モチベーション維持の方法を話あおうat GAMEDEV
モチベーション維持の方法を話あおう - 暇つぶし2ch73:名前は開発中のものです。
12/08/30 23:15:06.02 75R8oaVk.net
熱意は大事よ

やっぱゲーム製作は勢いが大事だな
いままで個人で3作つくってきたがモチベーションを一定に保って
製作できたことは一度もなかった
つくってる最中に別の作品がつくりたくなってきて、気持ちがどっちつかずに
なって結局つくらなくった
一度スランプというか1週間以上なにも手をつけない期間ができるともうだめ
一気に熱が冷める前にバーッとつくっちまうのがいいな!

74:名前は開発中のものです。
12/08/31 06:49:49.63 J+9y4Nbm.net
>>73
クソゲーなら完成させる意味ないよ。


75:名前は開発中のものです。
12/08/31 12:58:28.01 /+SYzZWX.net
過程から学ぶことはたくさんあるだろ

76:名前は開発中のものです。
12/09/02 21:23:18.52 iUKFzgp+.net
ブドウ糖を摂る

77:名前は開発中のものです。
12/09/03 20:05:29.43 uw82YmWm.net
アルコールに醸造する

78:名前は開発中のものです。
12/09/04 09:08:33.62 YP3uYL6q.net
情動を操作する必要があるが、
情動は基本的に操作不可能。
しかし、この情動は「情動的記憶」に基づいて感情を創発している。
つまり、自由意思によって操作可能な意識、理性を創作して、
都合のいい情動的記憶を刻んでやることで、
間接的に情動を操作することができる。
つまり、神経学的に情熱を創発させることが理論上は可能。

79:名前は開発中のものです。
12/09/04 09:10:17.09 YP3uYL6q.net
× 意識、理性を創作して
○ 意識、理性を操作して

80:名前は開発中のものです。
12/09/04 09:18:20.05 YP3uYL6q.net
モチベーションを含めた感情に由来する問題は、
基本的に神経学の範疇。
(心理学も脳科学も、将来的に神経学に統合されるんじゃないかと思ってる)

いわゆる「考え方」のような精神論は、
「車がガス欠で動かないのに、神頼みしている」くらい滑稽。
ガソリン入れようぜ。(「仕組み」に基づこうぜ)

81:名前は開発中のものです。
12/09/04 09:48:51.51 YP3uYL6q.net
とは言いつつも、経験則が利にかなっているというパターンもある。
いわゆる、ばあちゃんの知恵袋的言い伝えの一部とか。

同様に、モチベーション系考え方で、
割りと利にかなっていると思っているのが「ポジティブシンキング」。
これによる効果は、脳状態的コンテキストに左右されたり、
そもそも利にかなった方法で出来ていなかったりと、
効果の測定が容易じゃないのが問題。

ポジティブシンキングとは、
「良いことを意識で考える」のではなく、
「良い情動という感覚的質感を、体験的記憶と共に追体験する」こと。

こう考えると、本当のポジティブシンキングが
できる人とできない人が居るということが
納得しやすいと思う。

82:名前は開発中のものです。
12/09/04 18:36:42.42 ywTlggIE.net
そうまでして量産されたゴミ遊びたい奴おらんやろ…

83:名前は開発中のものです。
12/09/04 23:04:29.07 PFOas+9U.net
コーディングを進めても、
「ああ素材どうしよう」というところで全く身動きがとれなくなる。
で、モチベ消滅してしばらく放置。
数ヶ月から1年以上経って、元のライブラリへの機能追加も含めて再開。
でもやっぱり素材(ry

このループが続いて出来た7年もののライブラリがこちらになります。


84:名前は開発中のものです。
12/09/05 01:46:43.72 3Vd5kPMt.net
なぁに、俺のライブラリは14年ものだ兄弟。
ちなみに完成品はあるんだ。未公開なだけで。

85:名前は開発中のものです。
12/09/05 01:51:05.33 8gKxOIbe.net
ライブラリだけ公開してライブラリ屋として生きていけばいいのに

86:名前は開発中のものです。
12/09/05 02:35:45.65 3Vd5kPMt.net
公開するには色々と中途半端な出来のライブラリだからな、俺のは。
2Dに特化してるわりにはDirect3Dの影響で制約があるは、組み込みスクリプトとしては中途半端だわ、
ガベコレとしては書き込みが重いは、モジュールとしては独立性が微妙だわ、と問題が大きいのよ。
スレッド使ってるから自分以外が使うと簡単にデッドロックするだろうし。

87:名前は開発中のものです。
12/09/05 08:54:22.62 x5fmqmUr.net
ライブラリばかり作ってしまい
肝心のゲームを作れない人には、
ぜひ「YAGNI」の精神をおすすめします。

88:名前は開発中のものです。
12/09/06 11:51:18.25 fMKjLgQV.net
ライブラリ屋だったり素材屋だったり同士で話してみたいわ

89:名前は開発中のものです。
12/09/06 18:19:15.16 AZmjh1JP.net
ぼっちで作ってるのは何屋になるのかな?

90:名前は開発中のものです。
12/09/06 23:52:16.23 7qeyWsey.net
ソロモン

91:名前は開発中のものです。
12/09/07 06:48:31.43 d0ShwM58.net
>>89
オナニ屋

92:名前は開発中のものです。
12/09/08 08:23:01.18 HkmD8xON.net
自由時間がせっかくできたのに、ゲーム開発せずに他のことやっちゃうのって、
モチベ低下してるってことだろうか…

93:名前は開発中のものです。
12/09/08 08:37:07.06 0GofiBjx.net
>>92
モチベというか意志が弱いのでは?

他の活動にもいえるけど、目先の利益を追い求めちゃダメだよね。
製作ってのはその過程に楽しみを見出せる方も中にはいるだろうけど、
大抵は完成したときに嬉しいってのを狙うもんだろう。
でもテレビとかゲームしたりの短期的な誘惑に勝てない方もいっぱいいるよね。
改善するには完成させたい意気込みとか完成させたらどんないいことがあるかを書き出すといいんじゃないかな?
頭で思ってることはすぐ消えやすいけど、書き出して目に付くとこにおいとけば初心を忘れないかも

94:名前は開発中のものです。
12/09/08 10:03:53.72 eb8iwBLB.net
スランプじゃないのなら意志の問題だなぁ
何からとっつけばいいかわからないならレベルに合ったゲーム開発の本を買うことをオススメする

95:名前は開発中のものです。
12/09/08 10:20:06.74 5DvBeiF4.net
>>92
他の事がやりたいんだからしょうがない
やりたくない事をやることに何の意味がある?

96:名前は開発中のものです。
12/09/08 13:47:02.64 S1QkW8Yp.net
>>95
そんな身も蓋もない・・・


97:名前は開発中のものです。
12/09/08 21:45:12.14 l4KLLbMs.net
ゲーム製作の過程をブログにしてるサイトなんか見たりしても
モチベ上がるかもね
お、ゲーム製作がんばってるんだな
じゃあオレも頑張るか、的な感じになって

98:名前は開発中のものです。
12/09/09 17:18:05.16 MB0JMrru.net
やりたくないということはモチベが低いということなんだから
モチベを維持すればいいんだな
そして>>1に戻る

99:名前は開発中のものです。
12/09/10 01:04:59.06 fsbxM5mV.net
「もっとやりたくない」ことを見つけるんだ
その「逃避」として開発を位置づける
これが最高

100:名前は開発中のものです。
12/09/10 04:51:12.50 qUPWTHPP.net
そこ素直に好きなことだと認めちゃいなよ!
やりたいことやることに否定的な世の風潮

101:名前は開発中のものです。
12/09/10 23:15:49.77 mNMPCyvH.net
やる気というのは基本的に備わっているものらしいよ
そのやる気を阻害するものがあるためにやる気がないという状態になる

どうしてもやる気が出ないというのはその疎外するものが多いということなので
阻害するものを除去する

どうしても他のやりたいことに移ってしまうことが多いなら他のやりたいことを
阻害する要素を増やして本来やりたいことの阻害する要素を減らすといい

102:名前は開発中のものです。
12/09/11 22:05:28.58 c3XKq3b0.net
>>101
なるほど
結構的を得ている意見だな

103:名前は開発中のものです。
12/09/11 23:32:23.12 kE+4mbHe.net
やらなきゃいけないんだけど、やりたくないなー
ってグズグズしてる時に、誰かに指摘されると逆効果だよね。

「○○ー!宿題はー!?」
「もー!今やろうと思ってたのにー!」

嘘ではないが、やりたくない気持ちの方が強かったから、始めてなかったわけで。

104:名前は開発中のものです。
12/09/11 23:47:24.36 mzW3ge4n.net
子供かよって言葉がよぎった

105:名前は開発中のものです。
12/09/13 08:45:40.22 IY76eRUI.net
無からの創発は困難だが、
    連想と選択は簡単である。

106:名前は開発中のものです。
12/09/14 10:54:12.05 rc10yIp/.net
やりたくなくてやれないんじゃなくて、
やることが何なのか決まってないだけ。

107:名前は開発中のものです。
12/09/15 04:31:44.61 Bv8dxeGh.net
一度プロトタイプを作ってから付け足すというのは普通にありだな

108:名前は開発中のものです。
12/09/15 20:12:56.80 JUS3oMZh.net
今のは何作目のプロトタイプだろ?www

109:名前は開発中のものです。
12/09/15 20:35:06.18 zB8MRfyJ.net
プロトタイプでも初期仕様どおりに予定期間で完成させているならむしろ素晴らしいこと

110:名前は開発中のものです。
12/09/15 23:09:06.54 ta3epnK9.net
ToDoリストを具体的すぎるほど具体的にかくといいらしい。
本を読む→◯◯という本の何章を読むみたいな風
連絡をとる→◯◯さんに、何時に、どこどこの電話番号に電話して◯◯を話すとかって風に。
億劫になりにくくなるらしい

111:名前は開発中のものです。
12/09/16 04:09:02.26 StW/fhjU.net
モチベーションが下がるって実際どういう状態?
気力が無くなるだけ?
もしそうなら、自分がこれから先の3日間だけで良いからやらなきゃいけないリストを丁寧にToDoリストに書くと良い
そうでなく、ただ惰性で生きてる状態みたいなら
己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。

ダメ人間だってやれることちゃんとあるから
#とダメ人間が言ってみるテスト


112:名前は開発中のものです。
12/09/16 08:22:40.51 jJKqPM4h.net
朝から晩までゲーム作るという理想があるのに、
現実はそんなことはなく2ちゃん見てるだけ、
という状態のことなら、

>己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。

ってことだな

113:名前は開発中のものです。
12/09/18 19:21:51.83 aIC3N3Y9.net
仕様や作業内容を「決める」というのは、
「そうしよう」と決心することではなく、
そうしようと決めたことを記録することである。

その記録したものを客観的に参照または観察した時に
動機付けの効用が生まれる。

その「決める」という作業自体が捗らないのであれば、
「何を決めるのか」ということを記録し、
それを観察することです。

114:名前は開発中のものです。
12/09/18 23:02:08.31 fQ6223Ai.net
最近はあまりライブラリの公開って無いね
DXライブラリが鉄板すぎて公開するモチベーションが育たないのかな

115:名前は開発中のものです。
12/09/19 08:57:13.93 3N2oKnha.net
>>114
もうC++とDirectXのスクラッチで書くような時代じゃなくなったとか。

116:名前は開発中のものです。
12/09/19 19:03:03.46 SBTA4GGs.net
じゃあ主流と先端は何だろう?

117:名前は開発中のものです。
12/09/19 20:22:20.93 3N2oKnha.net
>>116
今はHTML5向けライブラリ乱立時代です。

118:名前は開発中のものです。
12/09/20 19:36:17.96 bxBIeMCX.net
たいてい俺が選んだのがマイナーに落ちるんだよな
ああセガマスターシステム

119:名前は開発中のものです。
12/09/21 02:11:07.36 l+wJQ5xz.net
>>118
ビデオデッキはβ、ミニディスクは3インチとか?


120:名前は開発中のものです。
12/09/21 19:10:59.98 5hcwNuov.net
モチベーションの話はどうした。

121:名前は開発中のものです。
12/09/22 01:39:37.01 VQpI+EB3.net
まとめてみた
・毎日製作を続ける
・目標を書き出す
・必要項目の分割
・気分転換に散歩
・他人のゲーム製作に興味を示す
・毎日決めた時間は製作する
・小目標、中目標、大目標と目標を定める
・プロトタイプを作る
・「○月×日公開予定」と告知する
・モバイルのメモ帳使う
・目標を二つ以上用意する
・ゲーム製作を習慣にする
・完成させる事を目的にしないで気が向いたら製作
・勢いで作る
・やる気を阻害するものを除去する

122:名前は開発中のものです。
12/09/22 10:19:50.24 Iuvi8fIh.net
並べると矛盾するものもあるから、方向性によってグルーピングできるといいかもな

123:名前は開発中のものです。
12/09/22 12:34:44.68 2lWPwdUs.net
顔見知り、他人に作ってると宣言する
ときおり、あれどうなったと言ってもらえるような人なら尚良い



124:名前は開発中のものです。
12/09/23 01:33:04.28 DkVxLV3d.net
>>71
それじゃゲーム完成しなくね?
2週間ほど制作中のゲームから完全に離れたら、そっかりの再開がかなり厳しい
すこーしでもいいから1週間に1回は、制作中のゲームに手を加える事が重要だと思う


125:名前は開発中のものです。
12/09/23 21:22:15.08 jbO2ZRLo.net
作ってるジャンルや作業内容によっても変わるかもね

なんというかうまくまわっていない作業内容とかだと、数日離れただけでもアウトだったり

126:名前は開発中のものです。
12/09/23 23:16:15.58 5FA9VMYH.net
なるほど、その対策が土日スレだったのか。

127:名前は開発中のものです。
12/09/25 15:59:54.38 mMt8PVQm.net
ゲームの技術的な組み立て方がわかっても、
仕様の決め方がわからないから
「あーめんどくさい」ってなって
やめちゃうパターンが多い気がする。

128:名前は開発中のものです。
12/09/25 19:12:20.97 tDch+kPC.net
ものづくりはコツコツ地道に作業できる人じゃないと
ある程度の人は途中でやめちゃうんじゃないかな
技術力しかり仕様作成しかり

129:名前は開発中のものです。
12/09/26 21:45:45.40 eDNPd7n2.net
>>128
できる人できない人、ではなく、
できる状態・状況、できない状態・状況、
だと思います。

創作可能性は人格に依存するのではなく、
人格をコンテキストのいち要素と考えたときに、
創作可能性はコンテキストに依存するという考え方です。

130:名前は開発中のものです。
12/09/29 09:44:45.40 YOA0imY/.net
詳しく
というか噛み砕いて

131:名前は開発中のものです。
12/09/29 10:01:35.04 YOA0imY/.net
このスレに来てる人でも、いろんな人がいるんだよな

・一人のプロジェクトか、複数人のプロジェクトか
 例:一人でゲーム作ってる

・プロジェクト管理担当か(一人なら自然とそうなる)、そうでないか
 例:一人で計画を立てて管理してる

・技術力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
 例:技術的にわからないところが多く、調べて勉強するのに時間がかかっている

・仕様決定力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
 例:費用対効果の低い仕様を増やしてしまい、作業量が増えて完成の目処がみえなくなる

・プロジェクト管理担当にプロジェクト管理能力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
 例:残り作業量が見えない。今やっている作業がいつ終わりそうかわからない。
    想定外の作業がどんどん積み上がっていく

132:名前は開発中のものです。
12/09/30 19:56:39.79 6vF/U3LO.net
>>131
「いろんな人」という割には、全て自分に当てはまっているんだが

133:名前は開発中のものです。
12/10/01 07:08:54.61 OnQ5FYSE.net
値段の高いアプリや機材等を買い揃える
ある意味ではもろ刃のつるぎだが

134:名前は開発中のものです。
12/10/01 08:18:00.29 WLC7e1hj.net
俺は買うと安心してやらなくなるタイプだから困る

135:名前は開発中のものです。
12/10/02 08:18:00.97 2EOjzNYM.net
人は意義を理性で理解して、初めてそれが行動に移される。
たとえそれが本能由来、情動由来であろうとも、
その由来自身が意義になるうる。

本能と情動は、自由意志による操作がほぼ不可能と見ていいので、
あとは理性部分による意義の解釈部分を操作する必要がある。

136:名前は開発中のものです。
12/10/03 21:41:22.08 2yvpoeic.net
ゲームと同じで、短い期間で達成できる小目標を達成していくうちに、いつのまにかゲームが出来てましたってのが好ましいな

そんなやり方でもモチベ落ちるときあるから、そんな時はガラっと違う事をするといい
俺は一人でやってるからプログラマに飽きたらグラフィックとかそんな感じで


137:名前は開発中のものです。
12/10/03 23:19:29.73 XmvF9K37.net
一人だとモチベ維持大変だもんなぁ・・・
小目標小目標小目標達成かぁ~・・・
先は長いなぁ~・・・
人生も一緒かぁ~・・・

138:名前は開発中のものです。
12/10/04 08:07:26.89 EGe+e32o.net
仲間探したら?

139:名前は開発中のものです。
12/10/05 09:03:57.56 EyxUCImH.net
仲間となら~って言ってる奴はもう根本的に駄目な気がする
そういう奴に限って過剰にリアクション要求してくるから嫌だな

やらなきゃ行けないところまで自分を追い込むとかは結構効果的
諸刃の剣だけど

140:名前は開発中のものです。
12/10/05 12:57:18.27 eo6Jkxh+.net
同じ作品作る仲間じゃなくてさ

141:名前は開発中のものです。
12/10/05 18:14:57.50 Xymnus3Y.net
ど どういうことぉ?
リアルでお友達作れってこと言ってるの?

142:名前は開発中のものです。
12/10/05 19:17:48.34 iq+7eCVq.net
やだ…そんなの恥ずかしい…

143:名前は開発中のものです。
12/10/05 21:13:08.51 EyxUCImH.net
>>140
それなら2chで十分だと思う
自分の場合だけど、余程気が合う人でも無い限りそれ以上の干渉って鬱陶しくなるだけだったよ

144:名前は開発中のものです。
12/10/06 08:16:30.19 Gfm+9eaA.net
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
スレリンク(gamedev板)

ここで「俺は進捗率15%」「僕は10%です。お互いがんばろう」
みたいなやりとりをするってことでしょ
いいと思うよ

145:名前は開発中のものです。
12/10/13 18:52:26.25 KnEVtxhM.net
技術的に行き詰ったらどうすればいいのか・・・

146:名前は開発中のものです。
12/10/13 19:07:43.23 Cz2Wi5ka.net
>>145
どれくらいのレベルなの?初心者なら本・サイト一つで進められることもあるよね。
俺は初心者上がりだから信ぴょう性は微妙だけど、初心者の頃に技術的に詰まるのは、
処理の外部から見た時の仕様はわかっても、それを扱える段階までブレークダウンできる知識がなかったりする。
変な例で申し訳ないけど、RPGとかのキャラ移動で非連続のタイル上をキャラがアニメーションしながら動く処理が、
表示場所をインクリメントしながら、表示画像を差し替えるてのの組み合わせだとは思わなかったな。
そういうブレークダウンしたあとの知識って探せば見つかるし所詮誰かが実現してるからね。
どうググる単語を見つけるか、どう表現して聞くかだと思う。それをするためには浅く広く知識を得るってのがいいんじゃないかな?


147:名前は開発中のものです。
12/10/15 09:21:40.56 aVgeHsrX.net
技術的に行き詰まる事よりも、
技術的な鍛練と習得を積極的に行う意義を感じられずに
なかなか行動に移せない事の方が敵。

148:名前は開発中のものです。
12/10/15 18:20:17.88 qDldH6PF.net
>>147
そういう思考の人って目の前の損得勘定ばかりしている気がする
作る事それ自体に意義は感じないの?

149:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:12:40.81 5wc22hj2.net
>>146です。横からだけど、>>145さんへのレスないの?
自分の>146が正しいかとか他の人がどうしてるかとか気になる。

150:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:37:59.68 Gfap5URz.net
困難に立ち向かうのはエネルギー消費激しい。
次から次へと新しい技術を学ぶのが好きならこんな所で質問もしないだろうから
体当たりかますのはモチベ的に不利すぎる。

現実的な対策としては誰かに相談するか、仕様変更して実現難易度をもっと下げた方がいいのでは。

151:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:52:00.72 OoEsKUxJ.net
>>145
>技術的に行き詰ったら
具体的にどういう状況なんだ?

152:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:53:53.51 5wc22hj2.net
>>150
確かに誰かに聞けるのはいいことだし、いっそ今のところは難易度低いので妥協するのもありだね。
スレの主旨とも絡めたレス有難う。

153:名前は開発中のものです。
12/10/15 23:56:31.89 OoEsKUxJ.net
技術って言っても色々有るからね。

154:147
12/10/16 11:52:49.97 2KTkd/NH.net
>>148
思考という自由意思の話ではなく、
情動、または情動に影響するコンテキストの話です。

155:名前は開発中のものです。
12/10/16 12:09:21.31 2k5tNBlG.net
>>154
病気だから精神科にでも行ったほうがいいよ。

156:名前は開発中のものです。
12/10/16 19:31:27.49 2KTkd/NH.net
単純に技量不足を感じているのであれば
学ぶ必要のある知識や技術の道筋について
調べたり人に相談したりしつつ、
あとはそれを地道に習得していくしかないと思う。

で、その肝心の学んでいくという事自体に
やる気が感じられないのであれば、
「とにかく勉強する!」や
「とにかく作ってみる!」などの正攻法(?)は
通用しないかも。

157:名前は開発中のものです。
12/10/16 20:36:36.20 MmLHrOil.net
がんばれば日本語使えるんじゃない

158:名前は開発中のものです。
12/10/16 22:15:11.80 2k5tNBlG.net
>>156
思考が自由意志というが今日までの人格形成・価値観・他にも色々
本人が気付き難い無意識的な部分での影響あってこそのものだろう。

仕事なら意義を感じないわけがないし、好きでする趣味でもそんな考えは生じない。
君は単に見栄と知識欲だけがあって、その為の労を課すのが嫌な人間にみえるよ。
打開策があるとしたら『好きこそ物の上手なれ』の言葉通りになるか、腐った考え方を
根底から変えるしかない。

159:名前は開発中のものです。
12/10/16 22:55:56.11 dha/UZdQ.net
肩の力抜けよ。
抽象的表現の連発に罪悪感を感じないお前ら今のまんまじゃ
「議論の基礎となる一般的概念とそれを表す言葉も理解していない低能が!!」っていう
メッセージしか受け取れねえぜ?
リーダーを自負するなら、「こう言えば、相手も同じ土俵に立ってもらえるな」
って確信持てる位の書き込みこしらえる余裕見せて見ろや。
一生孤独でいたいんなら、構わないがなw。

160:名前は開発中のものです。
12/10/16 23:57:17.70 3sMTJCTI.net
完成しない奴の特徴をまとめたほうが早くね?

161:名前は開発中のものです。
12/10/17 00:22:35.22 Mj7H2xEL.net
>>160
「企画クラッシャーについて・・・」とか「ゲーム制作失敗について語るスレ」とか
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 とかすでにあるよ。
ここはもうネタが出尽くしちゃったんじゃないの?

162:名前は開発中のものです。
12/10/17 00:38:29.52 5XGdPMXA.net
>>159は誰に対してのレスで誰がリーダーを自負してるの?

163:名前は開発中のものです。
12/10/17 08:46:11.97 S1Of48RC.net
苦労するのが大好き人間はどうでもいいところに全力投球してしまうから何事も完成しない。

164:名前は開発中のものです。
12/10/17 21:15:24.74 PaO713VX.net
>>162
さあな。
きっと高濃度の血中アルコールが見せた幻だろう。

165:名前は開発中のものです。
12/10/18 10:48:12.70 6DEfKivI.net
>>164
高濃度の血中アルコールってモチベーション維持に役立つ?

166:名前は開発中のものです。
12/10/18 20:43:50.26 wQhMRAIq.net
>>159
もし俺だったら、最初からやる気も無いような奴は要らねーから抜けてもらうな。
せめて自分と同じようなテンションで作業してくれる人でないと完成なんてしないし。

ゲーム作るのに努力や苦労しない奴なんか居ないし当たり前のことにも拘らず
そういう事を書くと労を強いているみたいな強迫観念に捉われる奴が多いなゲ製は。

167:名前は開発中のものです。
12/10/18 21:45:18.76 cLLtBdhn.net
ちょとタンマ。
>>159って単に一部の人が「自由意志とか情動とかコンテキスト」とかの一般的じゃない言葉の使用を諌めただけじゃね?
テンションとかの話ししてないんじゃ??>>159のリーダーを自負するならってのは勇み足で付け足しただけじゃね?

>>154=158でしょ?確かに前の方のレスでもいいこと言ってるのあるよね。>>78>>118も同一人物かな?
ただ話が抽象的というか、一般的用語ではなくて学術用語?使ってるよね。
そういう発言に対して、>>159が「専門用語駆使した書き込みは好感得られないですよ」っていってるだけじゃね?
ここは心理学とか神経学とかの板じゃないし。

168:名前は開発中のものです。
12/10/20 22:18:17.31 y6zrJmif.net
ずっと同じペースで約束した質と量のアウトプットを出してくれるのが最良のパートナー
やる気なんて関係ない

169:名前は開発中のものです。
12/10/21 22:21:18.58 WcqbrKDE.net
異性ならなおいいね!

170:名前は開発中のものです。
12/10/27 11:53:21.89 D/Ks2BlZ.net
なんか知らんが3ヶ月制作放置してたらモチベ上がってきたあああああ!!!

171:名前は開発中のものです。
12/11/11 10:23:14.70 NTQblQwj.net
モチベないならやらなきゃいい。
モチベある時やりゃいい。

172:名前は開発中のものです。
12/11/11 10:46:57.68 97R1iUQ6.net
そうしてるうちにはや三年

173:名前は開発中のものです。
12/11/11 11:07:17.86 uoIXRWNI.net
スムーズに進まないところを、ブレイクスルーでちょっとスムーズに進むようになったら、
モチベ上がってきた気がする

174:名前は開発中のものです。
12/11/13 00:14:26.68 37M+V9eZ.net
制作作業を配信してる人なんているんだな
なんか見てたらヤル気になってきた

175:名前は開発中のものです。
12/11/13 20:48:32.14 lYydAEHd.net
自分を有名クリエイターか何かと勘違いしちゃってる人ね
いるいるw

176:名前は開発中のものです。
12/11/13 22:11:30.12 t+X/sG5m.net
>>174
なんかわかるかも
配信に限らず、作ってる人をみるとヤル気出る

177:名前は開発中のものです。
12/11/20 02:24:16.41 e7b65BxR.net
でも一時的にすぎないんだよなあ…
洞窟物語級のを作るとなると…
やはりモチベ維持天才しか無理か…

178:名前は開発中のものです。
12/11/21 01:01:08.42 m33b8qtu.net
制作途中でもいいからここに書き込め

・作ったゲームを宣伝するスレ
スレリンク(gamedev板)

179:名前は開発中のものです。
12/11/21 01:23:04.71 UACuTGOW.net
ネットに入り浸るようになった頃には、既に洞窟物語は過去の名作として語られていた。
洞窟物語って、一人で閉じこもって作成されたのだろうか?
途中成果をさらしながら?
俺には多くの人のアイデアが凝縮されているように見える。

180:名前は開発中のものです。
12/11/21 16:41:31.39 XM7gjw2e.net
完成とか考えずひたすら毎日決めた時間をこなす
そうすると気づいたら出来てる
何時から何時までやると必ず決める
最近はこの方法でうまくいってる

181:名前は開発中のものです。
12/11/22 23:34:29.69 nzsI2KuO.net
>>180のやり方しか無い気がするなぁ…。
昔みたいに夢中で作ってるうちに完成するのが理想なんだけど。
ずーっと、
さてやるか->2ch見てからやるか->いつの間にかエロサイトで
フゥ…->眠くなる、でまた明日だもん。

182:名前は開発中のものです。
12/11/23 01:53:27.24 eEY6fq+e.net
>>181
お前はオレかw

機材揃えたらやる気でるだろう、と思ってたけど
それほどやる気でなかった…
最近スランプすぎてヤバい…

183:名前は開発中のものです。
12/11/23 03:12:17.66 4Br1X6OG.net
【神経生理】「やる気」にさせる神経回路発見/生理学研究所
スレリンク(scienceplus板)

目標を近くして達成したら自分に御褒美、何事でも楽しんでやれる人は強いね。

184:名前は開発中のものです。
12/11/23 15:32:30.25 IoNVCQJA.net
洞窟物語は凄かったね
東方も、プロだと東亜プランの上村氏もそうだけど音楽の出来る人の方が
絵が出来る人より個人製作みたいなのでは有利だと思う
アクションゲームはテンポが大事だしリズム感を持ってる人に負けると思った

絵だけがなんとか出来る程度だから、プログラムも汚いし音楽は借り物
ゲームのテンポも悪い
まずUIのセンスが悪いと自覚したのが数年前
それ以前は勢いでゲームが作れてた

185:名前は開発中のものです。
12/11/23 15:38:44.85 IoNVCQJA.net
テックウィンみたいなクリエイターのための雑誌が無くなったのが困るね
回線細い時代は付録めあてで買ってたけどダウンロード速度が速くなったら必要無くなった
でもその意味だけじゃなくネット個人製作レベルのクリエイターがちゃんとした人に
仕切られた場所に集まれるメリットもあった
いちおう出版社がやってることだから信頼できる
毎月買わなくても、存在しているだけで安心感があった

186:名前は開発中のものです。
12/11/23 18:53:17.29 NcUs4uxZ.net
ぼっちなので一人で色々できるようになりたいんですが、費やせる時間もないし難しい。
この板とか製作者のブログ見てると一人で絵を描いたり、プログラミングできたり、モデリングできたり、
スーパーマンみたいな方がいて羨ましい。
そういう方も最初は腕がなかったけど好きで続けてたり、努力して身につけたんだろうか。
自分は技術がないから自分の作品が作りかけでもいやになってきて投げ出すってことが多いように思う。
小さいものでも作ってくことが大事なのかな?

187:名前は開発中のものです。
12/11/23 20:19:01.65 cJDAhV8u.net
土日でゲーム作るスレが盛況だった頃は勉強になったな。

188:名前は開発中のものです。
12/11/23 20:43:48.43 OtEgIVan.net
技術の壁を乗り越えるための技術が必要だな

まぁやっぱり簡単な小さいものを完成させる、を繰り返すのが一番だよね

189:名前は開発中のものです。
12/11/23 21:32:27.94 OYWxKBhh.net
かなり前に趣味で作ったコードに機能拡張したくなって一部読み返してみると、
たまたまかもしれないがちゃんと後の拡張性のことまで考えられていて
「昔の俺すげえ」っなる。
そんな些細な喜びでモチベ維持してるw

190:名前は開発中のものです。
12/11/23 23:21:19.67 snHTFQVZ.net
学生の頃、どうやって夏休み中家にこもって作ってられたのか忘れてたけど
パソケに「新作あり」と申し込んで、必死に作っていたのを思い出した。

・・・やっぱり自分の場合、締め切りは要るのかも。

191:名前は開発中のものです。
12/11/24 21:40:02.32 q+EiS20X.net
>>188
しかし今の言語って少し作ると先が見える感じがしませんか。
「これじゃ創れそうもない」って、なんか妙に”解る”感じ。
大本はゲーム作りたいんだけど、「それは意味がない」って、
”環境そのものに”言われる。全く正論だけど何かの喪失感。

無理しないのが一番良いのかもしれないが。

192:名前は開発中のものです。
12/11/24 23:06:51.19 Q/1+CLkf.net
できない理由を探していると、何もできなくなるのに気がついてから
そういう方向に考えるのは止めるようにしている。

じゃぁどうやればできるか?に思考を持っていくようにしてる


あと、意外と「無理はしない」が曲者。正論なだけに曲者。
ちょっとでも嫌になった時に、やめる言い訳にできるから。

193:名前は開発中のものです。
12/11/25 01:23:43.17 lJnHELyi.net
つか、今までの歴史の中で今ほどゲーム制作がし易い時期はないと思うよ。
これでできないとかって言ってるのは、やってないだけ
絵でも音でもフリー素材そろってるし、UNITYやればプログラムに明るくなくてもゲーム作れる
unityも無料だし、VisualStudioも無料、パソコンも10万円以下で万全な環境。
いい時代ですなあ

194:名前は開発中のものです。
12/11/25 09:05:45.17 MGz4l1aE.net
それはわかっちゃいるんだけど…
SFCのRPGツクール時代からゲーム作ってるけど
今まで一本もまともに作り終えたことはない
継続して長期間モノを作り続けるということは
自分には向いてないのかもしれん…

195:名前は開発中のものです。
12/11/25 11:33:26.48 95eUfLbB.net
>>194
あれもこれもとやりたいことがあると駄目になるタイプやね
とりあえず何でも良いからゴールにに到達するまで他はやらないって決めないとこの先も全部中途半端になっちゃうんじゃないの?

196:名前は開発中のものです。
12/11/25 12:25:16.77 Z3dXyi/w.net
完成っていう果実を得るためには、代価が必要なんだな
その代価ってのは「あれもこれも」を我慢して、コツコツ計画どおりに作ること

今回採用しなかったネタだって、捨てるわけじゃない
ネタ帳にとっといて、次回作以降に活かせばいい

197:名前は開発中のものです。
12/11/25 17:30:31.13 MGz4l1aE.net
>>195
うぅ…
そうなんだよなあ…
今だって作ってる作品だってもう70%はできてるのに
もうすでに別の作品作りたくなってきてるし…
とりあえず今作ってる作品完成させられるよう
頑張ってむる

198:名前は開発中のものです。
12/11/26 02:22:17.23 PFY/ixqY.net
ニコ動やユーストで作業を生放送する人結構居るよね

あんまり素人目に何やってるのか判らない部分の作業は向かないけど
ああやって人に見せながら「ここはこんなことやってます」って解説しつつ
質問されたら答えながら作るのはモチベに維持につながるよ

修験者のように孤独な作業だけに没頭できず
外部とのやり取りが無いと張り合いがなくなってだらける人には向いた方法


自分個人としてはあまり向いてない方法だけど

199:名前は開発中のものです。
12/11/26 20:23:48.55 RJr4ufxe.net
なんらかの方法で、やってる人同士がコミュニケーションとれると、
お互い、いい刺激になることもあるだろうな
どういう方法がいいのかは、よくわからない

200:名前は開発中のものです。
12/11/27 13:20:46.54 h6GmZz5H.net
制作ブログでも作って毎日更新するか…

201:名前は開発中のものです。
12/11/27 23:07:49.39 bONzRWb1.net
作ったゲームを宣伝するスレ
スレリンク(gamedev板)

202:名前は開発中のものです。
12/11/28 00:24:33.14 clHJDNwg.net
ブログやサイトを半年以上構えてちゃんと製作活動が確認できる人と
SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い

匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ

203:名前は開発中のものです。
12/12/01 19:13:01.80 LscFvqEM.net
瞑想する

204:名前は開発中のものです。
12/12/01 20:44:53.83 tCQTP9dc.net
一番有効なのは、やっぱり「俺にもできた」という実績を積み重ねることだと思う
なかでも、
「自分で決めた1ヶ月とか1週間とかで、計画どおり仕様を実現し、完成させた」
という実績の積み重ねが効果的

と、わかっちゃいるんだけど…

205:名前は開発中のものです。
12/12/02 22:48:47.06 cAEjfOyj.net
俺の場合、コミケに出店だな。
お客さんが作品を買ってくれるのは、何物にも代えがたい喜び。

モチベーション上がらない人は、簡単なものでもいいからストアに並べればよいんではないかな。
良い反応でも悪い反応でも、励みになると思うよ。

206:名前は開発中のものです。
12/12/02 23:00:34.85 JE3KF2rO.net
今はそういう時代なのか
昔ならブログに習作をうpするのも恥ずかしいから、ろだにあげてスレに投下、
反応も特になくて次回作を作ることもなく…みたいな感じだった

207:名前は開発中のものです。
12/12/02 23:01:11.41 JE3KF2rO.net
PCゲしか作ってないからストアとかよくわからないけど、
スマホのことかな

208:名前は開発中のものです。
12/12/03 00:59:24.16 uiEMY0cT.net
>>207
ああ、
iPhoneやAndroidのアプリが買える、オンライン上の店のこと。

何かしら反応があって面白いよ。

209:名前は開発中のものです。
13/01/06 23:59:08.55 vGKjaFAw.net
2Dのワイド画面のゲーム作ってたんだけど、背景素材ぜんぜん無くてモチベーション下がったw
横の尺足りないから拡大して上下切るしかないんだが、そうしたら多少なりとも画質劣化するわけだしな
アマチュアゲーでワイドって、まずツクールがワイドにならんと無理くさいw

210:名前は開発中のものです。
13/01/07 21:13:08.19 fXhsSpeJ.net
ツクールから巣立つ時が来たようだな

211:名前は開発中のものです。
13/01/08 01:10:35.89 PWGg/wj0.net
自分で描こうとか、描ける奴を仲間にしようとか思わないで
ツクールがワイドにとか言い出す脳味噌を何とかしないと無理臭い

212:名前は開発中のものです。
13/01/08 01:36:28.08 fs6IBqjX.net
しかも新しいのではわざと解像度を特殊にして、素材屋の囲い込みしてるからな
それでみんな素材作り始めたら日本が終わる

213:名前は開発中のものです。
13/01/09 07:11:29.76 MpcdTqw/.net
素材使う時点でゴミ確定だからこれ以上ゴミが増えなくて良かったわ

214:名前は開発中のものです。
13/01/09 11:15:27.17 JmCuoHp4.net
使う時点でゴミっていうのは素材を見てゲームを見ず、まさに木を見て森を見ずだけど
素材が無いから「終わった」とか「無理くさい」とか言ってる連中は始まってすらいないことに気がつけよ
無いなら自分で作るって言うのが基本だろ

215:名前は開発中のものです。
13/01/10 02:49:53.23 YM1lLmLY.net
  ★★★チベットの独立は日本の核心的利益である★★★
  URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

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216:名前は開発中のものです。
13/01/10 10:56:29.41 3GxCqbSt.net
アナログの作業から始めるのもいいかもしれんね
まずは紙とエンピツだ!

217:名前は開発中のものです。
13/01/10 11:23:55.82 k5fqLxSD.net
>>216
アナログって工程が必要なら仕方ないけど
個人作業の場合モチベが尽き安いヤツは工程増やす程手間が多くなって完成が遠退くぞ

普通好きな作業はそんなにモチベをすり減らすことは無い
かといって嫌いな物避けると全体として出来上がらない奴も多い
総合として好きなことの嫌いな部分や面倒な部分を耐えられない根性ナシは
結局モチベが維持できる時間なんか限られてる
だからモチベを維持する方法なんか考えるよりは嫌いな作業の工程をいかに短縮するか
またな極力無くしてしまうゲームデザインや制作企画を考える方が良い

218:名前は開発中のものです。
13/01/11 07:40:56.84 qAtxdCdC.net
アスペコツの比は横長でも変わらないと思うの

219:名前は開発中のものです。
13/01/12 11:10:46.64 s5Ijoob8.net
>>217
参考になるわ

嫌いな作業が長く続いてる…って思ったら、一度工程見直すべきだな

220:名前は開発中のものです。
13/01/12 14:21:41.16 3aL8DY/7.net
>>219
その分好きな所に時間をまわしてそこのグレードを上げることもできるので
ゲームのカタチ自体が標準に比べ一部が尖った異型になりやすい
それはそのゲームの特徴になり個性になるとも考えられる

出所は妥協からの発想でもそれをポジティブに使っていくことは自体が
モチベーションの向上にも繋がるぞ

221:名前は開発中のものです。
13/01/12 17:17:01.81 LNkvp+Rt.net
公開するものの場合のモチベーション維持の基本は正しく見積もった締め切りに基づいた作る宣言だと思うぞ
それとその後の継続開発

ただし批判も受けるので諸刃の剣

222:名前は開発中のものです。
13/01/13 13:21:12.33 GNKuNsZ3.net
紙とエンピツってプロトタイプを作るってことじゃないの?
遠い昔PC持ってない頃はRPGのモンスターの絵を
日めくりカレンダーに書いたりしてたw

223:名前は開発中のものです。
13/01/13 13:39:30.09 Av2ygObS.net
最近の若い衆は、コンピュータの無かったころは紙と鉛筆とサイコロでRPGを遊んでいた事を知らんのか
と、話を無理矢理広げてみる

224:名前は開発中のものです。
13/01/13 13:52:53.37 EwJL6yDz.net
紙と鉛筆でモンスターやキャラの下絵を描くって事じゃね?
で、スキャナで取り込むなり、タブレットで書き込むなりすると。

ちなみに俺は液タブを買った。これで下絵をPCに取り込む作業を減らした。
まあ、ゴミが出なくなっただけで作業量はあまり変わらんのだが。

>>223
卓上ゲーム板にようこそ

225:名前は開発中のものです。
13/01/13 14:13:53.80 hgUpYidl.net
>>221-224
PCで作るようになってからは頭で考えて直接PCに打ち込むことが多くなった
紙に書いた後それをもう一度打ち込みなおす手間が非常に無駄な感じがして
全部PCでやってしまう、調べ物の同時にネットで出来るので効率的

絵に関しても今はペーパーレス、タブレットで直に描いた方が
スキャン、ゴミ取り、レベル調整、線画抽出&透明化の作業が全部省けるので
面倒が少なく早く仕上がる

モチベの低下を防ぐのに最適なのはダラダラ時間がかかることをどんどん排除すること
最初の熱意が時間と共に失せるなら時間を余分に食う無駄な作業はカット

226:名前は開発中のものです。
13/01/13 17:19:54.66 FjnHSH1u.net
小学生のときは学校にゲームもっていけれないから友達とノートに書いてTRPGっぽいことしてたな
ここにいる人らはそういう体験あるよなあ

227:名前は開発中のものです。
13/01/13 17:43:04.75 RQLl+UhN.net
あるな。楽しいよね。

228:名前は開発中のものです。
13/01/13 18:18:46.98 Av2ygObS.net
そういやゲームブックを作ったりもしたな
最近はゲームブック見ないケド

229:名前は開発中のものです。
13/01/13 22:20:15.38 hnHXJjgQ.net
オレもやってたわw
みんなやってるもんなんだなw

230:名前は開発中のものです。
13/01/14 00:44:54.15 GZAPGbwS.net
社会思想社の現代教養文庫と東京創元社の創元推理文庫が二大巨塔だったけど
社会思想社は倒産して、創元社は90年代に入ってからほぼ新作を出さなくなったからな

そのあと創元のファイティングファンタジーシリーズのゲームブックの権利がホビージャパンに売却されて
装丁が新しくなって何冊か出たよ

231:名前は開発中のものです。
13/01/14 02:41:56.42 jBRLwUAJ.net
おまえらもかw

232:名前は開発中のものです。
13/01/14 09:26:20.05 6OPGvlsM.net
DSのあそぶメイドイン俺もちょっとしたゲームつくれるよね

233:名前は開発中のものです。
13/01/14 21:33:00.38 wHuwNCT0.net
小学生時代か中学生時代か覚えてないけど、
親が仕事で使い終わったコピー用紙の裏側使って
ポピュラスとかマリオを題材にした遊戯王的な対戦カードゲーム大量生産してた。
ボールペン使い始めたのがこの頃で、鉛筆より真っ黒い線がひけるくせに、
乾いたら指で擦っても伸びないから超テンション上がってた。
直線引いた時に定規にくっついたインクを指になすりつけてシマシマにするのもハマってた。

ルールの説明書も付いた箱入りのスターターデッキ(確か30枚くらい入ってたと思う)と、
拡張パックなんかも作って兄弟に配ってた。
コピー用紙の展開図描いて箱作ったり、折った紙の間にカード挟んで糊で密封してパック作ってた。

家に遊びに来た弟の友達が欲しいって言い出して、作ってあげたな。
しばらく経ってから、弟が全く同じカードゲームを作り出したのに嫉妬して、
真似するなってマジギレした覚えがある。

引越しの時に全部捨てちゃったのかな。
子供の頃にワクワクさんと一緒に作った玩具を全部とっておいたら、
大人になったいま見返して自信付けられた気がする。

で、自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってたと思う。
何か作ったら必ず弟にあげて、夢中で遊んでるのを見るのが嬉しかった。

234:名前は開発中のものです。
13/01/14 21:48:57.17 jBRLwUAJ.net
>自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってた
これは自分も同じ経験したわ
いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて

235:名前は開発中のものです。
13/01/14 21:58:22.52 xfk21z4b.net
カードゲーム作ったりもあるあるだな

236:名前は開発中のものです。
13/01/15 19:24:39.64 MKirzs94.net
カードゲームは今でも作りたくなったりするな

237:名前は開発中のものです。
13/01/15 20:54:05.63 I+ytPNpI.net
>>236
昨今のスマフォカードゲーが皆ガチャ+融合で萎える

238:名前は開発中のものです。
13/01/15 22:54:19.75 MKirzs94.net
確かに萎えるわ
カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ!

239:名前は開発中のものです。
13/01/26 04:05:17.20 xhbDDm+m.net
冬ってモチベ下がるよね

240:名前は開発中のものです。
13/01/26 04:34:11.91 ivTWEvM1.net
仕事じゃないならモチベ下がるようなら上がるまで放置すればいい

241:名前は開発中のものです。
13/01/26 09:19:52.24 7Jt9q6vo.net
毎日ほぼ欠かさずコツコツやってたら、モチベの下げ止まりはできた

ただ、土日に長時間使ってドーンと開発する!他の雑務より優先度高く!
っていう高止まりモチベにはできてなかったりする

242:名前は開発中のものです。
13/01/26 19:18:03.28 r4PadywO.net
もういらないんだろ?
データも何もかも綺麗さっぱり消しちゃいなよYOU!
気持ちょくなれるぜ!

243:名前は開発中のものです。
13/01/26 20:44:50.40 7Jt9q6vo.net
いりますがな

244:名前は開発中のものです。
13/01/27 22:47:24.88 f/Z0z/cC.net
彼女が出来て
ゲーム作成なんか馬鹿らしくてどうでもよくなったんですが
どうしたらいいですかね

245:名前は開発中のものです。
13/01/27 23:57:40.77 id9ApyMy.net
>>244
私見ですが、4、5年待てば良いと思います。
正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は
どうでもいい状態で良いと思います。
おそらくですが、何か一つのことに打ち込む
タイプだとお見受けしますので、そうするしか
無いと思います。

年齢により違いますが、彼女の為にお金の為に
ゲームを作るでも無い限り、モチベを両立は
難しいと思います。

脳の興奮物質の男女間に寄るものの分泌は、
4年くらいが寿命と言われてるので、それにより
4、5年待てば良いという意見になりましたです。

246:名前は開発中のものです。
13/01/28 00:10:02.07 N5unuQkH.net
尚、現在できることがあるとすれば
それは記録です。

お父さん、お母さんになると
恋愛時代の知識はあるものの
感動は思い出しづらくなります。

ですので、長い先にゲームを作る機会が
あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、
現在の感動を文面化し、かつ交際に使ったメール等の
ログも取って置く事が、未来のゲーム作りに
役に立ちます。

247:名前は開発中のものです。
13/01/28 00:41:24.03 wFXSWM9m.net
10年前…
僕はある人に恋をした…
毎日 その人に夢中で 1日1日が楽しかった…
そんな日々が生んだゲーム…
『ディスティニィ』…

どうかプレイして下さい

248:名前は開発中のものです。
13/01/28 09:47:22.02 0YxWahi7.net
>>244
エロゲかラノベか知らんが、まぁ程々にな

249:名前は開発中のものです。
13/02/16 00:31:22.14 J5XPCYWB.net
規模が大きくなってきて、
なにを作るのか
どこまで作ればそれは完成で次のを作るのか
とかがわけわかんなくなってきた
こうなるとモチベがいまいちあがらない

250:名前は開発中のものです。
13/02/16 11:00:00.22 xhwX1690.net
できるだけ小さくする
長編ものだったら一章、二章みたいに
そのままリリースしてしまう例もなくはないけど

ストーリーで割るのが難しいなら細かな枝葉をいったん削って
プロトタイプとして完成・公開してしまう

そのあと不完全燃焼の勢いがたまるようなら
真☆とか完全版とかAdvancedとかいって納得行くまで作りこむ

251:名前は開発中のものです。
13/02/16 19:38:57.77 qndvwADN.net
体験版を1章に変えただけかw

252:名前は開発中のものです。
13/02/16 21:16:45.72 J5XPCYWB.net
なるほど
やっぱ規模を小さくするしかないか
手におえる規模じゃないってことだからそりゃ当然か

253:名前は開発中のものです。
13/02/16 23:24:46.45 RzS4hxG6.net
モチベーションage

254:名前は開発中のものです。
13/02/17 15:05:49.96 jQivk3s/.net
だいぶスレ違いですが質問させてください。
質問といいますか、アイデアをいただけませんでしょうか。

モチベーションをグラフィック化、絵化、アイコン化
させたいのですが、
・目に炎がやどってる
・魂(ウィルオウィスプのような)

の2つの状態の画像しか思いつきません。


・ゲーム作ってる人などのモチベーション
・作家、漫画家、小説家などのモチベーション

または、
・アスリートのモチベーション
・格闘家などのモチベーション
(参加してる人 などなども)

等などの、どのパターンでもけっこうなので思いつく
グラフィックの形のアイデアをいただけたらうれしいです。
よろしくお願いします。

255:名前は開発中のものです。
13/02/17 17:19:15.99 FLnKJFuj.net
背中にオーラ、背景に巨大文字で目標、さらに裏のレイヤーに荒波

256:名前は開発中のものです。
13/02/17 18:11:37.92 /p7ov1Gr.net
プラス思考のやる夫AA

257:名前は開発中のものです。
13/02/17 18:52:41.36 jQivk3s/.net
>>255さん
回答ありがとうございますです。
背中もモチベに関係のある部位なんですね。言われて気付けましたです。
オーラ、北斗の拳に出てきそうなオーラを想像してますが、上に流れる
流体をイメージしてますです。 炎と一緒でそういうモチベを流体化すると
そういうイメージなんでしょうかね。 (gifもありだな…)
さらに、波しかも「荒波」 力強さを表しますし、そういえば特訓時に
何故か出てくる描写でしたよね。 盲点でしたありがとうございますです。

>>256さん
回答ありがとうございますです。
目元がきりっとしてて、つりあがった眉毛、塗りつぶした黒目(他のAAとの違い)
この辺に鍵がありそうですね。目の中だけでなく目元も関係が深そうですね。
気付くことができましたです。ありがとうです。

>>255さん >>256さん お二人ともが言われてる背景の文字、
とくに255さんのほうは大きな文字ということですね。
やはり、人は文字により世界を認識してるわけですね。(現象学でしたっけ??)
グラフィック化するなれど文字を入れるべきなのですかもね。
とくに「!!」の文字はそこで使うとインパクト強そうに感じれました。
言葉的には、言い切るか、体言止、などがインパクト強そうですし、いかにも
やる気に繋がってる感じがしますね。

いろいろ発見できましたです。 ありがとうございましたです。
引き続き何か案がありましたら、もっとお願いしますです。
あと細かいもので、ジャンル(?)分けできる物があれば
ジャンル(?)を付けていただくと自分の中でジャンル分けが出来るかもです。
(アスリート 、 作家 、 やる夫のですと「生きる」なのかな)

ちなみに>>244さんのやつだと 何と何が天秤に掛けられてるのでしょうか。
(どのようなアイコンとアイコンが天秤に掛けられてる絵になるのでしょうかね)

258:名前は開発中のものです。
13/02/18 09:38:04.30 zUA/orTl.net
>>254
考えた。
ゲームクリエーターはパソコンのモニター画面の色で
モチベ良好なら青
普通なら黄
悪いなら黒
作家、漫画家は原稿
白紙、コマの数
小説家はペンのインクの量
アスリートは横向きに走ってる、歩いてる、下を向いて歩いてる画像
格闘家は二の腕の筋肉の量で
それぞれ表せばいいんでないかな

259:254
13/02/18 13:47:18.15 yECpk7QW.net
>>258さん
質の高い回答ありがとうございますです。
物書きの方々は作る物で表現してしまうのですね。
(製作物進行 / 時間)で(進行率=やる気)が表現できますもんね。
アスリートも格闘家も分かりやすくてとても納得です。
ゲームクリエーターの件についてですが、
モニターの色が 青>黄>黒
青は信号機でも進むをイメージし、アイコン上でモニターの中が
そうならなら進むをイメージしますですね。 これは分かりやすいです。
(ブルースクリーンをイメージしちゃうかもしれない人が
ちょっとだけ気になるではありますが)

モチベーションのグラフィック化の全体の指針がなんとなく
見えて来た気がします。

260:254
13/02/18 13:51:36.41 yECpk7QW.net
さらに欲をいいますと、「構想」「企画」等ののモチベの画像化はできるでしょうか。
一人で製作してるとして、例えばプログラムにおいて
・構想してるときのモチベーションと、
・製作--デバッグをやってる時では
私としてはモチベーションの画像イメージが違うのですが、
絵としてイメージ化が、しっかりと出来ないでおります。

尚、モチベーションをキャラ(?)と見立てた場合の、の
RPGのようなパーティーがあり、
敵と戦う際に、前衛、後衛に分かれて戦ってる画も起こしたい
のですが、(脳内イメージ画像となりますかも)

構想      : 後衛 (魔法使い)
実行担当部 : 前衛 (タンクナイト型)

のような画も作りたいのです。 この説明で
イメージが伝わりますでしょうか。
それらの使い方も込みで、モチベーションのアイコン化
むしろキャラグラフィック化をも行いたい次第であります。

261:名前は開発中のものです。
13/02/18 19:33:52.24 RMHMYxqL.net
構想企画はアイデアのヒラメキって事で、やっぱり電球マークかな?

あと
製作でモノを作るのと、RPGで敵を倒すのとではベクトルが逆だから
わかりやすくするのに工夫がいると思う。

262:名前は開発中のものです。
13/02/18 20:02:35.99 FW6IWxw0.net
カードでタワーを組んでいく絵面だと映える

263:254
13/02/18 21:19:25.11 dA7hztV5.net
>>261さん
回答ありがとうございますです。
電球ですか。確かに「閃き」=「電球」ですよね。
ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます。
電球なら、明るさなどで程度分けできますですね。
考えてみまするに、一般的に皆さんは、頭を使うことと、
電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね。
脳を使う = 電球が灯るか (考えさせられます)

「困難」という敵に立ち向かうこと(そのような絵づら)しか考えてなくて
おっしゃるとおり、不必要なモノを排除する動作と
モノを創り必要性をくっつけることでは完全にベクトルが
逆ですね。 もっと考えを煮詰めてみますです。

単純に>>262さんの言うように(こちらも回答ありがとうございますです)
モノを作ってる絵づらのほうがいいのですかね。
カードでタワーを組むところは、カタストロフィがあるところまで、
作ってるゲーム性に合致してるので、むしろネタバレになってしまい、
合い過ぎてて逆に使いづらくもあります。
良すぎる意見ありがとうございますです。

264:名前は開発中のものです。
13/02/19 22:41:27.00 ZbaZJkSU.net
モンスター→バグ
作成するゲーム→世界地図
と比喩すればどうだろう

265:名前は開発中のものです。
13/02/22 00:31:53.22 ZU/iUHsw.net
やっぱりここにいる人達はゲームプログラミングや、他人にプレイしてもらうことに
喜びを見出してるんだろうか?

自分の場合は既存ゲームに無いストーリーとか世界観が再現したくて作り始めるんだけど
デバッグ重ねるごとに慣れて(萎えて)モチベが低下していくんだよね。

266:名前は開発中のものです。
13/02/22 18:11:00.27 OGRVwi4J.net
段階分けて作れば?
〇〇までに1ステージ作るとか目標決めて。
そうすれば達成感も得やすいし
やっぱ世に出てないオリジナルゲームを作るのは夢だよね

267:名前は開発中のものです。
13/02/23 00:06:39.27 i4oY3hRW.net
まとめて修正や変更して
デバッグ回数を減らす

268:名前は開発中のものです。
13/02/23 08:44:02.85 kP/JeOIM.net
既存になくて、自分の脳内だけにあるものを現実化したくて作り始めるのは自分もだ
そういう脳内の現実化したい素材ってのは何個もあるけど、
経験上、できるだけ1個だけ実現、に絞ったときのほうが、成功率高い気がした
ぶっちゃけモチベが高いうちに勢いで沢山時間使って作業して成功した系

269:名前は開発中のものです。
13/02/23 19:12:45.57 UjPK4uAZ.net
あまり独創性にこると
そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい
とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる

270:名前は開発中のものです。
13/02/27 01:56:03.72 2b1weOlt.net
毎日IDE開いてたのに3日連続で開いてない
モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww

271:名前は開発中のものです。
13/02/27 20:49:48.28 RzosreSq.net
>>270
おまいの作りかけのデータがHDもろとも消滅する呪いをかけた


まぁモチベ0なら全く困らないよな

272:名前は開発中のものです。
13/02/27 21:23:09.21 wy7qE7yF.net
人を呪わば穴二つというから、もしかしたら>>271のHDも……

273:名前は開発中のものです。
13/02/28 17:08:18.79 0ugjDhSW.net
え、ということはそんな書き込みした>>272のHDも…

274:名前は開発中のものです。
13/02/28 21:09:23.20 5LmvqFXk.net
お前らみんな祝ってやる

275:初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA
13/03/07 13:55:03.88 tp2NGVTE.net
モチベーションって非常に難しいと思う
自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う
しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく
一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる

私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる
そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う
「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ

276:名前は開発中のものです。
13/03/07 15:50:53.10 GVf00qyw.net
>>275
すごい的を得ているな…
未開の作業をする前はすごい腰が重くなりがちだよな
捗らないとさらにモチベ激減…
始めるのも億劫になってくる
始めちゃえば意外とあっさりいく時もあるのになぁ…

277:名前は開発中のものです。
13/03/07 22:07:06.76 i6nURNWU.net
みんな、ゲームを作るという呪いから解放されたか
幸せにな

278:名前は開発中のものです。
13/03/09 09:19:35.14 BWkl3+uS.net
同感だな
軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、

ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる

あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、
軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん

279:名前は開発中のものです。
13/03/09 10:12:27.87 hcIK7zzl.net
大きな壁は分割してステージ1,ステージ2…って考えればゲームらしくなるだろ

280:名前は開発中のものです。
13/03/16 09:33:55.44 4OPz8n3n.net
風呂入ってるときモチベ上がる

281:名前は開発中のものです。
13/03/16 12:22:30.03 7QRV0E0E.net
PCから離れた場所でリラックスしてるとモチベ上がるってことかも

282:名前は開発中のものです。
13/03/16 21:36:07.12 5ZUY1KQ0.net
ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ

283:名前は開発中のものです。
13/03/17 06:41:44.75 JJbZsB4H.net
肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。

284:名前は開発中のものです。
13/03/18 20:21:27.14 cDi6jMl8.net
完成出来たら一億儲かるって思えばアガる
勝手に信じればいいんだ

285:名前は開発中のものです。
13/03/19 07:18:41.45 vscej6+b.net
自分自身の鑑定眼が邪魔をする
しかしこれがないとクォリティを上げられない

286:名前は開発中のものです。
13/03/19 22:41:39.92 XiV8syOn.net
自分の一番低いクオリティに全てをあわせる

287:名前は開発中のものです。
13/03/23 22:47:47.45 IjmEZ6l4.net
取り敢えずRedmineにFeatureを書くとおケツに火が付く気がする

288:名前は開発中のものです。
13/03/24 16:53:20.24 pf4Sa8TJ.net
そのRedmineは誰かに見せるの?

289:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:21:48.02 s8TEDuGO.net
288>>見せびらかすよ。手伝ってくれるかもしれない人には重点的にねw

290:名前は開発中のものです。
13/03/29 12:25:41.56 /72CU1za.net
春になり暖かくなるとモチベーションが上がる
いい感じに

291:名前は開発中のものです。
13/03/29 15:03:46.17 0nv7VJCl.net
モチベーションって何だろ、こんな時プログラマーなら分割法ですよね
モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス
ベー、え~とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね

え~、なんでしたっけ?

292:名前は開発中のものです。
13/03/30 17:11:04.62 bbc8ip7p.net
識別子名を分割しちゃらめぇぇぇw

293:名前は開発中のものです。
13/03/30 23:59:29.46 rxG4Myk4.net
非可逆圧縮のほうがいいかも。
モチベーション
ベーション
ショーベン
ジョンベン

あ、バグって意味わからなくなった。

294:名前は開発中のものです。
13/03/31 05:00:36.69 WRasiuIu.net
未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。
「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。
こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。

295:名前は開発中のものです。
13/03/31 10:04:14.86 G2nreMH7.net
視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね
つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな

296:名前は開発中のものです。
13/03/31 10:59:23.88 fjuvvKHU.net
音楽聴きながらだと捗る

297:名前は開発中のものです。
13/03/31 12:56:00.10 rB+ztZ5N.net
どんな音楽聞いてるの?

298:名前は開発中のものです。
13/03/31 17:40:13.11 1JYLILMV.net
自分が作りたいゲームの雰囲気に合う曲を聞きながら作るのがいいと思うな。

299:名前は開発中のものです。
13/04/01 12:57:17.19 bf5yaphG.net
プログラミングとかやってるときならロックとかノリのいいのがいい
シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか
熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても
聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう
むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い

300:名前は開発中のものです。
13/04/01 14:46:13.73 AzO1hbUI.net
マジか~
>>298
それいいかもね~
ゲームのイメージもふくらみそうだしぃ~

301:名前は開発中のものです。
13/05/22 13:06:11.94 9a2S0klR.net
モチベーションスレが伸びなくなった
きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう

302:名前は開発中のものです。
13/05/24 00:02:34.22 pZaROafV.net
ダレてきたら、なんとなくコード眺め回してみる

で、同じ処理を一行短く書けたり、無駄な変数を一つ削れたりするような書き方に気付くとモチベーション上がるんだわ

作る方のモチベ保てない時は、削るほうにモチベ見出だしてみると良いかも

303:名前は開発中のものです。
13/05/24 17:11:12.80 fHpMLwzS.net
身近な生身の友人と話して気分転換しなさい

304:名前は開発中のものです。
13/05/25 12:53:43.11 47PzuVKb.net
いない

305:名前は開発中のものです。
13/05/25 15:40:38.74 dKz7m6En.net
いないワロタw
でもゲー制作に関してあーだこーだ言い合える身近な人って
基本いないよなぁ~
制作ブログでも作るか…

306:名前は開発中のものです。
13/05/26 11:23:51.91 j7qhDwTz.net
ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった

307:名前は開発中のものです。
13/05/26 22:20:44.65 TO08XKdK.net
いいね

308:名前は開発中のものです。
13/05/27 15:52:13.79 8jhEvfEq.net
>>306
『なにこの糞ゲー』とか※されたら逆にモチベ下がりそう

309:名前は開発中のものです。
13/05/27 16:39:59.09 Enl/Ab+U.net
動画を上げるモチベまで危なくなる・・・?

310:茶番文化操作!!ゲームもパクリ妨害し続ける陰謀
13/06/01 07:13:35.29 8R+7WovO.net
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。

311:名前は開発中のものです。
13/06/05 22:21:41.61 3AGxr/8d.net
鏡とガラスとディスプレイやキーボードの点灯する部分を隠すと集中力が上がった気がする
なんか、手元を照らすライトを設置したら工場労働者の能率が上がったらしいがそんなのだろうか
換気扇とか扇風機は邪魔くさいな。。。
飲み物はジュースじゃなければなんでもよさげだが、個人差があるな

312:名前は開発中のものです。
13/06/06 03:26:18.30 f/r8X7Yr.net
それは電磁波ってやつだな
種類は色々あるが、一般的には電化製品や携帯から出ている電波を指し、
それらが人体に有害なのは、交流電流が普及する前から周知の事だったらしい
水蒸気みたいに目に見えないから一般人は知らないが、そういった電気エネルギーなどが直に出てる
もちろん浴びれば少しずつ感電していき、体調に影響が出る

電磁波公害として扱っている国は海外に沢山あるが、日本では利権による隠蔽傾向が強いかもな

ジュースが害なのも知ってるが、ここで説明すると長くなるしやめとく

313:名前は開発中のものです。
13/06/06 08:13:22.84 akW8csSh.net
可視光も電磁波

314:名前は開発中のものです。
13/06/22 10:53:16.25 TVMf2vC4.net
やらなきゃと気が急くけど、行動にうつせない。
リフレッシュするために旅に出ようと思う。

315:名前は開発中のものです。
13/06/22 14:33:57.51 gK5Z2OQO.net
行動にうつす癖をつければいいんだろうか

316:名前は開発中のものです。
13/07/16 NY:AN:NY.AN 6FuinFhN.net
小目標! 小目標! 小目標!
どうしてもやる気にならないなら部屋の掃除でもしろ

317:名前は開発中のものです。
13/07/19 NY:AN:NY.AN x96sPD0y.net
あとは席を立ってストレッチとか、
それもやる気にならないなら
息を吸って吐くことを目標に

318:名前は開発中のものです。
13/08/18 NY:AN:NY.AN wuZNNLa3.net
何時まで頑張るか決めて、時間になれば疲れていなくても休憩してる

319:名前は開発中のものです。
13/08/24 NY:AN:NY.AN akm+A1vl.net
時間を基準にするといいね
時間ならあまりブレないから、「今日は調子悪いけどもうちょっとチャレンジしよう」みたいにできる

気分とかブレやすいものを基準にするとだんだんフェードアウトしがち

320:名前は開発中のものです。
13/10/10 12:03:19.47 +SVUtbmk.net
ゲームが好きってだけで製作なんてやるもんじゃないな
努力家であるとか、製作の苦しみに耐えられるひとじゃないと挫折しちまう。

321:名前は開発中のものです。
13/10/12 13:25:39.66 ujfaEHTs.net
好きの度合いが人並み外れてれば、
好きなだけで努力もできるし耐えることもできるね
ただ、普通の人はそこまで好きって気持ちがないか、持続しない

322:名前は開発中のものです。
13/10/12 20:18:00.05 8+cP4eoL.net
自分の持ちネタを少しばらしてしまうと、
『ライバルにネタを提供してしまった。やばい。開発を急がなければ』

って気持ちになるぞ。

323:名前は開発中のものです。
13/10/16 00:35:50.16 VwOwPxWZ.net
まずライバルを作らないとな…
製作日記つけるといいよ
最初の頃の見返すと「あ~、こんなことあったな~」とか
今の俺色々乗り越えてるしすげーじゃん!
よ~し、もうちょっと頑張ってみるか!
って気になれる

324:名前は開発中のものです。
13/10/16 22:56:34.66 02fj+WTX.net
切磋琢磨は大事だけど意識してるアピールしてくる奴はうざいな

325:名前は開発中のものです。
13/10/29 19:14:39.13 H2S58CLu.net
寒くなってきてモチベーション下がってきた

326:名前は開発中のものです。
13/10/29 19:31:11.63 BnxKzG3k.net
もっと熱くなれよ

327:名前は開発中のものです。
13/10/29 19:40:08.30 ZiY6KNut.net
ネタ帳に実装しないといけないことを貯めてくと自然にやらなきゃって思う
単純作業は音楽聞きながら消化
天敵はリアルの圧迫

328:名前は開発中のものです。
13/10/29 23:29:55.14 73/qNObH.net
健康診断で言われ酒を止めたら自由時間が増えて製作がはかどっている

329:名前は開発中のものです。
13/10/29 23:32:06.67 g12FDapm.net
>>328
なんで酒やめたら自由時間が増えた?

330:名前は開発中のものです。
13/10/30 00:01:30.16 usxk4MC1.net
眠くなるからじゃない?
最近作業する場所かえたんだが前は漫画とかたくさんある部屋で
余り集中できなかったけど今は落ち着いた部屋で作業して集中できてる
かえれるなら場所をかえてみるのもいいかも

331:名前は開発中のものです。
13/10/30 00:28:32.28 54VQ4bD4.net
俺は作業始めたら集中してのめり込むけど作業始めるまでが腰が重いんだよなー

332:名前は開発中のものです。
13/10/30 00:33:11.30 JxGIaWRH.net
>>329
飲んでる時間と酔いだらけてる時間、眠くなるのも早いかな

333:名前は開発中のものです。
13/10/30 00:52:54.24 54VQ4bD4.net
>>332
なるほどな
まぁ確かに俺も飲んだら眠くなるから作業する時は飲まないけどさ

334:名前は開発中のものです。
13/10/30 13:21:46.93 SX4rJDY1.net
お酒飲んだらテンションが徐々に上がっていき眠くもならないほどよい感じになる
けど計算できなくなるし健康とか怖いから滅多に飲まない

335:名前は開発中のものです。
13/10/30 16:31:56.11 usxk4MC1.net
酒とかより集中したいならコーヒー飲んだ方がいいな
ブラックコーヒー

336:名前は開発中のものです。
13/11/03 00:06:15.07 ThwdeCxh.net
作業中もなかなか調子が出ないときある

休み休み何時間かかけたら、少しずつブレイクスルーの好循環が積み重なって
調子出てきたけど、そこまで時間かかった

調子が出るまでは、頭が鈍くて肝心なところに思考の手が届かない、みたいな感じ

337:名前は開発中のものです。
13/11/03 00:58:24.71 9KBvWMh9.net
>>336
あーなんかわかるわ
とりあえず無理やりにでも作業しなくちゃと思ってパソコンに向かうけど頭回らないっていうかなんか考えられなくなる時あるな

338:名前は開発中のものです。
13/11/05 11:40:34.88 0G5l9Emh.net
>>336-337
あるある、そういうときは思考しなくてもできる単純作業をやると
エンジンがかかってくるよ
テンションが上がる音楽を聴きながらやると更にいい

339:名前は開発中のものです。
13/12/19 03:26:27.00 ED3USV3o.net
最近運動も大事だなと気がついた。
体動かしてから作業した方が捗る

340:名前は開発中のものです。
13/12/19 06:47:22.68 gMQUflRR.net
頭を使うからには脳に酸素がいる。
ならば呼吸の為の運動は欠かせない。

341:名前は開発中のものです。
13/12/19 18:36:49.23 0ZNfQTBx.net
酸素ボンベで無理矢理補給するのは駄目だよ
ちゃんと体を動かして血流の流れを良くしないと

342:名前は開発中のものです。
13/12/20 16:07:23.32 rfCFv+pC.net
というより呼吸の為の筋肉を鍛えて常に脳状態を万全にした方がいい

343:名前は開発中のものです。
13/12/21 13:16:36.39 Cfe6tU6r.net
波紋法か

344:名前は開発中のものです。
13/12/27 12:32:52.18 MUMfhJjK.net
アナログ作業って大事
ペンを持つと創造力湧くね

345:名前は開発中のものです。
13/12/27 13:55:24.12 o5M8dATr.net
1ヶ月以内にRPGを創らないと死ぬ。

こういう状況に追い込まれた時と、そうでない時で、物理的には何も違わない。
なのになぜかその「できなければ死ぬ」必死パワーを発揮できない。

346:名前は開発中のものです。
13/12/27 14:01:57.03 NnhvuRa/.net
おれはしなないために、ぜんりょくで、くそげーをつくる!!!

347:名前は開発中のものです。
13/12/27 21:50:15.67 gq0HFaML.net
チョンを叩く

348:名前は開発中のものです。
13/12/28 05:44:44.78 jcXh6jIg.net
叩いてる時間、手間があったら製作にまわせw

349:名前は開発中のものです。
14/01/07 20:21:03.27 3s300gls.net
モノづくりは工数<モチベーションでないと完成しない。

しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。

そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが
"絵空事ではないモノづくり"の基本である。

しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。

全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し
"小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。

他からの刺激は有用ではあるが、一過性のものであることも多く
刺激に頼るならば、減衰するモチベーションはさらなる刺激を要求してくる。
刺激探しがメインとなっては本末転倒。

モノづくりはツライ。決して楽ではない。誰にでもできることではない。
だからこそ遣り甲斐があるのだ。作る意味はそこにある。

そもそもの動機を書き出し、それを何度も何度も反芻し
相手が大きいからこそ完成させるための戦略を練り
工程を細分化して達成していく。
あなたの後ろに積み上げられた "小さな達成感" があなたを支えてくれる。

モノづくりのコツは作ることそのものの中にあるのだ。

350:名前は開発中のものです。
14/01/12 09:21:40.82 K1tw60Ek.net
適切な環境に身を置くのも現実的なモチベーション維持方法となる。

部屋にとじこもっているとさまざまな誘惑が邪魔をしてくるだろう。
なぜならあなたの部屋はあなたが楽しく快適に過ごせるように
あなた自身の手で見事にチューニングされているからだ。

それならば喫茶店や図書館やスクールなどの
誘惑の少ない環境を利用しない手はない。
探す気になれば電源やwi-fiなどの設備のある
充実した環境が豊富にある。

351:名前は開発中のものです。
14/01/12 09:34:12.19 K1tw60Ek.net
時間的な制約を常につけるのは重要だ。
開発そのものの〆切はもちろん
その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。

休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を
誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。

それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような
自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。
これには集中力的なメリットもあるし
作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい。

その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜、
就寝前はもっとも適当でない時間となる。

352:名前は開発中のものです。
14/01/12 18:39:28.94 XpJ11VwY.net
参考になる

353:名前は開発中のものです。
14/01/12 23:39:11.14 7ZaTTsm3.net
コーディング → 動作確認
↑この繰り返しで、時間は湯水のごとく消え去る。
またこの繰り返しの効率が最高潮に達するまでには時間がかかる。
日単位で予定立てて、時間オーバーして、何とか一段落つくって感じだわ。
勿論なるべく課題をブレークダウンするってのはやってるけどね。
あと作業時間が断片化すると、ろくなコードができない。
また就寝前だからと言って、コーディング作業で集中力が低下するってのは無いな。
酒のメートル上がって眠気も襲ってきたら、もうそりゃ寝るしかないけどさ。

354:名前は開発中のものです。
14/01/27 17:39:41.08 5nFbJOtk.net
やる気って上がることもあるけど、そのあと確実に下がるんだよな。
なんとかいい状態を維持したい

355:名前は開発中のものです。
14/01/27 18:14:50.33 Ho2tSjgQ.net
どうせ下がるんなら、サイクルを短くする派

356:名前は開発中のものです。
14/01/28 20:13:34.34 JV4SQqFa.net
354だけど、ドライブしてショッピングモールにいって雑貨店巡りしたら面白いこと一杯あって持ち直したわ

357:名前は開発中のものです。
14/01/28 23:25:59.33 oFrzAXxo.net
ゲームと関係ない情報仕入れるのはいいね。
いつの間にかゲームに生かせないかって考えてるけど。

358:名前は開発中のものです。
14/01/29 03:02:02.72 vWM7sQ55.net
アンテナを張ってるってことでいいことだと思うぜ
それに気づくとたまにどっと疲れる時もあるけど

359:名前は開発中のものです。
14/02/02 02:05:16.45 RcK+EKI6.net
眠くなったら寝る
少しだけ

360:名前は開発中のものです。
14/02/02 18:15:17.13 s2k9j0ti.net
起きてる時間で眠くなったとき、15分で鳴るタイマーをつけて少しだけ寝てる
割とリフレッシュできる

361:名前は開発中のものです。
14/02/02 20:10:26.72 /3/PmSyk.net
トイレでリフレッシュしようとしたら、タイルをマス目代わりにして面を考える自分に気がつく

362:名前は開発中のものです。
14/02/02 20:32:29.37 EKzFgxqb.net
>>361
便座のカバーの痕がくっきり写るくらい熟睡したことはある

363:名前は開発中のものです。
14/02/03 20:07:30.11 eCQAtwWs.net
始めの方にホワイトボードを使う方法が出てたけど
最近は電子ノートとかポメラとか面白そうなモノがあるね

364:名前は開発中のものです。
14/02/03 21:05:35.02 YEHVoyHv.net
one thingって自己啓発本に載ってたことだけど、
目標のために具体的な期間内で自分にできるひとつのことは?って質問を突き詰める方法が紹介されてた。
最初は5年後の目標とそれにたいしてできること、三年後の目標とできること、一年後、半年後1ヶ月一週間一日と突き詰める。
それで一日の目標決めてく。しなきゃいけないからしようじゃなくて自分の目標を達成するためだからやる気になる。

365:名前は開発中のものです。
14/02/05 16:41:07.24 2JlunEKl.net
「いつかは」という考えでは、いつまでたっても出来ない法則ですな

366:名前は開発中のものです。
14/02/09 20:21:31.60 nc0HZcmz.net
興味深いな
突き詰めるときにどうやるか、ある程度わかっている人には向くかもと思った

367:名前は開発中のものです。
14/02/09 23:19:28.28 4R7Tg0jR.net
>>364はワンシングって本の一部を咀嚼して自分なりに解釈した内容なので、と断っとく。
本としては目標を叶えるにはひとつのことをすれば十分っていう基礎にたってそれを見つけるにはどういう問いをすればいいかとか、
>>364であげたような期間をくぎって(そうしないと漠然としすぎてるから)正しい質問して何をするかの正しい答えを得る方法や、
そのひとつのことをどう実践するのが効率がいいかかいてる。

368:名前は開発中のものです。
14/02/15 14:41:59.63 LUWuBOFs.net
駄目だああ。苦労の末 基礎部分は完成したのに、肝心のステージを作るセンスが壊滅的に欠けている。
もうずっと停滞中。

369:名前は開発中のものです。
14/02/16 10:00:10.49 vpY7SACh.net
同系列の自分が面白いと思うゲームのステージを分析してみろ

370:名前は開発中のものです。
14/02/16 17:49:23.76 P82K2mWM.net
ほんと、俺もステージの基礎は作ったけど、
自作ステージに全然満足いかないわ
最初はいまいちと感じるステージでもいいから、数をこなして経験をつむとイイ、と思う

371:名前は開発中のものです。
14/02/16 18:02:19.30 IP2mulMg.net
>>368
レベルデザインはセンスだから磨くしかない。
それは数をこなす事と他の作品を良く見る事でしか今のところ得られないから頑張れ。

372:名前は開発中のものです。
14/02/21 23:47:49.27 QAukTfKK.net
ブームの裏で消えるランナーが続出!? | ブランドコンテンツ | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト
URLリンク(toyokeizai.net)
>陸上部時代の仲間の中には、アラフォーにして、
>フルマラソンを2時間30~40分台で走る本気ランナーもいるが、
>面白いことに彼らは学生時代、どちらかというといい加減だった選手たちだ。
>目標の箱根駅伝に出場できなかった「やり残した感」があるせいか、いまも熱心に走っている。
>反対に学生時代、競技一筋のマジメな選手ほど、大学卒業後はまったく走っていないケースが多い。
>これも「燃え尽きランナー」の一種といえるかもしれない。

373:名前は開発中のものです。
14/03/15 16:38:10.17 IjWy7zxA.net
ライフハッカーっぽい話だな。

そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。
たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、
長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、
やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。

374:名前は開発中のものです。
14/03/15 20:43:50.63 wuCf3F+D.net
所詮趣味でやる以上はモチベを長期間保つのは無理
短期間でも作れる規模に抑えた方がいい

375:名前は開発中のものです。
14/03/16 09:49:24.26 Qk9ug/JN.net
モチベは長期的に単調減衰するのが自然現象なので、
毎日モチベ注入しなおすことで、減衰させないことが、維持に繋がる、
ってのをどっかでみた

376:名前は開発中のものです。
14/03/16 15:16:41.92 CJ6HOmEr.net
へー
いいこと聞いた
毎日ちょっとでも製作のこと考えとくといいんだね

377:名前は開発中のものです。
14/03/24 21:13:08.42 2j55iA5W.net
手が届く小目標が一番大事

378:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:26:01.23 HWEhp+Kd.net
自分の得意分野だけなら割と気が楽で手もつけられるんだけど、苦手・経験の乏しいこともしないとならないのがなぁ。

379:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:49:15.71 KI+5r6UW.net
>>378
誰かに頼るのは悪いことじゃないですよ。
頼るときにちゃんと自分の駄目(できませんの訳)を伝えておけば理解も得やすい。

380:名前は開発中のものです。
14/03/29 20:37:42.86 HWEhp+Kd.net
>>379
一部外注してもらえそうなこともあるけど、専門にしてる人の
いなさそうな分野(データ作ったり微妙な調整とか。本職の場合プランナーの方がするのかな)は、ちょっと任せにくそう。
この苦しみも製作の喜びを味わうための一部と覚悟してやります

381:名前は開発中のものです。
14/03/31 21:34:55.21 ysYlMt8s.net
初心にもどって自分を知ることって大事やね
他人から○○した方が集中できるよ
って言われて、それを実践してみても余り集中できない場合も結構あるし
自分にあったモチベの維持の仕方を見つけるのもいいかもしれない。

382:名前は開発中のものです。
14/03/31 23:34:35.61 lUspd1mU.net
なんにせよストレスだけは溜めないようにな
人間はストレスがかかると、遺伝子プログラムが変調をきたして
がん細胞の増発、肌・髪の劣化などさまざまな症状が現れるから

ストレス解消策としては
・適度のお酒
・適度の喫煙
・アニメ、マンガ
・ハチミツ、チョコなど完全栄養食
・ラーメン巡り
・モンハン、パズドラ、ハンゲーム
・パチンコ、競馬
・エンジェルライブ、マシェリ

などが一般的だから各自、「これをしている間はストレスなく楽しめる」ものを
見つけておくことが大切。

あなたに問いたい、何かひとつでもあるか?

383:名前は開発中のものです。
14/03/31 23:44:25.55 5vl0crw2.net
2chでストレス解消

384:名前は開発中のものです。
14/04/01 02:38:39.68 D3J77NNI.net
>>382
そのストレス発散法かなり隔たりがある気がするのは気のせい?
個人的にストレス発散は体を動かすのが1番かな

385:名前は開発中のものです。
14/04/01 05:44:09.82 cUAlTloA.net
>>382
コピペくさい

386:名前は開発中のものです。
14/04/01 07:57:47.23 s9UE39/4.net
ストレスをゲーム製作で発散できる人間になりたいのう

387:名前は開発中のものです。
14/04/02 00:07:40.93 8Q4/uAA+.net
そうやって出来てきたものがおもしろいげーむになるとは思えんのう

388:名前は開発中のものです。
14/04/04 03:04:10.67 IoKjwiE7.net
こんなサイトがあった
URLリンク(www.motivation-up.com)

389:名前は開発中のものです。
14/04/05 15:46:56.50 Y+lW3v+7.net
「やってのける」って言う本読んだ。要約すると、
・「なぜ」と「なに」・・モチベーションをあげたいときにはなぜそれをするのかかんがえるとよくて、複雑・難しい・不慣れなことなら何をするかに意識を集中するといい。
・人間は将来のことなら楽観的に考える傾向があって(ゲームで一発当てるとか)その時はどうやって実現するかは考えない。
逆に短期のことだと(本にはインド旅行に招待された)具体的な障害や踏むべき手順を考えてしまいやらなくなることの方が多いので、
そこで目標を立てるときは得られる楽しみと障害を天秤にかけて実現可能性を考えるとよい。実現不可とか犠牲が多い場合は諦めるのも手とのこと。
・ものごとはきっとうまく行くという楽観主義は予言の自己成就的側面があってよいことだけど、簡単にやってのけられると思うのは危ない。とか

ポジティブ心理学って分野らしいけど心理学実験をもとにして噛み砕いて解説してるので、変な自己啓発本よりましな気がする。

390:名前は開発中のものです。
14/05/02 21:40:32.95 mvxM/17Q.net
制作以外の目的で使っているツールとかある?
スケジュール管理とか

391:名前は開発中のものです。
14/05/03 08:31:31.02 OEKxA1IW.net
TaskJenga ※短期的なブレークダウン後のタスク管理とモチベ維持に
Tama5 ※中期長期的なタスク管理に
スケジュール管理 インフォメーション ※定例作業のリマインダに
とか使ってみてるけど、ぶっちゃけ機能のごくわずかしか使いこなせてない

392:名前は開発中のものです。
14/05/03 09:04:34.17 wREBR8m/.net
>>390
pivotalをタスク管理に使ってる。
タスクっつーか目標の実現を小さいTODOにするのに便利なんで(他のとちがってストーリーベースなの)

393:名前は開発中のものです。
14/05/03 13:11:33.62 AdsZDyJd.net
俺メモ帳しか使ったことないや・・・
何かしら作ったら日付書いてその日の制作内容書く感じで、

394:名前は開発中のものです。
14/05/05 15:00:46.81 42LQXkig.net
俺はメモ帳やめてWorkFlowy使い始めた
ToDoの階層構造を記述しやすいのがいい

395:名前は開発中のものです。
14/05/05 15:05:22.22 +CKSCUy8.net
>>394
Outlineエディタだと自分はemacsのorg-modeが一番使いやすい

396:名前は開発中のものです。
14/05/05 16:58:21.64 kkquZD30.net
さっそくDLしたでごわす!
おいどん、
これ以外にもゲーム製作に役立つツール知っている方が
おったらもっと教えていただきたいでごわす!

397:名前は開発中のものです。
14/05/05 17:13:45.42 +CKSCUy8.net
>>396
エクストリームプログラミングの本とかも役に立つよ、特にカードにやること書いてやる部分ってTodoツールとペアにするか実際カード使うと効果ある。

398:名前は開発中のものです。
14/05/05 17:29:35.40 kkquZD30.net
>>397
お~、目から鱗だこりゃ
こういう観点の見方、取り組み方もいいねえ
買うなら英語版がいいのかな?

399:名前は開発中のものです。
14/05/10 20:03:36.34 6cWmJOOA.net
モチベーションは一気には上がらないもの。
日々少しずつ上げていくしかないのだ。
しかし、たった1つだけモチベーションを一気に上げる方法があります。



今回ご紹介するやずやの、、、

400:名前は開発中のものです。
14/05/10 23:25:57.19 AJdCi9Gx.net
バイアグラか

401:名前は開発中のものです。
14/05/30 01:16:27.34 nhmvjdkS.net
社内の同じようなやつらで集まって各自の進捗確認とかするのはどうや。

402:名前は開発中のものです。
14/05/30 08:19:02.91 dzKR8u1O.net
会社にそんな人間いるわけないだろ
ふざけてんのか

403:おぼぉ
14/06/28 18:07:10.24 4ewWfa84.net
いまぁす!

404:名前は開発中のものです。
14/06/28 19:32:39.09 TXgKbcyL.net
>>402
どんだけブラックな会社だよ
普通進捗共有するだろ(社内ローカルメンバーの独自学習も含むぞ)

405:名前は開発中のものです。
14/06/30 08:30:53.64 /RSYBn69.net
>>404
趣味で何かソフト作ってるだけで変態扱いされる会社なんで…

なんか勘違いされてる気がするのだけど
俺の会社はIT系だけどゲーム作ってる会社じゃなくて
仕事については当然進捗共有とかはしている

406:名前は開発中のものです。
14/07/06 10:10:03.66 Q70GI4z1.net
持ち帰り目的以外で自宅に開発環境持ってる奴あまり見たことないな

407:名前は開発中のものです。
14/10/03 18:59:43.88 FmiVog9u.net
結論として、己の持っている承認欲求を満足できるか、あるいは承認欲求を発露できるかがモチベーションなんじゃないだろうか
と、思う今日この頃

408:名前は開発中のものです。
14/10/04 09:42:24.24 rkirQYaW.net
アプリで一攫千金とまではいかなくともタバコ銭位は稼げるみたいだから
そういった実利もだね

409:名前は開発中のものです。
14/10/04 13:06:14.25 AJ6dB31J.net
発表して一言でも感想もらえると、それがありきたりの感想でもすごく嬉しいしな

410:名前は開発中のものです。
14/10/08 20:53:42.03 TX5Bk4xf.net
>>409
おっ、いいね。
おもしろそうw

411:名前は開発中のものです。
14/10/11 13:35:16.25 zuM5wfLU.net
ふぁぼとかいいね!とかでもある程度は満たされるよな

412:名前は開発中のものです。
14/10/11 17:56:48.08 YKtIK4xV.net
以前、習作的なゲームっぽいものを
半分供養のために公開したことをTwitterでつぶやいたら
ゲーム製作の先輩的な位置づけの友人がFavつけてくれて
すごくうれしかったな…

413:名前は開発中のものです。
14/10/18 18:20:29.29 k0va9oyT.net
モチベーション



餅ベーション


モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる

414:名前は開発中のものです。
14/10/18 23:49:07.30 xN3G2zUk.net
餅米食

415:名前は開発中のものです。
14/10/19 09:56:19.43 eL8oGVaf.net
なんでか知らないけど、アホっぽい人ってすぐにモチベーション、ペンディング、アジェンダ
スキーム、エビデンスとか英語使う。かっこいいと思っているのかな。

しかも意味間違ってたりする。

提案書と見積書下さいって言えばいいのに、昔いた会社の社長、馬鹿だから「エビデンス持ってきて下さい」だって。
社員なら恥かくだけでいいけど、外部にやったら取引中止になったりするから注意した方がいい。

うまくメール送れない専務がやりとりしていた商談がアウトになったことが実際にある

416:名前は開発中のものです。
14/10/19 11:25:26.43 Qcvf+fKI.net
(`・ω・´)ポティトゥ
(´・ω・`)トメイトゥ
(´;ω;`)タメィゴゥ

417:名前は開発中のものです。
14/10/19 11:31:20.82 7q4aHQ7L.net
(`・ω・´)カメイドゥ

418:名前は開発中のものです。
14/10/19 19:26:25.66 sXULEkIG.net
ネイティボーだな

419:名前は開発中のものです。
14/10/19 20:30:09.79 XZgD0rlP.net
餅ベーション高めていこうぜ!orz

420:名前は開発中のものです。
14/10/25 05:44:44.69 n4oa+MoS.net
餅ベーションみたいな日本語で「やる気」って言葉があるのに
なんでもかんでも英語使ってるやついるとしばきたくなるし、
やる気がなくなるよ

 あー、そのスキームはペンディングで、○○さんのアジェンダのアルゴリズムがオブジェクトしてるから・・

みたいな言ってる本人も意味が分かってないw のとかがメンバーにいると指揮だだ下がり

421:名前は開発中のものです。
14/10/25 12:42:35.09 HG2y7MLs.net
(`・ω・´)メンバーも英語だ!!

422:名前は開発中のものです。
14/10/25 13:32:34.00 TBQdG0IX.net
えぇい!しのごの言わずつくれつくれぃ!
前どっかでみたな、モチベーションなんてのは気まぐれだ
作業を継続すれば嫌でもモチベーション上がってくるって

423:名前は開発中のものです。
14/10/25 17:09:44.41 59wmVQlY.net
やる気をわかせる為には誰でも好いから声を掛けてくれるエンドユーザが必須だと思う。
基本承認欲求を満たしてくれればやる気って幾らでも沸くんだよね。
エンドユーザの声は匿名掲示板でたたかれると凹むという負の側面もあるけど。

424:名前は開発中のものです。
14/10/25 23:33:09.58 mEfvT6LK.net
具体論を引用してみるか。

URLリンク(getnews.jp)
> ・デタラメ3 目標を具体的に思い浮かべれば実現する!
> なぜデタラメなのか?
> 「目標をビジュアル化すれば成功できる!」なんてことも言いますが(神田昌典氏の本とかね)、
> スポーツ心理学の研究ではゴールを想像しても成果は上がらなかった。心理学者のシェリー・タイラーいわく、
> ビジュアル化は成功した自分のイメージで気分が良くなるだけで何の効果ももたらさないどころか、
> せっかく設定した目標の意味もなくしてしまうそうな。

> 代わりにどうすればいいのか?
> 単純に目標を達成したイメージを思い浮かべるのではなく、
> ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニングしてみる。
> UCLAが行った実験では、単に「良い成績を取った自分」をイメージした学生よりも、
> 「図書館で勉強している自分」を思い描いた学生のほうが成績はよくなった。

425:名前は開発中のものです。
14/10/26 00:32:12.72 n5XnkZ3E.net
餅ベーション
猪ベーション
海老デンス

426:名前は開発中のものです。
14/10/26 12:49:07.50 4YhhMQKt.net
ゲーム制作は1日1時間

427:名前は開発中のものです。
14/10/26 19:57:33.45 DjziDydk.net
>>424
興味深い

428:名前は開発中のものです。
14/10/27 10:44:58.04 4eEJtaem.net
>>424
>ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
>「図書館で勉強している自分」を思い描く
暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか

>「良い成績を取った自分」をイメージ
何が「良い成績」かは人により、それが独特であればあるほど、作業にいそしむ動機付けは強くなると思う

429:名前は開発中のものです。
14/10/27 14:27:02.73 Msjz4CO4.net
普通に考えて両方イメージするのがいいと思う

430:名前は開発中のものです。
14/10/28 20:04:29.57 dZr8NRJN.net
308 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P
作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな

「描かない漫画家」ってマンガ知ってる?

口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす
将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生

ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして
いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。
未知の可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。

431:名前は開発中のものです。
14/10/29 09:55:13.55 EpTwHqaN.net
白いキャンバスは何も描かなくてもいつのまにか茶色になっていくぞ

432:名前は開発中のものです。
14/10/29 11:57:53.90 fw/vjsDr.net
>>430
ほんとうに出来る人は描くのが好き、書かない時点でお察し。

433:名前は開発中のものです。
14/10/29 16:41:18.13 UgNypcQ6.net
>>430
監督をやらないセルジオ越後みたいなもんか?

434:名前は開発中のものです。
14/11/01 10:17:21.81 FcDjupWu.net
短期的に日々続けるのは簡単だが、
日々楽しんで続ける、ってとこに技術がいる気がする

楽しまないと、短期的には続いても、
長期的にはイヤになってやめてしまう、続かない、となる

そこを、「好きだから」だけで動機を得て楽しんで続けられるのは、それはもう才能あると思う

435:名前は開発中のものです。
14/11/01 12:28:28.71 Wrx/Jf8E.net
ランカー上位100位の人がやる気がある、無くなるってのは
ファンにとっては一大事なことだけど
ランカー1万位以下の人が「やる気が~」とか言ってても
舞台上に最初から存在していないんだから
「ふ~ん死ねばいいんじゃないっすかね?」って感じがしてこない?

436:名前は開発中のものです。
14/11/01 13:55:04.67 eO+amdI3.net
早まるな

437:名前は開発中のものです。
14/11/02 01:13:19.89 JXVo75oa.net
>>428
> >ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
> >「図書館で勉強している自分」を思い描く
> 暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか

違うと思うなあ。

まず、「好きだから」続けている人にはアドバイスはいらないと思うが、
自分は、別にゲームを作る作業自体は、それほど好きじゃない。

多分、天才以外の自分みたいな凡人は大体そうだと思う。

無理矢理、「俺はゲームを作るのが好きなんだ!」と自己暗示をかければ、
やる気になるのか?といったら、ならない。動けなくなる(体が拒絶する)。

じゃあ、スーパーサイヤ人のように「ハーッ!」と気合いを入れれば、
やる気になるのか?と言ったら、それもウソだと思う。空回りするだけだ。

ただ、読書や勉強にも繋がることだが、「作業していると、そのうち、作業自体に
熱中してくる状態になる(心理学用語でもあったはず)」。そのときの気分というのは
そんなに悪くはない(少なくとも、自分で自分を騙している感じはない)。

そこをイメージする。

あとは慣れの問題で、続けていくうちに、「イメージしやすくなる」

その結果、作業しやすくなる。そんなに難しい理屈ではない。

438:名前は開発中のものです。
14/11/02 02:05:57.76 +Wc1TYJL.net
だいたいゲームの開発も漫画を描くのもしんどくてつらい作業だ。
だから大半の人はお金をもらってやっているわけよ。

ある程度のレベルまで行くとおもしろみが出てくるけど、ある程度まで行くには
かなりつらいきつい練習や学習や実務がある。

プログラムだって楽しくもあるが、つらい、しんどい、やめたい・・そういう時の方が多い。
勉強だってスポーツだってなんだってそうだ。

439:名前は開発中のものです。
14/11/02 11:37:11.70 DkeGQxQ0.net
作業自体に熱中するって、心理学でいうフロー、仏教でいう三昧(ざんまい)のことかな
っていうとかなり難しいのでは?ってイメージがあるな

その入口が

 『 「作業していると、そのうち作業自体に熱中する」
   ことをイメージする  』
 ことを続けて慣れていく

というのであれば、興味深いな

440:名前は開発中のものです。
14/11/02 16:43:52.94 LnSxfut9.net
作業してからはその日継続して製作できるんだけど
自分の場合その最初の1歩作業に移るまでがなかなかできない
携帯いじったりゲームしたりで誘惑に負けてしまい時間を無駄にしてしまう...
今もそう

441:名前は開発中のものです。
14/11/02 18:01:40.86 AiDHd9ce.net
自分の場合は、オッサンなので、集中力が続かない。しかも、なかなか作業も始まらない。
(熱中しすぎると次の日に響くw)

なので、「作業の敷居を極端に低くする」

例えば、「スコアの位置を少しずらす」。今日はそれで完了とか。
少し乗ってきたら、じゃあ、残機の位置もずらしてみるか、とか。

気が乗らなかったら、今日のノルマはおしまい。
(記憶力も弱いので、メモもつけているが、これは人それぞれだろう。
ブログは敷居が高いし(公開するので気を遣ってめんどくさい))

というよりも、ネットをダラダラ続けるのをどう切り上げるか、という方が
多分問題で、自分も苦しんだけど、岡田斗司夫のレコーディングダイエット方式で、
「ネット(ゲーム)をする時間を記録する(記録するだけ)」。これだけで全然違うと思った。

442:名前は開発中のものです。
14/11/02 19:09:38.99 LnSxfut9.net
>>441
ネットする時間も決めないとかないとやっぱりだらだら続けちゃうよね
自分も物凄い小さな目標の繰り返しから作業するのはやってますね
メモ帳にやることと、この時間まで集中する!って決めた時間を書いたりとかもしてます

443:名前は開発中のものです。
14/11/02 19:42:21.05 h7V42jeP.net
やりたくない事をやるってどういうこと?
修行僧?

444:名前は開発中のものです。
14/11/02 20:28:46.61 AiDHd9ce.net
まあ、アニメの美少女みたいに、自分で作らなくて自分の考えたゲームが
空から降ってくるなら、こんな苦労はせんわなw

445:名前は開発中のものです。
14/11/07 00:28:07.87 bZsovNK8.net
作業の一部を簡単なゲームにした場合は
作業効率は悪くなるけど息抜きの間も作業が進むのは大きいぞ

446:名前は開発中のものです。
14/11/07 15:19:09.18 ox8jperB.net
>>445
テストプレイなんかはまさにゲームなんだが
やってるうちに、なんだこの糞ゲーと気づいてしまった時に絶望感

447:名前は開発中のものです。
14/11/09 01:50:09.32 R+XM+PvD.net
モチベーション



餅ベーション


モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる

448:名前は開発中のものです。
14/11/09 05:11:11.25 d1ljwo13.net
餅代になったら嬉しいやろ

449:名前は開発中のものです。
14/11/09 11:56:09.45 NVI9dTXR.net
「作らなくていいゲームはないのか?」
「ゲームを作りたいんだ。でも作りたくないんだ」

450:名前は開発中のものです。
14/11/09 11:58:11.19 gtMeyfsd.net
「ゲームを作れた俺になりたいんだ。でも作りたくないんだ」

451:名前は開発中のものです。
14/11/09 13:23:01.88 QNozxek/.net
すげーつまんなさそう
生きてても死んでても変わらなさそう

452:名前は開発中のものです。
14/11/09 14:34:40.99 vDT3iwrv.net
Windows7の操作説明
これでモチべ維持
URLリンク(windows.microsoft.com)

453:名前は開発中のものです。
14/11/09 22:03:57.19 3dPtQoHK.net
ゲームは遊ぶのが楽しいのであって、作るのはあまり楽しくない。どちらかと言えば辛い。

ゲームが好きは、目的語が抜けていて、

 ゲームで遊ぶのが好き
 ゲームを作るのが好き

どちらも「ゲームが好き」と表現するけど、自分がやりたいのはどちらなのか
知っておいた方がいい。

漫画も読むのは楽しいが書くのはしんどくて辛い孤独な作業の繰り返し。


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