【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト412:名前は開発中のものです。 14/04/01 20:42:08.01 dBSzFPC5.net 初めにとりあえずとっとけっていうアセット教えてください! 413:名前は開発中のものです。 14/04/01 20:43:20.31 ycKGkJBd.net >>401 Sample Assets (beta) 414:名前は開発中のものです。 14/04/01 22:09:08.04 NN858WhA.net NGUIでしょ まずは無料版から 415:名前は開発中のものです。 14/04/01 22:48:28.24 xLq0cTMY.net Web公開できるサービスってどこかありますか? 公式のは閉鎖してたりDropBoxはアップデートで仕様変わってて無理っぽい Unityについての質問じゃなくてすいません 416:名前は開発中のものです。 14/04/01 23:01:00.70 ycKGkJBd.net 相変わらずDropBoxつかえるじゃねーか びっくりして損したわ 417:名前は開発中のものです。 14/04/01 23:27:16.27 +JESFFM8.net 身長4メートルの巨人(敵)の各パーツにボックスコライダーを仕込んだんですが、 巨人が静止している時以外はプレイヤーがすり抜けてしまいます。 巨人が単にその場で歩くフリをしてるだけでもすり抜けるんですが、 なぜかジャンプして上に乗っかることだけは出来るという変な状況です。 巨人の各パーツにつけたRigidbodyのContraintsは、Freeze PositionとFreeze Rotationともに オールチェックを入れてます。 プレイヤー側はCharacter Contorollerを使ってます 試しにプレイヤー側のCharacter Contorollerを切ってこちらもRigidBodyに変えてみたんですが 同じでした どなたかよろしくおねがいします。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch