14/07/01 13:51:18.75 SbtrGu4q.net
続きです
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// 会話UI表示メソッド
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void Kaiwa (){
// 会話ウィンドウ表示
Instantiate(Resources.Load("6.prefabs/UI_1"), windowPos, Quaternion.identity);
}
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// 会話UI消去メソッド(開始)
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void KaiwaDel (){
// UIを非アクティブ
GameObject.FindWithTag("UI").SetActive(false);
// 消去メソッド本体コール
StartCoroutine("DelMessage");
}
IEnumerator DelMessage (){
yield return null;
Destroy(GameObject.FindWithTag("UI"));
}
というコードをコリジョンされる側に書いています(される側毎に別メッセージを表示するため)
何かおかしな箇所などありますでしょうか