個人製作ゲームはなぜ売れないのかat GAMEDEV
個人製作ゲームはなぜ売れないのか - 暇つぶし2ch1011:名前は開発中のものです。
16/02/20 00:01:50.32 xw54AOqy.net
>>963
異論というほどでもないけど、技術系の難点としては進化やトレンド変遷が速くて個人では工夫やアイデアで補いにくいあたりかな
ものつくりではない業種と比べるのもどうか
でもトレンド予測や技術単位での浮き沈みに左右されるあたり、投資家と似てる点もあるにはあるな
会社の評価決定待たずに新し物好きの度量で遊べる側面もあるしな

1012:名前は開発中のものです。
16/02/24 19:17:22.28 QD+orf7q.net
個人制作だったら、今のトレンドを追っていては
リリースする時間差で間に合わないだろうね。
次のトレンドを見越して、とにかく短期間制作、
数撃てば当たる方式で行かないと厳しいよ。

1013:名前は開発中のものです。
16/03/04 15:58:47.70 c8JAW9eR.net
売れないとは思ってないけど、
価格をいくらにするか毎回悩む。

例えば、
インディなんて少ししか売れないだろうから
価格を1000円にしたら10人に売れただけで10000万円儲けたわってなっても、
500円で売ったら40人に売れて20000万円の儲けになったじゃんってこともあって
売値が安い方が数が売れて結果儲かってたってなることもあるわけだ。
もちろん、逆に、数人しか買ってくれなかったけど、価格が高めだったから
利益出たわーとかさ。

凄く難しいんだよな、そこらへんの駆け引きが。
ほんと悩む。

ネット販売サイトでさ
ただでさえ手数料酷いのに300円や600円で販売してる奴
身を削りすぎだろアホかって思うんだけど、
ダウンロード数がめちゃくちゃあって、売上すげーな、みたいなんも居るんだよなあ、、

1014:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:03:23.14 jQOSFHMh.net
小学生以下の計算能力で駆け引き云々語っちゃう?

1015:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:12:00.64 c8JAW9eR.net
>>970
面白いか?そのレス

1016:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:12:13.25 0qDVbmyT.net
値段がいくらかよりもどうやってキャッチーにするかを考えた方がいい
数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい

値段の割にスゲーを目玉にする場合に限り
商品ボリュームもろとも考えないといけないけど

語呂合わせをうまくこじつけたほうがマシよ
アイマスだから765円で! みたいな

1017:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:14:40.79 c8JAW9eR.net
>>972
>数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい

え、それはマジなの?
どーいうこと、即売会や新作好きなマニアは
価格を気にするってこと?

1018:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:23:41.70 0GLI9lN/.net
1,000 x 10 = 100,000,000
 500 x 40 = 200,000,000

1019:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:29:51.79 c8JAW9eR.net
>>974
ああ、誤字か。ほんとだ。
それは計算間違いじゃなく、誤字だよ。
いちいち煽るとこかなー

1020:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:33:47.50 0qDVbmyT.net
即売会や新作好きなマニア=予算内でたくさん買おうとする
また比較材料をたくさん持ってるので割高・割安に敏感

…まあ実際には買った後でブツブツ文句言う程度だろうけどw

1021:名前は開発中のものです。
16/03/04 16:49:11.60 c8JAW9eR.net
>>976
なるほど、だからイベントでは
結構高いかな?って価格設定でも売れてくれるのね、、
逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
安く設定した方がいいのかなー、でもほんと手数料ぼったくられるからなー

1022:名前は開発中のものです。
16/03/05 10:21:28.56 yk40lKax.net
ネットで買う場合は同価格での比較対象が多数あるわけで、
そのユーザーにとってのインスピレーションが一番になれないと売れない。

即売会なんかはお祭りムードによる財布のゆるみなんかもあって、
あまり値段を気にしていない気がするんだが…。

1023:名前は開発中のものです。
16/03/08 20:27:42.86 ZSZwGpv3.net
>>977
>逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
お祭りで熱気なコミケと違って、家じゃ冷静だしな

固定客がいるなら高めでいいんじゃない

ところで片道勇者の人は「たくさんのひとに遊んでもらいたいから安く」したら
安くなった分ウレウレなわけでもなく、後悔したそうだ

1024:名前は開発中のものです。
16/03/09 23:53:18.75 4T/47goJ.net
昔Vectorに登録しようとして、ようやく自作ゲームのページが見られるようになったと思ったら、
自作ゲームのスクリーンショットが表示されるべきスペースに全く違う広告が表示されていた。萎えた。

 個人製作ゲームが売れないのはVectorが原因

あ、でも今もヴァージョンアップ&無料化した自作ゲームが


1025:DLされてるようでVectorさんにはお世話になってます。 DL数も3000倍になりました。



1026:名前は開発中のものです。
16/03/12 03:39:24.71 XXN9DVyD.net
3000倍ってスゲェな!

元の母数が1ケタでもスゴイ。

1027:名前は開発中のものです。
16/03/12 16:46:33.16 472zkxpp.net
海外の個人製作者が作った牧場物語っぽいゲームが
12日で42万本以上売れたらしい
売上は単純計算で637万ドル(7億2000万円)とのこと

1028:名前は開発中のものです。
16/03/12 21:13:18.93 rYkmz92W.net
やっぱり、儲けるなら英語圏だよね。

ちなみにいくら人口や規模が大きくても
割ればかりの中国語圏は話にならない。
収益という観点で見れば日本語圏以下。

1029:名前は開発中のものです。
16/03/13 14:59:34.29 lAlEkMop.net
↓レス数が980を超えたので、次スレを立てました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
スレリンク(gamedev板)

1030:名前は開発中のものです。
16/03/13 15:09:58.59 QfqgFMRh.net
>>982で売れたからスレはいらないんじゃないの

1031:名前は開発中のものです。
16/03/14 00:29:35.29 RXEhy7Dx.net
日本語圏を相手にしたシェアウェア販売の考察としては
スレの存在価値があると思う

1032:名前は開発中のものです。
16/03/14 01:51:29.23 TJm16Pih.net
>>983
それでも繁体字(台湾や香港)は、まだいいんだ
簡体字(大陸)はマジで話にならんレベルだが・・・

1033:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:46:00.44 SPg35IYU.net


1034:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:46:44.86 SPg35IYU.net


1035:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:47:53.03 SPg35IYU.net


1036:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:49:19.94 SPg35IYU.net


1037:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:50:22.26 SPg35IYU.net


1038:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:51:32.78 SPg35IYU.net


1039:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:53:04.25 SPg35IYU.net


1040:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:54:29.02 SPg35IYU.net


1041:名前は開発中のものです。
16/03/14 10:57:42.82 Vz6kMQQu.net
つ次スレ

個人製作ゲームはなぜ売れないのか その2
スレリンク(gamedev板)

1042:名前は開発中のものです。
16/03/14 14:11:43.40 HAWe5P7X.net
次スレは既に>>984で誘導されてるが・・・

1043:名前は開発中のものです。
16/03/14 14:12:56.68 HAWe5P7X.net


1044:名前は開発中のものです。
16/03/14 14:13:41.80 HAWe5P7X.net


1045:名前は開発中のものです。
16/03/14 14:14:58.38 HAWe5P7X.net


1046:名前は開発中のものです。
16/03/14 14:16:06.93 HAWe5P7X.net


1047:1001
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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1048:1002
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