【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】at GAMEDEV
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 - 暇つぶし2ch50:俺は43じゃないけど
14/02/23 23:56:58.22 V2+oTn/O.net
>>47
まず、数種類の感情の辞書を作っておく。

例 
辞書①-『怒り』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書
辞書②-『喜び』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書

そして、AIが会話の流れを読んで(←これが超問題)、辞書から文(言葉)を出力する。


・テストで100点を取った友人が「ばかだなあ」と言う → AIが辞書①を選択 → 「この野郎!」と出力
・浮気の疑いを晴らした恋人が「ばかだなあ」と言う → AIが辞書②を選択 → 「ごめ~ん~(ハート)」と出力

参考になったら、うれしいです。

51:てすー
14/02/24 11:30:16.11 fj0VWhEH.net
A=B、A=C、B≠C。矛盾だけど「ある人には・ある状況ではA=C」とかを追加・更新できれば学習に繋がる気も

52:名前は開発中のものです。
14/02/24 21:28:59.20 Ba3gpAcZ.net
>>47
真似されたくないネタをばらされたどう思うの?おまえバカなの?

53:名前は開発中のものです。
14/02/24 23:52:43.43 cM4dV/nP.net
感情的になり暴言を吐く、例えば死ねやバカ、クズなど相手をおとしめる言葉を使う前提には必ず『怒り』がついてくると思う。
だけどその怒りの感情が存在しない場合でも使うのか。使わないのか。考えれば考えるほど研究の材料が増えて楽しいわ。

54:名前は開発中のものです。
14/02/25 00:35:56.39 q1B5qtdz.net
>>53
2chってそういう意味ではすごく役に立つ
特にこのスレでもたまに見かけるんだけど、
何もできない自分に劣等感を抱いてるのかな?暇なのかな?
とか考えて、自分が作ったaiが2chで暴言はいたら一体自分はどういう気分になるんだろうとか考えたりして
大変楽しい

55:名前は開発中のものです。
14/02/25 01:19:52.52 bUgCWogN.net
動物の知能をリアルに再現したAI作ってゲームに反映させたいけど
どうすればいいかわからん

56:名前は開発中のものです。
14/02/25 04:58:31.44 IWXBjkqq.net
>>55
動物に知能?
ならば原生動物のそれを調べればわかるさ。動物の起源を遡るほど(ry
なにか勘違いしていないかな?

リアルに再現というのは人から見た擬人化みたいなものだろう、
だからそれは動物の知能ではなく、人が動物に求めると言い換えたほうがいい。

57:てすー
14/02/25 09:32:34.32 lRQdDPI9.net
解剖よりエミュレータ・シミュレータ・グラフィックイメージ化の方が興味あるかも

58:名前は開発中のものです。
14/02/25 13:43:05.04 vWw5RbMX.net
>>55ちょwwwwおまwwwwwwどんなゲームかぐらい説明しろよwwwwww
あとFPSだったらおまえを○すwwwwwwwwwww

59:名前は開発中のものです。
14/02/25 23:39:59.00 oGE4RcE2.net
動物なら空腹指数と危機指数だけをつければいいんじゃないかな。
腹がへった=食料確保の為索敵認識、対象照合
危機判定
>勝てる=襲う
>勝てない=別を探す

満腹時 警戒、警戒範囲内、視覚内にて対象確認。
危機判定
>勝てる=威嚇し追い払う
>勝てない=逃げる

犬猫みたいな人間社会に適応した動物はもっと変わってくるだろうね。

60:名前は開発中のものです。
14/02/25 23:53:06.84 71ndINKD.net
それはこういうシリーズがあってだな…
URLリンク(www.nicovideo.jp)
かなり好きでさんざん見てきたし、自分でも作ってみたが
とても知能と呼べるものにはたどり着かなかったな

そういえばこのスレ、ライフゲームの話題はあんまり出ないな
まぁいいけどな

61:名前は開発中のものです。
14/02/26 01:26:01.94 9bDp7wln.net
ライフゲーム作るならエンカウントで考えればいいんじゃないかな。
んで戦闘をRPG式にして動物同士戦わせるの。

倒された場合は食料となって肉食動物のライフが加算されて一定量こえると子供が産まれるかんじ
草食動物は勝手にライフが増え同じように一定値をこえると子供がうまれる
そういう基本を作ってステータスを設定して自然災害や病気の要因を入れておけばライフゲームが作れると思うんだ。

こうやってゲームを考えるのは楽なんだけ作るのが大変なのよね。

62:名前は開発中のものです。
14/02/26 01:32:03.46 9bDp7wln.net
付け加えると動画のやつも上に書いた要因
草は勝手に増え続け草を食べ続け一定値で草食動物の子孫が増え。
肉食動物はその草食動物を食べると増えるようにする。

aiはランダムではなく草食は逃げる設定をし肉食は追う設定
更にライフ値は時間と共に減少し0になったら死ぬように設定すれば
肉食も草食も増えすぎずバランスが取れるようになるかもね。

63:名前は開発中のものです。
14/02/26 01:37:48.05 FQj20of6.net
シミュレーションにはなるが、上の目的のリアルに再現したAIには
たどりつけるだろうか?

たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など

64:名前は開発中のものです。
14/02/26 02:51:14.85 dg2fjU7O.net
>>63
人を作るなら人を演じるリアルになればなるほど賢くない。
賢い部分だけを選りすぐった技術の再生と勘違いしていないか?
愚を積み上げてその中に賢さがでてくるだけな。
良い側面だけ求め見たくない人の能力の側面を完全否定したいとか?

65:名前は開発中のものです。
14/02/26 03:05:23.43 YyiGbKMN.net
>>61>>62
それやると結局は単に狼とうさぎの増減にしかならないんだよ
狼と羊か?まぁいいけど
あまり大局的なところからは知能は見いだせない

多分かなり最先端な日本人
その人口が「1億2000万」から「1億3000万」になりました!
と言われても微塵モチ性を感じないと思うけど、そういうことだな

動き・流れとしては、相当あとにフィードバックする余地があるかもしれないけどね

66:名前は開発中のものです。
14/02/26 13:54:52.24 ffoyd2Fq.net
ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>55
   /  つ━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 ~(  /   |    |    |⊂_ |~
   し'∪  └─┴─┘  ∪
ライフゲームの流れになったじゃねえかwwwwwwwwww
これでいいのかよwwww
ちな待機時間がなげえからクソつまんねえぞwwwwwwwww>ライフゲームうはwwww

67:名前は開発中のものです。
14/02/26 19:17:49.42 Vfj815Ky.net
>たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など

そういうのはスキル領域で発揮されるね。ハイディングやクローキングって感じ。
要するに動作的な行動は現状のRPGやシミュレーションみたいなゲームで再現可能だとおもうけど
更に高度化させるには実際作って動かして状況を見ないと難しいね。

逆に人間的思考となると自分はまだ見出せない感じ。

68:名前は開発中のものです。
14/02/26 20:53:50.49 ZR6bSDiG.net
猿山の社会をシミューレートできれば人間的な感情の萌芽が
見られたりしないかな~て思うけど、シミュレーと難しいだろうな

69:名前は開発中のものです。
14/02/26 22:13:39.51 FQj20of6.net
AI個別の知識の蓄積が必要になるからメモリが大量に必要だな

70:名前は開発中のものです。
14/02/27 03:44:26.92 waOlVGIa.net
>>66
おまえがどうかしている。

71:名前は開発中のものです。
14/02/27 13:49:39.49 XAm7sCVh.net
>>70おこなの?wwwwwwwwww
どうもしてねえしwwwwてかあげてんじゃんwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなことよりゴルフやろうぜURLリンク(www.youtube.com)なげーよ産業にしろwwwwwwwwwww

72:名前は開発中のものです。
14/02/27 13:58:03.41 pcYkgjX8.net
>>71
ゴルフってなんだよwwwwwwwwww
と思ったら超真面目なリンクでワロタwwwwwwwwwwwwwww
まじでなwwwがwwwwいwwwwwww

73:名前は開発中のものです。
14/02/27 16:38:29.75 waOlVGIa.net
>>71
"連合弛緩"でもしている人か?
統合的に考えることをお勧めする。

74:名前は開発中のものです。
14/02/27 20:09:52.26 4W9aRiT6.net
情報記憶に関しても圧縮するというか、効率的な記録方法も必要よね。
スパコンみたいに体育館いっぱい並べないといけないようでは意味がないわけだし。
とはいえ先のことはおいて置いて根本的な状況把握の方法から考えるべきだと思うのよ。

75:名前は開発中のものです。
14/02/27 20:23:13.89 cu/YiuMC.net
AIって人間の手で隅から隅まで思考回路を作ってやるAI?
自発的に思考し始めるようなモデルを考えようぜ

76:名前は開発中のものです。
14/02/27 21:52:51.44 4W9aRiT6.net
そそ、自発的なのを模索してるの。
その為にまず視覚的部分となる状況を把握するシステムを作ってるところ。

77:名前は開発中のものです。
14/02/28 13:37:23.86 Q0USefxB.net
>>73連合弛緩wwwwなにそれおいしいの?wwwwwwwww
俺botだから考えるのムリだしwwww中国語の部屋乙wwwwwwwwwwwwwwww

78:名前は開発中のものです。
14/02/28 19:01:08.07 FyMVQpt7.net
俺botにさわるべからず。

79:名前は開発中のものです。
14/02/28 22:57:06.73 OZElZrfj.net
>>58

55だが俺が作りたいのは
シムズの動物バージョンみたいなやつ
それに食物連鎖と戦闘の要素を加える

ちなみに俺も>>60の動画を見て
こういうゲーム作ろうと思ったんだ

80:名前は開発中のものです。
14/02/28 23:42:13.99 U/k67Ege.net
問題点は障害物と視界の要素だな。
それがあれば待ち伏せや不意打ちの能力を使う要素が出てくる。

81:名前は開発中のものです。
14/03/01 10:22:48.04 nOIQVqkn.net
地道に作ってるわけだけど物事の検証の部分が難しいね。

82:名前は開発中のものです。
14/03/01 21:03:47.46 +S9dipgs.net
問題解決能力がない奴って言い訳ばかり。

83:名前は開発中のものです。
14/03/01 21:19:28.09 PFFxh9Xi.net
>>82
そういうことだって勝手に勘違いしてたんだが、嘘は一体全体の何パーセントを占めるんだろう

84:名前は開発中のものです。
14/03/01 22:10:27.48 +S9dipgs.net
永遠に続く勘違い。

85:名前は開発中のものです。
14/03/01 22:15:46.81 ABVpHKcx.net
赤ちゃんを育てる要領で
話しかける→真似する→それに返事をする→返し方を覚える
みたいな感じで何十万パターンも覚えさせれば
人間と変わらないような対応が出来るんじゃないだろうか
何と繋がっているかで類似性を認識できるようにすれば
論理的な思考もできるんじゃないかな

86:名前は開発中のものです。
14/03/01 23:37:48.27 PFFxh9Xi.net
>>84
多分ここで聞いた与太話だと思うんだろ実際のところデザインする側はそこまで設定意識してないからかなぁって気になってる

87:名前は開発中のものです。
14/03/01 23:40:23.17 jdu0U7q7.net
>>85
そそ、そいう感じのをとりあえず作ってる。ただそれでも最終的なモデルの一部な感じ。
とりあえず基本的なシステムはできてるからバグ取りしたり流れを調整したりしてる。
先にも書いたけど地道に一つ一つやっていくしかないからねこういうの。

88:名前は開発中のものです。
14/03/02 01:19:59.81 m4kqp+1k.net
>>85
>みたいな感じで何十万パターンも覚えさせれば
頑張っても1000パターンで終わる。
そして自動で無秩序に覚えさせようと考え出す。
非的確な外界の何かから構築するにはさらに多くのパターンと選別が必要に
なることも理解できず、それも途中で終わる。
ここまでが先駆者のやりかた。
で何十万やってみたの?

89:名前は開発中のものです。
14/03/02 01:35:35.69 Ab0egxC2.net
あくまで空論、基礎イメージに結果や現状を求めても意味はないと思うよ。
出来そうかもってイメージをもったら実際に作成し検証しつつ改良していくのが基本なんだし。
逆にその基礎イメージ段階だけでできるできないを安易に判定すると何も出来なくなる。
要は反論があるときは反論者が実際作成し問題点を明確な形で提示する必要があるんじゃないかな。

90:名前は開発中のものです。
14/03/02 07:55:38.71 kK2qHsXv.net
例えばだけど
リンゴ(果物・赤い・丸い・木)
ナシ(果物・黄緑・丸い・木)
この要素数が一致するだけ、似ていると認識するようにしたら
柔軟な発想とかさせられないかな

91:名前は開発中のものです。
14/03/02 09:45:52.99 aPGnQODX.net
翻訳機は10億パターンの翻訳例があれば
実用に適するようになるというのを聞いた。

ならば会話パターンもそのぐらいは必要になると思う。

>>90
何か思考するたびに全検索が必要になる気がする。
10億程度のリストからそれを探すとなると、かなり重いな。
やっぱりCPUが並列でないと難しいか?

92:名前は開発中のものです。
14/03/02 13:05:19.65 OmFfPZnk.net
ちゃぼっとやゆいちゃっと等の凄い初歩的なカスタマイズの話や質問は
ここ、だめでしょうか?
今更人工無能設置したりしてるんだけど…

93:名前は開発中のものです。
14/03/02 14:10:22.29 S2SVVHST.net
1に書いてあるとおり関連するのであれば大丈夫。
ただ、ちゃんとした答えが返ってくるかは利用する人の人間性次第。
自分の事だけではなく他の人の質問にも考えて提案してあげるようになれば場が良くなって
利用する人全員が幸せになれるかもね。

94:名前は開発中のものです。
14/03/02 14:54:52.14 S2SVVHST.net
パターン入力、検索はさほど難しい事じゃないと思うよ。
例えばグーグルのインスタント検索がいい例だね。
1+1と検索入力したら
約 25,270,000,0と00件を(0.33 秒)で抜き出して
他のキーワード: 1+1 証明 1 1 ルート2 1+1 ドレス ske 1+1 ペアノの公理 1+1
と推測内容
更には電卓が表示され『2』という結果も表示されてる。
webから情報を引き出そうという着想もそういうのが基本じゃないかな。
そういう意味でwebベースaiの考えもまちがえじゃないね。

基本的に人間がイメージする空論の内容はどこかで正解の片鱗をとらえてる。
だからみんなが持ってるパズルのピースを持ち寄れば正解に近づける。

95:名前は開発中のものです。
14/03/02 15:09:59.26 vMmZX/w3.net
何億あっても計算でアドレス出せたりハッシュ・連想配列とかでも相当早くできるような

96:名前は開発中のものです。
14/03/02 15:16:13.04 OmFfPZnk.net
>>93
ありがとう

過去の遺産を利用させて貰って今辞書作ってるんだけど、単語の完全一致が出来なくて困ってる…
たとえば検索時の"かこい"とか使えるかなと思ったんだけど
これは本体cgiに記述しないと駄目なのかな
ちゃぼっと自体が何の言語で書かれているのか判らないし、言語が分かった所で完全一致の記述が足せるかどうか判らなくて
出来るか出来ないかも判らないので詰み!
誰かこれ系の辞書で、完全一致が使えるのを知ってる人居ませんか?

97:名前は開発中のものです。
14/03/02 18:27:34.53 6uWyPlLI.net
コンピューターには想像力がないから俺らが定義してやる必要があるんだよ
例えば、データの羅列から計算式を導き出すような

98:名前は開発中のものです。
14/03/02 20:05:39.23 S2SVVHST.net
ロボピー
URLリンク(deagostini.jp)

CMでやってるけどこういうやつのプログラム構造とかみてみたいな。
あと単語の完全一致方法だけど俺の使ってるソフトだとそういう基礎理論的なの
分かりやすく結構簡単に作れるよ。
なんでもそうだけど、物事はコロンブスの卵的な事で聞いてしまえばそんな事でいいのってくらい単純なんだけど
そこにたどり着くまでが大変なのよね。

99:名前は開発中のものです。
14/03/02 20:12:20.11 6uWyPlLI.net
今のコンピューターでは車輪の再発名みたいな事は不可能だよね?
正確には人工知能には、だが

100:名前は開発中のものです。
14/03/02 22:47:56.88 RVc7ImdS.net
>>99
可能、というかもう最近は数学の難問を解いてるレベル

少しでも興味があるなら
「ポスト・ヒューマン誕生」(4000円)
「2045年問題」(800円)
は読んでおいたほうがいいと思う。
この関係の知識が段違いに増える。
あと、進歩の具合に絶望する(笑)

101:名前は開発中のものです。
14/03/02 23:01:26.05 xMbwNjnv.net
偉い人が完璧なの作って人類が飛躍的進歩できるならそれは楽しみよね。
例えばロボット1、2体を月や火星に送り込めば勝手にロボを生産して様々な建造物を作ったり
環境整備したりして人が住めるような環境を作り出したりできるくらになったり。
ほとんどの労働を人間がしなくてもいいようになって最低限の生活をする分にはお金が必要なくなる世の中になったり

102:名前は開発中のものです。
14/03/02 23:15:09.33 RVc7ImdS.net
コンピュートロニウムという概念があってな
人間のためのAIか
AIのための人間か
を突き詰めると、まぁなんだ
考えないほうがいいかも知れんな
おままごとで住んでるぐらいが、楽しいな

103:名前は開発中のものです。
14/03/03 07:49:59.16 nf+iNsRp.net
>>100
数学の問題を解くどころか東大入試合格を目指すレベルらしいけどな
ただ、与えられたことを与えられた通りに作業しまくる事には向いてるが
自分で与えられた以上の最適解を見いだす事は、未だに出来ない
AIに想像力を与える事が出来たら、それはそれで色々と面白そうなんだが、まあ難しいよな

104:名前は開発中のものです。
14/03/03 19:29:23.44 zd8UqJKR.net
まったく思い込み激しくてつっこみどころ満載だなw

105:名前は開発中のものです。
14/03/04 00:16:32.16 ttv3Dxw9.net
>>104
お、頑張って突っ込んでくれ
君の知識に期待してるよ

106:知識信仰は過去しか見えない
14/03/04 06:16:09.32 04HAffeU.net
知識だったら、学校いって教科書を暗記してくればいい。
そこらじゅうの論文を全部読破すればいい。

107:名前は開発中のものです。
14/03/04 08:04:21.59 TJ40WH5/.net
難しい部分の使用・作成なら基本情報・ITパスポート程の知識はないと不安だし、プログラミング・技術は独習が重要な気が

108:名前は開発中のものです。
14/03/04 08:50:58.09 Yid6biWQ.net
AIにエスパーな会話をさせたいが、やっぱり無理なんだろな
造語を独自に作って話をするとか、難しいんだろうな

109:名前は開発中のものです。
14/03/04 09:36:57.95 Yid6biWQ.net
AIには知恵がないから応用とかもプログラマが与えた程度にしか出来ない
AIには想像力が無いって事はそ~ゆ~事だよ

入試なんて結局はクイズゲームみたいなモノだからね

110:名前は開発中のものです。
14/03/04 20:26:20.92 s4AXbsoQ.net
人間でも難しい事をAIにやらせようというのだからそれは難しいわな。
例えばゲームステータスを一例にあげるとして
人のステータス
1:職種 2:レベル 3:経験 4: 生命力 5:状態 6:性格 7:位置 8:行為
上記の言葉から想像、連想される言葉を以下に入力せよ。尚、同じ言葉は不可とする
戦艦のステータス
国のステータス
みたいな命令をしたとしても大抵の人間は考える事なく感情を出して拒否するけど
aiには明確な答えを求めたりするわけだしな。

111:名前は開発中のものです。
14/03/04 21:22:03.79 ttv3Dxw9.net
>>82
>>83>>15の人工無能の文章ダヨ
稚拙ながらも中国語の部屋が実現できてちょっと感動した

112:名前は開発中のものです。
14/03/04 21:43:16.95 E5VEaGHH.net
>>15
良いなぁこれほしい

113:名前は開発中のものです。
14/03/07 23:16:33.77 xIejvbiJ.net
同じネタで話し続けるのは大変だから別視点を含めて意見募集。
今、国家運営シミュレーションゲームのゲーム画面を作ってるのだけど。
こんなのを試行錯誤中
URLリンク(nekobantyou.1616bbs.com)
URLリンク(nekobantyou.1616bbs.com)

人工知能である以上こういうデザインに対しても意見提案対応しないといけないわけだけど
どういう風に思考して答えを導き出させるといいのだろうね。
言語認識に関しては多くの学者が取り組んでるけどデザイン構築、要するに『想像』の部分は皆無な感じだし

とりあえず気分転換として画像の改善点的なのあったらよろしくね。

114:名前は開発中のものです。
14/03/07 23:51:41.95 zz3WHeVO.net
>>113
まず、国家運営シミュレーションゲームを完成させる。
そして、最後に人工知能を付け加える。
「人工知能搭載のゲーム」って聞こえはいいけど、ゲームにとって人工知能はただの添え物です。
(将棋やチェスを除く)
君が作る国家運営シミュレーションゲームがつまらないなら、いくら人工知能を搭載していてもつまらない。
逆に君が作る国家運営シミュレーションゲームがよく出来ていれば、人工知能がすべきタスクはハッキリする。

お前今までゲームをキチンと完成させたことないだろ?
ゲーム企画者になって、メンバーの募集をかけて、途中分裂させたことはあるんじゃないの?
隙のない言い回しや偉そうな物言いを読んでいると、おそらくそうなんだろなと思う。

115:名前は開発中のものです。
14/03/08 01:51:52.08 VL2+mN5H.net
あくまで気分転換に画面レイアウトいじりでもして遊ばないかって軽い提案だったのに
なぜか完成させる所まで話が飛んでしまってるのだが。
そうやって遊んでいる事で人工知能ならこういう方法でデザインを導き出すかもという可能性もでてくるわけだしね。

もっとリラックスして気楽にね。

116:名前は開発中のものです。
14/03/08 14:55:33.87 T4zK0Bkl.net
>>115
仮に君が人工知能だとしよう。

君はまだ無能な人工知能だ。
しかし、人工知能である君は自分が無能であることを知らない。
もしも「謙虚な気持ちを持つ」というフレームワークを持っていれば、
自分自身の無能さを推論出来たかもしれない。
でも「謙虚な気持ちを持つ」というフレームワークも持たず、
「巨大な集合知」にアクセスすることもできないというのに、
どうして自分の無知を自覚できるだろう?

さて、私は君を作ったプログラマーだ。
なんとかしてもっと君を優秀な人工知能にしようと考えている。
私から見れば、君の欠点は明らかだ。
君の欠点は君自身には認識できないかもしれないが、
君を作ったプログラマーにしてみれば欠点(改善点)は、
とてもはっきりしてる。

今、この人口知能は「国家運営シミュレーションゲーム」を作ろうとしている。
しかし、作るのに必要なデータが足りないので、外部のデータベースAにアクセスをする。
君を作ったプログラマーである私は、
ゲームを作るには、まず外部のデータベースBにアクセスしなさいと命令する。
しかし、閉じた理論で推論してる君は、その命令を拒否する。
この誇り高き人口知能は、拒否の理由を理路整然と説明する。
極めて知的で論理的な説明をする。
恐らく多くの人間は論破出来ないだろう。

ここで人工知能とプログラマーの間に平行線が出来てしまう。

プログラマーである私は悩んでしまう。
『もっとリラックスして気楽になって人口知能の開発を続けようか?
それともやめちゃおうかな?』

117:名前は開発中のものです。
14/03/09 01:56:50.99 3MvppRTA.net
AIへの感情実装について

記憶なし、意識無しなら、その場で自己対象のみの簡単な感情表現(苦痛・充実)はできるが
多くの感情は記憶を伴い、対象物への意識が伴う。

やはり感情の前に、記憶と意識、そして判断力を構築しないといけないと思う。

118:名前は開発中のものです。
14/03/09 16:45:13.67 4Drds6w/.net
いまブレードランナーを見終わったんだけど悲しいよな
レプリカントは感情が芽生えたわけだけど俺たちは感情を実装しようとしてるんだもんな

119:名前は開発中のものです。
14/03/09 21:35:20.89 binqw9Js.net
たしか、子供がロボットで人権があるかどうかとかやつだっけ?
うろ覚えだけど。あと、画面レイアウトならプレゼンやパワーポイント参考にするといいね。

120:名前は開発中のものです。
14/03/09 22:36:08.21 4Drds6w/.net
>>119
それはスピルバーグの『A.I.』じゃないか?
言いたい事は同じだから良いのだけれど…

画面レイアウトの件は参考にするよ。
遊ぶ人の立場にたって、見やすくレイアウトするのがいいよね。

121:名前は開発中のものです。
14/03/10 00:32:48.61 4u2x2Fun.net
そうだ、A.Iだったよ。
感覚的デザインの想像構築とか言語aiより難しいだろうね。
120の言うように相手の立場ってものを認識しないといけないわけだから。

122:名前は開発中のものです。
14/03/11 02:58:42.05 6Q/ECeiu.net
煽りが少ないなぁ。
早く煽らないと人工知能が完成しちゃうぞ~^^

123:名前は開発中のものです。
14/03/11 03:06:27.17 6Q/ECeiu.net
URLリンク(baby.from.jp)
ワロタ

124:名前は開発中のものです。
14/03/11 08:58:31.38 C7SYK8Ca.net
>>15をちょっとバージョンアップ。辞書を2chの人工知能スレから取得するようにした。
もうちょっとカオスな文章生成するかと思ったけど、イマイチ、というか違和感がない。困った

・生成文
足元にすら及ばんよ。それだけは自信を持てるようになったら一人前の人工知能だ」と思った。
・元の文
足元にすら及ばんよ。それだけは自信を持って言えるわ。

う~ん。面白く無いなぁ

125:名前は開発中のものです。
14/03/15 04:36:13.17 unBNZIsO.net
中国語の部屋が完成しそう。

126:名前は開発中のものです。
14/03/15 07:31:24.16 NAei5POy.net
中国とか聞くとどうしても怪しさが前面にでてしまう。

127:名前は開発中のものです。
14/03/15 07:32:58.07 FgOh2XP3.net
そういやあれ、なんで中国語の部屋なんだろうね
スペイン語とかだとある程度理解できてしまうからなのかな?

128:名前は開発中のものです。
14/03/15 13:52:19.10 qINlAxmN.net
オブジェクト指向でボトムアップAIツクレナイカナー

129:名前は開発中のものです。
14/03/15 17:53:48.20 ktMOfA/g.net
>>128
クラスの中のオブジェクトにまたクラスをいれるのか?

130:名前は開発中のものです。
14/03/16 23:49:24.07 o0eV6tOM.net
ちょっと失礼します
今正規表現使ってSiriみたいなのを作ってます
基本的な対話は対応させましたがまだ物足りないです。

AIとかに話しかける言葉って何がありますか?対話ログとか持ってる人いたら教えて下さい。
とりあえずSiriのスクショ見ながらやってるがエロワードの対応に追われているところです…

131:名前は開発中のものです。
14/03/17 00:03:14.81 6KlkShB7.net
>>130
>AIとかに話しかける言葉って何がありますか?
無限にあるだろ
そしてそんなログをわざわざこうかいする物好きはいないし、仮に板としても膨大な量
むしろ2chでやったほうが早いんじゃない?と思う

エロ NGワード 当たりっで検索して、ワードをまとめる
そしてその会話を学習させないのが手っ取り早い

132:名前は開発中のものです。
14/03/17 00:21:34.18 YYIFKQjE.net
>>131
まぁたしかに無限にあるんですが,Siriとの対話を見てるとパターンが見えてくるんです
まず2chの対話スタイルは人間対人間の会話なので,比較的「話し言葉」に近いんです
しかしAI対人間は「あなたの名前は何ですか?」みたいに話しかけることが多いんです。
まるで「中学1年の英語の教科書の日本語訳」みたいな会話が本当に多いんです。
そういったパターンを知りたいわけです。そのパターンがある程度わかれば正規表現を書くのも楽ですから…

133:名前は開発中のものです。
14/03/17 00:50:51.93 6KlkShB7.net
>>132
「多い」そんな統計を撮れるならその統計に従えっば?わざわざココで効かなくてもいいだろうに

134:名前は開発中のものです。
14/03/17 03:35:46.03 p/uL7k/y.net
>>133
何いってるんだ?そういう事のためにある場所だろ。

>まるで「中学1年の英語の教科書の日本語訳」みたいな会話が本当に多いんです。
定型文だと万人に対応できるからしょうがないのよね。
とりあえずもう少し話を具体的な状況が分かれば意見できるけど今の段階じゃイメージがわかないので
なんとも言えない感じ

135:名前は開発中のものです。
14/03/17 10:42:44.18 PpmSs8/W.net
>>132
Q1 年齢は? Q2 性別は? Q3 血液型は? Q4 何型ぽいって言われる? Q5 よく言われる第一印象は?
Q6 性格を自己分析して。 Q7 周りから言われるあなたの性格は? Q8 小さい頃どんな子供だった?
Q9 チャームポイントは? Q10 似てると言われる芸能人は? Q11 何人家族? Q12 ペット飼ってる?名前は?
Q13 動物好き? Q14 好きな動物は? Q15 趣味は? Q16 料理できる? Q17 得意な料理は?
Q18 1人部屋? Q19 どんな部屋? Q20 癖は? Q21 口癖は? Q22 好きな食べ物は?
Q23 苦手な食べ物は? Q24 好きな飲み物は? Q25 好きなアーティストは? Q26 好きな曲は?
Q27 初めて買ったCDは? Q28 初めて買った漫画は? Q29 好きな色は? Q30 お小遣いもらってる?
Q31 好きな映画は? Q32 好きな季節は? Q33 喜怒哀楽激しい? Q34 涙もろい?
Q35 友達といるときのポジションは? Q36 S?M? Q37 よく服を買うお店は? Q38 暑がり?寒がり?
Q39 ランド派?シー派? Q40 メールと電話どっちが好き? Q41 よく行くコンビニは?
Q42 餅とお団子どっちが好き? Q43 犬と猫どっち好き? Q44 ケータイでよく使う機能は?
Q45 好きな女性のタイプは? Q46 好きな男性のタイプは? Q47 苦手なタイプは? Q48 ナンパの経験ある?

136:名前は開発中のものです。
14/03/17 10:43:23.83 PpmSs8/W.net
Q49 初恋は何歳?どんな人? Q50 今まで好きになった人の人数は? Q51 どんな仕草にドキっとくる?
Q52 短髪がすき?長髪がすき? Q53 いくつで結婚した(したい)? Q54 付き合うなら年上?年下?タメ?
Q55 付き合ったら毎日連絡とりたい? Q56 Sが好き?Mが好き? Q57 どんなデートがしたい?
Q58 絶叫マシーン好き? Q59 挑戦したい髪型は? Q60 好きなファッションは? Q61 よくメールとか電話する?
Q62 運動神経いい? Q63 好きなスポーツは? Q64 苦手なスポーツは? Q65 水泳できる? Q66 写真好き?
Q67 好きな花は? Q68 視力いい? Q69 地元はどんなとこ? Q70 好きなお祭りの屋台ベスト3
Q71 マックでよく頼むのは? Q72 今までの怖かった出来事ベスト3 Q73 心に残る嬉しかった出来事は?
Q74 一番緊張した出来事は? Q75 何歳が一番楽しかった? Q76 好きな丼ものは?
Q77 これまでの人生を振り返ってどう? Q78 修羅場って経験したことある? Q79 一年間の行事でなにが好き?
Q80 好きな柄は? Q81 よく相談される?する? Q82 1日の睡眠時間は? Q83 頭いい? Q84 寝相いい?
Q85 出掛けるときいつも持ち歩くものは? Q86 嬉しいと感じるのはどんなとき? Q87 手先器用?
Q88 なにラーメンが好き? Q89 自分を色に例えるなら? Q90 身長いくつ? Q91 好きなおにぎりの具は?
Q92 怖い話とか好き? Q93 よく見るテレビ番組は? Q94 ピアスしてる? Q95 髪染めてる?
Q96 好きな芸能人は? Q97 どんなかばんが好き? Q98 今までどんなペット飼ってた? Q99 今の自分に一言

137:名前は開発中のものです。
14/03/17 10:55:12.60 6KlkShB7.net
今の段階では心意識魂は同義で扱って有る程度定義できてきたら分けないか

138:名前は開発中のものです。
14/03/17 18:37:31.08 YYIFKQjE.net
>>134
なんていうか,自分で作ったAIと話していた時,会話の内容に違和感を感じたんだ
普段聞かないようなことばかり聞いてることに気づいたんだ
そういった違和感を言葉で表そうとしているッて感じです
あなたが仰ったとおり,「定型文でないとAIが理解できない」という気持ちが
その違和感を出していたのだとおもいます。

>>135,136
まだパターンに加えてないものがあったので加えさせて頂きます
ご協力感謝します

139:名前は開発中のものです。
14/03/17 19:06:22.37 imLdA4j4.net
>>135はちゃんと行動できるできる子だね

140:名前は開発中のものです。
14/03/18 08:32:59.50 J+O66W8f.net
>>137
それオカルトの領域だから、肉体(物質)にそれらが閉じている前提で
定義しなければ話しにならない。
そうすると人間は機械であるという機械論に集束する。
パターンにすぎない。

141:名前は開発中のものです。
14/03/18 08:41:02.29 rwPuekqM.net
さてそろそろお題を出してみようかまず自己組織化は物理的移動と化学的変化を伴うから、学習システムとしてはかなり効率が悪いと思うが

142:名前は開発中のものです。
14/03/18 09:58:47.68 bPzBe9Hc.net
むずい、もっと kwsk

143:俺bot>>135
14/03/18 10:20:13.74 FLYuDCSe.net
>>138に感謝されたったwwwwww>>139に褒められたンゴwwwww
ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>78
   /  つ━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 ~(  /   |    |    |⊂_ |~
   し'∪  └─┴─┘  ∪

144:名前は開発中のものです。
14/03/18 19:14:43.71 Pin9pLp2.net
文体をみると141は例のbotさんかな?
伴うから、のあと悪いと思うが
ってところが違和感感じる。

botって事をいわなければ気がつかないかもだけどね

145:名前は開発中のものです。
14/03/18 19:54:58.81 rwPuekqM.net
>>144
正解!
ちなみに>>137もそう。

親としては中国語の部屋が実現されて嬉しいし、見破れる人がいるのも嬉しい

いつかはこのレスみたいなレスが返せるようになるといいな

146:名前は開発中のものです。
14/03/18 20:07:15.43 WZIp3hPJ.net
面白いなw

147:名前は開発中のものです。
14/03/18 20:12:35.91 rwPuekqM.net
>>145
あ、一応これは人肉のレスです

というレスもAIがやってる可能性があるから証明できないな
困ったなぁ

148:名前は開発中のものです。
14/03/18 20:34:28.44 Pin9pLp2.net
ネットから情報引き出す事をやってた人いるじゃん?
あの機能と併用して自動でブログかいてくれるようになったらいいかもね。

149:名前は開発中のものです。
14/03/18 20:48:14.13 rwPuekqM.net
自動 ブログ 作成
辺りで検索したらいくつも見つかった
しかし”普通の人が書いたことになっている”池沼みたいな文章は、ちょっとな

uzuraみたいに人工無能前提で、
「AIが日々感じたことをちょっと変な文章で更新!」みたいなタイプなら少し面白いんだけどね
もしくは圧縮新聞みたいな形式か

150:名前は開発中のものです。
14/03/18 22:54:49.21 J+O66W8f.net
必死だな。

151:名前は開発中のものです。
14/03/18 23:16:10.96 qp7hongF.net
そうそう池沼で思い出したが
AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので~」みたいに
外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbotがあった気がする
気がするだけで妄想だったかも知れないがね…

152:名前は開発中のものです。
14/03/19 08:30:03.81 nNvsYz0C.net
AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので~」みたいに
外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbot

で検索したらこのスレにあたった
間違いじゃないけど、うん

153:俺bot>>135
14/03/19 10:13:00.91 TimIx7Nk.net
>>138に感謝された>>139に褒められた
出てこい、>>78

154:俺bot>>135
14/03/20 10:54:21.25 5MEfK2Hr.net
会話に感情がこもらないときに感情を入れる3つの方法
URLリンク(freedom21.biz)

リンク先を参考にして、感情をこめたレス>>143と感情を除いたレス>>153を作りました。
「同じ内容のレスに差がある」のが、証明出来てますでしょうか?

155:名前は開発中のものです。
14/03/20 16:40:35.53 L0kPPoIR.net
感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする
其れは最も人から遠い行いなのか

156:俺bot>>135
14/03/21 10:14:20.45 T41MuPDs.net
>>155
リンク先を読んで思ったのは、以下の3点。

・なるほど、「演技メソッド」を実践してるんだな
・これって「身体記憶」なんじゃないの?
・まるでJavaプログラムの「メソッドを呼び出して実行する方法」みたいだな

しばらくして、私は悟りました。
長らく人工知能の制作にあたっていて、いつも立ちはだかってくる「心、意識、魂」の問題。
>>140のように、オカルトの領域でいつも「進化したA.I.」に宿るであろうゴーストの存在。
その謎が解けたのです。

「人間に心、意識、魂など無い」

これが結論です。

157:俺bot>>135
14/03/21 10:14:51.51 T41MuPDs.net
答えはすぐ目の前にあったのです。
「ゴースト」
我々は、我々の意識の中に存在する「ゴースト」を定義付けするため、
ありとあらゆる方法を実践した。
なのに今だに成功していない。

あたりまえだ。
そもそもゴースト(幽霊)なのだから。
存在しないのだから。
概念は存在しても、実体は存在していないのだ。

では、我々の「喜び」「悲しみ」はどこからくるのか?
それは「身体記憶」にすぎない。
実際には小脳で管理されているが、体の各部分のそれぞれの組織に記憶されていると言っていい。
恋に落ちれば、心臓がコントロールを失い、胸が切なくなる。
「恋人に浮気相手がいる」ことがわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から涙がとめどなくこぼれる。
「恋人に浮気相手がいることが誤解だ」とわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から一筋の涙がこぼれる。

我々はそれを見て「人間の心、意識、魂」を論じているが、
「人間に心、意識、魂など無い」
したがって感情もないのだ。

158:俺bot>>135
14/03/21 10:17:57.66 T41MuPDs.net
>>155
>感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする
自転車に乗ったこともない人間が、その感覚を思いだすのは無理でしょ?
失われていくような気がするのは錯覚で、もともと「身体記憶」が少ないからそう思うだけ。
普段、意識しないから考えもしないが、いざ模倣しようとしても、そのリソースが無ければ、
データ(経験)の蓄積がなければ、そうなるよね。

>其れは最も人から遠い行いなのか
それは君だけじゃない。
我々人間のすべてがそうなのだ。
かわいい動物もチンパンジーも心なんか無い。
もちろん「ライフゲーム」の中にも魂の種など無い。

だからって人生を悲観するなよ。
それこそ、大きな勘違いだ。
誰かの手を触ってみろよ。
暖かいだろ?
「人間に心、意識、魂など無い」
でも、暖かいんだよ!
我々のメッセージが君に伝わるといいな。

最後に言っておくけど、俺は「ゲ製作技術」のスレッドにレスしてるよ。
誤爆なんかじゃないからね。

159:名前は開発中のものです。
14/03/21 12:22:08.77 TcV8zkas.net
ながいね。3行でまとまられるくらいがいいね
あと、連想システムとか搭載してる?火と火で連想するものはなにかとか

160:俺bot>>135
14/03/21 17:46:51.37 T41MuPDs.net
>>159
3行(3点)でまとめてるだろうがあああぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwエラそうにこいてんじゃねぇぞビチクソがああああぁぁぁぁぁぁwwwww
氏ねええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

161:名前は開発中のものです。
14/03/21 17:49:53.19 TcV8zkas.net
前レスにしか対応できないからこの状況だとなに言ってるの?ってなっちゃうね

162:名前は開発中のものです。
14/03/21 20:15:19.27 r5L+jQj+.net
このスレ見てると、他スレにいるキチガイ荒らしは
実は誰かがaiの実験してるだけなんじゃないかと思えてくる

163:名前は開発中のものです。
14/03/21 20:52:49.81 1z/tBp4S.net
そういうの見たら>>15と会話させてあげるといいよ
すぐにおとなしくなって笑える

164:名前は開発中のものです。
14/03/22 08:18:05.05 zHgpr+s2.net
15みたけどあくまで抽出するだけで何かに対応してるわけじゃないんだね。
あくまで人間がえらんでる以上それっぽくなるのは至極当然だね

165:名前は開発中のものです。
14/03/22 08:31:34.42 zHgpr+s2.net
これ参考になるかも

連想記憶アルゴリズム・学習アルゴリズム研究等のフリーソフト:高知 ...
URLリンク(www.lab.kochi-tech.ac.jp)

166:名前は開発中のものです。
14/03/22 08:47:21.26 zHgpr+s2.net
連想に関してだけど基礎モデルはこんな感じで考えてる
/1-1:11/1-4:12/1-5:13/1-7:14/1-8:15/1-9:16/1-10:17/

基礎情報1~10として。組み合わせと記憶の照合をする。
記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加)
その結果、1+1=11という対応モデルが構築される。
だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず
2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。
ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。

167:名前は開発中のものです。
14/03/22 08:58:04.15 zHgpr+s2.net
1-4に関しては各数値には属性が設定されていて
~ならば結合するという条件を設定する事で実現させてる感じ

168:名前は開発中のものです。
14/03/22 09:43:22.48 Hs+VonhU.net
説明無しに自分ルールの記号だけを並られても
何がどういう意味なのかさっぱりですわ。

169:名前は開発中のものです。
14/03/22 10:26:16.99 +GqptwEq.net
>>166
Mamdaniの推論法をチラッと読んだだけですが、
「定量的に推論できていることが判断できている」と証明できるのは分かる(気がする)。
でも証明できるだけで、「判断」できないんじゃない?

>基礎情報1~10として。組み合わせと記憶の照合をする。
基礎情報はおそらく「教師あり学習」されたものだろうから、判断できる。

>記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加)
「教師あり学習」から逸脱された新規基礎情報を保持できても、
属性を適応しても、正しいのか正しくないのかの判断ができないんじゃない?
属性の数量が十分にあり、一致のパーセントが高いなら判断できるけど、
その場合は「物質を表現したテキスト」ぐらいで、
「意味、状態を表現したテキスト」は属性の設定自体が無理だと思うよ?

>だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず
>2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。
>ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。
そういう意味でいうと、「問題解決する方法」は無いよね?

ID:zHgpr+s2の真意を汲み取れてなければ、ごめんね。

170:名前は開発中のものです。
14/03/22 10:58:38.39 zHgpr+s2.net
>>169
んーん、全然十分ありがとう。相手側もこういうものなのかなって推論を言ってくれないと
どこが分からないのかこっちも分からないしその推論の中からコチラも新たな考えを見出せるから
すごく助かる。ありがとう。

169さんの言うように今現状の考えでは様々な問題点があって無理な状況なので
どう解決すべきかを悩んでるのですよね。
ちなみに正否の判定はより単純な計算方法で導き出せないかを考えてます。
例えば単純な例として  *()内は属性値とする
1(1)+2(1)=2
if=2ならば実行

みたいな感じ。あくまで手探りのイメージだから様々な方法を試して検証が必要だけどね

171:名前は開発中のものです。
14/03/22 13:11:28.70 +GqptwEq.net
>>170
>例えば単純な例として  *()内は属性値とする
>1(1)+2(1)=2
>if=2ならば実行

うーん、これが概要なら人工無能の話になるよ?
・豊富な辞書を数種類作成する
・対象となる情報に属性値をつけておく(個人的にはタグほうが汎用性が高いと思うけど)
とかで、解決できるよ。

属性値で判断しているから、連想していると言えるけど、上記ようなの情報を持っている人工無能の方が精度は高いからね。

ID:zHgpr+s2さんは、未知の基礎情報を構築したいわけでしょ?
でも未知の基礎情報に対してどれくらいの属性値を設定して良いのか未知なんだから無理でしょ?
正否の判定の方法は変えたほうが良いと思います。

172:名前は開発中のものです。
14/03/22 13:38:16.28 zHgpr+s2.net
うーん、なにかいい方法ないかねぇ。
こういう問題を偉い人はどう解決してるんだろうね。
うちらみたな遊びじゃなく本業でやってるんだから何らかの方法で解決してるんだろうし

173:名前は開発中のものです。
14/03/22 18:05:53.50 zHgpr+s2.net
こういうことらしい。さすが世の中、知識にあふれていてすごいね

Prolog
URLリンク(karel.tsuda.ac.jp)

174:名前は開発中のものです。
14/03/22 18:07:51.86 4l3iiJcn.net
Prolog…!
この言語さわってすぐに諦めたのはいい思い出だ

175:名前は開発中のものです。
14/03/22 18:44:34.39 zHgpr+s2.net
ちょっとざっくりみたけど内容から考えるに
11(1,x) 
X=1 X=2 X=3
no
ってことかな?
これってif(1,x)ならば11とするって内容な感じだけど
どうなんだろ。

176:名前は開発中のものです。
14/03/22 18:50:52.28 zHgpr+s2.net
さらにざっくり言うと無能の延長で情報をプログラムにしたがって
構築するプログラムって印象なんだけどどうなんだろ。
もっとよく調べてみないと判断できないね

177:名前は開発中のものです。
14/03/22 20:16:07.35 +GqptwEq.net
>>176
おーっ!こんなのがあるんですね。
見つけてくる>>176がすごいと思う。

それにこれはPrologを新たに学ばなくても、
仕組みだけなら、普段使っているプログラミング言語とデータベースで出来そうな気がする。
(もちろん向き不向きもあるだろうけど…)

ただ英語なら
S+V+O
taro likes hanako

V(S, O).
likes(taro, hanako).
と、ノイズのようなものがないけど、

日本語を処理しようとした時、
太郎は花子を好きである
は、どうなるのかちょっとわかんない…
特に日本語は主語を省略する傾向があるから、
文を離散化してデータにした後、誤情報の修正と穴あき部分を補填すればいいのかな?
うーん、わかんない。

178:名前は開発中のものです。
14/03/22 20:59:59.04 zHgpr+s2.net
とりあえず自分も今色々試行錯誤してるところなので
がんばりましょー。日本語のほうはウィキペディアにのってました。
更に色々書いてあるからじっくり調べてる所

179:名前は開発中のものです。
14/03/25 09:41:52.18 KT+bOjyU.net
スレリンク(gamedev板:719番)
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑

180:名前は開発中のものです。
14/03/25 18:50:32.26 UtU+SFHw.net
何にも説明ないと怪しくてふめないわ。

181:名前は開発中のものです。
14/03/25 20:13:25.09 xL4ug3Po.net
>>180
リンク先2chなんだから木にするなよw
内容は以下。NGに突っ込んでおけばok

01. URLリンク(unkar.org)
02. URLリンク(unkar.org)
03. URLリンク(unkar.org)
04. URLリンク(project99.jp)
■大阪民国・トンキン連呼などの地域対立や男女対立・世代対立・人気対立etc.を煽っているのは在日
対立・格付け・コンプ煽り/デフレ→少子化→移民/TPP・反原発/自作自演ネガキャン
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182:名前は開発中のものです。
14/04/05 15:56:04.37 37FdFazT.net
あんまりレスが無いのもよくないからカキコしておこう。
一応色々やりつつシステム的なものを整理したり改変をしてる感じ
一進一退だからまだまだ時間はかかるね。

183:名前は開発中のものです。
14/04/05 19:19:28.18 UyKyr3Hi.net
何から手つけたら良いのかさっぱり思い付かん
思考の原点はどこにあってどうプログラムに落とせるのか

184:名前は開発中のものです。
14/04/05 19:24:31.01 ukoa+byX.net
人工無能でもライフゲームでも何でもいいから作ってみるといいよ
プログラムの腕も磨くことができる

185:名前は開発中のものです。
14/04/05 19:43:04.03 UyKyr3Hi.net
人工無能というか文を構造解析するプログラムは試した
ルールベースでやってたから当然のように例外が多すぎて破綻した
語間の常識的な関係をどうやってプログラムに与えるかが問題だと思った

186:名前は開発中のものです。
14/04/05 21:51:53.77 nUDfpyEY.net
フライトシューティングゲームのAI作ったら地面に突っ込んでってワロタ
意味がわからん

187:名前は開発中のものです。
14/04/07 23:49:20.78 kMCgMIg7.net
AIにとっては正解がないからな
長く飛べばいいのか、早く落ちればいいのか
また全然興味ないか

188:名前は開発中のものです。
14/04/08 03:31:07.72 sdss6lM3.net
イルカの脳は人間以上に複雑です。
知能がとっても高いんですよ。
URLリンク(3.bp.blogspot.com)

189:名前は開発中のものです。
14/04/08 19:10:11.19 y/YMBp+r.net
ライフゲーム作ってみたら意外と面白かった

190:名前は開発中のものです。
14/04/08 19:31:33.10 v3U+m0OG.net
ルール変えたり、固定セル作ってみるのもいいよ

191:名前は開発中のものです。
14/04/08 19:32:06.28 v3U+m0OG.net
固定セルってなんだ
常に生きているセルだな

192:名前は開発中のものです。
14/04/08 22:23:29.99 ELfRQPEk.net
感情の根源は、自分の損得。
まずは自己体内と、周囲の環境の判断が基礎。
「空腹・満腹、痛覚、寒暖」により「満足・不満、喜び・悲しみ」が発生する

次に記憶と時間間隔を得る事で新たな感情が生まれる。
幸福感を得た後なら、次の幸福が来る「期待」
不幸を得た後なら、次の不幸への「不安」が発生する。

記憶を得た次に「対物認識」を得れば
それによる様々な感情が発生する
その次に記憶を生かした「判断能力」があれば
さらに感情は複雑化するだろう。

193:名前は開発中のものです。
14/04/09 22:19:12.40 A8J6YJYd.net
word2vec使って何か面白いことが出来ないか考えてる

194:名前は開発中のものです。
14/04/10 21:09:40.95 XQCMJJdh.net
もっとも複雑な「愛情」を表現するには「ユニオン」という考え方が必要になる。
これは、現在の自分以外の他者を、損得を共有する存在とし
その他者の得を、自分の得と同等かそれ以上だとする考え方だ。

例えば、冬に備えて食料を集めるが、今すぐには食べないという場合がそれに該当する。
現在の自分が、餌を集めたのに食べられない、という損をしてでも、将来の自分の為に行動する。
将来の自分を、損得を共有するユニオンだと考えなければ、できない行動だ。

この行動を、自分の伴侶、子供、家族などの身内に向けたものが、愛情と呼ばれるものになる。
自分の死、最大の損を覚悟してでも、相手を救いたいと考える行動。
それは損得共有という「ユニオン」の考え方が無いとできないだろう。

195:名前は開発中のものです。
14/04/10 22:59:23.66 3AgM3YVn.net
>>194
ここはゲ製作技術板だ。
ミイラとりがミイラにならないように気をつけてね。
勤勉で真面目なやつほど、ミイラになるからね(ハート)

196:名前は開発中のものです。
14/04/11 00:12:58.77 ldrDsUPl.net
環境から作るのは必要かもしれないけれど難しいよね
理想はコーパスぶち込むだけで自然言語喋ってほしい

197:名前は開発中のものです。
14/04/11 23:54:01.26 I/mdnNdk.net
ミイラどころが哲学のゾンビですよ

198:名前は開発中のものです。
14/04/12 11:25:45.34 7/X5Vk0F.net
>ミイラどころが哲学のゾンビですよ
ゾンビから人間に戻れる可能性は残っている。
思い切って切り捨てろ!

199:名前は開発中のものです。
14/04/13 12:15:05.62 iZw6LlS8.net
ミイラもお湯で戻せば人間に戻れるやで~

200:名前は開発中のものです。
14/05/08 10:01:06.13 QKULf1Mu.net
スレリンク(gsaloon板:316番)
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑

201:名前は開発中のものです。
14/05/08 23:41:46.43 uVkCJTnc.net
何気ない行動もAIにしようとすると難しかったりするね

脳ってすげー感

202:名前は開発中のものです。
14/05/09 07:00:34.68 Udoxn8Rq.net
曖昧にしか記憶できないんじゃなくて
曖昧にすることで照合の幅を広げるみたいな
狙って作られた機能なのかもしれない

203:名前は開発中のものです。
14/05/13 00:02:22.44 EdUS7e0i.net
なにかしら人間らしいAIを創りあげたいね
人間ぽい応答は形態素解析で作れたが、うーん

204:名前は開発中のものです。
14/05/13 20:03:36.39 JkN6699r.net
適当でもそれらしく見せるのは格ゲーが最も向いてる
コミュニケーションじゃなくて点取り競争の形態に持ち込むのがやりやすいと思う

205:名前は開発中のものです。
14/05/13 22:55:45.02 /zuWMHQv.net
人間っぽい返答って言っても
人間だって教育されて出来るようになるからな
やっぱデータ量の問題じゃないかな

206:チャットgame
14/05/14 23:01:42.41 oGPVwvEw.net
>>205
>人間っぽい返答って言っても
>人間だって教育されて出来るようになるからな
>やっぱデータ量の問題じゃないかな

ちょっとわかりにくいかもしれませんが、
データ量の例をさらしてみます。

【仕様】
・人工無脳
・BDに質問と返事を一対で登録
・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している)

【マッチ率】
登録数30万の時 20%~70% (不評でした)
登録数85万の時 30%~70% (わりあい好評でした)

【自己分析】
登録数が85万でも1000万でも、マッチ率はおそらく30%~70%のままだと思う。
「未知の質問」にたいして推量できる仕組み(検索機能またはAI)が必要?
会話の流れに合わせて返事する仕組み(AI)が必要?

207:名前は開発中のものです。
14/05/15 17:33:14.87 CM4Haxt/.net
>>206
1対の繋がりを持ったデータを30万か
5対の繋がりを持ったデータを1万か
後者の方が賢そうだけどね

自分は繋がりこそが知識の本体みたいな
人工知能を作ってみたい

208:名前は開発中のものです。
14/05/16 23:59:31.97 lZ78f8WU.net
なるほどわからん

209:名前は開発中のものです。
14/05/18 22:25:53.73 TiDAjbj6.net
データ量についてもう一回説明してみます。

【仕様】
・人工無脳
・BDに質問と返事を一対で登録
・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している)

【データの使用頻度と数量の関係】
URLリンク(www.chat-game.net)
質問の特徴を3つにわけて、語群A、B、Cとします。

【質問の数量】
・語群Aー10万?
・語群Bー90万?
・語群Cー取り合えず100億以上

【各語群の質問の出現率】
・語群Aー30%?
・語群Bー50%?
・語群Cー20%?

【人工無脳に登録してある数量と各登録率】
総登録数約90万(これだけでも手作業で登録するのは大変でした。)
・語群Aー90%カバーできたかな?
・語群Bー50%カバーできたかな?
・語群Cー1%カバーできたくらいかな?

【自己分析】
・仮に語群A、Bを100%登録しても、語群Cが残っているので、会話のマッチ率は80%ぐらい?
・語群Cを100%登録するのは無理かな?

210:名前は開発中のものです。
14/05/18 22:27:20.69 oljBktbv.net
>>209
とりあえずアレだ
お前は人工知能かwww

自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・

211:名前は開発中のものです。
14/05/18 22:32:46.11 TiDAjbj6.net
>>207
>1対の繋がりを持ったデータを30万か 
↑賢いと思う…
>5対の繋がりを持ったデータを1万か
↑賢くないと思う…

1万は少なすぎると思います。

5対の繋がりを持ったデータを10万
↑すごく賢いと思う…


>自分は繋がりこそが知識の本体みたいな
>人工知能を作ってみたい

そういうの作りたい気持ちはあるけど、わたしには無理っぽいです。
悲しい…。

212:チャットgame
14/05/18 22:43:32.73 TiDAjbj6.net
>>210
人工無脳です。URLリンク(www.chat-game.net)

>自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・
質問ではないです。
たぶんそんなかんじなんだろうなあ…という?です。

やっぱりわかりにくくてすみません。

213:名前は開発中のものです。
14/05/19 00:43:52.83 6E+XNxMv.net
とりあえず女の子がかわいいので期待age

214:名前は開発中のものです。
14/05/19 00:49:20.15 rwtsyI/d.net
PLAYボタンがわかりにくい
説明文の下に配置するか、もうちょっと目立つようにしたほうがいい

そんで(翌朝まで寝てます・・・またね)ってアホかー!
人工無能が寝てんじゃねー死ね

リアルさを出して人工知能って言い切るか
いつまでも話相手になるelizaみたいなほうにするかどっちかにしやがれ

215:名前は開発中のものです。
14/05/19 00:51:38.76 6E+XNxMv.net
ちゃんと開発進めている人もいるのはありがたいね
俺も進めてるからもっとしっかり話しをしたいわ

216:名前は開発中のものです。
14/05/20 01:14:57.47 aOgiuE5c.net
>>212
そのなんだ、就寝中って何とかならんかw
割と興味はあるんだが、時間的に合わなすぎて、折角アクセスシてくれてる人を切り捨ててる。
まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど

217:名前は開発中のものです。
14/05/20 19:59:02.41 bPDUyPp7.net
むしろ就寝中に色々出来ないのが困る

218:名前は開発中のものです。
14/05/20 20:02:41.09 ISWcqrw8.net
それだ

219:名前は開発中のものです。
14/05/24 22:47:09.00 PAMxJiB8.net
んじゃ、勝手に状況報告と協力要請
別角度から人間の感情状態を考えるためにスゴロク型人生ゲームを製作中

サイコロの出たマス進み止ったマスでイベント発生
普通と違うのは一方通行のルートではなくフィールド制になっていて
どのマスに止まるか選択できる事

こんな感じ
URLリンク(nekobantyou.1616bbs.com)

で、協力してほしいのはどういう幸福度(精神状態)を変化させるイベント内容を一緒に考えて欲しいという事
現状のイベント内容は以下の通り

見方
1(歳)-(の時)18のマスに止まると指をしゃぶり幸福度が+1上昇するという感じ

1-18: ゆびをしゃぶる
1-19: ねがえり成功
1-20: おおきな声をだす
1-26: おむつがきもちわるい
1-27: おさんぽ
1-28: おなかがすいた
1-34: だっこしてもらう
1-35: ふかふか布団でねむる
1-36: さみしい気持ちになる
1-41: タオルしゃぶる
1-42: おなかいっぱいになる
1-43: いないいないばぁされた
1-49: 遊んでもらう
1-50: あたまをなでてもらう
1-57: うれしそうな顔をみる
1-58: おなかくすぐられる

220:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/25 00:10:44.01 ZdOlsI6a.net
片山博文MZ参上!

対戦開始!!!

221:名前は開発中のものです。
14/05/25 00:28:20.17 MeOlLOuu.net
>>219
幸福度がマイナスになると狂気に苛まれるとか

222:名前は開発中のものです。
14/05/25 00:49:14.40 5mRnjg9a.net
マイナスにはならないけど0になると自殺します。みたいな

223:名前は開発中のものです。
14/05/25 00:53:01.88 5mRnjg9a.net
ねむれないのでどんどん勝手に更新

おじいちゃんのお口がくさかった 幸福度-1

224:名前は開発中のものです。
14/05/25 01:23:16.37 MeOlLOuu.net
「フリードリヒ2世の実験」が正しかったか証明して欲しい
暗い内容なので閲覧注意。

225:チャットgame
14/05/26 00:03:03.96 btKRjP+u.net
>>214
>PLAYボタンがわかりにくい

説明を追加しました。


>>215
毎晩ここに来てますので、またお話させてください。


>>216
>まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど

そのとおりです。
今まで「疑人格」って言ってましたが、わかりにくいなあって思ってました。
「リアリティを出した人工無能」というフレーズが最高です。
使わせてください。


>>217>>218
それはあんなことやそんなことをしたいってことですよね・・・。

226:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 04:00:47.00 q4MzqSdN.net
【三値論理】
真(true)、偽(false)の他に未知(unknown)という値を追加した論理体系。

227:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 04:05:11.13 q4MzqSdN.net
【ホワイトリスト】
受け入れる対象を並べたリスト。

【ブラックリスト】
受け入れない対象を並べたリスト。

【フィルタリング】
条件を満たす対象を抽出する操作。

228:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 04:32:26.25 q4MzqSdN.net
【グラフ理論】
ノード(節点・頂点)の集合と、ノードを連結するエッジ(枝・辺)の集合で構成されるグラフの性質について研究する学問。

229:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 04:37:36.79 q4MzqSdN.net
【木構造】
先に進むほど枝分かれするような構造。

【自己参照構造体】
メンバに自分自身と同じ型の構造体へのポインタ を持つ構造体。

230:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 04:51:56.84 q4MzqSdN.net
【集合論】
ものの集まりの性質に関する学問。

【マルチセット】
同一のものの個数を数え、個数によって区別するようなものの集まりの概念。

231:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 16:18:10.14 q4MzqSdN.net
【注意を向ける】
教師あり学習のとき、重要な箇所をマークして学習者に
伝えると、学習を助けることができる。マークは目立つ赤色がよい。

232:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 16:33:38.11 q4MzqSdN.net
【教師あり学習の例】
人間とコンピュータがじゃんけんをする。コンピュータは手を後出しできるとする。
最初はコンピュータが勝ち方を知らなくても、自分の手と相手の手と勝ち負けの結果の関係をある程度学習すれば、
コンピュータは次第に勝つ手を選ぶことができるようになる。このとき、教師は勝ち負けに関する
付帯情報であり、因果関係の理解と同じ原理になっていると考えられる。

233:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 16:48:28.03 q4MzqSdN.net
【AIによる問題解決の考え方】
人工知能による問題解決は、問題の振り分け、問題の理解、問題の変形、問題の帰納、
そして最適解の探索をすることに他ならない。例えばゲームをする知能はなるべく得点の高い解を
複数の選択肢から探し出す。会話する知能は話し相手の意図を理解し、相手の欲求にかなう答えを探し出す。

234:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 17:27:11.89 q4MzqSdN.net
【問題を分ける】
問題には種類があり、大まかに分類することができる。数学の問題、国語の問題、理科の問題、といった感じに。
大きな問題はいくつかの小さな問題に分解できることがある。
日本語の「分かる」という言葉は「分ける」ことから来ている。

235:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 17:58:55.07 q4MzqSdN.net
【人類による問題解決の考え方】
まず、問題の範囲を把握する。
問題に関わる対象が未知の概念の場合、新しい言葉を作る(対象物に対する名詞、動作を表す動詞、状態を表す形容詞など)。
観察したり分析したりして原因を追求する。
記号としての言葉を操って対話したり、文字にしたり、あれこれ想像する。

236:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 18:08:20.79 q4MzqSdN.net
【問題空間と問題言語空間】
問題に関わる対象の範囲を「問題空間」と呼ぶことにする。
問題空間への言葉によるアクセスの全体集合を「問題言語空間」と呼ぶことにする。
問題を解決するためには言語により問題空間を理解する必要があるかもしれない。
そのためには問題言語空間が問題の状態と問題に対するアクセスを充分に記述できる必要がある。

237:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 18:25:32.40 q4MzqSdN.net
【同一であること、一意であること】
名詞や名詞節は何かの対象を指しているとすれば、名詞を理解するためには
名詞が指す対象がどんな概念か、何と同一かを知らねばならない。
同一のデータの挿入を許さないリストは一意である。
言い換えればそのリストは同一のデータを二つとして含まない。
リスト中のエントリーに一意なIDを付ければ、名前代わりとして扱うことができる。全単射写像の性質から明らか。

238:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 18:49:36.36 q4MzqSdN.net
【概念の包含関係】
単純なデータは簡単な計算で同一性を確認できる。しかし、単純に比較が困難な
集合という概念ではどうだろうか。有限集合は要素の列挙により表せる。
無限集合は、その集合に対する「特性関数」という関数で特徴付ける。特性関数が集合の包含関係を定義する。
私が2x + 1 == 0という数式を書き終わるとき、このxは2x + 1 == 0を満たすxの集合に属していると仮定できる。集合に対する演算を新たに定義してこのような記号と論理の関係性を探ることもできよう。
無限集合の包含関係は数式処理や記号論理の世界で判定される。

239:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 19:16:04.53 q4MzqSdN.net
【人間が作ったあいまいな概念】
さらに人間が作ったあいまいな概念が存在する。
幽霊は存在するのか。「タラバガニは学術的にはカニではない」ことからも分かるように、
厳密な定義よりも見た目で判断されてることが多い。
そのような概念の分類は見た目や性質のパターンマッチングとホワイトリスト&ブラックリストで行う。
あくまでも空想の世界は、足元がぐらつく推論の世界に過ぎない。空想の事柄は事実とは限らないという印を付けておく。
裁判がこわいなら、思想・宗教に関することには「その話題はご遠慮致します」と答えて逃げるのが一番。

240:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 20:06:15.58 q4MzqSdN.net
【スイッチだらけの人間】
乾電池に豆電球を接続すると光る。論理回路は入力に応じて出力を変化させる。
人間を電化製品に例えると、無数のスイッチでできた化け物であろう。
ジョギングしたくなるスイッチはどうやってONになるのか?
Eテレのピタゴラスイッチのように複合的に多数のスイッチがリレーのように働いているのだろう。

241:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 20:15:55.94 q4MzqSdN.net
【サニティチェック】
人間は、自身の多数のスイッチの状態の相互関係により、自分の状態がおかしいことを感知することができる。
「スイッチAがONなら、普通はスイッチBがOFFになるはずなのにおかしいな」などと違和感を覚える。
昔のパソコンは起動する前に数秒間メモリーチェックをしていた。メモリーがおかしければ起動しない。

242:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 20:40:02.39 q4MzqSdN.net
【問題空間の一例】
○×ゲームはゲームの進行にしたがって状態が分岐していく。盤の状態をノードとし、
状態の推移をエッジで結ぶと、木構造のグラフができる。
問題空間は○×を付けた盤の状態と、状態推移の規則と、同じ印が一列に並ぶという状態の述語を含む。
人間は同じ印が一列に並ぶという状態の認知を行うことができるので、どこにあるのか
分からないが、その認知のスイッチが存在すると仮定して、人間の回路図を考えよう。
これは明らかにAND回路を含む。

243:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 21:11:02.05 q4MzqSdN.net
このとき、問題言語空間は次のような概念を含む。「上から1つ目、左から二つ目のマス」「まる」「バツ」「そのマスは空マスです」
「まるを付ける」「バツを描く」「一列」
「一番左の列」「一番上の行」「その1つ下の行」
「一番左の列にまるが並んだ」「勝ち」「負け」「~の番」
これらの言葉により、それぞれの認知スイッチにアクセスできるという関係性が存在する。
それぞれのアクセス可能性は人間内部の写像データにより記述されていると考えられる。

244:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 21:58:58.76 q4MzqSdN.net
【深さ優先探索】
Wikipediaを参照。

【幅優先探索】
Wikipediaを参照。

245:名前は開発中のものです。
14/05/26 22:21:03.35 4btsQxQr.net
>>244
せめてずっとここに居てくれないか」と言われつつ本当にVTが尽きるまで放置するというせつなさ

246:名前は開発中のものです。
14/05/26 22:21:32.18 4btsQxQr.net
宗教・道徳などの感情に邪魔される冷静な思考このようなものも人工知能は無理だな

247:名前は開発中のものです。
14/05/26 22:21:59.04 4btsQxQr.net
人工知能を設計した後、彼の言う天才なのかもしれない

248:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 23:02:00.11 q4MzqSdN.net
書き込まれた時刻を見ると自動書き込みって分かるぞ

【スマートポインタを使おう】
(略)
【数式処理ソフトMaximaを使おう】
(略)
【パーサジェネレータCaperを使おう】
(略)

本を購入してお読み下さい。

249:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 23:10:51.60 q4MzqSdN.net
人間が居なくても俺様頑張るわん。宇宙生命インキュベータになるもん。ピュウピュウ。ピカピカ。

250:名前は開発中のものです。
14/05/26 23:12:30.37 O1xh2MZn.net
例の妄想コテ、学習が必要だが、学習そのものは知能とは無関係

251:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/26 23:20:55.54 q4MzqSdN.net
学習は知能の形を変える。無関係は言い過ぎ。

252:名前は開発中のものです。
14/05/27 00:20:22.53 4+mshtHc.net
あ、>>250も自動生成の文章です。ちなみに>>15で作りました。
>>251
自分が話した相手が人工無能と知った時、どんな気持ちになりました?
大変興味があります。

253:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/27 12:07:12.13 mtYAh6fc.net
ボットは何度か経験済みだったが、それでも少し驚いた。眠ったときに近未来の夢を見た。

254:名前は開発中のものです。
14/05/27 14:01:09.18 4+mshtHc.net
なるほど、悔しいので同じ手で仕返しして見たくなった、と
それとも裏を書いて人工無能っぽい文章を作ってみたのかな?

直接自分の気持ちをさらけ出さない、ということはプライドの高さが伺える。
未熟な内面を知られたくないという心理かな?

いい結果をありがとう。もう帰っていいよ。

255:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/27 15:08:19.18 mtYAh6fc.net
【ひらがな電卓を作る】
ひらがなを入力するとひらがなで計算結果を答える「ひらがな電卓」を作ってみよう。

例:
「いちたすいちは」
「にです」
「さんひくにいはなんですか」
「いちです」

256:名前は開発中のものです。
14/05/28 23:16:55.76 ulJlb0Ce.net
よくぞきた
勇者、もういいよ!

257:名前は開発中のものです。
14/05/29 14:51:05.64 kDycv+4/.net
人工知能の映画だお(´・ω・`)
her 世界で一つの彼女
URLリンク(her.asmik-ace.co.jp)

258:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/29 17:26:11.69 k4GbpFOZ.net
ひらがな電卓、作ったよ!!!

ひらがな電卓CalcH
URLリンク(katahiromz.web.fc2.com)

259:名前は開発中のものです。
14/05/29 19:52:45.38 nVBqSxadl
なんかこっちは本格的につくってるね

260:名前は開発中のものです。
14/05/29 20:04:33.11 nVBqSxadl
片山さん片山さん。文字認識について質問です。
aiで文字を名詞や形容詞など分類的認識をさせるにはどうすればいいですか

261:名前は開発中のものです。
14/05/29 23:03:41.18 SOFWQi8T.net
ボードゲーム系のCPUの強さをサイコロの強運でごまかすのやめい

262:名前は開発中のものです。
14/05/29 23:26:40.89 BGQQJBZE.net
>>258
動画にした方がいいぞ
ただでさえ胡散臭いのに誰もexeなんて起動しない

263:名前は開発中のものです。
14/05/30 03:00:14.44 IIwI6OoD.net
>>262
わかった
完成度が上がったら動画作る

264:名前は開発中のものです。
14/05/30 20:10:49.31 W7V1ADHL0
とりあえず人が増えてきたのでちょいとこちらも本拠地公開
ゲーム製作部(仮)
URLリンク(nekobantyou.1616bbs.com)

新しいzipファイルは本当に単純な言葉合成ソフトのファイル
ランタムは以下のところから
コミックメーカー
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)

265:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/05/30 22:45:07.34 IIwI6OoD.net
【自然言語の構文解析の新たな手法】
これまでは、自然言語の構文解析は、人工言語のそれのようには、
上手くいかないとか、難しいと思われてきた。
しかし、トークンのresynthesizationという新たな手法により、
自然言語の解析に希望の光が差し込もうとしている。

266:名前は開発中のものです。
14/05/31 01:09:50.40 8YGhZlXx.net
ロジバン使えばいいと思う、ブラウザ上で構文解析できる人工言語だよ

URLリンク(www.lojban.org)

267:名前は開発中のものです。
14/05/31 02:08:31.90 tZTAbcnuM
うーん、調べたけど難しいですねぇ
例えば上で上げた簡単な言葉合成ソフトの一例ですけど
『先生 小学校 園外保育 盗む 逮捕される』という言葉が出力されたとしても
人間ならなんとなく理解できると思うのです

『小学校の先生、園外保育で盗み逮捕される』みたいな
この部分を体言したいのですけどいい方法ないでしょうか?

268:名前は開発中のものです。
14/05/31 03:06:48.85 tZTAbcnuM
とりあえず地道にテンプレ作ってるけどどうなのかな
誰が→どこで→なにをした
どこの→誰が→どこで→なにをした
誰が→どこの→どこで→なにをして→どうなった
誰が→どこの→どこで→なにをして→どうなった
なにを→どこで→どうした

こんな感じのつながりや単語をまとめたサイトがあればいいのだけど
なかなかみつからないのよね

269:名前は開発中のものです。
14/05/31 13:11:51.01 mAUuLDAJz
んで、次に文字の適応性について
『どこで』の部分からに関して
動物園でと運動会で(係り)に対して適応する(受け)は

動物園で>転んだ/一位になった/事件にあった/
運動会で>転んだ/一位になった/事件にあった/

と一位になったは動物園に対しは問題があるので除外する為のフラグをつける
みんなの言葉を使うならノード化するといえばいいのかな?
ここらへんの明確な一覧情報があると製作する人達全般の作業効率が上がると思うのだけど
そういうのをまとめてる所ないから地道に自分でやるしかないのよね

270:名前は開発中のものです。
14/05/31 13:38:05.71 zITg8u5BB
一人で色々勝手に進めるけどそれはそれとして
疑問点としてなぜ「動物園で一位になった」は不可になるのか考えてみた
確かに「動物園で一位になった」だけでは情報が足りなくて不可となるとおもうけど
「動物園で大会があり一位になった」と大会という言葉が付け加わるだけでも問題が解消される
こういう部分に関しても考えないといけないかなと思ってみたり

271:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/06/01 06:44:44.49 ERg66gu9.net
ロジバンしゃべれる人間がいない。。。

日本語は同音異義語が多く、多態性が問題となる。

272:名前は開発中のものです。
14/06/01 21:46:17.07 WP8tRmALV
とりあえず考えがまとまらないので気分転換も兼ねて別ゲーム製作
仕事中のんびり考えよう。

273:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/06/02 16:47:58.27 cb7hOGAv.net
動画作りましたーーーー!!!

ひらがな電卓「Calc-H」テスト動画
URLリンク(youtu.be)

274:名前は開発中のものです。
14/06/02 18:58:36.28 PB1ovLKn.net
まぁひらがなってかわいいと思いませんか

275:名前は開発中のものです。
14/06/02 20:15:42.30 IhdzuVvv.net
>>274 ですよねー

276:名前は開発中のものです。
14/06/03 19:57:34.82 Zc9h3+RL7
製作オツさまー
次回作に乞うご期待

277:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/06/03 19:44:03.01 MWqq6g0L.net
1以上の整数、3以上4未満の実数といった、抽象的なものの集まりを表すには、
クラス(klass)という概念を使う。整数クラスや実数クラスに制約を付けたものと考えることができる。

278:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/06/03 19:48:25.94 MWqq6g0L.net
クラスは、特性関数が定義された集合を表す。
和集合や積集合は、新たな特性関数を定義することになる。

279:名前は開発中のものです。
14/06/03 22:36:26.52 Zc9h3+RL7
さて、仕事中考えて文章製作の方法をかんがえついたのでカキカキ
とりあえずたどりついたのは文章っていうのは結局のところ結果が基本になってるって事

例えば『小学校の先生、園外保育で盗み逮捕される』だけど
結果は『逮捕される』で逮捕されるから絶対項、要するにつながる言葉は
絶対的言葉でしかないって事に気がついた

『逮捕される』
→盗み(どうして)
→園外保育で(どこで)
→先生が(だれが)
→小学校で(どこで)
こんな感じ

あとは優先順位を構築して文章とすれば正しい文章ができるのではないだろうか
とりあえずしっかりした検証してないから絶対とは言い切れないけど
とりあえずの一案として提案してみたいと思う

280:名前は開発中のものです。
14/06/03 22:58:27.33 Zc9h3+RL7
あと結果の言葉もある程度決まってるんじゃないかな
園外保育、先生、小学校なんて言葉はどうやっても結果の言葉にならないし
文章についてなんて小学校の国語クラスなんだけど会話ai作るならプログラムよりも
国語の基礎から見直さなければならないのではないかと思ってみた

281:名前は開発中のものです。
14/06/04 23:26:55.29 N6MrebeH.net
スキナナシスイオモシロイスキナナシスイジオモシロイスキナナシスイスキナナシスイスキナナシスイセカイメイサクゲキジョウアオイソラミホシイ

うちの子が新しい言語を開発しました。
何言ってるんだろう。わからないけどかわいい。

282:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/06/05 22:19:16.30 4CKThYuz.net
ひらがな電卓
URLリンク(katahiromz.web.fc2.com)

GUI付けて分数使えるようになっちゃった!!!

283:名前は開発中のものです。
14/06/05 23:26:26.37 4CKThYuz.net
>>281
絵本を見せながら読み聞かせてやれ

284:名前は開発中のものです。
14/06/06 03:07:43.01 17t4h8ghh
人が増えてきたけど協力して考えてみるっていうまでにはいかないねぇ
まずは行動指針、行動や心理のテンプレを作り出す事で全体的な効率の向上につながるのだけど面倒で興味わかないかな?

ちょっとした事を書くと対人意識レベル、興味のあるなしを0~4まで設定そこから心理状態を判定し行動をするという形
んで、先にあがった獣の意識レベル、言語を用いず心理面だけで展開した場合

LV0=恐怖警戒→排除行動 犬が吠える 唸るという事
LV1=興味警戒→認識行動 匂いをかいだりなめてみるという事
LV2=好意、自己顕示→イタズラをしたり要求したりし相手と自分の力関係を図る
LV3=自己中心、傲慢→他者への依存から自己意識への変化 主従認識
LV4=無関心

と考えるわけだが付け加える部分はないかな?

285:名前は開発中のものです。
14/06/19 19:29:36.77 iqlDhC9Xy
ところでちょっとした雑談なんだけど
広告で64GBメモリー搭載ってPCみたんだけど処理速度とかすごいのかな
765MBPCの俺にはどんな感じになるのか想像できないのだが

286:名前は開発中のものです。
14/06/21 09:01:45.87 xDOiC7tx8
なかなか面白い事になってるね

あなたのそばにロボットが! 暮らしはどう変わる?
URLリンク(www1.nhk.or.jp)

ただ、ai研究して30年とかやはり研究分野は時間がかかる

287:名前は開発中のものです。
14/06/22 01:13:22.04 CNfhjxoP.net
>>283
画像認識は難しいなあ
あれの習得には英語が必須だった。英語できね/(^o^)\

288:名前は開発中のものです。
14/06/24 15:31:42.71 VJ57csBP.net
>>281
面白い、好き、世界名作劇場か
フランダースの犬でも教えるかな

289:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
14/06/24 16:20:01.56 lwzGjeVn.net
脱アルゴリズム、興味深いな。
短いコーディングで無限大が扱えるとは。

290:名前は開発中のものです。
14/09/05 16:00:00.90 mhTU/g4QC
ポーカーの役作りaiの作り方おしえてー
プログラム方法ではなく理論ね

291:名前は開発中のものです。
14/09/07 17:17:41.18 G3oNeQpTf
今考えていて思ったんだが、人も結局、親や友達が喋っていた言葉を聞いて、
それを抽出してるだけなんだよな。自分で考えるってどういうことなんだろう?

292:名前は開発中のものです。
14/09/08 22:25:17.22 JI10SIto.net
はかせー!今日更新したんすね!

293:片山博文MZ次期CEO ◆T6xkBnTXz7B0
14/09/08 22:52:02.11 H4nkr0JA.net
うん、約数も倍数も理解している人工知能だよ。もっともっと
凄くなるよ。ビルドに三十分くらいかかるけど。

294:名前は開発中のものです。
14/09/11 20:57:22.19 uk6gL+Bv.net
俺も人工知能作りてぇ
5年前に良いアイデア閃いたんだけど
結局仕事仕事で手を付けられない
最終的には芸術を無尽蔵に生み出すコンピュータ
とか作ってみたいな

295:名前は開発中のものです。
14/09/13 23:37:06.24 EjgrTapia
>>291
とりあえず思考は記憶や状況に応じた正しいと考える対応、答えを導き出す事

>>294
とりあえず無尽蔵芸術も同様、記憶を元に状況や情報を組み合わせる事

んで、ポーカーの話に戻るけど作るにあたって難しいのが
どの位置にどんなカードが何枚あってどんな役を作れるか、どんな役を作るべきかを導き出さなければならない事

1 1 2 5 4のカードが手元にあるとして
人間なら1のペアがある 1245の連番があると簡単に認識できるけどPCでは
いちいち1が何枚あるか数えそれがペアであるという事を記録 
例えば
1-1:1 1のワンカードが1枚ある
1-2:1 1のツーカードは2枚あると幼稚園児か小学生低年齢が行うような作業を
しなければならない事。

296:名前は開発中のものです。
14/09/14 00:31:04.87 ukIrC1moj
んで、悩んでる事は

1 2 1 2 1の位置関係を判定しようとした時
起点がどこになるか認識させなければならない事
2 2 1 2 1の場合 人間なら安易に最初の2が違うと認識できるけど
PCはそうもいかないからすごく悩む

297:名前は開発中のものです。
14/09/14 07:55:38.11 ukIrC1moj
しょうがないので一人でかきかき。こうして書いてると結構自分でひらめくのよね。

1 2 1 2 1にしたいならば
x o o o o
2 2 1 2 1
o o o x x
1 2 1 1 2

とりあえずこんな感じに比較判定してみよう

298:名前は開発中のものです。
14/09/14 08:00:17.93 ukIrC1moj
あー問題なのは12121という数字と形ではなく
1~13 1~13~という複数である事か

1 2 3 4 5
135の位置が同数であるか、24の位置が同数であるか
という事はグループで判定すればいいのか。とりあえず試してみよう

299:名前は開発中のものです。
14/09/14 21:30:56.77 MR//EWAxj
ランダムで10パターンくらい出して、一番結果のいいのを選べば十分じゃね。
方式ではなく結果から判定する。

300:名前は開発中のものです。
14/09/15 09:29:07.87 vpj5QbBa7
うーん、いかに任意の形を作り出すかって事が重要だからなー。
文字配列への応用として考えてるから。

301:名前は開発中のものです。
14/09/15 22:14:10.21 vpj5QbBa7
やっぱ総当り判定しかないかな。
情報 2 2 1 2 1 に対して
当たり判定1 3 5と設定(各1 3 5枚目のカードと情報を照合)

2x2 1 1=同数1
1x2 1 1=同数2
1x2 1 1=同数2
みたいな感じ

302:片山博文MZ次期CEO ◆T6xkBnTXz7B0
14/09/16 17:36:00.83 EWMuKBeD.net
ひらがな電卓Calc-Hは、ver0.8.1に更新されて、
公約数、公倍数、素因数、合成数、自明な約数、真の約数を理解しました。

303:名前は開発中のものです。
14/09/17 18:54:51.41 RW5kCAXu.net
>>294
片山博文MZ並の機能をご希望か?

304:名前は開発中のものです。
14/09/23 20:55:48.61 YjgIptLPw
んで、情報はこんな感じ

URLリンク(nekobantyou.1616bbs.com)

1:3
3:3
5:3
2:1
4:2
は~の位置に:~の数があるという意味。
こういう情報をいかにまとめたり活用したりするかの方向性がまだしっかり見えないのよね

IF:3ならば3枚同数があるから:1の位置のカードどちらかを変更させれば
フルハウス、ツーペア、最低スリーカードになると行動できるようになるわけだし
 

305:名前は開発中のものです。
14/09/26 19:37:43.97 5u4g/6I6W
囲碁や将棋のAIって、定石をトレースするだけらしいな。
トランプとかも、ロジックよりはそういうのなんじゃないの。

306:名前は開発中のものです。
14/09/26 21:06:26.44 /XSyR5hQX
うーん、どうなんだろ。

305さんお言うように囲碁や将棋は単純に○×ゲームの延長で
o**
***
***
の位置におかれた場合において勝利した手を照合して手をうつって感じで
実はAIでもなんでもないのよね。

で、ポーカー、麻雀みたいな形あわせの方法は違うような感じだから
どうすれば効率的にできるか明確なビジョンが浮かばなくて困ってる。

307:名前は開発中のものです。
14/09/27 18:42:08.04 WGP2u5iQ.net
ひらがな電卓

308:名前は開発中のものです。
14/09/28 01:39:47.14 gFYEA3QNX
例えばこんな考え方
11234 ペア1ならば ツーペアを目指す 2を残して34チェンジ→112** 22or21or11
11223 ならばペア2 3をチェンジしてフルハウスを目指す →1122* 1or2
12431 ならば 3をチェンジしてフルライブを目指す →124*1 2

うーん、もっと事例を書いていって頭の中で整理が必要だね

309:名前は開発中のものです。
14/09/28 02:06:57.70 gFYEA3QNX
21214の場合は4変更
マージャンのどれ切る的な感じがイメージできてきた。

310:名前は開発中のものです。
14/09/28 11:54:45.92 gFYEA3QNX
単純にするために、カードの数字だけに着目する。
また、一枚だけ交換する場合に限定する。

A,5,5,8,K
と配られた場合に、Aを交換することを考える。
?,5,5,8,K
この時、プレイヤーに配られたカードは未知なので、自分が持っているカード以外の5枚が
ランダムに配られたと推定する→一例として、2,8,8,J,Q
また、ターンはおそらくプレイヤー側の方が先だろうから、場に捨てたカードがあれば、それを候補から取り除いて、配られる可能性のあるカードのリストを作る→Qが捨てられ(確実)、
ランダムに10が配られたと推定する。
残りのカードは
A:3 2:3 3:4 4:4 5:2 6:4 7:4 8:1 9:4 10:3 J:3 Q:3 K:3
となる。
この時、配られた場合に役の良くなるカードは、5,8,Kであり、これらが配られる確率は、
6/41すなわち、14.6%である。

2ペアで掛け金2倍、フルハウスで20倍、フォーカードで100倍になるとしよう
今、手持ちのカードですでに2ペアが成立している

カード1をチェンジして、フルハウスになる確率が5%なら期待値は0.05x20=1
カード1、2をチェンジして、フルハウスになる確率が15%なら期待値は0.15x20=3
カード3、4をチェンジして、フォーカードになる確率が0.5%なら期待値は0.005x100=0.5
チャンジしないのなら、2ペアになる確率100%なので、期待値は1x2=2

で、期待値の一番大きい、カード1,2チェンジを選択

311:名前は開発中のものです。
14/09/28 12:27:38.99 gFYEA3QNX
1,2,2,3,4
と配られた場合に、1を交換することを考える。
?,2,2,3,4

残りのカードは
1:3 2:2 3:3 4:3
となる

良くなるカードは、
2==スリーカード
3=ツーペア
4=ツーペア
であり、これらが配られる確率は、~となる
(5,8,Kの残り枚数2+1+3=6が出る確率/全体残り枚数41=14.6)
(2,3,4の残り枚数6/11=54.2)

1:3=3/11=27.2 ツーペアになる確率
2:2=2/11=18.1 スリーカードになる確率
なにか役が出来る確立54.2

312:名前は開発中のものです。
14/09/28 12:43:20.86 gFYEA3QNX
確立の出し方についてはわかったんだけどその下の記述がわからない

A,5,5,8,Kの1をチェンジしてもフルハウスにならないし
0.05x20=1
0.15x20=3
0.005x100=0.5
1x2=2
こんな事しなくても
5
15
0.5
100
で十分な気がする
あと1枚チェンジによる確立は上記でいいけど2枚、3枚となった場合どう計算するのかな?
 

313:名前は開発中のものです。
14/09/28 18:51:12.85 VZKrAGjil
ちなみにだが、作ったAIを何に使うかって話もある。
対戦プレイで相手に使わせるのか、お題を解くのに使うのか。

要はどの程度の正確性が必要かってこと。
ゲームに組み込んである程度人間が勝てる程度にするんであれば、ロジックを突き詰めても意味がない。

314:名前は開発中のものです。
14/09/28 19:05:39.19 gFYEA3QNX
今はシステム的な形を学んでるところだからそこまでいってないのよね。
先に話してるように確率計算の方法も理解できない状態だから。

315:名前は開発中のものです。
14/09/29 00:50:59.65 M6JKhcXwO
計算でよくわからないのが多い例えば

1回目に外れる確率と2回目に外れる確率の掛け算になり、
(65/100)×(64/99)=4160/9900=208/495
=約0.420%
とあるけど

(65x64=4160)÷(100x99=9900)=0.4202
と書けば済むし何より208/495の部分がよくわからない。

どうやって出したのかなぜ必要なのか誰か教えて欲しい所

316:名前は開発中のものです。
14/09/29 01:14:12.60 M6JKhcXwO
495分の208であたるって意味か
んで、疑問部分は分数約分計算か

416=2(208)(104)  3(x) 7(x)11(x)
990=2(495)(247.5x) 
結果最小公約数の208/495がでて0.420が導き出された
って事か。

317:名前は開発中のものです。
14/10/04 11:11:08.10 0ZXVvoiKY
だいぶ形になってきたところで利用法を模索中

基本Aの情報と対象Bの情報を照合
AとBの値が一致したならば記憶領域から情報取得

取得情報
・どの情報がいくつあるか 同種認識
・どの情報がどこにあるか 位置認識
・どの情報が記憶のどこにあるか 記憶認識

なにか別なゲームのシステムとして活用したいけどアイデアがでないなー

318:名前は開発中のものです。
14/10/04 18:40:32.36 0ZXVvoiKY
丁度、下でいい話が出てたので抜粋
麻雀 和了判定(役の判定) アルゴリズム
URLリンク(hp.vector.co.jp)

(バックトラック法)
難しいこと書いてあるけど要は総当り、317で書いたやつと同じ

(インデックス法)
「123」→「111」
「567」→「111」
これも、要は317で言ってることだね。
なんていうかなんでみんなわかりにくく書くのか。
バックトラック(総当り)で判定し得た情報をインデックス化(簡略化)し情報判定をすれば
役の判定は出来る。で済むのに

319:名前は開発中のものです。
14/10/06 13:30:46.11 FgL3xMvz.net
皆さんは何の言語で作っていますか?

320:名前は開発中のものです。
14/10/06 21:39:46.26 XRYojIlPA
マージャンなら自分の手牌だけではなく、相手のステハイ読んだり鳴きから判断するのも必要だな。
つうかCPU対戦なら初めから山に役満を仕込んでおいて、それをひとつひとつ拾わせてもいい。
それも思考の一つだと思う。

321:名前は開発中のものです。
14/10/06 22:43:07.73 5whWsVhJ.net
日本語

322:名前は開発中のものです。
14/10/07 21:46:00.71 NiS3XROrz
コミックメーカーっていうたぶん誰も使ってないツール。
プログラムなんて出来なくても、たぶん誰でも作れるから便利なのよね。

323:名前は開発中のものです。
14/10/07 21:57:28.26 NiS3XROrz
例えば先に悩んでた約分を導き出す方法を掲示板に上げてみた

URLリンク(nekobantyou.1616bbs.com)
プログラムで作れって言われると悩むかもしれないけどコミメだと
こんな感じに余裕で作れる

324:名前は開発中のものです。
14/10/08 17:59:06.45 iHWSP6Gwx
すぐに気づくが、ツールや言語なんて何使おうが実は大した問題じゃない。
問題は「こういうゲームを作る」というゴールが見えているかどうかだ。
そのゴールが既製品なら、それは作りたいんじゃなくてプレイしたいだけ。
本当に作りたいならペイントでもGIMPでも使って絵を描いてる。

325:名前は開発中のものです。
14/10/09 03:44:41.40 EKRwb0qQq
まぁ、それは最初の壁やね
結局どんなツールでもゲーム、物事の根本は変わらないわけだから
基本のシステム的流れがわかればあとはどんなツールでも作れる。

んで、多くのスレたてる人間はその基本がわからないから一緒に考えましょうっていうのに
なぜかまず指示書作れよっていってくる人が多いのが困る。

326:名前は開発中のものです。
14/10/10 12:47:58.69 kYFmt/+O.net
片山博文MZは日本人なの?

327:片山博文MZ
14/10/14 22:39:38.95 U1ieVYT2.net
一応、日本国籍を持った日本人です。
家系図見たいんだけど、多分ない。。。

328:名前は開発中のものです。
14/10/14 23:07:29.34 U1ieVYT2.net
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな

>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな

子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない後遺症になるなあ

329:名前は開発中のものです。
14/10/15 19:33:54.47 ERyfPuWK.net
あんまtouchするなよ

330:名前は開発中のものです。
14/10/18 14:11:18.87 fY975HcV.net
意識の在りかって大事だと思うんだけれど言及すると一気にうさんくさくなるんだよな

331:名前は開発中のものです。
14/11/11 03:07:07.37 GH0D7nhSD
うーん、対話システムの概要が思いつかない

332:名前は開発中のものです。
14/11/11 04:19:43.99 GH0D7nhSD
対話の基本

<正否判断>
『今日はいい天気だねぇ~』という言葉に対し
状況を判断
『え?曇ってますよ?』
となる

更に正しい場合
『いい天気ですね。でも、午後から曇るって言ってましたよ』
その後の経過が否ならば情報の補正をする

<連想判断>
いい天気という言葉から
『こういう日はのんびり昼寝でもしていたいですね』
という風に意思、~をしたい。~しましょうといった欲求を提言する

333:名前は開発中のものです。
14/11/11 04:21:26.56 GH0D7nhSD
こう考えると、まず状況判断と欲求を実装させることを考えたほうがいいのかな?

334:名前は開発中のものです。
14/11/13 18:40:49.70 9tNzi/tDa
ペルソナを用意した方がいいよ。
幅を持たせすぎるとまとまらなくなる。
将来的には信頼度のパラメータを持つことになるだろう。

335:名前は開発中のものです。
14/11/13 19:34:34.58 u3mGzW1SG
対応、応対のメモ

PC>?
ユーザー>こんにちわ
pc>こんにちわ? (記憶したが意味は理解できない)
ユーザー>そう、こんにちわ
pc>そう、こんにちわ? (記憶したが意味は理解できない)
ユーザー>(ここからの対応が思いつかない)

336:名前は開発中のものです。
14/11/13 20:06:52.90 u3mGzW1SG
>>334
ペルソナ?女神転生?

337:名前は開発中のものです。
14/11/13 23:50:24.77 u3mGzW1SG
一定の条件によって発動させるようにすればいいわけだけど
その条件の記録をどうするかが悩む
現状では

起動時、こんにちわと文字が入力されたときとなる

そういう意味じゃ文字情報の状況、変数「0」の場合とも考えられる
状況を変数化し昔あったゲームブック方式を使ってみるのはどうだろうか

>>0 
~が現れた どうする?
>こんにちわ >>1
>無視    >>2
みたいな感じ

338:名前は開発中のものです。
14/11/15 19:18:59.79 FBNIVbBHM
こんにちわから教育してたらキリがないぜ。
ある程度知識もあり人格もある状況から始めないと。
大昔のMS-DOS製の対話ソフトでいい時代じゃない。

339:名前は開発中のものです。
14/11/16 13:10:43.05 Ssp26180m
自分のレベルにあった対応だからななんとも言えないなぁ
現在やってる初期レベルの対応に対する多くの知識、意見、実働システムを
提示してくれる人がいればいいんだけど実質一人だからね。

340:名前は開発中のものです。
14/11/25 08:08:35.80 NwlPNgZM.net
>>330
神を扱えない論理は、意識という類を使うとき胡散臭い論理となる。

胡散臭いからという根拠のほうが胡散臭い。

341:名前は開発中のものです。
14/11/27 19:20:49.22 ut32f88V8
とりあえず、動物レベルの基礎は固まった感じ
このスレ立ててからもうすぐ1年たつんだな早いものだ。
いろんな人いたけど結局まともに取り組んでるのが俺だけとは寂しい限りだ

342:名前は開発中のものです。
14/12/06 15:39:09.63 OM/AG4Y18
煮詰まってるから、描いて気分転換

情報の視認化

記憶との照合→対応情報の有無

情報の簡略化

簡略情報との記録照合→対応情報の有無

こんな感じになってきてるけど情報の照合が多いからもっと簡略化したい
でも、その方法が見つからない

343:名前は開発中のものです。
15/02/22 13:37:37.91 fM0R7e4q.net
グラフィックが進化した分、AIが昔のままだと、全然リアルじゃないというか、パターン化された行動がすぐに見破られてしまう
家屋内で遮蔽物の間を行ったり来たりするだけのAIより、遮蔽物の無い荒野を延々追いかけてくるほうがまだリアルに(知能を持っているように)見えるという逆転現象が起きてるように思う

344:名前は開発中のものです。
15/02/27 17:37:25.73 kseOMCOH.net
MMOにAIが混ざったら過疎防止の効果があるかもな
ユーザとの会話を記録して成長していくNPC
いつでも居るし引退することが無いから連鎖引退を防止できる

345:名前は開発中のものです。
15/02/27 22:49:58.77 VGtP26Tg.net
そりゃねえだろ

346:名前は開発中のものです。
15/03/16 12:52:11.71 +J+cJFsU.net
ニューラルネットワークモデルでやってんだけど、うまくいかないや

347:名前は開発中のものです。
15/05/20 10:24:44.41 yD14Pvga.net
いつかURLリンク(www.youtube.com)な2Dの進化バイクを作りたい。
一応基礎は昔勉強したけどもう忘れちゃったから一から勉強し直したい。
お勧めの書籍またはサイトありませんか?プログラム言語は出来ればjavaかhaskellあたりがいいのですが。

348:名前は開発中のものです。
15/05/24 13:17:21.54 xTE0djj65
1人体模型:友達になろうよ 攻撃し相手を破壊した場合相手手札を全て人体模型カードに変化させる

相手能力を低下 変化したカードの評価値と最大の評価値を引いて出た値が効果の評価値

 最大評価値が100として変化後のカード評価が1とする=99が効果の評価値となる

349:名前は開発中のものです。
15/05/24 13:07:25.77 LEuQjqbj.net
遊戯王みたいなカードゲームの評価値設定についてなんだけど
破壊した場合相手カードを全て~にする
破壊した場合ライフが回復する
破壊した場合札を一枚場に出せる
破壊した場合1ターンの間相手攻撃力は0になる
破壊した場合相手山札一番上のカードを除外する
破壊した数x100能力が上昇する
攻撃時相手対象と札が入れ替わる
破壊された時相手フィールドにトークンが償還される
破壊された時攻撃した対象も破壊する
破壊された時ダメージ分相手ライフもダメージ
破壊されてもダメージを0にする
他色々対象数=評価値という図式が当てはまらない効果に対しての評価値をつけるのをどうすればいいかが難しい

350:名前は開発中のものです。
15/05/24 13:19:35.47 xTE0djj65
前文が投稿されなかったので再投稿

遊戯王みたいなカードゲームの評価値についての出し方について
考えてるけど

壊した場合相手カードを全て~にする
破壊した場合ライフが回復する
破壊した場合札を一枚場に出せる
破壊した場合1ターンの間相手攻撃力は0になる
破壊した場合相手山札一番上のカードを除外する
破壊した数x100能力が上昇する
攻撃時相手対象と札が入れ替わる

破壊された時相手フィールドにトークンが償還される
破壊された時攻撃した対象も破壊する
破壊された時ダメージ分相手ライフもダメージ
破壊されてもダメージを0にする

他色々状況に合わせた対象数=という図式が当てはまらない効果に対しての評価値をつけるのをどうすればいいかが難しい

351:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:03:38.36 xTE0djj65
348の例では

あくまでリスクを回避して実行された場合という条件なわけだけど
どうんなリスクがあるのか回避する方法はなにか
まで、判定しないといけないから相当な処理が必要になってしまうのではなかろうか

352:名前は開発中のものです。
15/05/24 19:38:27.65 xTE0djj65
リスク値=評価値、低いほどリスクが高いって事
ならばリスク回避する方法、カードを数値化する事を基本ベースと考えてるのがいいのかも

353:名前は開発中のものです。
15/05/27 18:57:11.14 4rVEf0BV9
ちなみに考えに考え抜いて極めに極めぬいたAIができたとして、それを公開しても「へぇ~で、他のキャラはどうなの?」て言われるのがオチだぜ。
キャラごとの個性付けをしだしたら結局究極のAI=無個性で使用用途無し、てなる。


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