モチベーション維持の方法を話あおうat GAMEDEVモチベーション維持の方法を話あおう - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト26:名前は開発中のものです。 12/08/16 00:25:08.55 zdhlBbrk.net 計画を立ててモチベーションが維持されるなら、 夏休みの宿題が終わらない小学生など存在しなくなるね。 すがすがしいほど現実を直視できない馬鹿がいるなあ。 27:名前は開発中のものです。 12/08/16 00:25:57.52 Qz0ACkhq.net レガシー2Dゲーみたいな内部仕様のはっきりしているやつだったら、 やること明確で、段階的な目標も立てやすい。 しかし既存に無い+α要素にこだわりだすと、途端にデータ構造・クラス構造が不明になり、 工数が見えなくなる。 28:名前は開発中のものです。 12/08/16 00:29:16.81 Qz0ACkhq.net >>20 でもよ、 頭の中で「ウワー、オモロそう、ウキャー!!!」って 一人でどんだけ熱く妄想熱狂しても、 実際に地味なコーディング作業とかやりだして、作業量の壁の膨大さを自覚し出すと、冷め出すだろが。 29:名前は開発中のものです。 12/08/16 01:44:48.88 dLMi6Kjq.net >>27-28 面白いスレッドが立ったな。C++でRPGを作成中なんだが、なかなか大変だ。 既存のRPGにある要素だけを作ってるうちはそうでもなかったんだが、 旧ドラクエや旧FFのうち、自分の面白いと思ってた要素を取り入れていたら、 それだけで作業量が膨大になった。みながあんまり真似しないわけだよ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch