個人製作ゲームはなぜ売れないのかat GAMEDEV
個人製作ゲームはなぜ売れないのか - 暇つぶし2ch1016:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:12:13.25 0qDVbmyT.net
値段がいくらかよりもどうやってキャッチーにするかを考えた方がいい
数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい

値段の割にスゲーを目玉にする場合に限り
商品ボリュームもろとも考えないといけないけど

語呂合わせをうまくこじつけたほうがマシよ
アイマスだから765円で! みたいな

1017:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:14:40.79 c8JAW9eR.net
>>972
>数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい

え、それはマジなの?
どーいうこと、即売会や新作好きなマニアは
価格を気にするってこと?

1018:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:23:41.70 0GLI9lN/.net
1,000 x 10 = 100,000,000
 500 x 40 = 200,000,000

1019:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:29:51.79 c8JAW9eR.net
>>974
ああ、誤字か。ほんとだ。
それは計算間違いじゃなく、誤字だよ。
いちいち煽るとこかなー

1020:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:33:47.50 0qDVbmyT.net
即売会や新作好きなマニア=予算内でたくさん買おうとする
また比較材料をたくさん持ってるので割高・割安に敏感

…まあ実際には買った後でブツブツ文句言う程度だろうけどw

1021:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:49:11.60 c8JAW9eR.net
>>976
なるほど、だからイベントでは
結構高いかな?って価格設定でも売れてくれるのね、、
逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
安く設定した方がいいのかなー、でもほんと手数料ぼったくられるからなー

1022:名前は開発中のものです。
16/03/05 10:21:28.56 yk40lKax.net
ネットで買う場合は同価格での比較対象が多数あるわけで、
そのユーザーにとってのインスピレーションが一番になれないと売れない。

即売会なんかはお祭りムードによる財布のゆるみなんかもあって、
あまり値段を気にしていない気がするんだが…。

1023:名前は開発中のものです。
16/03/08 20:27:42.86 ZSZwGpv3.net
>>977
>逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
お祭りで熱気なコミケと違って、家じゃ冷静だしな

固定客がいるなら高めでいいんじゃない

ところで片道勇者の人は「たくさんのひとに遊んでもらいたいから安く」したら
安くなった分ウレウレなわけでもなく、後悔したそうだ

1024:名前は開発中のものです。
16/03/09 23:53:18.75 4T/47goJ.net
昔Vectorに登録しようとして、ようやく自作ゲームのページが見られるようになったと思ったら、
自作ゲームのスクリーンショットが表示されるべきスペースに全く違う広告が表示されていた。萎えた。

 個人製作ゲームが売れないのはVectorが原因

あ、でも今もヴァージョンアップ&無料化した自作ゲームが


1025:DLされてるようでVectorさんにはお世話になってます。 DL数も3000倍になりました。



1026:名前は開発中のものです。
16/03/12 03:39:24.71 XXN9DVyD.net
3000倍ってスゲェな!

元の母数が1ケタでもスゴイ。

1027:名前は開発中のものです。
16/03/12 16:46:33.16 472zkxpp.net
海外の個人製作者が作った牧場物語っぽいゲームが
12日で42万本以上売れたらしい
売上は単純計算で637万ドル(7億2000万円)とのこと

1028:名前は開発中のものです。
16/03/12 21:13:18.93 rYkmz92W.net
やっぱり、儲けるなら英語圏だよね。

ちなみにいくら人口や規模が大きくても
割ればかりの中国語圏は話にならない。
収益という観点で見れば日本語圏以下。

1029:名前は開発中のものです。
16/03/13 14:59:34.29 lAlEkMop.net
↓レス数が980を超えたので、次スレを立てました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
スレリンク(gamedev板)

1030:名前は開発中のものです。
16/03/13 15:09:58.59 QfqgFMRh.net
>>982で売れたからスレはいらないんじゃないの

1031:名前は開発中のものです。
16/03/14 00:29:35.29 RXEhy7Dx.net
日本語圏を相手にしたシェアウェア販売の考察としては
スレの存在価値があると思う

1032:名前は開発中のものです。
16/03/14 01:51:29.23 TJm16Pih.net
>>983
それでも繁体字(台湾や香港)は、まだいいんだ
簡体字(大陸)はマジで話にならんレベルだが・・・

1033:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:46:00.44 SPg35IYU.net


1034:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:46:44.86 SPg35IYU.net


1035:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:47:53.03 SPg35IYU.net


1036:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:49:19.94 SPg35IYU.net


1037:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:50:22.26 SPg35IYU.net


1038:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:51:32.78 SPg35IYU.net


1039:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:53:04.25 SPg35IYU.net


1040:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:54:29.02 SPg35IYU.net


1041:名前は開発中のものです。
16/03/14 10:57:42.82 Vz6kMQQu.net
つ次スレ

個人製作ゲームはなぜ売れないのか その2
スレリンク(gamedev板)

1042:名前は開発中のものです。
16/03/14 14:11:43.40 HAWe5P7X.net
次スレは既に>>984で誘導されてるが・・・

1043:名前は開発中のものです。
16/03/14 14:12:56.68 HAWe5P7X.net


1044:名前は開発中のものです。
16/03/14 14:13:41.80 HAWe5P7X.net


1045:名前は開発中のものです。
16/03/14 14:14:58.38 HAWe5P7X.net


1046:名前は開発中のものです。
16/03/14 14:16:06.93 HAWe5P7X.net


1047:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 643日 10時間 21分 41秒

1048:1002
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