【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 - 暇つぶし2ch477:名前は開発中のものです。 14/04/04 21:34:13.41 JgPmydki.net>>460 シーンを固定なマップで作るとstatic batchできるので描画時の速度で有利になる。 PCやMac用のバイナリなら配列から動的に生成しても良いけどスマフォとかだとパフォーマンスで問題が出る事もある。 表現の細かさなどにも寄るので一概にどうと言えない。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch