少しずつゲームを作るスレat GAMEDEV少しずつゲームを作るスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト204:名前は開発中のものです。 21/07/09 01:02:14.77 V5yiwcuV.net >>203 まずはファミコンウォーズのクローンでも目指して形を作っていけたらいいなあと考えてます 扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね? 爆発したり毒ガス吹きだしたりテレポートしていしのな(ry 境目実装の続き https://i.imgur.com/Fy3IPm1.png だいぶそれっぽくなってきた 205:名前は開発中のものです。 21/07/10 00:05:08.16 5XW+OZXp.net 境目実装 https://i.imgur.com/cTFT1GP.png 206:193 21/07/11 02:44:35.66 oGtTcB5a.net 森地形追加 https://i.imgur.com/AsES5qC.png 207:名前は開発中のものです。 21/07/11 13:46:56.22 2outqV5v.net ・PC(無料)、スマホでプレイ可能なSRPGエンジン開発中 ファミコンウォーズ・並びにキングオブキングス風なユニット生産要素を追加してみた。 ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm38997568 キャラの絵がヘタクソ&手抜きなのは大目に見てください。 208:名前は開発中のものです。 21/07/11 22:55:46.63 iLxMklEh.net >>207 ゲームエンジンを作ってるんですか、はえーすっごい でもSRPGって一から自作すると結局SRPGツクールを作ることになるんですかね うーん大変れすな(幼並感) >>206 着々と進んでますなあ(羨望) 地形タイルが増えると一気にゲームらしくなりますね >扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね? 扉にトラップは仕掛けたいですねー でも鍵開けに失敗したらではなくて罠は罠として解除したり発動したりする感じになりそう 現実的には鍵と罠が同時にかかっていることもあるんだろうけど 処理が面倒(プログラミング的にではなくプレイヤーが処理するのが)なので、 鍵と罠はどちらか一方だけがかかる仕様にしよう(激旨)かなと 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch