【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 - 暇つぶし2ch320:名前は開発中のものです。 14/03/28 09:42:09.74 MOagW6BY.netあくまで当たりに物理を使っているのであればその辺は 結構慎重にやったほうがいいかも。 移動処理は出来るだけ単純化した上で FixedUpdate()にでも移したほうがいいような気はする。 多分浮き沈みは浮いてる以上に下方処理→物理で反発 →また微妙に浮く→それ以上に下方処理→(略 とかになってるんじゃないかなぁとか。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch