モチベーション維持の方法を話あおうat GAMEDEVモチベーション維持の方法を話あおう - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト34:名前は開発中のものです。 12/08/16 08:48:38.36 A0luHI1J.net >>33 意志が強いんだね。俺も途中でこれほんとに面白いのかなって思ってきてしまう。 特別なことせずにその熱意なの?素早く動く物作るとかコツないの? モチベーションとは話がずれるけど、面白いか判定するのに簡単なプロトタイプ作るといいってあったな。 nhkのイノベーションの番組でだけど、米のiphoneアプリ作ってるおもちゃメーカーが タッチしたらオークが踊る?だったかっていうアプリのプロトタイプを作ったんだが、 ビデオカメラ使って踊るオークの部分は人間が実際に踊ってみて動画とって面白いかのプレゼンしたって。ちょっと説明下手かなすまん 個人で作る場合もある程度面白さが目に見えてわかってれば長期でもダレないんじゃない? 35:名前は開発中のものです。 12/08/16 09:15:55.85 15tRwmvv.net 俺のようにうっかりプロトタイプで満足してしまう場合があるので注意。 36:名前は開発中のものです。 12/08/16 10:36:02.07 fYLJ3tZg.net 個人ゲーム製作やってる人間は そもそも他人の作品が面白いと感じたことは一度も無いやろねぇ 設計思想がメーカー製と根本的に違うし 同じ仕様でプロがリメイクしても あーお前らじゃ絶対この領域に到達出来ねーわって立ち位置に最初からいる つまりゲーム製作は人間的にどっかおかしい人か廃人の世界ってわけ プロトタイプで終われるなら間違いなくそっちのが幸せ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch