲームは
連鎖のある落ちゲーより簡単
将棋や麻雀だとAIをまともに作ると
落ちゲーよりはるかに難しい
花札は最近やらなくて
ルールすら忘れたから分からない
943:名前は開発中のものです。
16/04/08 09:20:27.51 VvRoHpSW.net
擬似3D(つまり2D)のレースゲームなら
簡単じゃないか?と思ったけど、
コースの描画(昔ならラスタースクロールとか)が思いつかなかった…
944:名前は開発中のものです。
16/04/08 09:45:50.75 spsoe2hY.net
URLリンク(blog.ahh.jp)
こういうタイプの2Dレースゲーならチョー簡単だよ
実質避けゲーのやつ
自分の車は左右移動だけ
敵車が上から降ってくるだけ(敵車のY軸をプラスするだけ)
945:名前は開発中のものです。
16/04/08 11:07:45.24 VvRoHpSW.net
あったなーそういうの、懐かしいw
レースゲームと聞いて3Dしか浮かばなかったのは
いつの間にか肥えてしまってたんだな
(敵に当てて壁にぶつけて倒すやつ、結構好きだったのに…)
946:名前は開発中のものです。
16/04/08 11:20:07.62 4HR5wVYB.net
テトリスやブロック崩しが単純ですがシングルゲームでおもしろい。
947:名前は開発中のものです。
16/04/08 14:21:23.71 WCi6Pc70.net
皆さんありがとうございます
>>894
ふむふむ じゃあドンジャラなんかも難しそうですね
シンプルなカードゲームの方は落ちゲーより簡単とのことなのでそっちもちょっと考えてみます
>>898
その辺りのゲームもシンプルでひたすら飽きもせずやれるので凄く好きです。
そういうシンプルなゲームにキャラの顔の絵とかカットインとか追加できたらいいなって思ってます
TOEのウィス(UNOみたいなの)とかスーパーマリオRPGのかぶとむしのミニゲーム(シューティングみたいなの)
とか延々やってたタイプです
2Dレースゲーム懐かしいw
自分がやりたかったのはもうめっちゃマリオカートみたいな3Dな感じだったのですが、
ど素人だし3Dを作る技術もまるでないので
始めはこういうのから作ってみるのもよさそうだなって思いました
948:名前は開発中のものです。
16/04/08 14:35:30.22 77uLznXh.net
ブラックジャックは簡単らしい
949:名前は開発中のものです。
16/04/08 17:20:06.63 SqUK+arl.net
>>899
ドンジャラは簡単
自分でルール作るならさらに簡単
麻雀はルールで複雑で
勝手に変えられないのが大変
神経衰弱、ババ抜き、ブラックジャック
辺りがかんたんだから最初の練習にオススメ
950:名前は開発中のものです。
16/04/08 18:37:35.83 WCi6Pc70.net
>>901
練習のおすすめもありがとうございます。本当に何もやった事ないので参考になります。
ドンジャラ比較的簡単なんですか 作りたいです
こだわりたいのは
・技みたいな要素(集めた牌によってポイントが溜まってそのポイントでそれぞれキャラに与えられた特技を使用できる)
・カットインとかキャラグラとか牌の絵
・役の名前と役成立条件をカスタム
この辺が上手い事入れられたら凄く嬉しいんですけど、頑張れば出来そうでしょうか?
951:名前は開発中のものです。
16/04/08 18:59:37.34 SqUK+arl.net
>>901
×麻雀はルールで複雑で
○麻雀はルールが複雑で
>>902
凝れば凝っただけ難しくなる
それでも麻雀よりは易しいと思うけど
こだわりたいところはトランプで試してから応用
たとえばブラックジャックで
21だとカットインが入るとか
上限を21以外にカスタムできるとか
952:名前は開発中のものです。
16/04/08 21:24:43.54 WCi6Pc70.net
>>903
あ、そうか、そういうところもまずトランプで試せますね
じゃあトランプで色々いじってみます
公式がなかなかそういうの出してくれないのでもう自分で作るしかないと思ったので頑張ります
色々とありがとうございました
953:名前は開発中のものです。
16/04/09 19:15:34.59 30YqD1zN.net
>>902
技を入れようとすると難しくなる
というか
どういう技なら簡単で
954:どういう技なら難しい という一つ一つの見極めが………できなさそう?
955:名前は開発中のものです。
16/04/09 19:39:13.22 hZqgCBFQ.net
>>905
全く知識がないので多分それだと思います
そもそもその発想もなかったです
確かに技と一口にいってもいろんなパターンありますもんね…
956:名前は開発中のものです。
16/04/09 22:18:25.03 g7QGOJoY.net
プレイヤーとか周囲の環境を検知して動きを変えたりしたら
それはもうAIと言えなくもないんだよな
957:名前は開発中のものです。
16/04/17 21:23:55.13 B9pMdIQt.net
3Dゲーム作りたいのでPC構成から教えてほしいです
958:名前は開発中のものです。
16/04/17 23:19:01.29 rDuRSGvv.net
パソコン工房・マウスコンピューターなどで売っている、
15万円以下のゲーミングPCではダメなのか?
動かない開発環境があると困るので、Windows7 Pro版 を買う
メモリを最大まで積む。
画面の解像度の大小については、よくわからない
959:名前は開発中のものです。
16/04/18 00:26:13.55 BuNt8Z0i.net
最低でも8万円くらいでしょう。オプション追加で10万円くらいかな
NEXTGEAR-MICRO im550BA18
Windows 10 Home 搭載モデル 79,800円(税別)
URLリンク(www.g-tune.jp)
■OS : Windows 10 Home 64ビット
■CPU : インテル® Core™ i5-4460 プロセッサー
(4コア/3.20GHz/TB時最大3.40GHz/6MB スマートキャッシュ)
■グラフィックス : GeForce® GTX™ 750(1GB)
■メモリ : 8GB PC3-12800 (8GB×1)
■ハードディスク : 500GB SerialATAIII 7200rpm
■チップセット : インテル® H81 Express
■電源 : 500W 【80PLUS® SILVER】
960:名前は開発中のものです。
16/04/20 21:11:56.12 wuYJhEED.net
別に高いのがいいとはいわんけど
SSD をないがしろにしたらあかん
961:名前は開発中のものです。
16/04/21 09:42:04.19 5pVvw+9+.net
SSDからOS起動すると感動するくらい早いし
大容量ファイルはNASで共用するから
個々のPCにHDD付けなくなったな
962:名前は開発中のものです。
16/04/25 19:44:21.71 GePjhcUJ.net
3Dの対戦アクションゲームを作りたくて、
学生時代に断念したCの教本引っ張り出してせこせこやってるんですが・・・。
友人に「今更Cとか非効率!」と罵られました。
いいよね・・・C・・・。
ちなみに友人はプログラムできません。
963:名前は開発中のものです。
16/04/25 19:57:51.07 CkSJYS1j.net
もう使うエンジンはある程度決めててCを選んでるならいいんじゃないか
964:名前は開発中のものです。
16/04/25 20:00:05.52 cQ+97TBO.net
趣味の開発くらい好きなものでつくるのが一番いいよ
965:名前は開発中のものです。
16/04/25 20:16:28.27 zWVd0U00.net
>>913
Cは基本中の基本だから
学んだことはムダにならない
後で他の言語に乗り換えても
ただとくにゲームのような複雑なGUIを
制御するにはOOPが有効だから
Cにこだわらず卒業してもいい
966:907
16/04/25 20:47:26.99 GePjhcUJ.net
>>914
学生時代にCを齧った知識で止まってるので
なんとなくDXライブラリを使おうかって思ってるんですが
手触りまで理解してるわけではないのでなんとも言えませんね。
>>915
はい。まあ具体的なプランがあってCを選んでるわけでもないので常に迷ってはいます。
>>815
Cは基本だからっていうのは良く聞きますね。
どの道勉強はずっと続けていきたいので、他の言語に手を伸ばすことも考えてます。
一応理念というほどではないですが、
「グラフィックに拘らない」「古いPCでも動くくらい動作が軽い」
という二本柱は念頭に置いてます。
だからCを選んだっていうのはありますね。
967:名前は開発中のものです。
16/04/25 21:41:10.01 oB7Bf+o6.net
「社内公用語を英語にするくらいならC言語で会話したほうがマシ」
というジョークがあるくらいには定番の位置づけなんだろうな
実際に使う機会があるかどうかは知らん
968:名前は開発中のものです。
16/04/29 13:26:46.13 fnJRxe/6.net
Androidスレが過疎ってるので質問させて下さい
ゲームをJAVA(eclipse+SDK)で組んでるんですが、マップエディタとかロジックテスト用にPC上で動くJAVA環境が欲しいのです
それでUIなんかが簡単に使えてソコソコのグラフィックが出せるフレームワークって何が一般的なんでしょうか?
969:913
16/04/29 19:22:01.28 KS8yU8Xa.net
すみません、自己解決しました
なんかJavaFXっていうのがあるらしいんで使ってみる事にします…
970:名前は開発中のものです。
16/04/30 07:03:22.94 wbqtOAp7.net
>>917
ゲームでは、オブジェクト指向が必須だから、Cでは無理。
C++への移行は、レベル100のモンスターと戦うぐらい難しい
まずこの本で、オブジェクト指向を学ぶ
スッキリわかる Java入門 第2版、2014
これで、Androidへ行くか
その後、猫でもわかるC#プログラミング 第2版、2010
でも読んで、Unityへ行くか
C++は素人にとって、夢のまた夢w
10年後に考えて下さい
971:名前は開発中のものです。
16/04/30 08:48:52.79 6omkIqhU.net
ゲームプログラミングってさ
①ゲームのシステムとかアルゴリズムの制作の部分と②OSとかライブラリとのやり取りの部分があるじゃない?
CやC++だと②が煩雑で膨大になりがち
最初は速度を犠牲にして①の修行をするのも手だと思うんだ
まぁ、結局どこに有限のエネルギーを注ぐかなんだよな
972:名前は開発中のものです。
16/04/30 09:57:42.77 W9dyS1Xg.net
何言ってんのこの人
CをかじってるならC++の学習コストは低くなるでしょ
あとCでオブジェクト指向が無理って、XLib見たあとでもそれ言えんの?
973:名前は開発中のものです。
16/04/30 11:11:53.41 6omkIqhU.net
俺、C++の基本構造とか文法とかは特別難しいわけじゃないと思うんだよね
難しいのはビルドする際のコードの管理方法だとか、蓄積された他人の書いたライブラリを理解して慣れるとこだと思う
974:名前は開発中のものです。
16/04/30 11:55:43.25 v7GM0eIc.net
C++は複雑すぎる
今はCからC#へ直接進んで構わない
975:名前は開発中のものです。
16/04/30 12:24:02.70 gIOIAHgE.net
「◯◯やるなら??くらい知っとけ」は
「今の若い奴は」と並んで、大昔から連綿と受け継がれてきた老害ムーブの鉄板よね。
976:915
16/05/01 02:17:13.82 MGDD6tX2.net
Cを20年やった老害どもが、皆C++へ移行できないのが現実。
C++を簡単に学べる本もない
だから、まずこの本で、オブジェクト指向だけを習得する。
スッキリわかる Java入門 第2版、2014
その後、Java・C#・C++の相違点を比べる。
JS・Ruby・Pythonなどのダックタイピングと比べてもいい
977:名前は開発中のものです。
16/05/01 02:20:34.64 ctwozLiL.net
年齢の問題を言語の問題とすり替えないでください
978:名前は開発中のものです。
16/05/01 02:58:34.14 snUR3+X5.net
C++ってなにがそんなに難しいの?
979:名前は開発中のものです。
16/05/01 19:24:14.13 u9A9hnNe.net
C++98 ならわかるがその後の C++03
980:,C++11,C++14 には全くついていけてない テンプレートの何がうれしいのかいまだによくわからんし
981:名前は開発中のものです。
16/05/01 20:55:00.85 Et8CCBZ+.net
C#6 が何をするにしてもオススメだと思うんだが、荒れるから自分の中ではにしておこう
982:名前は開発中のものです。
16/05/02 02:55:43.19 O9uKBeuI.net
昨今の静的型付け言語だと
引数や戻り値の型を統合する何らかの手段が提供されてる印象ある
983:名前は開発中のものです。
16/05/04 21:27:51.70 Mhz4h6+T.net
テンプレートのないC++は
ジェネリクスのないC#のようなものだ…
と、C++詳しくない俺が適当言ってみる
984:名前は開発中のものです。
16/05/05 11:01:22.37 +5gd5eCI.net
まあ、普通に使ってる分にはそんな感じじゃないかな
985:名前は開発中のものです。
16/05/05 13:47:48.76 QUVWzCID.net
テンプレートが必要なほど汎用性の高いライブラリなんて書いたことないし、型付けにしてる意味が不透明になる事もある
とりまゲームの生産性に大して関係ない
986:名前は開発中のものです。
16/05/05 19:18:49.43 +5gd5eCI.net
ジェネリックはvoid*っぽい、テンプレートはマクロっぽい
俺の勝手なイメージ
987:名前は開発中のものです。
16/05/06 16:49:50.94 ILVHw1iY.net
結局CなんてやらないでJAVAから入るのが正解ってことやな
988:名前は開発中のものです。
16/05/06 19:24:55.12 jbS1d0cx.net
最初からJavaやりたいなら、そうだと思うよ
989:名前は開発中のものです。
16/05/06 19:50:28.17 lYQ8haV4.net
あなたが そう思うのならば、そうでしょう。
990:名前は開発中のものです。
16/05/06 20:45:24.16 N/v2Fvqc.net
それでも自分あhC#6なら絶対に後悔しないとオススメする
991:名前は開発中のものです。
16/05/06 22:13:59.68 eb6/Gaae.net
C++って昔は黒魔術言語と言われたけど
今では陳腐な手品だよね。
992:名前は開発中のものです。
16/05/06 22:17:59.85 ASdkZ3fL.net
ゲーム作りの観点だと、VisualC#と組み合わせるゲームエンジンってなにがあるのだろう・・・
Monoのほうがいいのかね
993:名前は開発中のものです。
16/05/07 00:18:29.05 4gQ/a8Wf.net
Unity ・・・・・・
994:名前は開発中のものです。
16/05/07 00:29:40.59 yT33GDpd.net
visual c#とかc++って、visual studioを使ったプロジェクトってことですか??
995:名前は開発中のものです。
16/05/07 03:13:56.26 Ydf336sY.net
visual studioを使ってvisual Cを管理したプロジェクトが作れるってのが正しいはず
996:名前は開発中のものです。
16/05/07 10:25:26.12 8zRR8KB0.net
UnityとC#の関係にあまり詳しくないので調べてみた。
・Unityの提供するIDEが、MonoDevelop。
・Visual Studio Tools for Unityを使えば、VSをIDEにすることもできる
・UnityはC#スクリプト他、いくつかスクリプトが使える
・C#スクリプトは、MonoのC#やVS C#とは別物だけど、MonoDevelopやVS上でデバッグ可能
・スクリプトとは別にマネージドプラグインがあって、VS C#(やVB)、Mono C#を使ってDLLを作ることも可能
UnityもMonoも使ったことないので、間違ってたり情報が古かったりしたらすまん。
Mono C#とVS C#の、どっち選んでも大差なさそう?
997:名前は開発中のものです。
16/05/07 11:53:15.26 d4n2frae.net
触ったこともないしwiki読んだだけなんだけどunityってflashみたいな独自環境と考えた方がいいんじゃないか?
c#から利用するってよりはc#をスクリプトとしてunity側が利用する感じなんじゃないの?
それとも普通にc#からライブラリみたいにして使えるのかな?
俺も興味あるんで詳しい人教えて下さいw
998:名前は開発中のものです。
16/05/07 12:32:33.49 cfA2PkHe.net
プレイヤーに選択肢を選ばせる間ってメインループが止まって背景のスクロールも止まるので困ってます
その対策として選択肢などの画面を番号で表してswitch文で毎フレームその番号の画面を実行させるっていう考え方って普通なの?
999:名前は開発中のものです。
16/05/07 13:20:50.69 mq
1000:y75mWc.net
1001:名前は開発中のものです。
16/05/07 13:47:52.06 cfA2PkHe.net
>>899
入力待ちにならないものを使っています
タスクシステムについて学習してみます。ありがとうございました
1002:名前は開発中のものです。
16/05/07 15:15:51.13 US9R9MUj.net
「oggファイルの動画“から”」、音声を抽出する方法ってないですか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
検索しても、oggファイルの音声“へ”変換する話題ばかりヒットして、
肝心かなめの「oggファイルの動画“から”」音声を抽出する話題が
全く見当たらないんです・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1003:名前は開発中のものです。
16/05/07 15:24:08.85 4gQ/a8Wf.net
extract audio from OGM で引っかかったコレでいけるんじゃないかな
URLリンク(sites.google.com)
URLリンク(www.bunkus.org)
1004:945
16/05/07 15:30:49.64 US9R9MUj.net
おおっ、早速ありがとうございます!
今から試してみます。
1005:945
16/05/07 15:36:22.84 US9R9MUj.net
OGMcleaver で解決しました!
動画ファイルの拡張子を
.ogg → .ogm
と変えてから試したところ、
アッサリと変換できました!
1006:名前は開発中のものです。
16/05/07 16:16:49.86 oS0WNQLp.net
>>946
少し前まではMonoDevelopが標準、使いたい人はVisualStudioも使えるって感じだったけど
Windows環境なら最近はVSが普通って印象かな
>>947
C#をスクリプトとして~って認識で合ってると思う
1007:名前は開発中のものです。
16/05/07 16:54:58.41 yT33GDpd.net
あれってビルドしなくても、実行できるじゃん。
どういう仕組みなの?
編集したファイルだけコンパイルしてる感じ??
1008:941
16/05/07 18:08:18.43 d4n2frae.net
>>955
やっぱそうなんだ、ありがとう
unityってweb上でも動くし3Dに手を出したくなったら使ってみたいな
1009:名前は開発中のものです。
16/05/07 20:14:37.40 8zRR8KB0.net
半年ほど前のUnity Blogによると、
>UnityとMonoDevelopでは同じC#コンパイラーを使っていない
>MonoDevelopで出る警告やエラーがUnityで出るものと一致しないとか
>Unityではコンパイル出来るがMonoDevelopではコンパイル出来ない
>(あるいはその逆)といったことが発生します。
なので、UnityのC#スクリプトも、コンパイラ通してるんじゃないかな。
1010:名前は開発中のものです。
16/05/07 21:48:20.56 QcJNa7Ya.net
>>949
応用としてタスクシステムが上がった理由をようやく理解しました
STGなら自機、敵、弾の入ったタスクを一時停止してメニュー画面のタスクを起動するようなものなんですね
本当に助かりました。作り直しがきついけどw
1011:名前は開発中のものです。
16/05/15 09:00:53.24 gy6IBsew.net
C++とDXライブラリで作った2Dのゲームでマップ移動時に3D画面を使いたいと思いゲームエンジンに興味を持ったのですが作ったゲームからゲームエンジンを呼び出すことって基本的にできるものなんですか?
1012:名前は開発中のものです。
16/05/16 23:08:07.78 x/GoM2b9.net
ゲームエンジンの仕様に依るんだろうけど大抵、組み込めると思うよ
2D部分をエンジンで統一しちゃっても良さげだね
3Dグラフィックのライブラリ使って自分で書いてみるのも遠回りだけど楽しいし勉強になるよ
後々、高度なエンジンを触るにも遠回りの経験は役に立つみたいだよ
1013:名前は開発中のものです。
16/05/17 01:10:59.72 A9gpt9oV.net
いい加減なこと言わない方がいいと思うぞ
1014:名前は開発中のものです。
16/05/17 01:16:09.14 T/OyZ
1015:Pna.net
1016:名前は開発中のものです。
16/05/17 01:50:14.49 RytaGA7K.net
スマホ向けサウンドノベル作りたいんですが
おすすめツール教えて下さい
R9とか色々あって、どれが良いかわからないです
多少操作難しくても完成品の動作が良い物がいいです
1017:名前は開発中のものです。
16/05/17 09:45:52.82 Dp8tfWpZ.net
俺は、複数のゲームエンジンを共存させるのは
トラブルの元だと思う。
2Dのエンジンで3Dは難しいけど
3Dのエンジンで2Dは対応してると思うので
3Dエンジン側に寄せるといいと思う。
ところでDXLibって3Dも扱えるんじゃなかったっけ?
と、ゲームエンジン使ったこと無いけど適当言ってみる。
1018:名前は開発中のものです。
16/05/17 12:28:44.11 ZJ0mx3Kz.net
2Dゲームを描画する手法
①2D画面で作る。ビットマップ画面に画像を描いて動かす
②スプライトで作る。スプライトとして画像を動かす
③3Dで作る。3D画面の平面上の板ポリゴンを動かし、カメラを固定する。
一般的にこの3種類の方法があります、最近のハードではどれも同じ程度になります。
DXライブラリが3Dも持っているので、この3種類を扱うことができる。
3Dが難しくは無いけれど概念的に覚えることが増えます。
手法を切り替えるときは、プログラムコードは全面書き換えになりますが、容易です。
複数のゲームエンジンの混在は出来ません。
1019:名前は開発中のものです。
16/05/17 21:57:28.81 +k7vwZgK.net
独習Cという問題集の二週目を終えました
正直100%理解できたかと言えば程遠いので、
完全に理解できるまで何週、何十週とやったほうがいいですか?
それと、最終目標は3Dの対戦ゲームを作ることなのですが、
今それをやるならどの言語に進むべきでしょうか
ビジュアルの凄さより動作の軽さを目指したいのですが・・・
1020:名前は開発中のものです。
16/05/17 22:01:53.32 5u2tbRrT.net
ビジュアルの凄いやつほど動作を軽く処理にこだわってるとおもうんだが・・
1021:名前は開発中のものです。
16/05/17 22:09:45.04 E06kvu12.net
>>967
一通り、頭に流して、次々行った方が良い
3Dならゲームなら、取りあえず「Unity」で「C#」やった方が良い
正直言って、動作の軽さは初心者が手を出す所じゃ無い
先ずは、一通りこなして作業感覚で出来る様にした方が良い
web系だから、強くは言えないけど……。
1022:名前は開発中のものです。
16/05/17 22:30:06.37 /hR3t1WQ.net
>>967
3Dでビジュアルよりも軽さなら、プログラミングで軽くするよりも、
描画負荷を減らして軽くするほうを頑張ったほうが効果は大きいだろうね
言語は使うエンジンとセットだから、エンジンを検討するといいかも
3DならUnityとC#が第一候補かな
言語的な軽さで言えばC++だけど、習得は一番面倒なので遠回りになるかも
1023:961
16/05/17 22:31:28.33 +k7vwZgK.net
>>968
すみません。動作の軽さを心がけてない製作者さんはいませんね、確かに
ただ多少映像が古臭く、汚くなっても出来る限りの軽量さを優先したいという意味です
やっぱり技術とマシンスペックの向上に従って要求スペックも高くなると思うので
>>969
やはりUnityですか
少し調べて名前は聞いてました
それでC#の方に進む、ということですね
1024:名前は開発中のものです。
16/05/18 00:30:42.76 YMhtMMmt.net
3Dのゲームなら、C++だから、5年以上はかかる。
漏れは10言語使えて、ソフトウェア開発者の資格持ち。
さらに、OSの機能・アルゴリズムの計算量・デザインパターン・DB設計・衝突判定も知っている。
C++はそういうプロ用の言語
1025: そんな、初心者がやるものじゃない
1026:名前は開発中のものです。
16/05/18 00:53:03.19 YZ0hSbcX.net
俺プロなんでC++使いますね
1027:名前は開発中のものです。
16/05/18 12:44:20.40 o03Zq4mp.net
私はプロじゃ無いのでHTML使いますね。
1028:名前は開発中のものです。
16/05/18 15:21:21.35 mNVOu6BL.net
関数型言語って方がよっぽど難しい
本をちょっと読んだだけで体調悪くなった
1029:名前は開発中のものです。
16/05/19 16:07:57.43 ZThAS400.net
関数型でまともに実用されてるのは
emacs のプラグインと一部の金融系業者くらいじゃないの
プログラムをデータとして扱い自己強化するAIに
とか昔いわれたりもしたけどw
1030:名前は開発中のものです。
16/05/19 16:49:12.05 +/u79/g4.net
>>976
どうせたいしたもんじゃねーだろと
思って調べたら大手じゃねーか
俺もhaskell触って見るかなぁ
1031:名前は開発中のものです。
16/05/19 23:06:07.15 XK3wUjQE.net
HAHAHA!今から関数型に触るならScala以外にありえないぜ!
1032:名前は開発中のものです。
16/05/19 23:45:25.63 P0Htdsmd.net
んーC#好きだからVisualStudioつながりで
F#はどうだろう
1033:名前は開発中のものです。
16/05/21 01:42:59.95 HIIQSdbg.net
>>977←古代人
>>978←意識高い系
>>979←宗教家
1034:名前は開発中のものです。
16/05/21 12:19:49.70 vgTUIEiB.net
くっそ的確な表現で笑う
1035:名前は開発中のものです。
16/05/28 13:05:45.08 Z4PGeIlS.net
昨今のブラウザゲームではHTML5が定番の1つになってると思うけど
ソースの改竄対策、難読化技術って最近はどうなってるん?
ブラウザの拡張機能があれば、かなりダイナミックにUIとか変更できるよね?
不正な通信はサーバ側で可能な限り弾くにしても、
全く関係ないウェブサイトを接続過多に陥らせた話とか過去にあったよね
1036:名前は開発中のものです。
16/05/28 23:33:11.95 CKyos3It.net
>>982
俺はUIツリーをサーバー側で保持するようにした
1037:名前は開発中のものです。
16/05/29 00:29:11.28 otesbDic.net
OllyDbg が起動していたら、アプリを終了するとか?
1038:名前は開発中のものです。
16/05/29 01:54:59.99 UsDOJm+g.net
>>983
ドラクエで例えるなら、
呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、
…みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね?
>>984
よく知らないんだけど、それHTML5関係あるん?
1039:名前は開発中のものです。
16/05/29 09:20:50.01 MIIIHOpr.net
>>982
そりゃjavascriptでサウンド鳴らす時の
音データを特定のサイトに決め打ちしたら
そこに集中した話だろう
ゲーム側でどうにかできる話じゃないわ
1040:名前は開発中のものです。
16/05/29 09:22:07.47 MIIIHOpr.net
おっと980か、、
1時間後にPCまでたどり着けるんでそこで立てるわ
1041:名前は開発中のものです。
16/05/29 10:16:41.03 jiO6jmYG.net
ということで次スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】
スレリンク(gamedev板)
1042:名前は開発中のものです。
16/05/29 10:43:56.32 Fmf5ZT08.net
>>985
>呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、
>…みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね?
そうね
fluxっていう仕組みがあるんだけど、考え方だけ拝借した。
1043:名前は開発中のものです。
16/05/29 10:46:15.12 Fmf5ZT08.net
サーバーとクライアントで処理が分断されていると
クライアントが複雑になるにつれて、管理も実装も大変になるんだよね。
どっちかにまとめたほうが効率良いんだよ。
1044:名前は開発中のものです。
16/05/29 11:24:46.63 wwHpOeDB.net
サバクラ型の作ってて、同じくサーバに処理を集中する感じでやってるけど
正直負荷がどれくらいになるのか全く読めない
まあ杞憂だとは思うんだけどw
1045:名前は開発中のものです。
16/05/29 19:02:20.15 iAnJ8mpA.net
>>986
ありがとう
ぼんやりした記憶しかなかったけど、多分その話だと思う
リファラの関係で、ツール云々ではなく、
公式がそういう仕様になってるって勘違いされやすいとか聞いた
1046:名前は開発中のものです。
16/05/30 22:32:02.21 VRqgYsaP.net
アイテム(薬草、ルーラの杖など)を枠の中で縦に表示したいのだけど、どうやるの一般的?
1047:名前は開発中のものです。
16/05/30 22:48:45.91 /JgQo1bK.net
縦に繰り返しして描画
1048:名前は開発中のものです。
16/05/31 11:11:50.10 NAD1G3lv.net
何を言ってるか分からん
1049:名前は開発中のものです。
16/05/31 11:21:48.36 YkKsJAMZ.net
スクロールとかページ繰りとか?
1050:名前は開発中のものです。
16/05/31 12:08:27.01 kZXxeSoa.net
コピペしてパクるだけですぐ使えるような、
ドラクエ風デザインで、なおかつ縦書き表示のウィンドウ処理のテンプレのコード
みたいなものがどこかにあるなら教えてくれ、って事だと思う。
1051:名前は開発中のものです。
16/05/31 12:38:34.51 6csFPCsT.net
環境がわからないので
枠の中で縦に書くのが一般的なんじゃね?
と答えるしかないな
(意訳 環境を書け。知ってる環境なら気が向けば答えてやる)
1052:名前は開発中のものです。
16/05/31 15:07:33.84 syvcyfYr.net
悪い質問ですね
曖昧な質問には具体的な回答は付かない
1053:名前は開発中のものです。
16/05/31 20:37:21.80 5XqNUbsR.net
環境はjava, ベタ打ち。
配列にアイテム名入れてループ回してる。
String[] elementList = new String[]{
1054:名前は開発中のものです。
16/05/31 20:54:50.75 YkKsJAMZ.net
所持アイテム配列が数値やオブジェクトじゃないだと!?
1055:992
16/05/31 21:29:02.57 b8P60GFh.net
Javaまんまなら、ボタンのプロパティを縦書きにすればいいじゃん・・・
と思ってたら、そんなプロパティはなかったぜ!
気が向けば答えてやると言った以上、答えようと思ったけど、すまねぇ、Javaはさっぱりなんだ
C#でいいなら
1.テキストを1文字ずつ改行
Button button = new Button() {
Parent = this,
Text =
1056:992
16/05/31 21:30:00.19 b8P60GFh.net
切れたw
1.
Button button = new Button() {
Parent = this,
Text = "あ\r\nい\r\nう\r\nえ\r\nお",
};
1057:992
16/05/31 21:30:52.24 b8P60GFh.net
2.Paintをフックする
new button2 = new Button() {
Parent = this, Text = "",
};
button2.Paint += Button2Paint;
void Button2Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
StringFormat sf = new StringFormat();
sf.Alignment = StringAlignment.Center;
sf.LineAlignment = StringAlignment.Center;
sf.HotkeyPrefix = System.Drawing.Text.HotkeyPrefix.Show;
sf.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVertical;//これが縦書き
Brush br = new SolidBrush(button2.ForeColor);
e.Graphics.DrawString("かきくけこ",//ここでボタンの文字を描画
button2.Font, br, button2.ClientRectangle, sf);
br.Dispose();
}
1058:名前は開発中のものです。
16/05/31 21:31:10.73 YkKsJAMZ.net
JavaだとGUI描画や widget に何を使ってるかレベルから確認しないとなんとも・・・
1059:名前は開発中のものです。
16/05/31 21:34:56.03 b8P60GFh.net
ですね、結局情報がたりん!が俺はJavaは答えられん!
ってことで、次スレはこちら
スレリンク(gamedev板)l50
1060:1001
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