24/05/25 23:04:57.35 vK73edj7.net
小ネタの実装が続く
どんな内容なのか紹介したいのは山々だが、小ネタ故にネタばれしたらそれでお終いなので
実際にゲームをやってキミの目で確かめてみてくれ!(こゲそ奴ない定期)
ということでお待ちかね(そ奴ry)の呪文紹介
「アンデッドの解呪」 レベル:2 時間:2 消費:3 呪術/風/地
アンデッド1体にかけられた不死の呪いを解き、地または風に還す
これもRPGでよくある対アンデッド用呪文(またはスキル)
このゲームではまず相手を即消滅させるかの判定があって、それに失敗した場合でもダメージを与えるという隙を生じぬ二段ry
尚、霊体には風の精霊術スキルが、それ以外には地の精霊術スキルが適用される(呪術は両方)
強力な呪文だが無論アンデッドにしか効果がないのと、単体が対象なのでコスパは意外と良くないかもしれない
スクショ >>816
「魅了」 レベル:2 時間:2 消費:3 幻術
クリーチャー1体を魅了する
魅了されたクリーチャーは味方となり、こちらの敵を攻撃するようになる
強力かつ楽しい(性格悪)呪文だが、当然抵抗される可能性はあるし、効かない敵も存在する
また、効果時間もそれほど長くない
元々友好的なクリーチャーに使うと友好値(マスクデータ)が一時的に上がるが、魔法が切れると元より下がる
それにより敵対化する可能性もあるので注意
この呪文により一部のイベントを有利に進められるようにしたい……ていうかまさに今実装中
スクショ >>816
818:テキストRPG
24/05/25 23:06:31.01 vK73edj7.net
小ネタの実装が続く
どんな内容なのか紹介したいのは山々だが、小ネタ故にネタばれしたらそれでお終いなので
実際にゲームをやってキミの目で確かめてみてくれ!(こゲそ奴ない定期)
ということでお待ちかね(そ奴ry)の呪文紹介
「アンデッドの解呪」 レベル:2 時間:2 消費:3 呪術/風/地
アンデッド1体にかけられた不死の呪いを解き、地または風に還す
これもRPGでよくある対アンデッド用呪文(またはスキル)
このゲームではまず相手を即消滅させるかの判定があって、それに失敗した場合でもダメージを与えるという隙を生じぬ二段ry
尚、霊体には風の精霊術スキルが、それ以外には地の精霊術スキルが適用される(呪術は両方)
強力な呪文だが無論アンデッドにしか効果がないのと、単体が対象なのでコスパは意外と良くないかもしれない
スクショ >>816
「魅了」 レベル:2 時間:2 消費:3 幻術
クリーチャー1体を魅了する
魅了されたクリーチャーは味方となり、こちらの敵を攻撃するようになる
強力かつ楽しい(性格悪)呪文だが、当然抵抗される可能性はあるし、効かない敵も存在する
また、効果時間もそれほど長くない
元々友好的なクリーチャーに使うと友好値(マスクデータ)が一時的に上がるが、魔法が切れると元より下がる
それにより敵対化する可能性もあるので注意
この呪文により一部のイベントを有利に進められるようにしたい……ていうかまさに今実装中
スクショ >>816
819:テキストRPG
24/05/25 23:16:18.51 vK73edj7.net
あるぇ、2回書き込んでしまっている
わしは悪くない、5chの仕組みがわかりづらいのが良くない(自分のミスを絶対認めないマン)
820:テキストRPG
24/05/29 22:04:32.38 RN1/pJ3X.net
石碑について
URLリンク(img.atwiki.jp)
821:テキストRPG
24/05/29 22:07:09.63 RN1/pJ3X.net
以前テスト版をリリースする直前に、なんか迷宮内が寂しいからという理由で
「石碑」というオブジェクトをやっつけで作って追加したのだが、
全5種類しかなく、効果も地味だったので存在感が薄い微妙な代物だった
完成版では削除しようかとも思ったが、せっかく作ったのに勿体ない気がしたので(断捨離できない製作者の屑)、
種類を増やしてリニューアルしてみた、ということで新旧交えて幾つか紹介したい
……の前に石碑の説明
原則触る(選択する)ことで何かしらの効果を発揮するオブジェクトで、
未識別の状態では↓のスクショのように『Aftaytfの石碑』みたいなランダムな名前がついている(効果を発揮すると識別される)
効果は良いものも悪いものもあるので、何が起こるか触ってのお楽しみ的なギャンブル要素の強いオブジェクト
スクショ >>820
822:テキストRPG
24/05/29 22:16:51.01 RN1/pJ3X.net
「経験の石碑」
URLリンク(img.atwiki.jp)
「忘却の石碑」
URLリンク(img.atwiki.jp)
823:テキストRPG
24/05/29 22:24:49.64 RN1/pJ3X.net
「経験の石碑」
触ると経験値を貰えるいい石碑、深い階層ほどたくさん経験値を得られる
ただし、当然ながら経験値を貰えるのは石碑につき1度だけである
スクショ >>822
「忘却の石碑」
触るとスキルか呪文の一つ、又はマップの一部分を忘却してしまう悪い石碑
マップや呪文なら忘れても取り返しがつくが、スキルを忘れると基本レベルアップでしか覚えられないのでわりと致命的
だが逆手にとって要らないスキルを取ってしまった場合に忘れるという用途に使えなくもない
スクショ >>822
824:テキストRPG
24/05/29 22:49:02.13 RN1/pJ3X.net
「回復の石碑」
URLリンク(img.atwiki.jp)
825:テキストRPG
24/05/29 22:58:39.75 RN1/pJ3X.net
「回復の石碑」
触ると最も減っている能力値を完全回復してくれるいい石碑
ただしこれも効果は1度だけなので回復し放題なわけではない
スクショ >>824
826:テキストRPG
24/05/29 23:15:13.16 RN1/pJ3X.net
うーん、またURLが貼れなくなってしまった
というか貼れるURLが2個→1個→0個と段々減っているような……
仕方ないので↓のスクショは>>781のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい(意地でもスクショを貼るマン)
「電撃の石碑」
触ると電気ショックをくらう悪い石碑
完全にマイナス効果のみの石碑だが、バッテリー的なアイテムを持ってたら充電できるとかあったらいいかもしれない
(この期に及んで小ネタを増やそうとする製作者の屑)
スクショ番号 0620
このURL制限はわしだけなんだろうか
いつか解除されたらいいんだが
827:テキストRPG
24/06/01 21:08:39.34 BSxJ8HfY.net
迷宮をもっと賑やかに!ということでピットを追加
ピットとは敵がぎっしり詰まった部屋のことで、シレンなどでいうところのモンスターハウスに当たる
このゲームでは単一種のクリーチャーが7~9体詰まっている
さらに部屋に入ると扉の鍵が閉まるという部屋自体がトラップ的な存在となっている
URLリンク(img.atwiki.jp)
まあテレポートの巻物でも読めばあっさり脱出できるので、それほど致命的なものでもない
小ネタの実装も順調……と言いたいところだけど、例によってバグがぽろぽろ見つかり、その修正で5割方の時間をとられる状況
でも何とか>>807のスケジュールには乗せたい、頑張りマッスル
828:テキストRPG
24/06/01 21:14:10.50 BSxJ8HfY.net
ほよ?わりと長文+URLが通った
これからはURLと本文を分けないでいけるか
829:テキストRPG
24/06/06 21:47:24.04 QqdSSHsn.net
大分前(>>417)に「冷気の放射」という呪文を実装して、これで冷凍バナナが作れる!などと一人で喜んでいたのだが、
それ以外のネタが浮かばず、そのうち思いつくやろと放置してたらついにリリース直前になってしまった
誰か何かネタを下さい!はやくしろっ!!!!間にあわなくなってもしらんぞーーっ!!!!! (手遅れ)
それはそうと、このゲームはレベルを上げて物理(技量値)を上げると敵の攻撃が全然当たらなくなって、
戦闘が楽勝すぎてつまらなくなるというアレなバランスだった
多分魔法攻撃してくる敵が少なすぎたのも一因だと思う
そこで一部のクリーチャーがワンドを使って攻撃してくるように修正
URLリンク(img.atwiki.jp)
また、この手の敵は部屋にあるワンドを拾って使うようにした
URLリンク(img.atwiki.jp)
こんな感じで(超今さらながら)魔法攻撃する敵を増やして物理無双のバランスを改善していきたい
830:テキストRPG
24/06/09 23:09:02.36 fGLy3C7K.net
小ネタ実装は少しずつ進んで残り20個くらい、いよいよゴールが見えてきた……か?
7月終わり~8月初めくらいにリリース予定、とか言ってみるテイスト(ただし高度の柔ry)
そして紹介できるネタもないので呪文紹介
需要?そんなものはない(K・U)
「魔法の地図」 レベル:2 時間:2 消費:3 予見/地
周囲の地形を明らかにする
具体的には周囲にある部屋をミニマップ上に表示する(永続的に表示する)
感知するのは部屋だけで扉や通路は感知されない
探索が行き詰ったときに隠し部屋や見落としがないか確認するために使うのが主な用途
ただ、魔法の地図の巻物もあるので無理に覚えることはないかもしれない
URLリンク(img.atwiki.jp)
「呪文の忘却」 レベル:2 時間:5 消費:2 幻術
記憶している呪文の一つを選んで忘れる
これにより記憶容量に空きを作り、新しい呪文を覚えられるようにする
無計画に呪文をとっかえひっかえできるようになるので便利
尚、この呪文だけ特例で記憶容量を使わずに覚えられる、つまり記憶がいっぱいの状態でも記憶することができる
URLリンク(img.atwiki.jp)
831:テキストRPG
24/06/13 21:27:29.94 Slcm8NQB.net
小ネタを実装しているときに新たな小ネタを思いついてタスクが一向に減らない……あると思います!
とか言ってる段階ではもうないはずので、とにかく実装を進めて今月中には終わらせて最終調整に入りたい
とか言ってる癖に呪文紹介
呪文ももう少しコストを安くしないと全く使われない悪寒がする
その辺も最後に調整するつもりだが、これまでちまちまと紹介してきたのに結局完成版ではガラッと変わっているかもしれない
※画面は開発中のものです、とか超今さら言ってみるテストステロン
「炎の帳」 レベル:2 時間:1 消費:3 火
出入り口に炎のカーテンを作り出し、クリーチャーの移動を阻害する
主に休憩場所を確保するために使う呪文だが、クリーチャーの逃げ場をなくす用途にも使える
恐怖したクリーチャーは時に炎に突っ込んでダメージを受ける
ただし火に強力な耐性を持つクリーチャーは影響を受けずに移動してくるので注意
URLリンク(img.atwiki.jp)
「岩壁」 レベル:2 時間:1 消費:3 地
出入り口を岩で塞ぎ、クリーチャーの移動を阻害する
この呪文も休憩場所を確保するか、クリーチャーの逃げ場をなくすために使える
「炎の帳」のようにダメージを与える効果はないが、単純にクリーチャーは全く移動ができなくなる
ただしゴーストなどの霊体系のクリーチャーは稀に岩壁を通り抜けて移動することがある
URLリンク(img.atwiki.jp)
832:テキストRPG
24/06/16 21:42:31.68 KrvRYzG8.net
相変わらず遅々として進まない……父の日だけにね(ニッゴリ
と言いつつも、小ネタの残りはもう数えるほどになった
そして、この期に及んで小ネタというよりシステム寄りの追加をしたので紹介
's’(盗む)コマンドと「偸盗術」スキルを実装
これまでも店で盗みを働くことはできたが、このコマンドでクリーチャーが所持しているアイテムも盗めるようになった
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
833:テキストRPG
24/06/16 22:08:16.21 KrvRYzG8.net
あれ、またURLが貼れない……
834:テキストRPG
24/06/16 22:15:55.63 KrvRYzG8.net
うーんダメだ
ということで↓のスクショは>>781のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい、どうにも不便だのう
友好的クリーチャー(NPC)からも盗める
これによりイベントをスキップしてキーアイテムを手に入れることも可能
スクショ番号 0630
当然ながらバレると友好値が大きく下がり、大抵の場合敵対化する
スクショ番号 0631
実のところこのコマンドの価値は微妙で、ゲームによっては「盗む」でしか入手できないレアアイテムがあったりするが
このゲームではそういうこともなく、普通に倒して奪う方が手っ取り早かったりする
ただ、このコマンドによりクリーチャーを倒さなくてもゲームクリアが可能になるので
不殺とかマニアックなプレイを好む人向けに作ってみた(このゲームをそんなやり込む奴はいない定期)
まあ、強盗になるか泥棒になるかだけの違いなんだけどね
835:テキストRPG
24/06/22 21:07:56.67 3ilUTKGt.net
小ネタの実装がついに完了
これからまずは自分で一通りプレイしながら調整&デバッグするんだけど
それから(多分1~2週間後くらいに)Ver0.90としてまたアップするので誰かテストプレイしてくれまいか
ていうかテストプレイして下さい、お願いします!(土下寝)
ここで超久しぶりにタイトル画面を晒してみる
URLリンク(img.atwiki.jp)
>>142から格段に進歩しているのが見て取れますね!(欺瞞)
……タイトル画面もうちょっと修飾した方がいいかしら
そういう意見とか何でもいいので貰えたら嬉しいです
理想的にはフィードバックを貰ってまた調整&デバッグして
7月終わり~8月初めくらいにVer1.00をリリース、だろうか
まあ何にも貰えなかったらもう少し早まるかもしれない(その悪寒に震えながら)
また他板に出張してテストお願いしてみようかどうしようか
こういうのを頼める場がどこかにないかのう
836:テキストRPG
24/06/22 21:21:39.68 3ilUTKGt.net
流れるように(欺瞞)呪文紹介
呪文の調整もようやくこれから
調子に乗って90種以上の呪文を作った報いを受ける時が来た(戦慄)
「金縛り」 レベル:2 時間:2 消費:3 幻術
クリーチャー1体を麻痺させる(幻術スキル2以上でグループを麻痺)
麻痺した敵は当然ながら何もできなくなり、攻撃も非常にヒットしやすくなる
決まれば勝ったも同然の呪文だが、他のデバフ系魔法と比べてやや効きづらく
麻痺に耐性のある敵も多い(特に後半)ので、あまり頼りにはできない
URLリンク(img.atwiki.jp)
「恐慌の喚起」 レベル:2 時間:1 消費:2 幻術
その場にいる敵クリーチャー全員を恐怖させる
恐怖したクリーチャーは(逃げ場があれば)その場から逃げていく
また、呪文に抵抗した敵も恐怖しやすさが上がっているので重ね掛けで恐怖させることができる
敵を傷つけずに追い払えるユニークな呪文だが、恐怖状態から回復したら
結局また戦わなければならないので実用性はややイマイチかもしれない
URLリンク(img.atwiki.jp)
837:名前は開発中のものです。
24/06/23 11:08:57.46 srF+OFnx.net
新しいのあがったらやるよ。
タイトル画面の不具合と思われる奴(仕様?)
ver0.58(ファイルがv059)
・ゲームオーバーから戻ったタイトルではキーボード操作で開始できない
↑
こんな建設的でもクリエイティブでもない意見を書かれたら
モチベーション下がるだろうからみんな見守ってるんじゃないかな(知らんけど)
838:テキストRPG
24/06/23 18:54:04.93 35tc8J1j.net
>>837
レスありがとうございます
プレイしてくれる人がいるというだけで希望とやる気がムンムン湧いてきます
>ver0.58(ファイルがv059)
バレましたか(厚顔)
アップして少し経ってから気付いたのですが、そこだけ直してまたアップするのも何か恥ずかしかったのでそのままに
あい申し訳ありませぬ……
>・ゲームオーバーから戻ったタイトルではキーボード操作で開始できない
こちらでも不具合確認しました
いつ直したのか記録にも記憶にも残ってないのですが(ダメ製作者)、現バージョンでは直っていました
>こんな建設的でもクリエイティブでもない意見を書かれたらモチベーション下がるだろうから
とんでもない!不具合情報やゲームへの意見、感想、批判などは勿論、罵詈雑言であってもモチベーションに換えさせていただきます
テスト版(ver0.59:>>562)のことでもいいので何でも頂ければ有り難いです
と言っても、何かフィードバックしないといけないという義務は無いので気楽にプレイしてもらえれば幸いです
839:テキストRPG
24/06/27 21:08:29.85 dtmkoMfB.net
とりあえず自分でテストプレイしているものの、相変わらずバグが多いのとアイテム出現のバランスが悪いのが気になる
もうちょっとゲームの進行に応じて出現するような配慮が必要だろうか
難易度については正直自分ではよく分からない、だって中身知ってるんですもん……
物理無双の戦闘バランスについてもまだまだ改善が必要
前途多難だがとにかくやれることをやってみよう
840:テキストRPG
24/06/27 21:22:50.33 dtmkoMfB.net
ほでまず呪文紹介
残りあと20個くらいなので丁度リリース時期くらいに紹介しきるだろうか
(わりとどうでもいい)
「狂戦士の怒り」 レベル:2 時間:1 消費:2 呪術/火
魔法により狂戦士状態を疑似的に再現し、戦闘力を飛躍的に増大させる
狂戦士化についての詳細は>>577を参照
ほぼ無敵の戦士になれるが毎ターン体力を消耗するという諸刃の剣
また、この呪文による狂戦士化はスキルによる狂戦士化よりやや効果が劣る上に
体力0以下で狂戦士化が終了したときの体力回復もない、でも十分強力
URLリンク(img.atwiki.jp)
「解呪」 レベル:2 時間:3 消費:3 呪術
装備しているアイテムの呪いを解く
解呪の巻物と同じ効果、装備していないアイテムには影響しないので注意
「鑑定」と同様、覚えておけば便利だが多分巻物だけでも用は足りる
尚、ドラク〇やウィザードリ〇と違って解呪したアイテムは無くならないので躊躇なく解呪できる
URLリンク(img.atwiki.jp)
841:テキストRPG
24/06/27 21:29:31.54 dtmkoMfB.net
NGワードで何度も引っかかったがようやく書き込みできた
どうやら「紹介」というワードを複数回使うとNGになるっぽい
みんなも覚えておこう(トリビア)
842:テキストRPG
24/06/30 21:35:26.40 uH/y8H3u.net
ちょっとプレイしてバグを直したり気になったところを調整したりしてまた最初から、みたいな感じでなかなかゲーム後半に進めない
後半もどうせバグだらけなのにこれではイカンなあ
バランス(難易度)調整については正解は無いような気もするし、自分では今ひとつ分からないので
適当なところで切り上げてさっさとVer0.90をリリースした方がいいような気もしている
あんしぇ呪文紹介
呪文の調整は全然進んでない、強すぎるような気もするし弱すぎのような気もする
もうよく分からないライダー助けて!
843:テキストRPG
24/06/30 21:48:59.70 uH/y8H3u.net
まーたURLが貼れない、貼れたり貼れなかったりするの何なん?
ということで↓のスクショは>>781のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい(そ見奴ない定期)
「予見術」 レベル:2 時間:3 消費:4 予見
ごく近い未来のビジョンが見えるようになる
具体的には敵の通常攻撃がほぼ当たらなくなるというチートじみた呪文
ある種の魔法やブレス攻撃などにも多少有効だがこちらは必ずかわせるわけではない
また、通常攻撃もまれに当たる可能性はあるので過信は禁物
詠唱時間が長くて効果時間は短めという欠点もある
スクショ番号 0637
「魔法の武器」 レベル:2 時間:2 消費:3 錬金
装備している武器に一時的な魔法効果を追加する
追加される魔法効果は「炎」や「氷」などの属性ダメージ、「動物に有効」、「霊体に有効」などのスレイ効果、「生命力吸収」、「混乱」などの追加効果のどれか
エゴ武器にもかけることができるので、例えば「氷のロングソード」に「虫に有効」を追加して
虫類(大体が冷気弱点)に驚異的なダメージを与えたりすることができる
ただし狙った効果をつけられるわけではないのでそこは運が絡む
また、アーティファクトに対しては効果がない
スクショ番号 0638
※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります
844:テキストRPG
24/07/03 22:27:00.55 IiJRzxtL.net
Ver0.59では食料難になりがちだったので食料の入手機会を増やしたのだが、今度は供給過多になった気がする
が、それは作者故に効率プレイができるからであって通常のプレイヤーにはこれでも足りないのかもしれない
やっぱりその辺りは他人にプレイしてもらわないと分からないなあ
何とか今週末くらいにVer0.90をリリースしたい所存でございますので
みなさま何卒よろしくお願いいたしまする
ただしリリース時期も高度の柔軟ry
あろば呪文紹介
どうにも盾の存在感が薄いので盾の強化魔法を追加してみた、でもやっぱり地味
明らかに殺られる前に殺れ!なゲームなので仕方ないのかもしれない
「灼熱の盾」 レベル:2 時間:1 消費:3 錬金/火
装備している盾に一時的に炎のオーラを纏わせる
オーラを纏った盾はブロックに成功したとき攻撃した相手に火のダメージを与える
盾スキルが高ければ防御に専念するだけで敵を殲滅できる面白い呪文だが
火耐性がある敵にはあまり効果的でないし、ブロックが確実にできるわけでもないので
あくまで補助的なものと考えた方がいいかもしれない
URLリンク(img.atwiki.jp)
「水鏡の盾」 レベル:2 時間:1 消費:3 錬金/水
装備している盾に一時的に魔法反射の能力を付加する
この盾は相手の魔法攻撃などに対してブロックが成功するとその魔法を反射する
「魔法反射」と違ってデバフ魔法などはブロック(反射)できないが、視線攻撃の類を反射できるユニークな特性がある
「灼熱の盾」同様に確実にブロックできるわけではないので過信は禁物だが
魔法使いや視線を使う相手に対してはかなり優位に立てる
URLリンク(img.atwiki.jp)
※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります
845:テキストRPG
24/07/06 21:48:37.49 Yjs4/gkD.net
テスト
846:テキストRPG
24/07/06 21:55:15.33 Yjs4/gkD.net
これはどうか
URLリンク(w.atwiki.jp)
847:テキストRPG
24/07/06 22:03:22.82 Yjs4/gkD.net
まだ怪しい部分はたくさんありそうだけど一旦Ver0.90リリースします
皆さん是非ともプレイしてみて下さい、やれ(豹変)
でやっぱりgetuploaderのURLを貼ると弾かれるので
お手数ですが↓のWikiのリンクまたは>>554からDLをお願いします
URLリンク(w.atwiki.jp)
(DLパスは)ないです
クッソ長いマニュアルも同梱しているので読んでね!読めよ(威圧)
また、元々中断するときしかセーブできない仕様(いわゆるローグ式)ですが
今回はテストプレイ用ということでゲーム中に
Ctrl+Sでbuf1.txsvというセーブファイルをsaveフォルダに保存(上書き保存)
Ctrl+Zでbuf1.txsvをロード
できるようになっています
色々試しながらプレイしてみてね!して下さいお願いします(懇願)
848:テキストRPG
24/07/06 22:42:28.00 Yjs4/gkD.net
ちなみに地上の店に吟遊詩人が登場するようになりましたが、歌は3種類しかないです()
完成版ではもっと増えるから(震え声)
849:テキストRPG
24/07/06 23:28:17.88 Yjs4/gkD.net
さらにマニュアルに書き忘れましたが、今回から魔法使いタイプを選ぶと
最初から呪文書を一冊持った状態でゲーム開始します(不具合ではない)
みんなも魔法使いプレイ(意味深)、しよう
850:テキストRPG
24/07/07 11:58:01.33 CqmMhd1J.net
さーて、また他板でテストプレイをお願いしてみようかな
でも以前お願いしたところにまた頼むのはなんか恥ずかしいので(謎の羞恥心)、
別のところを探してみようか
「ゲームの感想をもらうスレ」みたいなのはどこも廃れてて使えそうにないんだよね(スレがもう無かったり)
どこか良いところはないものか
851:名前は開発中のものです。
24/07/09 09:04:39.08 vLptO4rB.net
ver0.9リリース到達おめでとうございます?
テストプレイも新要素とかバランスどうのこうの言うほど進められてないので
感想がゲーム内容じゃなくてUIとかについて自分だったらしたい事になります。
(そんなことばかり考えて作ると肝心の中身が完成しなかったりする)
・マニュアルはゲーム内ヘルプにしたい、
・状況で躓きそうなところにはヒント匂わせたい(B1Fで2部屋で行き止まりだった時に壁探れとか)
・UIをもっと好みにしてプレイしたい(アイテムリスト出しっぱなしとか)
・ガワだけ作って自分好みのUIにしてプレイしたい(MOD用API)
(マクロでやれって?)
気づいた事:倍率上げるとコマンドパレットめちゃ大きくなる
今までの書き込みからゲーム本体に注力してることはわかってるので外野の意見は気にせず
完成イメージのゲームに向かってがんばってください。
852:テキストRPG
24/07/09 20:56:00.17 0tCxfdbC.net
>>851
ありがとうございます
一応の予定通りに進んでいまして、今月末くらいにVer1.00をリリースして
フリーゲームサイトに登録申請しようかと妄想しています
このご時世にこんなテキスオンリーのゲームが一般ゲーマーからどう評価されるのか、我ながら興味深いところです
(ガン無視される可能性も否定できませんが)
ご意見ありがとうございます、いつも的確な指摘で大変参考になります
が、いかんせんわしのスキルの問題で大半はこのゲームに取り入れるのは難しい
(不可能ではないにせよ今のペースだと1年くらいはかかりそうw)ので
次回作で前向きに検討させて頂きたいと思います
>・マニュアルはゲーム内ヘルプにしたい
マニュアル(ヘルプ)についはどうしたものかと、これといった定見がない状態です
やっぱりマニュアルの前にゲーム本体を作る方が先だし、ゲーム本体を作っていると
マニュアルを作る時間的余裕も精神的余裕もなくなるという悪循環(?)的な感じです
(今のマニュアルはゲームを作れる程ではない空き時間にちまちまと書きましたが)
今どきのゲームはどういうのがスタンダードなんですかね
マニュアル、ヘルプじゃなくてチュートリアルなのかな?
ちょっと調査してみますか
>・状況で躓きそうなところにはヒント匂わせたい(B1Fで2部屋で行き止まりだった時に壁探れとか)
確かに初プレイでいきなり行き止まりで進めなかったらその時点でぶん投げられそうですね……
浅い階の隠し扉は立て札でヒントを出すか、ウィザードリィ風に「気配を感じた」とメッセージを出すようにしたいと思います
853:テキストRPG
24/07/09 21:17:42.65 0tCxfdbC.net
>・UIをもっと好みにしてプレイしたい(アイテムリスト出しっぱなしとか)
これも確かにアイテム画面だとか装備画面だとかは別ウィンドウで出しっぱなしにできるようにして
マウスカーソルを合わせるだけで情報を表示、とかの方がずっと便利だったかなと思います
どうも初期に考えていたデザイン(こぢんまりとした単一画面)に固執してしまったようです
(まあ当初は小一時間くらいでクリアできるこぢんまりとしたゲームにするつもりだったので)
それで、次回作はルナドンっぽいゲームにしようかなと思っていまして、
こちらはオリジナルもアイテムリストとかを出しっぱなしに出来るゲームで、
わしのもそういうUIになるかなと思っています
>・ガワだけ作って自分好みのUIにしてプレイしたい(MOD用API)
MOD用APIというのは全く考えていませんでした(このゲームのMODを作ろうなんて人はいないかt)
でも自分好みのUIにしたいというのはどんなゲームについても言えることだと思うので、
次回作では検討したいと思います
>・倍率上げるとコマンドパレットめちゃ大きくなる
ゲーム画面を2倍にするとコマンドパレットも2倍(クライアント領域)になるわけですが
元サイズが大きすぎましたかね?
アイコンデザインが下手なせいもあってあまり小さくすると
何のアイコンなのか分からなくなるのですが、少し検討したいと思います
(そもそもこのコマンドパレットを使う人がいなさs)
854:456
24/07/10 01:02:06.09 mVBKptXK.net
まだまだ調整中段階だと思うので内容には触れません
戦闘中にエラーで落ちました
URLリンク(imgur.com)
その時のセーブデーターがアップロードできてしまったので参考にしてくださいw
今日はもう心が折れてしまったので寝ます
855:テキストRPG
24/07/10 07:42:45.60 rK4bZyQo.net
>>854
不具合報告ありがとうございます&申し訳ありません
こちらで現象を確認できたのでセーブデーターはアップローダーから削除しました
えらく初歩的なミスをしていました……
修正版は今日中には上げますが、取り急ぎ命中修正が-2以下の武器は
使わないようにして頂くと現象を回避できます(理不尽要求)
重ねてお詫び申し上げます
856:テキストRPG
24/07/10 20:08:36.18 rK4bZyQo.net
不具合を修正したVer0.91をアップしましたので
お手数ですが適時差し替えをお願いいたします
(Ver0.90のセーブファイルは問題なくロードできます)
DLは↓のWikiのリンクまたは>>554から
URLリンク(w.atwiki.jp)
あと、ダメージを与えられなかったのに酸が飛び散るのは
理不尽な気がしたのでそこも修正しましたw
よろしくお願いいたします(何を?)
857:テキストRPG
24/07/10 23:53:41.61 rK4bZyQo.net
すみません、↑でアップしたものですが、
デバッグ用にアイテムの出現率をいじったのを戻し忘れていて
巻物が異様に出やすくなっていました……
正常に直したものをアップしなおしました(Verは0.91のままとしています)ので
大変お手数ですが↑をDLされた方はまた差し替えをお願いいたします
(変更したのは.exeのみなので.exeだけ差し替えてもらえれば大丈夫です)
不手際で大変申し訳ありません
858:テキストRPG
24/07/11 21:02:04.57 /106xsFt.net
更新ばっかりで本当に申し訳ありませんが、
衛兵などが仲間を呼んだ時、呼ばれたクリーチャーの経験値が極端に大きくなるという不具合が発覚し、
ちょっとバランス崩壊レベルだったので修正を行いVer0.92としました
また適時差し替えをお願いします
(Ver0.90、Ver0.91のセーブファイルは問題なくロードできます)
DLは↓のWikiのリンクまたは>>554から
URLリンク(w.atwiki.jp)
本当は安易な養殖稼ぎを防止するために呼ばれたクリーチャーの経験値を減らすはずだったのですが
真逆になっていました……
自分でテストプレイして何故気づかないのか、コレガワカラナイ
859:名前は開発中のものです。
24/07/13 09:56:22.70 qNwTdYT0.net
851のエラー、ver0.92でも出ました
敵エンカウト時に発生。バトル時のランダムで指定値がマイナスか0って感じ?
直すとして例えばRandom.Next(指定値)を使うんじゃなくて
Random.NextDouble()の値を指定値に乗算してIntにキャストするようにすれば、0でもエラーにならなくなるのでは?
************** 例外テキスト **************
System.ArgumentOutOfRangeException: 'maxValue' は、0 より大きくなければなりません。
パラメーター名:maxValue
場所 System.Random.Next(Int32 maxValue)
場所 TextDungeon.Creature.calc_armor_bonus(Int32 enemy_lv)
場所 TextDungeon.Anata.ap_cal(Random r1, Creature target)
場所 TextDungeon.UserControl_Battle.battle_calc(Creature enemy, Creature[] creature_g, Random r1)
場所 TextDungeon.Turn.Forward_mainturn(Double forward, Random r1)
場所 TextDungeon.UserControl_Battle.UserControl_Battle_KeyPress(Object sender, KeyPressEventArgs e)
以下略
860:テキストRPG
24/07/13 14:58:21.94 rjncUBll.net
>>859
不具合報告ありがとうございます&そんなのばっかで申し訳ありません
他にもエラー落ちするような不具合が見つかりまして、色々直した修正版(Ver0.93)をアップしました
DLは↓のWikiのリンクまたは>>554から
URLリンク(w.atwiki.jp)
>バトル時のランダムで指定値がマイナスか0って感じ?
まさしくそうで、ダメージ軽減の計算で頑丈の指輪などの装備の修正値がマイナスのときに
指定値がマイナスになるケースがありました
>Random.NextDouble()の値を指定値に乗算してIntにキャストするようにすれば
最初からそのようにするべきでしたが、現状は中途半端に場合分けで対応してしまっていて、
Next()を置き換えるとそれはそれで不具合が発生する状態です
これだからど素人プログラマーは困りますよね(白目)
まだまだ不具合が出てくると思いますが、どうぞ見捨てずに適当にお付き合い頂ければ幸甚でございます
861:名前は開発中のものです。
24/07/16 19:28:16.50 zjcOM4Nz.net
操作にやっと慣れてきた。今のところ進めるかは運次第なんだけど、こまごまと発生することの作り込みが凄いね
地下のNPCで鑑定してもらってる状態で装備中のテレポートの指輪発動して場所が変わった後でも
メニュー抜けるまでNPC居ない場所でもメニューが出てたことがあった(害はないからいいのか)
862:テキストRPG
24/07/16 21:07:03.82 Z4i/fT90.net
Ver0.93ですが、デバッグ用コマンド(マニュアルに記載していない)の消し忘れがあり、
誤って実行するとゲームの進行に支障をきたす可能性があったので修正版をアップしました(Ver0.93a)
大変お手数ですが、また適時差し替えをお願いいたします
変更点はデバッグ用コマンドを使えなくしただけなので、.exeだけを差し替えて頂ければOKです
(一応更新履歴も更新しています)
DLは>>554または>>781のWikiのリンクからお願いします
(またURLを貼ると弾かれる模様)
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんがよろしくお願いいたします
863:テキストRPG
24/07/16 21:16:41.27 Z4i/fT90.net
>>861
プレイありがとうございます
不具合の報告もありがとうございます
次回更新で修正します
小ネタはできるだけ充実させたいと思っています(なお本筋)
操作については自分が慣れきっているせいもあり、
慣れていない人への配慮が疎かになりがちなところがあります
不満点等言っていただけたら善処いたします
(このゲームに反映させるのは難しいかもしれませんが)
864:456
24/07/17 22:19:54.06 UWiVOBJB.net
預けたアイテム2ページ目でエラーに
URLリンク(imgur.com)
名前の無いアイテムが至る所に落ちてる、仕様?
URLリンク(imgur.com)
865:456
24/07/17 22:22:40.86 UWiVOBJB.net
預けたアイテムの説明5~が見れない(数字キー押しても説明に切り替わらない)
866:名前は開発中のものです。
24/07/17 23:08:45.48 UWiVOBJB.net
黄色の箱アイテム投入画面でページめくってるとエラーに
URLリンク(imgur.com)
867:456
24/07/18 00:04:42.85 6v1lr6xQ.net
全部謎解いてないけど終わった
URLリンク(imgur.com)
868:テキストRPG
24/07/18 07:47:14.63 ltyGBonk.net
>>867
クリアおめでとうございます&クリアまでプレイ頂きありがとうございます
相変わらずバグまみれで申し訳ありませぬ……
>名前の無いアイテムが至る所に落ちてる、仕様?
は、こちらでも現象確認しているのですが原因がはっきり分からず手こずっている状況です
とにかく何とかしようと思います
謎についてもヒントが見つからない等、理不尽に感じるところなどがありましたら
言っていただけたら改善したいと思います
次回の更新は報告頂いたものを含めて多くの不具合修正、
またバランスの調整などもするつもりでやや大きいものになりそうです
おそらく早くて今週末、遅くて来週末くらいになると思います
またよろしくお願いいたします(果てしないテスト要求)
869:名前は開発中のものです。
24/07/18 19:50:19.89 Z6fvg6FQ.net
既知の不具合かもしれないけど
1:最初から -> ESCでタイトルに戻る -> 1:最初から ->(リロールせずに)Enterで開始
で名前が空白ででステータスが0のキャラクタで開始されます。ver0.93a
870:テキストRPG
24/07/18 21:03:20.62 ltyGBonk.net
>>869
現象は何回か見かけていたのですが、発生条件がよく分からないでいました
おかげさまで修正できました
ご報告ありがとうございました
871:456
24/07/19 01:10:55.69 O8E4rs63.net
一応クリアしたので所見を
ちなみに未来神話ジャーヴァス、星をみるひと、頭脳戦艦ガルを投げ出す程度のライトなRPGプレイヤーなのでその点をご了承ください
はじめに
色々知っている事が前提とされている感がある
初見だとまずどう操作していいのかが分からない
マニュアルのテキストを開くと1400行にも及ぶ怪文書を目の当たりにしてそっとじ
カーソルキーで動けることが分かりどうにか移動ができる事を確認する
階段を下りるのにシフトキーも押さないと(というか大文字小文字の区別)ダメな事に軽く絶望する
どうしようもないのでマニュアルを流し読み、iアイテム使うe装備R休憩d捨てるだけ覚えた、これだけで実質ゲームの後半まで進むことになる
システムについて
上にも書いた通りコマンドを覚えないとどうしようもないのでマニュアルを読む必要がある...が自分のような奴はそんなのまず読まないのでそう言う奴対策が必要
せっかくコマンドリストがあるので画面の下にでもC:コマンドリストとでも表示してもらえればよかった
(終盤まで殆どのコマンドの存在を知らずに進めちまったよ...)
コマンドパレット?5倍で表示してたからでかいパネル見えた時点で速攻閉じてしまった...
装備したり外したりしてACが上がったのか下がったのかキャラクター情報見ないといけないのが地味にめんどい
武器の横の数字はなんやろ?と思ってたが実はさっきマニュアルを見て知ったwつまりマニュアル読まない奴はマジで読まないw
魔法は...どうせ戦士だから使えんだろ...で最後まで覚えなかったwつまりマ(ry
蛇足と思えるコマンドが多い気がする
食事する、投げる、ワンドを振る、読む、呪文を覚えるはアイテムを使うだけで良い気がする
レベルアップもコマンドにする必要あっただろうか
872:456
24/07/19 01:12:06.72 O8E4rs63.net
イベントについて
※若干ネタばれ注意
4階の沼
最初に行ったときは勝てそうになかったので放置...で忘れてて終盤に戻ってサクッと...
酒?何か自分で飲んでたw
神殿
まあ探索してたら見つかるよね
兵士の謎1
どうせまともな計算じゃ無いだろ...1、3ときたらで正解
考え方は全然違ってたw正解が6だったら詰んでたかもしれないw
謎2
めんどくせえと思ってたけどパターンは意外に少ない
迷宮
現在地が分かりにくいのはイラっとする
黄色の箱
★を合わせればええんかなと思って色々やってたら黄色の鍵3つ出た
こういうもの?試行錯誤するのにメダルが足りない
クリア後金貨使ってメダル買いこんでなんとか
解いた後に掲示板にヒントが...
庭園
何をしていいかわからず放置
クリア後に色々やってたら鍵貰えたレベル
竜
何か魔法使えばええんやろうか
でも魔法使えんから金貨とか奪うだけ奪って放置
873:456
24/07/19 01:12:27.13 O8E4rs63.net
古廟所
火を付けられるものが...ねえな放置
アイテムでそれっぽいの見た事なかったから最初は魔法か巻物で火を付けるんだと思ってた
クリア後分かった
100ターン系依頼
最初頼まれた時はこの迷宮のどこかの階に居る奴を探して...って100ターンで足りるん?って思って断ってた
このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい
敵も気にしないほど強くなって色々回れるようになりトライ&エラーを繰り返しても問題無いクリア後に分かったことだらけ
ヒント等をもう少しばらまいても良かったのでは
掲示板は解いた後にヒントが出る事ばかりであまり役に立たなかった...
買い物
序盤 金貨が尽きると食料問題が出るのでほぼ出来ない
中盤 金貨は多少はあるが上記問題がちらついて特別なアイテム以外ほぼ出来ない
終盤 欲しいものが無い
つまり...
鑑定
金貨でやりまくるといくらあっても足りない勢いなのでそこら中に未鑑定アイテムが散乱する事になる
貴重なアイテムでも鑑定が面倒で放置...が結構あるんだろうなあ
アーティファクトって何ですか?
戦闘
ほぼレベルを上げて物理で殴れ状態
武器は強そうなのを装備、色々あったが結局何が強かったのかよくわからなかったってのが正直なところ
レベルが上がった際のスキルは斧装備してるのに短剣とか格闘術とか欲しいのがあまり出なくてもやもやした
全体的に知ってれば楽勝、知らないとマジで???状態な極端なバランスに思えました
と色々ぶちまけましたが他人の意見なんて気にせず好きなように作るのが一番だと思います
874:456
24/07/19 02:10:26.02 O8E4rs63.net
いつもの妙な挙動も
nキーに配置されたアイテムが使えなかった(n押しても反応がない)
一度捨てて拾って別のキーに割り当てられたら使えた
URLリンク(imgur.com)
875:テキストRPG
24/07/19 21:37:28.37 9f1ty4Qz.net
>>871
貴重な所見をありがとうございます
>ちなみに未来神話ジャーヴァス、星をみるひと、頭脳戦艦ガル
なんというラインナップ……
このゲームもその系譜に名を連ね……なかったということでよろしいでしょうか(戦々恐々)
とりあえず食物にハンバーガーを追加します(嘘)
>色々知っている事が前提とされている感がある
>>863にも書きましたがついつい自分基準で考えてしまうので、その辺りのご意見をたくさん出して頂けるとありがたいです
とは雖も今からシステム的なところの大幅改変は厳しいので、できる改善をちまちまやりたいと考えています
改善案
・マニュアルの最後尾に簡単なゲームのガイド(FAQ)が書いてあるのですが、誰が読むの?という感じなので
クイックスタートガイドとして分離させてもっと読んでもらいやすくする
・コマンドリストは'c'(小文字)にして、「どうしますか?」の後に常に(c:コマンドリスト)をつけるようにする
・コマンドパレットの大きさ見直し
・ACは装備画面にも表示する(スペースがあればメイン画面に常に表示させてもいいのですが)
・階段('<' or '>')はどうするか……一応クリックでも昇り降りできますがそういう問題ではない?
とりあえずコマンドリストに追加しようかと思います
※その他何かご意見、アイディア等ありましたら言って頂けますと幸いです
876:テキストRPG
24/07/19 21:46:31.58 9f1ty4Qz.net
(続き)
>蛇足と思えるコマンドが多い気がする
まあ'i'と両方使えても問題はないと思うのでこのままにしようかと思います
(この手のコマンド体系に慣れている人はむしろ無いと不便に感じる)
>レベルアップもコマンドにする必要あっただろうか
これも一長一短なのですが、ドラクエ等と違って敵を倒した瞬間に経験値が入るシステムなので、
敵との戦闘でキー連打しているときに唐突にレベルアップがはさまったりするとテンポが悪くなるかなと思った次第です
>全体的に知ってれば楽勝、知らないとマジで???状態な極端なバランスに思えました
これもゲームの用語やシステムを知らないと難しい、みたいなところはできるだけ改善したいと思います
と言いつつ自分ではなかなか気づけないので指摘頂けると有り難いです。
謎解き的な部分が謎を解いたら簡単になるのはまあ意図通り(調整はすべきだが)かなと思います
877:テキストRPG
24/07/19 21:57:12.75 9f1ty4Qz.net
(まだ続く)
・4階の沼
はい、それが正解です
ここに限った話ではありませんが、基本どのイベントもこなさないと先に進めないということはないので
思い思いのやり方で攻略したり、しなかったりしてもらえればいいと思っています
・神殿
旧Verではアタラムさんが立ってるだけの置物だったのでイベントを追加しました
気づいてもらえて良かったw
女神像の右腕はともかく左腕は見つかりづらいようなのでヒントを増やそうと考えています
・迷宮
マッピングを楽しんで頂きたいという作者の心遣いですw
・黄色の箱
3つ出るのはバグです、すみません……
>>446の時点でクsギミックなことには薄々気づいていたのですが、作者の力量と知能の問題でこれ以上のものを作れず……
あい済みませぬ(言い訳ばかりの製作者の屑)
ただ、ヒントは増やそうと思っています
・庭園
ここもヒントが少なく(こればっか)、ヒントを得られる機会を増やしたいと思います
878:テキストRPG
24/07/19 22:07:09.08 9f1ty4Qz.net
(長文は続くよどこまでも)
・竜
当初は泥棒行為は即死のリスクがあったのですが、あんまりかと思って緩和しました
が、楽勝でアイテム持っていけるのも問題ですね、加減が難しい……
ちなみに魔法はほぼ関係なく、交渉から何とかする感じです
・古廟所
ここもヒントが(ry
・100ターン系依頼
>このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい
そうします、ご意見ありがとうございます
>ヒント等をもう少しばらまいても良かったのでは
全体的にヒントが少ないorタイミングが悪いようなので改善したいと思います
・買い物
店はたまたま欲しいものが売ってたらラッキーくらいのおまけ的な存在と考えています
とは言え、全く使われないのでは存在意義がないので何か考えたいです(ノーアイディア)
・鑑定
鑑定の巻物がもっと出るようにした方がいいですかね
ゲームに慣れれば薬や巻物、ワンドなどは使って鑑定していくことになりますが、慣れるまでやってもらえないのが現状ですね……
879:テキストRPG
24/07/19 22:21:23.95 9f1ty4Qz.net
(長すぎィ!)
>アーティファクトって何ですか?
マニュアルを参照下さい(結局何一つ分かっていない屑)
このあたりはゲーム内で下手に説明を入れるとわざとらしくなるというか
メタ的な感じになって興ざめなところがあり、悩ましいです(やっぱりヘルプを作るべき?)
とりあえず上記のクイックスタートガイドに簡単な説明でも乗せておこうかと思います
・戦闘
>ほぼレベルを上げて物理で殴れ状態
旧Verで魔法が弱すぎたので今Verでは大幅に強化されており、実は魔法の方が物理より遥かに簡単に敵を倒せます
といって物理が弱いというわけでもなく、要するに現Verは戦闘に関してはわりとヌルゲーとなっています(次Verでは魔法が少し弱くなる予定です)
戦闘はキツければ良いというものではなく、ぬるければ面白いというわけでもなく、バランス調整は本当に難しいです……
>武器は強そうなのを装備、色々あったが結局何が強かったのかよくわからなかったってのが正直なところ
これもシンプルな攻撃力制ではないので分かりやすい説明や表示が難しいところです
まあ分からなくてもクリアはできるのでいいと言えばいいのか……?
>レベルが上がった際のスキルは斧装備してるのに短剣とか格闘術とか欲しいのがあまり出なくてもやもやした
スキルの上がり方は現状は運(タイプによって偏りはある)なので不満が大きいかと思います
とりあえず選択肢を増やすことを考えているのですが、他にアイデアはない状態です
ちなみに格闘術を取ると武器を使った場合でも追加攻撃が出るようになりなかなか強いです(これもマニュアルを参s
>>874
ご報告ありがとうございます、確認して修正します
880:テキストRPG
24/07/27 20:56:25.08 o2o3bWaa.net
お待たせ(?)しました
Text Dungeonの新バージョン(Ver0.94)をアップしました
DLは>>554または>>781のWikiのリンクからお願いします
(相変わらずURLを貼ると弾かれる模様)
旧バージョンのセーブファイルもロードできます(できるはず……)が、
変更点の幾つかは新規開始しないと反映されませんのでご了承ください
また、完全には検証できていないので実行時エラーが発生する可能性があります
その場合はまたご報告頂けると幸いです
変更点などは次レス以降に書いていきます(例によってクッソ長文注意)
881:テキストRPG
24/07/27 21:02:10.88 o2o3bWaa.net
システム面の主な変更
・エラー発生時に表示されるダイアログをシステム標準から独自のものに変更
また、エラー発生時点のセーブファイル(キャラ名+_error.txsv)と
エラーの詳細ログ(キャラ名+_error.log)を「save」フォルダに出力するようになった
ダイアログで「OK」を押すと元のセーブファイルは上書きせずにゲームを終了
(「キャンセル」を押すとゲームを続行、ただし状況によっては再度エラーが出る可能性あり)
・レベルアップによるスキル修得は提示される3個から1個を選ぶように変更
また、キャラクターの状況が多少考慮されるようになった
(例えば長剣類を装備していると「剣術」が出やすくなる、など)
→過去バージョンのように修得済みスキルから必ず1つが提示される仕様ではなくなったので
スキルを簡単にレベル3に上げづらくなっています
※もしかしたら改悪に感じるかもしれないので、率直なご意見を頂けると幸いです
・'c'コマンドと'C'コマンドを入れ替え('c'がコマンドリスト、'C'がキャラクター情報に)
また、「どうしますか?」のメッセージの後に「(c:コマンドリスト)」を追加
882:テキストRPG
24/07/27 21:07:28.49 o2o3bWaa.net
イベント面の主な変更
・エンディングを追加(……といっても勝利画面にメッセージが多少追加された程度のもの)
一応トゥルーエンドらしきものも作ったのでよければ見てやってください
過去バージョンのセーブデータを使用しても問題なく見れます
・旧バージョンで「古廟所の鍵」というアイテムがあったが機能してなかったので削除
(もとより攻略が難しい(面倒な)場所なので鍵はもう無くしてもいいかと)
Ver0.94では古廟所の鍵の代わりに装備品が出るようになっています
・前バージョンで行商人が「頭蓋骨」を売るはずだったのが誤って「青銅のランタン」を売っていたので修正
このせいで旧バージョンではあるクエストを完遂できなくなっていました……申し訳ありません
過去バージョンのセーブデータでも頭蓋骨を売るようになっているのでよろしければ確認下さい
・イベントの状況に応じて地上の店の掲示板にヒントが表示されるように
例えば黄のパズルに失敗した後はその攻略に関する情報を表示する、など
883:テキストRPG
24/07/27 21:14:53.32 o2o3bWaa.net
バランス面の主な変更点
・重鎧の調整
ダメージを軽減する確率が若干低くなった
攻撃の命中率悪化が若干大きくなった
躱し身、隠密への悪影響が大きくなった
重量が重くなった(これが一番影響大きいかも;ただし新規開始しないと反映されません)
呪文の詠唱時間が(基本AC-3)だけ長くなる(リングメイルで+1、プレートメイルで+4される)
・魔法(呪文)の調整
レベル1のダメージ呪文のダメージ低減
レベル2のダメージ呪文は消費体力が1増加、また、「火球の爆発」はダメージ低減
スキルによる詠唱時間の減少が大きくなった
→従来は1減少するだけだったが、(1 + スキルレベル - 呪文レベル)だけ減少するように
例えば火の精霊術のスキルレベルが3の場合、火の系統のレベル1呪文は詠唱時間が3減少する
(ただし1未満にはならない)
これにより重鎧による詠唱時間増加をある程度はカバーできる
不具合(バグ)の修正について
既知の不具合は全て修正しました(つもりです)が、一部こちらでは再現できなかった不具合もあり、
まだ発生するようならご連絡頂けますと幸いです
エラーが発生した場合は上記のエラー発生時点のセーブファイル(キャラ名+_error.txsv)、
またはエラーの詳細ログ(キャラ名+_error.log)をアップして頂けますと助かります
修正した不具合の一覧詳細は更新履歴を参照下さい
884:テキストRPG
24/07/28 19:26:11.52 6UhsWnN+.net
すみません、Ver0.94の
>・'c'コマンドと'C'コマンドを入れ替え('c'がコマンドリスト、'C'がキャラクター情報に)
ですが、コマンドリスト/コマンドパレットでのコマンド実行に上記変更が反映されていなかったので
修正版(Ver0.94a)をアップしました
DLは>>554または>>781のWikiのリンクからお願いします
(URLを貼ると弾かれるため)
早々の修正で申し訳ありませんが、適時差し替えをお願いします
マニュアルも上記変更が反映されていなかったのを修正しています
また、クイックスタートガイドも若干更新しています
(アーティファクト、ゲームクリアについての説明を追加)
885:テキストRPG
24/07/29 20:43:13.49 i5MqUBu4.net
テストプレイ推進期間(唐突)につきage
次のバージョンはそろそろ完成版(Ver1.00)としたいなと考えております
これから吟遊詩人の歌(相変わらず3個しかないw)を頑張って1日1個くらい増やして、計10個くらいになるまで
要するに来週くらいにVer1.00をリリースしたいと思っています
ご意見やバグ報告などがありましたらできればそれまでに頂けると幸いです
※もちろんそれ以降でも何かフィードバックを頂ければ有り難いです
886:テキストRPG
24/08/02 01:40:31.93 QwZpYf4J.net
テストプレイ推進期間(しつこく)につきage
赤竜の部屋にある箱を竜を倒していないと開けられないという不具合があり、
想定していた手順でキーアイテムを取得できなかったことが判明したため
修正版(Ver0.95)をアップしました
度々で申し訳ありませんが、また適時差し替えをお願いいたします
(過去Verのセーブファイルをロードしても不具合は修正されます)
DLは↓のWikiのリンクまたは>>554からお願いします
URLリンク(w.atwiki.jp)
あと、吟遊詩人の歌も微かに増えていますw
887:456
24/08/03 02:28:41.19 joc8tddC.net
何かCtrl+Zでエラーになった
URLリンク(imgur.com)
888:テキストRPG
24/08/03 20:17:04.61 kB8bIgOs.net
>>887
Ctrl+Sでのクイックセーブを一度もしていない状態でCtrl+Z(クイックロード)をするとエラーとなります
(Ctrl+S、Ctrl+Zについては>>847を参照)
普通はファイルがない場合の例外処理を用意するものですが手抜きしてました(屑)
次回更新時に修正します……と言いたいところですが、次回更新はVer1.00(完成版)なので
Ctrl+S、Ctrl+Z自体が削除される予定です
恐れ入りますが今回はCtrl+Sを使っていないときはCtrl+Zを使わない、ということで対処をお願いしたく
すみません、何でもしm
尚、エラー落ちした場合、キャラ名+_error.txsvをロードすれば直前の状況からゲームを再開できます
(エラー時の処理については>>881を参照下さい)
889:テキストRPG
24/08/08 21:47:04.54 rNZCVFkt.net
更新は遅々として進んでおらず、
今週中くらいにVer1.00をリリースと書きましたが来週になりそうです
誰も気にしてないかもですが一応ご連絡まで
890:テキストRPG
24/08/17 22:48:05.38 Drx/+1DZ.net
お待たせ(??)しました
Text DungeonのVer1.00をアップしました
DLは>>554または>>781のWikiのリンクからお願いします
(例によってURLを貼ると弾かれる模様)
旧バージョンのセーブファイルもロードできます(できるはず……)が、
変更点の幾つかは新規開始しないと反映されませんのでご了承ください
また、完全には検証できていないので実行時エラーが発生する可能性があります
変更点は主に不具合の修正ですが、一部システムやバランス的な変更もあるので次レス以降に書いていきます
891:テキストRPG
24/08/17 22:56:13.28 Drx/+1DZ.net
・'m'(呪文)→Ent(呪文一覧)→'?'で呪文の説明をいつでも見られるように変更
これまでは呪文書を'r'で読まないと見られませんでしたが、
覚えている呪文についてはいつでも見られるようになりました
・クリーチャー側の火、冷気、毒の耐性によるダメージ低減率を増大
これにより「火球の投射」など一本槍でのゴリ押しは以前よりやりづらくなっています
(でもまだまだ強い気がする……)
・10階の店、15階くらいの秘密の店でも寄付が出来るように
神殿まで戻らなくても寄付が出来るようになりました
・呪文の記憶容量の見直し
以前より覚えられる呪文量が少し減っています
即時反映されるので旧Verのセーブファイルをロードしたとき、記憶容量いっぱいまで記憶していた場合
残り記憶容量がマイナスになる可能性があります(ゲームの進行に支障はありません)
・Ctrl+S、Ctrl+Vのクイックセーブ、クイックロードは削除
デバッグ用のコマンドだったので一応完成版ということで削除しました
892:テキストRPG
24/08/18 11:32:42.50 4GV1RF5v.net
そんなわけでふりーむと夢現に登録申請をし申した
一応全年齢対象にしたけど審査に通るかな?
(エロ要素は皆無だが、暴力表現は無きにしもあらず)
さてどうなるか……
893:テキストRPG
24/08/18 14:01:27.15 4GV1RF5v.net
宣伝age
夢現でもう公開されてた、ナカナカハヤイジャナイ
URLリンク(freegame-mugen.jp)
ゲームの中身は>>890と全く一緒です
(更新履歴だけまっさらになっていますw)
894:456
24/08/19 00:35:10.18 Os0StUxn.net
>>892
完成おめでとうございます
内容(著作権的に)が真っ黒な物ばかり作ってる自分としては真っ当な場所に公開できる事が大変眩しく映りますw
895:テキストRPG
24/08/19 07:53:08.26 F3NTucCT.net
>>894
ありがとうございます
456氏のオリジナル作品も是非見てみたいです!
夢現で意外とたくさんDLされててウレシイウレシイ……
と思ったらどうもRPGは他ジャンルより多くDLされる傾向があるみたいです
やっぱみんな(RPG)好きなんすねー
そして早速のバグ報告がw
次回作(の妄想)を本格開始しようかと思ってたけど
しばらくはそっちの対応になるかもしれません
896:テキストRPG
24/08/31 13:55:37.31 WTSC5GNv.net
ふりーむでも公開されました
URLリンク(www.freem.ne.jp)
※ふりーむは審査に非常に時間がかかるため
最新版をダウンロードするなら夢現(>>893)からの方が確実です
(現在夢現ではVer1.02、ふりーむではVer1.00)
ちなみに公開までにかかった日数は夢現は半日、ふりーむは12日
そんなに混雑しているのか、ふりーむ……
897:ルナドンぽいの
24/09/04 23:08:56.54 nvEDcccM.net
そいだば今日から新しいゲームの製作に邁進しとうございまする
前々から言っていたように次はルナティックドーンっぽいゲームにしようと思っているので
心機一転、コテも「テキストRPG」改め「ルナドンぽいの」に改名させて頂きます(適当)
と言っても、今のところ漠然としたイメージがあるだけでゲームの仕様は何一つ決まっていない
とりあえずワールドマップの妄想から始めてみる
現在のイメージ(妄想)
URLリンク(img.atwiki.jp)
ありふれた地形な上にスッカスカだけどこれから充実していくから(震え声)
ランダムなワールドマップ生成にも憧れるが、ひとまず固定で作っていく
ワールドと言っても全世界を股にかけるのではなくて、一つの国の中を冒険するようなイメージ
世界観は前作(>>893、みんなプレイしてみてね!(宣伝))と共有する感じ
まあ前作の世界観(笑)もふわっとしていて全然固まっていないんだけど
とりあえず今日はここまで、おやすみなさい
898:ルナドンぽいの
24/09/05 23:27:48.58 KP99qNVb.net
そんなわけ(どんなわけ?)でWikiも更新しました
個別のゲームのしょうかい(←漢字にするとNGになる)ページを追加
URLリンク(w.atwiki.jp)
>>457氏
456氏が作ったゲームのしょうかいページも作りたいのですがいかがでしょうか
(スクショ載せてもいいですかね……?)
たくさんゲームがあるので独断と偏見で幾つかピックアップして、
1ページにまとめて記載したいと考えています
P.S.
いつの間にか新しいゲームが増えていたので少し触らせて頂きました
よく分からないけどパッションを感じました
R-TYPEっぽいのは難しくて20cmくらい進んだところでゲームオーバーになりました
899:456
24/09/06 00:17:20.89 UqiXHiUy.net
>>898
特にかまいません...と言いたいところですが著作権的にアレな物ばかりなのでやっぱり地下に潜っておいた方が良い気もしますw
シューティングの奴は内輪向けに作ったのですがこれ本当にクリアできるんか?と言われたのでクリア動画撮ったのがあります
www.nicovideo.jp/watch/sm44051539
最近作ったこのおじさんのネタは分からない方が幸せなので調べないでくださいw
900:名前は開発中のものです。
24/09/06 00:27:12.28 K5O66j3Y.net
ネタゲーと思ったらきちんとR-Typeオマージュされて良く出来てる。
901:ルナドンぽいの
24/09/06 07:44:27.24 /sucdAzt.net
>>899
では保留ということで
456氏のゲームがいつか日の目を見ることを信じて……!(アカン)
>クリア動画
何だかよく分からないけど感銘を受けました、すごい!
902:ルナドンぽいの
24/09/14 23:48:35.84 EWFXUgmF.net
次はキャラクター情報画面(キャラシート)を作って能力値やらスキルやらを妄想……と思っていたが
その前に画面の全体構成を決めないといけないことに気づいた(計画性ゼロ)
参考:本家(ルナティックドーン;前途への道標)の画面構成
URLリンク(imgur.com)
基本↑をパ……手本にして、ウィンドウがたくさんあって、
ユーザーが自由にレイアウトできる仕様(いわゆるMDI)にしようと考えている
とりあえずワールドマップとキャラシートを配置
URLリンク(imgur.com)
各ウィンドウはメニューの「表示」から表示/非表示を切り替えできる
(ウィンドウの閉じるボタンでも非表示にできる)
URLリンク(imgur.com)
また、ウィンドウサイズを変更すると画像(+テキスト)も拡大/縮小するようにした
URLリンク(imgur.com)
こんだけのことにやたら時間がかかってしまった……
ところで、MDIのゲームって最近(というか大分前から)めっきり見かけないけど
やっぱスマホやコンシューマー機に展開しにくいからですかね
まあ、このゲームはPC向けオンリーのつもりだし、
万一スマホ向けとかを作ることになったらその時考えればいいや(計画性ゼロ)
903:ルナドンぽいの
24/09/15 01:23:56.36 4MireFjz.net
たまには製作技術板っぽい話でも
今回画像の表示関係はDXライブラリを使おうと思っていたのだが、
どうもDXライブラリはMDIのゲームはあまり意識されていないようで
MDIだと多少不便があることが分かった
例えば単―ウィンドウの場合はウィンドウサイズを変更したとき
自動で画像も拡大縮小をしてくれるが、複数ウィンドウの場合は自動では変わらない
(SetUserWindow()ではなくScreenFlip()を使うから?)
URLリンク(imgur.com)
また、ウィンドウを動かしたとき他のウィンドウに重なった跡が白くなってしまう
(これもScreenFlip()だから?)
URLリンク(imgur.com)
あれこれ試した結果、Forms_ResizeEndやMoveイベントを検知して描画をし直せば
これらの問題に対処できることが分かった(この検討にやたら時間がかかってしまった)
が、結局のところキャラシートのような静止画を表示するだけのウィンドウならDXライブラリを使うより
素直にPictureBoxやBackgroundImageプロパティを使う方が簡単確実だという結論に至った
(自明の理のような気がしないこともないこともない)
そして、本家ルナドンでも戦闘やダンジョン内移動などアニメーションがあるウィンドウは
共用で1つだけなので、このゲームでもそうしようかと思う
つまり、DXライブラリでの複数ウィンドウ表示の検討はまったくの足踏みだったというか
端的に言えば時間の無駄だったというか……
まあこういう経験が芸の肥やし(イミフ)になるから、全くの無駄ではないから(震え声)
904:456
24/09/15 02:00:13.71 OKZX8Kzi.net
拡大縮小とかマルチウインドウとか自分で全部作ればいいんですよ
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
905:456
24/09/15 09:55:51.00 OKZX8Kzi.net
先日また内輪向けに1本
以前作った奴のガワだけ差し替えてささっと仕上げるつもりが地形判定を全部オブジェクトに変えて敵衝突と同じレベルで判定できるようにして1か所で済むようにとか色々変更してたら中身はほぼ別物に...
(せっかくだから新しい事やりたくなるよね...の代償が前回作った奴が1週間の所今回の改造で2週間かかって...あれ?新しく作った方が早くね...)
www.nicovideo.jp/watch/sm44103252
906:ルナドンぽいの
24/09/15 13:36:42.20 4MireFjz.net
>>904
あーミニマップいいっすねー
自作ってWin32APIを使う感じでしょうか、それともDirectXを使うとか?
ただ、いまのところVisual Studioのコモンコントロールでこと足りそうな雰囲気なので
必要が生じたら検討したいと思います(計画性ゼロ)
>先日また内輪向けに1本
またこのおじさんか(驚愕)
顔のモロ出し画像とか大丈夫ですかね……?
ゲームの方はでっかい奴が避けられないタイミングで突っ込んで来たりなど難度が増しているように思いました
あと、ナイフなんて無かったw
907:456
24/09/16 00:45:06.97 yLAKocEi.net
>>906
描画はDirect2D
メニューとかは手書きのドット絵とクリック判定の組み合わせ
スクロールバーはラインを使って作ってみました
URLリンク(imgur.com)
908:456
24/09/16 00:50:24.49 yLAKocEi.net
貼れてなかった
URLリンク(imgur.com)
909:ルナドンぽいの
24/09/16 23:58:07.73 18s/b5AQ.net
>>907
回答ありがとうございます
はえー、スクロールバーまで手作りなんて……
ガワを変えてるんじゃなくて全部自作なんですね、すっごい
セーブ、ロードを実装
と言っても今のところウィンドウの位置とサイズを保存/復元するだけ
URLリンク(imgur.com)
これも今は標準ダイアログだけどもっとゲームっぽいものに変えるかも
456氏のように完全独自のものは難しいだろうけど
910:ルナドンぽいの
24/09/19 21:19:04.80 8sdyEWXi.net
ゲームのタイトルをどうしよう(唐突)
前作はVisual Studioのプロジェクト名を思い付きでText Dungeonにして、
それをゲームの仮タイトルとしていたんだけど、結局そのままリリースになってしまった
(これはこれで分かりやすいタイトルで良かったかもしれないが)
しかし、今回はプロジェクト名をLDppoiというあったま悪りぃ名前にしてしまったので
さすがにそのままゲームタイトルにする訳にはいかない
とりあえず思いついたタイトルを列挙してみる
・ルナティック・ワールド
真っ先に思いついた平凡なタイトル
>>897に書いたように世界を旅するわけではないのでタイトル詐欺になるかもしれない
・ルナティック・クエスト
次に思いついた平凡なry
あまり語呂も良くないし、DQっぽいゲームと誤解されるかもしれない
・ルナティック・ファンタジー
さらに思いついたへいb
FFっぽいゲームとごk
・ルナティック雑技団
・お父さんは心配性
etc., etc.
どうやらわしにはネーミングのセンスが無えみてえだ(既知)
別にルナティック○○にする縛りがあるわけでは無いが、こんな感じのしか思いつかんのよ
ゲームタイトルを大募集……しても応募ゼロなことは分かっている
まあ今作は5年計画(適当)だし、そのうち良いタイトルを思いつくさ
どうにでもな~れ(AA略)
911:456
24/09/20 01:35:29.22 /fflrPtw.net
そんな貴方に
AIタイトルジェネレーター
URLリンク(ahrefs.com)
912:ルナドンぽいの
24/09/20 23:38:48.68 JJ8arCst.net
>>911
ありがとうございます
早速使ってみました
質問:ルナティックドーンっぽいゲームのゲームタイトルを考えてください
回答
1. 夢幻の旅路:ルナティックドーンの世界
2. 星の彼方へ:冒険の始まり
3. 影の中の真実:運命の選択
4. 時空を超えた冒険:ルナティックの遺産
5. 銀河の守護者:運命の戦士たち
回答(English)
1. Echoes of the Lunatic Dawn
2. Shadows of the Celestial Realm
3. Chronicles of the Twilight Journey
4. Whispers of the Astral Frontier
5. Legends of the Cosmic Odyssey
うーん、確かにわしよりセンスがある
Chroniclesとかはいいかもしれないですね
信長の野望チックに開始年を選ぶとシナリオ(ゲーム世界の状況)が変わるようなシステムを妄想してたので
でもやっぱりゲームがある程度形になってから決めるべきかもしれないですね
途中でシューティングとかブロック崩しに変わるかもしれないし……
913:ルナドンぽいの
24/10/05 23:48:38.39 MO4LcY3V.net
以前>>851で456氏から前作(テキストRPG)について
>・ガワだけ作って自分好みのUIにしてプレイしたい(MOD用API)
という感想があって、そのときは「次回作では検討したいと思います」と
政治家のような答弁をして逃げていたが、いざ次回作となったので検討をしてみた
(ゲーム本体が1㍉もできていないのにMOD対応とか正気か、と思われるかもしれないが
早めに考えておかないと後で困るような気がしたので)
実はMOD製作などをしたことがなく、APIとか具体的に何をすればいいのかさっぱりだったが
Google先生に教えを乞いたりCopilotさんを問い詰めたりしてあれこれ試した結果
なんとなくMOD対応ができたような気がするので以下その成果(?)を発表
914:ルナドンぽいの
24/10/05 23:59:16.18 MO4LcY3V.net
結局のところMODとはDLL(プラグイン)のことで、MOD用APIとはゲーム内のクラスやメソッドに
アクセスするためのインターフェースやクラスのことだという結論に至った
勘違いしているかもしれないが、とりあえずその理解で前作(テキストRPG)のMOD対応らしきことができた
まあ言葉で上手く説明できないので実際に作ったものをしょうかい(←漢字にするとNGになる)
・作ったMOD
装備画面で持ち物にマウスカーソルを合わせるとその能力(火の耐性を与えるとか、体力+1だとか)をツールヒントで表示するMOD
MOD(DLL)の作成画面
URLリンク(imgur.com)
このスレを日記帳にして4年近く、初のコード公開w、ざっくり概要だけ説明
Visual Studioの新規プロジェクト作成でWindowsフォームコントロールライブラリを選択して、
Text Dungeon.exeを参照に追加(通常ゲーム本体のexeを参照したりはしないみたいだが今回は特殊な例ということで)
そしてプロジェクトにクラスを追加(名前はデフォのままClass1としている)
Class1のコンストラクタでUserControl_Equipment.inst.labelTx1(~13)のマウスオーバーイベントにViewSpTextを追加
UserControl_Equipment.inst.labelTx1って何だよと思うだろうが、これが装備画面の右側に出る持ち物を表示するためのラベルである
装備リストにマウスカーソルが重なったらViewSpTextを実行するという内容
ViewSpTextの中身は下の方に書いてあって、ラベルに関連付けられている装備(LabelTx.obje)の
特殊能力(Equipment.special)をツールヒント(toolTip1)に表示するという内容になっている
915:ルナドンぽいの
24/10/06 00:13:07.73 C9d7EWhn.net
DLL呼び出し側(Text Dungeon)のコード
URLリンク(imgur.com)
メイン画面のロード時にText Dungeon.exeがある場所のDLLフォルダ内の.dllを読み込んで
名前がClass1だったらインスタンスを作成する、という雑な内容
まあ実験だから、動けばいいから……
>>914で作った.dllをDLLフォルダにぶち込んでText Dungeon.exeを起動
いざ装備画面の持ち物にマウスカーソルを合わせると……ツールヒントが表示された!
URLリンク(imgur.com)
どうでもいいけど実際にマウスカーソルを動かしてツールヒントが表示されるところを動画にしようかと思ったら
ウィンドウズの標準録画機能だとツールヒント表示部分は録画されないんすね、初めて知った
916:ルナドンぽいの
24/10/06 00:26:45.24 C9d7EWhn.net
上にも書いたが、普通はゲーム本体のexeを直接参照するのではなく、
MOD作成用にゲーム製作者側が用意したDLLを参照して、
そのDLL内のインターフェースやクラスを介してゲームのデータにアクセスする
(つまりこのDLLがMOD用APIにあたる)という手法をとるようだが、
Visual Studioで作ったexeはVisual Studioで参照出来てしまうようなので
そんならいっそゲーム本体のクラス仕様を(一部)公開してしまう方が
お互い手っ取り早いんじゃないかと思った次第
というか、今回MOD(プラグイン)を作ってみて初めて分かったけど
参照が出来た時点でプログラムの中身をかなり見れてしまうのはヤバいっすね
仕様を公開するまでもなく見れば内容は分かってしまうし、改造(クローン)とかやりたい放題のような……
コードの難読化とか逆コンパイル対策とかこれまで今一つピンとこなかったけど、初めて必要性を実感できた気がする
917:ルナドンぽいの
24/10/06 00:39:58.18 C9d7EWhn.net
そんで今作っているゲーム(ルナドンぽいの)のMOD対応だけど
「必要性が生じたらまたそのとき考える」ことにしようかと
(結局後回しにする製作者の屑)
一応今回の検討でMOD対応の仕方は分かったので、後はゲームができてから
実際にユーザーから「こんなMODを作りたい」という要望があったら適宜対応できる気がしている
(ちなみにMOD用API(DLL)を作るやり方でのMOD作成も一応できている)
そんなユーザーは未来永劫出てこない気もするし、そもそもゲームが完成するか分からんのだけど(白目)
まあ製作中でも何か要望があったら言ってみて下さい
前向きに検討したいと思います(政治家的答弁)
918:ルナドンぽいの
24/10/13 21:37:34.64 plgegk3m.net
最近技術よりの話題が多かったが、本当はスキルがどうだとか魔法がどうしたとか、
そういうゲームの設定(妄想)をあーだこーだと駄弁りたい
まあ駄弁るというか結局ただの独り言になるんですけどね……
ということで、キャラシート作成の続き
本家はボタンで表示内容を切り替えるが、本作ではタブで切り替えるようにした
タブ1:状態(ステータス)
URLリンク(imgur.com)
能力値は本家では筋力、知力、敏捷、魅力の4つだけのシンプルな構成だったが、多い方が好みなので倍増してみた
正直あまり多くても持て余しそうな気がするが、まあ妄想段階なのでとりあえず思いついたものはぶち込んでおこう
(そして後で地獄を見る)
また、前作は魔法は体力(HP)を消費するシステムだったが、今作は魔力(MP)制にしようと考えている
体力制とか回数制の方が好みなんだけど、MP制の方がキャラやスキルの個性が出しやすいかなと思ったので
タブ2:スキル
URLリンク(imgur.com)
本家にはスキルという概念はないが、これも好みで追加
キャラシートの枠がスカスカなのは後でアイコン的な絵を追加したいと妄想してるから
妄想が叶わなかったらスキルの効果説明でも入れておけばいいかなと
また、スキルの最大数は前作と同じ8個までにしようかと思う
何でもできる万能的なキャラは作れない方がゲーム的に楽しいと思うので
919:ルナドンぽいの
24/10/13 21:52:09.18 plgegk3m.net
タブ3:装備
URLリンク(imgur.com)
装備は前作では10個も枠があったが今作はパーティー制なこともあって武器、盾、鎧、兜、アクセ1、アクセ2の計6枠とした
左側の空欄枠はこれも後で装備のアイコン的な絵を追加したいとry
グラフィック的な要素はシステム的なところが実装できてからでいいやと思ってはいるが、何か当てがあるわけではない
今ならAIが何とかしてくれるんですかね?(無策)
タブ4:持ち物
URLリンク(imgur.com)
今作では持ち物は一人20個まで、また本家と違って重さの概念があって限界重量を超えては持てない
重量とかウザい、要らないと思う人もいるだろうがこれも好みなのでry
荷物持ちに特化したキャラとかありだと思います
色々書いたがまだ妄想段階なのでこれからいくらでも変化する見込み
何かアイディアや意見があったら言ってもらえれば今なら前向きに検討できますよ!(政治家的表現)
次はキャラクターを作って、登録して、酒場に出現させて、勧誘、くらいまで作ってみようかと思う
勿論少しずつ作りますよっと
920:ルナドンぽいの
24/10/21 00:26:22.33 DpBzZjDO.net
製作の参考にと本家(ルナドン:前途への道標)を新規キャラ作ってプレイし始めたら
ほんの触りだけのつもりが、がっつり長時間プレイしてしまった……
これってゲーム製作あるあるですよね(己のダメっぷりに共感を求める製作者の屑)
やっつけで作ったキャラクター作成画面
見たまんまで説明はあまり要らないと思う
URLリンク(imgur.com)
出身地、職業などはプルダウンメニューで選択
URLリンク(imgur.com)
次はキャラクターのポートレート(今は本家からの切り抜きで固定)を
フリー素材なりポンチ絵なりにして選択できるようにしたい
また、自分の好みの絵(顔グラとか)にしたい人もいるだろうから自由に差し替えできるようにしたい
どう実現するかはもちろんこれから考えますよ
921:ルナドンぽいの
24/10/21 18:16:49.60 DpBzZjDO.net
製作の参考にと本家(ルナドン:前途への道標)を新規キャラ作ってプレイし始めたら
ほんの触りだけのつもりが、がっつり長時間プレイしてしまった……
これってゲーム製作あるあるですよね(己のダメっぷりに共感を求める製作者の屑)
やっつけで作ったキャラクター作成画面
見たまんまで説明はあまり要らないと思う
URLリンク(imgur.com)
出身地、職業などはプルダウンメニューで選択
URLリンク(imgur.com)
次はキャラクターのポートレート(今は本家からの切り抜きで固定)を
フリー素材なりポンチ絵なりにして選択できるようにしたい
また、自分の好みの絵(顔グラとか)にしたい人もいるだろうから自由に差し替えできるようにしたい
どう実現するかはもちろんこれから考えますよ
922:ルナドンぽいの
24/10/21 19:15:15.71 DpBzZjDO.net
いつの間にか2回書き込んでるけど、私は元気です
923:ルナドンぽいの
24/10/25 00:56:59.66 S3wh/qj4.net
キャラクターのポートレートに使えそうな画像はを探し回ったが、
どうもルナドンっぽい素材はあまり世の中には出回っていないようで見つけられず、
止むを得ずまた本家からの切り抜きでポートレート選択画面を作成
あくまで仮絵ということで勘弁して下さい(誰に向かって言ってる?)
キャラ作成画面で「画像選択」ボタンを押すとポートレート選択画面が開く
URLリンク(imgur.com)
クリックでポートレートを選んで「決定」でポートレートを変更
URLリンク(imgur.com)
自分で用意した画像を使いたい場合は.exeのあるフォルダの「resource」フォルダ内に
portrate*.pngという名前でpng画像を入れておく
そうするとポートレート選択画面を開いたときに画像が読み込まれて
「次」ボタンで頁をめくっていくとやがて用意した画像が出てくる
URLリンク(imgur.com)
あとはクリックで選んで「決定」でキャラのポートレートを変更できる
尚、ポートレートのサイズは仮に144x144ピクセルとしている(用意する画像は4x2=8キャラ分で576x288)
URLリンク(imgur.com)
誰かいい感じの素材があるサイト、アセット又はツールなどを知ってたら(有料のものでも)教えて下さいオナシャス!
まあ素材の問題は一旦棚上げにして(そして後で地獄をry)、
次は簡単な町を作って、キャラクターを登場させてパーティーを組む、くらいまでやりたい