少しずつゲームを作るスレat GAMEDEV
少しずつゲームを作るスレ - 暇つぶし2ch2:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/24 09:23:33.49 ZfuwJ3du.net
まだ何も考えてないけど、ミニゲームならその内作れるだろう
取り敢えず寝るから起きたら何か考える

3:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/24 09:36:02.04 ZfuwJ3du.net
ちなみに、C++で挫折したことあるからプログラミング必要ないWolfRPGエディター(ウディタ)使う
一応最終目標はRPGを作ることで、ウディタ使えばキャラ歩かせたりが最初から出来るから楽だと思う

少しずつ作るスレだからな
最初は主人公が家の中を歩き回って、つぼやタンスから薬草を発見できるってことにする

4:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/24 09:39:59.13 ZfuwJ3du.net
あー宝箱の方が楽かも
部屋が一つあって、宝箱があって、開けたら薬草発見でいいや

5:名前は開発中のものです。
13/04/24 10:20:41.97 rgDOFSR6.net
ウディタならウディタってスレタイに書いとけksg
ウンコスレ

6:名前は開発中のものです。
13/04/24 10:25:07.32 DuTm2u3x.net
>>5←ほんとこの板も何も作らないで制作スレ見つけると脊髄反射でこういうこと書き込むやつが増えて
まともにゲームすら作れなくなったよな、その結果が2chでも有数の過疎板

7:名前は開発中のものです。
13/04/24 19:23:55.69 YWJX/CBL.net
この手の春っぽい人ががんばるところを見るのも楽しみだからな
おっちゃんは応援してるで。

8:名前は開発中のものです。
13/04/24 19:56:37.27 NibhyGVS.net
中二病患者さんね症状はRPGを作りたい、病歴にC++挫折、と

9:名前は開発中のものです。
13/04/24 20:08:19.17 +XOlbxbn.net
俺は応援してるぞ

基本システムはあんまり使わないほうがいいよ
何も見につかないし、あれから拡張しようにも全体を把握するくらいなら新しく作った方がいろいろ早いから

10:名前は開発中のものです。
13/04/24 20:12:21.80 YWJX/CBL.net
いや、ひとつだけ身につくものがあるぞ。
作りきったという自信だ。

ただまぁ、妥協に妥協を重ねるとその自信もあんま意味の無いものになるんだがなぁ。

11:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/24 22:32:45.97 ZfuwJ3du.net
応援ありがとうございます
あと基本システムは使わないようにして1から作ってみます

12:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/24 22:57:20.49 ZfuwJ3du.net
wikiにSSページを作ったのでそこに載せていこうと思う
>>3-4の宝箱イベントが出来た

これでアイテムが手に入るようになったから、簡単な戦闘を作る
・宝箱から武器入手
・武器を持っている状態で敵に体当たりで敵を倒す(持っていないと何もない)
あと鍵が入っている宝箱も作って、鍵があると通れるようになるというイベントも作る

13:名前は開発中のものです。
13/04/24 22:58:36.02 ZfuwJ3du.net
sage忘れすみません次から気をつけます

14:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/25 00:40:00.54 vdH21Ht2.net
>>12が出来た
ランダムエンカウントをやってみたいんだけど、今は簡単そうなシンボルエンカウントにしてみる
戦闘画面とかコマンド入力は大変そうだから後回し

・敵を倒すとレベルアップ
・武器に攻撃力ステータスをつける
・敵一人一人にHPをつけて0になったら消える
・攻撃するとレベル×武器の攻撃力の分だけダメージを与えるようにする

15:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/25 07:17:47.64 vdH21Ht2.net
>>14が出来た。
なんか具体的な目標がないから進めづらいことに気が付いたから、短編の企画考えた。
URLリンク(www54.atwiki.jp)
マップの色んな場所にある宝を集めるRPG。
体力があって、歩いたり敵に襲われると減る。
0になると町に戻されるんだけど、最大体力が少し増えて前よりも奥の場所へ探索にいけるようになる。

戦闘は手に入れたアイテムを投げつける(消費する)ことにする。
アイテムはその辺に落ちてたり町でもらえたり手に入れやすい。
投げると敵の警戒レベルが上がる。
警戒レベルはいい感じの数値になると敵を追い払えて戦闘に勝利。
それを少し超えてしまうと敵に襲われて体力が減る。
ただし、余裕で超えると追い払える。トルネコのばくだん岩みたいな感じ。

あとは状態異常とか装備とか入れてみたいけど、まだ煮詰まってないし細かいところはまた今度考えるわ。
今は戦闘画面作る。
・敵に会ったら戦闘画面へいく
・敵と入手したアイテムの画像を表示する
・アイテムを選択できるようにする

16:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/04/26 02:30:27.31 wKxaQXtT.net
 )))
('ω')こんにちわー
凄い勢いですすんでますね
RPGぼくもいつか挑戦したいっしゅ

17:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/26 05:58:36.11 /EGbuBCr.net
>>16
こんにちは。
うーん、そうでもないんですよねーでも頑張ってみます。
やっぱりRPGいいですよね。

18:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/26 06:11:39.99 /EGbuBCr.net
アイテムを持ってない時や戦闘中になくなった時にどうするかを考えてなかった。
最初に何か一つ持たせておく、使ってもアイテムがなくならないという条件なら一応>>15は出来た。
完璧には出来てないのでSSはなし。

>>15の攻撃方法はやめて、取り敢えず攻撃するだけにする。
・キーを押すとメニューが開いて、武器選択
・決定キーを押すと武器の変更が完了する(攻撃力が変わる)
・戦闘中、アイテムの代わりに「攻撃」という文字を選択できるようにする

19:名前は開発中のものです。
13/04/26 09:37:20.78 +vvwBbBH.net
果たして何日もつのやら。

20:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/27 20:17:31.41 MEdbujx6.net
>>18が出来た。
・敵と交互に行動しあう
・逃げるコマンド追加(絶対逃げられる)
・歩くと体力が減るマップと減らないマップを作る

あと設定が少し決まった。
舞台はファンタジーっぽい世界。主人公や仲間は子どもで、海のそばにある町に住んでいる。
子ども達は普段から町の東にある海岸でよく遊んでいるんだけど、何かの理由で(まだ考えてない)海岸の北にある森に入れるようになってそこを探検する。
敵はヘビとか大きい岩をモンスターに見立てたり、ただの木の棒だけど剣っていう体で進んだりっていうごっこ遊び。

21:名前は開発中のものです。
13/04/28 03:26:36.69 hBRL+gnu.net
このスレ↓
面白いゲーム作る
スレリンク(gamedev板)

と、同じ様な終末を迎えるような気はするがまあ頑張ってくれ。
上のスレよりはいまの所マシかな

22:名前は開発中のものです。
13/04/28 03:32:24.99 qcwqK5yF.net
最近ようも無くageてまでこういう批判書き込み馬鹿が増えたな
こういう連中に50レスも行く前から目をつけられてココの>>1も可哀想だな

23:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/28 07:28:32.64 +nuBczaQ.net
頑張ります。

>>20が出来た。SSじゃ分からないけど、赤いマップだと5歩ごとに体力1減る、青だと減らない。次は
・10歩ごとに戦闘になるようにする
・アイテムメニューを作る(持っているアイテムの一覧表示と選択)
・主人公と敵に素早さステータスを作って、高い方から行動する
・話すとき、メッセージウィンドウを表示するようにする

体力0で入り口に戻されるから、回復しにくいように持てるアイテム数は制限することにした。
ついでに>>15の警戒レベルはあっても意味なさそうだからやめる。普通に体力0で追い払うでいいわ

24:名前は開発中のものです。
13/04/28 13:45:45.62 UXIrA2/d.net
ああ、可哀想だな、
こんなとこにスレ立てちまった>>1がなw

25:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/29 13:04:15.60 dGCdQzH2.net
>>24が出来た。
・話すときに入力待ちの画像を表示する
・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる)
あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。
一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。

26:名前は開発中のものです。
13/04/30 08:15:40.12 +N2e3MHL.net
順調そうだな

27:1 ◆sszKYtA5zs
13/04/30 17:27:31.14 LsnBhUIZ.net
>>25の入力待ちが出来た。ほとんど変わってないのでSSはなし。

取り敢えずこんな感じでまとめた。
URLリンク(www54.atwiki.jp)
戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。
あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。
戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。
アイテムは9個まで持てる。
武器や体力以外のキャラステータスは今のところなし。

まだ考えてない部分もあるけど、しばらくは考えてることが実装出来るまでやってみる。
次やること
・戦闘中、主人公と敵の画像を表示する。
・戦闘に入ると敵が現れたの文字を出す
・アイテムを9個持っていると新しく入手できない

28:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/01 04:14:06.95 w7pu52fu.net
>>27が出来た。
次は
・メニューにスキルのステータスを表示する
・メニューからスキルを選択・設定できるようにする
・ステータスメニューに今設定しているスキルを表示する

29:名前は開発中のものです。
13/05/01 13:57:55.73 J/XaZ+mA.net
中身見るとがっかりするから、SSとかは見ないほうがいい。

30:名前は開発中のものです。
13/05/01 17:22:47.53 mARJ4OIi.net
SSってこれか?
URLリンク(www54.atwiki.jp)

31:名前は開発中のものです。
13/05/01 19:44:27.48 DjyPOV/8.net
これは>>1が少しづつゲーム作るスレなのか
単に少しづつ作ってる人たちの憩いの場、とかではないのか

32:名前は開発中のものです。
13/05/01 21:30:06.80 2ooY3bhm.net
>>1以外で他に作ってる人たちはこちらへ

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
スレリンク(gamedev板)l50

33:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/01 23:51:18.78 w7pu52fu.net
>>31
作りたいゲームがあるけどまだ完成させるほどの技術がない人が、少しずつならもしかして完成出来るんじゃないかと夢見るスレですね
>>1以外も歓迎だし、本当に少しずつしか作れなくてゴールが見えないみたいな雑談もあり

開発状況報告スレと変わらねーじゃんと言われたらまあ申し訳ないけど、春厨っぽくスレ立ててみたかったんだよ
取り敢えずどう少しずつ作ってるのか小さい目標立てて週1くらいで定期報告していく

34:名前は開発中のものです。
13/05/02 06:56:34.02 u0kiYOZe.net
面白そうなスレですね。
私も今、ちょうどゲーム開発をしているところなので
利用させていただくことにしますね。

URLリンク(blog.livedoor.jp)

元々はシューティングゲームを開発していたのですが、
プログラムよりもXファイル(3Dポリゴン)を制作する段階で
モチベーションが尽きてしまいました

35:名前は開発中のものです。
13/05/02 07:00:24.78 u0kiYOZe.net
今は、STG制作のモチベーションが回復するまで
気分転換にRPGを開発しているところです
早くプログラミングをしたいのですが、
RPGは先に決めることや用意するものが多いので、
今はキャラデザを頑張ってる段階です
ある程度、キャラデザが仕上がったらプログラミングに移行しようと考えています

一応、RPGツクールではなく
DXライブラリとC言語を使ったプログラミングでのRPG開発です

36:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/02 08:26:48.01 fmfIVP/x.net
>>34
こんにちは、お互い完成目指して頑張りましょう

37:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/02 08:38:27.18 fmfIVP/x.net
>>28が出来た(8)
次やることは
・スキルを2つ設定できるようにする

38:名前は開発中のものです。
13/05/02 09:13:28.01 fGs3SFxc.net
>>35
これは出来ない子の典型

39:名前は開発中のものです。
13/05/02 10:08:49.61 u0kiYOZe.net
>>36
ありがとう。お互い頑張っていきましょう。

ところで私は、ディオソウルリンネというタイトルの
RPG制作に挑戦しているのですが、
素材作成などで時間を取られ、中々メインのプログラミングが始められないので、
ディオソウルリンネの開発も継続して行っておきますが、
先に、RPGプログラミングだけを始めてみることにしました。

上記サイトで記事を書いていきますので
RPGプログラミングの方に興味がある人は
読んでいってもらえればと思います。
あまり宣伝をするのは私自身も気が引けるので、
宣伝はこれぐらいにしておきます

というわけで、皆さんもゲーム開発を頑張ってください
応援してます

40:名前は開発中のものです。
13/05/02 16:20:28.22 RLi0jc9f.net
晒しage

41:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/03 19:19:37.84 znAiiTMg.net
>>37が出来た(9)
次やること
・戦闘画面で体力を表示する
・戦闘時に攻撃するとどのスキルを使うかを選択できるようにする→威力分のダメージ
・敵のターンの時、スキルをランダムで選んで攻撃してくるようにする

42:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/05/04 05:43:53.01 2fIWK9GW.net
 )))
('ω')ぼくもゲームつくってるじょー☆
ぼくゲームでお財布パンパンにしたいおー
今日はね動画から切り出した人物のモーションをねトリミングしてたおー

43:名前は開発中のものです。
13/05/04 07:15:58.97 80HOm2Eu.net
よかったね

44:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/04 23:35:47.28 Q7/HyEjF.net
>>41が出来た(10)
次も戦闘作り
・選んだスキルの速度で先攻を決めて攻撃する
・敵の体力を0にするとポイントを1増やして戦闘を終了する

45:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/05 22:20:35.03 RNGuNrYj.net
>>44が出来た(11)
・NPCに話しかけると、覚えてないスキルを表示する→選択するとポイントが減ってスキルを覚える
・アイテムメニューからアイテムを使えるようにする。取り敢えずライフ回復だけ

46:34
13/05/06 00:39:11.85 PHMbwDzl.net
起動画面のプログラムまで完成
今はタイトル画面のプログラムに挑戦中

47:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/06 05:08:21.64 BB+lfAlY.net
>>45が出来た(12)
アイテム使用後のソートが出来てないけど取り敢えず後回し
次行く前に、ごちゃごちゃしてきたから少し整える

48:名前は開発中のものです。
13/05/06 19:36:13.38 FXnrAMu2.net
あんま読んでないけど操作はどうすんの?
マウス?矢印キーorWASDキー?タッチパネル操作?
今さらキーボードはないよね・・・

49:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/06 21:25:05.83 BB+lfAlY.net
>>48
キーボード操作です
矢印キーとWASDで移動選択
パッドも使えるようにしたいけど、大分先になりそう

50:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/07 23:56:39.72 cVNr3au0.net
メニューの修正ついでに>>47のアイテムソート出来るようにした
次やること
・画面左上にライフを表示する ライフ1でハート半個分

あとマップをドット絵とイラスト両方で作ることにした
イメージ URLリンク(www54.atwiki.jp)
ドット絵は16x16の2倍化

51:34
13/05/08 01:22:16.78 4mN2qwMX.net
>>50
お?すごいじゃないですか、
そうやってひた向きに頑張っている人を見ると
嬉しい気持ちになってしまいますね
頑張ってください
陰ながら応援しています

そんなことを言ってる私の方は、
まだまだドン亀ペースですw
前回から、まだ全然進んでいません

私も>>1を見習って>>1に続こうと思います

52:名前は開発中のものです。
13/05/08 05:48:19.10 0mrV6p7x!.net
RPGは99.999%挫折するけどねw
一番制作時間かかるジャンル。

53:名前は開発中のものです。
13/05/08 10:04:56.03 0Oja9uZq.net
>>34

742 名前: 「名も無き絵師」について説明 [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 18:33:27.49 ID:+TC+v7AF
まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで
同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。
ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。
このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが
これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。
URLリンク(kazuki.yu.to)

昔の事など興味が無いという方向けに
現在「名も無き絵師」と名乗る人物について簡単にご説明すると
2chであちこちのスレに粘着し続けた荒らしの常習犯である。

主にアニメやゲームの他漫画に興味を持っており
アニメーターに興味を持つや長編アニメを作ろうと、漫画業界板の関連スレに現れたり
同人ゲーム(ジャンルは問わず)を作ろうと、ゲーム製作技術板の様々なスレに粘着。
その後の関心は漫画にシフトし、集英社や小学館に持込みして漫画家を目指すと宣言したり
東方を元ネタにした同人誌を作ろうと、聞かれもしない荒唐無稽な制作計画を延々と喋り続けスレに粘着

これらの荒らしはほんの一部で、過去場所を転々としながら7~8年前から2chを荒らしてた人間です。

54:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/08 13:40:10.28 kNTO1Zec.net
>>50が出来た(13)
次やることは
・アイテムを捨てられるようにする

>>51
ありがとうございます。頑張ります

55:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/09 11:28:45.29 dnHwN/tP.net
>>54が出来た(14)
次は
・所持金を作る
・NPCに話しかけるとショップ→持っているアイテムを売れるようにする
それから、もう少し全体の内容を考える

56:34
13/05/09 17:55:46.89 QiY036F4.net
>>55
ペース早すぎw
だが、これは期待できそうな予感
本当に自作プログラミングによるRPG開発を成し遂げてしまそうですね。
もしRPG開発を本当に成し遂げたら
あなたは伝説の人になりますね。
他の多くの人が途中で挫折していますからね

ですが、無理をしない程度に頑張ってください

57:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/10 09:41:09.02 uxjG3H5S.net
>>55が出来た(15)
次やること
・ショップでアイテムを買えるようにする

58:34
13/05/12 10:33:12.37 CaLzFEkc.net
ようやくタイトル画面を表示するところまでのプログラミングが終了。
次の目標は、
1.タイトル画面でゲームパッド(上下ボタン)からの操作で選択項目を変更
2.CONFIG選択で、コンフィグ画面表示
3.ウィンドウモードと全体モードを切り替える機能
4.シャットダウン選択でゲーム終了
にします。

余裕があれば、
1.ゲームパッドのボタン変更
2.ゲームパッドのボタン操作説明画面表示
3.ゲームパッドの振動モードのON/OFFの切り替え機能
などにも挑戦してみたい
ゲーム本編の開発は、もう少し後になります。
まずは、しっかり足元を固めてからゲーム本編の開発に移りたいと思います。

59:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/12 19:07:00.69 ldddt03B.net
>>57が出来た。あとゲームの内容を少しまとめ直した
次は
・戦闘で逃げるとライフが1減るようにする
・戦闘メッセージが下に流れていくようにする
あとサイドビューはやめてど素材が作りやすそうなフロントビューにすることにしたから、敵の表示位置とかの修正

60:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/17 11:47:08.61 UUCCBqQo.net
>>59が出来た
それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正
メニュー画面
URLリンク(www54.atwiki.jp)
中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった

戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮
URLリンク(www54.atwiki.jp)
戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした
スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした

ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定
敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした
あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした

次やること
・戦闘 速度を表示する
・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する
 集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、
 例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定
 赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な
 あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど

61:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/05/19 03:45:50.73 boFzOB3d.net
 )))
('ω')すごい勢いですね☆
すごい安定感!!

62:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/21 14:35:30.58 eM9nWC1v.net
>>60ができた(17)
UI?デザインが決まらなかったから文字表示。その内直したい
石の他にお金もドロップするようにした

次やること
・NPCと会話後、クエストが始まる
・挑戦中のクエストをメニューから見られるようにする

63:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/21 14:41:44.16 eM9nWC1v.net
>>61
レスありがとうございます!
でもどうなんですかねー
スレ立てから1ヶ月になるっていうのに、未だ町やイベントどころか戦闘の1つも完成してないとは
ゲーム作るって大変だ

せめて6月中に1クエスト分くらいのイベントやマップを作りたいところ

64:名前は開発中のものです。
13/05/21 19:54:52.92 soUFDiSg.net
でもウディタだからな、逆に練習どころかトラウマの原因になってしまうかも
一般的なプログラミング言語だとマジキチ時間掛かるし

65:名前は開発中のものです。
13/05/22 06:29:17.70 N69JSGE1.net
ウディタでも時間がかかるってのは分かるけど、トラウマってなんだ……

66:名前は開発中のものです。
13/05/22 10:31:02.11 I1qDbpkL.net
趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら
マジキチってほどかからないかもしれない。
勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが

67:名前は開発中のものです。
13/05/22 11:14:08.22 l8CRn1b5.net
>>趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか

意味不明だな
個人制作で趣味ならぶっちゃけ完成しなくたって誰にも迷惑が掛からない
協力者もいないし、商業的損失もないんだから10年でも20年でも好きなだけかけて作ればいい

68:名前は開発中のものです。
13/05/22 11:46:52.75 Vh4XsFtK.net
数年前に3DばりばりのMMOを作ってたのに、気がついたらいつの間にか周りはライトなソーシャルゲーばかりになってた。

69:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/26 01:55:08.31 OW8c/CZR.net
>>62ができた(18)
メニューのスクロール表示?に挑戦したけど出来なかったから、一度に受けられるクエストは表示スペースの都合上3つになった
直せるようなら直すけど後回し

次やること
・複数個持てるアイテムと、1個ずつしか持てないアイテムを作る
 装備や回復アイテムは1個ずつ
 石はアイテム欄1個分で30個ぐらい持てるようにする
・町とダンジョンのマップチップ作り

70:名前は開発中のものです。
13/05/26 13:28:27.37 iIFOq/mS.net
>>1超がんばれ!
私もテキストゲームを作ろう!の方でやり始めました
お互いがんばりましょう!

71:名前は開発中のものです。
13/05/27 09:54:30.75 6Bb8KPaP!.net
>>69
スクロールじゃなくて、矢印ボタンでページを変える感じはどう?

72:1 ◆sszKYtA5zs
13/05/27 13:59:55.95 XSqtFm5d.net
>>70
どうもありがとう。頑張ります
スレ見てますよー。お互い完成目指して頑張りましょう!

>>71
スクロールばかり考えてて、それ全く頭になかったです
やってみます
ありがとうございます!

73:1 ◆sszKYtA5zs
13/06/01 17:03:47.24 ofV+wF93.net
>>69の前半ができた。マップチップは少ししか進んでない
マップの切り替えは、魔方陣のようなものに乗ると別のマップへ行くというようにした

しばらくマップ作りをやる
・小さい店と民家が1軒ずつ、木と水場が少しある町マップ
・洞窟ダンジョン
家は、屋根がない内部が見えるタイプでいくつもり

74:1 ◆sszKYtA5zs
13/06/04 19:57:49.02 +CWGXX9r.net
>>73が出来た(19)
URLリンク(www54.atwiki.jp)
あとは少しずつ進める
エンカウント率をマップごとに設定するように修正した

次やること
・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる
>>71

75:1 ◆sszKYtA5zs
13/06/10 23:36:32.41 MNBFLguo.net
>>74が半分できた
クエストメニューは色々問題が出てきたから、暇見つけて少しずつ修正とページ切り替えできるようにしていく

次やること
・サブキーで落ちているアイテムを拾えるようにする
・マップ移動 魔方陣に乗ったら→乗ると移動場所表示、決定キーで移動にする

どんどんペース落ちてきた

76:名前は開発中のものです。
13/06/11 00:30:19.25 himAHw4m.net
一般的には機能が増えていくと、新しい機能を作るのにより多くの時間がかかってきますね。

ところで完成の目処とか途中の時点の公開の有無は決めてますか?
wikiにはそれらしい記載が無いようです。

ある程度のところで公開するとして時期や、公開範囲、内容などを明示しておくと
もっと興味を持ってもらえますよ。

77:1 ◆sszKYtA5zs
13/06/11 23:27:29.20 itlh6/v0.net
>>76
目先のことばかりで全体把握してない+色んなことを後回しにしてる感じはあります
町もアイテムもストーリーも後でいいやってしてるせいで完成が見えてないというか出来てなくて

ある程度まとまったところまを考えてみることにします
アドバイスありがとうございます

78:1 ◆sszKYtA5zs
13/06/17 23:52:08.67 f/wGNowD.net
まとめ+変更部分とかの修正中
製作は進んでない
今週も進められないので、来週から製作の続きに入る

79:名前は開発中のものです。
13/06/18 04:55:15.75 QaZz+Rwt.net
もう少しで逃亡age

80:名前は開発中のものです。
13/06/19 12:41:12.95 dAWKPLoc.net
おーがんばってるね~
こちらも2DRPGもどきを作ろうとしている所だけど
ようやく、歩き回る、マップエディター、イベント処理が形になった所
アイテム制御ができたら一応形になってくるかな?

81:1 ◆sszKYtA5zs
13/06/21 00:00:20.80 gslcNjy1.net
行き詰ったし飽きたのでやめます。
自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。
すみませんでした。

戦闘と探索が少しできたくらいでした。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

82:名前は開発中のものです。
13/06/21 00:06:04.63 ZDRIq6mP.net
やめるっていってやめるのは逃亡じゃないと思うよ
言ってやめるだけかなりすごい人だ

83:名前は開発中のものです。
13/06/21 04:28:22.52 ayMhcJyM.net


84:名前は開発中のものです。
13/06/21 07:01:12.64 oPugEBHw.net
一瞬、松岡修造の霊が降霊しかかったw

また、気が向いたら始めるとよいよ

85:名前は開発中のものです。
13/06/21 07:09:03.32 c6gDOKqu!.net
2ヶ月で飽きたか。
まぁそんなもんだろうな。

86:名前は開発中のものです。
13/06/21 13:30:34.44 uzfavew0.net
よし、ここは無職の俺が引き継いだ!!

87:名前は開発中のものです。
13/06/21 13:45:09.65 /5nnf9mm.net
よっしゃ楽しみにしてるから頼むで
ただし、>>1の有志を見習って、飽きたら飽きたと報告してくれるとうれしい

88:名前は開発中のものです。
13/06/21 14:39:27.29 uzfavew0.net
>>87
マイクラ・クローンを作ろうとしてるんだけど、OK?
>>1のプログラムを引き継いだと誤解させたなら、ごめん。

89:名前は開発中のものです。
13/06/25 15:07:56.09 XUVTt49X.net
ゲーム作りで2ヶ月なんかまだなんにも始まってないだろ

90:名前は開発中のものです。
13/06/28 16:04:36.61 us3ERpp2.net
少しづつ作っていけばいつかは遊べるもんができるねやったね!
俺も今日から何か作り始めよう(´∀` )

91:名前は開発中のものです。
13/07/08 NY:AN:NY.AN XyYYNlks.net
書き込んだ直後に規制とか…(´∀`;)
簡単なRPG作ってるよ、まだ矢印をキー入力で移動できるようにしたぐらいだけど

92:名前は開発中のものです。
13/11/04 22:54:28.50 hOWxNPsa.net
とりあえず吉里吉里でなんかつくりたい
シナリオはプロットはできてるし絵も何とか
システムやプログラムまわりが初心者なので、仮組をするのが目下の目標

93:名前は開発中のものです。
13/11/08 18:37:20.64 421Bek3S.net
スタート画面から2、3の分岐するテスト用ゲームに手を着けてる
が、思ったように画面が表示されてないな
今月中には基本動作を覚えたいは…

94: ◆nEPlmEsXDs
14/08/23 13:58:57.62 tbal6o8F.net
このスレは俺が乗っ取った!
cocos2dxでシューティング作ってます!
iOSとandroid向けに出す。完成は今年の冬を目標にしてる。

プロジェクトwiki
URLリンク(warshipshooter.wiki.fc2.com)

95: ◆nEPlmEsXDs
14/08/23 16:49:01.09 ClN5d7Ic.net
考え事してるのに休んでるって思われるくらいの知恵しかないのでアイディアを固めるのに時間かかって、
取り掛かって二週間位なのだけど実際に作業したのはそんなにないです。
いまのところ進行状況ですが、
バーチャルスティックのライブラリーを拝借して使えるようにしたのと、非常に簡単なテスト用の敵の移動ルーチン作ったくらい。

兵装三種類くらい用意して、敵の移動も曲線移動できるようにして、発射される弾の数増やして派手なゲーム作りたい。
時間はあるが自分の能力的に可能かが一番の問題です。

96:名前は開発中のものです。
14/08/24 09:56:59.79 io/M0KBx.net
まず、画像みせてよ。
評価はそれからだ。

97: ◆nEPlmEsXDs
14/08/24 10:09:29.93 9A0PYi1N.net
いまはプログラミングだけやってて絵は手付かずです。いまは全部単色の四角形しか表示してないです。
Macのアプリで、sketchってやつがあるんですが、イラストレーターと同様ベクターグラフィックを描けるんですが、それでかく予定です。
先に仮でも絵を描いたほうがよかったかな?
レス超ありがとうございます!

98:94 ◆nEPlmEsXDs
14/08/24 17:02:21.42 seSckN9K.net
プログラミングってストレスフルですねぇ。あまりに自分のコードが(この段階で!)見難くなったから
一から書き直したい衝動に駆られましたが、もう少しこのままで行きます。
多態性が言葉尻や簡単な例ではわかってるんですが、うまく使えない。
兵装を変えた際の挙動を多態性使って書こうか今悩んでます。
かっこよく書こうとせずにべたでも動けばいいって気持ちで書こうかな。

99:名前は開発中のものです。
14/08/24 20:08:41.27 nOFpExifK
結局開発中のスクショの一枚も出ない。
海外のどこかで「新エネルギーの鉱山を見つけましたので投資してください!」て言ってるDMくらい胡散臭い。

100:94 ◆nEPlmEsXDs
14/08/24 20:09:30.49 seSckN9K.net
疑似言語でフローチャート書くことにしました。
テスト用に敵とその弾はランダムな場所に出してからプレイヤー方向にまっすぐ飛んでくるとして他の部分を作ります。
今週中に終えたい。時間はあれどいかんせん稼働時間が短いので時間がかかる。

101:94 ◆nEPlmEsXDs
14/08/27 11:52:53.79 PzlPZI2p.net
まだシューティングの体を為してないんですが、一部機能つくりました。
が、いまだ四角形が動き回るだけでどうしたらこれがおもしろくなるのかわからなくなった。
いくら妄想が得意でも現物がこれだと妄想力も萎える。

102:名前は開発中のものです。
14/08/30 07:23:16.72 XdhAG3aW.net
cocos2dxってどれくらいのc++の知識が
必要なの?
DXライブラリよりかなり難しい感じ?

103:94 ◆nEPlmEsXDs
14/08/30 08:01:25.84 4DyRtIa+.net
DXライブラリーは触りしか知らないけど、ライブラリーの難易度としては同じかcocos2dxのほうが楽なようにおもう。
cocos2dxは画像いじるのも、Sprite::createで作って用意されてるメンバ変数使えば色々できてaddChildだけで表示できる。Actionも豊富。
その代わりDXライブラリーってオブジェクト指向でないCでも使えたとおもうけど、どちらもC++で使う場合だと必要な知識はそんな変わらない。
cocos2dxのほうがメモリ管理が参照カウントでできるし、仕組み学ぶ苦労はあっても楽できる

104:名前は開発中のものです。
14/08/30 08:20:05.88 XdhAG3aW.net
>>103
おお!詳しい説明ありがとう。
cocos2dxの入門書買ったんだけど
コードがクラスだらけだから
やっていけるか不安になって。

本見ながら頑張ってみるわ。

105:94 ◆nEPlmEsXDs
14/08/31 05:54:06.25 yzPMcGAA.net
数日家の事情で製作から離れてたけど再開します。
敵の軌跡以外までを作りたい

106:94 ◆nEPlmEsXDs
14/09/04 21:45:36.54 t79rob8A.net
スマホでドドンパチの移植作品したら、敵のたまを意識しつつ、自分のたま当てるように操作するのがスマホのタッチだと難しいと気づいた。
そこで自機の移動を制限する方向でやってたんだけど、作りながらいろんな可能性をためした。
作りきれてはないが、よくよく判断することができてこれならと言う案も浮かんだけどちょっと実装が難しいからお預けで!
年が変わったくらいにまたくるかも。それまでほかのことしてよう

107:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/16 06:09:56.11 RUEFAwUn.net
おっし乗っ取り!

とりまGMS(GameMakerStudio)インスコした
初めてつくってみるわ
本スレには質問なげつつこっちで進行する!

108:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/16 06:33:05.48 RUEFAwUn.net
とりま動きの確認
イベント覚書
MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動
MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定)
MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定)
SpeedH →平行移動
SpeedV →垂直移動
SetGlavity →指定した方向に加速度移動
ReverseH →水平方向の反転
ReverseV →垂直方向の反転
SetFliction →摩擦の設定、例えばstepで設定すると軽減されて止まる

109:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/16 06:35:07.79 RUEFAwUn.net
あぁそうそうGMSは基本がよこスクロールの様なゲーム対応ぽいので、まずは横スクの1vs1対戦をつくるお

110:名前は開発中のものです。
15/03/16 08:18:10.53 WzBfxiLm.net
3ヶ月続いたら認めてやるぜ!

111:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/16 17:20:22.11 RUEFAwUn.net
とりあえず今日いじってみて用意されてるコンポーネントでいろいろできるのがわかったので
第一弾として戦闘機、ミサイル発射をやってみるお

でも今日は疲れたから明日だお!

112:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/17 15:53:52.74 mAOsDRjX.net
よし二日目?かな
今日はエフェクトのチェックとかスコア表示とかいろいろ試してみた
コード書かなくてもかなりできそうな気がしてきた!
問題は絵なのか?キャラクタなのか?そうなのか???

113:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/18 15:49:59.73 Ssyoc/i+.net
おし今日のまとめ!
とりま戦闘機からミサイル発射できた!
あと星が流れてくるぽい画面、岩、わな星とできた
スコア関係とかミサイルの制限とかを明日やる
とりま今日のプログラム
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
操作
W → 上
S → 下
space → ミサイル発射
青い星にぶつかるとスコアマイナス、0で戦闘機爆発

114:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/19 17:12:10.22 kpSFvpZw.net
おし今日のまとめ
ライフ実装して同時に撃てるミサイルの数を調整
スコアの位置修正
自機と岩との接触処理
も少しで完成だな

115:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/20 17:50:35.06 ISmoXZQ/.net
おっし本日のまとめ
色々作ったけどゲームオーバー処理を2通りしたところ
1.自機壊滅で終了
2.タイムアップで終了
なんだが2がうまくいかないのでタイムラインの処理を見直し
よくわからん><

116:名前は開発中のものです。
15/03/21 19:59:56.98 SeY3FAyJ.net
おっし本日のまとめ
スマホからなのでコテなし
とりま処理の再確認
明日は完成だわ
明日もがんばるぞい

117:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/22 15:06:25.63 jxAGWygE.net
おっし!本日完成
StarFighter30
titleの30は30秒って意味で30秒間の間にどれだけ点数稼げるかを競うのだ
SCOREが0以下で自機は破壊されて終了になるぞ
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
操作
titile画面
 ↑、↓、Enter
ゲーム画面
W,S,Space
うーんこれで処女卒業!

118:GMS処女改め初心者 ◆4k9wC5GXnU
15/03/23 15:41:32.39 VENVvMk0.net
さーてなんか1本作ったら気が抜けた
次は何作ろう・・・

119:GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU
15/03/24 18:50:28.39 Xj4fA4wm.net
うーむ本日はあっちのスレにあったsurfaceとかってのをやってみた
面白いな!

120:GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU
15/03/30 04:10:13.84 OyKMw4Za.net
モチベ維持のためSSあげとく
URLリンク(gyazo.com)
土日までにつくるってスレのお題からやってみたけど日曜おわっちまったから
ゆっくり作るお

121:名前は開発中のものです。
15/05/21 13:12:39.81 b04B/2WD.net
オレも少しずつ作るぜ。
初めてだから、まずはSTGだな。
四角だけでもくじけない。

122:名前は開発中のものです。
15/05/22 16:53:30.56 rD4IJ7KB.net
OKボタンが1個だけデーンとある、スタート画面ができた!
これから、衝突判定にチャレンジする。

123:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:09:09.56 RYsUEA/P.net
たかだか衝突判定ごときに、木構造とか双方向連結リストとか、頭狂ってる!
Flashでやろうと思っているけれども、ハードルの高さがパナイ

124:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:57:02.85 JYZR8wAo.net
む、最近砂漠と仕事にはまって全く製作がすすんでないぽ

反省_(._.)_

125:名前は開発中のものです。
15/05/27 07:32:02.61 IPSriLhz.net
やっと、衝突判定が分かってきたw
しかし、チマチマと作ってきたライブラリに、大きな変更を入れないとイケナイ感じに。
と言うことで、ソース管理ツールのお勉強を始めるー

126:名前は開発中のものです。
15/05/27 14:07:38.73 IPSriLhz.net
gitをインストールして、レンタルサーバー(共有)にも設定してみた。
思ってるより簡単に行けて良かったw
でも、今日はもーお腹一杯。
今日のゲ製は、しゅーりょー

127:名前は開発中のものです。
15/06/05 01:36:33.41 RxuzpeQF.net


128:名前は開発中のものです。
15/11/04 16:15:27.99 ocZWrC3t.net
VCSに入れた時点で安心しちゃったかな

129:名前は開発中のものです。
17/02/05 08:28:36.43 a7m3XUUE.net
そうかそうか

130:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:10:22.06 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
QICPWUFNFJ

131:名前は開発中のものです。
19/04/27 21:05:56.57 4zIvSDiM.net
Unityで1月からちまちま作ってきた習作いろいろ挙動があやしいけどとりま完成。

132:名前は開発中のものです。
19/04/30 07:08:31.97 pPSBJgJk.net
あやしい挙動の1つ、モーションがいつも正面を向いてしまうのは
ルートにマスターボーンを指定したら解決しそなのでとりまプレイヤーのをなおしてみる

133:名前は開発中のものです。
19/05/14 21:35:13.06 AxpRw3sY.net
プリシてトコにWebGLで公開してみた。
テストプレイしてみたらマウスで箱をクリックするのが出来なかったのでとりま非公開に。

134:名前は開発中のものです。
19/05/15 17:54:29.24 Rn+9N/pT.net
EventからOnMouseに変えたらWebGLでも動くようになったぽいので再び公開に。

135:名前は開発中のものです。
19/09/04 10:15:14.11 A9zwXDr7.net
涼しくなったら何か作りたいお

136:名前は開発中のものです。
20/11/04 01:13:19.26 aURdEqS8.net
テキストアドベンチャのスレがあったような気がしたが見つからないので
ここを日記帳として使わせて頂きもす

137:名前は開発中のものです。
20/11/04 01:19:37.37 aURdEqS8.net
こんな感じのテキストアドベンチャーRPGを製作中
URLリンク(img.atwikiimg.com)
URLリンク(img.atwikiimg.com)
日記帳とは言ったが週1~2回くらいで進捗を書いていけたらいいなと思う今日この頃

138:名前は開発中のものです。
20/11/06 22:20:39.83 OsIhbLA1.net
戦闘のかなり基本的な部分(敵を表示して、選択した敵を殴る)を作成
この程度のものを作るのに何日かけてるの?(自虐)
URLリンク(img.atwikiimg.com)
次はセーブとロードを実装予定
早めにやっといた方がいいと思うが知識はほぼゼロ、はたして

139:名前は開発中のものです。
20/11/08 00:51:50.65 VfNNmuWz.net
と思ったら、親切な解説サイトのほぼコピごにょごにょでわりとあっさり実装できた
知識なんて要らなかったんや!(開眼)
セーブ&ロードなんでスクショとかは特にないが、せっかくなのでキャラメイク画面でも上げてみる
次は何するか
URLリンク(img.atwikiimg.com)

140:名前は開発中のものです。
20/11/12 22:53:33.97 F9lR9+Kj.net
'C'でキャラクター情報を表示
あと、ターン経過で敵がこちらに気づいて攻撃してくるようにした
URLリンク(img.atwikiimg.com)
URLリンク(img.atwikiimg.com)
次は部屋を複数作って部屋間の移動ができるようにしたい
それとミニマップの表示
マップはランダム生成にしたいけど、まずは固定マップから

141:名前は開発中のものです。
20/11/15 22:50:18.22 e2kd0FzA.net
↑を実装。マップは申し訳程度のランダム要素あり
ミニマップ小さすぎかのう
URLリンク(img.atwikiimg.com)
完成にはまだ程遠いものの、一応ゲームっぽい体裁にはなりつつある
タイトル画面やゲームオーバー画面作って一通り遊べるようにしようかどうしようか

142:名前は開発中のものです。
20/11/19 23:25:40.56 gkaxOa2r.net
↑のウィキだけど管理者権限がなくて色々不便だったので新しいのを作ったった
早速タイトル画面とゲームオーバー画面をアップ
美麗なグラフィックに震えろ(震え声)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
今はa-zの26種類までしか持てなかったアイテムに
A-Zを追加して52種類まで持てるようにインベントリ周りを修正中
そして、それだけのことにかなりの悪戦苦闘
このスパゲティを作ったのは誰だあ!

143:名前は開発中のものです。
20/11/21 23:25:21.78 pP5yDwFe.net
落としたアイテムを地面にストックしてまた拾えるようにした
落としたアイテムはターン経過で消えたり持ち去られたりするようにしたいがそれはまた後回し
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
次は空腹度の実装とこれまで眺めることしか出来なかった食べ物を食えるようにしようか

144:名前は開発中のものです。
20/11/23 20:47:02.89 6UozYvbQ.net
満腹度(空腹度)を実装。満腹度が0になるとターン経過で体力が減少していく。
食事('E'コマンド)をすると満腹度が回復。体力も少し回復。
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
次は敵にもスピードの概念を導入して、素早い敵は1ターンに複数回行動してくるようにしたい
が、かなり手こずりそうな悪寒。まあやるしか。

145:名前は開発中のものです。
20/11/27 20:46:32.20 d8vqeX12.net
案の定手こずりつつも↑を実装
大コウモリが2回攻撃してくるぞ!sugee!
URLリンク(img.atwiki.jp)
次は薬でも実装しようか、あとできれば鑑定も
まだまだやる事は多い、完成はいつになるやら

146:名前は開発中のものです。
20/11/27 20:53:00.86 d8vqeX12.net
って何でこんなにスレがagaってるんだ?こわい
まあ少々上がったところで誰も見てないだろうけど

147:名前は開発中のものです。
20/12/01 23:20:57.53 N8ZG6xcZ.net
薬(ポーション)は割と簡単に実装できたものの、鑑定の実装にかなり悩む
結局力任せなやり方で何とか実現したものの、多分すっごい非合理的なコードになってるぞコレ
まあ、動きゃいいんだよ、動きゃ!(脳死)
ポーションは最初は不確定名(赤い薬、乳白色の薬など)で与えられる
URLリンク(img.atwiki.jp)
'q'コマンドでポーションを選択して飲む
URLリンク(img.atwiki.jp)
ポーションを飲むと鑑定されて、以後は確定名(治療の薬、幸運の薬など)になる
URLリンク(img.atwiki.jp)
今はポーションは飲んで鑑定しかできないので、次はお約束の鑑定の巻物でも実装しようか

148:名前は開発中のものです。
20/12/02 03:04:13.06 KmUxMn2o.net
俺はお前が作っているのを見てるぞ

149:名前は開発中のものです。
20/12/02 20:21:04.91 T8qHOBy5.net
キャーッ!のびダイヤモンド・エッジ!!
って、こんな過疎板のゾンビスレでも見てる人おるんやね
俺、ゲームが半分くらい出来たらスレをぶちageて、たくさんの人にテストプレイしてもらうんだ……

150:名前は開発中のものです。
20/12/04 23:04:10.09 oROb1b/R.net
そんなわけで巻物も実装。まだ鑑定の巻物含めて全4種類しかないけど。
'r'コマンドで巻物を選択して読む
URLリンク(img.atwiki.jp)
鑑定の巻物だった場合、さらに鑑定するアイテムを選ぶ
URLリンク(img.atwiki.jp)
アイテムが鑑定される
URLリンク(img.atwiki.jp)
次はフロアのクリーチャーが動き回るようにしたい
敵がいないからと油断していたら隣の部屋からドラゴンが急襲して来て丸焦げにされる、とか素敵やん?
まあドラゴンまだ実装してないけどな

151:名前は開発中のものです。
20/12/04 23:30:15.79 oROb1b/R.net
ここを日記帳にしてからもう一か月か
決して大規模なゲームを作っている訳ではないんだがこのチマチマ感よ

152:名前は開発中のものです。
20/12/06 20:49:33.73 FGMjXAUb.net
クリーチャーが動き回って部屋に入って来たり、部屋から出ていったりするようになった
URLリンク(img.atwiki.jp)
ついでに休憩も実装。休憩すると30ターン経過させて体力を回復
ただしクリーチャーがやって来たり、飢餓状態になったりすると中断させられる
今のところ3回に2回は中断になって大変うっとおしいが、その辺りの調整は後だ後だ
URLリンク(img.atwiki.jp)
次はいよいよレベルアップを実装して色々なスキルを覚えられるようにしよう
まあスキルの大半は名前だけで中身はまだ実装してないけどな

153:名前は開発中のものです。
20/12/10 22:20:19.06 7oyCYvOS.net
地味に苦労した結果、地味なレベルアップ画面が完成
必要な経験値がたまると画面右上に「LvUp」マークが表示
URLリンク(img.atwiki.jp)
マークをクリックするか、'U'でレベルアップ
能力値が上がって、習得できるスキルが提示される
URLリンク(img.atwiki.jp)
習得するスキルを選んでレベルアップ完了
URLリンク(img.atwiki.jp)
経験値は敵を倒す以外にクエストとかでも得られるようにしたいが
そういうことはクエスト実装してから言おう、な!
次は鎧とか指輪とか装備品を少し充実させたい
もうベースはできてるわけだし楽勝だな(旗)

154:名前は開発中のものです。
20/12/16 01:11:58.56 C4OSXjpL.net
今まで何となくウィンドウサイズを400x300にしてたが、
これだと長いアイテム名を表示しきれないことに今更気付く
これじゃぼくの考えたさいきょうのアーティファクトが出せないじゃないか
ということで、ウィンドウサイズを450x300に変更
鎧も一応実装完。長い名前もばっちり表示
URLリンク(img.atwiki.jp)
インベントリ画面からは装備一覧を削除。尚、未鑑定の装備品は黄色字で表記
URLリンク(img.atwiki.jp)
代わりに'!'で装備一覧を表示。。
URLリンク(img.atwiki.jp)
調子に乗って装備枠を10個も(頭装備とか腕装備とか)作ってしまったが、
いつかはきっと埋まる、埋まるはず……埋まったらいいな(願望)

155:名前は開発中のものです。
20/12/21 00:17:18.38 4ZmVTJVv.net
指輪を実装。ついでに呪いも。
ただし例によって大半は名前だけで効果は実装していない
だって耐火の指輪たって炎攻撃してくる敵なんてまだ作ってないからね、仕方ないね
指輪は右手か左手かどちらに装備するか選択
URLリンク(img.atwiki.jp)
呪われていると装備時にメッセージを表示
URLリンク(img.atwiki.jp)
呪われていることが判明した装備はピンク字で表示
黄色字は呪われているかどうか判明していない装備
(未鑑定品を黄色字にしていたが変更)
URLリンク(img.atwiki.jp)
で、次はこれまで戦闘画面では敵を選んで殴ることしかできなくて、
薬を飲んだり装備を変えたりするにはメイン画面に戻らないといけなかったのを
戦闘画面から直にできるように修正したい、てかもうやり始めている
これはますますスッパゲティがとんらんしますね、間違いない(戦慄)

156:名前は開発中のものです。
20/12/24 23:35:03.17 8aIwoGfT.net
コード上をあちらこちらさまよいながらどうにか↑を実装……実装できたと思う多分
まあ、おかしな挙動をしたらその時直せばいいじゃない
例えばこんな感じで戦闘画面でも'd'コマンドでアイテムを落とせる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
メイン画面に戻ると落としたものがちゃんと表示されている
URLリンク(img.atwiki.jp)
そして次はいよいよ魔法を実装しようと思う
これはインターフェースから作らないといけないのでそれなりに時間がかかりそう
脳内では50種類くらいの呪文が出来上がっているが、まずは5、6個実装したい
え?クリスマス?何のことか分かりかねますね(吐血)

157:名前は開発中のものです。
21/01/05 23:49:12.19 A4k4w64E.net
あめおけこよろと
年明けに風邪をひいたせいもあってあんま進んでないけど生存報告も兼ねて
'm'コマンドで呪文を詠唱、Enterで一覧表示
「火球の投射」の場合、対象も選択
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
詠唱時間が2以上の呪文は詠唱の間、敵の攻撃をやり過ごす必要がある
(攻撃をくらうと呪文詠唱は中断)
詠唱が完了すると体力を消費して魔法が発動
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
次の目標は風邪を早く治したい、喉が痛いのつらいっす(こなみかん)

158:名前は開発中のものです。
21/01/24 01:12:22.84 U8OtggM7.net
ワイも製作してるんで利用してもええですか?

159:名前は開発中のものです。
21/01/25 00:19:22.50 qC07YjHd.net
今年の風邪は性質が悪い、去年はあんなに優しかったのに……(過去の美化)
まあ風邪はとっくに治ってたんだけど、何やかやで製作が中断状態になってしまった
そんなわけで殆ど進んでないけど生存報告も兼ねて(2回目)
呪文「毒針」を実装
ターン毎にダメージを与えるという何の変哲もない仕様
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
さーて今日からは頑張って製作するぞ製作するぞ製作するぞ

160:名前は開発中のものです。
21/01/25 00:23:43.43 qC07YjHd.net
>>158
どうぞどうぞ
↑のwikiも編集自由だけど、管理者権限が欲しい場合は新規で立ち上げた方がいいかも

161:名前は開発中のものです。
21/01/25 01:06:48.79 zQF6L9ei.net
ありがとん!
細かいメドイことはメンドクサイからやらないし気にしないので利用させてもらえればありがたいです
そして、ワイはこんな感じのつくってて
モンスターブリード ようつべ動画
URLリンク(www.youtube.com)
もっぱらこんな感じのイベント用の絵描きしてるです
URLリンク(zip.2chan.net)
シンプルさん(仮)さんのはテキストだけだけど設定がしっかりしてそうですね

162:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:28:40.28 qC07YjHd.net
>>161
あー王道を行く感じでいいっすねー
ちょっとレトロな雰囲気も良い感じだす
最後出荷されて行くのが何だか切ない
出荷以外の選択肢もあるのかな
>テキストだけだけど設定がしっかりしてそうですね
いえ、行き当たりばったりで作っておりもす
設定とかいい加減でもゲームは作れる…
そんなふうに考えている時期がまさに今の俺です

163:名前は開発中のものです。
21/01/26 20:46:02.02 FMtDfDnO.net
出荷は実は健康診断というオチでレベル99が真エンディングだったり(テヘペロ
ちなみにテキストゲーム見る限りじゃ堅苦しくなくお手軽な感じがしていいですね
昨今はグラフィックやエフェクトやらがよければいいっていうのが多いので
ゲームとしての本質をついてるのっていいと思うです
それにツールじゃなくシステムつくってるのかな?もしそうならすごいですね

164:名前は開発中のものです。
21/01/26 23:43:18.73 vk7TZYWm.net
よかった、出荷されて名実ともにカルビになる子はいなかったんだね
わしのゲームはC#でちまちまと作っています
グラフィックまで一から自作してたら大変だけどテキストだけなら簡単簡単
…そんなふうに考えていた時期が俺にも(ry
まあ、さくさく遊べる手軽なゲームになったらいいなと思う今日この頃

165:名前は開発中のものです。
21/01/31 23:32:30.20 +I0PlsPt.net
色々できるゲームにしたいので、魔法の対象を何でも選べるように修正
こんな感じでアイテムに向かっても攻撃魔法を唱えられる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
バナナが焼きバナナになったら楽しいけど風呂敷を広げ過ぎると収拾がつかなくなりそう
もう手遅れな気がしないでもないが

166:名前は開発中のものです。
21/02/01 21:29:11.99 Z26QJTOx.net
いいじゃなーい
ゲームは遊び心、イタズラ心
そういうのがあってこそ面白いゲームなのよ

167:名前は開発中のものです。
21/02/02 22:37:56.69 2f9dPFoM.net
>>166
ありがとう、そう言われると実装した甲斐がある気がする
遊び心は大事やね、ゲームってそもそも遊び心の産物なわけだし
まあ実装は地味な作業なんだけどスレタイ通り少しずつやっていく所存
焼きバナナはとりあえず保留ということで

168:名前は開発中のものです。
21/02/11 11:52:17.49 Nqeeec4Y.net
ワイも地道に絵描き作業進行中
URLリンク(zip.2chan.net)
もう少し色々な人がいて出来る事を協力しあえれば色々できるんだろうけど
それは頭のおかしい人もでてくるリスクがあるから難しいのよね
今の流れくらいが一番いい感じがする

169:名前は開発中のものです。
21/02/15 23:16:22.44 Wh9hEyjB.net
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
でも日々が充実しているというわけでもない不思議!
そんなわけで生存報告も兼ねて(3回目)現状の報告というか独り言を
今は複雑になった魔法の処理がもう少しシンプルになるようにコードを修正しているところ
これが完了すれば呪文の追加とかが楽になるはずだから頑張れ俺超頑張れ(自己暗示)
>>168
状況はよく分からないがとにかくしてやったり感が溢れる絵ですな
そちらはもうゲームの骨格は出来ててイベントとか肉付け部分をやってる感じですかね

170:名前は開発中のものです。
21/02/19 00:37:33.44 tLGy9yjH.net
そしてとりあえず完了
URLリンク(zip.2chan.net)
システム関係はゲーム製作ツールを使う事で楽にできるのでおっしゃるとおりにイベント用の絵を最終的に描いてる所ですね
製作は大変ですよね、私も仕事しながらですし
絵を描いてればシステム製作が止まる、システムを作れば絵が止まる
アイテムや世界観、シナリオ、合成式、ゲームシステムあたりなんか人がいて分散できれば効率的なんですけどそういう考えできる人ってなかなかいないから難しい所ですね

171:名前は開発中のものです。
21/02/25 01:44:23.90 qw6VrR8U.net
うーん、新たな行動としてアイテム、素材にステータス値を設定してステータス同士の干渉により
合成、融合結果を導き出せるシステムを作りたいけど悩ましい
例えば
密度=気体1とした場合固体10 物体強度値
干渉力=対象の密度を分解する値
結合力=対象と結合する値
みたいな感じに化学的な考えによる式をつくれればと考える
でも、どういうのがあるのかどうすればいいか悩む
あと、別の話でバナナに干渉して灰になるなら冷凍魔法で冷凍バナナにして武器にしてもいいかもね

172:名前は開発中のものです。
21/02/25 02:40:57.27 qw6VrR8U.net
どうしても後回しになってた合成式については物の知識を理解しないといけないから大変ゆえ
でもほおって置いてもしかたないので少しづつ記載しながら進めていく
ドクターストーンってマンガも参考にするよ
黒色火薬
洞穴で入手した硝酸カリウムを75%、
  温泉で入手した硫黄を15%
  木炭を10%くらいの割合で混ぜ
  威力をあげる目的でブドウから採ったブドウ糖を少々混ぜて作られる

173:名前は開発中のものです。
21/02/25 02:56:05.44 qw6VrR8U.net
アルコール
ブドウから酒を作り、蒸留してアルコールを濃くしていく。
.サッと洗う(洗い過ぎない)
.潰す
ビン詰め
この状態で一次発酵を待ちます 二酸化炭素が多量に発生
 パンパンになったボトルを投げつける、ボトルが弾け飛ぶ(悪臭とともに)。
  「におい爆弾完成」
液体と果皮、種を分離 絞りします
熟成
蒸留
エタノールの沸点(気体に変わる温度)は78℃で水の沸点の100℃よりも低いので
エタノールを気化、水を液体課することで分離させる
エタノール完成

174:名前は開発中のものです。
21/02/25 02:58:45.73 qw6VrR8U.net
硝酸カリウム
おしっこから硝酸カルシウムを作る方法もあります。枯草と土(色んな菌がいそうな、栄養豊富なもの)を混ぜたものに、おしっこを大量にかけて
雨に当たらないよう(できた硝酸カルシウムが流出しないように)
乾かないよう(乾燥すると菌が活動できない)、たまにかき混ぜて(菌が酸素呼吸できるようにするために)
暖かいところに一年ほど置いておくと、硝酸カルシウムができるので、水に溶かして精製して完成です。
そこらじゅうの土の中に普通にいる亜硝酸菌というものが、まずアンモニアを亜硝酸にして、そしてこれも普通にいる硝酸菌というものが
その亜硝酸を硝酸にしてくれるんだそうです。そして土の中のカルシウムとくっついて硝酸カルシウムになる
 炭酸カリウムを自分で作る方法もある。植物を燃やしたあとの灰の中には炭酸カリウムが含まれていて
炭酸カリウム以外にはほとんど水溶性の物質が含まれていないので、灰を水に入れて、炭酸カリウムだけを溶かして取り出す事ができます。
たくさん作ろうとすると結構面倒くさいけど、まあ頑張ればできる
要するに水槽に魚を飼って、掃除する際でる水を保存しておいてその水に灰を入れてその水を加熱後、放置しておくと結晶が出来る
硝酸カリウム完成
こんな感じに知識をまとめていかないといけないから大変
逆にゲーム製作を学校の授業にとりいれたらって思うのよね

175:名前は開発中のものです。
21/02/28 14:15:37.88 o4EYW71B.net
貝殻>炭酸カルシウム
生石灰 酸化カルシウム、石灰石を加熱し、二酸化炭素を脱離(脱炭酸)させることにより製造
 生石灰は水と反応して、可燃物が発火する程の熱を発生
 製鉄の分野では、シリコン、硫黄、燐等の不純物を除去する目的で生石灰が利用
 土木分野では、水分の多い土に混合することにより、水分を除去(蒸発、吸収)し、脆弱な地盤を強くする
 水分と反応する性質を利用して乾燥剤に
生石灰+水>消石灰 水酸化カルシウム 生石灰に水を加えて製造
 食品添加物であり、こんにゃくの凝固、砂糖精製の際の不純物除去等に使用
貝殻は、そのまま川や海に沈めても水質浄化の効果が得られますが、800度以上の高温で焼く(焼成)と、主成分の炭酸カルシウムから二酸化炭素が分離し、酸化カルシウムに変化します。
この焼成貝殻はアルカリ性の力が強く、殺菌効果もきわめて強力
URLリンク(jumpmatome2ch.net)

176:名前は開発中のものです。
21/02/28 14:16:25.12 o4EYW71B.net
土壌改良(酸性矯正)  水素イオン(H+)酸性度 中和
炭酸カルシウムの施用によってpHが上がる理由
 酸性土壌に炭酸カルシウムを加えた場合に、pHの上がる理由は
 まず第1段階として、炭酸カルシウム(CaCO3)が雨水や土壌水のような二酸化炭素(CO2)を含んだ水(H2O)に溶解し、炭酸水素カルシウムCa(HCO3)2を生成
 次に第2段階として、生成した炭酸水素カルシウムは石灰(Ca+)と重炭酸イオン(HCO3-)とに解離します。
 第3段階は、石灰によって土壌粒子から土壌溶液中へ交換浸出されてきた水素イオン(H+)、あるいはもともと土壌溶液中に存在していた水素イオンが、重炭酸イオンと反応して溶存二酸化炭素、さらに水と二酸化炭素(気体)へと変化する過程です。この反応から、酸性の原因である水素イオンが消費されるため、pHが上昇することが分かります
 すなわち、酸性矯正がこの段階で達成されます
砂と混ぜて水を加えるとセメントが出来る
2酸化珪素(シリカ) ケイ素 シリコン ガラスを作るのに使う石英、砂
石鹸
油 植物の種を絞ることで、植物性の油を作ることができます
炭酸カリウムは灰を使って水に溶かして上澄みの水を取っていく 遠心分離法
+
水酸化カルシウムは消石灰や酸化カルシウムに水を加えて作る

強アルカリの水+油=石鹸
地味な事だけどこういう知識系をどれだけもてるかでゲームの深さが変わってくるんだよねぇ

177:名前は開発中のものです。
21/02/28 14:20:27.51 o4EYW71B.net
ここまででまとめアイテム 
果物>お酒 アルコール 砂糖
草木>灰 炭酸カリウム
種>油
卵、貝殻>炭酸カルシウム
砂>ケイ素 
おしっこ>アンモニア

178:名前は開発中のものです。
21/03/01 22:49:02.61 nHxp+vYX.net
実生活がクッソ忙しくて(ry
でも日々が充実しているというわけでも(ry
そんなわけで今日も単なる生存報告(n回目)を兼ねたレスだけを
一応ちょこちょこは進めているんだけどね
>>170
完成してもやっぱり状況が今一つ分からないw
闘技場的なところで勝利して報奨金ゲット!みたいな感じかな
何人かで作っているのかと思ってたけど個人製作ですか?
>>171
冷凍バナナ剣、いいね
バナナが妙に活躍する、そんなゲームを私は作りたい(マジ顔)
科学反応を上手くゲームに取り込めたら面白いと思うけど演算式で表現するのは大変かもね
手っ取り早いのはこれとこれを組み合わせたらこれになるっていうテーブル作ることだけど

179:名前は開発中のものです。
21/03/11 02:01:38.84 HiJ4+rxh.net
実生活が(ry
でも日々が(ry
しかし今日はちょっと更新があるので久々にSSをうp
呪文「果実の炸裂弾」を実装
まず持ち物から果物を選ぶ
URLリンク(img.atwiki.jp)
次に投げつける対象を選ぶ
URLリンク(img.atwiki.jp)
果物が命中、爆発し、ダメージを与える
URLリンク(img.atwiki.jp)
現状果物は必中、というか先に「投げる」という行動を実装すべきなんだが
意外とそれは面倒くさい(命中判定や投げたものや標的がどうなるかなどの処理が必要)ことに気づく
よし、後でやろう……後でやるよ?(及び腰)

180:名前は開発中のものです。
21/03/18 22:17:55.78 N2j9afHc.net
個人でちまちまですよー
一つだけじゃなく複数ちまちまやってて
今はえちえちなMMDにハマってそっちばっかりやってます

181:名前は開発中のものです。
21/03/29 01:53:44.28 6UdjMKn+.net
実(ry
でも(ry
盾を一応実装
URLリンク(img.atwiki.jp)
こんな感じで盾種とスキルに応じて確率でダメージを低減する……普通だな!
URLリンク(img.atwiki.jp)
何となく盾が強いゲームにしたいと思ってるが単純にブロック率を上げ過ぎると戦闘がつまらなくなりそう
まあバランス取りは後で、後で考えればいいさ(思考放棄)
>>180
えちえちなMMD……越中史郎のダンス動画ですかね(すっとぼけ)
一人製作は好きにやれる反面あちこちに浮気してメインが一向に進まない弊害がありますな

182:名前は開発中のものです。
21/03/29 02:37:35.55 6UdjMKn+.net
史郎じゃなくて詩郎だった
ええ、どうでもいいですとも!

183:名前は開発中のものです。
21/04/01 22:34:59.01 RIDAof/h.net
浮気しまくりです、ソフトもHSPに以降したほうがいいのかなと考えてみたり試行錯誤ですなぁ
使い勝手はコミックメーカーが便利なんですけどほぼ完全に死んでしまったから悩ましい
そういう意味じゃ、プログラム組める人はうらやましい限りです

184:名前は開発中のものです。
21/04/02 23:55:44.08 GQr2om74.net
バナナ剣でひらめきーの
農家がダンジョンを攻略する『ノーカだんじょん』(仮)を記載
度重なるダンジョンから出現するモンスターに作物を荒らされてきた農家が業を煮やしついに立ち上がった
農作物を武器に村の裏山に存在するダンジョンを攻略し村を畑を作物に平和をもたらせ!
様々な農作物を武器にダンジョン攻略RPG
バナナ
冷凍させてハンマーに中身を食べて体力回復、床に捨ててスキッドトラップ 万能作物
ミカン
皮を使ってミカン汁目潰し 火傷に塗りこみ追加ダメージ 冷凍ミカンは破壊力
ドリアン
いわずと知れた悪臭作物 相手に投げつけろ!
みたいな感じ
ちょこっと出すのはいいけど各種アイテム設定とかが大変なのよね

185:名前は開発中のものです。
21/04/05 01:28:51.93 OS2Ge5F1.net
今週来週くらいは少し時間が取れそうなのでゲ製も少し加速しよう
などと自分にプレッシャーをかけてみるテスト(死語)
呪文「金貨の盾」を実装
金貨を1枚消費して魔法の盾を生成
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
盾は20ターンくらいで消滅
URLリンク(img.atwiki.jp)
金貨はわりと貴重品にするつもりなのでとんだ死に魔法になる悪寒
まあそのあたりもバランス次第だよ、頑張れ未来の俺(思考放棄(2回目))
>>183
プログラム組める言ってもわしのはテキスト並べてるだけだから……
もっとグラフィカルなゲーム作るなら何かツールを使うだろうし
月並だけど自分の作りたいゲームのイメージを一番手軽に実現出来そうなツールを選ぶのがいいんじゃないですかね
ただ汎用性が高いツールや言語はサポートや解説サイトが充実してるのでその点は便利
>>184
タマネギで目潰ししたり、栗をまきびしにしたりするんですね、わかります
農作物ならでは特性を上手くRPGに落とし込めたら面白そう
農地経営+ダンジョン攻略にしたり、いっそ農地防衛タワーディフェンスにしたり、夢(妄想)が広がりんぐでんな
まあ妄想は楽し、実装は苦し、だけど

186:名前は開発中のものです。
21/04/07 18:52:41.89 bEyYeqEn.net
ノーカダンジョンイイネ。そのうち作ろう
とりあえずは休憩期間終了して以前より進めてるai開発に取り組む

187:名前は開発中のものです。
21/04/08 23:46:15.03 oP35XukH.net
皆は通貨にも重さと大きさがあって持ち運べる量に制限があるゲームは嫌いかな
そういうのは鬱陶しいだけでゲームの面白さにはつながらないと思う人もいるかもしれない
でも実装しちゃう(bknbkn
URLリンク(img.atwiki.jp)
思いついたらやる気のあるうちに実装するのがいいかなと
まあ不評だったら変更は容易だし、ゲームを一旦完成させて実際遊んでもらってからまた考えよう(思考放棄(3回目))
さて、呪文を5、6個実装するという小目標を達成したので(それだけに3か月以上かかってしまったが)
次はもう少しマップをダンジョンらしくすべくランダムマップ生成に手をつけようと思う
解説サイトとかも結構あるみたいだがまずは自分でアルゴリズム考えよう

188:名前は開発中のものです。
21/04/14 22:21:47.63 R0oJNjv6.net
ランダムマップ実装は時間がかかりそうなので途中経過をさらしてみる
まず重ならないようにランダムな位置に大小の部屋を生成
重ならないようにと言っても実際は重なったら生成し直しているだけ
URLリンク(img.atwiki.jp)
次に近い部屋に向かって東西または南北の通路を伸ばす
URLリンク(img.atwiki.jp)
うーんそれっぽく見えなくもないが、やっぱり真っ直ぐな通路だけでは単純すぎるというか
あまり面白そうなダンジョンには見えないな
まあこれもパターンの一つとして一旦完成させてみるか

189:名前は開発中のものです。
21/05/26 21:55:02.34 jUMF2gEn.net
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
……というわけでもないのにゲ製が全然進まない不思議!
↑のランダムマップ生成が一応完成
通路と通路の交差点にも部屋を生成して進む方向を選べるようにした
URLリンク(img.atwiki.jp)
こんだけのことにえらく時間がかかってしまった
次は色んなサイトで解説されている領域を分割するやり方でランダムマップを作ってみようと思う
っていうか最初はやっぱ教科書通りのやり方で作る方がいいな
素人はいきなりオリジナリティを出そうとするから困る(隙自語)

190:名前は開発中のものです。
21/06/09 22:01:59.71 dHu/Z2A1.net
↑が一応できたので簡単な手順も含めて晒しますよ
6x6のエリア(青枠部分)を作る
URLリンク(img.atwiki.jp)
各エリアの大きさを増減
URLリンク(img.atwiki.jp)
各エリア内に部屋(黄色部分)を作成
部屋同士が重なった場合は片方を削除
URLリンク(img.atwiki.jp)
隣り合う部屋に向かって通路(ピンク部分)を作成
通路同士が交差する場合は片方を削除
URLリンク(img.atwiki.jp)
尚、ゲームプレイ中はエリアは非表示
URLリンク(img.atwiki.jp)
教科書見ながらでもやっぱり時間がかかったじゃないか(逆ギレ)
ここから回り込むような通路や交差ありの通路を追加したり、
逆に無駄な通路を削ったりすればもっといい感じのダンジョンになると思う
が、一旦マップ作りは終了して他のことやろうか
クリーチャー、アイテム、店、スキル、魔法、罠、イベント……
実装すべきことが多すぎてどれから手をつければよいのやら

191:名前は開発中のものです。
21/06/16 23:07:32.68 TKdxIWN3.net
さあ、少しずつゲームを作りますよっと
'v'コマンドで部屋の中のオブジェクトの情報を見られるようにした
'i'コマンド(持ち物の情報表示)と同じくターン消費なしで使える
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
クリーチャーの情報も見れる
毒などのステータスも表示
URLリンク(img.atwiki.jp)
これからはクリーチャーを追加しつつ特殊行動なども実装していこうと思う
そうすれば戦闘関連の要素、武器防具やスキル、耐性とかも必然的に実装することになって
いい感じにゲ製が進むと思うんだ(希望的観測)
まあ進捗がなかったらアイディアでも妄想でも書けばいいか、いいよね、いいですとも!(Glbz並感)

192:名前は開発中のものです。
21/06/22 21:43:10.81 O0We5So/.net
相変わらず遅々として進まない、父の日だけにね(ニチャァ
え?もう火曜日?
ゴブリンやらコボルトやらが武器を持つようになった
'v'コマンドで何を装備しているかを確認できる
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
倒すと装備していた武器を地面に落とす
もちろん拾って利用することが可能
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
ゴブリンとかは基本質の悪い武器を使っているが、稀に良い武器なことがある
……という風にしたいが、今のところ持っているのは普通の武器のみ
だって質が良いとか悪いとか、そういうのはまだ実装してないからね
こうやって新しい要素を実装する度に実装したいことがまた増えていくんだよな
オラ、ワクワクしてきたぞ(虚勢)

193:名前は開発中のものです。
21/06/26 23:54:37.29 3+Q7bB99.net
呪文「不器用化」を実装
周囲の敵を不器用にし、武器を持っている場合は落として大幅弱体化するというステキ魔法
この呪文を実装したくて↑を急ぎ実装しようなものなんだよ!
元ネタ?そそんなのあるわけないだろ!(不自然な激怒)
こんな感じで武器を落とす、勿論拾って使うことも可能
URLリンク(img.atwiki.jp)
武器を落としたクリーチャーは1/3の確率で拾おうとするが9/10で失敗する
あと、転んでダメージを受けたりする
URLリンク(img.atwiki.jp)
欠点は武器を使わない相手には効果が薄いこと、効果時間が短いこと
それにしても「不器用化」ってネーミングセンスどうにかなりませんかね(自問)
もうちょっとこうファンタジーっぽくというか魔法らしいワクワク感というか
「魯鈍」とか「うすのろ」とか、うーん(絶望)

194:名前は開発中のものです。
21/07/03 16:34:10.55 MtAQLe8O.net
お邪魔します
何となくファミコンウォーズ(っぽい何か)が作りたくなりました
自分にも日記帳代わりとして使わせていただければ幸いです
まずはマップの部品を用意してみる
URLリンク(i.imgur.com)

195:193
21/07/03 22:46:45.05 MtAQLe8O.net
部品を並べてみた
これだけでもちょっとそれっぽく見える
URLリンク(i.imgur.com)

196:名前は開発中のものです。
21/07/05 00:07:48.12 sOVcRc1o.net
>>194
ファミコンウォーズ!ええでんなー
でもこういうのは敵のAI考えるのが大変そうですね(小並感)
少しずつ作っていきまっそい

197:名前は開発中のものです。
21/07/05 00:19:20.37 sOVcRc1o.net
クリーチャー「ドラゴンフライ」を実装
羽が生えた蛇のような生き物で比較的早い段階で出現し、
火のブレスを乱発して冒険者を苦しめるというオリジナリティ溢れる設定
え、Wizardr〇?何ですかそれ有名なんですか?
こんな感じでブレスを吐く
尚、ブレスの威力は体力/2というオリジナリティあふ(ry
URLリンク(img.atwiki.jp)
そして火の耐性も実装
耐性1段階につき火によるダメージを1/2にするというオ溢設
URLリンク(img.atwiki.jp)
さらにクリーチャー「ピクシー」も実装
集団で現れ素早く動き「魔法の矢」の呪文を連発してプレーヤーの体力を確実に削る屑
URLリンク(img.atwiki.jp)
ようやく通常攻撃以外の攻撃を実装できたけど戦闘関連のコードが大分に長くなってしまった
今後特殊行動を増やす度にぐんぐんコードが長くなるわけで、
もっとクラスや関数にまとめて実行部分はすっきりさせるべきか、うーん
ま、動けばいいか(思考放棄;3か月ぶり4回目)なんか実際に困ったらその時考えよう

198:193
21/07/05 00:21:39.08 d10RIpzQ.net
メニューを作った、まずはマップエディタを作る
URLリンク(i.imgur.com)
初期設定は全部海、右クリックでメニューを表示するように
URLリンク(i.imgur.com)

199:193
21/07/05 00:27:03.10 d10RIpzQ.net
>>196
お疲れ様です!
たぶんモチベとの闘いだと思いますが何らかしら形になればいいなと考えてます

200:193
21/07/05 23:52:05.13 d10RIpzQ.net
地形選択用のメニュー作成
海、平地のアイコンを配置
URLリンク(i.imgur.com)

201:193
21/07/06 23:09:07.06 knntuL6O.net
平地アイコン選択でマップに平地を貼れるように
URLリンク(i.imgur.com)

202:193
21/07/08 01:09:28.02 q/IYrooo.net
海と陸の境目を実装開始
URLリンク(i.imgur.com)

203:名前は開発中のものです。
21/07/08 23:23:11.16 1/k+7K3I.net
>>202
着々と進んでますなあ(嫉妬)
ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね
扉と鍵を実装
鍵がかかっている扉は赤、鍵がかかっていない扉は青/白、未確定は黄色で表現
URLリンク(img.atwiki.jp)
'u'コマンドで鍵開けにトライできる
まずスキルで鍵開け判定を行い、失敗したら今度は運勢値で判定
この時、鍵開け成功でも失敗でも運勢値を1消費
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
と、ここまで実装して気づいたが、部屋を出るときはこれでいいとして
部屋に入るときの扉(通路の先にある扉)に鍵がかかっている場合の処理に困ることに気づく
引き返すか鍵開けするか選択肢を出すようにしてもいいが、そこだけI/Fが変わるのも違和感あるし
うーんどうするか(無計画)

204:名前は開発中のものです。
21/07/09 01:02:14.77 V5yiwcuV.net
>>203
まずはファミコンウォーズのクローンでも目指して形を作っていけたらいいなあと考えてます
扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね?
爆発したり毒ガス吹きだしたりテレポートしていしのな(ry
境目実装の続き
URLリンク(i.imgur.com)
だいぶそれっぽくなってきた

205:名前は開発中のものです。
21/07/10 00:05:08.16 5XW+OZXp.net
境目実装
URLリンク(i.imgur.com)

206:193
21/07/11 02:44:35.66 oGtTcB5a.net
森地形追加
URLリンク(i.imgur.com)

207:名前は開発中のものです。
21/07/11 13:46:56.22 2outqV5v.net
・PC(無料)、スマホでプレイ可能なSRPGエンジン開発中
ファミコンウォーズ・並びにキングオブキングス風なユニット生産要素を追加してみた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
キャラの絵がヘタクソ&手抜きなのは大目に見てください。

208:名前は開発中のものです。
21/07/11 22:55:46.63 iLxMklEh.net
>>207
ゲームエンジンを作ってるんですか、はえーすっごい
でもSRPGって一から自作すると結局SRPGツクールを作ることになるんですかね
うーん大変れすな(幼並感)
>>206
着々と進んでますなあ(羨望)
地形タイルが増えると一気にゲームらしくなりますね
>扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね?
扉にトラップは仕掛けたいですねー
でも鍵開けに失敗したらではなくて罠は罠として解除したり発動したりする感じになりそう
現実的には鍵と罠が同時にかかっていることもあるんだろうけど
処理が面倒(プログラミング的にではなくプレイヤーが処理するのが)なので、
鍵と罠はどちらか一方だけがかかる仕様にしよう(激旨)かなと

209:206
21/07/11 23:11:16.43 2outqV5v.net
>>208
RPGツクールだと、一括での台詞やデータとかの入力・修正がしづらかったので製作してみました。
データ修正はツールとか起動しなくても、メモ帳だけで行えます。
その為、ノベルゲー要素はそっちのよりは作りやすいかなと
……まぁ、、元にした【SRC】と言うスパロボツクールが20年近くも前から存在するんですけどね
それよりはとりあえずデフォルト状態の演出面で強化してる感じ

210:名前は開発中のものです。
21/07/11 23:12:35.34 iLxMklEh.net
通路の先に扉がある場合は「扉の前」という仮の部屋を作って、
そこで鍵開けなり引き返すなりの行動を選択できるようにした
URLリンク(img.atwiki.jp)
仮といっても扱いは通常の部屋と同じなので鍵開け以外の行動も普通にできるし、
敵が追跡してきて戦闘になることもある
URLリンク(img.atwiki.jp)
仮部屋は鍵が開くと以降アクセスできなくなるので仮部屋に落としたアイテムは通常の部屋に転送される
URLリンク(img.atwiki.jp)
……のだけど、部屋に置ける上限(52種類)を超えた分のアイテムは消滅するので
キーアイテムが消滅したときとかどうすんだコレ
こうやって次から次へと課題が、ぐぬぬ……

211:名前は開発中のものです。
21/07/11 23:37:02.24 iLxMklEh.net
>>209
ならほど、でも既存ツールの修正とかじゃなくて丸々作るのはすごい
動画も拝見しましたがサウンドノベル感が強い感じですかね
そっち方面の作者が使いたくなりそうと思いました(小並感)

212:206
21/07/11 23:59:40.21 2outqV5v.net
>>211
スパロボ風に描けるので、地の分や戦闘描写が描けず、なろう小説が作れない人も
効果音やSRPG要素に任せられるのが利点ですわ
問題は……SRCのキャラグラフィックがスパロボFのような64×64(小さくすれば32×32)アイコンで行けたのに対して
見栄えを重視して立ち絵にしてしまったため、素材用意するのが大変になってしまった事ですが……
あと、エロゲのSRPGもいけるぞ(何

213:名前は開発中のものです。
21/07/12 01:20:12.70 sKn4NBv2.net
>>208
色々やる事が増えると処理もですがインターフェースも悩みどころですね
なるべくわかりやすく簡潔に
まあ自分が一番苦手としてる所ですが...
>>209
純粋なシミュレーションツクールはちょっと考えた事はあります
ただ、実装したいルールとかを色々考えてると途方も無くなって...考えるのをやめた
地形を色々実装
URLリンク(i.imgur.com)
試しにソラマメジマを作ってみる
作って楽しくなってきた
URLリンク(i.imgur.com)
現在の部品はこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)

214:206
21/07/12 18:59:15.41 e8nGJZlb.net
細かい機能だけでも結構違ったりしますね
戦闘アニメ時にカスタムサウンド流すとか(搭載してます。)

215:193
21/07/13 01:13:12.91 hEibrHRB.net
作ったマップを保存できるようにする
URLリンク(i.imgur.com)
ファイル名入力とかはコモンダイアログボックスを使用
URLリンク(i.imgur.com)

216:193
21/07/14 01:02:39.36 djc7jAvJ.net
マップの読込を作る
URLリンク(i.imgur.com)
一覧を表示
URLリンク(i.imgur.com)
選択したマップデータを読み込む
URLリンク(i.imgur.com)

217:名前は開発中のものです。
21/07/14 23:31:13.33 bWH32cSR.net
>>216
着々と進んでますなあ(猜み)
OH、ソラマメジマ、すごい再現度!
何だかとってもノスタルズィー(齢バレ)
こうなってくると早く装甲輸送車が歩兵を虐めたり、
輸送ヘリが歩兵を虐げたりするのを見たいですなハアハア(変態)
>>212
立ち絵がなければ立ち絵なしでもいいんじゃないですかね
背景をマップにしてキャラアイコンを並べとけば、
セリフが流れてもさほど不自然ではないような(素人意見で申し訳ない)
まあ、ノベル寄りの作者なら言われずとも立ち絵を準備しそうな気もしますが
そういえばVIP発の企画とかはエロSRPGっぽいやつが多い気がしますね
……普及させなきゃ(使命感)

218:206
21/07/14 23:41:48.60 mmLljoVi.net
>>217
そのやり方はSRC時代に、会話システム作って一度やりましたので……
SRC用のアイコン使用していいなら、ありっちゃありなんですけどね
ちなみに一応、顔アイコン用会話機能も作ってはあります
URLリンク(www.pixiv.net)
ただ、サイズ拡大してるからそこが難なんですよね……

219:名前は開発中のものです。
21/07/14 23:46:13.44 bWH32cSR.net
アイテム消失問題は一旦置いといて(地雷放置)
「開錠」と「施錠」の呪文を実装
「開錠」そのまんま、鍵のかかった扉を開く
宝箱とかの鍵も外せるようにするつもりだけど例によって宝箱はまだ実装していない
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
「施錠」シュプレヒコールの波~通り過~ぎてゆく~(幻聴)
そのまんま、扉に鍵をかける
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
「施錠」でかけた鍵は20ターンで解除される
URLリンク(img.atwiki.jp)
そして例によって実装してから現移動システム上、
部屋の内側から鍵をかけることはできるが外側からはかけられないという理不尽に気づく
うーん、どうすっぺ

220:名前は開発中のものです。
21/07/15 00:07:02.10 r5Hi60rn.net
>>218
これは失礼、既に2000年前に通過した場所でしたね
まあ、最悪テキストだけ流すとか
ってテキストだけのゲームを作っている奴の意見は参考になりませんな

221:193
21/07/15 01:41:43.87 gK7RRrwb.net
>>219
よくあるのがキーアイテム捨ててもまたやり直せば出るとかですかね
某Wizとかだと何度も取れたりというか何個でも取れたりw
マップ情報を設定できるようにメニューの追加
URLリンク(i.imgur.com)
マップ名とマップサイズを変更できるように
URLリンク(i.imgur.com)
クリック入力ダイアログを表示する
URLリンク(i.imgur.com)

222:名前は開発中のものです。
21/07/15 23:01:59.03 r5Hi60rn.net
>>221
なるほど、某Wi○ardryというのが何なのかよく知りませんが(厚顔)
案外それがスマートなやり方かもしれませんね
ところで>>219の部屋の外から鍵をかけられないという問題は
あ き ら め ま し た
URLリンク(img.atwiki.jp)
だって部屋の外に出るたびに「鍵をかけますか?」って聞かれるのは鬱陶しすぎるし
鍵って基本部屋の中からかけるものだし
そもそもゲームに多少の理不尽はつきものだし
Wiz○rdryでキーアイテムを何度も取れるのだって理不尽だし
空はこんなにも青いし(幻覚)
さーて問題は解決したしゲーム製作の続き頑張るぞ頑張るぞ頑張るぞ

223:193
21/07/16 01:22:40.20 OeC9ph8c.net
>>222
そういえばファミコンのスウィートホームはぎぶあっぷなんてコマンドあったなあ
昔のゲームはRPGでも普通に詰みとかあったし...
初期資金を設定できるように
URLリンク(i.imgur.com)
まだ実装しないと行けない処理とかあるけどマップエディタはひとまずここまで

224:193
21/07/17 01:56:46.90 ADsFynqM.net
ゲーム開始時の設定画面を作り始める
URLリンク(i.imgur.com)

225:193
21/07/18 01:12:01.00 DYlP4Dbo.net
設定終了ボタンの追加
URLリンク(i.imgur.com)
マップ選択画面の下地作成
URLリンク(i.imgur.com)

226:名前は開発中のものです。
21/07/18 22:18:12.26 qi8n8WPi.net
>>225
着々と進んでますなあ(妬心)
死んでも詰んでもまたやりたい、と思えるようなゲームを作りたいですねえ!
まあ作れるかどうかは別問題として(目そらし)
扉が一応出来上がったので次は罠……と言いたいところだけど
ちょっと気分転換に装備品で作ってなかった部位の防具を実装
頭、腕、足、外套の各部位の防具を実装
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
これらは防御力は微々たるものながら特定の攻撃や罠に対して特に防御効果を発揮する
(例えば兜なら落盤、ブーツならトラバサミのダメージ減少という風に)
……ようにしたいけれども例によって実装は(ry
種類も少ないけどエゴとか実装してこれから内容充実していく予定だから予定だから

227:193
21/07/19 01:35:26.41 U0YEbWj+.net
>>226
重量...お金...両替機...うっ、頭が
マップ選択画面に島を表示、当然スクロールとかまだ作ってない
URLリンク(i.imgur.com)
選択するとメインのマップ画面を表示
URLリンク(i.imgur.com)

228:193
21/07/20 00:45:17.67 5msTaJWQ.net
ユニットのアイコンを用意する
URLリンク(i.imgur.com)
生産画面の作成開始
URLリンク(i.imgur.com)

229:193
21/07/21 01:52:50.60 lq+ytKpt.net
仮に設定していたデータからマスタデータより読み込んで表示するように修正
URLリンク(i.imgur.com)

230:名前は開発中のものです。
21/07/22 00:47:16.31 q+iwyaw0.net
>>229
着々と進んでますなあ(艶羨)
いよいよユニットのお目見えですな
ジソウホウかわいいよジソウホウ
>重量...お金...両替機...うっ、頭が
宝物庫...漬け物石...異次元の思い出...なんのこと?
すみませんハイドライド3はやったことないです知ったかぶりしました
大量の金貨を見つけたけど重いので全部持ってくためには何か置いていかなければならない、
今は満腹だしヘーキヘーキと思って食糧を置いてったら帰り道で空腹の罠を踏んで餓死、
あるいはパン1個を金貨1000枚で売ってくれる商人が現れたりとか
そういうシチュエーションを妄想もとい実装して私がもといプレーヤーに楽しんでもらいたいなって
重さだけでは飽き足らず大きさまで設定してしまいもうした
ハイドライド3ばりにきつい制限にはしないつもりだけど
最近はアイテムは無制限に持てないと嫌というプレーヤーも多いかもしれないので
もし不評だったら重量システムはあっさり切り捨てる所存です(迎合主義)
まあそれ以前にプレイしてもらうところまでたどり着けるかが問題だけど

231:名前は開発中のものです。
21/07/22 00:56:53.50 q+iwyaw0.net
武器にエゴ(アイテムに稀に付く特殊効果、「炎の」とか「力の」などの接頭語がつく)を実装
記念すべきエゴ第一号は「魔法の」武器、うーんこのセンス
攻撃値に+修正、重量が少し軽い、とりあえずそれだけ
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
ついでにクリーチャー「ゴースト」を実装
通常の(エゴでない)武器だと7/8で攻撃がスカる
URLリンク(img.atwiki.jp)
アイテムもぼつぼつ増えてきたので次は店でも実装しようかな
ボッタクル商店、エンドールのネネ、つねきち……何だかワクワクしてきたぞ(悪徳)

232:193
21/07/22 02:12:52.27 PcnAr1v9.net
>>231
大抵の事なら解決できてしまう魔法
たぶんこれに対抗できるのはド〇エモンだけ
初めてファイアーソードを買った時ってワクワクするよね!
一覧に収まりきらないユニットをスクロールで表示できるように
URLリンク(i.imgur.com)
ん?これもうちょっと一覧の枠を広げるだけでよかったのでは...

233:193
21/07/23 01:28:48.81 Fgnelnpg.net
ユニットを配置出来るように
URLリンク(imgur.com)

234:名前は開発中のものです。
21/07/23 18:14:12.53 JAAmzysB.net
お、新たな人が増えてるね

235:193
21/07/24 02:11:55.19 wBAOVXlv.net
ウインドウ情報の表示部分を作成
URLリンク(imgur.com)

236:193
21/07/25 02:24:38.37 d/LZs3Gn.net
戦闘開始処理を作る
URLリンク(imgur.com)
資金不足の場合赤字表記
URLリンク(imgur.com)
ターン終了とかのメニューを作り始める
URLリンク(imgur.com)
相手ターンへの遷移
URLリンク(imgur.com)

237:名前は開発中のものです。
21/07/25 12:56:37.63 Ciyovr75.net
>>234
少しずつ作る人たちの憩いの場になったらいいなあと思う今日この頃
>>236
着々と進んでますなあ(嫉視)
スクロールバーはオリジナルユニット追加のために付けたんですね、わかります
店の基本的なインターフェースを実装
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
※店の名前や商品は仮の設定で実際のゲームとは異なる可能性があります(重要)
次は売るや盗むを実装……の前にゲームの基本的な設定というか
W○zみたいに迷宮の外に店や施設があって、迷宮と行き来しつつ進んでいくようにするか
NetHackみたいに最初から迷宮にいて、目的を達成するまで外に出られない(店は迷宮内に生成される)ようにするか
というところを決めてなかったのでどうしたものか
得意の問題先送りにしたいところだが、ゲーム性に関わるところだしそろそろ決めとかないと
うーん……
じゃ、また来週!(逃亡)

238:名前は開発中のものです。
21/07/25 14:25:07.06 rsGsI84F.net
設定がすごい大変なのよね アイテムとかキャラの
ぶた育成ゲームの品種や各種必殺技設定考えてるけどなかなか大変
バビルサ アイアンファング 前面の牙を高質化させ攻撃力を高める
鼻筋から突き出しているのは上あごの牙。絶滅危惧種だが豚ではないので肉としての価値がつけにくい。
上下の犬歯はとても発達し、頭の方に湾曲している。オスの上顎犬歯は肉を貫き鼻の天辺から突き出ている程
この牙は何のためにあるのかはっきりとしたことはわかっていない
牙が折れているオスよりも、牙が立派なオスのほうがよりメスと交尾できることが分かっている
時折オス同士で喧嘩をし相手の牙を折るのは、競争相手を減らすためだと考えられている
コビトイノシシ ミラージュステップ 速度を上げる
世界最小! うりぼうくらいの大きさ
シャイで恥ずかしがり屋のイノシシ
草丈が2 - 3メートルと高く、低木が点在する水辺にある草原にかくれ住む
スンダイボイノシシ スピアショット
長細い体躯による一点集中突撃
もみあげが立派で世界一醜い豚


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