21/11/21 23:59:23.95 /vmG1PJi.net
地形データについてCSVファイルで作っていたのをバイナリ形式に変更
テキストエディタで弄れなくなったのでエディタを作る
SFWみたいに装軌と装輪で分ける事に
装輪は平地移動力低下、森・川に入れないように調整
URLリンク(imgur.com)
385:テキストRPG
21/11/23 20:24:01.67 UnOrxXb0.net
>>384
バイナリ形式にしたのはリリースしたとき編集されないようにとかそういう配慮ですかね
ちなみにわしはアイテムやクリーチャーのデータはソースに直書き
(編集はエクセルでやってコピペ)という何とも素人っぽいやり方をしています
なんせわしはアマチュアだからな…!
でもデータが増えたらCSV読み込みにしようかなとか思ってたもので
特に紹介していなかったが3つ目のキーアイテムのイベントが出来たので
次は4つ目……に関連して寺院の実装を始める
まあ寺院じゃなくて神殿なんだけど似たようなもんだな!(暴論)
名前とかは適当なので後で変更するかも
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
薬などのアイテムの購入や毒等のバッドステータスの治療ができる
尚、ささやいたりねんじたりはしない
URLリンク(img.atwiki.jp)
神様がたくさんいて友好的になったり敵対的になったり信仰したりとか
そういうシステムを妄想はしているものの、そんなことよりテスト版リリースを優先しろ
とばっちゃが言ってたので(幻聴)後回しにしようそうしよう
386:193
21/11/23 23:52:14.20 DEw86U+s.net
>>385
最初はCSVでデータを作っておいてある程度仕様が固まったらエディタ作ってバイナリに変更してたりします
あんまりファイルの中を弄られないようにってのと文章とかでCSVの区切り文字が被る場合とかを考慮しなくても良いところですかね
まあやりやすいやり方でやるのが一番です
387:テキストRPG
21/11/24 22:06:40.85 LIRKQ9d0.net
>>386
レスありがとうございます
うーん今のところ特に不便もないしソース直書きでいいか
チームで作るならありえないでしょうけど個人製作はこういうところがルーズでもいいからその点は楽ですな
あと、わしのゲームは2、3秒でビルドが終わるのでデータ変更の度にビルドしても特に苦にならないw
388:テキストRPG
21/11/28 20:16:55.07 EXMr7uZX.net
神殿に個性さんを出すために何か名物的なものを作ろうと思い
ふと修道院チーズというワードを思いつき検索したら美味そうだなおい!
ワインも実装しようかしら
URLリンク(www.google.com)
そんなわけで「修道院のチーズ」
体力回復値が通常の食べ物より1多く、怪我などの治りが少し早くなる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
4つ目のキーアイテム取得はこれまでで一番面倒なイベントになりそう
つまり実装もこれまでで一番面倒ってこったあ!
テスト版の完成を楽しみにしている人はお待たせして申し訳ない
ええそんな人はいませんよ、いませんよーだ(拗ねおじさん)
389:テキストRPG
21/11/28 20:22:39.12 EXMr7uZX.net
む、画像検索のリンクがうまく貼れてなかった
これならどうだ(ムキおじさん)
URLリンク(www.google.com)
390:テキストRPG
21/11/28 20:26:41.99 EXMr7uZX.net
ありゃ、やっぱ駄目なのね
別にどうでもいいし気にしてないし(負け惜しみおじさん)
391:193
21/12/05 22:32:18.27 WZvViXdH.net
最近はずっとCOMの動作調整
画面自体に真新しさ(ネタ)が無いw
画像はMAPにCOMの侵攻ルートデバッグ情報を表示しながら動作チェックしてるところ
URLリンク(imgur.com)
392:テキストRPG
21/12/06 21:58:07.88 I4c1tYRI.net
>>391
ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり
ここまで出来たら完了とかそういう目標的なものはあるのでしょうか
Steamオータムセールの終了直前になぜだかルナドン(前途)を衝動買いし
超久し振りにプレイしたところ土日が溶けてなくなりましたよ
あれー何でだろうおかしいなー
URLリンク(img.atwiki.jp)
まあ製作も微妙には進めているんだけどキーアイテム取得イベント絡みなので晒せないのだ
ゲームのスクショを楽しみにしている人は(ry
ええそんな人は(ry
ルナドンみたいな好きなように世界を巡って好きなように振舞えるゲームは面白いね
自分だけじゃなくてNPCも世界を巡っていて互いに影響を及ぼすところも興味深い
わしも次はこんなゲームを作りたいなあ(すぐ次回作を妄想する製作者の屑)
まあ、さ来年くらいには着手できるかな!
393:名前は開発中のものです。
21/12/13 01:20:41.27 Mvkbh/5X.net
>>392
どこまでやれば完了と言えるのか
その前に飽きて投げ出してしまう可能性の方が怖かったり
マップによって陸路だけで攻めることができるのか、又は海路・空路が必要かを判断するように
見た目はさっぱり変わら(ry
URLリンク(imgur.com)
394:テキストRPG
21/12/14 22:55:16.73 R/2F9PMF.net
>>393
そこまで作ったのに投げ出してしまうだなんてとんでもない!
と、傍観者(わし)が申しております
でもモチベーションは保つのが大変ですよね
わしも気がつけばルナドンのレアアイテム収拾に勤しんでしまい困っています
え?それはモチベーションの問題ではない?
キーアイテム取得絡みでクリーチャーを増やしているので紹介
「斑ネズミ」
病気持ちのネズミ、噛まれると確率で病気になる
病気になると食事や休憩で体力が殆ど回復しなくなる、ターン経過で治る
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
病気の種類を色々増やしたいけどとりあえずはこれだけ
新しい病気を考えるのって楽しいですよね!(陰湿)
「暗黒トカゲ」
みんな大好きドレイン攻撃持ち
え?サキュバス?何のことですか?
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
ドレインは今のところ経験値が減るだけでレベルは下がらない
レベルダウン処理を実装するのが面倒くさいから……ではなく、
レベル再アップによる能力値上昇やスキル取得の選り好みを防止するため
……なんだけどやっぱレベルダウンしないとつまらないかなあ、どうしようかなあ
4つ目のキーアイテム取得イベントも大体は出来たんだけど
テストプレイすると不具合がぼろぼろ見つかる見つかる
ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再掲)
395:テキストRPG
21/12/21 22:16:23.45 CknQ6gY2.net
4つ目のキーアイテム取得イベントはできたということにして5つ目を作成中
だが、このままキーアイテム関連が全部できたとしても即テスト版リリースというわけにはいかない
何故なら現状ではアイテム、呪文、クリーチャーなどの種類が少なすぎて面白くないというか
正直ゲームの体をなしてない感じなのである
そういうわけでキーアイテムと並行してその辺も充実させていこうと思う
まずは呪文で実装しやすいやつから
呪文「瞬間移動」
近くのランダムな部屋に瞬間移動する
近くに瞬間移動可能な部屋がない場合は呪文は失敗する
URLリンク(img.atwiki.jp)
呪文「テレポート」
同じフロアのランダムな部屋にテレポートする
詠唱に時間がかかるので緊急避難には向かない
URLリンク(img.atwiki.jp)
呪文はテスト版でも20~30個は用意したい
最終的には50個くらい作る……作れたらいいな、と思います(弱気)
396:名前は開発中のものです。
21/12/25 19:13:38.24 QMbCmSPV.net
てす
397:名前は開発中のものです。
21/12/25 20:13:24.68 eF8k4wZ2.net
うーんなぜだか規制をくらった
NGワードなんて入ってないはずなんだけどなあ
文章を変えて少しずつ投稿してみるので
不自然に途切れたらお察し下さい
呪文の紹介
呪文「氷の円環」
対象の周囲に凍気の渦を作り出す
対象ではなくその近くにいるクリーチャーにダメージを与える
URLリンク(img.atwiki.jp)
398:名前は開発中のものです。
21/12/25 20:15:06.90 eF8k4wZ2.net
呪文「閃光」
閃光を放ってクリーチャーを眩暈状態にする
クリーチャーによっては混乱したりダメージを与えたりする
URLリンク(img.atwiki.jp)
399:名前は開発中のものです。
21/12/25 20:17:08.70 eF8k4wZ2.net
そして混乱したら同士討ちするようにしよう、と思ったら
クリーチャーの攻撃対象がこれまでは常に主人公だったので戦闘処理もその前提で作っていて
同士討ちさせるためにはそれなりの書き直しをしなければならないことが判明
(無計画にコードを書く弊害が露呈した製作者の葛)
上等じゃねえか……来いよC#!NullReferenceExceptionなんか捨ててかかって来い!(混乱)
まあ頑張って書き直そう
え?クリスマス?なんすかそれ食いもんすか?(嘔吐)
400:名前は開発中のものです。
21/12/25 20:21:47.36 eF8k4wZ2.net
あれ全部いけた
まさか名前欄の「テキストR○G」があかんかったのか?
まあ、いいや(思考放棄n回目)
401:テキストRPG
21/12/25 20:24:16.23 eF8k4wZ2.net
ちょいテスト
402:テキストRPG
21/12/25 20:29:13.18 eF8k4wZ2.net
大丈夫やん
1レスにしては文章量が長すぎたんだろうか
でもこんくらい今まではいけてたしなあ、巻き添えくらっただけかしら
まあ、いいや(思ry
403:テキストRPG
21/12/29 20:39:20.13 O6Si/qlA.net
同士討ち、というかクリーチャーが自分以外を攻撃対象にする処理の実装完
ついでに混乱ガスの罠も実装
大勢が一斉に混乱するとなかなかカオスで楽しい
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
尚、自分が混乱した場合
・呪文詠唱が100%失敗する
・巻物を読むと50%で失敗する
・攻撃や投擲の対象が50%でランダムに変更
・罠の識別/解除、扉の開錠に大幅なペナルティ
となる
呪文詠唱に失敗した場合は何か副作用的な効果が起こるようにしたいけど
実現できなかったとしてもあなたのせいではないからどうか気落ちしないで下さい(混乱)
じゃ、また来年!
404:193
22/01/01 23:31:29.04 O3FZzPvG.net
あけましておめでとうございます
年末仕事が超忙しくてようやっと少し着手できた感
少し触らなくなっただけで何をしたかったのかが分からなくなっててやべえw
陸軍が輸送艦に乗って海を渡れるようになった
動きに無駄がありすぎて改善の余地あり
URLリンク(imgur.com)
405:テキストRPG
22/01/05 22:37:32.17 LHMqJJ/k.net
あけまてしおでめとうござまいす(タイポグリセミア)
年末年始はゲ製はせず実家で甥っ子と遊んでいました
マリオカートで手加減せず全勝したらマジ泣きされましたよ(ゲーマーの鑑にして人間の屑)
そんなわけで追加クリーチャーの紹介
「ハーピー」
いわゆる人面鳥
あまり強くはないが警戒心が強く、こちらに気付くと金切り声をあげて周りのクリーチャーまで気付かせる
URLリンク(img.atwiki.jp)
「巨大蜘蛛」
いわゆる巨大蜘蛛
動きが速く麻痺攻撃を繰り出す
このゲームの麻痺は数ターンで回復するので麻痺=死ではないが、やはり危険
URLリンク(img.atwiki.jp)
「凍てつく幻影」
いわゆるアイスファントム(直喩)
通常攻撃に冷気による追加ダメージがある
ちなみにアンデッドではないし麻痺攻撃もしない、だからアイスファントムではない(前言撤回)
URLリンク(img.atwiki.jp)
5つ目のキーアイテム取得イベントも完全ではないが一応できた
6つ目は謎解き的なイベントにしたいんだけどネタがない
なぞなぞ的な感じにするかパズル的な感じにするか
どっちでもいいんで誰かネタ下さい!(切実)
406:193
22/01/10 20:18:10.66 zpEGdOYH.net
>>405
明日できることは明日やろう
アイディアが浮かばないときは先送りすればいいんじゃよ
まあ別の事やってるとふとしたことで思いつくことはあるわけで
CPUの挙動を作成しつつ占領のアニメーションを作り始める
久々に画面の内容がダイレクトに見える修正でやってて楽しい
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
407:テキストRPG
22/01/10 22:27:20.59 wuKJPM7X.net
>>406
ひゃっはー占領アニメだあー!汚物は消毒だ~!!(混乱)
アドバイスありがとうございます
無事、何も思いつかず他のことをやっていましたw
その「他のこと」がちょっとした大変更(矛盾表現)なので報告
これまで1フロアの最大部屋数は6x6=36だったが、どうもボリューム不足感があったので7x7=49に変更
それによりミニマップが画面内に収まらなくなったのでゲーム画面も横に30ピクセル拡大して480x300に
16:10って何かいいよね!(特に根拠のない肯定)
ただ、仕事中にプレイしてもバレないようなこじんまりとしたゲームを目指しているので(堕落の誘い)
これ以上画面は大きくしないつもり
名前も全角9文字まで入るように
URLリンク(img.atwiki.jp)
謎解きについては倉庫番的なものを作ろうかと一瞬脳内で盛り上がったが、
同じく脳内でプレイしてみるとあまり面白くないような気がしたので没に
まあキーアイテム以外にも実装すべきことは(げんなりする程)あるので粛々とそっちをやってようか
408:193
22/01/12 00:10:29.11 n46e/qDa.net
画面の処理を書く方がネタ投稿しやすい例
3枚もネタ画像を作れるのに書くコードはほぼ分岐だけ
COMの処理の方がコード書く量が圧倒的に多いのにネタは殆どなしという格差社会
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
409:193
22/01/12 23:46:22.56 n46e/qDa.net
ブルームーン側も作成
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
410:テキストRPG
22/01/16 22:03:17.47 Y5zq84z3.net
>>409
当時は気づきませんでしたがレッドスターとブルームーンで兵士のデザインが結構違うんですね
ユニットもそうですけど単なる色違いにしないところに任天堂のこだわりを感じますなあ
あと、工場占領の絵は頭から湯気が出ているみたいでちょっと面白いw
実は「呪文を覚える」ことをまだ実装していなかったので実装
覚える方法としては(またベタだが)まず呪文書を見つけて、それに載っている呪文を記憶するということにした
レベルアップで覚えるよりこっちの方が探索感があって好みなのでございます(隙自語)
呪文の記憶は'M'コマンド
まず呪文書を選択
URLリンク(img.atwiki.jp)
それから呪文書に記載されている呪文を1つ選択
URLリンク(img.atwiki.jp)
すると数十ターンを使って呪文を習得
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
尚、休憩コマンドと同様、周囲の安全が確保されていないと記憶はできない
また、記憶中に敵対的クリーチャーがやって来たときなどは中断される
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
そして実装してから気づいたが(いつものパティーン)、このやり方だと呪文がたくさんないと
呪文書の種類が少なくなって何ともしょっぱくなりますね
呪文が全30個あるとして呪文書1冊に5個呪文が載るとしたら呪文書の種類はたったの全6冊……
ま、まあ1冊あたりの呪文数は3、4個にして多少の被りもありということにして全10冊くらいを目標にやっていこう
未来のわしならきっとなんとかしてくれる…!!(陵南並感)
411:193
22/01/17 00:28:16.11 881ROF1E.net
>>410
少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある
首都占領アニメーションを作る
それにあたって各島毎に司令官を設定する必要が出てきたのでMAPエディタで司令官を選択できるように
URLリンク(imgur.com)
白旗をあげて降伏してる敵に更に手榴弾で追い打ちをかけてるのは何気に酷いと思ったw
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
412:193
22/01/17 23:35:07.98 881ROF1E.net
ブルームーン側の首都占領も作る
これで占領関係は完成
URLリンク(imgur.com)
413:193
22/01/19 00:48:06.71 D10Wk80H.net
搭載アニメーションを作り始める
まずはレッドスター軍の兵員輸送車搭載
URLリンク(imgur.com)
414:193
22/01/19 22:11:54.92 D10Wk80H.net
ブルームーン軍の兵員輸送車搭載を作る
そのまま降車も作成
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
415:193
22/01/21 00:33:33.14 9lOMjvUh.net
輸送ヘリの搭載、降車を作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
416:テキストRPG
22/01/23 23:48:54.07 deoHwIrg.net
>>411
おお、司令官も全部作るんですね、ハタボータイサは何か覚えてます
他にも色々なパロディというかネタがあったような……例のちょびヒゲとかヤバいですよ!
任天堂はそういうネタにはうるさそうで意外と当時はルーズだったんですかね
>少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある
ジソウホウBことか─っ!!(曲解)
と、軽ーい冗談はさておき、確かにゲームに出てくる魔法やスキルって
突き詰めていくと2、3個しか使わないみたいなところがありますね
ただ、個人的には役立たないものも大事というか枯れ木も山の賑わいというか
格ゲーに例えるなら(唐突)、ガイルばっかりでは味気なくて
やっぱりザンギエフもいないと面白くないなーと思うわけです
一見弱いようで、でも研究すると意外と強くて、かといってやっぱり強キャラってわけでもねーな
みたいな存在が必要だと思うわけです
つまり何が言いたいかというと、使えない呪文が多くなったとしても
それは意図したデザインであって決して調整不足ではないんだからね!
と予防線を張っておきたい次第です(欠陥を仕様と言い張る製作者の屑)
417:テキストRPG
22/01/24 00:06:38.80 pUVDSt5X.net
'r'(読む)コマンドで呪文書を選ぶと呪文の説明が読めるように
呪文の種類はこれから増えていくから(震え声)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
そして呪文「冷気の放射」を実装
クリーチャーを対象にすると冷気のダメージを与える
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
食べ物にかけると冷凍食品を作れる
ついに冷凍バナナで敵を殴れるように!(興奮)
……でも特に強くはない(小声)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
冷凍効果は一定期間で解除
今のところ食品しか冷凍できないが他に何かアイディアないかなー
URLリンク(img.atwiki.jp)
さて、これから2月半ばまではクッソ忙しくなりそう
でもそういう時に意外とゲ製が進んだりするんだよね(現実逃避)
まあ今さら焦らず少しずついきますか
418:193
22/01/24 00:24:07.64 ncWHls4l.net
輸送艦からの降車を作る
このアニメーションの為だけに最初要らないと思ってた画像の左右反転処理を作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
419:193
22/01/26 00:02:32.07 Oa5T6FLt.net
>>417
時間に余裕がある時に限って進まなかったり忙しいときの合間にやる作業のほうが進んだりする現象って何か名前がついてそう
補給アニメーションを作り始める
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
420:193
22/01/27 01:15:36.06 7/dbNoN7.net
補給アニメーション完了
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
421:193
22/01/28 00:37:17.90 JfkiKqbI.net
そういや補給車でヘリにも補給できるようにした事を思い出して作ってみた
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
422:名前は開発中のものです。
22/01/30 10:29:49.42 OlAegtWW.net
キャラクターのアニメーションをゲームの中へ組み入れるのは楽しそう
423:テキストRPG
22/01/30 21:41:00.94 394RJWhM.net
>>421
オリジナルアニメいいゾ~これ
言われてみればヘリコプターが地上補給できないのはおかしいですもんね
他にも燃料0になると着陸せずに墜落するとか敵地上ユニットに囲まれると動けなくなるとかが
ファミコンウォーズ七不思議ですな(他四つは不明)
呪文の種類を増やしつつ、効果を追加、修正したりバグ取りしたり
「果実の炸裂弾」がかかった食べ物を食べると頭が爆発四散して死ねるように
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
ちなみに冷凍してあると大丈夫、っていうか食べることができない
URLリンク(img.atwiki.jp)
そんな小ネタを作りつつ、6個目のキーアイテムの謎解きを少し実装してみたものの
やっぱりテキストゲームにパズル的なのは合わない気がするなあ(今さら)
「○○のマスに××があります」みたいな情報をテキストで与えられてもイマイチ頭に入ってこない
盤上の状態が一目で分かるようにしないと、でもマッパーだったらこういう情報をマップに書き込むのが楽しいのかしら
まあ取り敢えず保留しとこうか(いつもの)
424:193
22/01/31 01:30:56.82 fj5EXa+/.net
OPアニメ~タイトルまで
厳密に細かく作ると本当にしんどいのでそれっぽい雰囲気が出る程度の再現で妥協
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
425:テキストRPG
22/02/03 21:47:03.28 imyPCwJ+.net
>>424
オープニングアニメやりますねぇ!
PUSH STARTとは一体…うごごご
まだ実装していなかったバックログ機能を実装
デバッグにも使えるのに何故さっさと実装しなかったのかコレガワカラナイ
Ctrl+Pでバックログ画面を表示
ログは390行(30ページ)まで遡れる
保存量はいくらでも増やせるけど、あまりページが増えても持てあましそうなのでとりあえず
URLリンク(img.atwiki.jp)
一応テキスト出力もできる
ログを検索したいときとかはこっちからオナシャス!
(検索機能の実装を面倒くさがる製作者の屑)
URLリンク(img.atwiki.jp)
相変わらず謎解きのネタが思いつかないので
しばらくシステム面の未実装なところを実装していこうかなと
426:193
22/02/05 18:19:39.60 dTdDZX8n.net
>>425
押すと始まる...何も問題は無いな!(白目)
マップ選択画面を拡張
URLリンク(imgur.com)
理由は64*64の大きさのマップを表示したかったから
URLリンク(imgur.com)
降伏コマンドを実装、用途としてはマップ選択画面に戻りたい時とか
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
427:193
22/02/06 19:04:36.18 CMSM6kZ5.net
状況表を追加する、オリジナルには生産部隊数、全滅部隊数が見れるのだがめんど...諸事情によりカット
URLリンク(imgur.com)
クリア時の記録が出来るように、マップデータに記録するので新規ゲームでもそのまま
まあ全島占領でのエンディングは考えてないのでおまけ機能
URLリンク(imgur.com)
陣営単位に内容を記録
URLリンク(imgur.com)
プレイヤーがCOMに負けた時のレアケース
URLリンク(imgur.com)
428:テキストRPG
22/02/06 22:43:06.77 +FvkhmuC.net
>>427
記録関係が実装されると何か大詰め感がありますね
勝利までにかかったターン数や時間も記録されるとマニア心をくすぐるかも
くすぐったら何だと言われたらアレですが
アイテム一覧を表示してから'='でシンボル(アイテムに割り当てられる'a'、'b'などの文字)
を任意の文字(アルファベット)に変更できる機能を実装
まずシンボル変更したいアイテムを選択
URLリンク(img.atwiki.jp)
その後割り当てたい文字を入力(タイプ)すると割り当て完了
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
割り当てたい文字が既に別のアイテムに割り当てられている場合はシンボルの交換となる
URLリンク(img.atwiki.jp)
呪文も同様にシンボル変更可能
URLリンク(img.atwiki.jp)
ちょこちょこと作業した結果、いつの間にか呪文は25種類、クリーチャーは40種類を超えた
この調子ならテスト版リリースの日は遠くないな(慢心)
まあグラフィックがないからクリーチャーの種類を増やすのなんかは
めちゃ簡単なんだけど黙ってればバレへんか……
429:テキストRPG
22/02/10 23:56:24.18 WDZFIkZV.net
地面に落としたアイテムがクリーチャーに食べられたり、拾われたりするようになった
一昨年の11月に後で実装すると言ってたことをようやくやったわけだが……意外と早かったな!(時間感覚崩壊)
動物系のクリーチャーは落ちている食べ物を食べることがある
そのクリーチャーと同じ部屋にいた場合は「〇〇は××を食べた」とメッセージが表示される
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
人間系のクリーチャーは地面に落ちているアイテムを拾うことがある
そのクリーチャーと同じ部屋にいた場合は「〇〇は××を拾った」とメッセージが表示される
URLリンク(img.atwiki.jp)
拾われたアイテムはそのクリーチャーを倒すと再び地面に落ちる
URLリンク(img.atwiki.jp)
そしてみんなのアイドル的クリーチャー「ゼリー」を追加
地面に落ちているアイテムは何でも食べる
同じフロアにいれば「どこかで物を食べる音がした」とメッセージが表示される
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
食われたアイテムは勿論ロストする、が、キーアイテムは(なぜか)消化されないので倒せば回収可能
キーアイテム以外にもアーティファクトは消化されない、とかにしたいけど
例によってアーティファクトはまだ実装していない……再来年には実装できると思う(真顔)
430:193
22/02/12 00:28:12.13 W+UYh1VP.net
とりあえず細かい部分を色々修正してVer1.0.0としてリリース
一応本当に作ったんよという意味を込めてアップ
URLリンク(ux.getuploader.com)
パス「fw」
COMの挙動がいまいちだったり課題は多いけどとりあえず一区切りつけようと思う
そのうちやりたい今後の課題(思うだけ)
・COMの強化
・グリーンアース、イエローコメット軍の追加
・ネット対戦機能
実は別に作りたい物があって次回から多分それの投稿予定
431:テキストRPG
22/02/12 23:31:56.55 jc0G+H37.net
>>430
ゲェーッ!!いきなりVer.1.0.0キターーーーーー!!!
しかもユニットエディターやマップエディターまでついてるぅ―!!!!
あわっあわわわわわわくぁwせdrftgyふじこlp☆★ウーン……(頓死)
いやーすっごくいい出来ですね!
まずIFが快適、マウスだけの簡単操作でストレスなくユニットをひょいひょいと動かせる
FW最大の欠点だったCOMの思考時間の長さも解消されてとってもサクサクゲームが進行する
もうずっと俺のターン状態ですよ!(誤用)
まだちょっとやっただけですがユニットの強さのバランスもいい感じだと思います
歩兵がちょっと弱くなったんでしょうか
まあその辺はオリジナルをやったのがウン十年前(年バレ)なのでうろ覚えですが
これってここだけに晒すんですか?
レゲー板の該当スレの住民が知ったらプチ祭り状態になりそう
432:429
22/02/13 00:14:06.33 ckVMYzmV.net
>>431
遊んでいただいてありがとうございます
オリジナルでは歩兵で戦車を囲んでちびちび減らす戦術が有効でしたがちょっとそれをやりにくくしてみました
他ユニットも攻撃力を若干調整してたりしますが気に入らなければ自分で変更してくださいのスタンスです
実はレゲー板に軽く打診してみましたが色良い反応が無かったので当面ここに籠ってますw
とりあえず次だな!
433:429
22/02/13 21:17:03.29 ckVMYzmV.net
というわけで次に作ろうとしてる物
まずタイトル画面を作ってみた
URLリンク(imgur.com)
コナミのファミコンウォーズと言われてました
(アカンまたバレたら怒られる奴や...)
前回作ったプロジェクトをベースに作成
まずいつものようにマップエディタから
URLリンク(imgur.com)
一応どういう風に作るかは考えててそれ通りに進むとオリジナルとはほぼ別ゲーになる予定
434:テキストRPG
22/02/13 22:57:26.98 bmtS1IdY.net
>>432
そうですか、それは何というか勿体ないというか……
クローンゲームは拒絶反応を起こす人もいるからしょうがないかもですね
ちなみにわしの日曜日はファミコンウォーズに消えましたw
明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ…
>>433
って、もう次回作のタイトル来てるーー!!
おお今度はコズミックウォーズですか!
って、すみませんこれはやったしたことないです、また知ったかぶりをしました
コナミはグラディウスくらいしか持ってなかったもので……(隙自語)
これもウォーシミュレーションみたいですね
でもオリジナルとは別ゲーということでまた楽しみにしています
でもゆっくり少しずつ作ってもらえればいいですよ!(懇願)
435:テキストRPG
22/02/13 23:03:10.96 bmtS1IdY.net
実はまだ実装していなかった(デジャヴ)スキル一覧を実装
'l'コマンドでスキル一覧画面を表示
本当は's'が良かったけど既に使われていたので(後で変えるかも)
URLリンク(img.atwiki.jp)
スキルを選択するとそのスキルについての説明が読める
URLリンク(img.atwiki.jp)
問題は大半のスキルは名前だけで中身を実装してないこと
うーん一昨年も同じことを言ってたような気がするけど多分気のせいだな!(白目)
そんなわけでいい加減スキルも実装していこうかと
謎解き?ああ、そういえばそんなものもありましたね!(白目むきっぱ)
436:429
22/02/17 00:35:21.31 TkE4io5V.net
銀河マップのエディッタメニューを作る
まずは地形メニューから
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
配置してみる
空間には星のパターンが数種類あるけど切り替え方法をどうするか迷う
URLリンク(imgur.com)
437:429
22/02/20 01:34:31.06 GNa4ObTG.net
銀河マップの航路を引けるように
保存と読込機能を追加
URLリンク(imgur.com)
マップの名前とか設定できるように
URLリンク(imgur.com)
438:429
22/02/21 00:18:42.92 CpGngIko.net
恒星系内のマップを作れるように
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
後はワープポイントの設定が出来るようになればエディタの作成は一区切り出来そう
439:テキストRPG
22/02/22 23:24:34.77 fvxPyvgL.net
>>438
着々と進んでますなあ(回帰)
何だかグラディウスっぽいタイル……と思ったら世界観を共有してるんですね
こんな早くマップエディタが出来るなんてたまげたなあ
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
なのにソラマメジマやキメンハントウが赤く染まっていく……!(恐怖)
スキルの中身をちびちびと実装中
でも主に命中率とかの内部パラメーターの調整なので絵面的には進歩がない
いや元々絵面とかないんだけど字面なんだけど
「剣術」スキルを持っているときに剣を使うと連続攻撃が発生するように
URLリンク(img.atwiki.jp)
これだけのことがなかなか思ったように動かず
どうやら戦闘周りの処理を作った本人が良く理解していないことが判明
このスパゲティを作ったのは誰だあ!(1年3か月ぶりのKBYZ並感)
440:429
22/02/23 22:05:14.36 MLS3UiYm.net
>>439
何かの処理を行う関数を作っていると既に同じような関数が2~3あったというのは稀によくある...
作った記憶はもちろん無い...
ワープポイントの設定を出来るように、とりあえずエディタ作成に区切りを
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
ゲーム開始のメニュー画面を作り始める
URLリンク(imgur.com)
441:429
22/02/28 01:21:08.12 tHWdoH6B.net
銀河MAP画面の表示
URLリンク(imgur.com)
メニュー画面から生産画面を作り始める
URLリンク(imgur.com)
442:テキストRPG
22/03/01 23:32:06.85 Tf2ZgseJ.net
>>440
参照ゼロの関数とかありますあります
何のために作ったのか、コレガワカラナイ
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
なのにペケジマやサイコロジマの大型マップまで赤く染まっていく……!
明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ…(まるで成長していないAA略)
6種類しかなかった巻物を倍の12種類まで増やす
最終的には20種類くらいまでは増やしたいがテスト版はとりあえずこんなところで
というわけで幾つか紹介
「離脱の巻物」
地上に帰還できる
死んだら終わりのゲームなので一応緊急避難用として作成
ただし、荷物の大半は持って帰れずその場に置いていかれる
URLリンク(img.atwiki.jp)
「罠識別の巻物」
部屋にあるトラップや箱に仕掛けられた罠を95%の確率で識別できる
カルフォ?何のことですか?
URLリンク(img.atwiki.jp)
「騒音の巻物」
騒音を発生して周辺のクリーチャーをこちらに気付かさせる
いわゆるマイナスアイテムだが隣の部屋にいる敵をこちらに誘い出すときなどに使える
URLリンク(img.atwiki.jp)
次は同じく種類が少なすぎる指輪を増やすのと未だ実装していない護符(首装備)を実装する予定
それでアイテムが一通り揃うのでテスト版リリースにまた一歩近づくぞ
え、謎解き?……ハハッ!(威嚇)
443:429
22/03/06 02:21:12.84 Nv6tqsH7.net
生産画面を作る
URLリンク(imgur.com)
オリジナルは生産フェイズ、編成フェイズとフェイズ制だったがそんな物は撤廃して自由にできるようにする予定
444:テキストRPG
22/03/13 19:46:57.98 iyVQoev4.net
>>443
ユニット一覧が出てくるとワクワクしてきますね
わしもアイテムや呪文の設定一覧を作っているときとかとても楽しいです
尚、実装
実生活がクッソクッソ忙しくてゲ製する暇がない
多分3月いっぱいまでこんな感じですねクォレハ…
でもどうにか護符を実装
護符は地味な効果が多く装備しても効果がはっきり分かるものが少ないが、比較的分かりやすいのを紹介
「耐麻痺の護符」
そのまんま。麻痺の耐性を授ける
URLリンク(img.atwiki.jp)
「旋律の護符」
時々美しい音楽を奏でて、周囲のクリーチャーを気付かせる
ただのマイナスアイテム
URLリンク(img.atwiki.jp)
「虫除けの護符」
確率で虫類の攻撃を防ぐ、また虫類に追跡される確率を減らす
URLリンク(img.atwiki.jp)
指輪も6種類から増やして今は13種類、護符は9種類
レアな奴とかもうちょっと増やしたいけどまずはこんなところで
次はいい加減謎解きの件を片付けたい
なんちゃってパズルでいいからとりあえず実装して
後でもっと良いのを思いついたら差し替えればいいじゃない(95割差し替えないパティーン)
445:429
22/03/14 01:32:45.86 JYcqAv1R.net
>>444
年度末進行...というわけでもないけどあまりゲ製時間がとれてない
気がするだけだった...いつの間にかまた全国統一してた今日この頃
士官の募集画面を作る
オリジナルでは金額の設定とか出来たけど金額釣りあげてもあんま良いことないのでもう1,000固定に
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
446:テキストRPG
22/03/20 22:42:09.51 kDOlsAgE.net
>>445
ま た 信 長 か(憤慨)
すみません別に文句ないですちょっと言ってみたかっただけです
士官の顔グラがリアル路線というか、わりと硬派な感じですね。緑色の目が少し怖いw
今どきのゲームだったら萌えキャラになるんだろうなあ……
一応なんちゃってパズルというか、パズルと呼べるかあやしいシロモノを実装
パズルのレベルとしては正直小学生以下だと思うが、ノーヒントなので
そもそもパズルであることに気づかずにハマる可能性はあると思う
これは……クソギミックじゃな?
一応ネタバレになるので詳細は省くが
パズルに正解するとキーアイテムを入手できる
URLリンク(img.atwiki.jp)
失敗すると敵が出現する
尚、この敵を倒すとパズルがリセットされて、もう一度挑戦できる
URLリンク(img.atwiki.jp)
こういう謎解きって一度解いたら二回目からは単なる作業になってしまうのが悲しい
まあこのゲームを二周以上やる人がいるとは思えないけど
あ、いや、それ以前にプレイする人がいるかどうかあやしかった(白目)
447:名前は開発中のものです。
22/03/21 23:55:58.72 ujewh5Ph.net
>>446
アクションゲームだと思ってやるとブロック崩しだった
レースゲームを買ったらソシャゲが始まった
RPGと書いてあったがシューティングだった
世の中に数多くある想定外(理不尽?)良い悪いは別として
ターン終了コマンドを実装して相手ターンの内容を作成
基本はグラの差し替え
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
448:429
22/03/27 21:44:14.95 UTweyq0y.net
艦隊の編成画面を作る
まず編成する艦隊を選択
URLリンク(imgur.com)
指揮官を選択
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
艦隊を編成
URLリンク(imgur.com)
自恒星圏内に配置
URLリンク(imgur.com)
449:テキストRPG
22/04/03 22:59:02.86 fBdLAQ2L.net
>>447
ちゃんとジャンルにテキストアドベンチャーパズルRPGって書いとかないとですね(詐欺)
あ、そういえば(唐突)、信長の野望の最新作って21年発売予定だったのを22年初頭に延期してますが、
もう4月なのでさらに延期すること確実ですね
コーエーでもゲームの完成が遅れるのだからわしのゲームがうんたらかんたら
あ゛ークッソ忙しくてゲ製する暇がないんじゃー!
でもピークは過ぎたからこれからはちょっとは時間が取れるはず(希望的観測)
キーアイテム7つ目の取得イベントは非常にシンプルなのであっさり完了
シンプル過ぎるため(あと一応ネタバレ防止で)スクショはなし
これでキーアイテム絡みが完了したのでテスト版リリースへ、
というわけにもいかず、まだ実装しなければならない事項が幾つも残ってんねんな……
その内の一つ、アーティファクト(特別な能力を持つアイテム)の生成プロセスを作成
アーティファクトは未確定名に「輝く」、「光る」などの接頭語がつく
URLリンク(img.atwiki.jp)
鑑定すると確定名と能力が分かる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
とりあえず能力はランダムに選ばれる(マイナス効果もある)んだが
これ、さじ加減をちょっと間違えるとすぐバランスブレーカーが誕生するなあ
階層によって生成確率と能力の数、質を上手く調整する必要がありますね
……まあ、バランス関係はテスト版リリースしてフィードバックをもらってから調整する方が合理的だよね
そうだな、そうしよう(フィードバックを全くもらえない可能性に目を背けながら)
450:429
22/04/03 23:09:13.26 8pAHWe+p.net
最近お休みしてたインクを塗りあうゲーム熱が復活してしまい参戦するもS+からAまで降格する体たらく
必死にS+まで戻す作業を繰り返す週となってしまった
たーのしー(白目)
恒星に配置した艦隊に命令を下すメニューを作り始める
URLリンク(imgur.com)
艦隊を選択するメニュー
URLリンク(imgur.com)
451:450
22/04/09 05:34:35.21 Vszbz3W2.net
なんでファミコンウォーズやコズミックウォーズに似た画像があるの
おれの好きなゲームばっかりじゃないか
なんでなん リメイクしてるの?
452:429
22/04/09 20:44:45.52 rEN1TF7I.net
>>451
作りたいものをどうなるかわかんないけど好き勝手に作ってます
自分ならこうしてみるって部分が多いのでオリジナルとかけ離れて別物になったりする事が稀によくありますが
453:450
22/04/09 21:33:45.96 Vszbz3W2.net
>>452
すごいなあ
おれもこの2つをリメイクしたかったのよ
元が面白いから手を加えればもっと面白くなるに違いない
454:テキストRPG
22/04/10 23:34:56.90 1zigGk9s.net
>>450
色を塗り合うゲーム……ロードモナークですね!(レゲー脳)
いやーネット対戦とかランクがあるとはシラナカッタ
アーティファクトの生成アルゴをいじってたら一週間過ぎてしまった
ついでに固定アーティファクト(名前や能力が固定のアーティファクト)を幾つか実装
URLリンク(img.atwiki.jp)
こういうアイテムの設定いじりは楽しい……
が、そんなことよりほかにするべきことはないのですか?(軍師助言風自問)
次はシステム面で未実装なところをさっさと実装していこう
455:テキストRPG
22/04/17 00:38:36.90 dsrfjr09.net
忙しさが若干緩和されたようなそうでもないような
そろそろ気合いを入れて製作ペースを上げてくか!
でも無理するとかえって頓挫しそうだからやっぱり少しずつ作ろっと(情緒不安定)
敵にある程度ダメージを与えると恐怖して逃げ出すように
URLリンク(img.atwiki.jp)
クリーチャーごとに恐怖しやすさのパラメーターが設定してあって
例えばゴブリンは滅多に逃げ出さない
URLリンク(img.atwiki.jp)
さて次はどうするか
ToDoリストは一応作ってあるんだけど見ると項目が多すぎて萎えるから
あまり見ないようにしてるんだよね(無意味)
とりあえず息抜きにルナドンでもしようそうしよう
456:429
22/04/17 21:19:01 r/Yv3Eyy.net
先々週何気にスチームで昔の信長シリーズを見てるとどうやらセットでお得らしい
懐かしいなあと思いつつついポチってしまった
URLリンク(imgur.com)
やべえ…時間が溶けていく…他の作業が何も進んでいない…
艦隊を選択するメニューからの続き
ワープ先の恒星を選択
URLリンク(imgur.com)
到着先ポイントを選択
URLリンク(imgur.com)
移動アニメーション
URLリンク(imgur.com)
到着
URLリンク(imgur.com)
457:429
22/04/17 23:59:58 r/Yv3Eyy.net
現在進めている奴とは別に過去に作った物と作りかけの物もアップしてみる
URLリンク(ux.getuploader.com)
458:テキストRPG
22/04/19 23:17:38 +95hZ5Wb.net
>>457
すごい!大戦略も作ってたんですね
実は大戦略はやったことがなく、ルールも操作方法もわからぬままADDの最初のマップをプレイしてみました
最初だけあってチュートリアル的なマップなのか圧倒的な戦力差をもってポーランドを蹂躙
というか騎兵でドイツの戦車隊に突撃してくるポーランド軍に戦慄
これって史実的なアレなんですかね(無知)
それはともかく敵のAIも含めてこんな複雑そうなシステムを作れるなんて尊敬しますは
わしも見習ってパズル(笑)テキストRPGを早く完成させたい
459:456
22/04/20 00:52:16.17 do8FaIp/.net
>>458
遊んでくださりありがとうございます
実際には騎兵が戦車に突撃してた記録は無く歩兵部隊に奇襲をかけてたみたいです
ドイツの戦車部隊が当時勇猛果敢で有名だったポーランド騎兵を打ち破ったというプロパガンダが広まったみたいですね
あー信長烈風伝がやっと終わったからこれで開発に専念できる...かな?
460:テキストRPG
22/04/20 22:20:25.50 gX6ohJIW.net
>>459
自分で調べろ的質問に答えて頂きありがとうございます
史実かどうかは置いといて、歴史の1シーンを(ゲームとして)再現できるのがこういうゲームの醍醐味ですねえ
でも姫武将を作って剣豪プレイ、みたいなのも好きです(無節操)
そう言えば烈風伝ライクなシミュレーションを作るなんてスレもこの板にあったなあ……
461:456
22/04/23 00:24:17.06 Lpj4vtoB.net
配置したユニットの移動処理を作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
462:テキストRPG
22/04/25 00:58:01.60 7tbBJlMj.net
4月もやっぱり忙しいままじゃないか(憤怒)
魔法系スキルの中身を実装してなかったのでやり始める
ホントは呪文を一通り実装し終わってからスキルを実装しようと思ってたんだけど
そんなこと言ってると一生終わらなさそうな気がしたので
スキルの内容としては呪文のカテゴリー(火とか水とか)に対応するスキルを持っていると
コスト減少&効果アップという感じ……普通だな!
スキルなし時の「火球の爆発」の威力
URLリンク(img.atwiki.jp)
「火の精霊術」スキルLv3時の威力
URLリンク(img.atwiki.jp)
これはバランス調整が面倒かつ難航しそうだあ……
まあバランスとかはテスト版リリースしてからじっくりやればいいから(震え声)
463:456
22/04/28 01:22:37.97 LttDnJyR.net
射程と射線の概念を取り入れる
今回一番やりたかったことでオリジナルと全然違う仕様
オリジナルはファミコンウォーズみたいに殆どのユニットが射程1
戦艦が射程5で間接攻撃可能だけど動いたら撃てなかった
今回は移動後の間接攻撃を可能にして相手も射程内で反撃可能武器があれば反撃可能
間接攻撃は地形やユニットで遮られるようにしているので位置関係が大事なように
ミサイル艦の射程は5
赤い線は射程範囲
URLリンク(imgur.com)
重巡洋艦の射程は6なので射程外から一方的に攻撃が可能
但し近いほど命中が高くなる仕様にする予定
URLリンク(imgur.com)
464:テキストRPG
22/04/29 13:11:06.50 c/SWngt6.net
>>463
おー、やったことない癖に言うのはアレですが、かなり戦術に影響ありそうですね
盾役のユニットの存在が重要になりそう
敵のAI考えるのがまた大変そうですねえ(余計な心配)
魔法系スキルを実装しながら呪文も何個か追加
「攻撃的テレポート」
クリーチャーを強制的にテレポートさせる
稀に存在ごと消滅させる(つまり、かべのなかにry)
URLリンク(img.atwiki.jp)
抵抗される場合もある
URLリンク(img.atwiki.jp)
「重力の鎚」
手にしている鈍器類に重力場を付与してダメージを増加させる
URLリンク(img.atwiki.jp)
ただし命中率は少し下がる
URLリンク(img.atwiki.jp)
まだ名前だけで中身を実装していない呪文が20個くらいあるんだけど
寝ている間に小人さんが実装してくれませんかねえ……(寝言)
465:456
22/04/29 22:38:31.38 wDg70jxX.net
>>464
テレポートやワープゲートは使いようによっては最強とか何かのネタで見たなあ
頭だけテレポートとかゲート通過中に閉じるとか...
敵へのターゲット表示を作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
466:456
22/05/01 01:05:22.83 oFlsjPE+.net
戦闘画面に取り掛かる
とりあえずユニットを並べてみる
URLリンク(imgur.com)
467:450
22/05/01 10:23:52.04 iQIBPH5Y.net
駆逐艦Bだっけ
見ただけで分かっちゃうんだよなあ
468:456
22/05/01 22:13:11.78 oFlsjPE+.net
>>467
フラグシップなんです...
ユニットを一通り並べてみる
フラグシップ
URLリンク(imgur.com)
戦艦・ビックコア
URLリンク(imgur.com)
巡洋戦艦(戦艦B)・リトルコア
URLリンク(imgur.com)
重巡洋艦
URLリンク(imgur.com)
軽巡洋艦
URLリンク(imgur.com)
駆逐艦A
URLリンク(imgur.com)
駆逐艦B
URLリンク(imgur.com)
ミサイル艦
URLリンク(imgur.com)
補給艦
URLリンク(imgur.com)
次元潜航艇
URLリンク(imgur.com)
偵察艦
URLリンク(imgur.com)
469:456
22/05/01 22:13:53.99 oFlsjPE+.net
宇宙空母・ゼロス
URLリンク(imgur.com)
ビックバイパー・ビックサイバー
URLリンク(imgur.com)
バトルスーツ・サイバースーツ
URLリンク(imgur.com)
OPS・APS
URLリンク(imgur.com)
バスター砲・サイバーガン
URLリンク(imgur.com)
まだ静止画段階、これからアニメーション
470:456
22/05/04 00:23:25.00 fy2K9t4y.net
フラグシップのミサイル発射アニメーション
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
471:456
22/05/05 00:15:13.01 eJcjZjHV.net
フラグシップビーム攻撃
オリジナルではビームは短いけど某英雄伝説に影響を受けて長くした
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
・フラグシップ概要
艦隊の旗艦、やられると艦隊が消滅するので何が何でも守れ
幸い防御は戦艦並みに硬い、火力もオリジナルよりアップしたので雑魚狩りには最適
とはいえ射程がミサイル・ビーム共に1なのでやっぱり籠ってる方が良い
・ミサイル
艦船専用兵器、艦載機(ビックバイパー、バトルスーツ)には攻撃できない
・ビーム
艦載機攻撃兵器、艦船にも攻撃可能だが威力が少ない
472:456
22/05/05 00:24:49.41 eJcjZjHV.net
戦艦(ビックコア)ミサイル攻撃
URLリンク(imgur.com)
戦艦(ビックコア)ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・戦艦概要
最高の対艦攻撃力と防御力と射程を持つ反面移動力が少々少ない
艦載機も少し搭載できるようにする予定
巡洋戦艦(リトルコア)ミサイル攻撃
URLリンク(imgur.com)
巡洋戦艦(リトルコア)ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
戦艦より少し性能が下がって移動力が1多い
戦艦以外なら負けない
473:456
22/05/05 22:58:17.56 eJcjZjHV.net
重巡洋艦ミサイル攻撃
URLリンク(imgur.com)
重巡洋艦ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
艦の中で最高の移動力があり使いやすい
軽巡洋艦ミサイル攻撃
URLリンク(imgur.com)
軽巡洋艦ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
ビームが特殊で射程があり艦載機の攻撃力が高め
474:456
22/05/05 23:07:49.47 eJcjZjHV.net
重巡洋艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった
URLリンク(imgur.com)
駆逐艦A爆雷攻撃
URLリンク(imgur.com)
駆逐艦Aビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
次元潜航艇に攻撃できる爆雷を装備
ビームも強力で小型艦相手なら十分相手にできる
駆逐艦B爆雷攻撃
URLリンク(imgur.com)
駆逐艦Bビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
安価な駆逐艦
性能はそれなり
ミサイル艦ミサイル攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
価格の割に威力のあるミサイルを撃てる
防御は無いも同然なので注意
補給艦ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
ビーム撃てるけどほぼ気休め
補給に専念
475:456
22/05/05 23:09:07.99 eJcjZjHV.net
補給艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった...
何か拡張子を間違えてる
URLリンク(imgur.com)
476:456
22/05/07 00:38:42.56 hL21ZIDs.net
次元潜航艇魚雷攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
次元の狭間に潜る事で駆逐艦の爆雷攻撃以外無効
但し盾としての運用としては不向き
移動力が少ないので防衛戦向き
偵察艦ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
索敵とか無いので偵察に意味はない
安いだけの数合わせ
宇宙空母(ゼロス)ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
艦載機を多く編成できる
オリジナルでは攻撃力がカスだったがビームを軽巡並みに強化した
477:456
22/05/07 00:50:30.66 hL21ZIDs.net
ビックバイパーミサイル攻撃
URLリンク(imgur.com)
ビックバイパービーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
オリジナルではこればっかり作っていればよかった
今回はちょっと火力を下げる予定
バトルスーツ(サイバースーツ)ビーム攻撃
URLリンク(imgur.com)
・概要
オリジナルではあんまり作る理由が見られなかった不遇ユニット
今回は対艦載機用ユニットとして強化予定
OPS(APS)
URLリンク(imgur.com)
・概要
惑星占領船、ファミコンウォーズでいう歩兵
オリジナルでは戦闘力はカスだったが小型艇相手にはそこそこ攻撃力を持たせる予定
478:名前は開発中のものです。
22/05/07 22:08:20.18 RoqccANr.net
てs
479:テキストRPG
22/05/07 22:17:30.06 RoqccANr.net
また規制くらってた
多分巻き込まれただけだと思うけど長すぎた可能性もあるので一応分割してレス
>>465
敵の体内に異物をテレポートして瞬殺とか聞いたことありますあります
そういうのじゃなくても、敵を異次元に送りこんで消滅させるような魔法や技は結構見ますね
通常の即死魔法とは経験値が入らないとかそういうことで差別化してるような気がします
せっせと呪文をこしらえて50種類くらいを一応実装できた
合わせて呪文書も増やしたのでいくつか紹介
「初級魔術の呪文書」
ランダムなレベル1呪文の詰め合わせ。
URLリンク(img.atwiki.jp)
「悪戯の呪文書」
悪戯っぽい呪文が記載された呪文書
URLリンク(img.atwiki.jp)
480:テキストRPG
22/05/07 22:21:02.13 RoqccANr.net
「魔力付与の呪文書」
エンチャント系の呪文が記載された呪文書
URLリンク(img.atwiki.jp)
「火焔の呪文書」
炎系の呪文が記載された呪文書
URLリンク(img.atwiki.jp)
なんやかやで呪文書も20冊ほどできた
今のところ呪文書はランダム(レア度の設定はある)に生成されるので
拾った呪文書を有効活用するように高度の柔軟性(ry対処をしなければならない
でも欲しい呪文書を入手できるようなイベントも実装するべきか
うーん……ま、テスト版リリースしてから考えるか!(いつもの言い訳)
481:456
22/05/08 01:09:38.28 5WbXrxDv.net
>>479
規制とか何をやらかしてしまったのか(違
変な奴に巻き込まれての規制とか泣けてきますな
ミサイル被弾の爆発アニメーションを作る
URLリンク(imgur.com)
482:456
22/05/08 23:02:55.28 5WbXrxDv.net
戦闘シーンアニメーションを作ってたらGWが終わってしまった...
ビーム被弾の爆発アニメーションを作る
URLリンク(imgur.com)
483:テキストRPG
22/05/11 22:30:35.07 RZ5J/ogf.net
>>481
着々と進んでますなあ(定期)
いきなり“このスレッドにはもう書けません”とか出てビビるんですよねえ
もしや「瞬殺」やら「即死」やらがNGワードに引っかかったのかと疑心暗鬼になったり……
でも、最近はもう慣れてきました(諦観)
ようやくスキルを一通り実装し終わったが、通常のスキルとは別に「固有スキル」という
キャラクターに1個だけ与えられる時別なスキルがあったことを思い出す
例によって1年以上前に名前だけ設定しといてずっと放置していたわけだが、ようやく中身の実装を始める
例えばこんな感じ
固有スキル「剣術」
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
484:テキストRPG
22/05/11 22:32:40.62 RZ5J/ogf.net
まあ、通常スキルに毛が生えたようたものなので実装はそんなに大変ではない
これでスキルも一応完成するので、いよいよテスト版リリースが見えてきたような
そろそろラスボス関連のイベントを実装しようか
イベントといってもムービーを作るわけでもなく、会話に多少選択肢を持たせる程度なんだけど
それでもきちんと分岐させようと思うと結構面倒ねんな……
ここは必殺「無限ループ」を発動して実質選択肢なしの一本道イベントにしようか……
(まず手抜きを考える製作者の屑)
485:名前は開発中のものです。
22/05/14 05:50:48.43 BM1sZ/Tr.net
コズミックウォーズってゲームとしては微妙なバランスだったような記憶がある
やりこめばそうでもないのかな
486:456
22/05/14 23:40:11.10 oAt8AJDN.net
>>485
ビックバイパーがコストの割に異常な強さで結局これを大量生産してゴリ押しで勝てるというアレなバランスでした
光るものはあったと思うんですが殆どが埋没した感じです
情報ウインドウをきちんと作り始める
URLリンク(imgur.com)
487:テキストRPG
22/05/19 00:34:03.68 TGhnO2wK.net
結局5月もクッソ忙しいが6月はマシになるはず、多分なると思う、なったらいいな
そんなわけでテスト版リリースは6月目標にしようかなと
これまで特に時間的な目標は決めていなかったが
あんまダラダラやると来年リリースとかになりそうなので
でも無理はせずに高度の柔軟性を維持(ry対処していこう
今はラスボス戦のネタをちまちまと実装中
ラスボスが「炎の嵐」を唱えて取り巻きごと殲滅する図
ええ、こういうのが好きなんです
URLリンク(img.atwiki.jp)
ところでテスト版リリーステスト版リリースと馬鹿の一つ覚えのように連呼してきたが
こういうα版的なものってどこに公開するのがいいんだろうか
できたらフィードバックを貰いたいけど、バグだらけのα版をテストプレイして
感想を書くのが好きなマz……紳士達が集まっているような場がどこかにあるだろうか
まあその辺もぼちぼち調べていこう
488:456
22/05/22 01:55:18.53 WCE5/jVj.net
>>487
今だと適当なアップローダーに上げてツイッターですかねえ
自分のは逆に大っぴらにやるとアレなので地下に潜ってひっそりこっそりな状況ですが...
自動で最適な武器を選択するように修正
その他情報画面に色々表示
URLリンク(imgur.com)
489:テキストRPG
22/05/22 20:10:27.16 HXWsrlYo.net
>>488
やっぱそうですかねえ
ただTwitterやってなかったので、これからアカウント開設していきなり
「テキストゲーム作りました」とかつぶやいても誰も見てくれないだろうなあ
でもゲームをやってもらいたかったら何か宣伝も考えないとですね
さて、このゲームはラスボスを倒したらクリアではなく
ラスボスが所持している指輪を持って帰ればクリア(*勝利*)になる
魔除けじゃなくて指輪だからオリジナリティ溢れる設定と言っても過言ではないな!(過言)
この手のゲームのお約束として指輪を奪還せずにゲームを終わらせることもできる
当然、*勝利*ではなく*失敗*扱いになる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
*勝利*の画面は……君の目で確かめてくれ!(攻略本並感)
まあ、*失敗*画面と大差ないんですけどね……(小声)
490:テキストRPG
22/05/22 20:14:10.06 HXWsrlYo.net
また、持ち帰ったアイテムの価値の合計を一応スコアということにした
スコア10000以上を達成すると裏ボスが現れ、倒すと真エンディングを見ることができます(大嘘)
URLリンク(img.atwiki.jp)
細かい修正やらクリーチャーやアイテムの追加やらやるべきことがまだまだ残っている
6月リリース目標に間に合うかなーどうかなー(早くも目標撤回をちらつかせる製作者の屑)
491:456
22/05/26 00:21:07.86 BU7Zlzul.net
対惑星戦の作成を始める
惑星側はまだ画像を張り付けただけ
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
492:名前は開発中のものです。
22/05/28 19:17:33.51 23WUlXkV.net
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
493:テキストRPG
22/05/28 22:40:18.86 y14ztjIp.net
>>491
惑星そのものと戦闘するんですかヴォースゲー
何だかボス戦みたいでワクワクしますね
イベントの挙動不審を修正しつつ、これまた放置してた装備のエゴの種類を増やす
割とベタなものばかりだが幾つか紹介
「炎の」、「氷の」、「雷の」など
定番の武器エゴ、属性による追加ダメージ
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
「除霊の」、「殺虫の」、「竜殺しの」など
いわゆるスレイ、対応する種に追加ダメージ
対人スレイはどうしよう……「殺人の」とか「人殺しの」とかマズいですよ!
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
494:456
22/05/30 00:12:31.29 AjjV7hnz.net
>>493
エクスキューショナーズ〇〇とか...
日本語で書くと物騒だけど英語読みだとかっこよく見える!ふしぎ!
惑星側の反撃部分の処理を作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
495:456
22/05/30 23:17:02.03 AjjV7hnz.net
惑星は3パターン
そのうちの2番目
でも反転パターンも作らないとなのでまだ2/6
先は長い
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
496:名前は開発中のものです。
22/05/31 23:39:10 HpPJ92Eu.net
tst
497:テキストRPG
22/05/31 23:44:19 HpPJ92Eu.net
まさかの投稿中の規制によりレスが中途半端に切れてしまった
「人○し」はアカんかったか……(未確認)
>>494
アイディアありがとうございます
でも、表示できる文字数の都合上、横文字は長くなりがちで使い辛いんですよね
……と思いきや、画面の横幅延ばしてたからエクスキューショナーズ余裕で入るやんけ!
URLリンク(img.atwiki.jp)
これならドラゴンスレイヤーとかそういうのもいけるなあ、どうすっぺ
あ、「処刑の」とか「処刑人の」とかもいいかもですね
「人○しの」よりは若干マイルドかつカッコ良い気がする、気がするだけかもしらんけど
そういえばDQシリーズは「みなごろしのけん」とか普通にあったなあ
でも最近のナンバーには無いみたいだし、やっぱ何かに配慮したのだろうか……
498:テキストRPG
22/05/31 23:51:12.67 HpPJ92Eu.net
そんなわけでエゴ紹介の続き、防具編
「耐火の」、「耐冷の」、「耐電の」など
定番の防具エゴ、属性攻撃への耐性を与える
URLリンク(img.atwiki.jp)
「頑健の」
最大体力の上昇と病気への耐性。盾か鎧につく
URLリンク(img.atwiki.jp)
「躱し身の」
回避能力の上昇。クロークか靴につく
URLリンク(img.atwiki.jp)
エゴをたくさん作ったはいいけど、バランス調整はどうしよう
まあテスト版をリリースすればその辺りきっとたくさんフィードバックを貰えるから……(誇大妄想)
499:456
22/06/02 00:00:47.15 9hgNBGhY.net
3パターン目を作る
次はバクテリアン軍側
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
500:名前は開発中のものです。
22/06/05 20:31:38.73 4BEIubDt.net
tes
501:名前は開発中のものです。
22/06/05 20:43:39.36 iPmQP/34.net
testes
502:テキストRPG
22/06/05 20:47:18.63 iPmQP/34.net
テスト版リリースにあたってマニュアルが要るなと思って作り始めたら
何か思ってたよりすっごく面倒な作業の悪寒
コマンドとかアイテム、スキルやパラメーターまできちんと説明してたら余裕で1000行を超えそう
80桁折り返しで書いているから、ざっと80000文字、原稿用紙にして200枚分!
絶対誰も読んでくれないぞコレ……
戦闘時に大振り('A'コマンド)、防御('b'コマンド)を追加
大振りした場合、運勢値で判定がされ、成功するとダメージが増加する
失敗するとダメージ減少、成否に関わらず運勢値を1消費する
URLリンク(img.atwiki.jp)
防御すると防御値(内部パラメーター)が上昇して敵の攻撃が当たりづらくなる
また、ダメージを半減し、盾を装備している場合はブロック率も上がる
URLリンク(img.atwiki.jp)
今どきの個人製作ゲーム(特にフリーゲーム)のマニュアル事情ってどんなもんなんだろう
昔のゲームはHTMLが多かったような気がするけど、
今はゲーム内チュートリアルがしっかりしてるから不要とか
実際に幾つかDLして調査すればいいんだろうけどめんどいな
(マーケティングを怠る製作者の屑)
503:テキストRPG
22/06/05 21:23:10.31 iPmQP/34.net
って、全角文字だから80桁折り返しで40000文字、原稿用紙100枚分だった
これなら何とか読める……無理か
504:456
22/06/06 00:23:25.67 zQLh0X2E.net
>>502
無慈悲な事を言うとまずユーザーの殆どがマニュアルなんて読みません
直感的にわかるインターフェースが求められます
マニュアル読む例なんてそのゲームに興味を持った人が何か他にもできることがあるか情報を求める時ぐらいです
ちょっと触ってみようかなんてユーザーが操作に迷ったらなんだこれで終わりです
バクテリアン軍側の対惑星戦を作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
505:テキストRPG
22/06/06 23:14:14.39 3u+Fqaxy.net
>>504
慈悲は……慈悲はないのですか?
まあ無ければ無いで求められそうな気もするんですよね、マニュアル
でも直感的かつ簡単に操作できないとプレイしてもらえないというのは揺るがぬ現実なので
マニュアルはお飾り程度に作って、動かしやすいIFを作る方に注力したいと思います
と言っても具体的なアイディアはない……ゲームパッド対応にするとか?
いやいや……
せっかくなのでクリーチャー紹介
「電気ウサギ」
電撃攻撃による追加ダメージ
決して雷攻撃する敵が少なすぎるから急遽追加したわけじゃないんだからね!
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
「殺人蜂」
この手のゲームでお馴染みのクリーチャー
集団で現れ、1.5倍速で動き、毒攻撃を執拗に仕掛けてくる屑中の屑
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
じゃあ、今日も楽しいバグ取り作業だあ……(死んだ魚の目)
506:テキストRPG
22/06/12 22:24:46.43 kJ7tTDHw.net
バグ取りをすればする程、新たなバグが発覚する現象ってなんて言うんですかね……
中途半端で放置していた(定例)箱の罠を実装したので紹介
吸収の罠
体力、運勢、魔力、経験のいずれかを吸収される
ちなみに魔力はマスクデータなので幾ら吸われたかはっきり分からない
URLリンク(img.atwiki.jp)
呪いの罠
装備品、または食物が呪われる
食物が呪われると「腐った―」になり、食べると病気になる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
死神の罠
いわゆるエターナルフォ(ry、あなたは死ぬ
即死はあんまりなので、100ターン以内に地上に戻れば助かるようにした
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
そしてこのペースだと6月リリース無理ぽいでございます
ほぼ誰も見ていないし、目標変更するなら今のうち……
507:456
22/06/13 01:44:46.80 lKXYAG3Z.net
>>506
誰かが「よ う か い のせいなのね~」って言ってたからたぶんそう
占領時の絵を表示
URLリンク(imgur.com)
508:456
22/06/16 21:47:29.77 s8MkFmn3.net
バクテリアン側の占領絵
URLリンク(imgur.com)
ターンチェンジ時のアニメーションも作る
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
509:テキストRPG
22/06/16 23:55:07.02 sJwGzFX5.net
>>508
占領したということが一目でわかるいい絵だあ……(恍惚)
バクテリアンって何か触手っぽい生き物だと思い込んでたけど人間型だったんですねえ
>誰かが「よ う か い のせいなのね~」って言ってたからたぶんそう
よ う か い のせいなのね ドォワッハッハー!ハッハー…ハハ…ハ……
どうしてもバグが取れないときって何かオカルト的現象が起こっているんじゃないかとか疑ったりしますよね
まあ結局はしょうもないミスや誤解が原因で、超常現象でも何でもないんですけど
そういう精神状態に陥るのが一種のホラーだな、なんて思ってみたり
店主を倒すと店の商品が地面に落ちて拾えるように
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
これで強盗プレイが捗るな!
まあ、最初の店は大したもの売っていないし宿屋預かり屋も兼ねてるので潰すのは明らかに損だけど
後半の高級な店を襲撃すると貴重品を大量ゲット出来てウハウハ……
と見せかけて超強い用心棒が出てきて返り討ちにあったりとか楽しそう
ええ、勿論まだそんなこと実装できてませんよ
よ う か い のせいだからねしかたないね(10年くらい前の小学生並の感想)
510:テキストRPG
22/06/19 23:05:45.78 S4ga5idA.net
相変わらず遅々として進まない……父の日だけにね(デヘベロ
すみません調子に乗りました許して下さい
このゲームは何だかんだ戦闘中心で進むのにクリーチャーの種類が少なすぎると気付き、
せっせとクリーチャーの増加に勤しむ
ユニーク(固有の名前を持ち、一度だけ出現するクリーチャー)も増やしたので少し紹介
ならず者『タジ』
特殊能力は無いが、非常に浅い層から出現するのでその時点では強敵
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
幽鬼『ドリス』
魔法使いのワイト、霊体なので通常武器の攻撃はすり抜ける
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
これまで作ってきたユニークは基本友好的で、会話してイベントが進む感じだったが、
こいつらは単純に敵としてダンジョンをうろついている
ユニークを倒すとちょっといいアイテムを落とす、ということにしたいが例によって未実装
アカン、やっぱ6月リリースは無ー理ぃー
511:456
22/06/23 00:31:44.38 7j+UuTW/.net
部隊に編制できる艦載機数に制限をかける
フラグシップ・戦艦+2
バトルクルーザー+1
宇宙空母+10の予定
URLリンク(imgur.com)
配置時は収納状態
URLリンク(imgur.com)
512:テキストRPG
22/06/24 00:23:01 tlS2dDft.net
>>511
フラッグシップが2隻までOKというのはアレですかね、影武者的な?
うーん、自分でテストプレイすればする程バランスが分からなくなる
やっぱり中の仕組みを全て知っている(ただし頻繁に忘れる)人間が
いくらテストプレイしたところで良いバランス調整というのは難しいのかもしれない
ただ一つはっきりしているのはイベント少な過ぎということ
現状キーアイテム関連のイベントしか作っていないため
中盤くらいまでイベントが一切なく、起伏に乏しいというか単調というか、
ぶっちゃけイベントにたどり着く前に飽きてしまうような気がする
ということで序盤のイベントを作ろうかなと思う
え?6月リリース?……はて、覚えませぬなあ
(仕様のみならず発言も頻繁に忘れる製作者の屑)
513:テキストRPG
22/06/24 00:27:47 tlS2dDft.net
そして特にネタがないときのクリーチャー紹介
「衛兵」
いわゆる量産型ザ○
出現率が高い上に仲間を呼ぶので地下2~5階くらいはこいつと戦ってばっかな気がする
もしかして序中盤が単調に感じるのはこいつが一因……?(自問)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
「ミミック」
アイテムに化ける定番の敵
アイテムだと思って拾おうとすると噛みついてくる
'A'コマンドで攻撃すれば先制でダメージを与えられる
今のところ魔法以外に正体を見破る手段がないのでただのストレス的存在かもしれない(要改善案件)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
クリーチャーも既に100種類くらいはいるんだけどまだ足りない感じがするんだよなあ
もしかして数の問題じゃなくて質の問題?
うーん……まあイベント作ってから考えよっと(思考放棄n回目)
514:テキストRPG
22/06/24 07:48:35.36 P1VQQjzM.net
>>511
ってフラッグシップを2隻まで作れるんじゃなくて、フラッグシップに2機まで積めるってことですね(知力3)
片方がやられても生き残った方が真のフラッグシップとなる影武者徳川家康的な話を勝手に妄想してました
失礼しました
515:456
22/06/26 16:36:52.52 udT0/wwm.net
>>513
ウィザードリィはモンスターの数100種類ぐらいでしたな
多いと感じるか少ないと感じるか
戦闘とかが面倒と感じるかどうかはやる価値がどれぐらいあるかが大きいかも
ゴミみたいな経験値のモンスターだと面倒と感じるけどはぐれメタル相手だとやる気が出たり
艦載機の発進処理を作る
搭載状態のユニットを選択するとメニューを表示
URLリンク(imgur.com)
発進させるユニットを選択して移動
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
部隊表も作成
URLリンク(imgur.com)
表示させたい艦隊を選択
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
516:テキストRPG
22/06/26 23:18:12.05 BymvcQfY.net
>>515
なるほど、嫌がらせのような厄介なクリーチャーを作るのに夢中になっていて(いい性格)
対価というか報酬の方にあまり気を使ってませんでした
経験値はクリーチャーのレベルで一律に決まってたけど個別設定の方がいいかもですね
あるいはドロップアイテムで差をつけるか……バランス取りにやり応えがあるなあ(白眼)
クエストでロングソードなどのアイテムを退治して欲しいという奇妙な依頼を発見
URLリンク(img.atwiki.jp)
すわバグか、と思いコードを見返すが、何度確認してもそれらしいところが見つからない
再現率も高くなく発生条件が不明……と頭を抱えていたところ
ああそうか、ミミックが退治の対象に選ばれるとそういうことになるんですね
URLリンク(img.atwiki.jp)
あのさあ錬金術師くん、自分で言ってておかしいと思わなかったの?
薬草園にロングソードが住みついたとか……(八つ当たり)
何か面白いからこのまま残そうかとも思ったけど
一応ミミックは退治の対象にはならないように修正
以上、バグ取り作業は楽しいなあという愚ti…もとい製作小話でした
(隙あらば苦労をアッピールする製作者の屑)
517:456
22/06/29 23:13:20.96 Weai6aQi.net
艦載機は収納していればターン開始毎に自動で2機ずつ補充されるように
※費用も自動天引き
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
518:テキストRPG
22/07/02 23:52:05.26 bCEUttTL.net
>>517
燃料だけじゃなくて機体まで補充とはヴォースゲー
これはファミコンウォーズとは戦術が全く変わりますね!
変わる……多分変わるよね?(無自信)
テスト版は6月に出す……!
出すが……今回 まだその年と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり……わしがその気になればリリースは2023年6月、2030年6月ということも可能だろう……ということ…!
じゃ、今月リリース目指して頑張りまーす(反省しない製作者の屑)
ネタがないときの呪文紹介
「火球の爆発」
リア充爆発しろ(怨嗟)
部屋にいる自分以外のクリーチャー全員に物理+火のダメージ
さらに地面のアイテムも高確率で吹き飛ばす
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
「魔法の力場」
魔法の力場を作り出し敵の攻撃を弾く
攻撃呪文やブレスも防ぎ、ほぼ無敵状態になるが自分の攻撃も同様に遮られる
逃走やバフをかけるための時間を稼ぐための呪文
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再再掲)
今月リリース目指して頑張るぞー(死んだ両生類の目)
519:456
22/07/03 22:05:06 fXwKFUsn.net
>>518
デバッグ作業は賽の河原の石積み
つまり終わりはない...
合流機能を実装
ファミコンウォーズのロジックをそのまま流用...でバグを見つける...
ファミコンウォーズの方も修正する羽目に
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
520:テキストRPG
22/07/07 22:06:35.07 1cSAfdG0.net
>>519
ホント、ゲーム製作は煉獄だぜ、フゥハハハーハァー……ハァー…ウボァー
ファミコンウォーズの合流にバグがあったとは全く気付きませんでした(駄目プレーヤー)
そういえばゲームのシステム的なところを殆ど説明してなかったので
宣伝も兼ねて(期待値ゼロ)今回から少しずつ説明していこうと思う
タイトル画面……は>>142からまるで進歩していない(安西ry)ので飛ばして
スタートするとまずキャラ作成画面になる
キャラは'r'(リロール)で何度でも作り直しができる
URLリンク(img.atwiki.jp)
名前や出身地など幾つかの項目は任意に設定できる
URLリンク(img.atwiki.jp)
各能力値や初期スキルは主にタイプによって決まる
タイプとは職業みたいなもので、戦士、盗賊、僧侶、魔法使い、魔法戦士、市民の6つがある
職業じゃなくてタイプとしたのはどれを選んでも特に制限などはないからで、
例えば戦士タイプを選んでも魔法は使用可能だし、魔法使いを選んでも全ての武器防具を装備できる
URLリンク(img.atwiki.jp)
キャラ作成が終わると壮麗なオープニングムービーが自動スキップされて(法螺)
地上の迷宮の入り口前に放り出される
URLリンク(img.atwiki.jp)
といったところで次回へ続く
デバッグ?ええ順調ですよ、順調に新たなバグが続々と発見され続けています……ウボァー
521:456
22/07/10 11:10:09.61 KEePMpH4.net
フラグシップがワープポイント上に居るときは撤退コマンドが使える
URLリンク(imgur.com)
通常のワープと違って収容されていない艦載機が居る場合消滅
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
522:テキストRPG
22/07/10 22:29:40.51 jxVemps2.net
目立つバグは大分少なくなった気がする、気がする……気がしない?(弱気)
>>520の続き
メインの画面では表示されているオブジェクトを選択(頭の数字のキーを押すかラベルをクリック)
するだけでオブジェクトに対して適切な行動をとってくれる
下の画面でいうと'1'キーを押す(か「1:立て札」をクリックする)と
URLリンク(img.atwiki.jp)
立て札の内容を読む
URLリンク(img.atwiki.jp)
オブジェクトがアイテムだったら拾う、敵対的なクリーチャーだったら攻撃など
基本何も考えずにオブジェクトを選択するだけでゲームを進められる
(と見せかけてアイテムがミミックで噛まれたりする)
移動は↑←↓→と<、>キーで行う……次回に続く
誰も見てなくても続く……続けるよ?(需要とか気にしない製作者の屑)
523:名前は開発中のものです。
22/07/12 00:45:54.58 8zMrNhH2.net
>>522
なんだろう知らないはずなのに
すっごい郷愁っていうのか
心がムズムズする感覚
面白そう
524:テキストRPG
22/07/12 22:32:22.14 UKuDj5Cj.net
>>523
おお……てっきり「何このクソゲー、すげーつまらなさそう」と
罵倒されるかとばかり思って興ふn…戦々恐々していたので(Mの告白)
まさか面白そうと言われるとは感激でございます
多分おそらくもしかすると今月中にテスト版をリリースするので是非プレイして下さい
(そして何でもいいので罵詈雑言、もといフィードバックを下さいオナシャス!)
昔のPCゲーのRPGはテキスト主体でグラフィックは添える程度のものが結構あったので
当時の雰囲気を多少彷彿とさせるのかもしれませんな
まあわしはその時代はキッズだったので(齢バレn回目)その辺りのゲームをプレイしたことは実はないのですが
あとはゲームブックから色んな要素をパク…参考にしているので(齢バレn+1回目)
やったことある人は懐かしさを感じるかもしれないです
525:テキストRPG
22/07/12 23:06:30.37 UKuDj5Cj.net
ついでに>>522の続き
移動は↑←↓→キーで行う
移動できる方向はオブジェクトの右側に白文字で例えば「↑:北への道」などと表示される
下の画面でいうと北/南/東にそれぞれ↑/↓/→キーで進める、ラベルをクリックでも移動できる
URLリンク(img.atwiki.jp)
また。そのフロアのミニマップが右下に表示される
ミニマップは行った場所だけ表示され、未探索の部分は表示されない、
ただし地上だけは最初から全域表示されている(といっても3部屋分しかないが)
黄色枠で囲われた部屋は特別な部屋で、何かしら特別な仕掛けが用意されている。
地上の特別な部屋は「シムケンの店」で商店兼宿屋兼預かり屋を営んでいる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
階段がある場所は東西南北の表示の下に「<:上り階段」または、「>:下り階段」と白表示されるので
'<'または'>'で階を移動できる、ラベルクリックでも移動可
地上から下り階段を進むといよいよ地下迷宮の探索が始まる……次回へ続く
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
526:名前は開発中のものです。
22/07/15 01:04:16.84 JvYXMxyJ.net
詳しい解説ありがとうございます。
ゲームブック系は経験がないのですが、
初めてのファンタジーが古本屋のドラゴンランス伝説第六巻30円だったせいか、
文章のイベントのほうが妄想が捗って好みです。
なんか突然すいませんでした。プレイできる日を楽しみにしています。
527:テキストRPG
22/07/16 19:51:36.66 RLcM/8TH.net
>>526
いえいえ、需要が少なくともゼロではないことが分かり、勇気づけられましたアリシャス!
フロア作成時、ごく稀にエリア分断が起こることを発見してしまう(下図イメージ)
URLリンク(img.atwiki.jp)
最悪、上り階段から下り階段に辿り着けず、ゲーム進行不可になる恐れあり
分断がないことをチェックする機能を追加実装しなきゃ……
ランダムマップを生成するなら当然押さえておくべき機能なんだろうけど
今の生成アルゴリズムならエリア分断は起こらないと思い込んでたから知識0なんだよね
ちょっと考えたけど具体的にどう実装したらいいのかさっぱり分からんゾ(知力3)
やべぇよ…やべぇよ…今から調べて実装して今月リリース間に合うか……?
体感1/1000くらいの確率でしか起こらないっぽいので
もし起きたら、運が悪かったと思って最初からやり直してね!(・ω<)デヘブヒョ
で許されないかな?許されないですね!(即答)
泣き言言わずに問題に対処しよう……
528:テキストRPG
22/07/16 20:03:39.73 RLcM/8TH.net
そんな状況にも関わらず>>525の続き
地下迷宮でも↑←↓→キーで移動するが、迷宮内はしばしば扉が設置されていて
黄色字で「→:東の扉」のように表示される(ミニマップでも黄色い四角で表示)
URLリンク(img.atwiki.jp)
この状況で→キーを押すと扉に鍵がかかってない場合はそのまま進めるが
鍵がかかっている場合「→:東の扉」が赤字に変わり(ミニマップも赤に変化)進むことができない
URLリンク(img.atwiki.jp)
そのまま'u'コマンドで鍵開けにトライできる
鍵開けに成功すると「→:東の扉」が白字に変わり(ミニマップは青に変化)進めるようになる
URLリンク(img.atwiki.jp)
ちなみに'u'コマンドは↑←↓→で移動する前に使用することもできる
先に'u'で鍵開けすることで1ターンを節約できる
ただし鍵がかかっていなかった場合は逆に0.5ターン無駄にする
次回へ続く……続くよ?(不安)