【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 - 暇つぶし2ch412:名前は開発中のものです。
14/07/10 17:44:54.12 1NZl2Q51O
四次元のQuaternionと三次元のVector3が何故掛け算出来るのか理解出来ません

例えばtransform.rotation * Vector3.forwardをすれば
ローカル座標のz軸をワールド座標に変換して出力する。

結果がこうなるもんだと覚えるしかないと思ってます


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