【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 - 暇つぶし2ch200:名前は開発中のものです。
14/04/02 03:29:03.59 sB1A1hbm.net
どこまでがネタなのか

201:名前は開発中のものです。
14/04/02 06:51:20.86 OhjGmmJR.net
他人の書き込みにバカだのクズだの毎回レスしてる奴がいるけど相当ストレス溜め込んでる奴なんだろうなw
来世はもう少しましな人間になってもらいたいもんだな。

202:名前は開発中のものです。
14/04/02 07:19:55.27 54yZPd53.net
> 雑魚がネットで粋がってるな(笑)

> candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
> NGUIなかなかなれない

なるほど雑魚だ

203:名前は開発中のものです。
14/04/02 14:21:05.75 iEhjPIf7.net
お前らいい加減にしろよ。
そんなに弱者をいたぶるのは楽しいのか?
これで彼が自殺したらどうするんだ!?
全国ネットで彼の自殺が流され、彼の小学校の校長がイジメは無かったと言うだろう。
それでもマスゴミやお前らはイジメがあった!学校がもみ消そうとしてる!
そう決めつけ、彼の通っている小学校に嫌がらせをするだろう。
だがそうじゃない。
彼はまだ幼い。無限に広がる未来がある。
俺らがやることは彼をいたぶる事じゃない。彼を正しい道に導いてやる事なんだ!

204:名前は開発中のものです。
14/04/02 14:37:34.85 aY1oA3A0.net
> candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
見たことないからわからん
> NGUIなかなかなれない
ま、最初は「へ?」とか思う事ある。

205:名前は開発中のものです。
14/04/02 23:32:44.17 uZhmuA60.net
>>180
サンプルダウンロードするのに会員登録が必要。
会員登録するのは購入してダウンロードページの袋とじを開けるまでわからない。酷い

しかし、会員登録でメールアドレスを登録し、
その登録した直後にダウンロードコードページでダウンロード出来るので、
(入力したアドレスの確認無し)
本当のメアド入れなくてもダウンロード出来るっていう(もちろんダウンロードコードは本物じゃないとダメ)

206:名前は開発中のものです。
14/04/02 23:55:11.59 IZ1YqD5O.net
買わなくてよかった

207:名前は開発中のものです。
14/04/03 00:20:09.18 dLhmnjWV.net
URLリンク(www.amazon.co.jp)

Unity実践技術大全

入門からTIPSまで幅広くて役に立つわ
これから始める人向け

208:名前は開発中のものです。
14/04/03 01:52:46.08 m4LHWHP2.net
著者か出版者か知らんが、営業乙
ちょうどそういう局面に入るから、購入リストに入れとくわ

公式リファレンスの日本語の不自由度は尋常じゃないよな……
読んでると頭がおかしくなりそうになる
機械翻訳ほど酷くはないから、日本語が不自由な人間が翻訳してるんだろうな

209:名前は開発中のものです。
14/04/03 02:08:32.49 0BpIb3XE.net
>>205
まだレビューが無いから、買うならレビューがいくつか出てからか、
店頭で自分で中身見てからだな。

210:名前は開発中のものです。
14/04/03 09:03:32.87 /JtdfBmj.net
オープンソース系ヒロインはいつオープンになるんですか?
>>201
ネタの割には長い、言いたいことは小学生だけだろうに

211:名前は開発中のものです。
14/04/03 09:06:55.17 dqlxGc5R.net
たしかにUnityちゃんは時間かかりすぎだな
おそらくUnity5のリリース待ちなんだろうが

212:名前は開発中のものです。
14/04/03 09:34:02.43 DHv/yYwi.net
>>209
開発ツールとしては、さくっと作ってさくっと公開できてこそ宣伝の意味があるよな・・・

213:名前は開発中のものです。
14/04/03 20:17:24.98 6n+sZVpS.net
Unity5のいいところを教えて下さい。

214:名前は開発中のものです。
14/04/03 21:19:43.60 DHv/yYwi.net
今回、また新たなお金を振り込むことがことできます(PRO版)

215:名前は開発中のものです。
14/04/03 22:33:08.63 dqlxGc5R.net
おそらくあなたが持っている物よりもバージョンが上です

216:名前は開発中のものです。
14/04/03 22:49:21.78 e6AEl/K4.net
5人組のUnityマンみたいのが出そう

217:名前は開発中のものです。
14/04/04 05:56:33.54 RC7ctUq8.net
>>211
マジレスでよければ…自分で見つけてみて!
URLリンク(jp.techcrunch.com)

218:名前は開発中のものです。
14/04/04 14:00:56.15 WP4VhmBI.net
【プログラミング速報】.NET Frameworkがオープンソース化!MS,Mono,GitH


219:ubなどが.Net財団設立へ http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396585709/1



220:名前は開発中のものです。
14/04/05 10:13:03.74 oSWUWMRD.net
unite2014はじまらねーな

221:名前は開発中のものです。
14/04/05 10:14:39.30 oSWUWMRD.net
>>216
ほーいいな

222:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:13:48.72 /x3uA2X6.net
Unity製のジョジョや、ドラクエ、モンスとで強制終了バグが多発してるな
どこもメモリ管理うまくできてないようす

223:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:57:14.42 GAbTJgpW.net
低能JAPをわざわざ引き合いに出されてもですね…

224:名前は開発中のものです。
14/04/06 20:51:57.16 Wv7GqP2I.net
日本人は使うなということか

225:名前は開発中のものです。
14/04/07 07:59:17.26 4k80+FWf.net
そういう妄想w

226:名前は開発中のものです。
14/04/07 08:01:19.18 iTWygd8k.net
怒りっぽい人、妄想の激しい人は
一度、DNA検査した方がいい
日本人じゃないかもしれないから

227:名前は開発中のものです。
14/04/07 08:59:33.27 4ru8Qqip.net
検査して人種が分かったら人格障害が治るのか?
妄想丸出しのアホな事言ってる暇があったらテメーが障害を自覚して何とかしろよw

228:名前は開発中のものです。
14/04/07 13:31:44.62 4k80+FWf.net
>>224
お前は早くUnity を使えるようになろうな。
そうしたらその怒りは自然と消えていくから…

229:名前は開発中のものです。
14/04/07 15:48:58.16 Fj8PqD4V.net
>>225
いや……朝鮮人というのは不治の病なので……
馬鹿は死ななきゃ治らないって言うでしょ? その類いのものだよ

230:名前は開発中のものです。
14/04/07 20:34:58.68 DAikq6VK.net
Unityちゃん解禁

231:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:05:39.37 /AF9oZMj.net
URLリンク(unity-chan.com)
まじだった

232:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:08:32.26 kOqVK+hN.net
結構可愛いじゃねぇか…

233:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:18:04.37 vFtt33hP.net
UnityちゃんのためにUnityはじめました

234:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:21:59.13 3ml3eiV2.net
やっぱ日本のキモオタはチョロいw

235:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:22:49.12 /AF9oZMj.net
そうだねー

236:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:27:32.09 eJCLPmVh.net
あーこういうこと始めたか

237:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:27:51.37 4cKGjTTi.net
>>228
こういう路線ばっかなのなんとかしてくれとおもわんでもないがUnityはモデルアセットとかあるからまぁいいのか。
MS(台湾),Linux(Midori LinuxのマスコットとかTomoyo Linuxとか)とか流石に閉口したもんだが。

238:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:30:08.34 b0AxRxbi.net
これ服とれないかな

239:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:37:58.09 LqPDTbli.net
DLしたけどMMDみたいに服の中身削ってるとかワロタw
データ配布の意味ねぇよ、服装固定で全然融通効かないじゃん
3Dの世界にこういう変な自主規制持ち込むのはマジ勘弁

240:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:47:59.33 IxR0QsEc.net
一部開発者にだけ先に後悔していたが、一般公開始まったか

241:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:57:17.69 0DLo5EM0.net
>>236
具とかいらないから中身欲しいよなあ・・・

242:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:57:57.91 0DLo5EM0.net
具無し中身ありで着せかえてまたいらないところを削れるというのは結構基本だとは思うんだけどなあ

243:名前は開発中のものです。
14/04/07 22:08:08.91 XoNxfDTp.net
中身保ったままの着せ替えシステムなど
無理ゲーなのだということは自分で3Dやってりゃ
すぐにわかるんだがw

244:名前は開発中のものです。
14/04/07 22:28:35.07 6AiPJALU.net
ゲーム出身者だと要領削減のために削るからねえ
むしろ残すMMD界隈がおかしいと思う
まあMMD


245:モデルは金に目が眩んだ馬鹿大渕のせいで使うのが難しくなったけど…



246:名前は開発中のものです。
14/04/07 22:50:15.87 XoNxfDTp.net
MMDは映像の世界なんでねぇ。
リアルタイムテクノロジーを利用してるだけで。
フレームレートとか関係ないし。

まぁ企業的には削って当然ではあるが。
日本はともかく欧米諸国じゃそういう3DCGも
絵も全部児ポ、逮捕、刑罰って国は結構いっぱいあるし

247:名前は開発中のものです。
14/04/07 23:14:23.60 kZvsr7uN.net
うにちゃんはこのダサいロゴ入れなあかんのん?

248:名前は開発中のものです。
14/04/07 23:46:49.74 Fj8PqD4V.net
チャン(張)って、支那人or朝鮮人かよ……

249:名前は開発中のものです。
14/04/08 00:02:58.87 wHPxFt3i.net
>>244
同じこと思った
なんか感覚違うよなぁ

250:名前は開発中のものです。
14/04/08 00:09:26.83 wHPxFt3i.net
それと、unity(ヤマダ電機マーク)chan!
に見える

251:名前は開発中のものです。
14/04/08 00:11:16.77 +owjQIA0.net
うにてい

252:名前は開発中のものです。
14/04/08 00:34:46.66 F6SQMGjR.net
>>244
アグネス「ギギギ」

253:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:02:21.97 VxXOOKbc.net
簡単に裸に出来たら変態が変態ゲーム作ってばら撒くからだろ

254:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:09:31.37 EwXyrlV+.net
>>241
なんかあったっけ?

255:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:10:28.76 PxsM8YoB.net
249が真実を暴露した

256:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:11:03.16 rVFkFkB+.net
Unity-changの話題は前にもあった気がするなぁ
モデル出たの今回が初だっけ

257:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:23:08.54 UmysVnDj.net
落としてみようと思ったがサーバ落ちてんのこれ?
大人気なの?

258:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:35:55.95 8AlKVFLi.net
>>252
おい、最後に"g"を付けるなw
いよいよ支那人や朝鮮人に見えてくるw

259:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:43:46.53 lkrFUhu9.net
unity-chanは今、海外からのアクセスがすごそう

260:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:53:49.95 lkrFUhu9.net
復活してた

261:名前は開発中のものです。
14/04/08 02:28:27.01 MEO1JpP9.net
ユニティちゃんデータのfbxを3Dソフトで読み込もうとすると
テクスチャのパスが
"Users/kobayashi/Dropbox/Maya_Projects"みたいになってるな
誰だよ"kobayashi"って
 修正入るまで待つか

262:名前は開発中のものです。
14/04/08 02:37:26.49 lkrFUhu9.net
4か月でこれか・・・Unityって大変なんすね

263:名前は開発中のものです。
14/04/08 02:49:50.63 +owjQIA0.net
コバヤシ=ユニティ=チャン

264:名前は開発中のものです。
14/04/08 05:17:38.26 1r/nlUug.net
アホコバw

265:名前は開発中のものです。
14/04/08 07:07:10.39 6s+3iBFN.net
Unity Japan関係に小林信行ってのが居るから
そいつの作業ディレクトリが埋め込まれてるんじゃねw

266:名前は開発中のものです。
14/04/08 07:14:36.04 rVFkFkB+.net
ユニティちゃんのファミリーネームが確定してしまいました

267:名前は開発中のものです。
14/04/08 07:32:53.15 EwXyrlV+.net
DQNネームやん

268:名前は開発中のものです。
14/04/08 07:58:53.65 6pHi/JlU.net
小林統一 コバヤシユニティ

269:「ガスライティング」で検索を!
14/04/08 08:14:38.41 rkFNzZfV.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に正当性がないことを自覚しているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。...,

270:名前は開発中のものです。
14/04/08 16:27:01.40 QGoUzo+m.net
>>240
いや、中身ありで着せかえしてモデリングして、その上で不要な部分を削るんだよ
服装のバリエーション増やすならやっぱり元の身体のモデリングがいる

271:名前は開発中のものです。
14/04/08 16:39:03.35 okmHo5vO.net
そういう改造の為のデータではない、ってことだよなぁw
つーかそこまで自作できる人なら着替えデータを作るように
足りない素体部分をまず作っちゃえばいいわけでw

272:名前は開発中のものです。
14/04/08 21:24:25.42 QHEQeW2v.net
そんなもんより統一性のある素材大量に用意してくれた方がうれしいわ

273:名前は開発中のものです。
14/04/08 21:54:28.94 8AlKVFLi.net
あーあー、乞食が大騒ぎしていますね……

274:名前は開発中のものです。
14/04/08 22:32:36.94 c6gCqAFg.net
単なるキャンペーンキャラに必死すぎ。
モデルに飢えてる感じを見ると、やっぱりUnity使ってる人は圧倒的にプログラマーが多いんだなと思う。

275:名前は開発中のものです。
14/04/08 22:48:54.63 s5uJZuOT.net
デザイナー兼プログラマーとか海外にはたくさんおるが
日本は専任が多いよね

276:名前は開発中のものです。
14/04/08 23:47:56.86 sW006/E9.net
スク水とかキモいっしょw
Unityやめたくなったわ

277:名前は開発中のものです。
14/04/08 23:49:47.71 s5uJZuOT.net
オープンソース界隈キャラビジネスが浸透してきたなあ

278:名前は開発中のものです。
14/04/09 00:09:59.80 bwkAa3TG.net
それでお前らうにtyちゃん使って何作んのよ?

279:名前は開発中のものです。
14/04/09 00:20:31.50 BJw7HcH4.net
ゲームのプロトタイプを作るのに必要充分な気がする。
今までチョンが作ったっぽいアセットを使ってたけど、これで使わずに済むな。

280:名前は開発中のものです。
14/04/09 01:02:16.00 5dqRn94n.net
エロゲー

281:名前は開発中のものです。
14/04/09 01:46:22.45 bwkAa3TG.net
ポーズを付けてみようと思ってfbx開いてみたけどボーンに汎用性が無い
どうすりゃいいんだこれ

282:名前は開発中のものです。
14/04/09 04:27:39.00 DENx2oZd.net
>>271
最近は便利なツールが山ほど出てきてるし資料も山ほどあるし、
造型力が低くてもトレスである程度のものを作れちゃうんだよな。

デザインの基礎ができたら、それ以上は論理思考の方が大事だとおもう。

283:名前は開発中のものです。
14/04/09 05:23:30.35 waP/+/4b.net
ユニティちゃんの音声聞いてたら「私ユニティちゃん」とか入ってて笑ってしまった。
自己に対してチャン付けするキャラとか緩すぎじゃね?
それともUnity Changなのか?

とりあえず表情変更サンプルとしての学習用には良いかもしれない。

スカートとかお下げは物理演算とか言うアホな実装も希望>>Unity Japan

284:名前は開発中のものです。
14/04/09 07:33:34.43 zbYEQJA1.net
>>250
MMDモデル寄越せタダで俺様が使えるのがないんだよ
と喚いているらしい
モデル作者一人一人勝手気ままに使用規約作っててわかりにくいから統一規約作りやがれそもそもりどみ読むとか面倒くさいとか、呟きが喧々囂々避難囂々なうでトゥギャられてるらしい

285:名前は開発中のものです。
14/04/09 10:09:16.86 bVrq4KXl.net
MMDとか関係なくただの馬鹿やそれ

286:名前は開発中のものです。
14/04/09 10:51:29.44 KlOeuYkd.net
有名キチガイの餌にされたのも運の尽き

287:名前は開発中のものです。
14/04/09 15:47:43.55 VJsMQnpr.net
>>281
めんどくさいのがUnityで国から金貰ってるというある意味有名な奴なんで
Unity界隈に影響力のある著名人みたいに思われてるところだ
モデル使わせてもらえばアセットの問題は大幅に解決しただろうに…

288:名前は開発中のものです。
14/04/09 19:23:22.17 u/zB7JGP.net
正確にはUnityとMMDで国から金貰ってるから大顰蹙を買ったっぽい。

しかも既にそれがMMD界隈に存在しているツールだった上に、向こう側でそこそこ有名らしいスクリプターに
「アセットを素材ってわざと悪い言葉に訳してUnity界隈に喧嘩売らないでください」と界隈を代表しているような口ぶりで噛み付いてたからな…

289:名前は開発中のものです。
14/04/09 20:24:51.83 bwkAa3TG.net
>>278
簡単に言ってくれるな
その便利なツールとやらを教えてくれ
モデリングもプログラミングも中途半端な俺は努力も知能も足りないらしい

290:名前は開発中のものです。
14/04/09 20:44:28.89 NeNg3En5.net
それは君の今日のレスみりゃお察しだよ

291:名前は開発中のものです。
14/04/09 20:45:29.78 zbYEQJA1.net
>>283
いやまずMMDの場合、二次創作が多いから、使用許可簡単に出せないんだよ、版権保持者じゃないから
それをプログラマーやスクリプターはBSDやCCでスクリプトをシェアするのが当たり前、なぜMMDはできないんだ、とご高説をぶったものだから
>>284
人のフンドシで乞食に飯食わせてやるとか、国も太っ腹すぎてもうね

292:名前は開発中のものです。
14/04/09 21:09:10.55 bNncH5qj.net
あの大馬鹿のおかげでモデラーとぎくしゃくして大迷惑だわ

293:名前は開発中のものです。
14/04/09 22:07:31.60 bwkAa3TG.net
>>286
モデリングを馬鹿にしてんのか
そんな簡単に出来ればみんなやってんだよ
天才様にはかなわんわ

294:名前は開発中のものです。
14/04/09 22:27:14.73 yzRUsGE2.net
トレスである程度のものを作れちゃうとか言っちゃてるあたりでお察しだろ・・・・

295:名前は開発中のものです。
14/04/09 22:35:03.20 0//Xf2RX.net
俺なんかblenderで美少女作ろうと頑張ってもクリーチャーしかできないので、そろそろダンジョン型ホラーゲームでも作ってみようかと思い始めてる
なんかいけそうな気がして困る

296:名前は開発中のものです。
14/04/09 22:47:28.02 D/Yopj6E.net
>>291
そのまま作風ということにしてしまえよ

297:名前は開発中のものです。
14/04/09 23:52:44.28 BJw7HcH4.net
ここまで>>278が言うところの便利なツールの紹介なし

298:名前は開発中のものです。
14/04/09 23:53:57.01 +PgmLQQ9.net
JavaScriptとC#どっちで書いてる?

299:名前は開発中のものです。
14/04/10 02:06:32.19 9MrWWCUi.net
URLリンク(dl.dropboxusercontent.com)
URLリンク(dl.dropboxusercontent.com)
URLリンク(dl.dropboxusercontent.com)

さっそく公開されたユニティちゃんがこんな扱いされてるのを見たらMMD界隈が警戒するのも判る

300:名前は開発中のものです。
14/04/10 02:31:36.70 PPWlyySc.net
なかなか楽しかった

301:名前は開発中のものです。
14/04/10 02:34:48.72 DSqloImo.net
>>295
ファッ!?
URLリンク(img.2chan.net)

302:名前は開発中のものです。
14/04/10 02:40:09.66 9bouHP+Z.net
>>295
天才

303:名前は開発中のものです。
14/04/10 02:40:29.44 PPWlyySc.net
一個目のはユニティチャングがボロ雑巾みたいにぼろぼろ落ちていくね

304:名前は開発中のものです。
14/04/10 08:34:25.63 SP6Y1l50.net
peca勢がこんなとこ来ちゃいかん
巣にお戻りなさい

305:名前は開発中のものです。
14/04/10 08:34:31.76 46lVwYh3.net
>>299
そうなると俺みたいなムスカ好きはこう言わざるを得ない
見ろ!(以下略)

306:名前は開発中のものです。
14/04/10 08:43:00.07 7gsEaEqX.net
レミングス扱いにリョナラー歓喜の流れ

真面目な話自分でモデリングさえ出来ればなぁ
ユニティーchangは可愛いんだけれど、それでゲーム作りたいかというと……

307:名前は開発中のものです。
14/04/10 13:31:59.79 Pj09yYWe.net
>>285
今お前が使ってるのがその便利なツールの1つだよ
昔は御三家+フォトショ位しかなかったんだぞ。

308:名前は開発中のものです。
14/04/10 14:49:24.34 qqyEFHwc.net
Unity使って日本人向けの3dエロゲー誰か作ってよ

309:名前は開発中のものです。
14/04/10 14:53:00.71 z3bogOsK.net
俺一般的なモデリングは出来ないけどZBrushはそこそこ使えたな
あれをローポリに修正するって方法なら簡単な形はできそう

310:名前は開発中のものです。
14/04/10 15:46:01.02 Pj09yYWe.net
どんな方法でもいいから自分でキャラを作り出すと、
そこを足がかりに色々作れるようになると思うよ!

311:名前は開発中のものです。
14/04/10 15:47:30.21 9bouHP+Z.net
>>304
2年前にはあるつーの

312:名前は開発中のものです。
14/04/10 15:50:53.84 CNj3F1jN.net
>>278
割とマジで3D造形に限らず2D含めた絵心ないとモデリングは厳しいよ。
他人のモデルをいじるのであれば3Dの方が自由度は高いけど。

小学校から高校までへのへのもへじの方が似顔絵より綺麗とか言われるとへこむじゃすまんわ

313:名前は開発中のものです。
14/04/10 15:53:36.86 f7bb8b9+.net
>>307
kwsk
俺が調べた限り見つからなかった

314:名前は開発中のものです。
14/04/10 15:53:37.16 9bouHP+Z.net
>>304
これでもくらえ
URLリンク(www.illusion.jp)

315:名前は開発中のものです。
14/04/10 15:56:45.55 tq44wLZb.net
必死になっちゃってカワイイ

316:名前は開発中のものです。
14/04/10 16:36:42.40 qqyEFHwc.net
>>310
ちくわじゃなくて肉棒的なのないですかね

317:名前は開発中のものです。
14/04/10 16:45:48.66 KlYFPD4E.net
>>312
こいつらの作ってるエロゲがunity製だよ確か

318:名前は開発中のものです。
14/04/10 21:18:33.12 MFrRzwJn.net
イリュージョンって今unityなんか
3Dエロではunity登場より前からある古参だよね
自社開発の蓄積ではエンジンの質が届かなかったとかなのかな

319:名前は開発中のものです。
14/04/10 21:36:14.45 9dReZKEW.net
イリュージョンと言えば「リアル彼女を低スペックPCでプレイ」って動画思い出した

320:名前は開発中のものです。
14/04/10 22:04:23.68 MFrRzwJn.net
>>315
やめれw
あれややトラウマwww

321:名前は開発中のものです。
14/04/10 22:05:50.98 21ijfq5f.net
ユニティーちゃんはゲーム作るとかそういうのじゃなくてプロトタイプ制作を補助するためのもんじゃないの?
デザイナーがいないチームにとってプログラマはアセット使えるし、またデザイナーはユニティーでキャラの実装方法を手軽に学べる

322:名前は開発中のものです。
14/04/10 22:36:25.83 46lVwYh3.net
>>317
>>275

323:名前は開発中のものです。
14/04/11 13:03:07.20 brXsDHq8.net
ゆにてぃーちゃん!

324:名前は開発中のものです。
14/04/11 16:32:30.40 yHLg3SBi.net
g

325:名前は開発中のものです。
14/04/11 17:11:53.75 brXsDHq8.net
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作 [単行本]
浦田 祐輝 (著)

2D本として期待してたけどAmazonのレビューで全員が☆1というとんでも地雷本w

326:名前は開発中のものです。
14/04/11 20:15:08.84 lVyIW4jH.net
Unityの2Dなん�


327:トわざわざ本買うまでもない内容だろ



328:名前は開発中のものです。
14/04/11 20:22:57.86 mEFjuVeZ.net
3Dは面倒そうだ。そこまでのものは考えていない。
とっかかりとしてまずは簡単な2Dでなんて考えてた人にとっては2D対応は嬉しい。
でも使い方が…そんな人の期待を見事に打ち砕いた一冊

Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース
こっちはどうなの?

329:名前は開発中のものです。
14/04/11 20:27:42.80 yHLg3SBi.net
レビュー待ち

330:名前は開発中のものです。
14/04/11 21:29:16.00 fWL5CfLS.net
Unityによる2Dゲーム開発入門
プログラミング初心者がゲーム(開発を思い立ったこと)を『後悔』する最短コース
でないことを祈るばかり

331:名前は開発中のものです。
14/04/12 05:48:49.31 TcxWsaSg.net
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない

332:名前は開発中のものです。
14/04/12 06:13:42.47 TcxWsaSg.net
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない

333:名前は開発中のものです。
14/04/12 06:20:03.03 TcxWsaSg.net
すまん投稿ダブった

荒らしじゃないです

334:名前は開発中のものです。
14/04/12 09:36:21.76 z3xV46zS.net
全員星1つしかつけてない参考本とか見たことないから逆に見てみたくなるな
買わんけど

335:名前は開発中のものです。
14/04/12 11:24:30.63 TsNyzcCQ.net
>>326
むしろUnityに限らずTestflight(Deployment)やSCM(GitHubとか)やPivotal(ButTrack)つかって開発してから公開までの手順を解説した本が欲しいわ。
このあたりを知らない人に毎回説明するの疲れる

336:名前は開発中のものです。
14/04/12 11:43:58.61 yD3CxDhA.net
>>328
レビュー読んだけど袋とじやらサンプルダウンロードするために出版社に会員登録しなきゃならんとか最悪極まりないな。
こういう個人情報収集方法を他の会社が真似しなきゃいいけど。

337:名前は開発中のものです。
14/04/12 11:45:00.43 yD3CxDhA.net
>>329の間違い

338:名前は開発中のものです。
14/04/12 13:40:37.45 usvrW76M.net
登録メアドは何でもいいからそこの出版者のサポートアドレスでもいれりゃいいのん
確認メール必要無くてすぐダウンロード出来る

339:名前は開発中のものです。
14/04/12 14:23:46.34 94qdtcnX.net
>>330
需要あるのに供給ないってことは
その知識を生かして本書いたら
小遣い稼ぎになるんじゃね?

340:名前は開発中のものです。
14/04/12 16:43:41.50 z3xV46zS.net
まあ立ち読みしてロクにソースが載ってなかったら絶対買わないけどねw
ゴミ本かどうかをレビュアーが教えてくれるという部分ではamazonはいいな

341:名前は開発中のものです。
14/04/13 01:46:49.62 2rVinYcD.net
メダルプッシャー作ってるんだけど、パチンコ演出が一番難しい…。
パチンコのプログラミングを解説しているとこも無いみたいだし…。
先はまだまだ長いな…。

342:名前は開発中のものです。
14/04/13 01:47:57.99 hSI8rgod.net
スロットは難しいよな

343:名前は開発中のものです。
14/04/13 16:44:36.81 osKcSpRf.net
平面にランダム使うか、平面か円柱で移動距離管理するくらいっしょ。

344:名前は開発中のものです。
14/04/13 17:19:54.54 zw6017Zh.net
>パチンコ演出が一番難しい…。

>スロットは難しいよな
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

345:名前は開発中のものです。
14/04/13 17:31:09.40 osKcSpRf.net
パチンコの演出は基本3マッチスロットだぞ。

346:名前は開発中のものです。
14/04/13 18:01:06.61 qtl5w7uf.net
ああ、そうなのか。
俺も>>339同じ疑問符が浮かんだ。
パチンコに「沼」程度の


347:理解しかない人には意味が分からんw



348:名前は開発中のものです。
14/04/13 18:20:29.40 2rVinYcD.net
メダルプッシャーのパチンコ演出はスロット言う
パチスロの事をスロットとも言う
紛らわしいね

349:名前は開発中のものです。
14/04/13 18:25:51.06 2rVinYcD.net
取り敢えず図柄の高速変動は出来た
次は任意の図柄の停止処理だな

動画だったらこんな苦労はしないんだけどな…

350:名前は開発中のものです。
14/04/14 02:59:44.58 muAE3jZf.net
CharacterControllerの果てしない糞仕様っぷりにいい加減ウンザリしてきたぜ…

351:名前は開発中のものです。
14/04/14 04:59:33.66 qgkWzOaW.net
なんか懐かしいな
昔のHP(死語)にくるくるカウンタつけるの一時期流行ったよなぁ

352:名前は開発中のものです。
14/04/14 23:53:02.16 sD1ss1x2.net
4.6だろうが7だろうが
いつまでもお前には作れないよ!!!!

353:名前は開発中のものです。
14/04/15 00:34:38.34 8ZUM+CCw.net
言い捨て……w
なんでanarchy信者ってこうも程度が低いんだろうね?

354:名前は開発中のものです。
14/04/15 01:08:20.11 Ve+TJY1K.net
Unity使っていればデザイナーと仲良くできる、一緒に同じソフト使えるというのがいいところだったのに
先日来、デザイナーが皆Unreal Engineに飛びついてしまってるんだが・・・
PBR既に乗ってる、ロイヤリティなしで映像作れると聞けばそらヒャッハーするよな

もう会社丸ごとUnreal Engineに切り替えたところもあって、
おかげでUnity使いたい俺の仕事が流れそう\(^o^)/

Unity早く対抗手段打たんとやばいよ。ってか困る

355:名前は開発中のものです。
14/04/15 03:25:43.48 e7iJR0oB.net
>>348
おまえが馬鹿のはよくわかった

356:名前は開発中のものです。
14/04/15 08:05:31.98 AdOHYVnS.net
月額 + ロイヤリティーのUnreal Engineなんか使う奴はバカ

357:名前は開発中のものです。
14/04/15 09:48:12.09 ViHiANe7.net
中○系企業にお金払ってまでゲーム作りたいとは思わないわ

358:名前は開発中のものです。
14/04/15 09:57:28.85 1IKddbu2.net
>>348
いや~、デザイナーのUE4への食いつきっぷりはすごいねw
ブループリントみたいなビジュアルプログラミング環境が
くっついてるってのも大きい。
ICEとかパーティクルフローみたいに3Dは元々ああいうのに
慣れてる人も多いしな~。
Unity派だったんだがここ2,3週で一気に取り残された感あるわw

359:名前は開発中のものです。
14/04/15 10:39:39.64 m3Xrr3zv.net
なんだろう、使っても居ないけど契約しっぱなしな携帯電話の料金みたいな吸われ方しそうだな>>UE4

360:名前は開発中のものです。
14/04/15 10:44:30.62 AdOHYVnS.net
せめて売り上げがある程度いくまでロイヤリティなけりゃいいけど、下限無しだもんな。

361:名前は開発中のものです。
14/04/15 11:35:52.09 1IKddbu2.net
やはりここはcryエンジン待ちか

362:名前は開発中のものです。
14/04/15 17:53:16.72 itQQQ8Ad.net
CryEngineってUEと比べてグラや使いやすさはどうなん?

363:名前は開発中のものです。
14/04/15 19:15:53.86 ZE4wnUv9.net
ヒエラルキーに画面に映るものを置いて、
プロジェクトにオブジェクトの動作を書いて
インスペクタでヒエラルキーとプロジェクトの細かい調整をする

って理解で合ってる?dxlibから以降したいんだけど項目多すぎて訳分からない(´・ω・`)

364:名前は開発中のものです。
14/04/15 21:09:46.12 r/6TDZ9V.net
プロライセンス3使って48万かあ
たっけえな

365:名前は開発中のものです。
14/04/15 22:26:42.34 ubEOUjCw.net
俺の給料の半分だぜ(´・ω・`)

366:名前は開発中のものです。
14/04/15 22:32:45.11 aShYX+Y4.net
年収えらく低いんですね
配偶者控除のために時間調整してるんですか?

367:名前は開発中のものです。
14/04/16 01:09:52.41 h4gPDFyi.net
このソフトってプログラム言語とかもサッパリ分からんドシロートでもある程度は作れんの?

368:名前は開発中のものです。
14/04/16 01:19:43.35 d3DRJ/uC.net
見た目よりスクリプトの必要性は高いって感じ
公式のサンプルは充実してるから
ありもののスクリプトそのままでいいならいいけど
ある程度のものができるかって言われると正直疑問だ

369:名前は開発中のものです。
14/04/16 04:48:28.20 QKzDXS4T.net
「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編
URLリンク(www.4gamer.net)
 Unite Japan 2014の開催に合わせて「ユニティちゃん」が公開された。かなりゆるいライセンスでいろいろなことに使える3Dキャラクターということで,注目している人も多いだろう。
ここではせっかくなので少し遊んでみたいという人のために「ユニティちゃんの使い方・初級編」をお届けしてみたい

370:名前は開発中のものです。
14/04/16 07:38:41.43 Gpgg8pMj.net
>>363
初級編投げっぱなしで後は手におえない知らね。みたいな書籍やサイトなら原稿料をもらって紹介するまでもなく他にいくらでもあると思うけど
人型の影ってPro版のみじゃなかったっけ?

371:名前は開発中のものです。
14/04/16 07:47:54.01 bCyZzCWI.net
リアルタイムシャドウはDirectionalLightのみFree版でもでるようになった

372:名前は開発中のものです。
14/04/16 12:18:23.87 fXWItTlX.net
URLリンク(www.sbcr.jp)
URLリンク(www.ohmsha.co.jp)
これらの本どうなったんだろう
俺は期待してたんだが立ち消えかな

373:名前は開発中のものです。
14/04/16 12:41:06.60 PMZfv/kj.net
>>366

どちらも出版コード取ってるから、
出す気はあるとおもうのだが、2013年の奴は希望うすだな。
ソフトバンクの方は、今年中には出るんじゃないの?

374:名前は開発中のものです。
14/04/16 13:22:23.90 11LQk+8l.net
神になるってデスノートかよ?w
ま、右も左も分からん初心者なら兎も角、ネットがある今ならその手の本に頼る必要なんて
全く無いと思うがな

375:名前は開発中のものです。
14/04/16 15:33:42.83 9MwV8ihc.net
>>367
バンナム の人が書いた
unityで覚える遊びのアルゴリズムも
告知後にだいぶ時間たってUnity4がリリース後に
やっと出たのでこれも時間かかるのかもな

376:名前は開発中のものです。
14/04/16 16:02:01.37 sWkGsjes.net
旬が過ぎた頃に出されてもですね

377:名前は開発中のものです。
14/04/16 17:53:57.90 M3VpQoAk.net
unityちゃんってツイストボーンとかつかってるんかね
自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが

378:名前は開発中のものです。
14/04/16 17:55:28.84 M3VpQoAk.net
自分の自作モデルってことね

379:名前は開発中のものです。
14/04/16 18:45:18.44 H6+jVlY5.net
>自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが
不気味に捻れちゃうんだよね。
そういう演出しなければいいだけなんだけど。
Unityは表情関係の操作ができないので3Dキャラに演出させられなくて悲しい。

380:名前は開発中のものです。
14/04/16 18:58:56.72 bCyZzCWI.net
ねじりボーンは仕込んどけばいいじゃん
Unity側でねじりスクリプトいれてやればいいんだし
今はBlendShapeもあるから表情とかもいけるよ

381:名前は開発中のものです。
14/04/16 23:54:23.03 K5RzOnah.net
面倒だと思ってたパチンコ演出が結構順調に進んでる
けど、凝った事をやろうとすると大変なんだろうなあ…
気分転換にUI作りたいから4.6リリースしてくれないかなあ…
ていうか4.6から5までに何ヶ月掛かるんだろう?

382:名前は開発中のものです。
14/04/17 22:37:14.52 +mmWGeOL.net
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし

383:名前は開発中のものです。
14/04/17 22:38:04.10 +mmWGeOL.net
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし

384:名前は開発中のものです。
14/04/17 22:55:25.57 KAbB7FpY.net
言いだしっぺはよ

385:名前は開発中のものです。
14/04/17 23:03:45.64 F2GTHSdN.net
乞食?

386:名前は開発中のものです。
14/04/17 23:37:04.07 +mmWGeOL.net
id appmake
友達申請してくれたら認証してグループ招待します

387:名前は開発中のものです。
14/04/17 23:39:20.01 R1JG9aCu.net
>>380は女?おっぱいでかい?

388:名前は開発中のものです。
14/04/17 23:41:35.61 +mmWGeOL.net
>>381

ピザのためおっぱいでかい

389:名前は開発中のものです。
14/04/17 23:45:34.22 R1JG9aCu.net
>>382
なんかいい奴だな
LINEやってないから関係ないけど

390:名前は開発中のものです。
14/04/17 23:56:51.28 +mmWGeOL.net
>>383
俺も今日始めた(笑)
周りにやらされたからしかたなくだけど使ってみたら案外便利だったからww

391:名前は開発中のものです。
14/04/18 00:11:45.81 JrS2ko9f.net
LINEといえば
LINEやったことない奴がLINEスタンプで儲けるとか言ってるの笑えるよね。
Unityで何も作れない奴がこのスレにいるのと同じ

392:名前は開発中のものです。
14/04/18 00:18:49.99 12NcQ517.net
微妙に違わないか
ゲームやったことない奴がゲームで儲けるっていうならともかく

393:名前は開発中のものです。
14/04/18 02:21:57.63 iJBcRTbq.net
なんでLINEなんだ
こういう開発関係はircが普通じゃね
見られたくない場合はXMPP
グループ機能ならGoogle Groups

394:名前は開発中のものです。
14/04/18 03:48:57.75 w9ndKzYq.net
スマホでもできるからじゃないの?
と思ったけど、iOSのアプリはあった
まあ、アレでしょ
世代ってヤツだ

395:名前は開発中のものです。
14/04/18 07:48:32.68 w9ndKzYq.net
↑irsのiOSアプリね
lineもpcで使えるからどっちでもいいんだろうけどココで十分だと思う
変なのが湧くのがチョットウザいけど…

396:名前は開発中のものです。
14/04/18 09:46:21.74 X3PmBl7W.net
無能ジャップ達の進展がないですねオワコンですねUnityも

397:名前は開発中のものです。
14/04/18 09:56:45.48 moS9LELd.net
ヒント:Unityはメリケンが作っている

398:名前は開発中のものです。
14/04/18 10:04:31.61 DdMEybUL.net
スレリンク(news4viptasu板:235番)
  ↑  ↑  ↑    ↑  ↑  ↑

399:名前は開発中のものです。
14/04/18 20:10:19.29 bhCKKT9G.net
ヒント:cocosは半島人が起源ニダ

400:名前は開発中のものです。
14/04/19 15:17:37.50 3BDpYiB7.net
mono落ち過ぎ…
バックアップ取ってくれてるからなんとか使えてるけど…
4.6で一緒にverアップするんかな?

401:名前は開発中のものです。
14/04/19 17:56:56.43 SN7HwdKy.net
Unity 5について質問があります。もし知っている人がいたら教えてもらえると助かります。

「Unity 5 を予約すると、Unity 4 を今すぐ入手できます!」
URLリンク(japan.unity3d.com)
とあります。

この文章の意味は、以下の内容であってますか?

購入した「Unity Pro 5.x」のシリアルキーを、「Unity 4」を起動して「Licence Manager」ウィンドウ内の「Activete new Licence」から入力すると「Unity Pro 4」の機能が使えるようになる。

402:名前は開発中のものです。
14/04/19 18:24:53.97 mG7YP4bp.net
うん

403:名前は開発中のものです。
14/04/19 19:10:21.09 j1o4yvKg.net
うんうん

404:名前は開発中のものです。
14/04/19 20:11:28.88 /g1JwTav.net
>>395
今Unity5を購入すれば4.xをダウンロードしても買ったライセンス相当(ProとかAndoroidProとかiOSプロとか)を提供するって事。

ちなみに購入済みバージョン以前のUnityはダウンロードページから落として普通に使えたりする。(4のユーザが3のバージョンを使えたりする)

405:名前は開発中のものです。
14/04/19 21:47:20.10 SN7HwdKy.net
>>396-399
回答ありがとうございました。

Unity 5のライセンスを購入し、Unity 4で、シリアルキーを手入力したところ、Unity 4 Proが起動するようになりました。
尚、ちょっと焦った点があったので、記載しておきます。

購入後に送られてくるメールには「以下に、ご注文いただいた製品を有効化するためのシリアル番号を記載いたします。」
とあるのですが、実際には記載されていませんでした。(UnityのHPから、ストア→マイアカウント→ライセンスを見ると、そこに記載されていました。)
それと、シリアルキーの入力は、コピペでは失敗するのかもしれません。

406:名前は開発中のものです。
14/04/20 14:11:14.54 C6ilnCBE.net
Unity4でMecanimを使う場合pro版でないとIKとアニメーションカーブでの作業が
制限されるみたいなんだけど、free版ではMecanim使って動かすのは現実的じゃないの?

407:名前は開発中のものです。
14/04/20 15:12:30.72 YWT0/Lra.net
パチンコ演出が順調に進んでる
変動~停止までできた
予告とかの演出は無いけどこれで最低限のパチンコ演出は完成
次はスーパーリーチの実装だな

408:名前は開発中のものです。
14/04/20 15:26:20.67 ZSZ3H8dt.net
てめえの日記じゃねえんだよ

409:名前は開発中のものです。
14/04/20 15:35:02.94 yL0dA2be.net
雑談スレだしなぁw

410:名前は開発中のものです。
14/04/20 15:40:48.54 gHXGt4hD.net
もっとunityユーザに役立つよう具体的に書け

411:名前は開発中のものです。
14/04/20 17:31:27.09 i/8Tij9X.net
何度も日記を見ることで、その人物に対する興味わく
そう遠くない将来、彼はURLを貼り付けるだろう
それがアフィかつべの広告つき動画か、作ったソフトそのものかは分からない
だが、日記を見せられて彼に対し一定の親しみを持った人間は迂闊にもURLをクリックするのだ
そして彼の努力は小銭という形で報われる

というわけで彼が乾坤一擲のURLを張るその瞬間を、固唾を飲んで見守ろうじゃないか

412:名前は開発中のものです。
14/04/20 18:43:11.51 0nw15dVn.net
ぶっちゃけスロットの人の書き込みはいらないけどね、日記レベルでもなくつぶやいてるだけだし。
個人的にブログでもやれば良いよ。

413:名前は開発中のものです。
14/04/20 18:48:26.12 TGcefFml.net
友達いないからここでしか自己表現出来ないんだろ。
分かってやろうぜ。ひまわり学級の生徒を見る感じで優しく接してあげるんだ。

414:名前は開発中のものです。
14/04/20 19:17:58.03 9wvbVGfl.net
実のない煽り合いよりはよほど有意義だろう
作りもしない口先だけの奴よりな

415:名前は開発中のものです。
14/04/20 19:41:20.94 XT+Zlxmk.net
>>408
今日も自己紹介ですか?

416:名前は開発中のものです。
14/04/20 20:29:38.33 YFgrlsqF.net
他人に不寛容とか批判的な人は自分の内側に認めたくない葛藤があるんだってばぁちゃんが言ってた

417:名前は開発中のものです。
14/04/20 22:53:34.54 MkblOZtg.net
日記じゃねえんだよ>まあ、分かる。でも正しく言うなら日記帳だな。
もっと役に立つ事書け>これも分かるけどピリピリし過ぎじゃね?もう少し余裕持とうぜ。
ブログやれ>そのとおり
友達云々>リアルで友達居ないのはお前だろ。ちょっと性格問題あるよね。

418:名前は開発中のものです。
14/04/20 23:19:11.38 obmri7zS.net
友達いないって判るのは本人だけ。性格問題あることも判ってるwww

419:名前は開発中のものです。
2014/04/2


420:1(月) 00:01:24.29 ID:yjBlHKC5.net



421:名前は開発中のものです。
14/04/21 00:18:04.63 DBx6Mjwt.net
unityと関係無い話題の方が伸びるってw
オマエラ本当にunity使ってんの?
実はチョンマンセー野郎とdarkおじさんしか居ないんじゃないの?

422:名前は開発中のものです。
14/04/21 07:56:40.61 5CRPU53I.net
友達いないがトラウマキーワードだったかw

423:名前は開発中のものです。
14/04/21 09:03:40.15 QXn710Ug.net
こんな所で煽り合いなんてしてる根暗野郎に友達なんて居るかよ

424:名前は開発中のものです。
14/04/21 09:10:42.36 pYlrHIYJ.net
ネットのお友達がたくさん出来てよかったね!

425:名前は開発中のものです。
14/04/21 10:19:17.47 bP6CTkpn.net
年に多くても二回ぐらいしか飲んだり遊んだりしない人は友達と呼んでいいのかな?
知人と友人の境界はどこにあるんでしょうか……

426:名前は開発中のものです。
14/04/21 10:28:38.46 sBJCeY3S.net
友達ってのは合った回数や遊んだ回数じゃねえんだ
どんだけ心を開いてお互いを認め合ったかどうかできまるんだぜ

427:名前は開発中のものです。
14/04/21 10:36:04.41 4dQEwmmY.net
そう考えると、友人は何人かいて知人は大勢いるけど、友達はいないなぁ…

428:名前は開発中のものです。
14/04/21 13:14:54.55 m9sScP6O.net
ここからはUnity 友達総合スレッドだなw

429:名前は開発中のものです。
14/04/21 15:29:52.14 O8ODFDTg.net
パチンコ君だけが友達いないがトラウマワードかと思ったがトラウマ持ちばっかやないかい(´・ω・`)

430:名前は開発中のものです。
14/04/21 15:41:53.13 DBx6Mjwt.net
自分が友達いないことがコンプレックスだから他人に友達居ないんだろって攻撃するだろ
それに心が荒んでるからネット弁慶になる
異様に攻撃的なやつは可哀想な奴なんだよ

431:名前は開発中のものです。
14/04/21 16:52:23.92 jOm4cDIa.net
Unityに関係ない話題で盛り上がってるとこみると
Unity触ってる奴殆どいないだろ

432:名前は開発中のものです。
14/04/21 20:07:47.54 m9sScP6O.net
>>423
その書き込みこそ憶測ばかりで攻撃的だけどなw

もう全員、目くそ鼻くそというこちゃー

433:名前は開発中のものです。
14/04/21 20:40:25.07 yjBlHKC5.net
>>423
Unityでパチンコより友達作るゲーム作って~^^

434:名前は開発中のものです。
14/04/21 21:21:15.59 QXn710Ug.net
いっそのことunityで2ch煽り合いゲームでも作ったらどうだ?
誰にも実害与えずに心の寂しいお友達は優越感に浸れんだろ
友達ふえるよやったねたえちゃん

435:名前は開発中のものです。
14/04/21 22:28:57.79 R+nEs+/d.net
Unityちゃん無双作りました
公開しようかな

436:名前は開発中のものです。
14/04/21 22:31:16.95 gGt+Sg0g.net
>>428
どうかよろしくおねがいします

437:名前は開発中のものです。
14/04/21 22:40:34.21 jOm4cDIa.net
>>428
せっかく作ったなら公開しろよ

438:名前は開発中のものです。
14/04/21 23:06:18.32 pYlrHIYJ.net
> 公開しようかな(チラッチラッ

wwww

439:名前は開発中のものです。
14/04/21 23:47:44.46 dbysWLYR.net
ぼくのともだちはUnityちゃん!

440:名前は開発中のものです。
14/04/22 00:08:03.15 idlU7JYY.net
>>432
寂しいね

441:名前は開発中のものです。
14/04/22 21:09:24.19 4PCtaOVj.net
ズッ友だよっ

442:名前は開発中のものです。
14/04/22 23:03:45.70 24kKrsrO.net
プレイヤーの顔を取り込んでゲーム内でUnityチャンとエロエロするゲーム

443:名前は開発中のものです。
14/04/22 23:14:01.96 ttXFiSkc.net
全角の英字使ってる奴ってコード書いたことなさそう

444:名前は開発中のものです。
14/04/23 01:58:46.68 94C0d8fm.net
コードと文章は別じゃね
ブログに寄稿してるけど原稿の英語は全角でとか、わりとあるし

445:名前は開発中のものです。
14/04/23 07:05:26.64 +Z/qb7fK.net
パチスロ演出の開発するならプログラム的に話してもらいたいものだな
分岐でいろんなイベント入れるためにイベント入った後の演出のフレームワーク作りだと思うから話すことそんなにないと思うけど

446:名前は開発中のものです。
14/04/23 07:24:23.93 MR/mxY+6.net
お前らはホントレスの端々で人間性を推察するな
探偵気取りの中二病多すぎだろw
まあ当たってるんだろうけど

447:名前は開発中のものです。
14/04/23 09:10:59.99 VmBp73+X.net
個人的には文章内で英数字を1字だけ使う時は全角使う事多いわ、環境にもよるけど見栄えが良い

>>437
文章書きの作法って結構決まってんだよなアレ、勉強しておきたいけど良く分からん世界だ

448:名前は開発中のものです。
14/04/23 23:48:53.58 UUGmdWWs.net
成功する見込みもないゴミを育てようとするか?しないわな

449:名前は開発中のものです。
14/04/24 07:50:25.79 wxyjU1yy.net
スロット君のせいでスレが台無しになったね(´・ω・`)
悲しいね(´・ω・`)

450:名前は開発中のものです。
14/04/24 08:49:13.48 ON8Ryi4f.net
おまえらほんとくだらない事で他人を貶すのがすきだなぁ。
おれもだけどw

451:名前は開発中のものです。
14/04/24 12:08:33.14 CwqA3h50.net
スロットのせいじゃなくて
器の小さすぎるお前らのせいだろw
本当に小物ばっかりだなw

452:名前は開発中のものです。
14/04/24 12:25:19.94 8FijOUhG.net
おっ早速
自己紹介の見本のようなレスを…


ageますね

453:名前は開発中のものです。
14/04/24 12:46:36.55 6PO6Z0Dz.net
スロット君のつぶやきみたいな書き込みも悪かったけどね。
実際の生活で真横にいるのにブツブツ一方的につぶやいてる奴がいたら普通はきもち悪いのも事実、それはネットの書き込みも同じだと思うんだが。

454:名前は開発中のものです。
14/04/24 12:55:32.84 EYco7ZIK.net
俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった

455:名前は開発中のものです。
14/04/24 13:49:14.22 Qx4FdP5M.net
>>438みたいのがいい返しじゃない?
じゃなきゃ>>447みたいにしとけばいい

456:名前は開発中のものです。
14/04/24 17:07:14.31 c1+8yMCT.net
じゃあ俺も>>447みたいにするわ(文盲的な意味で)

俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった

457:名前は開発中のものです。
14/04/24 17:31:24.23 SRXlH4mW.net
なかなか良かった!

【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
URLリンク(uinyan.com)

458:名前は開発中のものです。
14/04/24 17:53:20.79 ON8Ryi4f.net
Asset Storeの紹介メールが来た
>現在アセットストアには12,000以上のパッケージが並んでいます!
そのアセットの中の3割が最新版のunityで動かないとかNGUIのバージョンに依存しますとかなわけなんだが。
Unityはアセットどうしのバージョン差異とかを吸収する手段とか用意しないと駄目だと思うぞ。
NGUIなんか2.x,3.0x,3.5xでイロイロアレな事とかもちょっと指導と危機感もたないとそのうちAssetStore詐欺が起きる

459:名前は開発中のものです。
14/04/24 18:10:01.39 Q8UYO0My.net
UNITY-CHAN!の本名って大鳥こはくって言うんだね
Official Art Log見て始めて知った

460:名前は開発中のものです。
14/04/24 18:52:10.44 slKpElOI.net
実際どこらへんがunityなんだあのキャラは

461:名前は開発中のものです。
14/04/24 19:02:34.80 T/mJ9ntr.net
頭の触覚みたいなのがuとnなんだと思ってる

462:名前は開発中のものです。
14/04/24 21:52:12.16 NfNK3+0j.net
うにティ4ってのインスコしてみたんですけどおすすめの参考書とか存在するんですか?
あと言語はJSとC#を覚えればいいでFAですか?

463:名前は開発中のものです。
14/04/24 22:03:19.64 NfNK3+0j.net
参考書なんて読み手の能力によりますよね・・・失礼しました

464:名前は開発中のものです。
14/04/24 23:59:19.72 8l8OaZxf.net
>>450
餃子の王将オンラインに目からウロコ
今動いてないのかな、こういうアホなのはプレイしてみたかった

465:名前は開発中のものです。
14/04/25 01:27:50.16 rNUSLJNG.net
公式のドキュメント
チュートリアル
2Dシューティング
第04回 敵を作成しよう
ってSpaceship.csかPlayer.csがおかしくないか

466:名前は開発中のものです。
14/04/25 03:27:36.97 rCRrQ5mY.net
質問スレにチュートリアルと同じにやっても出来ないってのがあったような
それが原因なのかな?

467:名前は開発中のものです。
14/04/25 03:46:11.10 MD52BN+1.net
いや、あれはもっと単純な、ヒエラルキーにスプライトを放り込めないとか
そういうレベルの話だった。

468:名前は開発中のものです。
14/04/25 08:08:51.73 cajaI1+V.net
確認もせずにチュートリアル出すとか。。
チュートリアルをやるような初心者が詰まったらそこでUnity投げ出すよ?わかってんの?

469:名前は開発中のものです。
14/04/25 08:49:37.48 rNUSLJNG.net
おすすめのチュートリアルないですか??

470:名前は開発中のものです。
14/04/25 10:34:23.68 ncNKDzIV.net
ゲーム専門学校の存在意義ってないよな
URLリンク(nyorosoku.blog.jp)

471:名前は開発中のものです。
14/04/26 02:01:13.27 XIA84ssb.net
Unreal Engine、四半期 3000 ドルまでロイヤリティ免除になったな・・・
このままだと金のない学生・同人・インディー・CG屋、根こそぎかっさらわれるぞ
手続き面倒くさいだろなどと言われてたが
即断即決で解消してますます隙がなくなってしまった。フットワーク軽すぎワロタ

対抗手段はよというところだが、Unityは超とろくさいから、
何の対策も打たずにゴリゴリユーザー削られていくんだろうな。困ったことに確信がある。
すっかりそうした企業イメージがついてしまった。恐竜だよ恐竜。

新GUI、4.6だって?もうすぐ4.5が出るそうですね?あと何ヶ月先なの?
Unityユーザーが顔を合わせる度に「新GUIいつなんでしょうねwww」「ですよねwww」とお決まりの挨拶をしてるが
こうなるともうジョークにならんよ・・・

>>451等もそうだが、やるべきことをやってない、とにかく遅い、鈍い、というのが全方位的に目立つ。
そのかわしオープンソース系ヒロインだの何だの
胡座かいてた、調子に乗ってたと言われれば否定できないだろう。独占企業とはそういうものだが。

おまけに、Unreal Engine、一部日本語化が始まってるが、
完全日本語化したら国内では本当に終わりかねないぜ。
プログラマはともかく、英語UIのツール使えないデザイナーはすげえ多いから。
ドキュメントの翻訳のクオリティもUnityより遥かにまともだし。
そもそも、GitHubでユーザーが勝手に翻訳しろってのがおかしいよな。
丸投げ云々抜きにしても品質担保できるわけないじゃん。プルリクしようにも訳語の対応表すらないんだよな
独占状態ならともかく、ひとたび競合が現れれば、そんな舐めたやり方が通るかということになる


これだけ借金が積み重なると、立て直すのは至難の業だと思うね。
いきなり存亡の危機に陥ったUnity帝国の明日はどっちだ

ツールとしてはこれでもUnityの方が好きなんだがな。だから困ってる。

472:名前は開発中のものです。
14/04/26 02:19:05.07 J+PhFz7N.net
四半期3000ドルとか弱小ソフトハウスでも何の意味もないわい。Unityの縛りだって余裕で越す
社員


473:2,3人でブラック体質な黒字経営さんならギリ抜けるだろうけどさ



474:名前は開発中のものです。
14/04/26 04:43:56.78 LmR7y3FP.net
バレなければオッケー。

475:名前は開発中のものです。
14/04/26 07:10:36.46 yKaUxRTI.net
フリーゲー作って遊んでるウチは良いが個人製作同人でも下手するとオーバーしかねない

476:名前は開発中のものです。
14/04/26 08:17:16.35 OcGS3uqx.net
あと書籍がガンガン発売されたりすれば話は変わるだろうけど。
ソフトの優秀さはUnrealの方が最初から上なのは解ってるんだがとにかく日本語の情報量が問題だよね。
使いこなせないと意味がないからUnreal 側が本気でその辺を充実させてきたならこの先は解らないけど。

でもこういう流れは逆に言えばUnity の存在がかないのプレッシャーになってるんだろうな。
中小企業や個人をかなり持っていかれてるからその辺の危機感は強いんだろう。
こうやってサービスが良くなるのはユザーとしては嬉しい限りだけど。

477:名前は開発中のものです。
14/04/26 08:45:02.33 81c4SJG3.net
>>463
専門学校に存在意義がないというか、PG勉強するのに専門学校に行かなきゃならんという
お子様脳な学生に存在意義がない。

専門学校の学費の1/10使って本買いまくって読めばそれで済む話だろうに。
作品公開すればコネクションも出来てくる。
専門学校自体はプログラマの講師の副業の稼ぎぶちとして意義があるよ。

478:名前は開発中のものです。
14/04/26 09:04:24.46 NQT+EvA4.net
今さらC++を憶える気にはなれないからUnrealEngineはないなぁ
優秀なプログラマと違ってスクリプター上がりのバカには3つ以上の言語は覚えられない

479:名前は開発中のものです。
14/04/26 09:19:49.01 GLkEpef0.net
>>468
UEは、日本法人要らないから安い路線で行ってほしいな

480:名前は開発中のものです。
14/04/26 09:31:31.26 GLkEpef0.net
>>464
asset storeは
素材集めとしては良いけど、スクリプトの方は品質的に抵抗があるものがあるな
使ってみるまで分からないからとりあえず買ってはみるけど、つかうと糞でゴミでしたってのがなんとも

NGUI並みに腕のいいプログラマが汎用性を視野に入れて作った
一定の評価があるもの以外は買わない方が良いかもしれないな

481:名前は開発中のものです。
14/04/26 10:26:33.62 7uEQ3qf8.net
別にツール使うためにゲーム作ってるわけでもなし。好きなの使う。

482:名前は開発中のものです。
14/04/26 11:30:03.15 qMAI3iWK.net
>>470
別に優秀じゃなくてもCさえ覚えていれば3つ以上の言語は覚えられるわけだが・・・
本買いまくって覚えられなかった口?やっぱり課題出してもらったりして人に教えてもらわないと覚えられないの?

483:名前は開発中のものです。
14/04/26 11:41:55.22 GLkEpef0.net
>>474
C++のエキスパートクラスなら大半の言語は半日だろうけど
Cじゃ無理

484:名前は開発中のものです。
14/04/26 12:06:45.67 8VXcI0UE.net
UnrealEngineってリアル系が強い印象あるけど
日本だと微妙じゃね?
そもそもあれ個人レベルじゃ使いこなせんだろ

485:名前は開発中のものです。
14/04/26 12:16:34.83 7uEQ3qf8.net
日本てw
いまどき、日本向けにゲーム作るのってスマホとブラゲくらいじゃん。

それにUnityは個人向けに使えてUnrealが個人じゃ使えないって、失笑レベルだよ。

486:名前は開発中のものです。
14/04/26 12:33:09.64 pim6xW+s.net
UnrealEngineで作るようなゲームはPCだからな
無能専門じゃ無理

日本のゴミクズ無能はスマホやブラゲ作ってればいいんだよ
日本の有能はカプコンやコナミや任天堂でポケモン、スマブラ、メタルギアとか作ってるから

487:名前は開発中のものです。
14/04/26 12:41:18.89 JH3JOFzo.net
無能無能いうやつ、昔Android板にいたなぁ。
Unity始めたのか。

488:名前は開発中のものです。
14/04/26 12:43:12.2


489:5 ID:y0euLWT1.net



490:名前は開発中のものです。
14/04/26 12:54:44.68 GLkEpef0.net
スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?

491:名前は開発中のものです。
14/04/26 13:13:44.50 7uEQ3qf8.net
>>480
いや、あるから

492:名前は開発中のものです。
14/04/26 13:14:41.72 7uEQ3qf8.net
>>479
このスレには常駐してるよ。
日系くんとかね

493:名前は開発中のものです。
14/04/26 14:55:24.82 RifWKCVg.net
>>469
ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw

494:名前は開発中のものです。
14/04/26 15:10:54.09 Y2LXdtrt.net
無能たちは基本情報すら持ってないからな
まあがんばれよ無能は
ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね

495:名前は開発中のものです。
14/04/26 16:36:58.42 1yNdGphh.net
>>481
スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ
だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか!
で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、
今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)

496:名前は開発中のものです。
14/04/26 16:41:57.74 OcGS3uqx.net
>>485
言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実

497:名前は開発中のものです。
14/04/26 19:00:49.04 Y2LXdtrt.net
使ったことあるけど何言ってんだか
デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか

498:名前は開発中のものです。
14/04/26 19:07:59.64 OcGS3uqx.net
>>488
必死になるなよ惨めだぞw

499:名前は開発中のものです。
14/04/26 19:55:04.79 Y2LXdtrt.net
「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」

ってやつも最近来てないな
勢いがないスレになったな
Unityがオワコン化してるってことだろうな

500:名前は開発中のものです。
14/04/26 20:21:29.58 vFzeYH62.net
解像度対応が出来ないksが来てるね

501:名前は開発中のものです。
14/04/26 20:31:33.45 1yNdGphh.net
>>491
320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ

502:名前は開発中のものです。
14/04/26 20:37:03.54 vFzeYH62.net
そんなのも出来ないksでしたかwwww

503:名前は開発中のものです。
14/04/26 20:39:48.83 1yNdGphh.net
>>493
割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ
で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。

504:名前は開発中のものです。
14/04/26 21:05:56.12 q1PXes91.net
androidは放置でいいだろ

505:名前は開発中のものです。
14/04/26 21:31:28.53 GLkEpef0.net
解像度を可変で作れば良いんじゃないの?
解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。

俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな
PCは適当にやっても意外に何とかなる

506:名前は開発中のものです。
14/04/26 23:57:02.16 NQT+EvA4.net
一度C#やJavaに慣れたら、時代遅れで危険なC++なんて憶えるの無理だわ
頭もそうだけどモチベーション的にきつい
C >> Java >> C# >>>>(越えられない壁)>>>> C++
これぐらいの感覚。難易度的にも言語仕様の気持ち悪さ的にも

507:名前は開発中のものです。
14/04/27 00:10:24.65 g9cOwI80.net
誰もお前に使ってくれってお願いしてるわけでもないんだから言い訳とかいいよ。

508:名前は開発中のものです。
14/04/27 00:40:31.39 FlGbe2P7.net
>>497
C++の位置が納得いかない
あれはテンプレートのエラーメッセージ以外はすばらしい物だ

509:名前は開発中のものです。
14/04/27 01:15:46.46 KhHVjxfK.net
こういう自分はアホですっていうレスを偉そうに書くやつ増えたよな

510:名前は開発中のものです。
14/04/27 02:34:18.78 nI0mds


511:n9.net



512:名前は開発中のものです。
14/04/27 12:31:22.55 YpamfjHC.net
小手先の技術にこだわってないで早くゲームを完成させろよ
ゲーム製作の本質からズレてて哀れだな

513:名前は開発中のものです。
14/04/27 21:27:08.94 JPjrG+tW.net
ずっとモデリングばっかしててUnityの使い方忘れてきた
blenderとUnityって操作感が似てるようで微妙に違うのがいやらしい
Unityの画面上で選択解除しようとしてついAキー押しちゃう

514:名前は開発中のものです。
14/04/27 21:51:33.75 fkr9z4sf.net
ひよこ本今90ページくらいだけどさくさく進められるわー

515:名前は開発中のものです。
14/04/27 22:01:43.78 G8M19Bd4.net
そんなに素の頭が弱かったんですかそうですか

516:名前は開発中のものです。
14/04/27 23:52:52.95 tT777u+o.net
UI/UXって何で勉強すればいいんだ

517:名前は開発中のものです。
14/04/27 23:56:06.76 22RrHFwk.net
最近unity始めたばっかだけど、こんなに簡単に
ゲーム作れるようになってるのに驚いた

518:名前は開発中のものです。
14/04/28 00:16:59.44 Rp+H1cge.net
>>503
こっちは一週間かかってやっとシナリオのパーサができたわ
全然Unityと関係ないことをやってると、Unityの使い方を忘れるよな

519:名前は開発中のものです。
14/04/28 00:25:05.92 AYfy/zdX.net
Blenderに慣れたせいでUnityがクソみたいなUIに見えてしまって困る

520:名前は開発中のものです。
14/04/28 00:52:43.76 qo/dzRrL.net
実際3Dのゲーム制作のマンパワーなんて圧倒的に
デザイン・アーティスト方面で消費されてるので
3Dゲームなんて作り始めたら
Blender/Unityの消費時間比10対1とかになるよなw

521:名前は開発中のものです。
14/04/28 04:31:28.06 aJogAYxY.net
むしろそうなるのを目的としたツールなんだろうけど
もうちょい操作のコンフィグをいじらせておくれ・・・blender並にとは言わんが(blenderのカスタマイズ性能はやばすぎる)
もしかしてそういうAsset出てる?

522:名前は開発中のものです。
14/04/28 12:54:40.66 gE1LphQn.net
素材作りに凝り出すと、永遠にゲームが完成しない法則w

523:名前は開発中のものです。
14/04/28 14:06:10.71 Z/yo01eI.net
メニュー項目とかもろもろ日本語化しないと使ってやんねぇぞ(´・ω・`)

524:名前は開発中のものです。
14/04/28 15:21:51.98 YUy5FwFx.net
>>513
使わなくてよし
どうせ使ってもなんの役にも立たんだろ?
お前が社会の役に立たんのと一緒だ

525:名前は開発中のものです。
14/04/28 18:00:32.27 aJogAYxY.net
せめてマニュアルの日本語はもっと分かり易く書いて欲しい・・・

526:名前は開発中のものです。
14/04/28 18:12:21.15 acud1IwM.net
しかしこのスレ、Unityの印象悪くしたいらしい粘着が住み着いてるな
自分が普段上司や先輩に言われてること人に言いたくて来てるのかな?w

527:名前は開発中のものです。
14/04/28 18:18:42.59 Rp+H1cge.net
>>516
給料もらってるんだろ、常識的に考えて
日本人なら金をもらいでもしなければこんな「仕事」はやりたくない
日本人でないなら別だけどな。日本人でないなら

528:名前は開発中のものです。
14/04/28 18:25:46.34 RFGPoTuI.net
たぶん、こういう立場の人達が、イライラしながら常駐してるんだと思う
URLリンク(togetter.com)

529:名前は開発中のものです。
14/04/28 18:38:08.16 kCxlWY81.net
プロはUnityなんて使ってないしな・・・
負け犬御用達のツール

530:名前は開発中のものです。
14/04/28 18:44:18.14 LbMAE9BE.net
システムの拡充によって奪われるような仕事しか出来ない人って滑稽ですよね。

531:名前は開発中のものです。
14/04/28 18:44:55.45 Z/yo01eI.net
Unityの悪評を流すだけで精神的ダメージを被る人がいるよー

どうやって人付き合いとかしてるのか気になるレベル

532:名前は開発中のものです。
14/04/28 18:49:03.83 rzk6qkKh.net
普通の人はゲーム作ってるだけだし
精神的ダメージを受けるのって
小林ユニティーちゃんとか中の人くらいなんじゃないの

533:名前は開発中のものです。
14/04/28 20:13:55.62 AI86JRAf.net
アホコバのことは忘れてくれよww

534:名前は開発中のものです。
14/04/29 06:39:28.71 8gQRDLgD.net
再生中の編集を適用するだけのことになんで金払わなあかんねや!
Unityが予め入れといて然るべき機能じゃないんかこんなん
こういうAsset販売されてる機能ってもう今後アプデで実装されることないんかなあ

535:名前は開発中のものです。
14/04/29 06:44:40.22 mcUZ5L8x.net
大阪弁くっさ

536:名前は開発中のものです。
14/04/29 07:28:07.42 YvdZEvi8.net
気付いてる人も多いだろうけどUnity ってアセットによって本体の性能の進化が止まって来てるよね。
GUI関係なんてもろそうだし。

537:名前は開発中のものです。
14/04/29 08:19:17.90 4faCUYpP.net
割と単純に開発者の興味の向いてる方向の問題だろうとはw
SkyShopがあったって物理ベースシェードとかやる訳だし。
GUIの使いやすいツール、とか超有用だけど
ある意味今までゲーム作ってきたどのメーカーでもあれこれ作られてきたし
プログラム的に新しい挑戦があるとかそういう意味合いは薄くて
多分「つまらない」んだよなw

538:名前は開発中のものです。
14/04/29 12:05:48.23 y6UuY9Q/.net
>>525
くさくはないから(マジレス)

539:名前は開発中のものです。
14/04/29 12:18:26.59 8gQRDLgD.net
SkinnedClothの一部の頂点がゲーム再生中じゃないと選択できないバグで
再生中に頂点編集→コンポーネントコピペでやってんだけどさっきうっかりコピペ忘れてホントうんざりしたわ

540:名前は開発中のものです。
14/04/29 14:41:26.43 t5QADVCc.net
うにてぃーはプログラミングというよりデザインツールだよね

541:名前は開発中のものです。
14/04/30 12:23:50.64 xhsa17MP.net
まあ、プログラミングはMonoかVisualStudioでやるからな
Unityはプログラミングツールではないよ、間違いなく

542:名前は開発中のものです。
14/04/30 13:16:13.48 NIxuZb++.net
ゲームエンジンってスレタイにも書いてあるじゃん

543:名前は開発中のものです。
14/04/30 13:22:17.50 xhsa17MP.net
だよなぁ
大抵の初心者はUnityに対して
「プログラミングしなくてもゲームが作れる、なんだかすごいアプリケーション!」
という幻想を抱いて触り始めると思うんだけど>>530はいったいUnityを何だと思って触り始めたのか気になる

544:名前は開発中のものです。
14/04/30 21:20:39.81 ArJD5a0m.net
デザインツールと思って触り始めたんじゃない?

545:名前は開発中のものです。
14/04/30 23:31:59.43 JP5IUHRh.net
>>530
Unityはツール
C#やスクリプトはプログラミング
2つが混ざってる

おk?

546:名前は開発中のものです。
14/05/01 02:05:07.34 P2JlNGyh.net
>>535
馬鹿が
C#やスクリプトは言語だろうが

547:名前は開発中のものです。
14/05/01 02:32:18.69 kwpWPn3Z.net
言語とプログラミングの意味を調べてこい

548:名前は開発中のものです。
14/05/01 03:49:54.60 jedbV3SH.net
スレリンク(ghard板:235番)
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑

549:531
14/05/01 08:14:52.58 VroI+wo0.net
>>535
おkw

550:名前は開発中のものです。
14/05/01 10:24:21.44 zGE0TBGz.net
うにてぃーって可愛いな
今度から使わせてもらおうw

551:名前は開発中のものです。
14/05/01 18:23:04.59 nzqwuWl/.net
どうやら養分は対立嵐を覚えたそうです

552:名前は開発中のものです。
14/05/01 20:18:56.43 +jHNNswq.net
2Dゲーばっか作り続けていたせいか三次元処理がつらい
今まで使ってなかった頭の部分使う感じ

553:名前は開発中のものです。
14/05/01 20:27:59.70 JVbwxfhX.net
クォータニオンとかな

554:名前は開発中のものです。
14/05/01 21:02:42.02 FZ7


555:aNzY8.net



556:名前は開発中のものです。
14/05/02 00:17:29.93 K/PdCK0M.net
すげえ・・・・exeにビルドするのもらくらくできるのか・・・・

557:名前は開発中のものです。
14/05/02 00:56:25.49 A4yaWE+t.net
楽々ビルドしたそれが正常に動くかどうかはまた別の問題だけどね
俺は今まさにその問題に直面している。エディタ上では動くのにビルドしたらうんともすんともいわねえ

558:名前は開発中のものです。
14/05/02 01:55:57.19 RIicvHHD.net
>>546
そればっかりはDebug.Logでトレースの代わりにするしかないからなぁ、ま、頑張れとしか
URLリンク(docs.unity3d.com)
ここに機種別の実行時ログの在処が書いてある。

559:名前は開発中のものです。
14/05/02 05:09:51.43 Zi8Gug18.net
ユニティちゃんスマホで動かすには重すぎるな
ローポリ版もお願いしますよntnyさん

560:名前は開発中のものです。
14/05/02 05:56:45.83 SPv1VlhB.net
割となんでもしていいって規約だから自分なりにろーぽり改造するのも一つの手やと・・・そもそも分野が違ったか

561:名前は開発中のものです。
14/05/02 09:29:00.60 A4yaWE+t.net
>>547
的確すぎるアドバイスに感謝することしきり
今後活用します

一応どんな問題だったか書いておくと
shift_jisのテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("shift_jis"));
を実行したら
ArgumentException: Encoding name 'shift_jis' not supported
となった

utf-8のテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("utf-8"));
を実行したら正常に動作したのでひとまず解決

ビルドでshift_jisをサポートしないならエディタの時点でもサポートしないでくれよ・・・
アドバイスがなかったら自力じゃ原因を特定できなかったぞ・・・

562:名前は開発中のものです。
14/05/02 12:43:42.38 +NaRuajo.net
>>550

Shift-JISなど負の遺産。
分野に関わらず、UTF-8をデフォルトにするべき

563:名前は開発中のものです。
14/05/02 16:22:06.86 LTAoXHEd.net
SRPG作りたいがどっから手を付ければいいのか全くわからん。
皆さんは何から始めました?

564:名前は開発中のものです。
14/05/02 16:48:33.24 v1/EGt+X.net
皆さん?
UnityでSRPG作ってる奴とかいるの?

565:名前は開発中のものです。
14/05/02 16:51:50.05 uixJhVNR.net
要件定義から始めて、基本設計、詳細設計、それからクラス開発、本開発へという感じです

566:名前は開発中のものです。
14/05/02 18:29:37.29 RIicvHHD.net
>>552
Unity以前からいろいろやってるから特に困ることない
やりたいようにやって何回か失敗する(上手くいかないことを経験するだけで良い)のも良いことだと思うよ。

567:名前は開発中のものです。
14/05/02 21:49:31.00 sGRQtlWl.net
>>295
面白いwwこういう下らない企画に全力で取り込む姿勢は好きだよw

で、さて”MMD界隈”が「pmd&pmxモデルを何かしら作成してweb上に配布してる人、又はそれをDLしてる集団」として
MMD界隈が何に警戒してるのかおおまかなヒントを話す。
色々質問受けるつもりはない。

抽象的だが、答えから言うと『メモ帳によるレドメ同梱方式が浸透してるMMD界隈では、それを回避する、させる事は神を怒らせないという信仰的な戒律があるから』

この辺のURLを見るとわかりやすいが
第一に私が言いたいこととして、MMD界隈でも今のシステム、思想に疑問視抱いてる人達が居ることを理解してほしい。
第二にMMD界隈に接触を測るなら、モデルうんぬんよりもtxtを遵守してることアプローチとしてした方がいい。

MMD関連プログラミングスレ (404レスが話の総括的レス)
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

MMMのzipファイル読み込み問題(信仰的な戒律が可視化された時期)
URLリンク(togetter.com)

568:名前は開発中のものです。
14/05/02 22:08:39.25 2rxU4JUu.net
ねーよ。

オリジナルよりも2次創作でファンアート的な活動がメインであるMMDに
ファンでもない、界隈の暗黙的な空気も読めないような連中を警戒しているだけだろ。

誰かが言っていたが「一次著作者や二次著作者に無断でグッズ化されて流通されるなど
被害が大発生している」Pixivや同人イラストの二の舞は御免らしい

569:名前は開発中のものです。
14/05/02 22:14:23.64 2rxU4JUu.net
あとZIPのまま使うというのが信じられないんだわ、MMDer的に
自分の動画を作るにあたってモデルを調整するのが当然に行われている界隈だしね。

だから「readme無視の理由にされる可能性があるなら、ZIPファイルのままモデル読み込み機能なんて存在意義がない」となる

570:名前は開発中のものです。
14/05/02 23:41:37.29 sUZoWZw7.net
>>556
これが警戒された理由の最大
URLリンク(www.ipa.go.jp)
モデル寄越せ俺様規約撤廃しろと喚く人間が、それで商売しようとしているんだから、当然だろ

フリーフォントやフリーソフトにだってreadme.txtついてるだろ
それを信仰とか言っちゃうなんて、大丈夫か?
そういうこと言ってるとますますMMDの人たちにUnityプログラマ忌避が進むけど、狙ってやってるのか?

571:名前は開発中のものです。
14/05/03 00:47:08.07 KHkvYfXy.net
>>552
2D?3D?
射線が重要なゲーム?そうでないゲーム?
基礎部分の作りが大切なのは言うまでもないけど、とりあえずマップのブロック化が必要じゃないかな

572:名前は開発中のものです。
14/05/03 05:39:33.14 qSAJVbs/.net
ニコ立体面白いんだけれど、見栄えするモデルはどの子も陰影焼きこみなのがショック
リアルタイムレンダで絵画的な表現を綺麗にやるのムズいのかしら

573:名前は開発中のものです。
14/05/03 16:50:03.63 XhdkUdQm.net
プログラマである俺たちはもちろんライセンス尊守するんだからReadMe

574:名前は開発中のものです。
14/05/03 16:51:53.68 XhdkUdQm.net
くらい読むわな。
2次利用前提なんだから

途中で書き込んじゃった

575:名前は開発中のものです。
14/05/03 19:59:32.17 rFL70M+H.net
JAPはGWも黙っておとなしく働いてろ
それぐらいしかもう美徳残ってないだろ

576:名前は開発中のものです。
14/05/07 13:50:16.08 g+W6xttX.net
みんな、C#とJavascriptどっち使ってる?
俺、Javascript派なんだけど、ネット上のリファレンスにC#で書かれたものが多いから、
最近はC#に移ろうかなと思ってる。

577:名前は開発中のものです。
14/05/07 14:07:50.50 daAowwxY.net
>>565
MonoBehavior継承でUpdateとStartくらいしかする事無い単純な物はjs使ってるな(弾とかエフェクトとか


578:) それ以外はC#使ってる 記述量が全然違うんでjsの方がすぐ書けるからなんだけど。



579:名前は開発中のものです。
14/05/07 14:27:30.56 pO/Lhun/.net
公式サイトの言語を日本語にするとlearnページへのリンクが消えるんだが、どこいった?
公式マニュアルやチュートリアルってまだ日本語化されてないの?

580:名前は開発中のものです。
14/05/09 14:52:19.66 48f4ts0o.net
日本語のページのチュートリアルから行っても英語だから
日本語訳はしてないと思うぞ

581:名前は開発中のものです。
14/05/09 23:19:44.49 u+n4i73V.net
ひよこユーザーだけどゴールデンウィーク入ってから全然起動してない
もうすべてを忘れてしまいそうだ

582:名前は開発中のものです。
14/05/10 00:52:31.99 FOs6Ry9E.net
いや、さっさと作品を作れよ
え?作ってもいないし作り始めてすらいない?
それってユーザーじゃないよね

583:名前は開発中のものです。
14/05/10 08:49:38.82 oJhtlaxs.net
unity自体の文字の大きさってどうやって変えるんでしょうか?

584:名前は開発中のものです。
14/05/10 14:16:18.63 orP4HTQu.net
国内で売る気があるなら、チュートリアル日本語訳してほしいな
ある程度わかってる人は見たらだいたいわかるけど
これから始めようって人は英語ってだけで敬遠するだろうし

585:名前は開発中のものです。
14/05/10 15:32:20.16 CQmRZIzS.net
日本語訳は訳までのタイムラグ、誤訳、訳のバージョン古い等色々あるから普通に一時ソース読めるようになった方が良い、布教という意味では知らん、英語読まない程度の人達に広まってもなあ

586:名前は開発中のものです。
14/05/10 16:01:16.40 sAmEwQ46.net
デモンズソウルやダークソウルのカメラワークに近いものを組みたいと思っています。
概ね目標のものが作れたのですが、あのシリーズにおける「カメラが何かしらの障害物に当たると自キャラに近づく」という処理だけがまだ残っています。
まだ調べ始めたばかりなのでアレですが、いくつか良い方法を教えて頂けませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。言語はできればC#でお願いします。

587:名前は開発中のものです。
14/05/10 16:26:34.56 2Efo4fsV.net
>>572
それより英語勉強したほうがいいよ。今後プログラミングやってく上で絶対得だから。

588:名前は開発中のものです。
14/05/10 16:54:04.29 4vNqzpQn.net
プログラマだけがゲームエンジン触るわけじゃないんだけどな・・・

Unreal Engineの日本語化が進めばアーティストやモデラーごっそり取られる。
Blueprintで(一見)コードを書かなくていいというのも訴求力がある。
俺の観測範囲だと、デザイナー連中、もう完全にUnreal Engineしか視界に入ってないぜ。
彼らがUnreal Engineを好むなら、俺らプログラマもUnreal Engineを使わざるを得なくなるだよ
わかってんのか。

Game Programming GemsやGame Engine Architectureを原著で読んできて
Unityも2009年頃から(当然フル英語で)使ってる俺が言うけど
英語勉強したほうが絶対に得、英語が読めないザコ開発者などほっとけというのは
頭のいいプログラマの間でしか通じない価値観だ。

589:名前は開発中のものです。
14/05/10 17:14:29.92 2qm3e18F.net
unrealのが盛況になるならそっちに移るだけだし何を危惧する必要があるのか。。。

590:名前は開発中のものです。
14/05/10 17:31:29.09 2Efo4fsV.net
>>576
UEについては良く知らないんで誤解してたら悪いんだけど、半年前の記事にこんなこと書いてある。

URLリンク(gamebiz.jp)
「UnrealEngine:「Unrealシリーズ」というFPSを作成するためにつくられたエンジンでハイパフォーマンス。習得が大変で、初期コストが 99ドル、アプリが5万ドル以上売れると毎回25%の手数料支払う必要があるなど、企業で使うならコスト面が気になる。」

個人的にはUnityのほうに分があると思うんだがなぁ。AssetStoreの層も圧倒的だし。

591:名前は開発中のものです。
14/05/10 18:20:00.23 5CYCboEt.net
>>578
自分もUEを使ったこと無いけどそれは前のUDKの条件だろう

UE4のロイヤリティはアプリで稼いだ利益の5%になると思う
加えてサブスクリプション代の月$19も当然必要になるかと
URLリンク(www.unrealengine.com)

Unityはアプリ内広告で稼いだ利益にロイヤリティは発生しないと思うので無料ゲームでなら有利じゃないかな

592:名前は開発中のものです。
14/05/10 18:38:48.31 z+co6EPn.net
>稼いだ利益の5%
これは、変更になってるな。
三か月で$300まではロイヤリティはない。

593:名前は開発中のものです。
14/05/10 18:39:19.22 z+co6EPn.net
まちがった$3000な。

594:名前は開発中のものです。
14/05/10 18:40:09.32 z+co6EPn.net
ああ、あとゲームじゃなくて映像系はロイヤリティーフリーな。

595:名前は開発中のものです。
14/05/10 19:07:26.87 v6R/P/ye.net
今までjqueryで簡単なゲーム作っててそろそろ本格的に作りたいと思いunityに手だしたけど
フェードインや透明度の指定にものっすごいスクリプト書かなきゃいけないんだなこれ
jqueryなら一行で済んでたし透明度なんてCSSでも一行でできるのにゴミソフトじゃないかこれw

596:名前は開発中のものです。
14/05/10 19:23:20.65 hzUK4DIS.net
>>583
なんでもかんでも自分中心に世界は回ってないって事が解って良かったんじゃないの?

597:名前は開発中のものです。
14/05/10 19:28:15.99 7A7eufJR.net
じゃあjqueryで3Dゲーム作ればいいじゃんよ

598:名前は開発中のものです。
14/05/10 20:04:21.99 v6R/P/ye.net
いや怒らせてすまんw
まさかフェードアウトインごときにスクリプトこんなに書かなきゃいけないなんて思いもしなかったからさ
普通デフォルトであるもんだろこんなのw
これが有料ソフトとか呆れるわww

599:名前は開発中のものです。
14/05/10 20:38:59.76 5CYCboEt.net
こんなにってどんだけ掛かったんだ

600:名前は開発中のものです。
14/05/10 20:49:21.44 orP4HTQu.net
透明度は3Dゲームだと処理がややこしいからな

601:名前は開発中のものです。
14/05/10 21:09:21.70 CBaq/JWU.net
フェードインにそこまで時間かかるなら、jqueryやってた方がいいと思う。
煽り抜きに。
少なくともプログラム向いてない

602:名前は開発中のものです。
14/05/10 22:20:11.29 v6R/P/ye.net
時間かかるとかそんな話じゃなくjqueryなら一行で終わることを何十行も書かなきゃいけないって話してるんだけどなw
文盲バカが偉そうにすんなよw

603:名前は開発中のものです。
14/05/10 22:24:01.09 CBaq/JWU.net
いや、だから、フェードインアウトなんて基本的な事するのも面倒なら、jqueryやってりゃいいじゃん
スレ違いだよ。
ご苦労様

604:名前は開発中のものです。
14/05/10 22:30:03.66 5CYCboEt.net
>>590
何十行ってマジか
給料泥棒って言われない?

605:名前は開発中のものです。
14/05/10 22:49:08.92 m+WM2BhR.net
>>590
unity嫌で、本格的に作りたいんだったら、
C++とDirectXで一から作れよw

606:名前は開発中のものです。
14/05/10 22:55:02.69 CBaq/JWU.net
>>590
そういや、何十行もかけるって凄いフェードだなw
3行位でかけるよな

607:名前は開発中のものです。
14/05/10 23:07:34.48 TXnul9xJ.net
フェードなんて黒い板おいて
renderer.material.color.a+=Time.deltaTime
とか書いときゃいいんじゃねぇのかw

608:名前は開発中のものです。
14/05/11 00:01:51.93 +dL7KDZV.net
一行でできる関数つくったらええやん・・・

609:名前は開発中のものです。
14/05/11 00:10:18.21 N/tJziYc.net
釣りだろ、比較対象がjQuery何だし

610:名前は開発中のものです。
14/05/11 04:42:34.25 k1C5iqkD.net
さすがに特定の3Dモデルをフェードさせたいって事だろ、死んだらジョジョに消えてく様な演出。

611:名前は開発中のものです。
14/05/11 07:25:38.47 +dL7KDZV.net
JavascriptでもC#でも
jQuery For Unityつーて、移植して英雄なったらえんちゃうの?

612:名前は開発中のものです。
14/05/11 08:10:45.71 POEdS6LR.net
>>572
Unityちゃんに金かけるなら日本語マニュアルに金をかけるべきだった

613:名前は開発中のものです。
14/05/11 12:08:55.53 xQRE6UZ2.net
体験版の期限が切れる
買いたいけどPro高いなあ

614:名前は開発中のものです。
14/05/11 12:58:10.07 iY/Jq48w.net
Pro高いよね。
月極めにしても75ドルはないだろと思う。
ユーザ数が多いから強気なのかもしてんが。

615:名前は開発中のものです。
14/05/11 17:46:50.65 e0hudJGs.net
実質1年で次のバージョン出て使えなくなるのに、各プラットフォーム15万は高いね。
PC版なんてそもそもいらなくて、iPhoneとAndroid買わないと駄目だから45万だもんね

45万だせばずっと使えるならいいけど、最新バージョン保てるのは1年だもんなぁ

616:名前は開発中のものです。
14/05/11 19:21:48.34 y7Rbx6x5.net
旧バージョンって使えなくなるの?
年間ライセンスで45万とかだったら、
メジャーなCG制作スタジオとかで使ってる
プロ仕様の3D開発環境フルセット以上なんだけど・・・

617:名前は開発中のものです。
14/05/11 20:01:17.21 owS3lC0b.net
使えなくなんてならない、最新じゃないだけで

618:名前は開発中のものです。
14/05/11 20:58:45.22 e0hudJGs.net
確かに使えなくはならないんだけど、実質使えないに近いんだよね
で、メジャーバージョンアップも1年一回ペースで早すぎるから、高い
45万でも5年くらい使えるならいいんだけど

619:名前は開発中のものです。
14/05/11 21:47:29.26 MPICYGHf.net
unity4が出たのが2012年だから、1年じゃなくて2年だけどな

620:名前は開発中のものです。
14/05/11 21:54:35.50 QyIbQHv5.net
それでも高い

621:名前は開発中のものです。
14/05/12 00:24:47.61 Ik2f3adO.net
iOSとAndroidで別途料金が必要で、
実質3倍の価格なのがエグイなw
iOS ProのみとかAndroid Proのみで買う奴いんのか?

622:名前は開発中のものです。
14/05/12 00:45:49.12 znnKJntU.net
サブスクは日本からじゃ買えないんだな
free→proでいきなり50万弱ってのはきつい
実質proじゃないと機能制限でまともなアプリ作れないのに
UE4のロイヤリティー方式みたいなインディー向けライセンスがほしい

623:名前は開発中のものです。
14/05/12 00:59:20.42 BdMIMZFh.net
>>609
うちもう5からはとうめんiOSに絞る方針だわ
正直、Google様は定期的に御乱心遊ばされてアカウントごと抹消してくるのでやってられん
Appleの基準満たしてても消されるしどうにもならん

624:名前は開発中のものです。
14/05/12 05:49:35.16 f6WxMDMb.net
GUIはどれ使えばいいの?

625:名前は開発中のものです。
14/05/12 08:52:55.50 oMo0NPfK.net
>>606
実質使えないってどういう事?

626:名前は開発中のものです。
14/05/12 10:07:39.71 ZGRiE364.net
free版ってそこまで酷い制限されてたっけ?
一昔前はリアルタイムシャドウすら使えなかったらしいが

627:名前は開発中のものです。
14/05/12 12:19:18.79 immV3pfO.net
一昔前にUnityは出てねえよ

628:名前は開発中のものです。
14/05/12 13:54:25.84 ZGRiE364.net
ここ、こんな奴しかいないのかよ

629:名前は開発中のものです。
14/05/12 14:43:55.52 oouvcGJt.net
>>606
Unity4は2012年12月に発売だよ。
いまんとこ、実質15ヶ月で50万。月あたり3.3万。 UEのざっと15倍。

>>607
Unity5の正式発売が2014年12月なら2年だね
5月からベータ配布ならこんなかんじかな?

630:名前は開発中のものです。
14/05/12 15:52:28.07 oMo0NPfK.net
>>616
こ�


631:カらせて人が複数いるから無視して



632:名前は開発中のものです。
14/05/12 17:41:39.94 vZ0Iwi2y.net
そんなことより5はいつなんだ?
ていうか5の前に4.6も出るんでしょ?
音沙汰無いまま来年になるんじゃねーの?

633:名前は開発中のものです。
14/05/12 18:40:35.76 Ik2f3adO.net
>>611
アカウント抹消とかよっぽどじゃないとされないんじゃ・・・
エロ系かな?
Appleの広告関係の審査の曖昧さも相当だがな

634:名前は開発中のものです。
14/05/12 21:36:26.21 ceC9lZ1c.net
unityで初めてプログラミングをかじったが、
functionを「関数」って訳したバカは死ねよと真剣に思った

どこが「数」なのかと真剣に悩んで、wikiで由来知ったあと絶句した
こういう誤訳を定着させたボケどもも同罪

635:名前は開発中のものです。
14/05/12 22:04:28.63 EWo1jB5M.net
メソッド?ルーチン?

636:名前は開発中のものです。
14/05/12 22:06:24.33 UF0Gq53w.net
スレチのくせしてバカとかボケどもとかほざくバカは死ねよと真剣に思った

637:名前は開発中のものです。
14/05/12 23:35:46.69 qDoAE9fO.net
数学は苦手であんまり詳しくないが
数学的な関数ってアレで良いんでないっけ?数を入れると数が出てくる

638:名前は開発中のものです。
14/05/13 00:25:32.85 gb5s5i2p.net
数学的な話すると=を代入に使ってる時点でブチギレないといけないな

639:名前は開発中のものです。
14/05/13 00:37:26.89 eNUG5vAv.net
Wikipediaをwikiと誤用するボケは死ねよと真剣に思った

640:名前は開発中のものです。
14/05/13 01:34:48.77 O3V3th7v.net
sinもcosも関数ですよ

641:名前は開発中のものです。
14/05/13 02:15:03.49 mHDsNf3P.net
そんな便宜上の呼称なんてどうでも良いだろ、functionの本質は揺るがないのだから。

642:名前は開発中のものです。
14/05/13 02:33:03.12 NA4pP/3D.net
よし全部voidで組もう
return使ったら死

643:名前は開発中のものです。
14/05/13 03:14:11.36 I6VMu8w5.net
>>621
ファンクションって言えばいいだろ
それで通じるんだから

644:名前は開発中のものです。
14/05/13 10:44:30.50 /dCzs1fX.net
UEとUnityは趣味プログラムのサンドボックの頂上決戦を続けていくのかなあ

645:名前は開発中のものです。
14/05/13 11:00:46.11 A7T4Nl+F.net
Σとか微分とか物理とかプログラムでやりだすと面白いよ
プログラムの関数自体が数学的な目的で作られているって良く分る
演算子のオーバーロードとかもそう

646:名前は開発中のものです。
14/05/13 12:41:53.44 nLZgParU.net
>>632

ああ、確かに。
方程式も、プログラムに見えてくるしな

647:名前は開発中のものです。
14/05/13 17:51:58.83 x2dhaw1S.net
>>621
function=関数で何が問題なのかちゃんと書いてミソ
己の愚かさをよく分かるから

648:名前は開発中のものです。
14/05/13 18:14:12.29 /TRvL+62.net
5のライセンスってAndroid proにしようとおもったらまずユニティproにしなきゃならんの?合計32マソするん?

649:名前は開発中のものです。
14/05/13 18:37:45.17 9RmqDLIq.net
unityでiOSアプリを作ろうと思って一週間ほど前から始めた者ですが、
iOS向けにビルドするには35000のライセンスが必要なのを今更知りました。

unityを利用したiOSアプリを無料で製作することは不可能でしょうか?
もし何らかの手段があれば教えて頂きたいです。

650:名前は開発中のものです。
14/05/13 18:41:52.46 1m/YV6nN.net
>>635
そうだよ
>>636
昔はそうだったけど今はいらない。タダでできる

651:名前は開発中のものです。
14/05/13 18:42:40.16 D4assd32.net
>>636
有料なのはPro版のみ
機能は落ちるけどフリー版なら無料でiOSアプリ作れるよ

652:名前は開発中のものです。
14/05/13 21:43:30.21 9voyN/cC.net
proにしないとstatic batchingが効かないのが辛い。。ドローコールとの戦いを続けるかiPhone4を見限るかpro買うか……つーとpro買うしかないよな
pro限定の、シーンの動的ロードなんかもユーザ苛々させずに済みそうだし
痒いところをproにしててうまいなって思うよ

653:名前は開発中のものです。
14/05/13 22:15:16.92 +wBrWUW9.net
>>639
どんな高度なアプリ作ってるの?

無料版ならカジュアルゲー作ればええやん。
そもそも容量制限50MBでは、まともなゲームなど作れるはずもなく。

654:名前は開発中のものです。
14/05/13 22:23:50.52 9voyN/cC.net
>>640
カジュアルゲームのつもりなんですけどね
NGUIで弾幕沢山扱う感じのゲームをアップデートし続けてたら、Androidの50MB拡張ファイル制限の前にテクスチャ枚数増加によるドローコール肥大化が先にきました
背景画像やUI、キャラ立ち絵なんかでどでかいスプライトが多発してあっぷあっぷな感じです

playでは20MB切ってる程度

655:名前は開発中のものです。
14/05/13 23:41:47.12 y9N5RU4w.net
>>634
バカはwikipedia音読してこい

656:名前は開発中のものです。
14/05/14 00:06:26.43 Ori00Suv.net
wikipediaとかw

657:名前は開発中のものです。
14/05/14 01:22:41.59 FIW3lpRm.net
>>634

658:名前は開発中のものです。
14/05/14 01:23:58.82 xHdRaz/C.net
>>642
本気で言ってるなら圏論とかLamba算法とかをちゃんと読めよ
おまえ自分が馬鹿だって晒してるの自覚してるの?

659:名前は開発中のものです。
14/05/14 01:27:28.56 xHdRaz/C.net
綴り間違えた
lambda

660:名前は開発中のものです。
14/05/14 02:20:32.25 5zvjiXTY.net
借用語の借用語ってだけでどこにも誤訳要素はないが・・・。
幾何なんかもそんな感じだし。
概念にふさわしい名前がないからすでに使われてる名称を乗っけるなんて珍しくないだろ。

661:名前は開発中のものです。
14/05/14 12:59:44.25 Dnlj7Njo.net
function = 関数 おかしいなんてどうでも良い。

翻訳そのものがおかしいなんて、明治時代からずっとあること。
そのせいで、本来の日本語の意味がすり替わってしまったものがある。
それは、『夢』という言葉で、本来、実現不可能なことをさす言葉。
なのにこの『夢』に『Dream』をあてがっちゃうんだもんなぁ大先生は...

この誤訳の所為で『夢 = 将来の目標』みたいな意味合いになって、
「夢は叶う」とか「将来の夢」とかポジティブな言葉になってしまった。

『人の夢は儚(はかな)い』が正しいこと

662:名前は開発中のものです。
14/05/14 14:15:28.36 Ori00Suv.net
なんだこいつ、うざったいわー
と思ったけど、気になって調べてみて色々勉強になりました。興味深いなぁ、夢。
ありがとう

663:名前は開発中のものです。
14/05/14 14:21:10.58 FrMismK+.net
無神論者の日本人が海外にいってoh my God!を連呼するのをシラーッとした目で見てる

664:名前は開発中のものです。
14/05/14 14:44:33.75 34/qvXjA.net
木や石や人に対して気軽に神と呼ぶ国民性だし
無宗教者ではあるかもしれないが

665:名前は開発中のものです。
14/05/14 14:54:38.77 fKYlRBps.net
神曲だとか神ゲーだとか巷にあふれる神のバーゲンセール

666:名前は開発中のものです。
14/05/14 15:14:17.43 bPskNic8.net
重い音楽ファイル入れたら落ちたんだけどなんなの

667:名前は開発中のものです。
14/05/14 15:23:47.93 /c2F2ujj.net
gravityのチェックをはずせバカ

668:名前は開発中のものです。
14/05/14 15:35:11.70 EtMZflHV.net
音楽は自由落下する(意味深)

669:名前は開発中のものです。
14/05/14 15:44:22.83 bPskNic8.net
ちげーよ
ファイル名変えるだけで毎回インポートアセットのメーターが出て数秒かかるんだけど

670:名前は開発中のものです。
14/05/14 15:46:52.92 bidaLGmK.net
低スペ人生乙

671:名前は開発中のものです。
14/05/14 15:52:06.37 bPskNic8.net
これ毎回読み込んでんの? 頭悪くね?

672:名前は開発中のものです。
14/05/14 16:03:10.67 xHdRaz/C.net
>>566
毎回Unityのproject viewを使わずに外のファイラーで名前変えてるからだろ

673:名前は開発中のものです。
14/05/14 16:10:43.77 bPskNic8.net
いやプロジェクトビューで変えてるわ

674:名前は開発中のものです。
14/05/14 16:19:09.36 Je5L/6Sa.net
oggじゃなくてmp3使ってるとそうなる

675:名前は開発中のものです。
14/05/14 16:20:21.77 bPskNic8.net
>>661
mp3だわ
oggだと軽いのか

676:名前は開発中のものです。
14/05/14 16:35:15.83 Je5L/6Sa.net
>>662
試しに変換してみろ、全然違うぞ

677:名前は開発中のものです。
14/05/14 16:40:10.38 bPskNic8.net
今手元にoggないから後でやってみるわ
それよりGUIbuttonのhover時にSE設定するのってどうやるの?
guibuttonってボタン押したときtrue返すけどそれ以外のイベントってどうやって取得するの?

678:名前は開発中のものです。
14/05/14 17:00:22.93 srx8Hfq1.net
URLリンク(www.google.co.jp)

679:名前は開発中のものです。
14/05/14 17:01:41.16 xHdRaz/C.net
>>664
UnityのGUIがションボリなのは皆昔から愚痴ってて、どこでも同じような悩みがあるもよう
URLリンク(forum.unity3d.com)()-hover-detection

でこんなのイヤだからNGUIが売れるわけだわな
GUI改善版まだですか?>>unity

680:名前は開発中のものです。
14/05/14 18:50:06.64 bPskNic8.net
Debug.Logって一回しか出力されないんだな

681:名前は開発中のものです。
14/05/14 20:30:51.25 65Rk7Mgx.net
よく意味わからんが、そこを通るのは1回だからだろ?
プログラム初心者化?

682:名前は開発中のものです。
14/05/14 20:31:43.28 xHdRaz/C.net
>>667
collapseってタブボタンがONになってたりはしないよね?

683:名前は開発中のものです。
14/05/14 20:34:48.24 bPskNic8.net
>>668
なってたわ
これが入ってると一回になるのかー

>>668
(´・ω・`)


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