14/07/02 01:37:55.46 wjodTEe/.net
>>130
function Update () {
if(script.open_switch==true)
{
animation.Play("motion_01");
}
else
{
yield StartCoroutine("Wait");
}
}
function Wait () {
yield WaitForSeconds(2.0);
animation.Play("motion_00");
}
これでいけるのでは?
私も上で質問しまくってる初心者ですしCSで書いてるので
保証できませんが今コンパイルしたらエラーは出ませんでした。
yield StartCoroutine("Wait");はWait();でもいいのかもしれません
JSはStartCoroutineでコールしなくてもいいような記述がありましたので