【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 - 暇つぶし2ch783:名前は開発中のものです。 14/04/20 15:32:14.24 vwTOV8yc.netBlenderのplaneをfbxで出力したものをUnity2dで使いたいのですが、レイヤが設定できなくて困っています 具体的には、BllenderでZ軸を調整してレイヤの様にしていた、Planeで作った2Dモデルを fbxファイルにしてUnityにインポートすると、そのZ軸の位置関係がグチャグチャになって表示されます 回避方法・修正方法があれば教えてもらえないでしょうか 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch