14/09/15 15:58:14.83 rgyLMh7fT
オブジェクトを(まずはマウスクリックで)ドラッグ&ドロップでXZ平面上に配置できるようにしたいです。
以下のスクリプトをオブジェクトに与えて再生し、オブジェクトをクリックするとY軸方向にも移動してしまう現象をXZ平面上のみ移動するように修正したいのですが、どうすればいいかわかりません。
private Vector3 screenPoint;
private Vector3 offset;
void OnMouseDown()
{
screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position);
offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;
transform.position = curPosition;
}
}
1092:名前は開発中のものです。
14/09/22 13:39:36.84 nrvW9pOoa
質問失礼します。
3D Textに関してなのですが、UnityのScene上で壁に見立てたCubeに3D Textで
文字を置いたところ、文字を挟んでCubeの裏にカメラを
1093:回したときにもその文字が見えてしまっています。少し調べたところ「3D Textは強制的に画面の一番前に表示される」との記事は見つかったのですが対処法に悩んでます。下記の記事を参考にしてみましたが、FontをMaterialに設定するところで参考サイトとは違いプレビューが真っ暗になってしまい文字が出なくなったという状態です。http://wiki.unity3d.com/index.php/3DText3D Textというところに拘りはないので他の文字の表示方法でもよいので、文字が他のオブジェクトの裏に隠れてくれるような方法は何かありませんでしょうか?参考にしたサイトで詰まった点で怪しいと思っているのが、Fontをwindowsの コントロールパネル→フォント から持ってきたのですが、Unityの画面上でフォントのファイルのアイコンが違うところです。
1094:名前は開発中のものです。
14/09/23 12:37:42.61 0U9e0M389
アセットストアでdlしたアセットは商用利用しても大丈夫ですか?
1095:名前は開発中のものです。
15/08/26 19:04:20.41 D+yf0fUlu
最新のえぁ
1096:名前は開発中のものです。
15/08/26 19:07:26.61 D+yf0fUlu
最新バージョンのを導入して
やってみているのだが
example projectが動かない。
それの3D MODELSなどは
下に表示されているのだが
SCENE VIEWに展開されてない。
どうしたもんか
1097:名前は開発中のものです。
15/09/06 23:42:16.15 uajBqZ9Cv
今企画段階なのですがゲーム内に時間を作り、
ある時間になるとイベントが発生するといった仕組みに
するにはどういったコードが必要になるのでしょうか?
自分のスペック的には、最近unityの2Dシューティングゲームのチュートリアルの
6回目に苦戦ほどのコードも打った事の無い初心者です。
1098:名前は開発中のものです。
15/09/07 19:46:07.69 woWlXbHpw
アプリ内とアプリ外、2つの経過時間について
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
1099:名前は開発中のものです。
17/01/22 23:20:58.47 5P8UqKuGo
SUCCEEDED(hr)とrc.right == m_GfxWindow->GetWidth() && rc.bottom == m_GfxWindow->GetHeight()というエラーが出てきます。どこを直せばいいのかわからなくて悩んでいます。初歩的な質問かもしれませんがエラーの意味を教えてください
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