13/03/22 22:58:16.97 6z0ZLj7R.net
スキル整理バグあるから
前のスキル整理に変更�
146:キる
147:名前は開発中のものです。
13/03/23 01:28:37.22 Lkjj5SzY.net
バグは預かり所に武器預けたりするとおかしなことに
70まで突破
戦士切断モンク先人僧侶鉄壁メイジ魔力
バランス的に魔法弱すぎだった。モンクとか戦士がクリで7000くらいの時に
スペルエンハンスした魔法で600とかさらに紙装甲ボスで1発で死ぬ
僧侶は強力な回復アイテムがぼろぼろ取れるせいであまり回復魔法に恩恵がないきがした
僧侶は補助があったからまあこんなもんかとも思った。鉄壁のおかげでptで一番硬かった
アイテム関連は回復アイテム強すぎで落ちすぎな気がした。現状僧侶イラネ
装備は装備経験値の恩恵が強すぎて最初に拾ったアイテムにどうあがいても勝てないから
せっかくのランダムエンチャなのにトレハンの楽しみがないのが惜しい
同じ装備でもあとからとったアイテムで逆転できるような要素が欲しい
スロットの数をレア度によって変えるなり強力なレア接頭を導入するなり
あとは金がごみだな。鍛冶の時に装備経験値と同じくらいの金の消費とかしないと
まあいろいろ使い道を考えてくれ
悪かった部分だけ言っただけで全体的にかなりいい感じだと思う
このままがんばってくれ
148:名前は開発中のものです。
13/03/23 09:30:46.17 0qSFx2VW.net
鍛えた装備をルーンに変換できるとかできないんかな?
そういうので装備品無限強化とかやりたい
149:名前は開発中のものです。
13/03/23 09:33:13.27 z6whSwtB.net
URLリンク(fast-uploader.com)
武器強化は廃止
アイテムドロップ調整
魔法強化
アイテム倉庫廃止
武器はソケットが3つまで付くようになった
スキル整理変更
1000Gおじさん確率変更
150:名前は開発中のものです。
13/03/23 09:48:19.85 z6whSwtB.net
>>146
無限強化は今のゲームには合わないと思う
それができるなら武器なんて一つでよくなってしまう
ボスが落し物をするようになった。
151:名前は開発中のものです。
13/03/23 11:13:12.69 Lkjj5SzY.net
装備経験値と鍛冶を削除しちゃったのか
装備経験値の恩恵が強すぎていらないんじゃなくて
拾ったアイテムを確認したくなるような感じにして欲しかった
強化回数の上限を武器ごとに設定するとかスロットがランダムとかレアアイテムを追加とかレア接頭語とか
もし>>145が原因で削除したならこういうことだから装備関連の復活希望
せっかくの育成要素なのにもったいない
152:名前は開発中のものです。
13/03/23 12:33:52.90 z6whSwtB.net
ランダムドロップと武器強化は相性わるくない?
成長した武器防具は手放したくなくなるし
付け替えると損するきがして
復活させるとしても成長速度を遅くしたほうがいいのかも
とりあえず
理想の武器をゲットしたけど、まだ成長しますよぐらいの方向で復活させますね
153:名前は開発中のものです。
13/03/23 13:48:03.62 mYRgMGa1.net
使い続けて強化するか、新しい武器を使うかの判断が生まれると考えればそこまで相性悪くもないんじゃない?
荒技だけど完全な上位互換を作らないという手で付け替えさせたりとか
スクリプト的に難しいかもしれないけど、レア物だけ強化回数多くするとか色々あるんじゃないかな
ただ現在のゲーム的には余分な所を削る方向で行くのも悪くないと思うよ
魔法強化でバランスかわってるかもしれないけど
50、60階のボスは70階よりかなり強く感じた(70突破時レベルは23/13/10くらい)
敵の魔法も強化されてるなら70ボスやその前の魔法型ボスも強くなってるのかな?
154:名前は開発中のものです。
13/03/23 14:07:25.95 mYRgMGa1.net
あとデータ流用したら前バージョンより味方の能力が何故か高くなってるけど
新しいデータでやってみた感じ、サブクラスの能力への影響が大きくなったのかな?
155:名前は開発中のものです。
13/03/23 14:15:22.00 19QW7hg+.net
強化出来るものと出来ない物を分ければいいんじゃない
156:名前は開発中のものです。
13/03/23 14:56:59.05 z6whSwtB.net
敵と味方は魔法設定別々です。
サブクラスのステータスの影響が0.5から1.0にしました
精錬回数もランダム付与したいのですが今のところ出来ないです。
強化できないユニーク武器みたいなのがあってもいいですね
効果固定で能力値だけランダムにして
157:名前は開発中のものです。
13/03/23 17:04:02.12 z6whSwtB.net
URLリンク(fast-uploader.com)
精錬復活
装備経験値少なめ
100階までボス追加
精錬回数が1回から99回までランダム付与されるようになった
158:名前は開発中のものです。
13/03/23 21:35:04.46 Lkjj5SzY.net
まだやってないんだけどさ、99って大丈夫か?
黄金の時もそうだったんだけどもうちょっと根幹の部分ていうか
基本システムみたいなのをがっちりしてから上に広げていったほうがいいと思うんだが
159:名前は開発中のものです。
13/03/23 21:59:37.96 z6whSwtB.net
URLリンク(fast-uploader.com)
ボスそれぞれに固有武器がドロップ
武器に2つ防具に2つレア接頭語追加
>>156
99ってどうでしょうか?
精錬するのに膨大な時間がかかるので誰も上げないと思いますし
装備が揃ってしまった人は上げるかもしれませんし
不評なら変更します
160:名前は開発中のものです。
13/03/23 22:15:57.88 Lkjj5SzY.net
なるほど。そういうバランスだったのか
すまん。やりもせず批判してしまった
161:名前は開発中のものです。
13/03/23 22:57:33.40 z6whSwtB.net
指定してない装備品にまでスロットが開いてしまってる。
流石にルーンにスロットが開いてるのはまずいね
162:名前は開発中のものです。
13/03/24 00:27:49.16 V56PPsgE.net
URLリンク(fast-uploader.com)
武器以外にもスロットがあいてしまっていたのを修正
レア接頭語は体感100分の1ぐらいです
ボス固有装備品は300分の1
確率が低すぎるかな?
163:名前は開発中のものです。
13/03/24 03:41:09.50 ZSDSvKDA.net
300分の1はボス固有装備品のドロップ率でいいのかな?
一回の戦闘にもある程度は時間かかるし、運の良いプレイヤーにだけ入手して貰いたいって確率かな
自分なら余程性能のいいものじゃないと通い詰めはしないかな
結構ゲームバランスに関わる所だから難しいね(連戦による経験値の大量入手とかも問題)
164:名前は開発中のものです。
13/03/24 04:24:14.13 ZSDSvKDA.net
あと最新版で一部の状態異常アイコンの表示がなんかバグってる(色落ち?)
こっちの環境問題の可能性もあるけど旧版だと正常に表示されるので一応報告
DLと解凍はやりなおした
165:名前は開発中のものです。
13/03/24 07:26:53.39 V56PPsgE.net
>>162
アイコンは透明色と半透明色の指定間違いでなおりました
プレイしてみてあんまり出ないのでボス固有装備は100分の1に変更します
166:名前は開発中のものです。
13/03/24 08:54:20.03 V56PPsgE.net
URLリンク(fast-uploader.com)
ボスドロップ100分の1
アイコン修正
装備経験値減らした
167:名前は開発中のものです。
13/03/24 11:46:49.32 ZSDSvKDA.net
色々調整入ったので>>147のバージョンからやり直し、最新版で100階まで突破
レベルは一番高いキャラで21/15
メイジも十分火力出るようになったというか、武器の引きが悪かったからメイン火力になった
僧侶のヒール系の回復量はハイポーションが店で結構安く買える事を考えると物足りない印象
あまり稼ぎをしないプレイをしてみたつもりだけど、やっぱり60階のボスが一番強いかな
冒険者は話したら消えてくれた方がいいかも、よく細道を通るのを邪魔されてしまう
168:名前は開発中のものです。
13/03/24 12:44:59.09 V56PPsgE.net
>>165
60階のボス強いね
弱くした。
とりあえず通しでプレイ中
冒険者は邪魔だから話したら消えるようにしました。
169:名前は開発中のものです。
13/03/24 15:37:59.77 0ydE2dCW.net
うpщ(゚д゚щ)カモーン
最新はよプレイしたいわぁ(*´ω`*)
170:名前は開発中のものです。
13/03/24 15:58:25.90 V56PPsgE.net
>>167
URLリンク(fast-uploader.com)
冒険者が話すと消える
回復魔法強化
ルーンは接頭語が付かない様にした。
171:名前は開発中のものです。
13/03/24 16:39:25.08 sgRwXDcU.net
ダッシュ速度って敵レベルみたいな入力式にできないですかね
172:名前は開発中のものです。
13/03/24 16:50:56.34 V56PPsgE.net
URLリンク(fast-uploader.com)
HPのルーンとMPのルーンのランダム対応
前はHP100とMP30固定だったのが300%変化するようになった
キャラクター登録の職業選択画面で文字が重なるバグ直った
ステータス画面でステート耐性の最後の空白2項目を修正
173:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:03:18.73 V56PPsgE.net
URLリンク(fast-uploader.com)
ダッシュ速度変更
174:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:27:18.33 V56PPsgE.net
ボス刈ってユニークGET
ソケ3だし連撃だし最強
しかし精錬が1回だったwww。
ここで99回が付けば理想のアイテムだが
その確率は?
ユニークで100分の1
ソケ3で4分の一
連撃は100分の1
精錬99は100分の一
ベースの攻撃力は100%-300%
MAX品を装備するのは不可能ですね。
もし当たれば明日死ぬ確率の方が高いかも?
今のとここんな仕様ですね
不満意見あれば変更します。
175:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:30:06.17 7KYTH5H6.net
>>145のデータでキングスライムとドラゴンのレア取ったけど
確率の割りに性能がひどすぎた
100階突破時モンク40/19/17
2個取得後 モンク50/42/40
になってた
あんなもんなら30分の1くらいでいい
176:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:39:04.59 7KYTH5H6.net
>>172
そういう確率なら仮に最高じゃなくても攻撃力が250-300くらいの
ぶれ幅になるとかだったら許せた
おれが拾ったのは両方炎でソケ1攻撃力はその辺の武器と変わらない感じだった
精錬はどこで確認できる?
177:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:55:42.91 V56PPsgE.net
>>174
最大精錬回数は確認出来ません。
ぶれ幅200上に修正いたします
178:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:56:24.22 7KYTH5H6.net
だいたいボス探したり戻ったりで1個とるのに2時間ちょいくらいかかったから
レアとかコレクション的に30から50分の1くらいで良いんじゃないかな
どうせ階層がすすめばごみになりそうだし
ドラゴンのレアとってから性能確認した時のへこみぷりは半端なかった
179:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:01:15.38 7KYTH5H6.net
>>175
レア確率は維持の方向にするのか
さっきから更新おさないで投稿してるからそっちのレスをぜんぜん読んでないぜ
180:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:05:15.61 V56PPsgE.net
ぶれ幅100-300で
ドロップ50分の1でどうでしょうか?
181:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:08:18.38 V56PPsgE.net
実際にプレイしてくれた感想が一番ですので
ぶれ幅も確率も指定してもらえればそのようにいたします
182:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:28:09.70 7KYTH5H6.net
>>179
じゃあお言葉に甘えて、もう全部言ったんだけどまとめると
だいたい100階までいくのが3時間半だった
ボスレア100分の1だとだいたい2時間に1個だった
結構な確率で普通の同等程度の武器ができそうだし
まだ浅い階層ですぐごみになりそうだし100分の1とかはもっと深い階層でいいんじゃないかな
ぶれ幅100-300のドロップ30分の1でいいと思う
でも俺だけの意見でいいの?他にもとったやつに聞いたほうがいいと思うけど
183:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:32:30.91 V56PPsgE.net
URLリンク(fast-uploader.com)
>>180
30分の1にいたしました。
今は基礎ですので、今後が変わるだけで遊んでくれた方の意見が一番ですね。
とりあえず100階で基礎完成
あとはそれを素に増やすだけですね。
184:名前は開発中のものです。
13/03/24 19:01:57.52 7KYTH5H6.net
>>181まずもっと基本的な部分固めたほうがいいんじゃね?
職周りとか金の使い道とか、それから増やしたほうがいいと思う
職バランス報告
基本ドラゴンlv100との連戦だった
魔法戦士24モンク42僧侶42賢者24
魔法戦士。まだ職業lv24だからか弱すぎ戦士の頃のほうがまだ強かった。どこが上級職だよって思いました
戦士の頃は
185:tpを使った攻撃ならトップクラスの攻撃力がでた普段はいまいち。まあ悪くはなかった モンク。必殺のルーンをつけまくって会心90パーセントで主力だった。でもルーンに接頭つかなくなったみたいなので弱体化 まあ強すぎたしちょうどよくなりそう 僧侶鉄壁。セイントでわりと火力をだしてた。回復魔法も強化されたみたいだしいいんじゃね? 賢者魔力。まだlv24だけどなんか結構つよい。賢者になる時に僧侶になったんだけどその時のセイントが強すぎた 普通に一番火力を出してた。現状一番火力がでてるかも tpは連打不可だけどなにも消費しない。MPはためる必要ないし連打できるし現状無限みたいなもんだし この辺調節したほうがいいかも?
186:名前は開発中のものです。
13/03/24 19:45:43.82 7KYTH5H6.net
調子に乗ってやりながらこうだったらいいのにって思ったこと書いとく
ステ補正の割合を2分の1か4分の1くらいにさげてサブクラスは今のステ補正だけじゃなくて
普通の職から選択してスキルとか装備とかできるといいなと
例えば賢者になる時に魔法使い20僧侶20なのに僧侶のもっと上でとれるスキルがあっても賢者になるとまったく使えないから
僧侶を20以上にあげる必要性がない メイン賢者10サブ僧侶45とかで回復より賢者とかできたほうが楽しそう
サブクラスの取得経験値が8分の1とかでもいいんで一考おねがい
あとクラススキルが強力なわりに必要なクラスlvが低い気もする
防具にもスロット0から3つけるのだめかな?どうも一通り揃っちゃうと拾った防具の確認をしなくなる
サブクラスのステ補正が強くて装備のありがたみも結構減ってる気がするし
それとも最初はこんな感じの仕様をだったのに変えたってことは何か考えがあるのかな
187:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:55:36.10 ZSDSvKDA.net
んじゃ便乗で>>165のプレイ時での職業雑感
プレイしていたバージョンでは店売り装備に接頭語がつかなくて
装備の厳選ができなかったので今やったら印象が変わる部分もありそう
・戦士/切断
前のプレイで格闘にしたら劣化モンク感が激しかったので切断に
会心が出るようになったのはいいが武器の引きが悪いのと低レベルで覚えるスキルの弱さが原因で
前衛が倒れるか行動不能になった時に引っ張り出す程度だった 強力な攻撃スキル覚えてからが本番かな
・モンク/切断
必殺武器無しでも会心20%2回攻撃は便利
ボス戦ではタックル連発しつつ、ある程度体力を減らしたらヒールされる前に会心狙い
武器の引きが悪かったのは眼帯×2でカバーし、攻防共に活躍するエースだった
・騎士/鉄壁
前回のプレイで切断にしたら防御面が物足りなかったので鉄壁に
タフ装備が揃ってからはかばうや挑発&防御でそれなりに壁にはなったが
会心物理で味方が体力減る前にやられたりそもそも自分も耐えきれなかったり
スタン等の状態異常でかばうや防御が解除されたりでそこまで鉄壁でもなかったけど
あんまり硬すぎてもゲーム的につまらないし割とこのくらいの調整でいいのかもしれない
セイントは割とダメージが出るので撃つ機会が多かった
・侍/切断
今回のプレイだと強力なスキルを覚える前に100階突破しちゃったので戦士と同じくらい空気
武器の引きが悪かったので鎧通しを使う機会はそこそこあった
長すぎるので二分割
188:名前は開発中のものです。
13/03/24 21:01:30.09 ZSDSvKDA.net
・アーチャー/鉄壁
前回戦人にしたがあまり攻撃に期待できなかったので補助要員にするため鉄壁に
能力ダウンを2段階重ねがけしたら下がるお仕事でした
メイジが防御低下覚えたり、Lv15で絶影を覚えるあたり敏捷依存のスキルがありそうで
鉄壁型の未来には希望が見えない
・シーフ/戦人
斧二刀流による火力が魅力……の筈だったが武器の引きが微妙で力を発揮しきれなかった
幸い途中で必殺短剣が拾えたので会心は出せるようになり、
煙幕玉もボスに効くので結構活躍してくれた 装甲がやや薄いのは御愛嬌
・僧侶/鉄壁
補助要員として使いやすくするため鉄壁
防御アップ系の補助はイマイチ効果が実感できなかったが、妖精の息吹は便利だった
ヒール系は修正後でも鉄壁だとハイポーションでいいかな、って感じの回復量でした
自分的にはポーション系が便利すぎるのをなんとかしたほうが良いんじゃないかなと思いました
セイントは覚える前に100階突破しちゃったけど、使えたらかなり印象が変わりそうだね
・メイジ/魔力
修正で火力が上がり攻撃も補助もできる頼れる後衛になった エースその2
全組み合わせ中1番の柔らかさでポンポン落ちていくので鉄壁も十分ありかな
金とMPの使い所が少ないのは気になるね
金はまだ効果の高いアクセサリーや回復アイテム買ったりできるけど
最大MPは上がっても殆ど良いことないからその手の装備がハズレ装備になっちゃってるね
職業の印象はスキルで大幅に変わるだろうし、レベル上げたら再評価してみる
189:名前は開発中のものです。
13/03/24 21:11:08.13 V56PPsgE.net
URLリンク(fast-uploader.com)
>>183
転職してもスキルを忘れなくした
魔法剣士のステータスと技ちょい強化
戦人=戦士
格闘=モンク
切断=侍
鉄壁=騎士
狙撃=アーチャー
魔力=メイジ
装備品はこんな感じになってますね。
190:名前は開発中のものです。
13/03/24 21:48:28.07 7KYTH5H6.net
>>186
そういうことじゃないんだ
せっかくID:ZSDSvKDAからもわかるように
職差バランスはいまのところ、かなりいい部類にはいってるんだ
スキル全部覚えられるやりこみもいいけどさ
とりあえず職関連はどうやっていきたいのか聞かせてくれ
191:名前は開発中のものです。
13/03/24 21:51:39.31 V56PPsgE.net
URLリンク(fast-uploader.com)
MP対策
杖と魔力のルーンの魔法威力アップとMP消費アップ
192:名前は開発中のものです。
13/03/24 22:03:16.23 V56PPsgE.net
>>187
職関連は現状維持が得策かと
魔法は誰でも使えるけど技は武器ごとに、出せる技が決まってる
上級職で僧侶と賢者の良いとこ取りの職業を追加しようかなと
良く考えると
>>186のスキル忘れなくしたのは間違いだね。
よく考えると職業毎にスキルは覚えて転職すると使えないほうがいいと思う
193:名前は開発中のものです。
13/03/24 22:15:22.41 V56PPsgE.net
URLリンク(fast-uploader.com)
転職スキル忘れる
サブクラス魔力のMP消費増と威力増
194:名前は開発中のものです。
13/03/24 22:20:40.51 7KYTH5H6.net
せっかくかなりやり込めそうな職システムなんだけどな
黄金の時みたいに無限に潜れるような感じにするの?
195:名前は開発中のものです。
13/03/24 22:52:38.95 V56PPsgE.net
>>191
無限に潜れるようにしたい。
職は、サブクラスに専用スキルスキル設定してもいいわけだし
サブクラス再生なんてのがあってもいいかも
196:名前は開発中のものです。
13/03/24 22:55:50.11 ZSDSvKDA.net
MP消費高くする方向性は悪くないと思うんだけど
魔法陣で回復出来るのとMP回復薬が安売りしてるせいで
一戦闘中に切れるような調整にしないと殆ど意味が無いんだよね
ソロモンのMPカット効果も考えるとかなり歪なMP消費量になりそうだし
消費量を増やすっていう一点だけの修正じゃなくて
道中でのMP管理が必要になるようなゲーム全体の調整が必要なんじゃないかな
或いはMPに他の役割も持たせるとか(TP技でもMP消費するとか、MPが高いほど威力が高くなる技導入とか)
いっそ割り切ってMP切れは想定しない調整もありといえばありですね(道中でのHPMP管理をするストレスが無いという利点はある)
サブクラスに専用スキルはある程度のバランスさえ取れれば好みの方向性です
197:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:04:27.63 7KYTH5H6.net
無限に潜れるようにするんだったら無限に鍛えられるような
職システムがいいな
レスが300辺りで変な嵐みたいなのがわいてきそうだな
まあその辺はきにせずがんばってくれ
嵐は本当にどこにで現れる
198:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:09:06.66 7KYTH5H6.net
とりあえず回復サークルいらなくね?
199:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:21:58.21 V56PPsgE.net
MP回復薬を店から無くす
回復サークルは無くす
の方向で行きます。
200:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:24:17.60 7KYTH5H6.net
むしろ難易度設定がいらないと思ったけど
ボスのリタマラで最上級から初級に下げたな
前みたいに難易度でボスの出現数ふやしたりもしてないし
帰還がなくなるとボス狩りがやりにくくなるな
帰還アイテムも導入して連続戦闘にボーナスつけるとか
201:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:51:35.12 V56PPsgE.net
URLリンク(fast-uploader.com)
難易度変更だとわかりにくいので選択肢変更
難易度は敵レベルで
回復ポイントなくした
MP回復アイテムの店売りなし
202:名前は開発中のものです。
13/03/25 00:20:59.45 6muzF5QU.net
上書きしたからしらんが巻き戻ってる
また防具にソケットついてる
修正したの上げなおす
203:名前は開発中のものです。
13/03/25 00:52:35.31 6muzF5QU.net
URLリンク(fast-uploader.com)
204:名前は開発中のものです。
13/03/25 01:21:37.44 vpnOb7M9.net
回復が簡単すぎるのもヌルゲーだけど
一切なくすのも一気に変更しすぎじゃないかなぁ
確かに現状敵が弱いし回復なんてまったく要らない補給したけりゃすぐ戻ればいいだけなんだけど
割合20~30%回復ぐらいをたまーに出る感じとかでいいのじゃない
205:名前は開発中のものです。
13/03/25 01:45:13.53 QCzJBO9n.net
戻らずにひたすら篭ってることに対してリターンがないから回復陣は無意味なんだよね
上でも言われてるけど敵連続撃破か走破ボーナス的なちょっとした物は欲しいかも
極端な話今は一層ごとに全力プレイして帰還繰り返せば良い状態
ボスも強くないし道中の宝漁りとかせず自分が行けるアイテムが良くなる深層にマラソンしてその層に篭れば楽という感じ
206:名前は開発中のものです。
13/03/25 02:54:24.41 V9E8ocyb.net
良やりこみゲーになりそうな可能性を秘めてるだけに
この辺の調整をじっくりやってほしいよな
207:名前は開発中のものです。
13/03/25 04:09:43.76 sZYrnngW.net
10階層くらいを一区切りにして帰還できるようにするとか
ボスレア狙い辛くなっちゃうけどバランス調整はしやすいはず
208:名前は開発中のものです。
13/03/25 09:49:41.31 hDLsP5RW.net
やってみた感想
難易度は、簡単過ぎず難し過ぎずで良いと思う
職業に上級職があるのは稼ぐモチベになってうれしいので
今後も他の上級職とか最上級職とかの実装があると良いと思う
淡々と階段を下りるだけでなく、特定の階層の敵撃破とかアイテムを一定数集めるとかのクエストがあると起伏がつきそう
一定階層到達でイベントがあったり、アンロックされたりする要素があるると面白そう
ラスボス的なのを用意して、それを倒すと一区切りでエンディングとかがあると、ゲームの目的が出来ていいと思う
思ったことを適当に書いただけなんで、不快なら無視しちゃってください
209:名前は開発中のものです。
13/03/25 18:14:47.74 6muzF5QU.net
帰還ポイントボス階のみ
お使いクエストの導入(?階のボスを倒して)
連続劇撃破ボーナスの導入(5撃破毎にボスの落し物抽選の増加)
999階でラスボスエンディング(区切り)、噂のお宝入手)
こんな感じで作っていけばいいかな?
210:名前は開発中のものです。
13/03/25 18:29:27.82 6muzF5QU.net
上級職は下級職の性能5%増しにして延々と追加する方法と
全く新しいスキルを追加していく方向性があるけど
やり込みゲー適には5%増しで追加していくほうが楽しいと思うけど。
新しい職業なんて結局にこいちでしか表現できないと思う
まだまだこのゲームで、装備要求レベルと、耐久力減少は設定してないけど
需要あるのだろうか?
211:名前は開発中のものです。
13/03/25 19:47:32.14 csnmo8qM.net
とりあえず魔法剣士切断と賢者魔力のスキル全部覚えたっぽいから報告すると
魔法剣士は全体攻撃魔法を覚えてからはまあまあになった。それまでは雑魚すぎた
でもボス戦ではほぼ空気これなら戦士でよかった
賢者も全体攻撃覚えるまでは雑魚すぎ覚えてからは雑魚戦ではよかったんだけど
魔法使いの時のスキルが強力だったからこっちも上級職になって弱くなった気がした。
賢者のスキルは1個除いて弱いし回復覚えてもねって感じだった。
上級職になった時はスキルまったく使えない状態が続くし、覚えきっても初級職の時のほうが
つよいじゃんってなってる。だから例えば魔法剣士なら戦士より魔法剣士と魔法使いよりの魔法剣士を
用意して戦士のスキルをlv1から全部使える魔法剣士と魔法使いのスキルを全部使える魔法剣士になればいいなと
>>207に関しては両方やるといいと思う。あとそういう具体的な数字はなるべく出さないでくれ
>>206は全部いいと思う。ただボスを倒してだとその階に移動してちょっとさがして倒すだけだから
1,2分で終わっちゃいそう。ボスの連戦ってボス倒す⇒階段下りる⇒階段あがるでできるけど
そういう想定?
212:名前は開発中のものです。
13/03/25 19:47:49.63 sZYrnngW.net
任意の階に突入できるシステムがあるから、帰還ポイントの調整は難しいね
ゲーム性に直結する所だからじっくり考えてほしい所だと思う
上級職はスキル、装備、追加・特殊能力値、耐性等差別化できる要素は多いと思うけど
やりこみゲー的に大量に作る事になるだろうし、ある程度は上位互換にせざるを得ないかな?
手間と技術力とゲームバランスに相談して調整してもらいたい
装備レベルは入手タイミング調整すればそこまで必要ではなさそうだけど
強力な装備に制限つけてレベル上げさせたりとかは考えられるかな
耐久力は仲間最大8人居るって事とルーンの付け替えの関係で気軽に導入して欲しくはないかな
リソース管理はHP、MP、回復アイテムで十分な気もする
特定の強装備で潜り続けられなくする、という点で意味はあると思うんだけどね
213:名前は開発中のものです。
13/03/25 20:16:42.04 csnmo8qM.net
装備要求lvと耐久は入らない気がするな
これがあって面白くなりそうな感じはしない
あと最初のほうのバージョンからのデータだから会心90パーとかでさすがに強すぎだなっておもって
全部捨てることにしたんだけど買った装備に接頭語がつくから装備99個買って適当に吟味して
いらなかったら99個売るってできるから簡単に強力な装備手に入ったけど
ボスレアより強い装備が8人分揃った リセット使わなかったから150万くらいかかったけど
リセット使えばもっと安くなるとおもうしこの辺問題ある。あとくじ引き爺から実質10000Gくらいで
エリクサー買える
214:名前は開発中のものです。
13/03/25 20:39:25.74 6muzF5QU.net
ボス連戦はそういう想定です。
回復ポイントと、MP回復が買えないので連戦はリスク大きいかなと。
ボス狩が苦痛なゲームは面白くないと感じてます。
魔法剣士は上級らしくスキルの強化いたします(賢者も)
耐久力減は要らないですね。
使いどころはラスボスとか、強敵ですね
店売りは接頭語無くすか、数値固定かのどちらか?
これ以上上位の武器、防具は店に出さないようにすればおkかな。
215:名前は開発中のものです。
13/03/26 23:17:57.55 VVkuKnzc.net
上級職調整
連戦ボーナス
帰還ポイントはボス階
店売り装備は数値は固定
URLリンク(fast-uploader.com)
216:名前は開発中のものです。
13/03/27 22:50:01.20 KURjQ6Uk.net
URLリンク(fast-uploader.com)
お使いクエスト少し
職業が>>183に変更、前と名前が変わってスキル覚えるようになった
のと、武器固有技を無くした(転職でスキル忘れるため)
店売りは接頭語なくして数値変化のみ、接頭語装備はじいかダンジョンで
217:名前は開発中のものです。
13/03/27 23:44:11.24 QvYgJPI5.net
>>213
店売り装備はそっちの仕様の方がよさそうだね
武器はともかく(基礎値の低い武器種はかなり有用だけど)
防具+アクセで全身再生や万能はヤバいし
連戦ボーナスはパっと見ボス自体のドロップと関係なさそうかな
低確率でいいから同一ボスのレア落ちたりしたら連戦のモチベが上がるかも
職業システムはもう少しレベル上げてから詳しく述べたいけど
切断の削除で会心ゲーが少し大人しくなったのが大きいかな
クエストはまだ消化してないから後ほど
218:名前は開発中のものです。
13/03/30 18:38:20.90 AgRBvFlY.net
URLリンク(fast-uploader.com)
経験値とゴールドの調整
接頭語図鑑
メニューに魔物図鑑とステータスポイント(振りなおしも出来ます)
219:名前は開発中のものです。
13/03/31 07:58:47.45 yatTGgzw.net
魔導の秘儀が正常に動作しない(ミス表示が出る)
接頭語疾風に何も効果が無い
接頭語図鑑に名無しの接頭語がある
キングメイジのレアドロップ率が1/50
新職業システムはメインとサブをどちらにするかで悩めないのは少し寂しいけど
スキルの組み合わせは楽しめるね
職業バランス的にはアーチャーが多少厳しい気がするけど全体的にはそこまで悪くはないかな
ただ戦士の物理耐性-10%はどういう調整なんだろう
クエストは賊狩りのメリットがイマイチ分からないけど
ドロップアイテムにいいものがあるのかな?
Lv20~25あたりのスキルの火力が高いのと
TP引き継ぎ&戦闘中PT編成可能で大技8連発できるシステム上
途中で一気にボスの耐久上げないとヌルくなるかも
ヌルけりゃ敵レベル上げてくださいって調整でもいいと思うけど
220:名前は開発中のものです。
13/03/31 10:04:06.79 XwBCBpnj.net
魔道の秘儀なおしました
疾風は図鑑に表示されてないですけどターン始めに攻撃が出るかな?
キングメイジのドロップ直しました
戦士の物理耐性を+10%に直しました。
族狩は有用アイテムをドロップさせるつもりです
名無しの接頭語は多分バトルスタッフとキングスタッフに接頭語が設定されていなかったのが
原因かな
重大なバグもないようなので、作りこんでいきます。
221:名前は開発中のものです。
13/03/31 22:37:26.63 XwBCBpnj.net
URLリンク(fast-uploader.com)
ボス110
その他いろいろ
222:名前は開発中のものです。
13/04/01 03:11:16.29 vwvtjL/X.net
緑のスライムのHPや経験値にLv補正がかかっていない
ディスペルハーブWの調合に必要な素材がたぶん指定ミス
223:名前は開発中のものです。
13/04/02 02:12:26.16 rKVFMiIL.net
URLリンク(fast-uploader.com)
>>219
直しました。
ボス120階までと画面効果のウエイト無くした
224:名前は開発中のものです。
13/04/13 19:13:43.76 mUGmjVVX.net
あれだけ頻繁にあった作者の書き込みがなくなると不安になるんだけど
また別ゲー作り直しとかになってるのか?
225:名前は開発中のものです。
13/04/16 06:28:41.87 888mHogS.net
他に面白いゲーム見つけたので時間が取れなくなってる
気が向くまで停止
226:名前は開発中のものです。
13/05/03 15:33:18.18 7omNwsnu.net
書き込みが著しく減っててびっくりしたわ
227:名前は開発中のものです。
13/05/03 15:36:00.04 7omNwsnu.net
>>220のゲームが落とせないから書き込み増えなくて当然だよな・・・
228:名前は開発中のものです。
13/05/09 13:10:48.09 9gB5zEjX.net
おーい生きてるか~
229:名前は開発中のものです。
13/05/14 11:08:53.18 6D1Cqamo.net
そりゃサイトもなくDLも出来ず作者が放置ってなったら書き込みもなくなるわ
230:名前は開発中のものです。
13/05/16 18:57:16.17 YYvrsYN8.net
外野のヤジに負けずに神作品を目指すスレ
使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950で
叩かれても泣かない
■関連リンク
【ぬ】素っ人がツクールで神作品を目指すスレ九発目
スレリンク(gameama板)
231:名前は開発中のものです。
13/06/13 07:28:50.20 CbeBx8an.net
再開まだぁ?
232:名前は開発中のものです。
13/06/15 11:15:38.16 MxQohChR.net
せめて現状分だけでも上げてもらえれば
233:名前は開発中のものです。
13/06/15 12:42:46.78 oySLOM01.net
もう既にこのスレなんて忘れてるに一票
234:名前は開発中のものです。
13/06/15 19:27:45.33 IkPIRooh.net
現状分上げますね今夜
時間があれば作りたいのですが、面白いゲームに夢中で時間がとれません
気が向けば作り出したいです
少し前はアク禁で4週ほど書き込みできませんでした
235:名前は開発中のものです。
13/06/15 20:40:05.23 IkPIRooh.net
URLリンク(fast-uploader.com)
236:名前は開発中のものです。
13/07/10 NY:AN:NY.AN IDbZxtvu.net
おっ復活してたのか。今夜やってみる
237:名前は開発中のものです。
13/09/01 18:34:44.03 ZzhzeIu/.net
いまさらながら、このスレにたどり着いた
ファイルが落とせない・・・
復活希望!
238:名前は開発中のものです。
13/09/04 12:38:22.87 +8yqrcuT.net
作者召喚の上げ
239:名前は開発中のものです。
13/09/06 00:31:44.27 2Ibh1LwZ.net
召還に時間かかってるね
240:名前は開発中のものです。
13/09/21 09:54:40.38 vErSZtg8.net
もう復活し寝えのかな
241:名前は開発中のものです。
13/10/02 NY:AN:NY.AN Y0371Bq8.net
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
スレリンク(gameama板:139番)
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:l+J8o0sa
Banished(開発中
URLリンク(www.shiningrocksoftware.com)
URLリンク(www.shiningrocksoftware.com)
URLリンク(www.shiningrocksoftware.com)
Stranded2(2004
URLリンク(www.caiman.us)
URLリンク(www.jatekokletoltese.com)
URLリンク(pu.i.wp.pl)
0 A.D(2000~2002
URLリンク(play0ad.com)
URLリンク(play0ad.com)
URLリンク(play0ad.com)
URLリンク(play0ad.com)
国内フリーゲーム(2013!!
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
おいおいwwwww ツクール(苦笑)
クソみたいなおもちゃで諍い合ってる様じゃなww さすがゲーム大国様だわww
242:名前は開発中のものです。
14/04/22 19:38:38.62 qM3vGIq/.net
やりたいけどファイル落とせねぇ
243:名前は開発中のものです。
14/04/22 20:42:08.35 R+50qs8Z.net
とりあえず遊べるだけで完成度は低いよ
244:名前は開発中のものです。
14/09/17 14:58:24.45 i7TzARaf.net
iOSのアプリで明らかにツクールの素材使ってるのがあるんだが
やっていても特に問題なし?
245:名前は開発中のものです。
14/09/17 15:09:28.24 gLP0bbSr.net
>>241
RTP素材ならアウト
このスレで聞く事でもないと思うが
246:名前は開発中のものです。
15/05/17 04:29:57.98 9tRY7a8A.net
あげ
247:名前は開発中のものです。
16/09/22 15:09:02.59 9FvVKO2U.net
つくーるmvで復活しました
スマホゲー作ったから遊んでみて
248:名前は開発中のものです。
16/09/22 15:20:58.65 9FvVKO2U.net
win用URLリンク(fast-uploader.com)
Android用URLリンク(fast-uploader.com)
249:名前は開発中のものです。
16/09/22 15:28:41.97 9FvVKO2U.net
>>245
自分でスマホで遊ぶために作ったゲームだ
シンプルでタッチで遊ぶために作った
脳内補完でやりこみは無限大ロールプレイしよう
250:名前は開発中のものです。
16/09/22 15:33:56.54 9FvVKO2U.net
セールスポイントは目に優しい緑を多用
いちおこれで完成だが、バランス調整と職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定
251:名前は開発中のものです。
16/09/22 15:54:38.29 9FvVKO2U.net
このスレ昔わしが建てたスレやで再利用な
252:名前は開発中のものです。
16/09/22 16:09:43.53 9FvVKO2U.net
win用URLリンク(fast-uploader.com)
Android用URLリンク(fast-uploader.com)
最新版
253:名前は開発中のものです。
16/09/22 17:56:18.18 9FvVKO2U.net
セールスポイント
1、目に優しい緑を多用
2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン
3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品
4、名前や転職、外見も変更可能
5、タッチ操作で快適トレハン
最新版
win用URLリンク(fast-uploader.com)
Android用URLリンク(fast-uploader.com)
いちおこれで完成だが、バランス調整とマップギミックの追加、職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定
テンプレ
254:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:10:27.57 9FvVKO2U.net
セールスポイント
1、目に優しい緑を多用(長時間プレイしても目が疲れにくい)
2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン
3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品
4、名前や転職、外見も変更可能
5、タッチ操作で快適トレハン
6、スマートホンに最適化されたタッチUI
最新版
win用URLリンク(fast-uploader.com)
Android用URLリンク(fast-uploader.com)
いちおこれで完成だが、バランス調整とマップギミックの追加、職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定
テンプレ
255:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:29:52.61 9FvVKO2U.net
テクニック集
1、装備高速売却 装備品を数百個売却するときは、オレンジのレ点部分を高速連打すると楽、最後の6個は残すのも手
2、装備品の装備は最強装備コマンドが最適解、装備品が溜まってきたら最強装備コマンドをタッチしよう
3、鍛冶師を増やすと攻撃がより高い武器が拾えます、金を集めて増やしましょう。
防御=裁縫師、魔法攻撃=魔術師、魔法防御=結界師 このように関係してます
256:名前は開発中のものです。
16/09/22 22:04:29.36 TLXpW+dL.net
マルチしているけどDL数増えないな
スクショもないから警戒しているのか
257:名前は開発中のものです。
16/09/22 22:15:17.33 9FvVKO2U.net
トータル100dlは超えたよ
数人遊んでくれるだけでモチベ上がるし、自分で遊びながら作ってるし楽しい。いま180階付近で8時間遊んだわ。
まあ、楽しんでる
258:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:29:35.63 bweQ69Ah.net
win用 URLリンク(fast-uploader.com)
Android用 URLリンク(fast-uploader.com)
1.0.3
259:名前は開発中のものです。
16/09/23 17:21:23.29 j9Lyvmcb.net
セールスポイントにしてる点がもう全力で「またそれかよ」
なゴミ丸出しだからな
つまりやるまでもなくゴミってわかる
260:名前は開発中のものです。
16/09/23 20:03:52.26 Qt3Bzn88.net
>>256
お、ゴミゥー!
261:名前は開発中のものです。
16/09/23 22:38:36.55 bweQ69Ah.net
win用 URLリンク(fast-uploader.com)
Android用 URLリンク(fast-uploader.com)
1.0.4
262:名前は開発中のものです。
16/09/24 14:46:44.17 1nlrGIVe.net
コンセプトとしての試みは面白いんだが
もう少し作り込んでほしい
ダンジョンとか単調なので少し作り込むとか
装備品を特徴のあるように増やして作り込むとか
俺は結構楽しめてるけどちょっと物足りない感じかな
大変だろうけど期待してるよ
263:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:59:29.76 S32xWtut.net
ありがとう
作り込むのは土台のバグ無くなってからにします。階数指定と金の個数指定と経験値の書の個数指定と刀の振りぐらなかったのと実践トレーニング追加しました。
264:名前は開発中のものです。
16/09/24 18:14:25.96 S32xWtut.net
win用 URLリンク(fast-uploader.com)
Android用 URLリンク(fast-uploader.com)
1.0.5
次は何を足したいのか全く分からないのに遊んでると足らない事が分かってきて足したくなってくる
今プレイ時間11時間で300階ファイター、将軍、姫、クレリック
265:名前は開発中のものです。
16/09/24 23:47:59.81 hWoRMCH0.net
どうせまた投げ出すんだろもう期待しねえよ
266:名前は開発中のものです。
16/09/25 01:33:07.30 Q0r2gy3t.net
どのゲーム遊んでも先が想像出来て飽きるんだよね
だから遊ばなくなる
ゲーム作るのも終わりが見えたら辞めるよ。
足す要素が思いつかなかったり、技術が追い付かなくなったらね。
なんでゲームは飽きてしまうのかずっと考えてるけど判らない
毎日新しいイベントやシステムが出てくるmmoは飽きないのはわかるよ
オフゲで飽きないゲームが遊びたいだけなんだわ
マイクラでも飽きたけど自分の行動でゲーム内の職業や武器種とかアイテムやnpcや街が敵が自動で増えたり消えたりしてくれるゲームがあれば
こんな事しないよ
だけどめんどくさいけど自動で増えたり消えたりする事以外を叶えてくれるゲームがツクールなので遊んでるだけ
それでもハードの進化にはおいてかれるしね。タッチ操作に対応してないならツクールも買わなかったし
飽きないゲームの誕生は生涯の夢
267:名前は開発中のものです。
16/09/25 05:35:08.78 174wOjQn.net
>>262
お、ゴミゥー!
268:名前は開発中のものです。
16/09/25 08:43:06.63 Q0r2gy3t.net
今装備品を職業毎に4セット預けられるシステムと飽きを紛らわすシステムを実相中だわ
どんだけイベントやダンジョン追加しても飽きるので違う角度からアプローチしてる
269:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:30:27.18 3ignq0dY.net
先が見えてても面白いゲームってのもあると思うがね
現状このゲームは一本道過ぎて先もクソもないが
270:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:00:30.36 Q0r2gy3t.net
>>266
ゲームや映画なんかの経験少なそう
経験おおいなら良くあきないな
271:名前は開発中のものです。
16/09/25 12:58:25.86 aXsWIX8z.net
>>266
具体的には?
272:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:05:51.15 3OC9EiLq.net
URLリンク(imgur.com)
273:名前は開発中のものです。
16/09/25 14:05:22.27 Q0r2gy3t.net
キャラゲは先が見えてても楽しいけど
お約束で楽しいだけで
初めて体験した楽しさは別だわ
お笑い番組の笑いネタで
来る?来る?キターwで笑うのと同じ自己催眠術と同じ仕組み
274:名前は開発中のものです。
16/09/25 18:07:59.54 Q0r2gy3t.net
win用 URLリンク(fast-uploader.com)
Android用 URLリンク(fast-uploader.com)
1.0.6
装備預けるのは装備ためて預けに行って最強装備コマンドする
転職するまえとかに全脱ぎコマンドして預けておくといいかも
あと自己暗示システムを導入したこの効果は未知数
275:名前は開発中のものです。
16/09/25 18:14:36.00 Q0r2gy3t.net
500こぐらい集めた装備を最強装備コマンドで4キャラ8職分に預けて
残ったゴミ装備を売却するのにかかる時間は10分もかからない
楽すぎる
276:名前は開発中のものです。
16/09/26 19:25:25.91 cMV6UVox.net
次はオンオフ出来るオートポーションみたいな機能とテキスト増やしたのを日曜日の夜アップするわ
じゃあの
277:名前は開発中のものです。
16/09/28 02:09:46.55 b+XeZRgQ.net
エラーが多すぎてゲームにならん。
5分に一度はType Errorとか出て落ちる。Win版な。
変なメッセージいらん。地上に戻った時点で全回復させろ。宿屋いらんだろ。
煙玉いらんから、逃げるは常時成功にしてくれよ。
278:名前は開発中のものです。
16/09/28 04:00:52.59 H6yeDaMf.net
スマホ版でしか遊んでないけどエラー出ない
279:名前は開発中のものです。
16/09/29 21:52:02.74 q7Xf4Qxj.net
メモリーが足らなくなると落ちるかも
家のwinタブレットだとメモリ不足で落ちる
280:名前は開発中のものです。
16/09/29 23:54:26.85 q7Xf4Qxj.net
win用 URLリンク(fast-uploader.com)
Android用 URLリンク(fast-uploader.com)
1.0.7
オートポーションとギミック追加とテキスト修正
281:名前は開発中のものです。
16/09/30 00:28:53.71 f8M17jvg.net
オートポーションは自宅メイドに話しかけてオンオフできる
スイッチさわると階の敵全部と戦闘
丸い玉さわるとアイテム使用
282:名前は開発中のものです。
16/11/11 01:39:15.81 K/Qvkv2q.net
再upはないのかな?やってみたいんだが
283:名前は開発中のものです。
16/11/11 18:10:23.56 2A5R9Km+.net
面白くないから他ゲー探そ�
284:、
285:名前は開発中のものです。
16/11/15 21:46:04.33 UTJIMpZ7l
作者きてくれねえかな
286:名前は開発中のものです。
16/11/16 05:29:54.39 5uurEyjvV
無料風評被害対策のブッダワークス
URLリンク(www.buddha-works.net)
287:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:08:47.95 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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288:名前は開発中のものです。
18/02/17 08:31:31.86 G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
289:名前は開発中のものです。
23/04/16 22:27:45.41 oUsoauuj6
世代による公平も憲法の下の平等も知らない,しつこい不公平促進ハ゛力税金泥棒立憲って、もはや莫大な税金て゛開いてる国会にイラネ-た゛ろ
何か゛子供給付財源ガ-た゛.資本家階級ヰオン岡田か゛私腹を肥やすために未来の家畜がほしいだけなんだら岡田から徴収した金でやれや寄生虫
日銀に金刷らせて株買わせて圧倒的格差と優越的地位の濫用社會にしておいて価格転嫁カ゛-とか,何ひとつ価値生産しない公務員だの大企業
従業員だの税金泥棒に莫大な金銭給付してるしわ寄せが中小零細にゆくのは当然だろうに、外形課税でもして大企業を全滅させるのが筋だろ
クソ航空機によって勉強妨害技術後進国気候変動災害連発物価暴騰してる中.食料自給率ガ━とか人□減少させて緩和させるしかないものを
-部の貧乏人の子をネ夕に騷いだり氷河期に謝れだのほざいて金銭強奪の布石を打ってみたり,社会全体で孑育てなら赤の他人から金銭強奪
して社会分断引き起こして犯罪惹起するのて゛はなく、てめえの意思て゛産み落としておいて孑育て罸だのほざいてる虐待系クス゛を豚箱に入れて
親権も児童手当も廃止して、余裕ある家にあちこち寝泊まり飲み食い好きなもの買ってもらう斡旋をすることか゛理にかなった解決方法だろ
創価学会員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐か゛□をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるぞ!
hΤtΡs://i,imgur,соm/hnli1ga.jpeg
290:名前は開発中のものです。
23/04/19 03:20:04.99 Pj5kISa5q
URLリンク(sinrigaku1.wpxblog.jp)
291:名前は開発中のものです。
23/07/20 19:41:59.30 cNGERxPNE
最近地球破壊テ囗リス├税金泥棒自閉隊が都心付近までクソへリやらC-130やらクソ爆音航空機飛は゛しまくって低周波騷音引き起こしてるな
自閉隊とは,國民の生命と財産を守る存在ではなく,税金泥棒しながら.エネ価格に物価にと暴騰させて、住民の権利を強奪して破壞して
氣候変動させて災害連發させて國土まて゛破壞しながら私腹を肥やすテ囗リストの典型だと理解しよう!
ウクライナの軍事予算はGDр比4%以上あったわけた゛し、軍のク一テ゛夕━によって政権掌握されたミャンマ─はGDp比2%台、
徴兵して拒否すれば犬コロ公務員に制圧させて殺害可能な社会にしようとしてるのが防衛予算のために増税まて゛計画している岸田増税文雄
ちなみに.2014年にマレ‐シア地球破壞テ囗リス├機MH17を地対空ミサヰル9K37ブ―クで見事に撃墜したのは.戰闘民族ウクライナ人な
真の防衛として.利権を貪って税金泥棒して地球破壞して私権侵害して私腹を肥やすた゛けの人類に涌いた害蟲クソ公務員を全滅させて.
新≡種の神器,拳銃.スティンカ゛‐、手榴弾を‐刻も早く全家庭に普及させないとお前ら間違いなく口シア逃亡民みたいな目に合うそ゛
創価学会員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ─か゛ロをきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!
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