14/05/02 22:27:23.68 zvUAfIPu.net
容量水増しボイスは死滅すべき
461:名前は開発中のものです。
14/05/03 00:28:13.13 3HdEgFg6.net
>>448
そもそも作るためのウディタっていうソフトがフリーだからな
462:名前は開発中のものです。
14/05/03 12:07:53.63 Ux13Qsnl.net
そういえば、自分の場合基本システムの処理読み込む→改造って入ったから、育成ゲー作る時もARPG風作る時も
コモンとかデバッグ関連以外は自作ばっかりなんだけど、公式コモンって使えるん?(実用度的に)
SRPGとかADVとかアクションゲーとかのコモンもあるみたいだけど
463:名前は開発中のものです。
14/05/03 12:11:35.98 Sbu4xfWP.net
気にしない。
他人の作ったコモンって癖があって意図がみえないときもあるんで
変にいじってバグでて直せないよりは、自分で0から作ったほうがいいと思う
464:名前は開発中のものです。
14/05/03 12:42:31.60 pLWonUno.net
そりゃコモン作者次第だろ
使えるのは使えるし使えないのは使えない
ゴミは目に見えてるから問題ないけど、一見使えそうなコモンでも
なんでこんな作り方にしてるんだと思うようなのはある
465:名前は開発中のものです。
14/05/03 12:47:46.95 DNsE4Rah.net
俺も自分でつくる方がいいとおもうな
どんなコモンか、なにができるコモンか、という発想だけを輸入して自分でつくる
466:名前は開発中のものです。
14/05/03 13:00:17.03 wFXW5CsO.net
作者次第って言うけど
バグなし&2.0~で使える奴とか片手で数えるぐらいだと思う
少なくとも公式コモンだけ使っていろんなゲーム実装とかは
最終的にどっかに不具合100パー抱えてるだろうからおすすめしない
467:名前は開発中のものです。
14/05/03 13:40:31.37 c5G/Gu5q.net
それ以前に、あんだけ高機能な命令セット?がある時点で、他人のコモンに頼る必要はないよな
演算系は若干面倒だけど
468:名前は開発中のものです。
14/05/03 13:43:45.05 d4Doz/QN.net
公式コモンってのもなんか誤解を生む表現だな。
全部wolf氏がチェックしてOK出してるようにも聞こえる。
469:名前は開発中のものです。
14/05/03 14:05:59.43 y54LxZXH.net
コモン集もう大量にありすぎてろくに探せないよな
大半が完全にゴミでしかないコモンとか殆ど同じようなコモンだらけだし
470:名前は開発中のものです。
14/05/03 14:51:01.29 XiaNqTuj.net
本体の方にsincosが実装される前はピクチャ曲線移動のコモンに非常にお世話になってました
実装された後はsinカーブそのまま使った方が処理も早いので自作したけど
471:名前は開発中のものです。
14/05/03 16:14:53.91 6W+EquNT.net
ウディタに絶対付け加えて欲しいシステムってなに?
コモンいじればできるような物はなしな
472:名前は開発中のものです。
14/05/03 16:20:35.87 DNsE4Rah.net
絶対というほどのもんはない
あれば良い�
473:ニ思う機能はあるが、別になくても全然構わない
474:名前は開発中のものです。
14/05/03 16:23:57.25 Ux13Qsnl.net
絶対ってのが意味不明すぎるわな
これから先対応して欲しいってならスマホや解像度上げるぐらいか
あと、今でも出来なくはないけど動画再生周りぐらい
結論としては現状そこまで困ってない
475:名前は開発中のものです。
14/05/03 16:26:24.52 c5G/Gu5q.net
>>463
あればいいもの?
配列変数かな?
工夫すればなんとかなるが
476:名前は開発中のものです。
14/05/03 16:48:30.26 nZwitet0.net
>>463
RPGツクール4のマップレイヤーの高低差の設定
477:名前は開発中のものです。
14/05/03 17:40:38.89 XiaNqTuj.net
>>463
ピクチャの合成かな、メモリに仮想ピクチャ作ってそこから画像を読み込むって感じの
処理速度的な意味ではあらかじめ合成しておいた画像を読み込む方がいい
素材の管理や修正的な意味ではバラバラの画像を用意しておいて、ピクチャを重ねて表現する方がいい
今はあちらを立てればこちらが立たずって状態だけど
ウディタ側で複数のピクチャを重ねた画像を一枚のピクチャとして扱えれば両立できるし
478:名前は開発中のものです。
14/05/03 18:50:05.32 gdZbsa7M.net
XX番のピクチャ番号のカラー情報呼び出し
吉里吉里のクリッカブルマップのようなもの、正確な当たり判定が作れる
479:名前は開発中のものです。
14/05/03 19:56:25.59 5A8+VY0z.net
ピクチャー合成の要望はちょくちょく聞くな
480:名前は開発中のものです。
14/05/03 20:31:33.36 d4Doz/QN.net
ウディタは多分今後も互換性を維持していくと考えると無理くさいけどね。
481:名前は開発中のものです。
14/05/03 20:54:31.07 ged2Fcb1.net
テクスチャ合成はDirectXの機能だろ、ナンバーは忘れた
482:名前は開発中のものです。
14/05/03 21:08:15.09 KWHhyu86.net
ピクチャの表示優先順位の任意指定ができると、ピクチャ周りの自由度が上がるね。
483:472
14/05/03 21:15:20.70 d4Doz/QN.net
仕様とか構文上無理でねと思ってたけどよく考えたらそうでもない気がしてきた。
予め(透明でも)表示してあるピクチャに追加で合成とか
合成画像を一時ファイルで保存する機能を付けて改めてそこから読み込みとか。
484:名前は開発中のものです。
14/05/03 21:36:35.73 y54LxZXH.net
現状のバグさえ直してくれればもう何もいらないわ
接触判定で向き取得できないのとか
485:名前は開発中のものです。
14/05/03 21:44:51.65 gYdLwo4v.net
バグは正直どうでもいい、プラスになる事が何もない
486:名前は開発中のものです。
14/05/03 21:56:27.11 pc1vsudF.net
システム組もうと思ってもちょっと触ったら気抜けて
もう今日はドット絵作りでいいやとかいう流れになるバグも修正してほしい
487:名前は開発中のものです。
14/05/03 21:57:46.13 6W+EquNT.net
いらん人には全くいらんけどジャンルによってはかなり重要だから
セーブファイルの複製不可出るかと思ってたけど全然出ないもんだな
488:名前は開発中のものです。
14/05/03 22:03:17.34 LQG+FnUy.net
ローカルでセーブデータを保管する以上、
複製不可なんてできないんじゃないのかな
489:名前は開発中のものです。
14/05/03 22:23:54.16 z1cnmNkc.net
今のところ機能に不足は感じてない
強いて言えば俺の根気と能力をアプデしてほしい
490:名前は開発中のものです。
14/05/03 22:33:22.65 6W+EquNT.net
出来なくはないよ
そういうシステム持ったゲームもあるしね
煙狼が好きなジャンルじゃ必要ないから望み薄やが
491:名前は開発中のものです。
14/05/03 23:10:01.48 LQG+FnUy.net
ウディタのゲームってインストールするタイプでもないし
フォルダコピーで簡単にゲーム自体の複製をPC内に作成できちゃうじゃん。
それなのにセーブデータの複製をできないようにするってどういう理屈なの?
492:名前は開発中のものです。
14/05/03 23:21:48.90 8EO+jHRL.net
ローグ系はレベルもアイテムも全てリセットされることに意味があるのだから
途中データをコピペしてセーブデータ扱いにして遊ばれるのは困るだろう
特
493:にランキングデータとかあったらなおさらだ
494:名前は開発中のものです。
14/05/03 23:25:48.17 XiaNqTuj.net
適当な変数を2つ3つくらい用意する
所持金なりHPなりレベルなり、何か改造の対象になりやすそうな数値を使って
所持金+HPとした数値を変数1に、レベル×所持金とした数字を変数2に入れておく(セーブする時にやる)
ロードした直後に所持金+HPを変数1と、レベル×所持金を変数2と比較するコモンを呼ぶ
どれか一つでも違ってたら警告メッセージの後タイトルに戻るで強制リセット
絶対にこの時点では入手できないアイテムを所持していないかチェックするコモンを作る
適当なタイミング(メニュー開く時やマップ移動の時など)でこのコモンを呼び出し
チートしてるようなら警告の後強制リセット
こんな感じの工夫をするしかないな
495:名前は開発中のものです。
14/05/03 23:34:45.47 LQG+FnUy.net
データ改造とデータ複製の話は別物なんだけど。
496:名前は開発中のものです。
14/05/03 23:41:52.92 6u7FaqvD.net
ローグ系をそんな風に遊ぶ奴は
どうせローグ系自体そんなに楽しんでないか、そもそもあそばねぇよ
ネトゲじゃあるまいし、コピー対策なんて考えるだけ無駄よ
ランキングがどういうランキングかわからんけど、
イニシエダンジョンみたいにここで死んだわみたいに
結果が出たら強制的にログを送ったりすればいいんじゃね
497:名前は開発中のものです。
14/05/04 01:49:20.70 O/cFFkm7.net
というかセーブ複製できないスタンドアロンゲームなんてあるのか?
498:名前は開発中のものです。
14/05/04 07:08:35.97 r1PwGAIh.net
そういう機構を考えるのは楽しいけどな
499:名前は開発中のものです。
14/05/04 07:16:15.05 B7UmWJB1.net
セーブできないようにすれば、セーブ複製もできない。
500:名前は開発中のものです。
14/05/04 07:17:29.22 yNCZ+Kpk.net
面白いと思って言ってんの
501:名前は開発中のものです。
14/05/04 07:50:56.54 Firo7Uex.net
だが一理ある
502:名前は開発中のものです。
14/05/04 07:58:13.48 B7UmWJB1.net
面白いというか、
そこまでして複製してほしくないなら、
任意でセーブできないようにすればよいと思う。
結構、本気で。
503:名前は開発中のものです。
14/05/04 08:04:00.16 1nk3IQeH.net
オートセーブだろうと複製余裕
本気で言ってるなら知能に問題があるから真面目に学校行け
504:名前は開発中のものです。
14/05/04 09:00:19.61 TNGXcomd.net
ID:B7UmWJB1
505:名前は開発中のものです。
14/05/04 09:53:26.95 n85xri/9.net
elonaとかでも何のツールも使わず、セーブデータ切り貼りでアイテム複製とか出来るしなあ
正直、考えるだけリソースの無駄だとは思う
506:名前は開発中のものです。
14/05/04 11:29:50.54 00i2dk94.net
elonaはセーブデータでいじれなきゃもっと神ゲーになってたと思うんだけどな
まあ十分神なんだけどネ
俺みたいに無駄に完璧主義だといじれば別ゲーになっちゃうって分かってても嫌なのに完璧求めてやっちゃう
システムで封じてくれてるとありがたいわ
セーブデータ複製できないゲームならだんえたってのあるよ
507:名前は開発中のものです。
14/05/04 11:57:01.70 n2a5NM2f.net
ダウンロード先を除いて基本的にゲームフォルダ内で完結するウディタゲーに
セーブデータ複製不可なんて無理だよ。
508:名前は開発中のものです。
14/05/04 12:07:44.69 pOgUNGkx.net
無駄に気にしすぎだな
そんなことよりゲームを面白くしろや
509:名前は開発中のものです。
14/05/04 12:18:00.58 njUty9HB.net
無駄なことを気にしたからといって責めることでもないがな
所詮同人の創作活動だ。法に触れない限り作り手の好きにするのが最優先だ
510:名前は開発中のものです。
14/05/04 12:30:10.34 50uJsTzK.net
マップ作るのが本当に苦手だわ
毎作ここで一番時間かかる
511:名前は開発中のものです。
14/05/04 12:36:14.21 n85xri/9.net
ウディタのマップチップの使い方は確かに面倒だけど
家や町、世界マップとかはサンプルとして1マップ作っておいてそれを拡張って形にすれば応用利くぞ
あとはピクチャ使うと超楽
512:名前は開発中のものです。
14/05/04 17:25:01.76 r1PwGAIh.net
セーブデータを切り刻んで散りばめて
バックアップに1時間かかるようにすれば良い
513:名前は開発中のものです。
14/05/04 17:43:13.13 kvrfhz+R.net
面白いと思って言ってんの
514:名前は開発中のものです。
14/05/04 17:59:59.97 waZCVNpS.net
だが一理ある
515:名前は開発中のものです。
14/05/04 19:31:47.21 z0WBRmq+.net
面白いというか、
そこまでして複製してほしくないなら、
任意でゲームできないようにすればよいと思う。
結構、本気で。
516:名前は開発中のものです。
14/05/04 19:36:08.12 q6COZjMF.net
一枚絵に透明チップ使うのが一番楽だわ
517:名前は開発中のものです。
14/05/04 20:26:13.02 rtnKoFXe.net
ローグライクは死んだらプレイヤーの経験しか残らないのが基本
従って、セーブなし、死んだらオールロストでオケ
518:名前は開発中のものです。
14/05/04 20:46:04.12 r7tDVtKs.net
そんなんしてもユーザーの不評買って人離れるだけじゃない?
せっかく作って晒すのに誰もやらないなんて虚しいから自分はそういうとこ甘くしてるな
519:名前は開発中のものです。
14/05/04 22:44:13.77 00i2dk94.net
実装して欲しいコモンじゃできないシステムを聞いてるんだから
使えないシステムを前提にしたゲームをどう作るかなんて言い合ったってしょうがない
これはないと作れないジャンルが出てくる要望だから
どれくらい望む人がいるのか知りたかったんよ
あんまいなかったね
520:名前は開発中のものです。
14/05/04 22:59:13.01 z0WBRmq+.net
そりゃ複製可能だと作れなくなるジャンルなんてそうそう無いし
521:名前は開発中のものです。
14/05/05 00:57:24.46 lWRlrcNz.net
>>496
複製対策はしているが
やろうと思えば複製できるぞ
522:名前は開発中のものです。
14/05/05 04:15:47.75 dY5UYPG+.net
上であがってたような、「楽に実践可能だとつい誘惑に駆られるけど、できない方が楽しい」っていう層の
カジュアルな複製に歯止めをかける程度なら、対策自体には意味は十分あるかもね
ただ、実行データの再編集阻止・困難化などとは事情が違うから、副作用(誤爆)もあるだろうし、
標準実装するとなると余計に対策が楽になっちゃうしで、あんまり標準実装には向かないかもしれん
523:名前は開発中のものです。
14/05/05 05:58:12.46 Xm8kMXqH.net
根絶できなくとも減れば意味がある。そのためにハードルを上げる、という考え方は割と普通
524:名前は開発中のものです。
14/05/05 07:17:24.81 U6Dm+wwR.net
そもそもセーブコピーしてまで必死にプレイしてくれるほど面白いゲームが作れない
525:名前は開発中のものです。
14/05/05 11:09:52.67 9/vVfu7P.net
うーん、シームレスバトルじゃないエンカウント系で
犯罪(ピッキングや強盗、殺人)出来る自由度の奴の雛形を作ったけどやっぱテンポ悪いなあ
526:名前は開発中のものです。
14/05/05 11:58:19.03 A/USKJZJ.net
>>515
完成したらやってみたい
527:名前は開発中のものです。
14/05/05 12:37:03.62 sG2yU0PB.net
Wizardry#5が徘徊するNPCとエンカウントしたり
NPC相手に戦ったり盗んだりできるよね。
ああいう感じはテンポ悪くないとは思うけど。
528:名前は開発中のものです。
14/05/05 12:44:22.30 6xQi7Rt6.net
どうテンポ悪いかkwsk
529:名前は開発中のものです。
14/05/05 12:52:24.92 TCboGO08.net
プレイヤーが他のことをしたいときに戦闘を避けやすいかどうかだと思う
シームレスだとしても戦闘したくないときに戦闘するハメになるとストレスなのは変わらないだろうし
避けやすいシンボルエンカとかアクションにするとか、そういうマップはエンカウントしないようにするとかが無難じゃね
強制的にエンカウントさせなくても戦闘をどれだけさせるかはボスの強さで調整できるし
530:名前は開発中のものです。
14/05/05 13:08:32.75 9/vVfu7P.net
今のところは
・町でピッキング見つかったりしたら犯罪者
・店やNPC襲うかどうか選択肢あり、襲うと犯罪者
・犯罪者になると町マップでエンカウントあり(そこそこレベル高い兵士系が敵)&NPC挙動変化
って感じだけど
今のところ、襲う選択肢面倒くせえ、エンカウント全く避けられないってのが面倒くせえ、ある程度無双できるレベルになると緊張感なくなる
って感じかな
襲うためやピッキングのためのボタン別配置、隠密スキルとかでエンカウント確率変動、こっちの強さで敵も変わる
ここらへん実装でどうにかできるかなあと思いつつ、それでもテンポ悪そうな気がする
何かいいアイデアねーかなあ
531:名前は開発中のものです。
14/05/05 13:54:48.30 TCboGO08.net
俺だったら決定キーは普通に話しかけて、サブキーで目の前の敵を襲うか選択肢出して
兵士は速度遅いシンボルエンカにして戦闘したら即死亡くらいの強さにするかな
悪人プレイをすると街が簡単な避けゲー気味になるとか
ある程度悪人プレイにマイナス面入れなきゃいけないのは分かるけど、自由度謳うゲームで悪人プレイの欠点が多すぎて実質善人プレイ一択みたいなものをよく見るし
あんまり面倒にしすぎない方がいいと思う
532:名前は開発中のものです。
14/05/05 15:56:14.75 vTQsfEOz.net
似たようなの作って挫折したけど、
こういうNPC殺せる系ってどこまで殺せて良いのかなあ?
例えば武器屋やNPC殺したら、そのうち復活させるのか、二度戸利用や話しかけたり出来ないようにするべきか?
善人モードのクエスト関係あるやつまで殺せていいのか?
ここらへんのバランスがいまいちどう望まれてるのかが解らなかったなあ
533:名前は開発中のものです。
14/05/05 16:43:19.74 ZIOIgdIZ.net
単純に復活させるだけだとせっかく殺した甲斐がない気がするから
グラ変えて遺族ってことにしたら悲壮感漂うんじゃないか?
534:名前は開発中のものです。
14/05/05 17:15:01.88 km8ic3mW.net
>>522
1人目殺すと兄弟がでてきて売ってるもの値段アップ。さらに殺すとまた、値段アップの繰り返しとか
殺したくないやつなら殺せないようにしておけばOK
殺すまでいかなくても殴ると殴り返されてダメージ受けるとかでもよかとよ?
535:名前は開発中のものです。
14/05/05 17:28:16.32 Qv2FZ/Mj.net
wiz5.6とかウルティマやってみたらいいんじゃね
殺すとどういうふうにイベント攻略することになるのか
殺さなかった場合どうなるのか、いろいろ参考に出来ると思うぞ
悪人プレイしたい奴なら一人でも殺せないキャラがいると
イラッとするから、可能なら全部できるようにしたいな
536:名前は開発中のものです。
14/05/05 17:34:13.94 uhBOiRl9.net
殺すたびに友好度が下がって
友好度が0を切ると見ただけで攻撃してくるとかで良いんじゃね
NPC毎に友人NPCを作って、その友人の友好度も下げると面白いかもしれない
逆に敵対NPCを殺すと友好度が上がるとかさ
ゲーム的に人間関係を生成できたら面白そう
537:名前は開発中のものです。
14/05/05 17:58:53.31 b3d+0jjK.net
これとか参考にしてみりゃいいんでない
URLリンク(www.freem.ne.jp)
538:名前は開発中のものです。
14/05/05 20:01:59.54 KKLDeaqv.net
>>522
NPCを殺す手段があるならNPCを復活させる手段があってもいい
539:名前は開発中のものです。
14/05/05 22:03:07.67 Inq2FUGm.net
wiz5だとカント寺院で蘇生できるみたい。
んで比較的古いウルティマは勝手に復活するっぽい。
540:名前は開発中のものです。
14/05/06 01:20:11.62 UaBPhMEn.net
ルナドンとか悪人プレイ面白かったな
武器屋とか殺すとその筋のマフィアとかが出てきて裏で繋がってることがわかるんだよな
そいつらも殺しつづけるとボスにスカウトされる
でも善側の聖霊殺しても魔法の資質なくなるだけなのはガッカリだった
541:名前は開発中のものです。
14/05/06 03:44:29.19 zZmfl8ra.net
メインクエストに都合の悪いヤツは不死にすればいいのさ~
542:名前は開発中のものです。
14/05/06 05:10:56.06 hds0qke6.net
アンデッド神聖君主とな
543:名前は開発中のものです。
14/05/06 14:39:25.87 P2Noitqe.net
いっそ強くてニューゲームを簡単にできるようにして(要するにやり直しの敷居を低くして)、重要NPC殺すと進行不可とかでもいいと思う
544:名前は開発中のものです。
14/05/06 19:36:19.70 gdPuWjAQ.net
強くてニューゲームって普通クリア特典だと思うんだが
まぁでもリトライしやすければ大した問題じゃないってのはその通りかな
545:名前は開発中のものです。
14/05/06 19:47:28.28 RQvyVhxf.net
そこまでしてNPCを殺せる仕様にするメリットは?
本当にそれで楽しいゲームになるのかな?
546:名前は開発中のものです。
14/05/06 19:53:02.67 cWYd97Eg.net
すぐ死んで何度もリトライが必要なゲームは
最プレーが楽になる仕組みをほんの少しづつ開放していくという手段をとる
片道勇者なんかその辺うまいのでは?
547:名前は開発中のものです。
14/05/06 20:13:26.84 bJfsP2oC.net
自由度というのは基本的に手段の自由度、例えば家に入るという目的に対し
・鍵で開ける・ピッキングする・蹴破る・ドアを破壊する・壁を破壊する・窓から入る・魔法で開錠する
とか色々出来る訳だ、TRPGでは
これを・特定の鍵でしか開かないとすると難易度が増すし
あのアイテムを手に入れてこっちへ、このアイテムをこっちで、とシナリオもおつかい&一本道になる
548:名前は開発中のものです。
14/05/06 20:44:35.85 xK2T3+KB.net
リトライゲーとなると、テンポの良さと繰り返し見て辛くない演出を
通常作品以上のレベルで両立・完備する必要があるから、ハードルがさらに高くなるな
とくにテンポのよさに対する要求(≒達成しないとクソゲー確定)は厳しいものになる
549:名前は開発中のものです。
14/05/06 21:07:05.98 cWYd97Eg.net
>>537
実際は1本道でもユーザーには複数ルートがあるようにみえる設計するのが
うまいゲームデザインなんだが。
550:名前は開発中のものです。
14/05/06 21:12:44.40 RQvyVhxf.net
>>539
素人が小手先だけ真似しても、
「うまい」ゲームデザインなんてできるわけないだろ、
この抜け作があ。
551:名前は開発中のものです。
14/05/06 21:15:45.47 xK2T3+KB.net
ゲーム部分の設計デザインじゃなくて演出の分野な気がする
552:名前は開発中のものです。
14/05/06 21:20:49.78 UoxZqGBr.net
NPCを殺せるのは製作者の作ったキャラクターを拒絶できる、プレイヤー側の権利
ゲームというのは漫画や映画とは違う双方向性を持つので
生理的に受け付けないキャラクターとのストレスフルな冒険を強要されなくともよく
「コイツなんかムカツクな」と思ったらストーリー上から強制排除できる
553:名前は開発中のものです。
14/05/06 21:24:15.76 RQvyVhxf.net
そこまでしてプレイする意味が分からない。
厭ならやめりゃいいだろ、
この抜け柵があ。
554:名前は開発中のものです。
14/05/06 21:26:49.02 UoxZqGBr.net
プレイヤーの自由意志を無視してる時点でゲームじゃないし
555:名前は開発中のものです。
14/05/06 21:36:14.29 ebjVcqW7.net
ゲームに自由意志は必要なくね
どうやったって製作者の用意した「正解」からは逸せないんだから
嫌だからやめるはある意味もっとも自由な選択だが
556:名前は開発中のものです。
14/05/06 22:56:06.65 Y8RYGuDb.net
制限の中で試行錯誤するのがゲームだろ。
NPCを殺すことに意味がないなら、そんなもの手間暇かけて実装する意味はない。
その労力と時間を他に使ったほうが、
よほどプレイヤーに対して誠実だよ。
この抜け作画。
557:名前は開発中のものです。
14/05/06 23:12:14.16 5qPe6dUn.net
プレイヤーの自由意志を全て尊重できるゲームなんて存在しないもんね
558:名前は開発中のものです。
14/05/07 00:17:53.31 XZkr8Qld.net
ゲームってのはポーカーや麻雀のことだがな
RPGはTRPGのダイスロールをコンピューターが代行してるだけ
559:名前は開発中のものです。
14/05/07 00:32:00.71 i7KGmVdb.net
GはGameの略語なんだ。知ってたか?
そもそもここは何の板だ?
この抜け作がッ!
560:名前は開発中のものです。
14/05/07 00:38:59.98 ilb/3L2p.net
お前等がやってるのはゲームじゃなくて映画だろ
ストーリーを一度観た映画は二度観ないじゃん? だから中古屋にゴロゴロ並ぶんだよ
Elonaでレシマス迷宮クリアで止めたり、ポケモンで図鑑埋めただけで止める奴とかいんのかよ
561:名前は開発中のものです。
14/05/07 00:52:02.68 2IlhJNO9.net
糞の役にも立たないNPC潰すのはともかく
パーティ枠潰して割り込んでくる雑魚はマジで埋めたい、主人公の場合外せないのでムカツキ倍増
562:名前は開発中のものです。
14/05/07 00:52:21.36 i7KGmVdb.net
良い映画を何度も観る人は大勢いるし、
中古屋にはゲームも並んでる。
レシマス迷宮前に止める人もいるし、
ポケモンを図鑑を埋めることなく止めるやつもいる。
ゲームは制約の中で遊ぶもの。
ルールのないものはゲームとは言えない。
563:名前は開発中のものです。
14/05/07 00:55:11.07 vSbB7Hzg.net
シナリオと言う名の自作ポエム読ませたいだけやろw
564:名前は開発中のものです。
14/05/07 00:57:51.18 i7KGmVdb.net
だから、嫌いなゲームをする必要ないだろ。
フリゲなんて、はいて捨てるほどあるんだから、
好きなゲームだけやってればいい。
仕事じゃないんだから、それでいいんだよ。
565:名前は開発中のものです。
14/05/07 00:59:33.99 5UUYAheD.net
毎回面白い流れになっても、煽り屋来てグダるなこのスレwwww
566:名前は開発中のものです。
14/05/07 02:30:01.16 GTzgJhTK.net
そういうフリーシナリオとかで自由度がメインのゲームって
妄想段階では凄い面白いのに実際に作ろうとするとうまくいかない代表的な例だよな
バランス調整の難易度も他ゲーの比じゃないし、システムが面白さに繋がることが少ない
結局実力以上の物を作ろうとしてエターなったり、何かも半端な浅いゲームしかできなかったりする
567:名前は開発中のものです。
14/05/07 03:16:04.87 vEnBvNxJ.net
>>547
それ人生や
568:名前は開発中のものです。
14/05/07 03:54:32.23 880vaw63.net
>>557
人生で自由意志を全て尊重できるなんて、
お前、いい身分なんだな。
569:名前は開発中のものです。
14/05/07 05:20:15.84 /rK8Dt5f.net
自由度は面白い面白くないの話じゃないでしょ、DQ1のりゅうおうはたけやりで倒せるって話
570:名前は開発中のものです。
14/05/07 06:31:07.92 Tbx2FCwK.net
それはプレイヤーがやり込みプレイしただけで、ゲームの自由度とは違うだろw
571:名前は開発中のものです。
14/05/07 07:16:56.32 pkH0Nhw0.net
物事の面白さってのは何と何がどう関わってるかってトコロだからな
自由度を上げれば記述しなきゃいけない情報量が膨大になるし
それこそ各オブジェクトに人工知能でも実装しないといけない
572:名前は開発中のものです。
14/05/07 07:32:21.29 w2jhMdhF.net
>>556
ゲームデザインとして自由度を選ぶならいっそバランス調整はある程度ガバガバぐらいでも良いと思う
プレイヤーとしてみれば自由というのは面白さと同時に一種負担なので
「とりあえずこれ一択」くらいのバランスなのがむしろ負担軽減になるし
それよりもせっかく自由なんだからむしろ尖ってた方が面白いかも
573:名前は開発中のものです。
14/05/07 08:03:52.36 pkH0Nhw0.net
魔王が街を歩いてる時があって
その時にモンスターを倒すと襲い掛かってくるとか
敵の行動も自由にしたら面白いかもしれない
574:名前は開発中のものです。
14/05/07 12:39:09.52 uTAtKtes.net
NPCが自由っていうとガンパレードマーチを思い出すな
ああいう感じでNPCが他プレイヤーみたいに話しかけてくるのもいいかも
575:名前は開発中のものです。
14/05/07 13:01:27.44 YgVIvtlD.net
プレイヤーがやれる悪行をプレイヤーも受けないとな
576:名前は開発中のものです。
14/05/07 15:05:28.05 qgP4fyHa.net
自由度の話とはちょっとズレるけど個人的には分岐あるゲームやりたいなあ
それこそ独自システムとか搭載されるよりも、
デフォ素材デフォ
577:戦闘でも良いからストーリーやエンディングがガラッと変わるようなのが好きだわ
578:名前は開発中のものです。
14/05/07 16:06:02.12 rUP2VREc.net
最良の結果と、次善の結果と、最悪の結果がある。
君はゲームをプレイし、そして、結果が気に入らなければやり直すことができる。
さて、どの結果が最も選ばれやすいであろうか。
実のところ、いくら結果の分岐を用意しようとも、最良の結果しか選ばれないのだ。
人は愚かしいほどに強欲であるから。
たとえランダム性を取り入れて一期一会のシナリオを目指したとしても
人は確率を乗り越えて最も良いものだけを選ぼうとする
遊ぶ側の立場になってみれば、簡単にわかることだが
579:名前は開発中のものです。
14/05/07 16:14:28.83 4pcengLp.net
あ
580:名前は開発中のものです。
14/05/07 16:19:18.01 4pcengLp.net
vxaceとウディタってどっちが簡単にゲーム作れるか教えてください
体験版やってみたところ、aceのほうがマップ製作は簡単だったけど自動イベントとか止めたり動かしたりで結構めんどくさかった
ウディタは簡単なイベントは簡単だったけどマップが面倒。あと凝ったイベントはどうなるか未知数だった
581:名前は開発中のものです。
14/05/07 16:25:50.91 rUP2VREc.net
個人的な見解でよければVX Aceの方が作りやすい。
根拠は公開されてる作品数の差。
ただし、突き詰めていくと感想であり人それぞれなので、両方で小規模作品を一つ作って確かめて欲しい。
582:名前は開発中のものです。
14/05/07 16:28:10.09 pkH0Nhw0.net
VX Aceは独自のデータベースが作れないのが残念すぎる
スクリプトは神なんだけどな
583:名前は開発中のものです。
14/05/07 16:56:57.21 gyck9zmQ.net
単純なRPGならばvxaceのほうが作りやすい
そうではない物を作るならウディタって感じじゃね
584:名前は開発中のものです。
14/05/07 17:03:09.38 4pcengLp.net
ありがとうございます。
やっぱり深いところでウディタは難しいんですね。アマゾンでvxaceのほう買いました
585:名前は開発中のものです。
14/05/07 18:02:09.45 Ar5S+NtL.net
まあ、簡単に「めんどう」って口にするヤツは、完成させることはむりだろうな。
その「めんどう」な部分を楽しいと思う変態が、ゲーム制作を趣味でやるんだから。
586:名前は開発中のものです。
14/05/07 18:35:21.08 ZIg1L0kv.net
個人的にツクールの最大のメリットはRTPの素材
特にマップチップ
200X(合わないが)、XPも合わせれば結構な数になる
587:名前は開発中のものです。
14/05/07 19:02:42.83 vEnBvNxJ.net
しかし有料の数千円のソフトと張り合えるってウディタ凄いな
ツクールも別に出来が悪いわけじゃないのに
588:名前は開発中のものです。
14/05/07 19:06:33.12 w2jhMdhF.net
>>564
ただフラグ管理はしっかりしてほしいもんだな
ショートカットのねーちゃんと数回話すだけで刺されるとかちょっと…
589:名前は開発中のものです。
14/05/08 16:01:30.11 QblHiXIt.net
無茶なレベル上げによって強引に関門を突破しイベントスキップみたいなのも
それはそれで楽しい
590:名前は開発中のものです。
14/05/08 17:26:27.08 Kmmaa5Ke.net
その後の展開とか同じでも
一言かわるだけでいいから、そういうのあると楽しいね
FF4はイベント戦闘無理やり撃破とか楽しかったなぁ
セリフすらかわらんけど
591:名前は開発中のものです。
14/05/08 20:40:32.22 Yt2nZFmZ.net
余裕を持って勝ったのに何故か息を切らして膝をつくプレイヤーキャラたち
592:名前は開発中のものです。
14/05/08 23:28:37.51 TUDRhpre.net
それ嫌だからイベント戦を苦戦したかどうかで会話分岐しようと思うんだけど
かかったターン数か(パーティ合計残りMP/パーティ合計開始時MP)で分岐するのどっちがいいと思う?
もしくはもっといいやり方あるかな
593:名前は開発中のものです。
14/05/08 23:43:01.14 0NiV8z2U.net
戦果ゲージみたいなのは?
ダメージ割合でシーソー増減して
中央付近なら僅差、端なら圧勝
594:名前は開発中のものです。
14/05/08 23:48:37.02 TUDRhpre.net
うーん申し訳ないけどイマイチよくわからん
敵と味方の与ダメージ合計数値の割合ってこと?
595:名前は開発中のものです。
14/05/09 00:13:11.93 dp0aIvrO.net
まぁそんなかんじ
戦闘終了したときにその差が大きければ圧勝って事
あと582のどちらかで選ぶ場合、自分ならターンを選ぶかな
596:名前は開発中のものです。
14/05/09 00:16:48.95 zH0QXZoN.net
自PTに一定の数値を持たせて、ダメージで減少
それを元に分岐するのはどうかな
割と簡単にできるし、わかりやすいんじゃないかと思うけど
597:名前は開発中のものです。
14/05/09 07:02:55.45 Udoxn8Rq.net
疲労ゲージで戦闘中から疲れさせれば良いんじゃない
598:名前は開発中のものです。
14/05/09 07:49:51.72 hKxDj3DY.net
今ウディタで並列実行でイベントをゆっくりさせようとしてるんだけど
移動速度1、移動頻度5、アニメ頻度4で設定したのに普通にすたすた歩いていってしまう
並列実行だとイベントってもしかしてゆっくり移動させることできないんだろうか?
599:名前は開発中のものです。
14/05/09 08:22:18.75 hkRKx/kP.net
とりあえずイベントを動かないにして、並列の動作指定の最初に移動速度=1入れて動作完了までウェイトにチェック入れてもう一度やり直してみろ
それでまだ変わらないならどっか別の並列か何かが悪さしてる
あと相談くらいならいいけど
~が分からないとかはさすがに質問スレでやるべき
600:名前は開発中のものです。
14/05/09 08:47:12.13 hKxDj3DY.net
>>588
thx
あとスレ汚しすまん
とりあえずいわれたこと試してだめだったら質問スレいってくる
601:名前は開発中のものです。
14/05/09 09:57:02.23 g82aqvck.net
ここ質問禁止だったのか
あぶねー俺も書き込むとこだった
602:名前は開発中のものです。
14/05/09 10:15:08.25 hkRKx/kP.net
別に禁止ではないはずなんだけど、質問自体嫌いって人もいるしこっちだとまともな内容でも煽られたりしかねない
質問スレは元々質問する人か答えるつもりのある人しか見ないから普通は向こう行く方が無難
もちろんテンプレ読まないとろくな目に合わないけど
603:名前は開発中のものです。
14/05/09 11:21:30.69 BwcZJQwE.net
半年ROMって自分なりに理由を理解すれば良いと思う
604:名前は開発中のものです。
14/05/09 12:10:23.47 XMdkQ53/.net
専用の質問スレがあるのに、わざわざ本スレで質問をする意味が分からない。
よって、本スレでの質問は禁止、という認識で間違いない。
605:名前は開発中のものです。
14/05/09 18:08:48.69 fpzcLA5D.net
次スレから>>1に質問スレ入れたらいいんじゃね
>>7にあるけどほとんど見ないだろ
606:名前は開発中のものです。
14/05/09 18:09:33.46 fpzcLA5D.net
7じゃなくて>>5だった
607:名前は開発中のものです。
14/05/10 16:45:48.14 MReKRTJg.net
WOLFRPGエディターで創ったスターオーシャンみたいなゲームないですか?
608:名前は開発中のものです。
14/05/10 16:54:48.17 lRkW358D.net
システム的な意味では見たことない
ノリ的な意味なら小生バーとかがそんな感じかも
609:名前は開発中のものです。
14/05/10 18:42:03.42 zobBIscI.net
ありがとうございます
610:名前は開発中のものです。
14/05/10 22:19:53.88 ptv1Jh+G.net
なんで小生バーで通じるんだw
611:名前は開発中のものです。
14/05/11 00:37:27.23 ZTE2h70y.net
これが知名度というやつか~
612:名前は開発中のものです。
14/05/11 00:48:55.81 NXumwaBf.net
逆に知名度はないけど面白いやつってなんかないかね
コンテストや大手に登録してあるやつ以外で。
自演、ステマ大歓迎です
613:名前は開発中のものです。
14/05/11 01:05:35.55 SJPhW7W2.net
>>601
お断りします
614:名前は開発中のものです。
14/05/11 01:16:11.11 Rcm5+0gc.net
>>601
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
615:名前は開発中のものです。
14/05/11 14:37:28.85 BFlprv1w.net
内容も絵も忘れたんだけど、やろうと思ってDLしたゲームが解らない
見たら思い出しそうな確信はあるんだが……
誰かウディタ製の脱出ゲー適当に名前羅列してくれ
616:名前は開発中のものです。
14/05/11 15:54:23.75 rDHBkb9I.net
なんだっけ砂漠のツアー中にテロリストに捕まって家から脱出しながら旅行客を探し出すゲーム面白かったよ
名前が出てこんが
617:名前は開発中のものです。
14/05/11 17:16:27.99 G9blKObT.net
>>604
お断りします
618:名前は開発中のものです。
14/05/11 17:21:13.23 2+uvzXrd.net
フリーゲーム紹介依頼スレ Part47
スレリンク(gameama板)
619:名前は開発中のものです。
14/05/11 21:23:09.18 7xdxLbIn.net
そもそも脱出ゲームってのがどんなのか知らない俺
密室から出るアクション?
620:名前は開発中のものです。
14/05/11 21:37:59.89 4iZd9yxk.net
ウディタ使いは脱出ゲーホラゲーに冷たい
621:名前は開発中のものです。
14/05/11 22:02:56.43 ek7JtJTt.net
>>609
ウディタは比較的自作システム作りやすいツールだからRPG作者とかが集まりやすいわけだけど
その人らは苦労して組んだ自作システムで高いゲーム性の渾身の自作RPGより
量産型のカジュアルなホラゲ脱出ゲーの方が遥かにDL数多くて大人気なことに嫉妬してるんだよ
622:名前は開発中のものです。
14/05/11 22:05:57.82 2+uvzXrd.net
嫉妬といえばそうかもしれないが
どっちかといえば納得いかんぞって感じなのかもな
623:名前は開発中のものです。
14/05/11 22:07:20.58 0j2iKrUH.net
ゲーム作ってない側からしても納得いかない
624:名前は開発中のものです。
14/05/11 22:22:57.76 p8dI39XZ.net
>>608
これ日常生活に支障が出るだろって位のからくり屋敷に放り入れられた主人公が
シーフマスターばりにからくりを全て潰して帰るゲーム
625:名前は開発中のものです。
14/05/11 23:09:41.20 4/VD24qr.net
死体が徘徊する警察署かな?
626:名前は開発中のものです。
14/05/11 23:10:02.60 v4HLaIxt.net
大量に出回ってるものの類似品を作ってもしょうがないと思うんだ
627:名前は開発中のものです。
14/05/11 23:12:10.12 M1ae3NIx.net
RPGは長いからなあ
脱出ゲームは攻略してる感がすぐ味わえる 牛丼みたいに安い早い美味いポイッて感じで
628:名前は開発中のものです。
14/05/11 23:51:38.03 JWpE4SUI.net
VXは描画系の問題で狭いマップしか作れないからな
629:名前は開発中のものです。
14/05/12 02:12:12.80 vCXMG/9Z.net
ツールやアイデアや一部素材や宣伝機会をありもの借りて済ませてるのに
「ありもの(周知)の需要に合わせることでより楽しまれるゲームになる」
ということにだけは納得いかない、ってのは変な話だわな
そこをありもので済ませたくないと拘るなら、それを自前で調達するか生み出すかしなきゃ
630:名前は開発中のものです。
14/05/12 04:54:18.90 GLc+x71R.net
それはちょっと極論すぎるなあ
そりゃせっかく色んなゲームが作れてあらゆるシステムを取り入れられるウディタなのに
多少見かけが違うだけで殆ど同じ内容の脱出ゲーホラゲばかり蔓延するのは良いとは言えないだろう
俺自身はエタってばかりでろくにゲーム完成してないけど
ほぼデフォシステムでもう見飽きたようなホラゲとかが持て囃されて
他の作者の凄い作り込んであるRPGとかアクション�
631:ニかがろくに日の目を浴びないのを見ると やっぱりなんだかなあって思うよ
632:名前は開発中のものです。
14/05/12 04:57:01.84 W5Loe5ar.net
ホラゲが持て囃されてるような界隈を見てるからそう思いこんでるだけじゃないかね
興味がない層にはホントどうでもいいよああいう系
633:名前は開発中のものです。
14/05/12 07:10:15.67 l6nA+0ED.net
おまそうを言い出したらキリがないので現実の数字を見ると
ふりーむだと週間ランキングで10作品中7作がホラー脱出ゲー残り三つがRPGでTOP3はホラゲ
累計ランキングは1位が31万DLのホラゲ魔女の家で2位が格ゲーのヴァンガ
RPGはRUINA(21万)やヴァーレン(18万)があるけど流石に5年前のゲーム
それより凄まじいのが今年の3月公開で既に16万ダウンロードされてるホラゲ黒先輩
どこまで伸びるのかはわからんけどこの破竹の勢いだとじきに
ヴァンガRUINAヴァーレン抜いて累計2位になるんじゃないかな
634:名前は開発中のものです。
14/05/12 07:33:51.06 klCUsGJL.net
ホラゲは作るのも簡単、プレイするのも簡単、見るだけなのも簡単と3拍子揃っていて、
製作者の数もプレイヤーの数も視聴専の数も多すぎる上に完全に層が被ってるから、
フリーホラゲっていう一括りで扱われることも多いんだけど、作りこんであるゲームは大体全部その逆で基本的にはそのゲーム単体として評価される
つまり作り込んであるフリゲが一括りで持て囃される界隈なんて存在しづらすぎる
635:名前は開発中のものです。
14/05/12 07:38:19.57 +S0Dyw4n.net
でもホラゲ簡単だし作るかってなるとホラー表現が難しそうなんだよな
大音量キモ顔どアップの怖い(笑)ホラー(笑)は簡単そうだけど
ちゃんとした恐怖はなかなか作れないんじゃないかな
636:名前は開発中のものです。
14/05/12 07:54:15.65 ZirjAVJT.net
ただのキャラゲーだろ、ふりーむは女のユーザーが多いから
ゲーム丸出しのタイトルがウケないってだけだ
ホラゲーの謎解きなんてのは、小学生のなぞなぞレベルだから
基本的に詰まることはないし簡単に進める
637:名前は開発中のものです。
14/05/12 07:56:45.07 8BL0utmd.net
>>621
黒先輩ちょっと面白そうだったからプレイしてみたけど
これなんてミニスカ羽衣狐
ホラゲーっていうよりパズル系や推理系が流行ってる気がするんだよね
魔女の家はパズル要素、黒先輩は推理要素が強くてホラーは薄め
比較対象がサイレンや零だから偏ってるかも知れんけど
つーわけで謎解きRPGだれか作って
638:名前は開発中のものです。
14/05/12 08:01:49.62 bkRZbz/a.net
何気にゲーム作りの取っ掛かりをしてはもっとも適してるんだろうなとは思う
まあその後他ジャンルの制作に興味を持ってくれるかは別だけど
639:名前は開発中のものです。
14/05/12 08:14:30.25 tuBxNIka.net
RPG攻略には気力がいる
本格的な謎解きも気力がいる
謎解きRPGとかダブルの気力が必要となると
相当クオリティーが高い傑作でもプレイヤーは挫折を味わうぞ(ソースは初代アランドラ)
640:名前は開発中のものです。
14/05/12 18:55:57.27 34BBJFd2.net
魔女の家は一応驚かし系だけどホラーとしてみて良いんじゃね
作るの簡単って言ってるけど
同じくらいの分量の
短編RPGと比べたら対して変わらないんじゃねーかな
641:名前は開発中のものです。
14/05/12 20:11:16.56 vCXMG/9Z.net
>作るの簡単って言ってるけど
「特殊ジャンルとして持て囃されるほど特別な工夫のあるシステムじゃない」とか
「やろうと思えば大抵の作者が作れる安っぽいゲーム」って感じのニュアンスじゃね
実際のところ、完成させて不特定多数にプレイしてもらって好評を得るのが簡単なわけないわな
642:名前は開発中のものです。
14/05/12 21:14:16.85 l6nA+0ED.net
作ったことあるけど実際RPGより簡単につくれる
643: 一般的なRPGのようにデータベースでの数字のゲームバランス調整しなくていいし 必要なグラや音楽もRPGより少なくて済む 追いかけっこなりちょっとしたアクションなりホラゲなりのゲーム要素はあるけど そこはジャンル的にあまり重要視されてないしRPG作るよりはコストがかからないよ
644:名前は開発中のものです。
14/05/12 21:48:37.19 GLc+x71R.net
デフォシステムなら同じくらいだろうけど、自作システムならかかる労力はまるで違うと思うよ
ごく普通の短編RPGは最低でもアイテムやらステータスやら装備やら技能やらのメニューと戦闘システムと店処理が必要なのに比べて
よくあるホラゲに必須なのはアイテム、セーブメニューと追いかけっこイベントくらいだし
645:名前は開発中のものです。
14/05/12 22:05:39.50 bkRZbz/a.net
よく言われてんじゃん「クソゲでも完成させたもの勝ち」って
RPGとかで途中から完成度とか評価とかを過剰に気にしだして結局エターナるような事も起こりにくい
ホラー要素については作者のセンスの問題もあるだろうけど、逆に言えば他の強みがあるならホラーにこだわる必要もないし
646:名前は開発中のものです。
14/05/13 00:18:40.55 t+FhHvGW.net
ストーリーに力入れてもパクられて終わりだろ、ウディタ向きじゃないな
647:名前は開発中のものです。
14/05/13 06:46:38.05 Qrgt3ci6.net
戦闘を一切考えなくていいのは楽だな確かに
648:名前は開発中のものです。
14/05/13 12:18:14.10 joESwTC7.net
面白いRPGの条件を教えてやる
イベント:戦闘システム:キャラクター=3:2:5
これを目安に作れ
649:名前は開発中のものです。
14/05/13 13:36:02.19 XqOkJO0v.net
Elona、片道勇者、巡り廻る。を参考にすれば良い
・明確なエンディングがない
・何らかのランダム要素
・能力上昇はスキル制
Elonaで総プレイ時間100時間とか、1000時間とか
ホラゲーじゃ無理なんだよな、ストーリーを一回追ったらもうやる気がわかない
寄生ジョーカーみたいにED数を増やして、ボリューム増やすにしても
10時間も持たないからな
650:名前は開発中のものです。
14/05/13 13:48:26.57 HWgryEbZ.net
ランダムエンチャントのゲームはウディコンでよくあるが
モンスターの能力値が固定だから、あんま意味ないんだよな
Elonaの変異種や高レベル帯ネフィアやすくつみたいに活用できる場所を作らないと有難味が無い
651:名前は開発中のものです。
14/05/13 13:51:20.59 joESwTC7.net
スマホの課金ゲーと同じだな
明確な終わりを作らないってのはクリエイターの逃げだよ
俺たちはそういうの目指してないから
652:名前は開発中のものです。
14/05/13 13:55:13.15 HWgryEbZ.net
まぁ、昔のアーケードゲームは死ななきゃ永遠に続くから
こっちの方が本流なんですけどね
653:名前は開発中のものです。
14/05/13 14:23:49.23 OdI5ynW7.net
エンディングとか、朝からゲーセンに来て
50円で閉店まで粘る客を追い返す為に生まれたシステム
654:名前は開発中のものです。
14/05/13 14:28:28.43 XyTsnyWW.net
どんなときでもGAMEOVERだ
655:名前は開発中のものです。
14/05/13 14:50:03.80 jSHV9+Q5.net
みんな結構いつまでも遊んで欲しい感じなのね
656:名前は開発中のものです。
14/05/13 15:09:24.11 BdzlQs5B.net
作ったからにはいい評価を得たいってのは自然な感情じゃね
ただまあ長く遊んでもらう為の見通しが曖昧なのか、
あれこれ詰め込んで事故ってる人もよく見るけど
657:名前は開発中のものです。
14/05/13 15:44:38.97 EUfw2Sb8.net
自動生成使うとマップもアイテムもステータスも設定しなくていいからな
658:名前は開発中のものです。
14/05/13 17:52:36.75 1s6h3Z3I.net
主人公一人でパーティ無しのターン制バトルを考えてたんだけど
ボス戦闘がドラクエ1の竜王戦みたいにひたすら殴って
HP減ったら回復するだけの戦闘って作業だよねぇ。
ましてや主人公の職を選択できて、回復スキルが無い職�
659:ニ使ってたら 薬がぶ飲みゲーで糞つまらんかなぁ。 パーティ制の方が戦闘のバランスの幅が緩くて作るの楽な気がしてきたよ。
660:名前は開発中のものです。
14/05/13 19:02:10.55 LUJtpEGH.net
有名作の停滞少女は一人戦闘のコマンド制だけど駆け引きあって面白かったよ
661:名前は開発中のものです。
14/05/13 19:30:39.57 wRiWk2eq.net
ソロゲームなんて期待値調べていけば必ず最適な入力があるでしょ
それより「最適ではない解」に魅力がないことが問題なのじゃないかね?
662:名前は開発中のものです。
14/05/13 19:39:32.28 VM5gIYCF.net
戦闘がおまけならどうでもいいが
流石に戦うか回復かしかできないってのは微妙だわな
ターン無消費の武器変更とかペルソナチェンジ的な事ができるシステム作って
戦闘の幅広げるくらいしてやればいいんじゃないの
663:名前は開発中のものです。
14/05/13 19:58:16.17 GVi76jqH.net
>>647
イイこというじゃん
664:名前は開発中のものです。
14/05/13 20:03:18.59 IOYsoPK2.net
ソロ戦闘のシステムだったら
影明かし、モノクロームキャスト辺りが参考になるんじゃない
あとはシェアゲーだけどシルエットノートもソロ戦闘だったな
どれも面白かったよ
665:名前は開発中のものです。
14/05/13 20:08:01.13 7dQk5HcS.net
>>645
その発想しか出てこない時点でセンスの無さに気づけてよかったな
あきらめろ
666:名前は開発中のものです。
14/05/13 20:36:19.72 Dmsf+V0A.net
正直プレイする側から見りゃ、変に凝ったオナニー戦闘、オナニーシステムよりも
テンプレレベルのホラゲーやADVのほうが良いからなあ
667:名前は開発中のものです。
14/05/13 21:13:39.64 oSzatqg3.net
>>652
お前はそうなんだろうが、
プレイヤーはお前ひとりじゃない。
668:名前は開発中のものです。
14/05/13 21:30:35.67 LUJtpEGH.net
>>652
ホラゲーよくやるけどぶっちゃけそれは結構あるかも
圧倒的に気軽なんだよな
反面ジャンルの特性上内容はハードコアなものも多いから先も気になる
作る側としてRPGとか作るときでも可能なかぎりシンプルさとレスポンスのよさ目指すし
669:名前は開発中のものです。
14/05/13 21:34:01.52 bgQi6tU1.net
ウディターて所詮ツクールの亜種だからなあ
ツクールで作られたゲームは動画サイトでプレイされて知名度や人気はあるがウディターで作られたので人気なのってある?
670:名前は開発中のものです。
14/05/13 21:42:05.84 9dg4tmPu.net
1万DLレベルを人気としていいなら腐るほどあるけど
まずその略称からしてウディタろくに触ってないやろ
671:名前は開発中のものです。
14/05/13 23:11:47.69 /zuWMHQv.net
elonaにせよ不思議のダンジョンにせよ
程よい変化をシステム的に作れるかどうかだよな
変化と言っても全く別のものになるという変化ではなく
過去にあったものが形を変えるという意味での変化
熱い展開なんてのは過去に登場した人物が再び表れた時なんかだもんな
キャラも装備も使い捨てないシステムは作れないものか
672:名前は開発中のものです。
14/05/13 23:34:34.53 MYhwDYum.net
少なくともプレイヤーサイドから見りゃ
「これはすげえ時間かけたシステムなんです!」とか言われても
「ふーん。それで?」ってのは間違いないわなあ
673:名前は開発中のものです。
14/05/14 00:40:59.61 WROn7XmW.net
>>658
ふーん。それで?
674:名前は開発中のものです。
14/05/14 00:42:14.13 xhwfYq5t.net
自動生成の方が作るの速いに決まってんだろ
675:名前は開発中のものです。
14/05/14 01:21:48.02 eOGfOEpf.net
ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「すげー
なんて流れにもなるから間違いないともいえない
676:名前は開発中のものです。
14/05/14 10:08:39.06 6D1Wvc16.net
フリゲのオリジナル戦闘システムなんてハズレの方が多い
デフォルトや定番もの安定
677: それより演出にこだわってるほうが「おお!」と思う HPゲージがキラキラアニメーションしてるだけでもぜんぜん違う
678:名前は開発中のものです。
14/05/14 10:18:44.30 q0o5oQDl.net
× ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「すげー
〇 ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「クソ運営いい加減にしろ〇〇も強化しろやデモ起こすぞ
679:名前は開発中のものです。
14/05/14 12:33:45.09 ePUBJz5M.net
演出が長いとうざいだけ
極端な例だが
680:名前は開発中のものです。
14/05/14 12:48:07.65 HNyTxYG2.net
ウディタ作品もありふれてきたしデフォ戦安定はあり得ないわ
よくフリゲやる層にはデフォ戦のSSだけで敬遠されるだろ
オリジナル戦だって技量ある人はクオリティ高くて楽しいもの作ってる
フロントビューのターン性RPGは少ないけど
681:名前は開発中のものです。
14/05/14 13:43:29.58 O6ghWOE9.net
× フリゲのオリジナル戦闘システムなんてハズレの方が多い
○ フリゲはハズレの方が多い
682:名前は開発中のものです。
14/05/14 15:50:03.45 4Fxke8Yb.net
× フリゲはハズレの方が多い
○ フリゲもハズレの方が多い
683:名前は開発中のものです。
14/05/14 16:14:50.86 ntcy/jy7.net
ゲームに限らず世の中のものはハズレばっかりじゃないですか(一般論)
684:名前は開発中のものです。
14/05/14 20:54:06.74 Lt2No9LI.net
自分がプレイして面白いと思うゲーム作ればいいんじゃねえの
だからこそテストプレイしない作者とか俺には理解できん
685:名前は開発中のものです。
14/05/14 23:33:49.99 VTJHs3ou.net
初めまして。このツールでゲームを作り始めました。
イベントの起動条件をアイテムを持っているかどうかで判断したいのですが、選べるのが変数だけで困っています。
どおすればいいですか。よろしくお願いします。
686:名前は開発中のものです。
14/05/14 23:43:53.72 74psX65z.net
1107000000
687:名前は開発中のものです。
14/05/15 00:58:04.41 LB213QMX.net
話はダレるからやめてくれ
「ちょっと魔王倒してくる」
で始まりでいいよ
688:名前は開発中のものです。
14/05/15 02:28:33.23 9kbXkiSV.net
>>670
それがわかるようになるまで、そういったイベントを作るのを諦める
689:名前は開発中のものです。
14/05/15 06:46:28.62 IuwOXnQT.net
当たり前だ
お前のために作られてるわけじゃないからなんでもかんでも
全ての項目にアイテムがあるかないかの判定なんて作るわけがない
ウディタには説明書ならぬ説明ゲームが付属していたはずだ
サンプルゲームには一般的なRPGに必要な全ての処理が凝縮されている
まずはサンプルゲームでアイテムが必要だったところを思い出すか、実際にプレイして
それからイベントの内容を見て理解して自分で作れるようになれ
それすら出来ないならお前のゲーム製作はココで終わりだ
690:名前は開発中のものです。
14/05/15 06:47:41.22 RwXMO/az.net
マジレスすると回答する手間が欠片もかからんので質問スレで聞いたら即答してやってた
691:名前は開発中のものです。
14/05/15 10:11:48.27 pMpZe/1q.net
まず現実世界の法則から考えを捨てます
692:名前は開発中のものです。
14/05/15 12:04:51.00 CGW11utj.net
次に解脱します
693:名前は開発中のものです。
14/05/15 12:08:53.58 hEDVdm+q.net
宇宙と一体化出来たらもう一息です
694:名前は開発中のものです。
14/05/15 12:28:33.74 RLabuMys.net
そしてブラックホールがすべてを無にします
695:名前は開発中のものです。
14/05/15 12:41:13.69 nIWURc/V.net
使い方覚えるのに自作の簡単なメニューと仲間作成コモン作るだけで14時間かー
あー進まない。でも楽しいなー。徹夜したからもう寝よー
696:名前は開発中のものです。
14/05/15 13:18:53.33 RoZkypdV.net
目を覚ます。
あれ?何で俺はあんなものに徹夜してたんだろう←あるよね
697:名前は開発中のものです。
14/05/15 14:25:44.52 Bq7pMCAE.net
あるある
つか14時間って早いなw
698:名前は開発中のものです。
14/05/15 17:36:18.46 ueB2RL1o.net
楽しめるのが一番だよな
俺はメニューとタイトルと画像作るのが楽しいよ
699:名前は開発中のものです。
14/05/16 10:04:10.73 WwCfpdKk.net
このスレでの質問�
700:ナあっても 質問でスレが埋まるほど質問なんてないだろうし 長引いたら質問スレへみたいなゆるい誘導でいいんじゃないか?
701:名前は開発中のものです。
14/05/16 10:35:18.92 vHnK8NrU.net
>>684
お前がそうしたいならそうすればいいけど、人にまで押し付けるな
俺がここで質問する奴の何が嫌いかというと、適切なスレがあるにも関わらずここで質問するその根性だよ
質問スレのスレタイは確かに探し辛いから【ウディタ】を入れるべきだとは思うが
702:名前は開発中のものです。
14/05/16 14:01:14.74 ayh38jra.net
勝手に自分で考えた独自ルールを押し付けようとする
これが自治厨
703:名前は開発中のものです。
14/05/16 14:10:45.16 ZINofWMj.net
オープンワールド2DRPGなんて新しいんじゃないか?
1マップでフィールド、町、ダンジョンシームレス移動
704:名前は開発中のものです。
14/05/16 14:41:17.17 G8X5KJRf.net
ねこふろしきのAnnyがそんな感じだった
エリア移動の音楽切り替えが上手かったな
705:名前は開発中のものです。
14/05/16 15:13:27.01 0zX6gvSs.net
複数マップを繋いで切替えて巨大マップに見せようとしたことあるけど
マップの切り替えをイベント+接触起動でやったら
つなぎがはっきり見えて微妙だった。
他にマップを滑らかに繋ぐ案ってないかな?
706:名前は開発中のものです。
14/05/16 15:19:53.17 6cdFfT75.net
>>689
プレイヤー接触ならどうだろう?
707:名前は開発中のものです。
14/05/16 15:32:44.10 0zX6gvSs.net
>>690
ごめん、「接触起動」は「プレイヤー接触」のことだった。
イベント接触にしてもつなぎがわかってしまった。
708:名前は開発中のものです。
14/05/16 18:11:40.96 Dj4ZmkL3.net
繋がりが分かるって一瞬固まるだけだよね?
それならそこまで気にする必要ないと思うが
709:名前は開発中のものです。
14/05/16 18:37:19.34 zDefkzSc.net
繋ぎ方がイミフでシームレスに見えないどころか全然別の場所にワープしてるようにしか見えないゲームがあったな
深き何ちゃらって奴
せめて移動完了してから飛ばせと
710:名前は開発中のものです。
14/05/17 01:44:41.06 StD5xLrx.net
ほぼ初めて自作コモン作ってるけど我ながらグチャグチャなコードだ
711:名前は開発中のものです。
14/05/17 01:59:31.99 MxSOk/+u.net
>>694
商業ゲーのコードだって結構グチャグチャだったりすることもあるんだよ
ちゃんと動きさえすれば問題ない、問題ない
712:名前は開発中のものです。
14/05/17 11:05:31.94 c6+Adhac.net
ぐちゃぐちゃなコードのダメなところは、修正しにくいの一点に尽きる
逆に言えば修正の必要が無いならデメリットは無い
713:名前は開発中のものです。
14/05/17 11:55:48.41 HdM52TYw.net
ナーシャ・ジベリが書くコードがスパゲッティすぎて見た目意味不明って話もあったな
714:名前は開発中のものです。
14/05/17 13:17:19.08 AhHgWw0u.net
スパゲッティと言えば、某銀行のCOBOL……
あれマジでどうするんだろうねえ
715:名前は開発中のものです。
14/05/17 17:59:23.15 pdsMIJK3.net
未来永劫使い続けるんじゃないの?
最近マイグレーションの仕事に携わったけどCOBOLはそのままだったぞw
動くうちは手を入れないだろうな
716:名前は開発中のものです。
14/05/17 18:26:03.91 sC8G3oSI.net
COBOLは10年以上前から今後使われることはないって言われ続けた古代言語だよ
717:名前は開発中のものです。
14/05/17 20:10:36.78 tBUyNR6A.net
銀行の能無しどもは致命的な障害が出ても使い続けるだろうって情報系の俺の弟が言ってたわ
718:名前は開発中のものです。
14/05/17 20:25:15.05 RUbczYiN.net
まあ、その膿無に使われてるわけで。
719:名前は開発中のものです。
14/05/17 20:33:49.47 Bx0eK/pB.net
保守保身の権化だもんな銀行
720:名前は開発中のものです。
14/05/17 20:44:02.41 U7IHJuqL.net
銀行員として働くゲームってない気がする
やっぱり知識無いと製作難易度凄いのか
721:名前は開発中のものです。
14/05/17 20:47:55.12 5All9Yd2.net
悪事を働く上司を土下座させるゲームか
722:名前は開発中のものです。
14/05/17 22:34:16.82 OTa10l7T.net
コモン素材として配布するわけじゃないなら、自分がもとめる演出さえできてりゃ
組み立て方はどうでもいいよね
723:名前は開発中のものです。
14/05/17 22:47:02.96 xgvKvnN+.net
自分の作ったコモンで使ってる方法は、ベストなやり方じゃないと確信が持てる。
それだけははっきり分かるんだ。
どうすればスマートにできるのか、わかったらやるんだけどな。
製作時間だってずいぶん短縮できるはず。
あぁくやしー!
724:名前は開発中のものです。
14/05/17 22:48:47.84 ZuFOSjNp.net
むしろ効率を求めだすと製作時間は増えたりする
ある程度の妥協も大事
725:名前は開発中のものです。
14/05/17 23:55:24.56 93b3pLYK.net
スマートでなくても想定した動きをしてくれればいい
組み方がスマートかグチャグチャ長文かでそこまで劇的な重さの変化もないと信じてる
726:名前は開発中のものです。
14/05/18 00:10:09.72 WnCN+zo6.net
想定した動きをしているってことはその組み方は99%正解で、それで完成しているんだ
残りの1%はとっさの閃きで新しい組み方が思い浮かぶ確立だ
だから完璧なコモンを作るんじゃなくて、完璧に動くコモンを作るようにすればいいのさ
よっぽどのことがない限り、処理速度は10倍100倍も変わらんよ
727:名前は開発中のものです。
14/05/18 10:28:18.36 ZJXVxXeW.net
ローグライク作ってるけど、全然出来ずに泣きそうだわwwwwwwwww
ディアボロとかよくあんなに上手く敵の挙動作れるなあ
728:名前は開発中のものです。
14/05/18 11:55:33.37 OSJKiSpg.net
ローグライクの敵AIは真面目に作るとヤバい
特に全ての敵→全ての敵に対する挙動判断は下手に作ると素で500000エラーが出るレベル
729:名前は開発中のものです。
14/05/18 12:01:07.56 AgIe7w8a.net
ディアボロは知らんが
シレンとかは一匹一匹が動いた時点でその敵にとっての最善行動とってるだけじゃないのか
730:名前は開発中のものです。
14/05/18 12:57:35.46 RFcUpbmb.net
>>704
ただ倍返しさせるゲーム
731:名前は開発中のものです。
14/05/18 13:36:20.36 t2S2Gh4S.net
ここの人はデフォ戦は使わない人多そうだな
デフォ戦じゃないってだけでゲームの魅力が劇的に増すから
技術ある人はデフォ戦じゃないのに挑戦する雰囲気は大事だと思った
732:名前は開発中のものです。
14/05/18 14:20:42.02 CkzD+nor.net
レイアウトだけでも弄ればいいねん
733:名前は開発中のものです。
14/05/18 16:10:29.23 Rn45HarJ.net
技術があるからじゃなくて作りたいゲームがあるから作るんだよ
734:名前は開発中のものです。
14/05/19 03:23:07.04 1ikN3BGM.net
でも作れんのよ
735:名前は開発中のものです。
14/05/19 12:39:12.16 nOHXbT2c.net
作れんで投げるのを繰り返すうちに技術は磨かれた
でも完成させる能力は磨かれないどころかエター癖がついてもうダメだ
736:名前は開発中のものです。
14/05/19 12:51:52.42 YcpgFS4M.net
プライドをおさえてこんなの作っても意味ないだろってくらいの短編作るのおすすめ
完成させることで見えてくるものがきっとある
737:名前は開発中のものです。
14/05/19 15:42:02.18 GM1wWpyD.net
自作コモン作るには先ず何を見て勉強した方が良いの?
738:名前は開発中のものです。
14/05/19 16:30:44.09 2go7ogHV.net
どういうもの作りたいかも言わずに何勉強しろとか答えられる訳がない
とりあえずマニュアル読んどけ
739:名前は開発中のものです。
14/05/19 16:36:50.04 nstHhSHn.net
>>721
URLリンク(www.amazon.co.jp)
740:名前は開発中のものです。
14/05/19 16:58:39.18 wx0y0LJC.net
サンプルゲームやれと言いたいけど
まずはコモンのキー入力メニュー処理見とけ
741:名前は開発中のものです。
14/05/19 18:15:09.43 hGwU+Qn1.net
FSMのサイトが見れない(´・ω・`)
742:名前は開発中のものです。
14/05/19 19:16:14.89 ip3+03Hk.net
何事もHello Worldからだろ
743:名前は開発中のものです。
14/05/19 20:08:46.54 SD1dD/cR.net
自作「コモン」を作りたいって言ってる時点でそれ以前の問題な気がする・・・
744:名前は開発中のものです。
14/05/19 23:08:24.82 /oXrrl0j.net
FSM閉鎖マジか…
かなり影響出そうだな
745:名前は開発中のものです。
14/05/19 23:11:30.98 AiklbHj2.net
FSM本当に閉鎖したんだったらどこよりもウディタ界が一番ダメージ大きいな
746:名前は開発中のものです。
14/05/19 23:12:59.14 B8YxePdM.net
どうすればウディタ素材が沢山増えて活発になるか考えよう
747:名前は開発中のものです。
14/05/19 23:22:57.04 fxj9yOLI.net
あれだけ人数がいてアイドルグループみたいに抜ける奴の穴新しい奴で埋めて
それでももたなかったのに今ウディタ界隈にいる俺やお前らごときに何ができる
できるならとっくにやってるだろ
やるなら声援は送るがんばれ
748:名前は開発中のものです。
14/05/19 23:38:20.60 R5lPL/cE.net
マジで閉鎖なの?
鯖費払い忘れとかじゃなくて
749:名前は開発中のものです。
14/05/20 00:32:58.79 pzZz8Ugg.net
グラ素材自作できる俺からすればFSM閉鎖なぞ
クソゲー濫造の根源がひとつ断たれたという朗報にすぎん
750:名前は開発中のものです。
14/05/20 00:39:55.42 99jPWn3g.net
同意
FSM素材流用とか、デフォ戦並に「私にゲーム作る能力ありません」って言ってる様なものだし
751:名前は開発中のものです。
14/05/20 01:10:37.53 olUEsRJh.net
製作中のゲームでFSMの素材使ってるんだけど、
read meの素材元表記どうすべ・・・
752:名前は開発中のものです。
14/05/20 02:03:58.84 /qcoqsQb.net
へー ウディタ作者はゲーム作る能力なかったのか
753:名前は開発中のものです。
14/05/20 03:33:05.76 ITeodqn6.net
まあ全部自作してる人はそれ自体が自分にとっての自慢だからそうでない人を下に見て自分を持ち上げようとしちゃうんだよね
754:名前は開発中のものです。
14/05/20 03:36:46.86 g8M+CwqS.net
見たとこ直前まで掲示板が運用されてたし
メアド使ってユーザー登録までさせてるサイトだから
閉鎖時に事前告知くらいあってもいいはずなんだけどな
やっぱ払い忘れじゃないかね
755:名前は開発中のものです。
14/05/20 03:44:58.64 94hmUWM0.net
顔グラ程度は自作しろよと思うけど、マップチップ自作はかなり重たいだろ
自作の作品なんて滅多に見ないし見かけても正直違和感あるものばかりで
それなら素直にFSMの方がいいだろと思うわ
めぐめぐみたいにFSM使ってる良ゲーも多いし、結局は使い方の問題な気もする
756:名前は開発中のものです。
14/05/20 08:12:13.39 vpRRjFNi.net
734とか735はいつもの煽り荒らしだろ
架空の上級者様を演じて片っ端から喧嘩ふっかけて遊ぶヒマ人
でなきゃ小学生のラクガキみたいなグラでドヤ顔してる雑魚作者か
757:名前は開発中のものです。
14/05/20 12:18:14.92 F+9GeBef.net
長いことウディタでゲーム作ってるけどFSMがなんなのかわからん
大手素材配布サイト?
758:名前は開発中のものです。
14/05/20 12:38:23.43 JlVF7dSH.net
んでまた知ってて当然だろとか当然と思うのがおかしい押し付けんなとかの争い始めさせるのか
前に話題に上った時とやり方が全く同じで気持ち悪いんだが
759:名前は開発中のものです。
14/05/20 12:42:16.97 2wpGVBKo.net
ファーストシードマテリアルね
以前FSMってなんだよ俺が知らないのに誰でも知ってる常識みたいに扱ってんじゃねーよと
偉そうに聞き返してた奴が満場一致でフルボッコにされたくらいの有名どころ
760:名前は開発中のものです。
14/05/20 13:56:34.03 3Rpw9JGs.net
まぁ乞食沸く場所が一つつぶ
761:れたと思えば朗報かな
762:名前は開発中のものです。
14/05/20 14:03:55.96 YXFhwDJb.net
まぁ素材自作でちゃんとやってる叩き上げの作者なら知らない人いてもおかしくないだろうな
元から絵上手いやつは最新ペイントソフトの便利補助機能あんまり知らないようなもんだ
そんなもんなくても出来るのが当たり前だったからな
763:名前は開発中のものです。
14/05/20 14:08:08.25 2wpGVBKo.net
>>742
んー? 争いなんて起こってなくね?
その知らなかった奴が直前に「デフォのマップチップ使う奴は雑魚」とか言いまくってそのザマだったんで
袋叩きにされただけだろ
おまけに口調口癖からツイッター特定されて今見たら非公開になっとる
764:名前は開発中のものです。
14/05/20 14:24:24.21 3Rpw9JGs.net
だいたい~~なやつは雑魚って言ってる奴って
そいつ自身もせいぜい雑魚に毛が生えた程度だったりする
しかしさすが超有名サイトだっただけに、あちこちのゲ製関連の場所
で話題にあがってるな
765:名前は開発中のものです。
14/05/20 14:26:41.59 uK4/qxiv.net
初心者相手にライバル心MAXの痛いやつ
766:名前は開発中のものです。
14/05/20 16:55:46.30 JV8mhqW8.net
民度が知れますな
767:名前は開発中のものです。
14/05/20 17:48:12.85 l5Nz2Wca.net
>>712 全てのEvを見る必要って…?バーサーカー?
主人公だけ当たればいいのでは?
視界にいるか?/目標座標はセットされているか?/徘徊
768:名前は開発中のものです。
14/05/20 20:24:20.63 JlVF7dSH.net
>>746
そうだっけか、覚えてたつもりでも結構忘れてるもんだなw
素材使うなんざ雑魚発言からFSMおいしいの?のコンボまでしか合ってなかったか
本人の再来を疑うには充分な符号だが
769:名前は開発中のものです。
14/05/20 20:49:07.74 1LEtD3Kb.net
シャドーボクシングがお上手ですなあ
770:名前は開発中のものです。
14/05/20 23:37:46.94 F+9GeBef.net
俺がいつデフォ素材や配布素材を使う人を貶したんだよ…そんなに有名なのを知らなかった俺も俺かもしれんが
荒らしたいとかの意図は当然全く無かったけどそこまで変な奴に見えたなら謝るよ
771:名前は開発中のものです。
14/05/20 23:40:04.58 3du6tIDD.net
>>753
ウディタ関連のスレはやたらと同一人物認定する奴がいるから気にしないでいい
772:名前は開発中のものです。
14/05/20 23:54:10.37 hSYOkk11.net
どなたかアニメ以外で面白いドラマあれば教えて下さい、うまくパクる…いや引用できる演出があればと…個人的には海外の方がハングリーな作りの作品が多い気がしています
773:名前は開発中のものです。
14/05/21 00:07:29.37 BSG4SntC.net
モズ
774:名前は開発中のものです。
14/05/21 00:27:35.11 RIWG7lEE.net
だいたい演出とかは今まで見てきたものを参考につくるよね
775:名前は開発中のものです。
14/05/21 01:07:29.35 PNspNQtC.net
>>753
前に同じ話題で荒れたなという話してるだけで同一人物認定じゃないだろ
そもそもアンタは荒らしてない
776:名前は開発中のものです。
14/05/21 01:16:06.71 aTGZOVMI.net
自分個人としては、一枚絵も素材も自作出来る
自作コモンも転職システムやらいろいろ作れるぐらいは何とかできる
ただ自作戦闘だけはほんと無理だわ
FFみたいなATBみたいなのを丸パクリでコモン作るのは出来るけど
完全にイチから戦闘システムを考えつくってのが無理ゲーすぎる
戦闘コモン自作できる奴とかどういう発想してるのか知りたいレベル
777:名前は開発中のものです。
14/05/21 02:40:54.44 P3CMg7YR.net
基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが
そんな凄かったオリジナル戦闘ってなんかあるか?
778:名前は開発中のものです。
14/05/21 08:41:20.43 PInfh3+2.net
RPGはウルティマ・ウィザードリィから進歩無し
ダンジョンマスター・ディアブロ以降、リアルタイム戦闘に切り替わって
エルダースクロール以降はコマンド式RPGが完全に死滅
779:名前は開発中のものです。
14/05/21 09:52:40.13 jQGwMpmM.net
死滅(キリッ
780:名前は開発中のものです。
14/05/21 09:54:14.20 zUJkPabQ.net
それでも俺はコマンド式&ランダムバトルが好きなんだよなあ
781:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:00:25.48 8US22uyd.net
戦闘に1分かかる場合、1作品における戦闘回数はおおよそ1000回なので約16時間
戦闘に10秒だった場合、戦闘回数1000回で約3時間
ボリュームがある=戦闘が鈍くて無駄に時間がかかる
だからコマンド式RPGは廃れた
782:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:01:54.64 NFmU8I1A.net
>>762
JRPG(笑)大好きなクソ豚はさっさと死ねよwwwwwww
783:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:04:36.92 VbpU3UMK.net
JRPGは知障やカタワと同じ差別用語の蔑称なんだから気安く使うなよ
784:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:05:07.27 jQGwMpmM.net
だから何だっていうね
785:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:05:53.21 M4Q7ppUr.net
お前の存在がなんなんだ
786:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:06:46.75 9Jd/hgbp.net
まぁ、日本のゲーム業界潰したのもJRPGの所為だから仕方ないね
787:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:07:03.72 1raOFoGV.net
複数のキャラをじっくりと戦略的に操作する戦闘とリアルタイムのアクション戦闘とは根本的に別物だからな
RTSが作られても将棋やチェスみたいなボードゲームに一定の需要があるわけで
っていうかFF12を初めて見たときに次世代のRPGはこういう戦闘になるんだろうと思ったんだけど全然そんなことはなかった
ガンビットこそコマンド戦闘にリアルタイムを取り入れた正統進化系のはずなんだけど
788:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:10:00.90 f+x1m+8f.net
お前の製作中のRPGにウェイトをメッセージ毎に30フレームづつ入れて
テストプレイしてみりゃわかるだろ
アホが作った「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」の十割は蛇足
ファミコンのウィザードリィやってた方がマシ
789:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:13:12.92 WMDO94aQ.net
>基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが(キリッ
洋ゲーの盗用の間違いだろ
790:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:17:56.31 T7sxIMTb.net
まぁ、ゆとりはPS2時代からしかゲームを知らないからな
791:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:28:03.34 qKBLzcpq.net
前回ウディコンでコマンド式JRPGである帝国やアクアリウムスが上位に入ったってことは
それがウディタゲーをプレイする人達の需要であって
ウディタでJRPGを作るのは何もおかしくないような
792:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:41:22.01 jZyw+SWK.net
1回の戦闘が3ターンで終わるようなゲームはJRPGとは言わない
793:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:44:53.03 xcTrV46S.net
>>770
12のガンビットと10のCTBはよく作ったなと思う
あとサガフロの連携とボクと魔王の合体技は良かった
794:名前は開発中のものです。
14/05/21 12:02:06.02 VwXTKqlb.net
>>775
ボス戦以外で一回の戦闘が4ターン以上かかる状況なんてDQでもそうそうねーよ
はぐれメタル×8が全部逃げるレベル
795:名前は開発中のものです。
14/05/21 12:06:19.72 dVVXzE/a.net
DQは敵がアニメーションし始めてからやってないな、テンポ悪すぎw
796:名前は開発中のものです。
14/05/21 15:09:21.18 m0DYnwFk.net
>>765がJPEGに見えて「あの形式ってなにか問題あるの?」とか考えてしまった
797:名前は開発中のものです。
14/05/21 17:39:36.73 ADyQk7gAe
JPEG大好きって言ってる人はそれはそれでキモい気がする
798:名前は開発中のものです。
14/05/21 17:19:15.78 jRYMfFh5.net
単発投げっぱの煽り荒らしが入れ替わり立ち替わり
799:名前は開発中のものです。
14/05/21 18:53:48.07 1ayIJc2l.net
「完成しねぇ~」とか後ろ向きなこと言って
作者なんて一人も居
800:ないスレで煽ってる奴が毎日居るだろ
801:名前は開発中のものです。
14/05/21 20:15:21.49 WgZbrjap.net
突如怒りだすクソゲー作者
802:名前は開発中のものです。
14/05/21 21:09:57.32 ua4ruMie.net
ウディタでゲーム開発止めるわwww
803:名前は開発中のものです。
14/05/21 21:13:59.43 jRYMfFh5.net
毎日いる奴と今日急に来た奴の話を別々にされたら都合悪いことでもあんの?
連日夕立だったからって今日だけ急に朝からずっと大雨が降ったり止んだりしたら話題にするだろ
804:名前は開発中のものです。
14/05/21 21:15:34.33 m0iUZhn2.net
きみ例え下手だね
805:名前は開発中のものです。
14/05/21 23:13:08.24 ldNZQ5Bx.net
君煽り下手だね
806:名前は開発中のものです。
14/05/21 23:33:46.30 cIEg1etZ.net
マジに意味不明すぎて、煽りじゃない素直なツッコミに見えた
807:名前は開発中のものです。
14/05/21 23:38:33.33 9OksPCDS.net
ゲーム作り時間かかんよー
808:名前は開発中のものです。
14/05/22 00:03:47.48 JuDqeFiD.net
いやどうみても普通の突っ込みだろ
809:名前は開発中のものです。
14/05/22 01:21:46.71 mse9b84O.net
ツッコミっていうか指摘だな
810:名前は開発中のものです。
14/05/22 08:18:00.46 s24O6IkL.net
自分が荒らしてるって自覚はあるんだな
811:名前は開発中のものです。
14/05/22 12:08:46.95 by0TzPHg.net
いいからゲ製の話しようぜ
812:名前は開発中のものです。
14/05/22 13:13:54.07 VAolFG27.net
ちなみにFirst Seed Materialの素材はサイトが閉鎖しても使えます
813:名前は開発中のものです。
14/05/22 14:41:13.76 YoMRzpS5.net
マジレスするとただの鯖落ちだろ
何回か今までもあったじゃねえか
814:名前は開発中のものです。
14/05/22 15:35:04.28 ny4UeRTR.net
CGHUBっていう海外の一流が集まる凄いお絵かきサイトがすこし前まであったんだけど
そこも事前告知無しである日突然閉鎖したりしたからサイトってそういうもんなのかなとも思う
815:名前は開発中のものです。
14/05/22 15:56:33.02 3gEcm6pn.net
クエストシステムってどうすんのがベストかね
依頼所とか依頼掲示板から受けて、条件達成して戻ってきてクリアが多い気がするけど、そうするとNPCとの繋がりが薄くてただの作業になりそう
NPCに話しかけて受注してまたNPCに話しかけてクリアにすれば会話で多少ストーリー持たせられるけど
キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする
816:名前は開発中のものです。
14/05/22 17:29:07.81 ICmEBUgQ.net
どんなシステムも組み合わせ次第で聳え立つ糞になり得る
システム単体で切り出してどうするのがベストかなんて発想をする時点でもうクソゲーの臭いしかしない
817:名前は開発中のものです。
14/05/22 17:31:11.11 JuDqeFiD.net
そういうのいいから
818:名前は開発中のものです。
14/05/22 17:39:50.54 WpgHNDix.net
自分が作るゲームの世界がどうなってるかだと思うけど
拠点が一つならそこに依頼所があればいいじゃない。
世界樹とか、自分がよく利用する施設からの依頼があって
そこのNPCとの繋がりができていくじゃん。
町が多いタイプだと、中央都市みたいなのを作ってそこで依頼受けるか、
NPC個別から直接受けるかだけど、
それはメニューからクエスト情報が簡単に把握できるようにしないと遊び難いはず
819:名前は開発中のものです。
14/05/23 07:48:48.50 CnVFPzVq.net
スパゲッティ脳
820:名前は開発中のものです。
14/05/23 08:25:56.60 K6eb+lpI.net
>キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする
こういうのが面倒な人は作業っぽくなっても文句言わないんじゃね?
逆にNPCとのつながり重視の人は忘れないし面倒だと思わないだろ
821:名前は開発中のものです。
14/05/23 08:34:45.90 lmhzwi03.net
サブシナリオはやらなくても、メインシナリオをクリアできるという前提なので
脇道や寄り道に時間を割くよりも、メインシナリオを充実させる方がベター
また、サブシナリオにクリアが必須なフラグを出すのもあまりよくない
ドラクエ3のノアニールのイベントぐらいの
822:展開がベスト
823:名前は開発中のものです。
14/05/23 09:46:18.76 HE9UIfdY.net
>>797
操作性・合理性に寄せるか物語に寄せるかって悩みだな
俺は、RPGは物語に寄せたほうがいいと思う
ハローワーク型クエストは避けるかな
でもどっちを取るにしろ反対の要素もそれなりにケアしないとひどいことになるね
824:名前は開発中のものです。
14/05/23 12:14:17.25 hcYSkb7M.net
まぁ、起承転結すら出来てない素人のシナリオとか読まない人が大勢で
ボタン連打でメッセージを飛ばしてる訳だから
長文中にいきなり選択肢出したり、目的の聞き直しが不可能だったりしなけりゃ。何でもいい
825:名前は開発中のものです。
14/05/23 12:46:37.38 LU1LtUPc.net
飛空挺で移動作ってるけど結構難しいなコレwww
もういっそテレポ方式にしてやろうか
826:名前は開発中のものです。
14/05/25 21:26:18.26 nMRDMN55.net
そこまで複雑だとプログラム覚えたほうが良いレベルじゃないか
827:名前は開発中のものです。
14/05/25 21:57:11.06 PPTCyPOx.net
ばっかそこはウディタで作るところにロマンを求めるんだ
828:名前は開発中のものです。
14/05/25 21:59:56.49 Xq3fjF6c.net
いや計算式の問題だろ?プログラム覚えたところで解決しないよ
既存のゲームがどういう計算式で算出してるのかを解析したサイトとか攻略本とかで
何の数値がどの程度の影響を何の数値に与えるとバランスが取れるのかのイメージ掴んだ方が早い
829:名前は開発中のものです。
14/05/25 22:03:00.14 VIHreag1.net
>>808
誰が馬鹿だ?謝れ
830:名前は開発中のものです。
14/05/25 22:20:31.39 o6JNX9NO.net
似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる
どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態
供給ラインに関していろいろいじってみれ
831:名前は開発中のものです。
14/05/25 22:21:52.54 ZSjWfZJ5.net
似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる
どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態
供給ラインに関していろいろいじってみれ
832:名前は開発中のものです。
14/05/25 23:01:03.23 K2WlPuKd.net
強くなければウディタは触れない、ロマンがなければウディタを触る資格がない
フィリップ・マーロウもそう言っていた
833:名前は開発中のものです。
14/05/25 23:29:14.82 A988lYg3.net
シングルプレイで経済流動システムって本当に面白いか?
主人公が何を売ったかで景気が変わったり人数が増減したり町人の台詞が変わるとか
もしくはランダムで何かの買値と売値が高くなったり安くなったりする程度ならアクセントとしていいけど
そこまで複雑な経済システムが活きるのはネトゲならではのことだと思うわ
結局プレイヤーから取っ付きにくいというイメージを持たれて終わりな気がする
834:名前は開発中のものです。
14/05/26 00:00:05.06 AU3EOKM7.net
経済システムはかの有名なTES5ですら構想段階で目玉として掲げていた有望なシステム
835:名前は開発中のものです。
14/05/26 00:32:15.88 L4enYpAr.net
かの有名なTES5ですら実装には至らなかった玄人好みのあつかいにくすぎるシステム
836:名前は開発中のものです。
14/05/26 00:38:22.30 MazNhI97.net
シングルプレイで経済システムが売りのX3という人気のゲームがあるんだが
操作や知識を覚えるまでものすごくとっつき憎いゲームだったな
経済システムは、お金の使い道が無いとつまらないかもね…
巨額の金があれば実現できるすごい物がないと
そもそもお金を稼ごうとは思わないよね
837:名前は開発中のものです。
14/05/26 00:38:54.88 NYNDfRdh.net
>>813
バグはゲームのアクセサリだって不二子ちゃんがゆってた
838:名前は開発中のものです。
14/05/26 03:44:51.72 9iT9htef.net
フリーなんだから自分が作りたいものを作ればいい
ただ上で言われてるように、複雑なシステム作っても、取っ付きにくい
商用ゲームなら多少はその
839:障害を乗り越えるプレイヤーも多いけど フリーだとわざわそんなことに手間をかけてくれる人は少ないんだよね ただやっぱそういうシステムは考えるのが楽しい
840:名前は開発中のものです。
14/05/26 04:09:39.63 PQsrmQWU.net
プレイヤーにゲーム上の出来事を自然におもわせようとすると内部が複雑になる、というのはある
841:名前は開発中のものです。
14/05/26 05:23:43.79 bH4wdUeQ.net
新しいシステムやらを導入する前に本当にそれを導入して面白くなるのかどうかを考えるのは、忘れがちだけど大事なことだよな
ただ斬新なだけだったりプレイ時間の水増しになるだけというパターンは多い
何かを追加するということはその分説明が必要になるし面倒臭いという印象を持たれやすくなる
物凄いシンプルなゲームが人気出てたりするし、取捨選択はうまくやらんとな
842:名前は開発中のものです。
14/05/26 06:56:07.08 OT/H8iLY.net
「○○なゲームを作りたい」というのが一番上の目的だったら、○○が面白いかどうかはどうでもよかったりする
それでいいのが同人の良いところだと思う
843:名前は開発中のものです。
14/05/26 08:01:48.37 KmgqinZ3.net
>>822
まさにこれ
だからこの例なら、経済システムが面白いかどうかというのは問題ではなく
経済システムを面白いと思うプレイヤーに作ったゲームの存在をどう伝えるかが問題
844:名前は開発中のものです。
14/05/26 12:39:50.55 HwDmDQpu.net
「面白いゲームを作る」という意気込みはゲームの最低限のラインだろ。
実際に面白くできるかどうかは腕しないなだけで、
面白いかどうかはどうでもいい、なんてヤツは、ゲーム制作に向いていない。
845:名前は開発中のものです。
14/05/26 12:47:58.41 L4enYpAr.net
仕事でやっているわけじゃないなら、最低限のラインも向き不向きもねえよ
他人を楽しませたいという目標でも
制作過程を楽しむのも
人の勝手
846:名前は開発中のものです。
14/05/26 13:17:22.58 ent4F54K.net
さらっと書いてるけどNPCがAIで生活するシステムを簡単に作れるってすごいな
それだけでワーネバとか好きな層からの需要あるんじゃない?
847:名前は開発中のものです。
14/05/26 13:57:22.89 T5g9vYRr.net
主人公と戦闘したり死亡処理絡むとかなり調整必要だけど、生活させるだけならそこまで難しくないよ
特に時間システム導入してるなら、最悪時間ごとに行動パターンテーブルに突っ込めばいいし
848:名前は開発中のものです。
14/05/26 14:12:16.50 PQsrmQWU.net
気負わずクソゲーつくっては消化しづつける文化も余所にはあるみたいだしな
コンストラクションツールも成果物であるゲームそれ自体も所詮は道具よ
849:名前は開発中のものです。
14/05/26 16:13:11.97 IvN2+JXI.net
「ネトゲのギャザクラ」「AIで生活するNPC」「経済の流動」っていうワードから
NPCがスキルや欲求、市場の相場に応じて食事・睡眠・冒険・採集・合成・売買・交流を自由に行ってるんだと思ったが、ちょっと違うのかな
minicraft+ワーネバみたいなゲームを作っててNPCの動かし方で悩んでるから、どんな形にせよNPCが自動で生活するシステムがつくれるのは羨ましいわ
850:名前は開発中のものです。
14/05/26 18:50:59.06 bH4wdUeQ.net
自分が作りたいから作ったということが事実だとしても、それを完成度やプレイしにくさの免罪符にしたら駄目だろ
自分だけでやったり身内にだけ公開するならいいけど、ゲーム登録サイトに登録したりコンテストやフェスに参加する人が殆どなわけだし
ジャンル的な面でプレイ層を絞るのは問題ないと思うけど
最低でもスクリーンショットやゲーム説明文を見てやってみたいと思った人が楽しめるようにする努力は必須だと思うわ
そこを蔑ろにしたら、とんでもないクソゲーを「作りたいから作った」「試しに作った」「クソゲーです」とか言ってサイトに登録してる作者と殆ど変わらない
851:名前は開発中のものです。
14/05/26 20:10:04.59 8kvMo2iF.net
クソゲーにクソゲーと言うことはあっても、作るなとは言わないな
ゲーム業界で多様性を否定した少数精鋭路線は負けフラグだぜ
852:名前は開発中のものです。
14/05/26 20:10:14.99 9q3N2KcU.net
まさに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」だ
853:名前は開発中のものです。
14/05/26 21:01:35.63 R9uoVBhk.net
ポーンもききやまもかなホチもひもじ村もTeaOceanも小麦畑も
ユーザースルーで作りたいから作ったら人気出たからお前らも気にせず作りたいもん作ればいいぞ
854:名前は開発中のものです。
14/05/26 22:14:52.22 sdeKS/ju.net
クソゲーを作るのは自由だよ。
クソゲーを公開すんなってことだよ。
のぐそを踏む犠牲者の身になれって。
855:名前は開発中のものです。
14/05/26 22:36:52.94 NYNDfRdh.net
クソゲーを公開するのは自由だよ
踏むのも踏まないのも自由だよ
騙す奴と騙されてもないのに騒ぐ奴が延々ケンカしてるだけ
856:名前は開発中のものです。
14/05/26 22:44:20.28 KmgqinZ3.net
料理作ってるとさ、味見を繰り返してるうちに本当に美味いのかどうか自分ではわからなくなるだろ?
だから他の人に味見してもらうだろ?
ゲームを公開するのも似たような感覚だと思うんだが
857:名前は開発中のものです。
14/05/26 22:50:00.97 PQsrmQWU.net
>>834
お前の土地じゃないし、実際のクソと違うのは公共の場に晒す自由があるって点だな
そのくそうざい改行挟んだレスを晒す自由と同じだ
858:名前は開発中のものです。
14/05/26 23:20:48.49 TVE5jXit.net
>>836
結果的にクソゲーなのは仕方がない。
自分で面白いと思えないようなクソをまき散らすのは製作者としてのプライドがない。
859:名前は開発中のものです。
14/05/26 23:25:18.13 aMCqGZil.net
フリーソフトなんだから、リア小・リア中が黒歴史量産するのは仕方がない
テストプレイどころか、通しプレイでクリア可能か確認すらしないようなのは、どうしようもないが
860:名前は開発中のものです。
14/05/26 23:46:55.19 PQsrmQWU.net
>>838みたいのは自戒でならそれなりの意味があるしプライドにもなるだろうけど
他人やましてやフリゲ乞食が他人のことについてそう思う・そう言うのは厚かましいの一言に尽きる
(ゴミをゴミと言うこと自体は厚かましくもなんともないが)
861:名前は開発中のものです。
14/05/27 14:53:01.75 x41tWPpv.net
悪貨は良貨を駆逐する。
粗製乱造を許せば、そのコンテンツに未来はないね。
862:名前は開発中のものです。
14/05/27 16:10:55.19 glrDcidz.net
少なからず悪貨の位置付けのものには明確に人を惹き付けたり捻じ伏せたり魅了する力がある
そもそも満場一致のクソゲーならそれに該当しないから
863:名前は開発中のものです。
14/05/27 19:23:25.28 /8qtDKRf.net
大丈夫だよクソゲー踏むような奴は大抵暇人だから
普通のやつは人気が出たのをダウンロードして遊ぶ
そもそも上げなきゃクソゲーかどうかも評価されないだろ
864:名前は開発中のものです。
14/05/27 20:39:26.17 mwiCbtq2.net
コモンイベントを直接記述さえできれば
最高のツールなんだけどな
865:名前は開発中のものです。
14/05/27 20:41:37.26 72BzlH6t.net
別にクソゲーそのものはあっていいと思うけどさすがに増えすぎ
866:名前は開発中のものです。
14/05/27 20:50:41.87 oV4PaIg6.net
昨日今日で世間に増え過ぎたんじゃなくて、良作の生産量には限りがあるのに
それ以上に無理して探し出そうとして地雷踏んだり目にしたりする量が増えただけだろう
867:名前は開発中のものです。
14/05/27 21:14:20.06 YgTiUReK.net
クソゲーはあってもいいとか悪いとか誰かが言うまでもなく存在する
クソゲーと評されるゲームでも作者は一生懸命作っているのだから
868:名前は開発中のものです。
14/05/27 21:33:01.25 mwiCbtq2.net
ツクールに比べたらウディタは遥かにマシ
洞窟物語の作者もVectorの新着がツクールで埋まってくのは嫌だったと公言してたくらい
印象はよくない
巨大なRTPの導入に手間かけさせておいて
デフォ素材オンリーの糞ゲーつかまされたら腹立つのもしょうがない
ウディタはシステム面がよく出来てるのでツクールほどでもないが
869:名前は開発中のものです。
14/05/27 21:52:57.46 D6zWDGUm.net
アンディーメンテのジスカルドも昔ツクールは粗製濫造でクソみたいなこと言ってたな
まぁあの人らは自分でプログラム組んで作ってる感じの人だから
ツクールウディタは余計にクソと感じるんだろう
870:名前は開発中のものです。
14/05/27 21:56:56.09 8qYmNvcP.net
普通に動作保証のないプログラムの方がクソ
数百MBもDLさせておきながら、ダイアログが出て強制終了されると血管ブチぎれる
まぁ、そんな不幸もUnityがあれば大分減るだろうな
871:名前は開発中のものです。
14/05/28 00:08:17.19 ap17iJuf.net
プログラムってそういうものだから
872:名前は開発中のものです。
14/05/28 01:38:25.32 eLXuvTx1.net
つまりウディタ最強ってこと。
873:名前は開発中のものです。
14/05/28 21:57:25.12 zpsadd+T.net
安倍ちゃん「24時間365日、死ぬまで働け」 労働時間の規制撤廃へ
スレリンク(poverty板)
安倍「残業代ゼロ化は管理職だけだと言ったがもちろん嘘だ。ヒラ社員も無給で働け」★2
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【首相】安倍総理、イラク戦争は大量破壊兵器が無いと証明出来なかったイラクが悪いと発言する。今日の衆議院予算委員会で★3
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874:名前は開発中のものです。
14/05/28 22:54:43.30 zpsadd+T.net
【政治】田村厚労相は就任後も…「パソナ接待館」常連だった現役5閣僚
スレリンク(newsplus板)
【悲報】残業代ゼロ法案、年収制限を撤廃
スレリンク(poverty板)
875:名前は開発中のものです。
14/05/31 20:46:45.89 VVdFTb9r.net
ゲーム登録したときに自分の前後の作品を異様にライバル視してしまう病気が治らない
876:名前は開発中のものです。
14/05/31 21:41:15.74 N+D9UGLR.net
一万DLもいかないようなのは存在してないようなもんなんだから気にすんなよ
877:名前は開発中のものです。
14/05/31 22:41:20.52 B6WNlZrk.net
ウディタ製で1万DLいった作品ってどれだけあんのかね?
878:名前は開発中のものです。
14/06/01 00:56:09.26 jGwLviVZ.net
1万DLとかどんな無理ゲーだよ
10DL/月いけばいいくらいだ
879:名前は開発中のものです。
14/06/01 08:40:18.86 UXhlbqSA.net
なんかUPされて間もないのに異常にDL数伸びてるやつあるじゃn
あれと同じことすればいい
880:名前は開発中のものです。
14/06/01 08:46:49.93 t+A207B/.net
基本1500円で売ってるけど
一番売れたので5000超え6000未満
一番売れてないのが150ぐらいだわ
ちなエロ
881:名前は開発中のものです。
14/06/01 09:24:36.66 /IP02pE7.net
まあそこそこ有名な人に実況されれば余程酷い出来じゃない限り1万行くと思う
全然知名度ない人でもこれくらい落差出るから影響力酷い
URLリンク(i.imgur.com)
元が酷かっただけとも言えるけど
あとはウディコン5位以内とか適当なコンテストの上位に入賞してるゲームも大体越えてると思うし
なんだかんだ年20本くらいはあるだろうな
エロ業界は未知数
882: 【大吉】
14/06/01 09:47:44.19 Hrir10rH.net
にゃーん
883:名前は開発中のものです。
14/06/01 13:54:44.75 CK0Qj4AH.net
なんだかんだ言って公式には毎月コンスタントに投稿されてるし
みんな結構ウディタでゲーム制作してんだなーって思う
884:名前は開発中のものです。
14/06/01 16:19:05.72 zz008UnV.net
ウディタはセルフ変数と文字列ピクチャがあるから神
ツクールとかゴミ
885:名前は開発中のものです。
14/06/02 02:38:00.37 +zndPGO/.net
スマホの移植機能があったら界王神レベルやな
886:名前は開発中のものです。
14/06/02 03:30:48.67 kfcZqnZ/.net
Plicyとかの互換エンジンに期待したい
887:名前は開発中のものです。
14/06/02 03:36:41.54 ellDhxl8.net
Plicyは成長するにつれ調子こく未来しか見えんな
888:名前は開発中のものです。
14/06/02 04:02:39.94 UwkhkAQF.net
ウディタはツクール中級者以上が集う良質なゲームの楽園だから
スマホプレイだのブラウザプレイだの実況だので馬鹿とクソガキ呼び込まないでいてほしい
889:名前は開発中のものです。
14/06/02 05:04:11.27 3tkKwAph.net
もう実況やらホラゲやらでとっくに崩壊してるんですが
890:名前は開発中のものです。
14/06/02 06:25:07.78 kfcZqnZ/.net
フリーという点で初級者もそれなりに呼び込んでるんじゃね
総人口が少ないから初心者やクソゲの割合が低くなるだけで
891:名前は開発中のものです。
14/06/02 08:13:45.03 y6vV/9K2.net
ウディタのハードルの高さがバカフィルタになってる
ウディタを使うには努力と忍耐が必要なのでお手軽に作りたいやつはツクールに行く
892:名前は開発中のものです。
14/06/02 08:15:47.47 xi2kULVr.net
なんかそういうウディタ使ってる自分は凄いみたいな発言寒いからやめてくれない?
893:名前は開発中のものです。
14/06/02 09:25:33.58 OYrXo8El.net
面倒くさいだけで難しくねーよ
作りやすさを追求しない馬鹿ツールであることは確かだ
894:名前は開発中のものです。
14/06/02 09:47:04.09 vSTrI1wB.net
エロRPG作るだけならツクールの方が良い
フリーゲームで凝ったの出すならウディタかUnity
895:名前は開発中のものです。
14/06/02 12:29:17.53 coF+H8tV.net
ツクールで出来るんならツクールでやっとるわ
エロRPGでも大型アニメーションバンバン使うんなら、ウディタじゃないと不可能
896:名前は開発中のものです。
14/06/02 12:30:11.59 Oab66mH1.net
>>873みたいなツールソムリエ様の方がよほど寒い
>>872もそうだけど
面倒臭いっていう障壁を敷居が高いと表現すれば日本語がおかしいと言い
ハードルが高いと表現すれば技術的困難の意味以外認めんと言い
そのくせ自分は審美眼()
アホかと
897:名前は開発中のものです。
14/06/02 12:52:02.10 kfcZqnZ/.net
日本語間違いと言葉不足を指摘されて自尊心を傷つけられたからって
それを根に持って関係ない話題にこじつけて八つ当たりするのはよくないよ
898:名前は開発中のものです。
14/06/02 12:56:06.05 jk6hbLjZ.net
エロRPGでアニメや動画使ってるところってウディタすら使ってなくね?
ないとは言わないけどめっちゃ少ない気がするが
899:名前は開発中のものです。
14/06/02 12:56:07.79 vSTrI1wB.net
アニメやドット動画使ってるようなところは、そもそもウディタすら使ってねえじゃなえか
皆無とはいわないけど極小数だろばーか
調べりゃどれだけ少ないかアホでも解るのに「ウディタじゃないと不可能(キリッ」とか低能すぎて噴くわ
900:名前は開発中のものです。
14/06/02 14:35:25.58 bPXAdsJB.net
>>879
文脈からツクールとウディタの2択の場合、ウディタじゃないと不可能ってことだろ
901:名前は開発中のものです。
14/06/02 15:07:56.55 Oab66mH1.net
>>877
普段の行ないを見抜かれて図星刺されたのが悔しいからって別人のふりしてもな
本当に別人なら別人でいつもの馬鹿と同レベルって言われてるだけだし
902:名前は開発中のものです。
14/06/02 18:33:32.44 ellDhxl8.net
ウディタにできてツクールにデキないことってネットワーク周りだけじゃない?
903:名前は開発中のものです。
14/06/02 18:34:00.43 ellDhxl8.net
マウス周りもウディタのほうが得意だったな
904:名前は開発中のものです。
14/06/02 18:56:50.19 tvfKdS
905:ZK.net
906:名前は開発中のものです。
14/06/02 21:58:28.41 +rNl/W9Z.net
まあ突き詰めればUnity最強になるけどな
ところでFSMって結局閉鎖したんかね
理由ははっきりした?
907:名前は開発中のものです。
14/06/02 23:57:48.04 LaVZmuax.net
ツクールよりウディタのほうが名作多い
908:名前は開発中のものです。
14/06/02 23:59:41.28 oiT5pyHV.net
サイト名も完全にグーグル検索から外れたしガチ閉鎖っぽいなー
909:名前は開発中のものです。
14/06/03 09:34:26.43 9GhIjJGh.net
農業システム作ろうと考えてるんだけど、どうにも良いアイディアが浮かばない
種撒いて放っておいたら勝手に育つんじゃあまりにもパッとしなさすぎるし
かといって定期的に水や肥料あげ続けないと枯れるとかにすると面倒だし作業感強い気もする
なんか商用ゲームでも何でもいいから参考になりそうなシステムないかな
910:名前は開発中のものです。
14/06/03 09:42:46.73 UUzPLY/A.net
農業をメインにしたいのか、ゲームのサブ的な部分にしたいのかどっちなの?
メインにしたいならその水やりとかがメインな訳で省くとかはまず無いわー
サブにするなら、放置でも3割は育つが7割枯れる
きちんと世話してやると全部育つだけでなく獲得量UPな風にする
RPG(探索やバトル入れる)でやるなら、アイテム合成化あたりのシステムも入れて
宝箱やドロップから各種肥料など、栽培有利にできるアイテム作成も実装する
911:名前は開発中のものです。
14/06/03 09:46:24.27 xpWgU9Mu.net
>>888
スミレの花
912:名前は開発中のものです。
14/06/03 09:56:10.37 i7T9EJ6B.net
プレステでアストロノーカというのがあったが
913:名前は開発中のものです。
14/06/03 10:03:30.12 gjBSsqVn.net
この流れだと牧場物語真っ先に挙げるべきじゃね
914:名前は開発中のものです。
14/06/03 10:10:07.45 shitfjk8.net
>>888
URLリンク(jpn.nec.com)
915:名前は開発中のものです。
14/06/03 11:45:55.41 gQ/z5DRq.net
Elonaだと、種撒いて放っておいたら勝手に育つけどたまに枯れる
枯れるかどうかは栽培レベル次第+肥料あげると枯れる確率低下
って感じだったかな
916:名前は開発中のものです。
14/06/03 14:18:43.33 PH7Yb5Mm.net
RPGに組み込むなら聖剣伝説LoMの果樹園システムとかいいお手本だと思う
農業メインなら牧物シリーズが毎回新しい要素入れてて参考になる
すこしズレるけど、なめこ栽培アプリみたいなコレクション要素があってもいいかもな
917:名前は開発中のものです。
14/06/03 14:21:19.69 i9rIlSKk.net
複数のキャラに指示を出す経営型にすれば良いんじゃね
得意な作物とか性格とかパラメータ持たせれば良いじゃん
918:名前は開発中のものです。
14/06/03 14:24:12.76 zpeiknVw.net
牧物+アトリエみたいなゲームは妄想したことある
錬金術師の代わりにコックで、自分のところで育てた野菜使って、リクエストされた料理を作るとか
919:名前は開発中のものです。
14/06/03 14:58:06.52 Fb9OVnev.net
生産系ゲームを作るなら、まずは朝~夜までの日付の切り替わりから実装
牧場物語だと大体5分間で1日が終わる
920:名前は開発中のものです。
14/06/03 17:40:20.30 vSH8wRcf.net
農業ゲームってほんわかした雰囲気とは裏腹に朝から晩まで作業に追われる労働ゲームになりがちだよな
あれなんとかならないのかね
921:名前は開発中のものです。
14/06/03 17:45:10.04 G9kvxg+U.net
農”作業”
922:名前は開発中のものです。
14/06/03 18:00:33.06 M1nXb8gl.net
一日の時間を長くするか、農具をパワーアップさせるか、コロボックル奴隷労働の解禁
923:名前は開発中のものです。
14/06/03 20:30:01.82 yj/K+VeQ.net
クッキークラッカーでよくねー?
924:名前は開発中のものです。
14/06/03 20:30:27.65 9GhIjJGh.net
なるほど色々サンキュー
やっぱりある程度の作業感は仕方ないみたいだな
農具なり種なり農業レベルなりをランクアップできるようにして強化してる感を大きくすると人気出やすいのかな
925:名前は開発中のものです。
14/06/03 20:34:39.25 +QrHlRzi.net
前に海外のインディーズゲーム製作者向けのフォーラムでも話題になってたけど、
あえて完全な導線を用意しないって意見も出てたな
最効率求めるような作りだとどうしても作業ゲーになりやすいと
926:名前は開発中のものです。
14/06/03 21:41:33.51 CSw8kDFT.net
>>904
何を今更というかんじだが
1本道シナリオのゲームであっても
導線をプレーヤーに気付きにくい構成にすれば、勝手に自由度のあるゲームと錯覚してくれる。
とまあ、ローコストで高い満足度を得られる可能性があるわけで
もっと研究したほうがいいよ。
927:名前は開発中のものです。
14/06/03 21:48:44.94 yb22BneM.net
外人は最終装備が全部同じなのが個性がないから嫌なんだろ、同じ理由でモンハンも嫌い
ランダムエンチャだと組み合わせパターンが兆単位になるから、自分だけが持ってる装備が拾える
928:名前は開発中のものです。
14/06/03 22:04:54.15 G9kvxg+U.net
そういうの最初は楽しいんだけどね
セーブコピペ防がないとElonaみたいに最終的には単なるリロ作業推奨ゲーになる
強いランダムエンチャ要素はオンゲならドキドキ感なのに
オフゲは作業感って別物になっちゃうんだよな
929:名前は開発中のものです。
14/06/03 22:10:44.48 BgBILIzM.net
ウディタは乱数シードが同じなので基本的にリロードしても無駄
930:名前は開発中のものです。
14/06/03 23:04:43.57 PhYtJfrD.net
いや、乱数のシードに何を使うかであって……
意図せず勝手にシードが変わるシステムがあったらクソでしょ
931:名前は開発中のものです。
14/06/03 23:06:06.26 +y+ixyAd.net
利点であり欠点でもある
932:名前は開発中のものです。
14/06/03 23:41:37.38 yo1r6is3.net
乱数には秒をかませて撹乱するとよい