【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】at GAMEDEV
【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】 - 暇つぶし2ch875:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:11:07.76 qk5/vePZ.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)

876:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:06:07.03 ecB9zfGY.net
そして今やウィンドウズ10である

877:名前は開発中のものです。
15/12/20 16:02:13.48 mYvpMH59.net
SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
アップデートしましたので、宣伝まで。
URLリンク(akuma.2-d.jp)
大きな変更点は、以下の2つになります。
・ShootingGameBuilder 0.99.84に対応
・KeyConfigの設定を、GUI上から指定できるような支援ツールを追加
良ければどうぞ。

878:名前は開発中のものです。
15/12/21 04:35:08.34 QCCj/n1H.net
うーん、ゲーム速度変更をいろいろなシーンに組み込んでみたが
遅いあいだもBGMはそのままなのでタイミングがどんどんずれちゃうな…
>>857
乙!設定しやすくなりましたね

879:名前は開発中のものです。
15/12/21 19:09:06.76 ZBT6HKc2.net
>>858
凄いっす
GUI良いっす

880:名前は開発中のものです。
15/12/23 20:38:36.19 HiuIll1y.net
いけるやん!

881:名前は開発中のものです。
15/12/23 23:56:57.85 Xh22dme5.net

変態仕様が捗るね

882:名前は開発中のものです。
15/12/26 15:14:34.52 5cjUqTs4.net
変態仕様のボタン設定…!

883:名前は開発中のものです。
15/12/28 03:59:49.77 kXlulTMo.net
背景のリピートって一方向だけにできないかな…
手前のリピートしてる雲を下におろして消そうかとおもったが
上から出てきて困る…

884:名前は開発中のものです。
15/12/28 07:23:13.73 VBlrmHIe.net
縦2画面分で作るとか

885:名前は開発中のものです。
15/12/30 13:41:29.22 ipnL6FM/.net
>>864
ソレダ!

886:名前は開発中のものです。
15/12/30 15:16:10.51 KG+P+ilj.net
雲を当たり判定のないキャラクタで作ればいいんじゃね?

887:名前は開発中のものです。
16/01/03 02:39:05.28 c1wa7p6B.net
明けましておめでとうございます。
子供と嫁が実家に帰る正月&夏休みだけが創作活動のチャンス!
ということで製作ペースが超遅い私ですが、2年半ぶりに作品を更新、upさせていただきました。
AVATRIDE Ver0.15
ご感想などいただけると幸いです。

888:名前は開発中のものです。
16/01/03 03:40:05.02 u+z7vdoK.net
嫁と子供だけが実家に帰るって凄い風習だな

889:名前は開発中のものです。
16/01/03 04:46:27.68 c1wa7p6B.net
あ、嫁と子供が帰るのは「嫁の実家」ね。

890:名前は開発中のものです。
16/01/03 16:49:08.29 u+z7vdoK.net
そりゃそうだろうが
普通は父親も一緒に帰るものだと思うが
正月の挨拶とか有るだろ

891:名前は開発中のものです。
16/01/03 19:18:17.13 We9PT1Mx.net
仲悪いとかあるだろ
うちはそうだった

892:851
16/01/03 20:06:30.75 c1wa7p6B.net
義母が
「うちはそういうの気にしないから、普段忙しいんだろうし、わざわざ来なくてもいいよ」
と言ってくれてまして。
普通はそう言われても行くべきかもしれないですが、お言葉に甘えちゃってるダメな旦那です

893:名前は開発中のものです。
16/01/04 10:49:10.95 opa5aQOJ.net
もしかしてアルギネイロスの人?

894:851
16/01/04 22:27:36.57 H+sndZ7d.net
いいえ。
AVATRIDEの他には、スターアイランドというのをアップさせていただいた事があります。

895:TOG
16/01/05 14:38:09.50 AL5RWTVh.net
「AVATRIDE」とても面白いですね。
こういう設定、大好きです。主人公が何を探しているのか気になって最後までやってしまいました。
また、溜め攻撃の効果が面白いです。うまく連鎖すれば、なかなか気持ちいいですね。

896:名前は開発中のものです。
16/01/05 16:11:50.41 PNBJtrCh.net
ぬおおおおおおおおおおっ!!!!
パソコンが欲しいぃっ!!

897:851
16/01/05 16:51:10.95 sLYpJJP/.net
>>875
ありがとうございます!
そう言ってもらえると凄く嬉しいです、励みになります。
5面ができたらまた上げさせていただきますね(また1年後ぐらいかな…)

898:名前は開発中のものです。
16/01/06 08:28:22.83 xcBK8ODJ.net
ずい分前にもみたことあるな…進化しておる

899:851
16/01/06 23:47:01.79 A7TDAur1.net
>>878
ありがとうございます!
もっと進化させられるように頑張ります!

900:名前は開発中のものです。
16/01/08 18:37:49.45 5vBad/hy.net
完成が待ちどおしいですね
画面中にきれいにしきつめられた弾幕を爆破したい・・・
東方みたいに画面中にキレイにばらまくのはどうでしょうか
砲台の先端あるいはキャラクター中心から弾が出てくるのですが
ぱっ、と並んだ状態でキャラの周りに出現してゆっくり進んでいく弾幕というのはどうでしょう
東方ならキャラクターがまほう使いだからそういう演出も不自然ではないですが
この作品もデジタル世界のなんでもありの世界なので、有りかと
道中はこれまで通りで、じっくり弾幕誘爆を楽しめる中ボスを2体と、ステージボス
誘爆でキャラから離れてるとダメージにならないのですが
弾を誘爆するだけでポイントになるようにしてキャラもその一部に
それならキャラから離れた弾を爆破することにも意味を持たせられます
あと、ボスの体力ゲージも欲しいです
動作モード変化のきりかわりもわかりやすいし、なんでもありのデジタル世界なら
相手の体力が見えても問題無いかと

901:名前は開発中のものです。
16/01/08 18:39:43.16 5vBad/hy.net
ボスから弾幕が離れてると大ダメージを与えられなくなってしまいますね
新しいこころみのゲームなので難しいところもあると思います

902:851
16/01/09 13:37:11.05 KpoDKRCj.net
>>880
ご提案ありがとうございます。
そうなんですよね、元々このシステム考えた時の発想で
幾何学模様の弾幕って一見綺麗だけど、プレイヤーには苦痛だよね
→この幾何学模様をなぞるように繋げて自弾にできたらプレイヤーも楽しいのでは?
ってのがあったので、弾幕にもっと凝った方がいいかとは思うんですが、どうやっていいか分からない、というよりやろうと思うととんでもない労力がかかりそうということで、ただでさえ創作ペースが遅いこともあり、やれてないのが実情です。
でも「デジタル世界でなんでもありだからキャラの周囲にいきなり並んだ弾が現れてもいいじゃん」というのはいいヒントいただきました!
>弾を誘爆するだけでポイントになるようにして
これはもうやってたりします(やっぱり気っかれにくいか…)
画面左上のゲージが連鎖数になってて、連鎖数×1点入ってます。
3連鎖だと1+2+3で計6点という具合ですね。
だから画面が敵弾で埋まるまで粘って一気に連鎖させるよう意識すると、最終的なスコアが結構違ってくると思います。
でもボスで粘れば粘るほど稼げるっていうのもつまらないので、早く倒すほど高いボーナスというのも入れてます。

903:名前は開発中のものです。
16/01/12 17:07:46.98 8iIdTOMy.net
最大の敵はOSだな

904:名前は開発中のものです。
16/01/14 13:15:13.20 kZZLXpZR.net
判定が接触した場合にのみフラッシュ処理を行うキャラを作りたいんですがどうやったら良いでしょうか
平たく言えば鋳薔薇の波動ガンが作りたいんです……

905:名前は開発中のものです。
16/01/15 19:03:21.08 tJf1SV1k.net
カスタム判定(防)を使ったキャラを敵の子につけて
カスタム判定(攻)にぶつかったら親に信号を送り
敵にフラッシュと同じような行動取らせればいいんじゃないかな

906:名前は開発中のものです。
16/01/17 00:54:01.93 xUHpKa1y.net
今はカスタム判定なんてものがあるのか
久しぶりに使ってみるかな

907:名前は開発中のものです。
16/01/17 22:40:31.14 taz8O7Hi.net
>>885
ありがとうございます
正直まだ始めたばかりでカスタム判定?な状態ですが参考にさせていただきます

908:名前は開発中のものです。
16/01/20 16:52:20.17 cKnvTHpn.net
わはははははははははははははははははははははははははははははは

909:名前は開発中のものです。
16/01/20 16:56:17.24 2AeLedRc.net
白ベルかな?

910:名前は開発中のものです。
16/01/22 10:40:45.53 o94M7oxQ.net
作者サイトがブログだけっていうのがな…
ホームページないの?

911:名前は開発中のものです。
16/01/23 10:14:21.92 PBslAuZX.net
無かった筈
SB氏も忙しいだろうから誰かが作ってあげれば良い

912:名前は開発中のものです。
16/01/26 11:05:19.17 DXAKa0kT.net
いつの間にかスプライト変更の仕様が変わってるんですね
新仕様だとスプライト切り替えるたびにアニメパターンリセットって感じかな?
旧モードにもできるみたいだけどどんなバグがあったんだろう

913:名前は開発中のものです。
16/02/02 20:44:57.52 w2G0C570.net
ロダは暫らく停止します
場合によっては、新しいスクリプトになります

914:名前は開発中のものです。
16/02/02 21:20:24.52 i0BWkymP.net
おいおいマジかよ

915:名前は開発中のものです。
16/02/02 21:46:12.82 w2G0C570.net
停止というか動きません
なので、暫らくお待ち下さい。

916:名前は開発中のものです。
16/02/02 22:55:01.91 6dhe95Lp.net
待つ松
復旧頼みます

917:名前は開発中のものです。
16/02/03 03:46:10.94 tJ1WsQ7T.net
コンボで質問なんですがコンボ数とコンボゲージをスクリプトの方で管理することは可能でしょうか
プレイヤーオプションのままだと蜂みたいに0~100ヒットは素点×1.0、100~200ヒットは素点×2.0みたいな分け方は無理ですよね?
ローカル変数にゲージタイプはありましたがコンボ数は無いみたいですし……

918:名前は開発中のものです。
16/02/03 11:53:23.47 iunaGUvr.net
コンボ数カウント用のキャラとシステム変数つくって
敵死亡時にそのシステム変数参照して分岐するスコア用キャラをショットするようにすればいいですよ
敵ごとのスコア自体はそのキャラのPARAMで設定すればいいしコンボ数もそのキャラで足せばいい
コンボ持続ゲージ?も常に減少させておいて0以下になるとコンボリセット
スコア用キャラのスクリプトの最初で最大値にさせればいいんじゃないかな
(自作ゲージ作りたいなら別途説明いりますね)
ロダ使えるならサンプルアップできるんですけど…

919:名前は開発中のものです。
16/02/03 22:42:07.46 fsfxMJQO.net
>>898
SB氏の用意してくれたロダがあるぜ

920:名前は開発中のものです。
16/02/05 05:09:29.34 44I72mc+.net
>>898 を具現化したやつをアップローダー2(サブ)にアップしてみました
コンボ数とコンボゲージをスクリプトの方で管理ってこういうのでいいのかな

921:名前は開発中のものです。
16/02/07 13:38:39.32 VWNPqNsz.net
>>900
うおおお!ありがとうございます!
ただ…申し訳ないのですが自分ぺーぺーすぎまして一部理解できないところがありまして……
・敵撃破時に出てくるx2とかのスプライトは何処から参照しているのか
・コンボ持続時間の計算式がよく理解できない
1000から毎F2ずつ減少していくなら猶予は500F=約8秒になるような……
この部分に関して差し支えなければ教授願えないでしょうか?
とりあえずこのサンプルは家宝にします

922:名前は開発中のものです。
16/02/07 14:48:33.04 YqtdLMFz.net
>>901
>・敵撃破時に出てくるx2とかのスプライトは何処から参照しているのか
倍率は「スコア用」でスコアを計算表示するときに子として「スコア倍率表示」を発射しています
バツ部分は文字列でx%1dと指定しているxです、グラフィックデータにはいってるxは未使用でした
>・コンボ持続時間の計算式がよく理解できない
すみませんこちらのミスです
「●テスト用キャラ」で「GUIコンボ持続ゲージ」を3発発射してたので変になってました
1発に修正すればちゃんと計算通りになるはずです <


923:名前は開発中のものです。
16/02/10 16:55:41.66 tlQUCKtT.net
>>902
遅れてしまってすいません……そして回答ありがとうございます!
数字は文字列で出してたんですね……恥ずかしながら文字列の存在を初めて知りましたw
今回のコンボ実装である程度雛型も出来てきましたのでもう少し整えたら公開してみようと思います
本当にありがとうございました

924:名前は開発中のものです。
16/02/11 18:20:05.84 D88MYan3.net
どういたしまして

925:名前は開発中のものです。
16/02/14 00:00:19.50 vENCXVyg.net
ろだ復帰

926:名前は開発中のものです。
16/02/19 12:28:29.76 SPhn7TA4.net
乙㌧

927:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:54:02.24 9W7ton+1.net
多関節のオプションキャラにPARAM設定欲しい…

928:名前は開発中のものです。
16/02/23 18:38:39.23 vfaz03/C.net
これってグラディウスVみたいな360度回転出来てしなるレーザー再現出来るの?

929:名前は開発中のものです。
16/02/23 19:23:38.50 TCGHJeei.net
回転速度制限して連射すればそれっぽくは見えるんじゃないかなー

930:名前は開発中のものです。
16/02/23 21:06:34.42 9W7ton+1.net
しなるのはちょっと難しい
レーザー棒垂れ流しでなんとかしよう

931:名前は開発中のものです。
16/02/23 23:19:10.02 Pp5fbgig.net
やろうと思えば

932:名前は開発中のものです。
16/02/24 04:38:51.23 UKW6XTwr.net
前にディレクションレーザーやってみようと思ったが
オプション操作ボタン押してる間だけオプションが動かないってところでまず躓いたな
スクリプトだけでグラディウスオプション作れる気がしないし…遅延して追跡が難しいわ

933:名前は開発中のものです。
16/02/24 17:43:49.78 OchMavw7.net
ろだにグラオプ&レーザーのサンプルがあった気はする

934:名前は開発中のものです。
16/02/26 02:42:50.17 JY8wFqQ+.net
敵が機雷を設置していく&信号送信で一斉に起爆ってのを作りたいがどうしても親と誘導して動いてしまう・・・
どうにかして固定出来ないものか?

935:名前は開発中のものです。
16/02/26 06:55:35.34 B87mSBcp.net
座標を親に同期しないにしておいて
発射の時に親の座標を子に送信する
これでOK

936:名前は開発中のものです。
16/02/26 07:12:52.04 B87mSBcp.net
言ってみたのはいいけど複数の子出すには向かないねこれ…
ショットで射出してシステム変数経由で判定とるのがいいんじゃないかな

937:名前は開発中のものです。
16/02/26 09:44:48.73 gMETPdmG.net
子で出す必要が無い
フラッシュを効果的に使いたまえ

938:名前は開発中のものです。
16/02/27 18:44:09.09 6KRPxcCj.net
このスレで作られてたグラディウスそっくりの横シューにハマった記憶あったんだけど
調べたらNOIRA-TEMという作品だた
2007年10月だからもう9年前にもなるのね

939:名前は開発中のものです。
16/02/27 20:39:58.28 dcGPodER.net
遅くなってしまってスマヌが、機雷はシステム変数で管理するのがよさそうっすね
フラッシュはすんませんよく解らなかったっす
みんなありがとう

940:名前は開発中のものです。
16/02/28 02:18:31.98 BJZqYJk2.net
フラッシュはボムの時ノーマル敵弾消すためにつかってるわ(安直)

941:名前は開発中のものです。
16/03/01 15:40:35.52 M8iIcNNL.net
SCってまだ誰も使いこなせてない?
Shooting Creatorの方
ちょっと探したけど使ってる人の情報無かった

942:名前は開発中のものです。
16/03/01 19:04:40.15 bxOeN6rU.net
グラディウスの地形の形にそって動くミサイルって出来ませんか?
上に出てるNOILA-TEMってゲームは何か動きが変だった

943:名前は開発中のものです。
16/03/02 09:27:01.41 /VpgT7bK.net
ミサイルの周囲に子機センサーつけて地形チェック制御でイケる
NOILA-TEMの時は今より機能めっさ少なくて、それでもよくやった方

944:名前は開発中のものです。
16/03/02 13:06:52.59 GQD9nezc.net
>>923
なるほど!そうやるのか
ありがとうございます

945:名前は開発中のものです。
16/03/02 15:02:07.88 8EI8jqzh.net
ファイアー!

946:名前は開発中のものです。
16/03/05 07:53:32.11 RnehIZA7.net
なんとなくスレを眺めてるうちに10年近く経ってしまったのか
wikiのチュートリアル見ながらゼロから作った方がいいですか?
付属のゲームを改造したほうがいいですか?

947:名前は開発中のものです。
16/03/05 14:51:24.59 MEeScrt9.net
付属のゲームはフリー素材が使われてるから改造はやめとけ

948:名前は開発中のものです。
16/03/05 14:56:22.85 JpY74U3j.net
素材が作れるなら完全自作
作れないなら改造でもいいけど大っぴらな公開はムリ

949:名前は開発中のものです。
16/03/06 03:18:50.09 6vZMA6UK.net
素材差し替え前提で改造

950:名前は開発中のものです。
16/03/06 13:02:28.00 DKM2LnzH.net
しこしこお絵かき中・・・

951:名前は開発中のものです。
16/03/06 16:29:55.23 CPfRHTx3.net
がんばれ!がんばれ!

952:名前は開発中のものです。
16/03/07 02:39:55.98 HZoCJQKj.net
シルフィードみたいにゲームオーバー画面でしゃべるのか

953:名前は開発中のものです。
16/03/07 10:30:46.28 uoM1iWs8.net
グラディウス再現してるやつある?

954:名前は開発中のものです。
16/03/08 17:08:37.57 BWMMX2TI.net
いやあ
グラディウスの再現は無理っしょ
パワーアップゲージ以外

955:名前は開発中のものです。
16/03/09 06:30:31.20 llgH/tvx.net
子生成の描画優先って子のタスクの表示優先で上書きできる?
子生成時-5でその後子側のタスクでZ値+にしても親より上に表示されちゃうんだが……

956:名前は開発中のものです。
16/03/10 11:10:27.57 QGq7TIGE.net
前は出来なかったと思ったが今は知らん
せっかくだから検証ヨロ

957:名前は開発中のものです。
16/03/10 22:22:30.34 exv40Ala.net
SBってWindows10でも正常に動きますか?

958:名前は開発中のものです。
16/03/13 08:49:12.48 JMdIiXhq.net
ちくしょおおおおおおおおURLリンク(youtu.be)

959:名前は開発中のものです。
16/03/14 13:07:30.79 gTOs7cu6.net
番号さがってるゆ

960:名前は開発中のものです。
16/03/14 13:22:30.85 fQ2RiA8h.net
2ch.net絶賛崩壊中で
システムがガタガタなんです

961:名前は開発中のものです。
16/03/14 17:52:04.48 zeVGh54e.net
これ今出てる市販のSTG全て再現出来るくらいの自由度はあんの?

962:名前は開発中のものです。
16/03/14 17:55:29.26 fD3/7nN9.net
SBもだけどツクール系でそんなことできるのは一つもないんじゃないかな

963:名前は開発中のものです。
16/03/15 12:14:14.44 8jZux4Tn.net
自由度と入門者へのわかりやすさは真反対だが

964:名前は開発中のものです。
16/03/17 16:13:23.08 8vaEOgJj.net
あーあ結局エターなったまま30過ぎてしまった

965:名前は開発中のものです。
16/03/18 13:13:02.53 JTVvHuaf.net
回転とかさせる時にスプライトの真ん中を回転軸にする事って出来ないの?

966:名前は開発中のものです。
16/03/18 19:07:12.19 Umgmze6h.net
先ず使え
話はそれからだ

967:名前は開発中のものです。
16/03/25 00:45:36.11 4GM6kTFd.net
仕様書を作ればSBの性能に合わせて融通を利かせることぐらいはできる

968:名前は開発中のものです。
16/03/26 20:03:08.83 PRHFE1Yn.net
これがお前らのやり方かー!

969:名前は開発中のものです。
16/04/01 16:00:29.06 5Mj+4737.net
春なのに人稲
ランタイムを入れないとwin10で素直に動かないというので
だんだんこのツールを使いにくくなってるのかな
win10用にビルドするとwin7で動かなくなるんでしょ?

970:名前は開発中のものです。
16/04/02 12:49:01.58 HwyISK+V.net
え?このツールWindows10じゃ動かないの?
それは残念

971:名前は開発中のものです。
16/04/04 16:29:23.64 8mx0D4aq.net



972:ーか、ランタイム入れないと7でも10でも動かないでしょ うちは開発環境 VISTA→Win7→Win8→Win10に移行してるけど、動いてるよ。



973:名前は開発中のものです。
16/04/04 22:34:10.63 ktUw5lEr.net
ここに人はいないけどユーザーは増えている
SB製のゲームは結構出てるよ

974:名前は開発中のものです。
16/04/05 12:59:58.45 dOvt2wA/I
最近書き込めない&書き込み無いと思ったら2chの仕様が変わってたのか…

975:名前は開発中のものです。
16/04/05 17:27:44.21 mzc/o+EP.net
ランタイムって…
何のランタイムだよ…

976:名前は開発中のものです。
16/04/05 19:09:28.16 dOvt2wA/I
DirectXじゃあないの?

977:名前は開発中のものです。
16/04/06 08:35:27.15 hjfb+kvD.net
Microsoft DirectXR エンド ユーザー ランタイム

978:名前は開発中のものです。
16/04/06 21:34:47.10 drxr2lJ8.net
今日のお昼はオムライスだったよ

979:名前は開発中のものです。
16/04/10 13:11:48.56 JaI0JaS7.net
SBに限らずDirectX9使って3DやってればD3DX9_??.dllを使うのは
普通なんだからDirectXの更新が必要なのはあたりまえ
DirectX12が入ってるからって過去のDirectX全てのファイルが入ってる訳じゃ無い

980:名前は開発中のものです。
16/04/11 11:27:34.55 bSIjK6iz.net
おいおいOS新しくしても
このツール使うために
DirectXのバージョン下げなきゃいけないのかよ
なんでこんな糞仕様にしたんだよ

981:名前は開発中のものです。
16/04/11 12:00:55.89 3M8oqggc.net
そりゃ互換を切ったMSに言え

982:名前は開発中のものです。
16/04/11 12:28:22.86 EpPXtgL8.net
下がらないでしょ。DX9の機能を使う為にランタイム入れるだけなんだからw

983:名前は開発中のものです。
16/04/11 15:17:37.71 9b7h5gUj.net
SB使ったことあんのか?

984:名前は開発中のものです。
16/04/11 19:12:00.29 W/isoOTT.net
>>959
DirectX9の3D使ってるゲームなら大抵更新が必要だし
DirectXのバージョンは下げる事なんて出来ねーよ
足りないDLLがインストールされるだけ

985:名前は開発中のものです。
16/04/11 19:31:12.13 zqre5FHr.net
クソなのはSBではなくてMSなんやで

986:名前は開発中のものです。
16/04/15 22:21:10.37 M9mr2iZuf
スプライトのパターン番号って入れ替えできたのね…

987:名前は開発中のものです。
16/04/17 11:49:12.80 pyaC2uoK.net
あげ

988:名前は開発中のものです。
16/04/20 19:37:51.82 PwASsoit.net
ショットを誘導パネルで敵にホーミングさせるとき
最も近い敵を狙わせる方法ってありますか

989:名前は開発中のものです。
16/04/21 12:24:34.96 L0OEPwPp.net
射角ゼロで撃てばいいと思うよ

990:名前は開発中のものです。
16/04/21 12:36:19.10 vNmzJRAD.net
自分は、条件分岐の「距離で分岐」を段階的に使用して、
ショートレンジ:距離100以内
ミドルレンジ:距離150以内
ロングレンジ:距離200以内
の順で優先順位を上げていきます。

991:名前は開発中のものです。
16/04/21 12:39:10.61 vNmzJRAD.net
「誘導」パネルに、誘導対象を決めるアルゴリズムを選択できたら良いですね

距離:近い順、遠い順
向き:正面→両側面→背面の順、背面→両側面→正面の順
キャラクタ:キャラクタの種類で優先順位

・・・などなど

992:名前は開発中のものです。
16/04/21 14:25:12.14 /SwIdGTr5
距離で分岐って敵弾が自機を狙う場合になるよね?
アイレムシューとかにある直角サーチレーザーは
ショットの左右に判定用の子をつけるしかないのかな
敵側の弾だと自機への位置判定で簡単なんだけどね

993:名前は開発中のものです。
16/04/21 14:53:38.44 L0OEPwPp.net
改めて考えたら射角ゼロでも索敵引っかかるまで直進するか
>>968は無しで
しかし考えてみたらSBの誘導ってどんな処理してるんだろうな
感覚的に自分に一番近いスプライトに向かってるようだけど>>967はそれじゃイカンの?

994:名前は開発中のものです。
2016/04/


995:21(木) 22:13:11.96 ID:roogt8Df.net



996:名前は開発中のものです。
16/04/21 23:26:13.95 /wNp8Lmr.net
>>970
わからんでもないがソレを全部指定しないと機能しないとなると便利より面倒になりかねんよね
SCだとどうなるかねえ

997:名前は開発中のものです。
16/04/22 23:14:31.93 ZUWW1dve.net
おいお前ら残り50レスやぞ
気張れや

998:名前は開発中のものです。
16/04/23 10:59:21.57 HR8VKz3AR
変数入力で特定のXY座標に数フレームかけて移動したい場合は
移動開始場所と到着場所までの中間点をフレーム分割り出すしかないかな…

999:名前は開発中のものです。
16/04/23 22:01:54.50 2n7jjqOF.net
>>967
そもそも誘導は最も近い敵を狙うのだが?

1000:名前は開発中のものです。
16/04/24 14:32:12.68 q82l7YJ1.net
「何かありますか」ではなくて
「AとBの方法が考えられますが他にありますか」みたいだと
お前にとってもスレにとっても俺らにとっても良い感じだと思うのだが

1001:名前は開発中のものです。
16/04/24 17:22:22.67 k9J2SyPH.net
マウス入力が変数で座標拾ってウンヌン書いてあって絶望した
なんか分かりやすいサンプルはないでせうか

1002:名前は開発中のものです。
16/04/24 17:38:02.46 XkdYd2AR.net
>>979
ありません

1003:名前は開発中のものです。
16/04/24 23:02:57.24 QxQD7ib47
適当にマウスカーソル用のキャラ作るだろ
---
変数システムのマウスX座標を受け取る
それを変数ローカルのX座標に送る
変数システムのマウスY座標を受け取る
それを変数ローカルのY座標に送る
---この中でループする
最小でパネル4つで済むと思うよ

1004:名前は開発中のものです。
16/04/24 23:11:36.73 e6gO/I5s.net
SCではマウス操作直接できるようにオナシャス!!

1005:名前は開発中のものです。
16/04/25 17:10:32.22 zufSCO3X.net
>>979
確かガンシューサンプルがあるぞ
見つけたら教えてくれ

1006:名前は開発中のものです。
16/04/25 21:46:25.16 kIU9NgrF.net
SCではマウスでできるサイバリオンとか作れたらいいなあ

1007:名前は開発中のものです。
16/04/25 23:26:23.92 uPJiS5CR.net
68版みたいだな

1008:名前は開発中のものです。
16/04/26 18:10:23.27 82s55LlB.net
>>979
うpロダの421にあります

1009:名前は開発中のものです。
16/04/26 22:42:23.01 YrJdvtAm.net
例えばマウスの位置に照準キャラを表示するなら、そのキャラのスクリプトに
変数(システム)マウス座標X→変数1
変数(システム)マウス座標Y→変数2
変数(ローカル)X座標←変数1
変数(ローカル)Y座標←変数2
として、マウスの座標をキャラの位置に代入したりする。

1010:名前は開発中のものです。
16/04/27 08:09:08.39 bevMOZ+5w
ガンシューみたいなのならいいけど
クリックした場所まで自機が移動する方式は地味に難しそう…

1011:名前は開発中のものです。
16/04/27 17:58:50.40 /R1KqtAX.net
横からサンクス>>986
そしてありがとう729

1012:名前は開発中のものです。
16/04/27 23:42:07.00 hNq1Io+R.net
なにこれすごい

1013:名前は開発中のものです。
16/04/28 22:47:10.81 lr67fOx/.net
やりようによっては2Dのボーダーブレイクが作れるな
CH方式だからCHと同じパネルを用意すれば敵の思考ルーチンが作れるよね?
どうなのSB氏

1014:名前は開発中のものです。
16/04/28 23:59:12.19 6yxo+kdY.net
自立思考するボス・・・
実装できたら超画期的じゃね?

1015:名前は開発中のものです。
16/04/29 02:16:18.78 NOQ5ElTb.net
対戦シューティング系みたいなのかな

1016:名前は開発中のものです。
16/04/29 02:50:08.81 NcdpTuF5H
思考といってもどこから思考となるのか…
自機の位置でポジション変えるぐらいなら簡単にできるよね

1017:名前は開発中のものです。
16/04/30 00:37:30.09 FjPzxnyD.net
こっちの攻撃を避けまくる火蜂
ぶっちゃけあり得ない

1018:名前は開発中のものです。
16/04/30 23:57:14.89 Knf0Id6I.net
回避ルーチンだけなら現状でガチガチの物を作れそうなんだがムカつく未来しか見えない

1019:名前は開発中のものです。
16/05/01 00:46:50.13 nsf/sb5q8
攻防判定より大きい丸い物理判定敵と弾につけたらスクリプト無しでもめっちゃ避けるよ

1020:名前は開発中のものです。
16/05/01 21:12:48.68 ERj6K0xQ.net
今のGVSGはネット対戦を強要されるので自分用に作ってみたいと思って見たり
こっちの攻撃が当たらんってのはすごいストレスなのを体験できるよ

1021:名前は開発中のものです。
16/05/02 18:08:00.85 epe/W5vX.net
現状でも 距離で位置分岐 はできるけど、
位置角度(対象から見た方位角)で位置分岐 は難しい・・・

進行方向を向くフラグをオンにして、画像の角度を取得する方法くらいしかない


誘導ミサイルが、コーンビーム状に敵をサーチするには、
正面から外側に45度までに限定とかで分岐して、誘導パネルを有効にさせたい

1022:名前は開発中のものです。
16/05/02 18:08:44.05 jJP146gz.net
964を見るとアサルトみたいなのが作りたくなるが流石にそれは無理だろうw
SCでレバー2本の操作もできるように希望
隙間すぎるけどバーチャロンとかボーダーブレイクみたいなのが作れます

1023:名前は開発中のものです。
16/05/02 19:26:51.24 +i8D6dDnz
LスティックRスティック入力なかったっけ?アレって押し込みかな

1024:名前は開発中のものです。
16/05/03 19:05:54.21 DoIhECHT.net
簡単作成との兼ね合いがねえ

1025:名前は開発中のものです。
16/05/03 19:22:54.42 5dW/cbmo3
SBの仕様考えるとアナログレバー入力は無理があるよね
右側4ボタンをレバーにみたてて8方向ショットか
LRで方向チェンジにすればいいさ

1026:名前は開発中のものです。
16/05/04 22:09:42.81 f6T4vn3q.net
そろそろ次スレだがSCどうする?

1027:名前は開発中のものです。
16/05/05 15:10:35.41 30jbTq1h0
SCも一緒でいいんじゃないですかね

1028:名前は開発中のものです。
16/05/05 22:29:46.63 W0FemG8N.net
情報ないし今回はパスで

1029:名前は開発中のものです。
16/05/05 23:21:15.54 U82cKFDD.net
そもそもどこに情報があるのか

1030:名前は開発中のものです。
16/05/06 07:42:28.23 DfcZsk+f.net
ここで少しくらい盛り上げていかないとSB氏もテンション上がらないんじゃない無いの?

1031:名前は開発中のものです。
16/05/06 13:57:36.73 vb7cuMBX.net
ここは盛り上がってないけどSB作者陣の方は結構盛り上がってない?
ここも盛り上がるに越したことはないけど

1032:名前は開発中のものです。
16/05/06 23:07:37.48 1eDBS+Ep.net
盛り上げたい奴が盛り上げるしかない
俺は小ネタを作ってるが

1033:名前は開発中のものです。
16/05/07 08:47:24.90 yuCwbWkL.net
ネタがないなら作りましょう

1034:名前は開発中のものです。
16/05/07 13:40:44.94 3oFHhOE/.net
みんなで作って公開しようよ

1035:名前は開発中のものです。
16/05/07 13:44:16.06 8z/ky6X0.net
ピリオドの向こう側へ

1036:名前は開発中のものです。
16/05/08 16:43:02.46 NBYVt/EQ.net
ああGWが終わる…

1037:名前は開発中のものです。
16/05/09 16:29:35.89 7aoMM6F0.net
GWオワタ\(^o^)/

1038:名前は開発中のものです。
16/05/10 17:41:47.92 VGITffFh.net
スレ立て失敗したからあれは即死させてやりなおそう
なおニコ動関係はNGワードになってる模様

1039:名前は開発中のものです。
16/05/11 16:25:08.59 CpdFAuf2.net
広告といい2chもクソ仕様になったもんだなあ

1040:名前は開発中のものです。
16/05/11 21:50:19.72 adxrOf8f.net
即死って24時間?

1041:名前は開発中のものです。
16/05/11 22:01:19.97 fg6rwKTy.net
20レス未満で1時間書き込みなしだとdat落ちだったような

1042:名前は開発中のものです。
16/05/11 23:45:00.48 LYm7Ss9A.net
1~2レスでも一ヶ月以上残ってないか?

1043:名前は開発中のものです。
16/05/12 00:44:18.69 w2jTLQCd.net
板によって設定違う

1044:名前は開発中のものです。
16/05/12 23:46:32.33 bmdz1k+k.net
このスレ終わって残ってたら使うって事でいいんですよね

1045:名前は開発中のものです。
16/05/13 20:38:24.06 vV6o2Qtsd
総キャラ数上限5000?は変更できないのかな

1046:名前は開発中のものです。
16/05/16 16:33:51.45 jRptx/8M.net
ゼビウスみたいな「対地だけにきく敵キャラ」と「対地だけの自機の攻撃」って縦シューで出来ますか?
どこを見ればよいでしょう
当たり判定の種類であるのでしょうか

1047:名前は開発中のものです。
16/05/16 18:48:12.66 +E7NVRWs.net
普通にできる
スプライト設定にその辺の項目がある

話変わるけど次スレここな
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】
スレリンク(gamedev板)l50
テンプレ変だけどしゃーない

1048:名前は開発中のものです。
16/05/17 18:39:00.41 38NOGHMy.net
ここも地味に落ちないね

1049:名前は開発中のものです。
16/05/17 21:32:59.54 15Ugqz13.net
埋め

1050:名前は開発中のものです。
16/05/17 21:37:58.47 15Ugqz13.net
埋め埋め

1051:名前は開発中のものです。
16/05/17 21:39:59.28 15Ugqz13.net
SBばんざい

1052:1001
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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