【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト1012:名前は開発中のものです。 14/08/03 12:11:34.36 HIqdATiw.net >>981 アセットでいけますよ、それ 1013:名前は開発中のものです。 14/08/03 13:07:12.21 RIkCnlIh.net >>980 「どのように正しいモーションの向きと進む方向を実現するのか」 に関しちゃ仕様に沿ってデータ作る、以外の方法はないと思うが。 その正しさを仕様として決めているのは自分なのだから。 まぁいずれにせよUnityにもBlenderにも自由自在にモーションの方向を ボタン一発で変換してくれる機能はない。 どうしてもその仕様に沿わないデータを扱いたいなら Blender上なりUnity上なりでモーションデータを自分が決めた仕様にそって 変換する為のツールをつくれば? 今回の話で言えばルートのY回転(BlenderはZupなのでZ回転になるかもだけど) のキーの値を全部180度足すなり引くなりしてやればいいんじゃない? まぁ実のところジンバルロックの問題とかキーにつけた接線をどうするかとか とか色々問題が生じる可能性もあるのだけどその辺を間引いて単純に考えれば。 Blender関連の情報あさればキーの値を変換してくれる ツール(スクリプト)とかはありそうな気はする。 まぁなくても自作するのが難しいツールではないと思う。 Unity上でもクリップ複製すればできるはず。 それもできないならそのデータに合わせて仕様の方を変更するw 仕様に沿わないデータにプログラマ側で対応するってそういうことでしょ? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch