【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 - 暇つぶし2ch874:名前は開発中のものです。 14/07/28 00:22:07.30 GzjT2drQ.net>>847 FBXで読み込めるのはメッシュ・ボーン・ブレンドシェイプ(シェイプキー) だけだと思っておいて大体間違いない。 パーティクルはそのシステム依存だからUnityでやるならUnity上で作るしかない。 パーティクルをメッシュ化して吐き出すようなこともMayaやMaxならできるけど 当然ビルボードとかのシステムは壊れて決め打ちの角度になるので 基本的にエフェクトとかでは使えない。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch