14/10/06 23:47:50.82 5bZUXl8p.net
>>345
160発を56個のスプライトで表示しているので、
大体3フレームに1回の表示でちらつきが目立ちます。
次の版は、96発にスペックを落とすので、
2フレームに1回の表示になるので多少は改善されるはず。
MMC5は魅力的なのですが、最終目標が実機での動作なので
勿体無くないMMC3で頑張ろうと思っています。
あと、負荷は弾丸の処理が半分以上占めているので
MMC5を使っても状況はあまり変わらないかと思います。
すでに96発MAXに書き換えて、弾丸1つ辺り5byteの領域から
8byteに増えて、Tile番号と属性値が保持できるようになったので
処理が軽くなりました。
弾丸の角度の変化が無ければ、Bombの下辺りまでの
処理時間で済んでいます。