22/02/13 23:03:10.96 bmtS1IdY.net
実はまだ実装していなかった(デジャヴ)スキル一覧を実装
'l'コマンドでスキル一覧画面を表示
本当は's'が良かったけど既に使われていたので(後で変えるかも)
URLリンク(img.atwiki.jp)
スキルを選択するとそのスキルについての説明が読める
URLリンク(img.atwiki.jp)
問題は大半のスキルは名前だけで中身を実装してないこと
うーん一昨年も同じことを言ってたような気がするけど多分気のせいだな!(白目)
そんなわけでいい加減スキルも実装していこうかと
謎解き?ああ、そういえばそんなものもありましたね!(白目むきっぱ)
436:429
22/02/17 00:35:21.31 TkE4io5V.net
銀河マップのエディッタメニューを作る
まずは地形メニューから
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
配置してみる
空間には星のパターンが数種類あるけど切り替え方法をどうするか迷う
URLリンク(imgur.com)
437:429
22/02/20 01:34:31.06 GNa4ObTG.net
銀河マップの航路を引けるように
保存と読込機能を追加
URLリンク(imgur.com)
マップの名前とか設定できるように
URLリンク(imgur.com)
438:429
22/02/21 00:18:42.92 CpGngIko.net
恒星系内のマップを作れるように
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
後はワープポイントの設定が出来るようになればエディタの作成は一区切り出来そう
439:テキストRPG
22/02/22 23:24:34.77 fvxPyvgL.net
>>438
着々と進んでますなあ(回帰)
何だかグラディウスっぽいタイル……と思ったら世界観を共有してるんですね
こんな早くマップエディタが出来るなんてたまげたなあ
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
なのにソラマメジマやキメンハントウが赤く染まっていく……!(恐怖)
スキルの中身をちびちびと実装中
でも主に命中率とかの内部パラメーターの調整なので絵面的には進歩がない
いや元々絵面とかないんだけど字面なんだけど
「剣術」スキルを持っているときに剣を使うと連続攻撃が発生するように
URLリンク(img.atwiki.jp)
これだけのことがなかなか思ったように動かず
どうやら戦闘周りの処理を作った本人が良く理解していないことが判明
このスパゲティを作ったのは誰だあ!(1年3か月ぶりのKBYZ並感)
440:429
22/02/23 22:05:14.36 MLS3UiYm.net
>>439
何かの処理を行う関数を作っていると既に同じような関数が2~3あったというのは稀によくある...
作った記憶はもちろん無い...
ワープポイントの設定を出来るように、とりあえずエディタ作成に区切りを
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
ゲーム開始のメニュー画面を作り始める
URLリンク(imgur.com)
441:429
22/02/28 01:21:08.12 tHWdoH6B.net
銀河MAP画面の表示
URLリンク(imgur.com)
メニュー画面から生産画面を作り始める
URLリンク(imgur.com)
442:テキストRPG
22/03/01 23:32:06.85 Tf2ZgseJ.net
>>440
参照ゼロの関数とかありますあります
何のために作ったのか、コレガワカラナイ
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
なのにペケジマやサイコロジマの大型マップまで赤く染まっていく……!
明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ…(まるで成長していないAA略)
6種類しかなかった巻物を倍の12種類まで増やす
最終的には20種類くらいまでは増やしたいがテスト版はとりあえずこんなところで
というわけで幾つか紹介
「離脱の巻物」
地上に帰還できる
死んだら終わりのゲームなので一応緊急避難用として作成
ただし、荷物の大半は持って帰れずその場に置いていかれる
URLリンク(img.atwiki.jp)
「罠識別の巻物」
部屋にあるトラップや箱に仕掛けられた罠を95%の確率で識別できる
カルフォ?何のことですか?
URLリンク(img.atwiki.jp)
「騒音の巻物」
騒音を発生して周辺のクリーチャーをこちらに気付かさせる
いわゆるマイナスアイテムだが隣の部屋にいる敵をこちらに誘い出すときなどに使える
URLリンク(img.atwiki.jp)
次は同じく種類が少なすぎる指輪を増やすのと未だ実装していない護符(首装備)を実装する予定
それでアイテムが一通り揃うのでテスト版リリースにまた一歩近づくぞ
え、謎解き?……ハハッ!(威嚇)
443:429
22/03/06 02:21:12.84 Nv6tqsH7.net
生産画面を作る
URLリンク(imgur.com)
オリジナルは生産フェイズ、編成フェイズとフェイズ制だったがそんな物は撤廃して自由にできるようにする予定
444:テキストRPG
22/03/13 19:46:57.98 iyVQoev4.net
>>443
ユニット一覧が出てくるとワクワクしてきますね
わしもアイテムや呪文の設定一覧を作っているときとかとても楽しいです
尚、実装
実生活がクッソクッソ忙しくてゲ製する暇がない
多分3月いっぱいまでこんな感じですねクォレハ…
でもどうにか護符を実装
護符は地味な効果が多く装備しても効果がはっきり分かるものが少ないが、比較的分かりやすいのを紹介
「耐麻痺の護符」
そのまんま。麻痺の耐性を授ける
URLリンク(img.atwiki.jp)
「旋律の護符」
時々美しい音楽を奏でて、周囲のクリーチャーを気付かせる
ただのマイナスアイテム
URLリンク(img.atwiki.jp)
「虫除けの護符」
確率で虫類の攻撃を防ぐ、また虫類に追跡される確率を減らす
URLリンク(img.atwiki.jp)
指輪も6種類から増やして今は13種類、護符は9種類
レアな奴とかもうちょっと増やしたいけどまずはこんなところで
次はいい加減謎解きの件を片付けたい
なんちゃってパズルでいいからとりあえず実装して
後でもっと良いのを思いついたら差し替えればいいじゃない(95割差し替えないパティーン)
445:429
22/03/14 01:32:45.86 JYcqAv1R.net
>>444
年度末進行...というわけでもないけどあまりゲ製時間がとれてない
気がするだけだった...いつの間にかまた全国統一してた今日この頃
士官の募集画面を作る
オリジナルでは金額の設定とか出来たけど金額釣りあげてもあんま良いことないのでもう1,000固定に
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
446:テキストRPG
22/03/20 22:42:09.51 kDOlsAgE.net
>>445
ま た 信 長 か(憤慨)
すみません別に文句ないですちょっと言ってみたかっただけです
士官の顔グラがリアル路線というか、わりと硬派な感じですね。緑色の目が少し怖いw
今どきのゲームだったら萌えキャラになるんだろうなあ……
一応なんちゃってパズルというか、パズルと呼べるかあやしいシロモノを実装
パズルのレベルとしては正直小学生以下だと思うが、ノーヒントなので
そもそもパズルであることに気づかずにハマる可能性はあると思う
これは……クソギミックじゃな?
一応ネタバレになるので詳細は省くが
パズルに正解するとキーアイテムを入手できる
URLリンク(img.atwiki.jp)
失敗すると敵が出現する
尚、この敵を倒すとパズルがリセットされて、もう一度挑戦できる
URLリンク(img.atwiki.jp)
こういう謎解きって一度解いたら二回目からは単なる作業になってしまうのが悲しい
まあこのゲームを二周以上やる人がいるとは思えないけど
あ、いや、それ以前にプレイする人がいるかどうかあやしかった(白目)
447:名前は開発中のものです。
22/03/21 23:55:58.72 ujewh5Ph.net
>>446
アクションゲームだと思ってやるとブロック崩しだった
レースゲームを買ったらソシャゲが始まった
RPGと書いてあったがシューティングだった
世の中に数多くある想定外(理不尽?)良い悪いは別として
ターン終了コマンドを実装して相手ターンの内容を作成
基本はグラの差し替え
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
448:429
22/03/27 21:44:14.95 UTweyq0y.net
艦隊の編成画面を作る
まず編成する艦隊を選択
URLリンク(imgur.com)
指揮官を選択
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
艦隊を編成
URLリンク(imgur.com)
自恒星圏内に配置
URLリンク(imgur.com)
449:テキストRPG
22/04/03 22:59:02.86 fBdLAQ2L.net
>>447
ちゃんとジャンルにテキストアドベンチャーパズルRPGって書いとかないとですね(詐欺)
あ、そういえば(唐突)、信長の野望の最新作って21年発売予定だったのを22年初頭に延期してますが、
もう4月なのでさらに延期すること確実ですね
コーエーでもゲームの完成が遅れるのだからわしのゲームがうんたらかんたら
あ゛ークッソ忙しくてゲ製する暇がないんじゃー!
でもピークは過ぎたからこれからはちょっとは時間が取れるはず(希望的観測)
キーアイテム7つ目の取得イベントは非常にシンプルなのであっさり完了
シンプル過ぎるため(あと一応ネタバレ防止で)スクショはなし
これでキーアイテム絡みが完了したのでテスト版リリースへ、
というわけにもいかず、まだ実装しなければならない事項が幾つも残ってんねんな……
その内の一つ、アーティファクト(特別な能力を持つアイテム)の生成プロセスを作成
アーティファクトは未確定名に「輝く」、「光る」などの接頭語がつく
URLリンク(img.atwiki.jp)
鑑定すると確定名と能力が分かる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
とりあえず能力はランダムに選ばれる(マイナス効果もある)んだが
これ、さじ加減をちょっと間違えるとすぐバランスブレーカーが誕生するなあ
階層によって生成確率と能力の数、質を上手く調整する必要がありますね
……まあ、バランス関係はテスト版リリースしてフィードバックをもらってから調整する方が合理的だよね
そうだな、そうしよう(フィードバックを全くもらえない可能性に目を背けながら)
450:429
22/04/03 23:09:13.26 8pAHWe+p.net
最近お休みしてたインクを塗りあうゲーム熱が復活してしまい参戦するもS+からAまで降格する体たらく
必死にS+まで戻す作業を繰り返す週となってしまった
たーのしー(白目)
恒星に配置した艦隊に命令を下すメニューを作り始める
URLリンク(imgur.com)
艦隊を選択するメニュー
URLリンク(imgur.com)
451:450
22/04/09 05:34:35.21 Vszbz3W2.net
なんでファミコンウォーズやコズミックウォーズに似た画像があるの
おれの好きなゲームばっかりじゃないか
なんでなん リメイクしてるの?
452:429
22/04/09 20:44:45.52 rEN1TF7I.net
>>451
作りたいものをどうなるかわかんないけど好き勝手に作ってます
自分ならこうしてみるって部分が多いのでオリジナルとかけ離れて別物になったりする事が稀によくありますが
453:450
22/04/09 21:33:45.96 Vszbz3W2.net
>>452
すごいなあ
おれもこの2つをリメイクしたかったのよ
元が面白いから手を加えればもっと面白くなるに違いない
454:テキストRPG
22/04/10 23:34:56.90 1zigGk9s.net
>>450
色を塗り合うゲーム……ロードモナークですね!(レゲー脳)
いやーネット対戦とかランクがあるとはシラナカッタ
アーティファクトの生成アルゴをいじってたら一週間過ぎてしまった
ついでに固定アーティファクト(名前や能力が固定のアーティファクト)を幾つか実装
URLリンク(img.atwiki.jp)
こういうアイテムの設定いじりは楽しい……
が、そんなことよりほかにするべきことはないのですか?(軍師助言風自問)
次はシステム面で未実装なところをさっさと実装していこう
455:テキストRPG
22/04/17 00:38:36.90 dsrfjr09.net
忙しさが若干緩和されたようなそうでもないような
そろそろ気合いを入れて製作ペースを上げてくか!
でも無理するとかえって頓挫しそうだからやっぱり少しずつ作ろっと(情緒不安定)
敵にある程度ダメージを与えると恐怖して逃げ出すように
URLリンク(img.atwiki.jp)
クリーチャーごとに恐怖しやすさのパラメーターが設定してあって
例えばゴブリンは滅多に逃げ出さない
URLリンク(img.atwiki.jp)
さて次はどうするか
ToDoリストは一応作ってあるんだけど見ると項目が多すぎて萎えるから
あまり見ないようにしてるんだよね(無意味)
とりあえず息抜きにルナドンでもしようそうしよう
456:429
22/04/17 21:19:01 r/Yv3Eyy.net
先々週何気にスチームで昔の信長シリーズを見てるとどうやらセットでお得らしい
懐かしいなあと思いつつついポチってしまった
URLリンク(imgur.com)
やべえ…時間が溶けていく…他の作業が何も進んでいない…
艦隊を選択するメニューからの続き
ワープ先の恒星を選択
URLリンク(imgur.com)
到着先ポイントを選択
URLリンク(imgur.com)
移動アニメーション
URLリンク(imgur.com)
到着
URLリンク(imgur.com)
457:429
22/04/17 23:59:58 r/Yv3Eyy.net
現在進めている奴とは別に過去に作った物と作りかけの物もアップしてみる
URLリンク(ux.getuploader.com)
458:テキストRPG
22/04/19 23:17:38 +95hZ5Wb.net
>>457
すごい!大戦略も作ってたんですね
実は大戦略はやったことがなく、ルールも操作方法もわからぬままADDの最初のマップをプレイしてみました
最初だけあってチュートリアル的なマップなのか圧倒的な戦力差をもってポーランドを蹂躙
というか騎兵でドイツの戦車隊に突撃してくるポーランド軍に戦慄
これって史実的なアレなんですかね(無知)
それはともかく敵のAIも含めてこんな複雑そうなシステムを作れるなんて尊敬しますは
わしも見習ってパズル(笑)テキストRPGを早く完成させたい
459:456
22/04/20 00:52:16.17 do8FaIp/.net
>>458
遊んでくださりありがとうございます
実際には騎兵が戦車に突撃してた記録は無く歩兵部隊に奇襲をかけてたみたいです
ドイツの戦車部隊が当時勇猛果敢で有名だったポーランド騎兵を打ち破ったというプロパガンダが広まったみたいですね
あー信長烈風伝がやっと終わったからこれで開発に専念できる...かな?
460:テキストRPG
22/04/20 22:20:25.50 gX6ohJIW.net
>>459
自分で調べろ的質問に答えて頂きありがとうございます
史実かどうかは置いといて、歴史の1シーンを(ゲームとして)再現できるのがこういうゲームの醍醐味ですねえ
でも姫武将を作って剣豪プレイ、みたいなのも好きです(無節操)
そう言えば烈風伝ライクなシミュレーションを作るなんてスレもこの板にあったなあ……
461:456
22/04/23 00:24:17.06 Lpj4vtoB.net
配置したユニットの移動処理を作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
462:テキストRPG
22/04/25 00:58:01.60 7tbBJlMj.net
4月もやっぱり忙しいままじゃないか(憤怒)
魔法系スキルの中身を実装してなかったのでやり始める
ホントは呪文を一通り実装し終わってからスキルを実装しようと思ってたんだけど
そんなこと言ってると一生終わらなさそうな気がしたので
スキルの内容としては呪文のカテゴリー(火とか水とか)に対応するスキルを持っていると
コスト減少&効果アップという感じ……普通だな!
スキルなし時の「火球の爆発」の威力
URLリンク(img.atwiki.jp)
「火の精霊術」スキルLv3時の威力
URLリンク(img.atwiki.jp)
これはバランス調整が面倒かつ難航しそうだあ……
まあバランスとかはテスト版リリースしてからじっくりやればいいから(震え声)
463:456
22/04/28 01:22:37.97 LttDnJyR.net
射程と射線の概念を取り入れる
今回一番やりたかったことでオリジナルと全然違う仕様
オリジナルはファミコンウォーズみたいに殆どのユニットが射程1
戦艦が射程5で間接攻撃可能だけど動いたら撃てなかった
今回は移動後の間接攻撃を可能にして相手も射程内で反撃可能武器があれば反撃可能
間接攻撃は地形やユニットで遮られるようにしているので位置関係が大事なように
ミサイル艦の射程は5
赤い線は射程範囲
URLリンク(imgur.com)
重巡洋艦の射程は6なので射程外から一方的に攻撃が可能
但し近いほど命中が高くなる仕様にする予定
URLリンク(imgur.com)
464:テキストRPG
22/04/29 13:11:06.50 c/SWngt6.net
>>463
おー、やったことない癖に言うのはアレですが、かなり戦術に影響ありそうですね
盾役のユニットの存在が重要になりそう
敵のAI考えるのがまた大変そうですねえ(余計な心配)
魔法系スキルを実装しながら呪文も何個か追加
「攻撃的テレポート」
クリーチャーを強制的にテレポートさせる
稀に存在ごと消滅させる(つまり、かべのなかにry)
URLリンク(img.atwiki.jp)
抵抗される場合もある
URLリンク(img.atwiki.jp)
「重力の鎚」
手にしている鈍器類に重力場を付与してダメージを増加させる
URLリンク(img.atwiki.jp)
ただし命中率は少し下がる
URLリンク(img.atwiki.jp)
まだ名前だけで中身を実装していない呪文が20個くらいあるんだけど
寝ている間に小人さんが実装してくれませんかねえ……(寝言)
465:456
22/04/29 22:38:31.38 wDg70jxX.net
>>464
テレポートやワープゲートは使いようによっては最強とか何かのネタで見たなあ
頭だけテレポートとかゲート通過中に閉じるとか...
敵へのターゲット表示を作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
466:456
22/05/01 01:05:22.83 oFlsjPE+.net
戦闘画面に取り掛かる
とりあえずユニットを並べてみる
URLリンク(imgur.com)
467:450
22/05/01 10:23:52.04 iQIBPH5Y.net
駆逐艦Bだっけ
見ただけで分かっちゃうんだよなあ
468:456
22/05/01 22:13:11.78 oFlsjPE+.net
>>467
フラグシップなんです...
ユニットを一通り並べてみる
フラグシップ
URLリンク(imgur.com)
戦艦・ビックコア
URLリンク(imgur.com)
巡洋戦艦(戦艦B)・リトルコア
URLリンク(imgur.com)
重巡洋艦
URLリンク(imgur.com)
軽巡洋艦
URLリンク(imgur.com)
駆逐艦A
URLリンク(imgur.com)
駆逐艦B
URLリンク(imgur.com)
ミサイル艦
URLリンク(imgur.com)
補給艦
URLリンク(imgur.com)
次元潜航艇
URLリンク(imgur.com)
偵察艦
URLリンク(imgur.com)
469:456
22/05/01 22:13:53.99 oFlsjPE+.net
宇宙空母・ゼロス
URLリンク(imgur.com)
ビックバイパー・ビックサイバー
URLリンク(imgur.com)
バトルスーツ・サイバースーツ
URLリンク(imgur.com)
OPS・APS
URLリンク(imgur.com)
バスター砲・サイバーガン
URLリンク(imgur.com)
まだ静止画段階、これからアニメーション
470:456
22/05/04 00:23:25.00 fy2K9t4y.net
フラグシップのミサイル発射アニメーション
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
471:456
22/05/05 00:15:13.01 eJcjZjHV.net
フラグシップビーム攻撃
オリジナルではビームは短いけど某英雄伝説に影響を受けて長くした
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
・フラグシップ概要
艦隊の旗艦、やられると艦隊が消滅するので何が何でも守れ
幸い防御は戦艦並みに硬い、火力もオリジナルよりアップしたので雑魚狩りには最適
とはいえ射程がミサイル・ビーム共に1なのでやっぱり籠ってる方が良い
・ミサイル
艦船専用兵器、艦載機(ビックバイパー、バトルスーツ)には攻撃できない
・ビーム
艦載機攻撃兵器、艦船にも攻撃可能だが威力が少ない
472:456
22/05/05 00:24:49.41 eJcjZjHV.net
戦艦(ビックコア)ミサイル攻撃
URLリンク(imgur.com)
戦艦(ビックコア)ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・戦艦概要
最高の対艦攻撃力と防御力と射程を持つ反面移動力が少々少ない
艦載機も少し搭載できるようにする予定
巡洋戦艦(リトルコア)ミサイル攻撃
URLリンク(imgur.com)
巡洋戦艦(リトルコア)ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
戦艦より少し性能が下がって移動力が1多い
戦艦以外なら負けない
473:456
22/05/05 22:58:17.56 eJcjZjHV.net
重巡洋艦ミサイル攻撃
URLリンク(imgur.com)
重巡洋艦ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
艦の中で最高の移動力があり使いやすい
軽巡洋艦ミサイル攻撃
URLリンク(imgur.com)
軽巡洋艦ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
ビームが特殊で射程があり艦載機の攻撃力が高め
474:456
22/05/05 23:07:49.47 eJcjZjHV.net
重巡洋艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった
URLリンク(imgur.com)
駆逐艦A爆雷攻撃
URLリンク(imgur.com)
駆逐艦Aビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
次元潜航艇に攻撃できる爆雷を装備
ビームも強力で小型艦相手なら十分相手にできる
駆逐艦B爆雷攻撃
URLリンク(imgur.com)
駆逐艦Bビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
安価な駆逐艦
性能はそれなり
ミサイル艦ミサイル攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
価格の割に威力のあるミサイルを撃てる
防御は無いも同然なので注意
補給艦ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
ビーム撃てるけどほぼ気休め
補給に専念
475:456
22/05/05 23:09:07.99 eJcjZjHV.net
補給艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった...
何か拡張子を間違えてる
URLリンク(imgur.com)
476:456
22/05/07 00:38:42.56 hL21ZIDs.net
次元潜航艇魚雷攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
次元の狭間に潜る事で駆逐艦の爆雷攻撃以外無効
但し盾としての運用としては不向き
移動力が少ないので防衛戦向き
偵察艦ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
索敵とか無いので偵察に意味はない
安いだけの数合わせ
宇宙空母(ゼロス)ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
艦載機を多く編成できる
オリジナルでは攻撃力がカスだったがビームを軽巡並みに強化した
477:456
22/05/07 00:50:30.66 hL21ZIDs.net
ビックバイパーミサイル攻撃
URLリンク(imgur.com)
ビックバイパービーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
オリジナルではこればっかり作っていればよかった
今回はちょっと火力を下げる予定
バトルスーツ(サイバースーツ)ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
オリジナルではあんまり作る理由が見られなかった不遇ユニット
今回は対艦載機用ユニットとして強化予定
OPS(APS)
URLリンク(imgur.com)
・概要
惑星占領船、ファミコンウォーズでいう歩兵
オリジナルでは戦闘力はカスだったが小型艇相手にはそこそこ攻撃力を持たせる予定
478:名前は開発中のものです。
22/05/07 22:08:20.18 RoqccANr.net
てs
479:テキストRPG
22/05/07 22:17:30.06 RoqccANr.net
また規制くらってた
多分巻き込まれただけだと思うけど長すぎた可能性もあるので一応分割してレス
>>465
敵の体内に異物をテレポートして瞬殺とか聞いたことありますあります
そういうのじゃなくても、敵を異次元に送りこんで消滅させるような魔法や技は結構見ますね
通常の即死魔法とは経験値が入らないとかそういうことで差別化してるような気がします
せっせと呪文をこしらえて50種類くらいを一応実装できた
合わせて呪文書も増やしたのでいくつか紹介
「初級魔術の呪文書」
ランダムなレベル1呪文の詰め合わせ。
URLリンク(img.atwiki.jp)
「悪戯の呪文書」
悪戯っぽい呪文が記載された呪文書
URLリンク(img.atwiki.jp)
480:テキストRPG
22/05/07 22:21:02.13 RoqccANr.net
「魔力付与の呪文書」
エンチャント系の呪文が記載された呪文書
URLリンク(img.atwiki.jp)
「火焔の呪文書」
炎系の呪文が記載された呪文書
URLリンク(img.atwiki.jp)
なんやかやで呪文書も20冊ほどできた
今のところ呪文書はランダム(レア度の設定はある)に生成されるので
拾った呪文書を有効活用するように高度の柔軟性(ry対処をしなければならない
でも欲しい呪文書を入手できるようなイベントも実装するべきか
うーん……ま、テスト版リリースしてから考えるか!(いつもの言い訳)
481:456
22/05/08 01:09:38.28 5WbXrxDv.net
>>479
規制とか何をやらかしてしまったのか(違
変な奴に巻き込まれての規制とか泣けてきますな
ミサイル被弾の爆発アニメーションを作る
URLリンク(imgur.com)
482:456
22/05/08 23:02:55.28 5WbXrxDv.net
戦闘シーンアニメーションを作ってたらGWが終わってしまった...
ビーム被弾の爆発アニメーションを作る
URLリンク(imgur.com)
483:テキストRPG
22/05/11 22:30:35.07 RZ5J/ogf.net
>>481
着々と進んでますなあ(定期)
いきなり“このスレッドにはもう書けません”とか出てビビるんですよねえ
もしや「瞬殺」やら「即死」やらがNGワードに引っかかったのかと疑心暗鬼になったり……
でも、最近はもう慣れてきました(諦観)
ようやくスキルを一通り実装し終わったが、通常のスキルとは別に「固有スキル」という
キャラクターに1個だけ与えられる時別なスキルがあったことを思い出す
例によって1年以上前に名前だけ設定しといてずっと放置していたわけだが、ようやく中身の実装を始める
例えばこんな感じ
固有スキル「剣術」
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
484:テキストRPG
22/05/11 22:32:40.62 RZ5J/ogf.net
まあ、通常スキルに毛が生えたようたものなので実装はそんなに大変ではない
これでスキルも一応完成するので、いよいよテスト版リリースが見えてきたような
そろそろラスボス関連のイベントを実装しようか
イベントといってもムービーを作るわけでもなく、会話に多少選択肢を持たせる程度なんだけど
それでもきちんと分岐させようと思うと結構面倒ねんな……
ここは必殺「無限ループ」を発動して実質選択肢なしの一本道イベントにしようか……
(まず手抜きを考える製作者の屑)
485:名前は開発中のものです。
22/05/14 05:50:48.43 BM1sZ/Tr.net
コズミックウォーズってゲームとしては微妙なバランスだったような記憶がある
やりこめばそうでもないのかな
486:456
22/05/14 23:40:11.10 oAt8AJDN.net
>>485
ビックバイパーがコストの割に異常な強さで結局これを大量生産してゴリ押しで勝てるというアレなバランスでした
光るものはあったと思うんですが殆どが埋没した感じです
情報ウインドウをきちんと作り始める
URLリンク(imgur.com)
487:テキストRPG
22/05/19 00:34:03.68 TGhnO2wK.net
結局5月もクッソ忙しいが6月はマシになるはず、多分なると思う、なったらいいな
そんなわけでテスト版リリースは6月目標にしようかなと
これまで特に時間的な目標は決めていなかったが
あんまダラダラやると来年リリースとかになりそうなので
でも無理はせずに高度の柔軟性を維持(ry対処していこう
今はラスボス戦のネタをちまちまと実装中
ラスボスが「炎の嵐」を唱えて取り巻きごと殲滅する図
ええ、こういうのが好きなんです
URLリンク(img.atwiki.jp)
ところでテスト版リリーステスト版リリースと馬鹿の一つ覚えのように連呼してきたが
こういうα版的なものってどこに公開するのがいいんだろうか
できたらフィードバックを貰いたいけど、バグだらけのα版をテストプレイして
感想を書くのが好きなマz……紳士達が集まっているような場がどこかにあるだろうか
まあその辺もぼちぼち調べていこう
488:456
22/05/22 01:55:18.53 WCE5/jVj.net
>>487
今だと適当なアップローダーに上げてツイッターですかねえ
自分のは逆に大っぴらにやるとアレなので地下に潜ってひっそりこっそりな状況ですが...
自動で最適な武器を選択するように修正
その他情報画面に色々表示
URLリンク(imgur.com)
489:テキストRPG
22/05/22 20:10:27.16 HXWsrlYo.net
>>488
やっぱそうですかねえ
ただTwitterやってなかったので、これからアカウント開設していきなり
「テキストゲーム作りました」とかつぶやいても誰も見てくれないだろうなあ
でもゲームをやってもらいたかったら何か宣伝も考えないとですね
さて、このゲームはラスボスを倒したらクリアではなく
ラスボスが所持している指輪を持って帰ればクリア(*勝利*)になる
魔除けじゃなくて指輪だからオリジナリティ溢れる設定と言っても過言ではないな!(過言)
この手のゲームのお約束として指輪を奪還せずにゲームを終わらせることもできる
当然、*勝利*ではなく*失敗*扱いになる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
*勝利*の画面は……君の目で確かめてくれ!(攻略本並感)
まあ、*失敗*画面と大差ないんですけどね……(小声)
490:テキストRPG
22/05/22 20:14:10.06 HXWsrlYo.net
また、持ち帰ったアイテムの価値の合計を一応スコアということにした
スコア10000以上を達成すると裏ボスが現れ、倒すと真エンディングを見ることができます(大嘘)
URLリンク(img.atwiki.jp)
細かい修正やらクリーチャーやアイテムの追加やらやるべきことがまだまだ残っている
6月リリース目標に間に合うかなーどうかなー(早くも目標撤回をちらつかせる製作者の屑)
491:456
22/05/26 00:21:07.86 BU7Zlzul.net
対惑星戦の作成を始める
惑星側はまだ画像を張り付けただけ
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
492:名前は開発中のものです。
22/05/28 19:17:33.51 23WUlXkV.net
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
493:テキストRPG
22/05/28 22:40:18.86 y14ztjIp.net
>>491
惑星そのものと戦闘するんですかヴォースゲー
何だかボス戦みたいでワクワクしますね
イベントの挙動不審を修正しつつ、これまた放置してた装備のエゴの種類を増やす
割とベタなものばかりだが幾つか紹介
「炎の」、「氷の」、「雷の」など
定番の武器エゴ、属性による追加ダメージ
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
「除霊の」、「殺虫の」、「竜殺しの」など
いわゆるスレイ、対応する種に追加ダメージ
対人スレイはどうしよう……「殺人の」とか「人殺しの」とかマズいですよ!
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
494:456
22/05/30 00:12:31.29 AjjV7hnz.net
>>493
エクスキューショナーズ〇〇とか...
日本語で書くと物騒だけど英語読みだとかっこよく見える!ふしぎ!
惑星側の反撃部分の処理を作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
495:456
22/05/30 23:17:02.03 AjjV7hnz.net
惑星は3パターン
そのうちの2番目
でも反転パターンも作らないとなのでまだ2/6
先は長い
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
496:名前は開発中のものです。
22/05/31 23:39:10 HpPJ92Eu.net
tst
497:テキストRPG
22/05/31 23:44:19 HpPJ92Eu.net
まさかの投稿中の規制によりレスが中途半端に切れてしまった
「人○し」はアカんかったか……(未確認)
>>494
アイディアありがとうございます
でも、表示できる文字数の都合上、横文字は長くなりがちで使い辛いんですよね
……と思いきや、画面の横幅延ばしてたからエクスキューショナーズ余裕で入るやんけ!
URLリンク(img.atwiki.jp)
これならドラゴンスレイヤーとかそういうのもいけるなあ、どうすっぺ
あ、「処刑の」とか「処刑人の」とかもいいかもですね
「人○しの」よりは若干マイルドかつカッコ良い気がする、気がするだけかもしらんけど
そういえばDQシリーズは「みなごろしのけん」とか普通にあったなあ
でも最近のナンバーには無いみたいだし、やっぱ何かに配慮したのだろうか……
498:テキストRPG
22/05/31 23:51:12.67 HpPJ92Eu.net
そんなわけでエゴ紹介の続き、防具編
「耐火の」、「耐冷の」、「耐電の」など
定番の防具エゴ、属性攻撃への耐性を与える
URLリンク(img.atwiki.jp)
「頑健の」
最大体力の上昇と病気への耐性。盾か鎧につく
URLリンク(img.atwiki.jp)
「躱し身の」
回避能力の上昇。クロークか靴につく
URLリンク(img.atwiki.jp)
エゴをたくさん作ったはいいけど、バランス調整はどうしよう
まあテスト版をリリースすればその辺りきっとたくさんフィードバックを貰えるから……(誇大妄想)
499:456
22/06/02 00:00:47.15 9hgNBGhY.net
3パターン目を作る
次はバクテリアン軍側
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
500:名前は開発中のものです。
22/06/05 20:31:38.73 4BEIubDt.net
tes
501:名前は開発中のものです。
22/06/05 20:43:39.36 iPmQP/34.net
testes
502:テキストRPG
22/06/05 20:47:18.63 iPmQP/34.net
テスト版リリースにあたってマニュアルが要るなと思って作り始めたら
何か思ってたよりすっごく面倒な作業の悪寒
コマンドとかアイテム、スキルやパラメーターまできちんと説明してたら余裕で1000行を超えそう
80桁折り返しで書いているから、ざっと80000文字、原稿用紙にして200枚分!
絶対誰も読んでくれないぞコレ……
戦闘時に大振り('A'コマンド)、防御('b'コマンド)を追加
大振りした場合、運勢値で判定がされ、成功するとダメージが増加する
失敗するとダメージ減少、成否に関わらず運勢値を1消費する
URLリンク(img.atwiki.jp)
防御すると防御値(内部パラメーター)が上昇して敵の攻撃が当たりづらくなる
また、ダメージを半減し、盾を装備している場合はブロック率も上がる
URLリンク(img.atwiki.jp)
今どきの個人製作ゲーム(特にフリーゲーム)のマニュアル事情ってどんなもんなんだろう
昔のゲームはHTMLが多かったような気がするけど、
今はゲーム内チュートリアルがしっかりしてるから不要とか
実際に幾つかDLして調査すればいいんだろうけどめんどいな
(マーケティングを怠る製作者の屑)
503:テキストRPG
22/06/05 21:23:10.31 iPmQP/34.net
って、全角文字だから80桁折り返しで40000文字、原稿用紙100枚分だった
これなら何とか読める……無理か
504:456
22/06/06 00:23:25.67 zQLh0X2E.net
>>502
無慈悲な事を言うとまずユーザーの殆どがマニュアルなんて読みません
直感的にわかるインターフェースが求められます
マニュアル読む例なんてそのゲームに興味を持った人が何か他にもできることがあるか情報を求める時ぐらいです
ちょっと触ってみようかなんてユーザーが操作に迷ったらなんだこれで終わりです
バクテリアン軍側の対惑星戦を作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
505:テキストRPG
22/06/06 23:14:14.39 3u+Fqaxy.net
>>504
慈悲は……慈悲はないのですか?
まあ無ければ無いで求められそうな気もするんですよね、マニュアル
でも直感的かつ簡単に操作できないとプレイしてもらえないというのは揺るがぬ現実なので
マニュアルはお飾り程度に作って、動かしやすいIFを作る方に注力したいと思います
と言っても具体的なアイディアはない……ゲームパッド対応にするとか?
いやいや……
せっかくなのでクリーチャー紹介
「電気ウサギ」
電撃攻撃による追加ダメージ
決して雷攻撃する敵が少なすぎるから急遽追加したわけじゃないんだからね!
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
「殺人蜂」
この手のゲームでお馴染みのクリーチャー
集団で現れ、1.5倍速で動き、毒攻撃を執拗に仕掛けてくる屑中の屑
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
じゃあ、今日も楽しいバグ取り作業だあ……(死んだ魚の目)
506:テキストRPG
22/06/12 22:24:46.43 kJ7tTDHw.net
バグ取りをすればする程、新たなバグが発覚する現象ってなんて言うんですかね……
中途半端で放置していた(定例)箱の罠を実装したので紹介
吸収の罠
体力、運勢、魔力、経験のいずれかを吸収される
ちなみに魔力はマスクデータなので幾ら吸われたかはっきり分からない
URLリンク(img.atwiki.jp)
呪いの罠
装備品、または食物が呪われる
食物が呪われると「腐った―」になり、食べると病気になる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
死神の罠
いわゆるエターナルフォ(ry、あなたは死ぬ
即死はあんまりなので、100ターン以内に地上に戻れば助かるようにした
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
そしてこのペースだと6月リリース無理ぽいでございます
ほぼ誰も見ていないし、目標変更するなら今のうち……
507:456
22/06/13 01:44:46.80 lKXYAG3Z.net
>>506
誰かが「よ う か い のせいなのね~」って言ってたからたぶんそう
占領時の絵を表示
URLリンク(imgur.com)
508:456
22/06/16 21:47:29.77 s8MkFmn3.net
バクテリアン側の占領絵
URLリンク(imgur.com)
ターンチェンジ時のアニメーションも作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
509:テキストRPG
22/06/16 23:55:07.02 sJwGzFX5.net
>>508
占領したということが一目でわかるいい絵だあ……(恍惚)
バクテリアンって何か触手っぽい生き物だと思い込んでたけど人間型だったんですねえ
>誰かが「よ う か い のせいなのね~」って言ってたからたぶんそう
よ う か い のせいなのね ドォワッハッハー!ハッハー…ハハ…ハ……
どうしてもバグが取れないときって何かオカルト的現象が起こっているんじゃないかとか疑ったりしますよね
まあ結局はしょうもないミスや誤解が原因で、超常現象でも何でもないんですけど
そういう精神状態に陥るのが一種のホラーだな、なんて思ってみたり
店主を倒すと店の商品が地面に落ちて拾えるように
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
これで強盗プレイが捗るな!
まあ、最初の店は大したもの売っていないし宿屋預かり屋も兼ねてるので潰すのは明らかに損だけど
後半の高級な店を襲撃すると貴重品を大量ゲット出来てウハウハ……
と見せかけて超強い用心棒が出てきて返り討ちにあったりとか楽しそう
ええ、勿論まだそんなこと実装できてませんよ
よ う か い のせいだからねしかたないね(10年くらい前の小学生並の感想)
510:テキストRPG
22/06/19 23:05:45.78 S4ga5idA.net
相変わらず遅々として進まない……父の日だけにね(デヘベロ
すみません調子に乗りました許して下さい
このゲームは何だかんだ戦闘中心で進むのにクリーチャーの種類が少なすぎると気付き、
せっせとクリーチャーの増加に勤しむ
ユニーク(固有の名前を持ち、一度だけ出現するクリーチャー)も増やしたので少し紹介
ならず者『タジ』
特殊能力は無いが、非常に浅い層から出現するのでその時点では強敵
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
幽鬼『ドリス』
魔法使いのワイト、霊体なので通常武器の攻撃はすり抜ける
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
これまで作ってきたユニークは基本友好的で、会話してイベントが進む感じだったが、
こいつらは単純に敵としてダンジョンをうろついている
ユニークを倒すとちょっといいアイテムを落とす、ということにしたいが例によって未実装
アカン、やっぱ6月リリースは無ー理ぃー
511:456
22/06/23 00:31:44.38 7j+UuTW/.net
部隊に編制できる艦載機数に制限をかける
フラグシップ・戦艦+2
バトルクルーザー+1
宇宙空母+10の予定
URLリンク(imgur.com)
配置時は収納状態
URLリンク(imgur.com)
512:テキストRPG
22/06/24 00:23:01 tlS2dDft.net
>>511
フラッグシップが2隻までOKというのはアレですかね、影武者的な?
うーん、自分でテストプレイすればする程バランスが分からなくなる
やっぱり中の仕組みを全て知っている(ただし頻繁に忘れる)人間が
いくらテストプレイしたところで良いバランス調整というのは難しいのかもしれない
ただ一つはっきりしているのはイベント少な過ぎということ
現状キーアイテム関連のイベントしか作っていないため
中盤くらいまでイベントが一切なく、起伏に乏しいというか単調というか、
ぶっちゃけイベントにたどり着く前に飽きてしまうような気がする
ということで序盤のイベントを作ろうかなと思う
え?6月リリース?……はて、覚えませぬなあ
(仕様のみならず発言も頻繁に忘れる製作者の屑)
513:テキストRPG
22/06/24 00:27:47 tlS2dDft.net
そして特にネタがないときのクリーチャー紹介
「衛兵」
いわゆる量産型ザ○
出現率が高い上に仲間を呼ぶので地下2~5階くらいはこいつと戦ってばっかな気がする
もしかして序中盤が単調に感じるのはこいつが一因……?(自問)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
「ミミック」
アイテムに化ける定番の敵
アイテムだと思って拾おうとすると噛みついてくる
'A'コマンドで攻撃すれば先制でダメージを与えられる
今のところ魔法以外に正体を見破る手段がないのでただのストレス的存在かもしれない(要改善案件)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
クリーチャーも既に100種類くらいはいるんだけどまだ足りない感じがするんだよなあ
もしかして数の問題じゃなくて質の問題?
うーん……まあイベント作ってから考えよっと(思考放棄n回目)
514:テキストRPG
22/06/24 07:48:35.36 P1VQQjzM.net
>>511
ってフラッグシップを2隻まで作れるんじゃなくて、フラッグシップに2機まで積めるってことですね(知力3)
片方がやられても生き残った方が真のフラッグシップとなる影武者徳川家康的な話を勝手に妄想してました
失礼しました
515:456
22/06/26 16:36:52.52 udT0/wwm.net
>>513
ウィザードリィはモンスターの数100種類ぐらいでしたな
多いと感じるか少ないと感じるか
戦闘とかが面倒と感じるかどうかはやる価値がどれぐらいあるかが大きいかも
ゴミみたいな経験値のモンスターだと面倒と感じるけどはぐれメタル相手だとやる気が出たり
艦載機の発進処理を作る
搭載状態のユニットを選択するとメニューを表示
URLリンク(imgur.com)
発進させるユニットを選択して移動
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
部隊表も作成
URLリンク(imgur.com)
表示させたい艦隊を選択
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
516:テキストRPG
22/06/26 23:18:12.05 BymvcQfY.net
>>515
なるほど、嫌がらせのような厄介なクリーチャーを作るのに夢中になっていて(いい性格)
対価というか報酬の方にあまり気を使ってませんでした
経験値はクリーチャーのレベルで一律に決まってたけど個別設定の方がいいかもですね
あるいはドロップアイテムで差をつけるか……バランス取りにやり応えがあるなあ(白眼)
クエストでロングソードなどのアイテムを退治して欲しいという奇妙な依頼を発見
URLリンク(img.atwiki.jp)
すわバグか、と思いコードを見返すが、何度確認してもそれらしいところが見つからない
再現率も高くなく発生条件が不明……と頭を抱えていたところ
ああそうか、ミミックが退治の対象に選ばれるとそういうことになるんですね
URLリンク(img.atwiki.jp)
あのさあ錬金術師くん、自分で言ってておかしいと思わなかったの?
薬草園にロングソードが住みついたとか……(八つ当たり)
何か面白いからこのまま残そうかとも思ったけど
一応ミミックは退治の対象にはならないように修正
以上、バグ取り作業は楽しいなあという愚ti…もとい製作小話でした
(隙あらば苦労をアッピールする製作者の屑)
517:456
22/06/29 23:13:20.96 Weai6aQi.net
艦載機は収納していればターン開始毎に自動で2機ずつ補充されるように
※費用も自動天引き
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
518:テキストRPG
22/07/02 23:52:05.26 bCEUttTL.net
>>517
燃料だけじゃなくて機体まで補充とはヴォースゲー
これはファミコンウォーズとは戦術が全く変わりますね!
変わる……多分変わるよね?(無自信)
テスト版は6月に出す……!
出すが……今回 まだその年と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり……わしがその気になればリリースは2023年6月、2030年6月ということも可能だろう……ということ…!
じゃ、今月リリース目指して頑張りまーす(反省しない製作者の屑)
ネタがないときの呪文紹介
「火球の爆発」
リア充爆発しろ(怨嗟)
部屋にいる自分以外のクリーチャー全員に物理+火のダメージ
さらに地面のアイテムも高確率で吹き飛ばす
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
「魔法の力場」
魔法の力場を作り出し敵の攻撃を弾く
攻撃呪文やブレスも防ぎ、ほぼ無敵状態になるが自分の攻撃も同様に遮られる
逃走やバフをかけるための時間を稼ぐための呪文
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再再掲)
今月リリース目指して頑張るぞー(死んだ両生類の目)
519:456
22/07/03 22:05:06 fXwKFUsn.net
>>518
デバッグ作業は賽の河原の石積み
つまり終わりはない...
合流機能を実装
ファミコンウォーズのロジックをそのまま流用...でバグを見つける...
ファミコンウォーズの方も修正する羽目に
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
520:テキストRPG
22/07/07 22:06:35.07 1cSAfdG0.net
>>519
ホント、ゲーム製作は煉獄だぜ、フゥハハハーハァー……ハァー…ウボァー
ファミコンウォーズの合流にバグがあったとは全く気付きませんでした(駄目プレーヤー)
そういえばゲームのシステム的なところを殆ど説明してなかったので
宣伝も兼ねて(期待値ゼロ)今回から少しずつ説明していこうと思う
タイトル画面……は>>142からまるで進歩していない(安西ry)ので飛ばして
スタートするとまずキャラ作成画面になる
キャラは'r'(リロール)で何度でも作り直しができる
URLリンク(img.atwiki.jp)
名前や出身地など幾つかの項目は任意に設定できる
URLリンク(img.atwiki.jp)
各能力値や初期スキルは主にタイプによって決まる
タイプとは職業みたいなもので、戦士、盗賊、僧侶、魔法使い、魔法戦士、市民の6つがある
職業じゃなくてタイプとしたのはどれを選んでも特に制限などはないからで、
例えば戦士タイプを選んでも魔法は使用可能だし、魔法使いを選んでも全ての武器防具を装備できる
URLリンク(img.atwiki.jp)
キャラ作成が終わると壮麗なオープニングムービーが自動スキップされて(法螺)
地上の迷宮の入り口前に放り出される
URLリンク(img.atwiki.jp)
といったところで次回へ続く
デバッグ?ええ順調ですよ、順調に新たなバグが続々と発見され続けています……ウボァー
521:456
22/07/10 11:10:09.61 KEePMpH4.net
フラグシップがワープポイント上に居るときは撤退コマンドが使える
URLリンク(imgur.com)
通常のワープと違って収容されていない艦載機が居る場合消滅
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
522:テキストRPG
22/07/10 22:29:40.51 jxVemps2.net
目立つバグは大分少なくなった気がする、気がする……気がしない?(弱気)
>>520の続き
メインの画面では表示されているオブジェクトを選択(頭の数字のキーを押すかラベルをクリック)
するだけでオブジェクトに対して適切な行動をとってくれる
下の画面でいうと'1'キーを押す(か「1:立て札」をクリックする)と
URLリンク(img.atwiki.jp)
立て札の内容を読む
URLリンク(img.atwiki.jp)
オブジェクトがアイテムだったら拾う、敵対的なクリーチャーだったら攻撃など
基本何も考えずにオブジェクトを選択するだけでゲームを進められる
(と見せかけてアイテムがミミックで噛まれたりする)
移動は↑←↓→と<、>キーで行う……次回に続く
誰も見てなくても続く……続けるよ?(需要とか気にしない製作者の屑)
523:名前は開発中のものです。
22/07/12 00:45:54.58 8zMrNhH2.net
>>522
なんだろう知らないはずなのに
すっごい郷愁っていうのか
心がムズムズする感覚
面白そう
524:テキストRPG
22/07/12 22:32:22.14 UKuDj5Cj.net
>>523
おお……てっきり「何このクソゲー、すげーつまらなさそう」と
罵倒されるかとばかり思って興ふn…戦々恐々していたので(Mの告白)
まさか面白そうと言われるとは感激でございます
多分おそらくもしかすると今月中にテスト版をリリースするので是非プレイして下さい
(そして何でもいいので罵詈雑言、もといフィードバックを下さいオナシャス!)
昔のPCゲーのRPGはテキスト主体でグラフィックは添える程度のものが結構あったので
当時の雰囲気を多少彷彿とさせるのかもしれませんな
まあわしはその時代はキッズだったので(齢バレn回目)その辺りのゲームをプレイしたことは実はないのですが
あとはゲームブックから色んな要素をパク…参考にしているので(齢バレn+1回目)
やったことある人は懐かしさを感じるかもしれないです
525:テキストRPG
22/07/12 23:06:30.37 UKuDj5Cj.net
ついでに>>522の続き
移動は↑←↓→キーで行う
移動できる方向はオブジェクトの右側に白文字で例えば「↑:北への道」などと表示される
下の画面でいうと北/南/東にそれぞれ↑/↓/→キーで進める、ラベルをクリックでも移動できる
URLリンク(img.atwiki.jp)
また。そのフロアのミニマップが右下に表示される
ミニマップは行った場所だけ表示され、未探索の部分は表示されない、
ただし地上だけは最初から全域表示されている(といっても3部屋分しかないが)
黄色枠で囲われた部屋は特別な部屋で、何かしら特別な仕掛けが用意されている。
地上の特別な部屋は「シムケンの店」で商店兼宿屋兼預かり屋を営んでいる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
階段がある場所は東西南北の表示の下に「<:上り階段」または、「>:下り階段」と白表示されるので
'<'または'>'で階を移動できる、ラベルクリックでも移動可
地上から下り階段を進むといよいよ地下迷宮の探索が始まる……次回へ続く
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
526:名前は開発中のものです。
22/07/15 01:04:16.84 JvYXMxyJ.net
詳しい解説ありがとうございます。
ゲームブック系は経験がないのですが、
初めてのファンタジーが古本屋のドラゴンランス伝説第六巻30円だったせいか、
文章のイベントのほうが妄想が捗って好みです。
なんか突然すいませんでした。プレイできる日を楽しみにしています。
527:テキストRPG
22/07/16 19:51:36.66 RLcM/8TH.net
>>526
いえいえ、需要が少なくともゼロではないことが分かり、勇気づけられましたアリシャス!
フロア作成時、ごく稀にエリア分断が起こることを発見してしまう(下図イメージ)
URLリンク(img.atwiki.jp)
最悪、上り階段から下り階段に辿り着けず、ゲーム進行不可になる恐れあり
分断がないことをチェックする機能を追加実装しなきゃ……
ランダムマップを生成するなら当然押さえておくべき機能なんだろうけど
今の生成アルゴリズムならエリア分断は起こらないと思い込んでたから知識0なんだよね
ちょっと考えたけど具体的にどう実装したらいいのかさっぱり分からんゾ(知力3)
やべぇよ…やべぇよ…今から調べて実装して今月リリース間に合うか……?
体感1/1000くらいの確率でしか起こらないっぽいので
もし起きたら、運が悪かったと思って最初からやり直してね!(・ω<)デヘブヒョ
で許されないかな?許されないですね!(即答)
泣き言言わずに問題に対処しよう……
528:テキストRPG
22/07/16 20:03:39.73 RLcM/8TH.net
そんな状況にも関わらず>>525の続き
地下迷宮でも↑←↓→キーで移動するが、迷宮内はしばしば扉が設置されていて
黄色字で「→:東の扉」のように表示される(ミニマップでも黄色い四角で表示)
URLリンク(img.atwiki.jp)
この状況で→キーを押すと扉に鍵がかかってない場合はそのまま進めるが
鍵がかかっている場合「→:東の扉」が赤字に変わり(ミニマップも赤に変化)進むことができない
URLリンク(img.atwiki.jp)
そのまま'u'コマンドで鍵開けにトライできる
鍵開けに成功すると「→:東の扉」が白字に変わり(ミニマップは青に変化)進めるようになる
URLリンク(img.atwiki.jp)
ちなみに'u'コマンドは↑←↓→で移動する前に使用することもできる
先に'u'で鍵開けすることで1ターンを節約できる
ただし鍵がかかっていなかった場合は逆に0.5ターン無駄にする
次回へ続く……続くよ?(不安)
529:456
22/07/18 01:46:39.23 Cp6FL4Wc.net
補給アニメーションを作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
530:456
22/07/18 21:41:16.15 Cp6FL4Wc.net
勝利時アニメーションを作る
大体必要な所が出来たのでそろそろCOMの思考ルーチンに取り掛かるかな
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
531:テキストRPG
22/07/20 00:21:12.91 cCad55Tl.net
>>530
勝利したことが一目で(ry
おおう、もうCOMの思考ルーチンですか……
あ、そうだ(唐突)もうすぐ信長の野望の最新作が発売ですけど、プレイはしないんですか?
いえ別に製作の引き伸ばしを狙っているわけではないですけど
いえ別に製作の引き伸ばしを狙っているわけではないですけど(強調)
色々と試行錯誤した結果、結局は総当たり的な力技でエリア分断の判定機能を実装
マップの規模が小さいので実用上の問題はないとはいえ、すっごい非効率的というか美しくないというか
恥ずかしくて他人には見せられないコードになってしまった(いつものパティン)
わざとエリア分断したマップを作って確認。それぞれのエリアを色分けできている
URLリンク(img.atwiki.jp)
こういう処理をスマートに書ける人がパズルゲームとか
戦略シミュレーションとかを作るのに向いてるんだろうなあ
わしにはムリムリムリムリかたryだなあ……、
でも最近ならこういうのもアセットやらプラグインがあるのかしら
次回作はそういうものも活用したい(果てしなく遠い未来)
532:テキストRPG
22/07/20 00:36:10.86 cCad55Tl.net
何やかや>>528の続き
迷宮内は様々な(基本的に敵対的な)クリーチャーがうろついている
クリーチャーは初期状態ではこちらに気づいおらず、黄色字で表示される
URLリンク(img.atwiki.jp)
黄色字のクリーチャーは放っておくと別の場所に移動することもある
URLリンク(img.atwiki.jp)
逆に別の場所から移動してくることもある
URLリンク(img.atwiki.jp)
徘徊しやすさはクリーチャーごとに設定されていて
野犬など毎ターンのように移動するクリーチャーもいるし、
大ナメクジなど滅多に動かないクリーチャーもいる
クリーチャーがこちらに気づくと赤字に変わり、次のターンから攻撃を仕掛けてくるようになる
URLリンク(img.atwiki.jp)
次回へ続く
533:テキストRPG
22/07/24 22:44:11.70 jdhDRlHJ.net
バランスとかはまだまだアレだが、一応形にはなってきた気がする
今月リリースいけるか……?いけるよ、いっちゃいましょうよ!(一人上手)
>>532の続き
赤字のクリーチャーはこちらが何かする(ターンが進む)度に攻撃をしてくる
URLリンク(img.atwiki.jp)
移動する時も攻撃される
URLリンク(img.atwiki.jp)
移動をすると一旦逃げられるが、次のターンに追跡してくる
URLリンク(img.atwiki.jp)
ので、クリーチャーを放置して適当に移動、行動をしていると
いつの間にか大量のクリーチャーに囲まれてボコられることになる
URLリンク(img.atwiki.jp)
同じ部屋にいないクリーチャーは確率で黄色字に戻って追跡してこなくなる
黄色字への戻りやすさはクリーチャーごとに設定されている
例えばゴブリンや野犬は執念深く、大コウモリやゴーストは殆ど追跡してこない
(敵対的な)クリーチャーを選択するとこちらから攻撃することができる……次回へ続く
534:456
22/07/25 00:27:35.84 S75EAkFj.net
>>531
ん?何か言いました?
URLリンク(imgur.com)
今週はマジで何も進まなかった
535:テキストRPG
22/07/27 23:41:44.64 NyZNI7FY.net
>>534
これはとんだ愚問でございました(プレイ時間に震えながら)
ここにきてまたクッソ忙しいのが気になるが、今週末つまり今月末にはリリースできる、はず
よーしリリースするぞリリースするぞリリースするぞ(自己催眠)
>>533の続き
敵対的クリーチャーを選択すると戦闘画面に移行し、各クリーチャーの技量値と体力値が表示される
技量値とは命中率兼回避率のようなもので、これが高いほど自分の攻撃は当たりやすく相手の攻撃は外れやすくなる
体力値とはいわゆるHP(エッチスケッチピry)でこれが0になると死亡する
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
戦闘画面でどれかクリーチャーを選択するとそのクリーチャーを攻撃する
ちなみにこのゲームは攻撃のダメージは基本2で、ゴブリンもラスボスも通常攻撃は2ダメージである
(ただし属性攻撃による追加ダメージやその他ボーナスで実際のダメージはもっと増える)
URLリンク(img.atwiki.jp)
戦闘画面といってもクリーチャーが個別に表示されるというだけで、ターン処理は通常通りにされるので
戦闘中に他のクリーチャーがやって来て戦闘に加わったり、そのまま素通りしたりすることもある
URLリンク(img.atwiki.jp)
部屋にいる全てのクリーチャーを倒すと戦闘終了となり何かキーを押すとメイン画面に戻る
尚、別に全てのクリーチャーを倒さなくてもESCキーでいつでもメイン画面に戻れるし、
そのまま別の部屋に移動(=逃走)することもできる(その場合>>533に書いた通り1回攻撃される)
URLリンク(img.atwiki.jp)
次回は幾つかのコマンドを紹介、そしてテスト版リリース!
……できたらいいなと思う今日この頃です(逃げの姿勢)
536:456
22/07/31 20:38:30.79 rG6/mS3o.net
やっと終わった...と思ったら何か別のシナリオ始めてる自分がいる...
URLリンク(imgur.com)
COM側の処理を作り始める
まずはCOMを選択できるように
URLリンク(imgur.com)
まだCOMのターンになったら何もせずターンを終了してプレイヤーにターンを渡すだけ
URLリンク(imgur.com)
537:テキストRPG
22/07/31 20:38:31.40 SLX1u8Tc.net
テスト版は今月出す……!
出すが……今回 まだその場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり……わしがその気になれば誰も知らぬ場所にアップロードして
リリースしたことにすることも可能だろう……ということ…!
そんなわけで↓にテスト版(Ver.0.50)をアップロードしました
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLpass:textd
まだまだバグだらけだと思うけど、わしがアマチュアなことをどうか諸君らも思い出して
大目に見ていただきたい……いや、マジで許して下さいお願いします(懇願)
一応readmeファイルも同梱しているのでプレイ前にちらっと見て下さい
中途半端なマニュアルも作成したので良かったらどうぞ
538:テキストRPG
22/07/31 20:52:15.98 SLX1u8Tc.net
>>536
おお、まさか1秒未満の投稿かぶりとは何という奇遇
つまり、テストプレイをしてくれるということですね!(論理飛躍)
539:テキストRPG
22/07/31 20:57:30.07 SLX1u8Tc.net
よーしこうなったら(イミフ)ぶちageだ
おう、お前ら>>537のゲームをプレイして下さい
そして、できたら何かフィードバックを下さい
どうかお願いします!(五体投地)
540:456
22/07/31 22:36:16.20 rG6/mS3o.net
>>539
・数値入力でテンキーが使えるとよかった
・名前に*とか(半角記号?)含まれている状態だとセーブデータを作ろうとしてエラーで落ちる
・バックログに何も記載のない30ページ目でCtrl+Pでエラーで落ちた
・イスマで2アイテムを交換するを選んだらエラーで落ちた
・戦闘時敵が8体以上ぐらい出てると高確率でプログラムが応答なしで固まる
・uコマンドを何もない場所で押してもう一度uを押したらエラーで落ちた
・大き目のディスプレイで起動すると画面が小さくて辛い
541:テキストRPG
22/07/31 23:14:00.12 SLX1u8Tc.net
>>540
早速のフィードバックありがとうございます。
いきなりボロがぼろぼろと出てきて汗顔の至りでございます
エラー落ちやらフリーズやらは可及的速やかに対処するとして
・大き目のディスプレイで起動すると画面が小さくて辛い
はうすうす気付いていながら対応が思いつかなくて……何かいい方法ありませんかねえ
フォントサイズを選べるようにして、合わせてウィンドウを大きくすればいけるかな
しかしラベルの再配置が面倒……うーむ
542:テキストRPG
22/08/01 23:13:32.22 gSMXwjhE.net
取り急ぎ直せるところを直したのでVer0.51としてアップします
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLpass:textd
Ver0.50のセーブファイルは問題なく使える……はず
・数値入力でテンキーが使えるとよかった
→NumLockをオンにすると使えると思いますのでお試し下さい
尚、NumLockをオフだとカーソルキーとして使える、はずです
・名前に*とか(半角記号?)含まれている状態だとセーブデータを作ろうとしてエラーで落ちる
→セーブファイルにキャラの名前を使用しているので、*などファイル名使用禁止文字が含まれると
エラーで落ちる、というオチでした……落ちだけに(・ω<)デヘベロ!
ファイル名使用禁止文字は名前には使えないように修正しました
・バックログに何も記載のない30ページ目でCtrl+Pでエラーで落ちた
→修正しました
543:テキストRPG
22/08/01 23:15:11.95 gSMXwjhE.net
続き
・イスマで2アイテムを交換するを選んだらエラーで落ちた
→こちらで再現しませんでした
コードであやしいかもと思われる部分は修正しましたので、
このバージョンでも起こるようなら、お手数ですがエラー落ち時に表示される
ダイアログのメッセージ(「インデックスが配列の境界外です」など)を
連絡頂けますでしょうか。
・戦闘時敵が8体以上ぐらい出てると高確率でプログラムが応答なしで固まる
→修正しました
・uコマンドを何もない場所で押してもう一度uを押したらエラーで落ちた
→修正しました。'A'コマンドでも同じバグがあったので修正しました
・大き目のディスプレイで起動すると画面が小さくて辛い
→次回メジャーアップデートまでには何とかしたいなあと考えています
(何とかするとは言っていない)
その他
・運勢値がマイナスまで下がってしまうバグを修正
・イスマとのアイテム交換に失敗した時に敵対的になることがあるバグを修正
・イスマとのアイテム交換中に場所移動できてしまうバグを修正
544:456
22/08/02 01:52:35.79 a9De4878.net
・t: 投げるコマンドで物を投げるとアイテムは地面に落ちてるのに重量が減らない
・金貨が無い状態?で司祭ハリトに寄付をするを選ぶと-1と表示されておりそのまま選ぶとエラーで落ちる
・3:小さな木の箱(?)を選択するとエラーになった
そのときのセーブデータ↓
URLリンク(ux.getuploader.com)
545:テキストRPG
22/08/02 23:16:29 jvCPkbRK.net
>>544
色々チェック頂きありがとうございます
セーブデータもありがとうございます、大変助かります
readmeにセーブデータのバックアップは推奨しませんと書いてますが、
このバグの多さではむしろ推奨しますと書くべきですね(白目)
Ver0.52をアップしました
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLpass:textd
過去Verのセーブデータは問題なく使える……のですが、
セーブデータ構造にミスがあり、一部のポーションの名前や鑑定状態が保存されないことが発覚しました
次回更新時に直そうと考えていますが、その際は過去Verのセーブデータは使えなくなる
可能性がありますのでご了承下さい
・t: 投げるコマンドで物を投げるとアイテムは地面に落ちてるのに重量が減らない
→修正しました
・金貨が無い状態?で司祭ハリトに寄付をするを選ぶと-1と表示されておりそのまま選ぶとエラーで落ちる
→金貨が無い状態では寄付ができないように修正しました
また、寄付自体にバグがあったので正常に寄付ができるよう修正しました
さらに寄付や買い物時の数値入力のデフォルト値を1に変更しました
これにより、うっかり全財産を寄付したり、シムケンの店で
パンの保存食を買い占めてしまう悲劇が起こりづらくなりました
・3:小さな木の箱(?)を選択するとエラーになった
→修正しました
実装時には確認したはずのところがいつの間にかおかしくなっている現象って
なんて言うんですかね……(→確認不足)
546:テキストRPG
22/08/02 23:19:17 jvCPkbRK.net
その他修正など
・銀の神殿で休憩すると嫌そうにされるバグを修正
・運勢値がマイナスの状態で運勢値の判定を行うとエラー落ちすることがあるバグを修正
・運勢値がマイナスまで下がってしまうケースがまだあったので追加修正
・'w'コマンドで持ち物を手に持つとその分持ち物の総重量が減ってしまうバグを修正
・金貨を持っていない時に'i'コマンドで左上に金貨1枚と表示されるバグを修正
・キャラクター情報.txtに性別の項目を追加
・キャラクター情報.txtにText Dungeonのバージョン番号を追記
・'?'コマンドのコマンド一覧にText Dungeonのバージョン番号を追記
547:テキストRPG
22/08/03 22:41:06.45 QQnznve3.net
さて、ぶちageてはみたものの、456氏以外はフィードバックはおろか
全然DLさえしてもらえないという現実をどうするか
まあ予想はしてたからちっともショックじゃないけどね(涙目)
他の板でテストプレーヤーを募ってみようかなあ
でもこんなゲームをやりそうな人がいる板って何処だろう
PCゲ板?レゲー板?同人ゲーム板?
ちょっと調査してみっか
548:テキストRPG
22/08/04 01:17:08.50 xlj5DIKK.net
すみません、Ver0.52には新規作成したキャラクターの初期呪文が
「果実の炸裂弾」に固定されるというクッソしょうもないミスがあったので
修正版(Ver0.53)を上げました
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLpass:textd
ついでに、と言うとアレですが、一部のポーションの名前や鑑定状態が
セーブデータに保存されないバグも修正しました
旧Verのセーブデータも特に問題なく読み込めます
ただし、旧Verのセーブデータをロードした場合、元の状態が何であれ
上記一部のポーションは鑑定された状態(名前は確定名)になります。
あと、銀の神殿での解呪料金が高すぎたので一律金貨1枚に変更しました
当初はここでしか解呪できない特別な呪いとかを妄想してましたが
現状実装見込みほぼ無しなので……
549:テキストRPG
22/08/04 23:05:37.89 xlj5DIKK.net
毎日のように更新するのはあまりよろしくない……
でもバグだらけなんだからしょうがないだろ、いい加減にしろ!(キレやすい近頃の中年)
Ver.0.54
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLpass:textd
・羊の迷宮で戦闘画面ではミニマップが表示されてしまうバグを修正
・地上でテレポートの巻物を読むとフリーズする場合があるバグを修正
・戦闘画面でバックログ表示がCTR+Pになっていたので'L'に修正
・呪文詠唱スキルによって減少する詠唱時間計算にミスがあったので修正
・頑丈の指輪のような修正値のある指輪、護符は装備したら鑑定されるように変更
・イスマの交換品でマイナス修正値の指輪/護符は出ないように修正
・銀の神殿で忘れ物していると言われるバグを修正(銀の神殿に落としたアイテムは無くならない)
・敵に最後の一撃を加えたときは恐怖しないように修正
・伝授の石碑で名前だけで中身のないスキルを伝授されるバグを修正
・コマンド一覧に'k'(魔法の鍵を使う)コマンドを追加
550:456
22/08/05 00:10:53 IgmOYc1Q.net
虫除けの護符と交換した…もうゴールしてもいいよね
URLリンク(imgur.com)
所見
・イスマの交換品は何が交換可能なのかよくわからない
・鑑定するとき未鑑定なのか鑑定済みなのかわかりにくい
・複数装備したいときで毎回画面が閉じられるのが面倒
・装備して強くなったのかさっぱりわからない、とりあえずそれっぽい名前の物を装備
・結局魔法はよくわからなかった(覚える気がしなかった)ので使わなかった。ひたすらレベルを上げて物理で殴った。やはり筋肉は全てを解決する
・序盤の金貨が全然増えなくて空腹との戦いだった、シムケンの店はお食事処であって買い物はしなかった
・同上で他の商人からの買い物も結局しなかった、金貨が豊富になった頃は強そうな武器防具があったので結局買うのは食料だけ
・石碑?巻物?薬?よくわからないものは放置
・スキル?そういやそんなのもあったような...
・魔法の鍵?uコマンドしか使ってないな
551:テキストRPG
22/08/05 21:28:11.68 ZzAYCSyR.net
>>550
最後までプレイして頂き誠にありがとうございます
所見もありがとうございます
バグもさることながら、不親切だったり分かりづらかったりするところは
今後改善していきたいと思います
・イスマの交換品は何が交換可能なのかよくわからない
→基本的には提示したアイテムの価値(=店で売っている値段)がイスマのアイテムの価値と
同じかそれ以上だと交換成立ですが、友好度(非表示)や運勢値、リアルラックも多少絡んできます
が、現状そういうことが分かるヒントがないので、イスマに何かしゃべらせて推察できるようにしたいと思います
ちなみに現状では余った呪文書を押しつけるのが手っ取り早いです
・鑑定するとき未鑑定なのか鑑定済みなのかわかりにくい
→未鑑定のものは色をつけるとか、分かり易くしたいと思います
・複数装備したいときで毎回画面が閉じられるのが面倒
→装備もターンを消費するため、敵に攻撃されたり毒で消耗したりすることがあるので
いちいち元の画面に戻る仕様になっています
しかし、何かあったときだけ戻るという方が良いかもしれないので検討します
・装備して強くなったのかさっぱりわからない、とりあえずそれっぽい名前の物を装備
→実際のところ初期の修正値0の防具とかはダメージ軽減という意味では誤差程度しか強くならないですが、
敵のクリティカル率を低減させたり、噛みつき攻撃された時に怪我をする確率を減らすなどの地味な効果があります
しかし実感は全く湧かないと思いますので、何か効果が分かりやすくなるように工夫したいです
具体的には……どうするかなあ
ちなみに鑑定した指輪や護符、☆/★の能力は'i'コマンドで確認できるのはご存知だったでしょうか
552:テキストRPG
22/08/05 21:37:08.45 ZzAYCSyR.net
続き(長文御免)
・結局魔法はよくわからなかった(覚える気がしなかった)ので使わなかった。ひたすらレベルを上げて物理で殴った。やはり筋肉は全てを解決する
→バランス調整がアレでして、現状は戦士タイプを選んで、リロールして技量値が11以上になったらスタートして、
後は流れでひたすら殴り続けるのがクリアへの最短距離となっています
今後はダンジョン後半は物理だけでは倒しづらい敵を増やすなどして、
前半は戦士、後半は魔法使いが有利になるように調整していこうと妄想しています
まあ現状でもそこそこ強い呪文(電撃とか凍結の矢とか)はあるので気が向いたら魔法プレイもして頂けたらと思います
・序盤の金貨が全然増えなくて空腹との戦いだった、シムケンの店はお食事処であって買い物はしなかった
→現状、空腹になりやす過ぎ感があるので調整します
シムケンの店は商店としては最初にパンの保存食とダガーを買うだけの存在で、それでいいかなと思ってたり
ただ商品の大半が無駄遣いの罠というのもアレなので何か考えたいと思います
・同上で他の商人からの買い物も結局しなかった、金貨が豊富になった頃は強そうな武器防具があったので結局買うのは食料だけ
→これもバランスの問題かもしれませんが、金貨の使い道がもっと色々あるように考えたいと思います
・石碑?巻物?薬?よくわからないものは放置
→石碑はオブジェクトの種類が少なくて寂しかったので思いつきで作った代物ですが
巻物、薬はこの手のダンジョン探索ゲームのお約束的な、基本的なアイテムで、
それ無しでクリア出来てしまうというのはゲームデザインに欠陥があると言わざるを得ないです(白目)
これもバランスというか巻物や薬の効果が微妙すぎなのが問題だと思うので調整していきます
ちなみに粥の薬というのがあって、これを拾っていけば食糧事情がややマシになります。
553:テキストRPG
22/08/05 21:43:47.10 ZzAYCSyR.net
さらに続き(長すぎィ!)
・スキル?そういやそんなのもあったような...
→武器スキル(剣術とか)は実感できるくらいの効果がありますが、他は地味なものが多いです
現状、意識せず適当に取っていってもクリアは可能で、それでいいかなと思っています
赤竜ケイを倒すなどチャレンジングなことをするなら厳選も必要になってくると思います(多分……)
今後はイベントや分岐を増やしてそういうチャレンジ要素も増やしていきたい、と妄想しています
・魔法の鍵?uコマンドしか使ってないな
→'k'コマンド自体は実は最初のVerからありましたが(今までも一応矢印キーで鍵のかかった扉に
ぶつかった場合魔法の鍵を持っていると、k:魔法の鍵を使う(残りX個)と表示はされていました)
製作者も昨日までその存在を忘れていました
つまりその程度の存在ではありますが、魔法の鍵だと100%鍵開けに成功する上、0.5ターンしか消費しないため、
羊の迷宮で迷えるラムに追っかけまわされている時とか、鍵開けに連続で失敗してイラッと来た時などに使うと
多少快適に進むことができます
554:テキストRPG
22/08/05 21:53:28.53 ZzAYCSyR.net
そして、まさかの'k'コマンドで魔法の鍵を持っていないのに
扉の開錠ができてしまうというミスがあったので修正版(Ver0.55)を上げます
だからリリースする前にちゃんと動作確認しろとあれほど
アップローダーも変更しました↓
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLpass:textd
555:テキストRPG
22/08/09 21:45:10.15 tWFiLwac.net
★反省文
7月中にテスト版を出さねばという強迫観念にかられて急ぎデバッグ作業していたものの
リリース直前になんかゲームの中身がスカスカなようが気がして(事実スカスカ('A`))
あれこれ要素を追加した結果、バグの楽園のようなゲームになってしまい
456氏にプレイ以前のバグハントを強いてしまったことを深く反省します
456氏はイケメン、ホントニアコガレテル
やはりリリースは余裕をもってしなくてはいけない、はっきりわかんだね
★(懲りずに)完成版までに追加、修正したい要素(妄想)
上で言ってきたことは別にして……
・特別な部屋、イベントを増やす(案:図書室、衛兵詰め所、墓地など)
・アイテムを増やす(案:ワンド、宝石など)
・オブジェクトを増やす(案:壺、井戸、石像など)
・シムケンの店の客を増やす(案:吟遊詩人、占い師など)
・狂戦士化の実装
・召喚魔法の実装
・突然変異の実装
・ダンジョンのパターンを増やす(現状ランダムではあるが、最初から最後までワンパターンなので)
・クエストをもう少しやりがいのあるものにする
・隠し扉やテレポーターなどを追加してダンジョンをもう少し複雑でやり応えのあるものにする
・'T'alkコマンドを実装して、敵対的クリーチャーとも会話(にトライ)できるようにする
・Text Dungeonという安易なタイトルをもっとセンスのある素敵なものに変更する
★いつか実現したらいいなという希望(妄想)
・挿絵を入れる
・音楽、SEを入れる
・英語版
次回作の妄想もぼちぼちスタートしていきたいと思います
いやぁ妄想だらけで妄想力が足りるか心配だなあ(白目)
556:テキストRPG
22/08/14 18:18:16.27 lV4AiC1p.net
他所でも「画面が小さすぎて見えない」と指摘されたので
不完全なものですがフォントサイズ(画面サイズ)変更機能を追加したので晒します
Ver0.57
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLpass:textd
タイトル画面の「フォントサイズ」という項目をクリックして任意のフォントサイズを入力、
ENTすると、フォントサイズを変更し、合わせて画面サイズも変更します
設定最小値は9.75(デフォルト)、最大値は60です
次回以降はゲームの立ち上げ時に最新のセーブファイルファイルから
フォントサイズを読み出し、設定した状態でタイトル画面を表示します
(セーブファイルがない、またはVerが古い場合はデフォルト値の9.75になります)
また、ゲーム開始後にメイン画面でも'~'(チルダ)コマンドで同様にフォントサイズ設定が可能です
丸め誤差の関係でサイズによってはミニマップの通路部がきれいにつながらない場合があります
またフォントサイズ変更を繰り返すと同原因で通路部のずれが大きくなっていくことがあります
その場合は一旦ゲームを終了してロードし直すと治ります
また、こちらのモニターではフォントサイズ34くらいが限界で、そこから上がどうなるか確認できていません
(今時、フルHDまでしか持っていない奴)
なにか不具合や不便等ありましたらフィードバック頂けると幸いです
557:テキストRPG
22/08/14 18:33:49.63 lV4AiC1p.net
また、セーブファイル、ログファイル等の出力ファイルは全て「save」フォルダに出力するようにしました
(「save」フォルダが無い場合は自動で作成)
旧Verのセーブファイルをロードする場合は「save」フォルダへ移動お願いします
その他、色々修正していますが、詳細は更新履歴を参照下さい(ほぼバグFixです)
このスレで言ってきた改善点はまだ修正できていませんが、唯一
・持ち物の未鑑定品は薄いピンク色表示にするよう変更(ただし黄色字、ピンク字の方が優先)
だけは反映しています
バランス調整も全然進んでいませんトゥマチェン……
558:456
22/08/15 11:31:30.62 RKIDou3N.net
いつの間にか実績を全部開放してた
URLリンク(imgur.com)
最近はCOMの挙動部分を作っていて絵面に全く変化が無いので投稿ネタが無い
559:テキストRPG
22/08/24 00:55:20.38 Rlc2tLTg.net
画面サイズのx2、x3などの整数倍機能を実装中
あと画面の小ささに付随してミニマップが見辛いという指摘も受けたので画面の基本サイズも見直し中
しかし、フォームデザインを開くと「パスへのアクセスが拒否されました」というエラーが起こり、
コードの該当箇所をコメントアウトすると今度はVisual Studioごと落ちるという謎現象が起こる
何でだよエビフライぶつけんぞこの野郎(古典的表現)
ググっても似たような症状は見当たらないしどうしたもんか
560:テキストRPG
22/08/24 01:02:17.30 Rlc2tLTg.net
こっちに書くのを忘れていた
>>556(Ver0.57)をうっかり削除してしまったので再Upしています
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLpass:textd
561:テキストRPG
22/08/29 20:59:53.21 8jT5V6Lk.net
エラーが出なかったときのプロジェクトフォルダに更新分のファイルを
少しづつ上書きしていったらエラーが起こらなくなった
だから何でだよドラゴンフライぶつけんぞこの野郎(応用的表現)
そんなわけで画面サイズ変更機能を追加したのでVer更新しました
Ver0.58
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLpass:textd
タイトル画面の「画面サイズ」という項目をクリックして
1~8までの倍率を入力すると画面サイズ(クライアント領域)を変更します
画面サイズ = 基本サイズ(480*272) * 倍率です
(フォントサイズ変更機能は廃止しました)
前回同様、次回以降はゲームの立ち上げ時に最新のセーブファイルから
サイズ設定を読み出し、サイズ変更した状態でタイトル画面を表示します
また、ゲーム開始後にメイン画面でも'~'(チルダ)コマンドで同様に画面サイズを変更できます
尚、倍率は小数点以下4桁まで(例:1.2345など)受け付けます
小数点以下を設定してもミニマップが切れぎれにはならない(多分…)ように修正していますが、
画面サイズに対してマップ領域が中途半端になりがちなので倍率は整数値を推奨します
その他色々バグなどを修正していますが、詳細は更新履歴を参照下さい
562:テキストRPG
22/09/12 23:19:41.12 qWevOuzp.net
またバグ(主に画面サイズ変更関連)などを修正したのでアップ
Ver0.59
URLリンク(ux.getuploader.com)
DLpass:textd
それにしても他板に出張して感想下さいとアッピールしたものの
結局ゲームの内容については特に何ももらえず、
世間は厳しいというか単にこのゲームに内容がないよー(激旨)なのか……
まあバグ出ししてもらったりシステム的なところに意見貰えただけでも大感謝なんだけれども
とにかくこれでテスト版はひと区切りにして、
次は完成版に向けて>>555に書いた要素などを追加していきたい
あと、次回作の妄想もとい構想とかも書きなぐっていきたい
ガンバルゾー
563:テキストRPG
22/09/21 00:08:54.47 lm87vBF8.net
クッソ忙しいのもひと段落ついたので(希望的観測)
また完成に向けて製作を頑張っていきたい(希望的観測)
まずは実装しやすそうなところでワンドを実装
薬や巻物と同様、最初は不確定名でダンジョンに落ちている
URLリンク(img.atwiki.jp)
'z'コマンドで振ることで魔法的な効果を発揮する
URLリンク(img.atwiki.jp)
効果を発揮すると確定名に変わる
URLリンク(img.atwiki.jp)
ワンドは使用できる回数が決まっていて、鑑定すると残り回数を知ることができる
URLリンク(img.atwiki.jp)
戦士系はワンドもそれなりに使っていかないとクリアできない感じのバランスにしたい……という妄想
まずはワンドの種類を増やすことから始めよう、とりあえず10種類くらい
564:テキストRPG
22/10/02 23:56:44.32 SLvLUAWc.net
希望的観測は希望的観測にすぎなかった……多分今月もクッソ忙しいぞコレ
456氏もおそらく色を塗り合うゲーム(ロードモナーク)の新作をキメているだろうし(*偏見*)
しばらくスレが停滞しそうな悪寒
とりあえずワンドは実装できたので幾つか紹介
「○○の矢のワンド」
それぞれの属性の矢を放つ
そこそこ安定したダメージを与えられる
URLリンク(img.atwiki.jp)
「癒しのワンド」
対象の体力を回復し、毒や混乱も癒す
ワンドを自分に向けて振る場合は'.'(ピリオド)で指定
敵に向かって振ると当然ながら敵が癒される
URLリンク(img.atwiki.jp)
「変化のワンド」
目玉のワンド。対象のアイテムを変化させる
有害なアイテムをまとめて有益なアイテムに変えられる(かもしれない)ややチート気味のワンド
レアなアイテムに変わる可能性は低いし、このワンド自体もわりとレアなので
バランス崩壊にはならない……多分
URLリンク(img.atwiki.jp)
次は他板で色々意見を貰えたのでそっちを検討するか、それとも突然変異でも実装するか、
どっちにせよ鈍亀ペースになりそう……まあいっか、だって少しずつ作るスレだしー(開き直り)
565:456
22/10/05 00:47:29.29 i8oWh8+A.net
アッツハイ
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
566:名前は開発中のものです。
22/10/08 01:39:16.57 OKhFv6kE.net
人が作っているの見ると、あ自分もそういうの作ろうかなと思ってしまうな
567:テキストRPG
22/10/09 23:09:35.02 OHMUfN2f.net
>>565
ヒエッ
ロードモナークはよく知らないのですが、とにかく15時間45分とかイッカれってるぅー(畏怖)
>>566
少しずつ作る人達の自由帳なのでこのスレも気軽に利用して下さい
作りたいゲームの構想を語るのもありだと思いますよ!(伏線)
さて、テキストゲームの方はあまり進まなかったので次回作の妄想でも(伏線回収)
以前ちょこっと触れたけど、次はルナティックドーンっぽいゲームを作りたいかなーと
町を巡って仲間を勧誘して、依頼を受けたり、ダンジョンに潜ったり、悪事に手を染めたり色々できるゲームにしたい
オリジナリティ?そんなもん要らねえんだよ!(暴論)
今度はテキストオンリーじゃなくて多少はグラフィックも付けよう思い、
今さらDXライブラリの初心者向け解説サイトなどをちらちら見ている段階
テキストゲームで2年かかっていることを考えれば……大体5年もあればテスト版を出せるな!(白目)
568:テキストRPG
22/10/21 23:26:38.93 qgGIRglm.net
DXライブラリを導入する機にせっかくだから(越前並感)、Visual Studioを2019→2022に変更
……したら、>>559のフォームデザインを開くとVisual Studioごと落ちるという現象が復活
なんでやねんエビフry
色々調べた結果、どうもフォームにユーザーコントロールを含む場合、
デザインを開くときにユーザーコントロールのコンストラクタやLoad()が実行されて、
その過程でフォームのインスタンスが無いというエラーを吐いたり、
問答無用で落ちたりするケースがあるらしい
対応策はそのコンストラクタやLoad()の冒頭にif (DesignMode) {return;}を入れればよい
ということで、その通りにしたらあっさり解決
何故この現象が起きたり起きなかったりするのか等、色々疑問は残るが……
まあ直ったからいいや(喉元過ぎれば全てを忘れる製作者の屑)
この問題への対処で大分時間を使ってしまった
でも今日は初めてゲーム製作技術っぽい情報を書けた気がして満足、もう寝よっと
え、DXライブラリ?何でしたっけそr
569:456
22/10/29 15:45:33.94 oRND1fPW.net
ファミコンウォーズで画面の解像度を上げると戦闘アニメーションがもっさりするのに気が付いて修正
いつの間にかもう10月が終わる、イカゲームの闇は深い
米エミー賞受賞の話題作だから仕方ないな、うん
570:テキストRPG
22/10/31 21:59:19.92 bp6ReJFr.net
>>569
エミー賞……ロードモナークってドラマ化してたんですねイヤーシラナカッタ(しつこい)
どうでもいい話ですが、ドラマや映画のゲーム化ってクソゲー率高い気がしますね、逆もまた然り
でもイカゲーム(国産)が実写化したらちょっと見てみた……やっぱ見たくないや
DXライブラリの練習も兼ねて次回作(ルナドンっぽいの)にちょっとだけ手をつけてみる
何となく戦闘画面から
まず床を表示。ルナドンを意識してマス目あり(ルナドンでマス目が表示されるわけではないが)
URLリンク(img.atwiki.jp)
その上に透過色を設定してテキトーに描いた自キャラ(仮)と敵キャラ(仮)を配置
URLリンク(img.atwiki.jp)
おお、思ってた以上に簡単に絵が出せるやんけ!これはもう勝ったも同然だな
(ピクチャを表示しただけでゲームを半ば完成した気になれるど素人の図)
ところで、これってもしかしてモンスターを100種類出したかったら
グラフィックも100個準備しないといけないんですかね(自明の理)
あと味方側のグラフィックも相当数準備して、装備のグラフィックも準備して、
攻撃モーションも作って(多分2コマアニメが限界)、ヒットエフェクトやダメージ表記も作って、
魔法やアイテムのエフェクトも作って、あとはバフやデバフの表現とか背景の準備とかetc.,etc
まだまだ先は遠い、いや遠すぎる
5年もあればテスト版を出せると言ったがスマンありゃ嘘だった、10年計画に変更しよう(白目)
先にテキストゲームの完成を目指そう……