16/04/28 22:47:10.81 lr67fOx/.net
やりようによっては2Dのボーダーブレイクが作れるな
CH方式だからCHと同じパネルを用意すれば敵の思考ルーチンが作れるよね?
どうなのSB氏
1014:名前は開発中のものです。
16/04/28 23:59:12.19 6yxo+kdY.net
自立思考するボス・・・
実装できたら超画期的じゃね?
1015:名前は開発中のものです。
16/04/29 02:16:18.78 NOQ5ElTb.net
対戦シューティング系みたいなのかな
1016:名前は開発中のものです。
16/04/29 02:50:08.81 NcdpTuF5H
思考といってもどこから思考となるのか…
自機の位置でポジション変えるぐらいなら簡単にできるよね
1017:名前は開発中のものです。
16/04/30 00:37:30.09 FjPzxnyD.net
こっちの攻撃を避けまくる火蜂
ぶっちゃけあり得ない
1018:名前は開発中のものです。
16/04/30 23:57:14.89 Knf0Id6I.net
回避ルーチンだけなら現状でガチガチの物を作れそうなんだがムカつく未来しか見えない
1019:名前は開発中のものです。
16/05/01 00:46:50.13 nsf/sb5q8
攻防判定より大きい丸い物理判定敵と弾につけたらスクリプト無しでもめっちゃ避けるよ
1020:名前は開発中のものです。
16/05/01 21:12:48.68 ERj6K0xQ.net
今のGVSGはネット対戦を強要されるので自分用に作ってみたいと思って見たり
こっちの攻撃が当たらんってのはすごいストレスなのを体験できるよ
1021:名前は開発中のものです。
16/05/02 18:08:00.85 epe/W5vX.net
現状でも 距離で位置分岐 はできるけど、
位置角度(対象から見た方位角)で位置分岐 は難しい・・・
進行方向を向くフラグをオンにして、画像の角度を取得する方法くらいしかない
誘導ミサイルが、コーンビーム状に敵をサーチするには、
正面から外側に45度までに限定とかで分岐して、誘導パネルを有効にさせたい
1022:名前は開発中のものです。
16/05/02 18:08:44.05 jJP146gz.net
964を見るとアサルトみたいなのが作りたくなるが流石にそれは無理だろうw
SCでレバー2本の操作もできるように希望
隙間すぎるけどバーチャロンとかボーダーブレイクみたいなのが作れます
1023:名前は開発中のものです。
16/05/02 19:26:51.24 +i8D6dDnz
LスティックRスティック入力なかったっけ?アレって押し込みかな
1024:名前は開発中のものです。
16/05/03 19:05:54.21 DoIhECHT.net
簡単作成との兼ね合いがねえ
1025:名前は開発中のものです。
16/05/03 19:22:54.42 5dW/cbmo3
SBの仕様考えるとアナログレバー入力は無理があるよね
右側4ボタンをレバーにみたてて8方向ショットか
LRで方向チェンジにすればいいさ
1026:名前は開発中のものです。
16/05/04 22:09:42.81 f6T4vn3q.net
そろそろ次スレだがSCどうする?
1027:名前は開発中のものです。
16/05/05 15:10:35.41 30jbTq1h0
SCも一緒でいいんじゃないですかね
1028:名前は開発中のものです。
16/05/05 22:29:46.63 W0FemG8N.net
情報ないし今回はパスで
1029:名前は開発中のものです。
16/05/05 23:21:15.54 U82cKFDD.net
そもそもどこに情報があるのか
1030:名前は開発中のものです。
16/05/06 07:42:28.23 DfcZsk+f.net
ここで少しくらい盛り上げていかないとSB氏もテンション上がらないんじゃない無いの?
1031:名前は開発中のものです。
16/05/06 13:57:36.73 vb7cuMBX.net
ここは盛り上がってないけどSB作者陣の方は結構盛り上がってない?
ここも盛り上がるに越したことはないけど
1032:名前は開発中のものです。
16/05/06 23:07:37.48 1eDBS+Ep.net
盛り上げたい奴が盛り上げるしかない
俺は小ネタを作ってるが
1033:名前は開発中のものです。
16/05/07 08:47:24.90 yuCwbWkL.net
ネタがないなら作りましょう
1034:名前は開発中のものです。
16/05/07 13:40:44.94 3oFHhOE/.net
みんなで作って公開しようよ
1035:名前は開発中のものです。
16/05/07 13:44:16.06 8z/ky6X0.net
ピリオドの向こう側へ
1036:名前は開発中のものです。
16/05/08 16:43:02.46 NBYVt/EQ.net
ああGWが終わる…
1037:名前は開発中のものです。
16/05/09 16:29:35.89 7aoMM6F0.net
GWオワタ\(^o^)/
1038:名前は開発中のものです。
16/05/10 17:41:47.92 VGITffFh.net
スレ立て失敗したからあれは即死させてやりなおそう
なおニコ動関係はNGワードになってる模様
1039:名前は開発中のものです。
16/05/11 16:25:08.59 CpdFAuf2.net
広告といい2chもクソ仕様になったもんだなあ
1040:名前は開発中のものです。
16/05/11 21:50:19.72 adxrOf8f.net
即死って24時間?
1041:名前は開発中のものです。
16/05/11 22:01:19.97 fg6rwKTy.net
20レス未満で1時間書き込みなしだとdat落ちだったような
1042:名前は開発中のものです。
16/05/11 23:45:00.48 LYm7Ss9A.net
1~2レスでも一ヶ月以上残ってないか?
1043:名前は開発中のものです。
16/05/12 00:44:18.69 w2jTLQCd.net
板によって設定違う
1044:名前は開発中のものです。
16/05/12 23:46:32.33 bmdz1k+k.net
このスレ終わって残ってたら使うって事でいいんですよね
1045:名前は開発中のものです。
16/05/13 20:38:24.06 vV6o2Qtsd
総キャラ数上限5000?は変更できないのかな
1046:名前は開発中のものです。
16/05/16 16:33:51.45 jRptx/8M.net
ゼビウスみたいな「対地だけにきく敵キャラ」と「対地だけの自機の攻撃」って縦シューで出来ますか?
どこを見ればよいでしょう
当たり判定の種類であるのでしょうか
1047:名前は開発中のものです。
16/05/16 18:48:12.66 +E7NVRWs.net
普通にできる
スプライト設定にその辺の項目がある
話変わるけど次スレここな
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】
スレリンク(gamedev板)l50
テンプレ変だけどしゃーない
1048:名前は開発中のものです。
16/05/17 18:39:00.41 38NOGHMy.net
ここも地味に落ちないね
1049:名前は開発中のものです。
16/05/17 21:32:59.54 15Ugqz13.net
埋め
1050:名前は開発中のものです。
16/05/17 21:37:58.47 15Ugqz13.net
埋め埋め
1051:名前は開発中のものです。
16/05/17 21:39:59.28 15Ugqz13.net
SBばんざい
1052:1001
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 753日 2時間 5分 59秒
1053:1002
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